Sve o tuningu automobila

Prolaz Fallouta 4 ubija sve. Target. Slušajte radio stanicu "Yader-Cola"

Ako ste dovršili misiju "Tajne kuće Cabot", imat ćete težak izbor - ubiti ili osloboditi Lorenza u Falloutu 4... Lorenzo živi u zatvorenoj psihijatrijskoj bolnici "Parsons", gdje ga je rasporedila njegova porodica. Da biste dobili pristup ovoj zatvorenoj lokaciji, morate dovršiti nekoliko mini-zadataka za porodicu Cabot.

Prvi korak je pronaći vuka Edwarda Deegana, koji se može sastati na nekoliko lokacija - u kolonijalnom baru, kazalištu Third Rail Theatre, Bunker Hill ili na klupi u Daymodn Cityju. Ako ste previše lijeni da tražite ovog ghoula i imate vrlo visoku razinu harizme, možete odmah otići u obiteljsku palaču i očistiti okolinu, nakon čega možete razgovarati na interfonu sa stanovnicima. Međutim, treba imati na umu da će vam ghoul dati serum koji morate dostaviti u vilu. Ako niste razgovarali s ghoulom, morate lagati da niste pronašli serum. S visokim nivoom karizme, povjerovat će vam i dati vam još jednu mini potragu. " Emojen i njen ljubavnik».

Emojen Cabot se nalazi u Trećoj pruzi, koja se nalazi u susjedstvu. Prvo morate pronaći djevojku po imenu Magnolia i pitati je za Emojen. Kako se pokazalo iz razgovora, Emojen je postao član (dobrovoljno ili prisilno) jedne lokalne sekte. Da biste oslobodili djevojku, morate provaliti u glavnu zgradu sektaša (Rambovu kuću) i tamo sve ustrijeliti i uzeti ključ od sobe Emojen ili pokušati sami pronaći sobu i odabrati bravu (samo za one koji imaju veštinu provale). To se može učiniti lakšim, ali samo ako ste razvili vještinu harizme, razgovarajte s glavnim kultistom bratom Thomasom i uvjerite ga da otvori vrata i oslobodi Emojen. Kako ćete kasnije saznati od Emojena, morali ste dostaviti serum protiv starenja u kuću Cabotsa.

Odvođenjem Emojena u porodični dvorac dobit ćete privremenog pratioca koji će vas pratiti do bolnice i tamo otvoriti pristup. U bolnici ćete morati ubiti nekoliko neprijateljskih rulja (napadača i divljih duhova) i doći do sobe u kojoj je Lorenzo zaključan. Ne zaboravite da u bolnici možete pronaći časopis i lutku za bebe "Charisma".

Ako ubijete Lorenza Cabota u Falloutu 4, porodica Cabot bit će vam jako zahvalna i velikodušno će vam se zahvaliti naslovnicama. Takođe možete sigurno pokupiti sve smeće u Lorenzovoj sobi. Također, nakon sedmicu dana možete stići do porodične vile, gdje ćete biti nagrađeni moćnim oružjem - pištoljem Lorenzo, koje obara protivnike i nanosi srednju štetu.

Pod uslovom da Lorenzo preživi, ​​porodica Cabot će se jako naljutiti na vas i postati neprijateljska, jer je Lorenzo za njih proizveo posebne serume koji su usporili proces starenja. Međutim, Lorenzo će vam se u ovom slučaju velikodušno zahvaliti na mogućnosti da primate beskonačan broj puta

Sastanak s takvim neprijateljem kao što je Smrtonosna pandža održat će se najvjerojatnije prema zapletu, naime, otprilike u vrijeme kada ste prvi put navukli svoj oklop moći. Vaš glavni cilj je ubiti čudovište. Zapravo, u tome nema ništa komplicirano, ako slijedite jedno pravilo - ne upuštajte se u blisku borbu s njim. Popnite se negdje više. Bilo da se radi o krovu zgrade, balkonu ili drugom katu. Zatim pucajte u rulju oružjem ili upotrijebite granate. Ako ubiti kandžu smrti ne možete to učiniti, a on vam nameće blisku borbu, a zatim djelujte po drugačijoj shemi: stalno se krećite dijagonalno u različitim smjerovima, izbjegavajući otvorena područja. Pokušajte se boriti u uličicama i sakriti se iza raznih prepreka.

Taktika Deathclaw -a

Ne dopuštajući mafiji da vam se približi, pokušajte slijediti jednostavna pravila:
  • Upotrijebite bacač granata.
  • Pokušajte koristiti mine. Ako se to uradi mudro, može biti prilično efikasno.
  • Pikado pištolji mogu vam pomoći ako trebate usporiti neprijatelja, kao i pucanjem iz puške u noge.

Pa, ako niste u potpunosti u mogućnosti boriti se protiv ove zvijeri, pokušajte se popeti na mjesto gdje ona ne može doći do svoje veličine. Ako to učinite kako treba, neprijatelj će stajati ne radeći ništa na jednom mjestu.

To je sve. Nadamo se da su vam ovi jednostavni savjeti pomogli da riješite pitanje. kako ubiti kandžu smrti u Falloutu 4... U komentarima napišite da li ste uspjeli pobijediti čudovište i kojim pokušajem.


O od 10. minute video možete pogledati kako je Arthur BlackSilverUfa pobijedio Deathclaw.

Kako dovršiti potragu "Ponovno okupljanje": od ubijanja patuljka yao-gaija do pronalaska Kellogga uz pomoć Psine.

Uz detektiva sintetičara (kojeg smo doveli sa sobom u Fallout 4) i psa njuškala, bit ćete spremni pronaći negativca Kellogga koji vam je oteo sina. Sada samo slijedite pastirski pas koji će vas odvesti do njega.

Pratite psa i potražite Kelloggove tragove

Prvo će vas pas voditi kroz tržnicu na periferiji Diamond Cityja. Kad se nađete na divljim ulicama, pas će vas odvesti do ceste koja vodi prema jugozapadu. Nastavite s njom i uskoro će gradski blokovi biti iza vas, a pred vama će se otvoriti divlja pustara.

Nedaleko od grada, Psina će se zaustaviti i početi lajati. To znači da je pas pronašao Kelloggov trag. Idite do nje i uzmite cigaru San Francisco Lights iz pepeljare na kutiji.

Kad završite, idite do Doggieja, koji će vas čekati kraj plavog kamiona, i nastavite dalje.

Dalje na putu naići ćete na grupe neprijateljskih mutanata. Što je viši nivo težine, više ćete mutanata sresti. Opisujemo igru ​​na maksimalnom nivou težine "Survival", pa nisam prvi put prošao kroz ovaj segment radnje.

I opet će pas stati, a vi ćete morati pronaći i pokupiti dokaze koji ukazuju na prisustvo otmičara. Pas će stajati na vratima i početi lajati. Priđite mu i desno od prolaza pronaći ćete krvave trake - tijela jurišnika uokolo ukazuju na bitku, a zavoji pripadaju Kelloggu, koji je ranjen. Viseće sa cevi. Uzmite ih i pas će nastaviti pratiti Kellogga.

Prikupite predmete s tijela na zemlji: ima oružja, municije i nekih stimulansa. Zatim se popnite stepenicama i kad dođete na gornji nivo, ubijte čopor divljih pasa koji će vas napasti. Sada pronađite svoj "tracker" i krenite dalje.

Vrlo brzo ćete vidjeti slomljeno deblo drveta. Ovdje ćete naići na životinju koja liči na medvjeda. Ovo je patuljak yao-gai. Može nanijeti (i izdržati) značajnu štetu, pa ne očekujte da će se zvijer povući bez borbe. Igrajući na nivou težine preživljavanja, prošao sam kroz ovaj trenutak 10 puta sve dok nisam pomislio da se popem na polomljeno deblo drveta i odatle pucam u medvjeda (ispostavilo se da je na maksimalnom nivou težine i nivou 15 nivelacije heroja, izravna bitka s yao-gaijem osuđena je na neuspjeh).

Kad počinje borba, bolje je odmah baciti Molotovljev koktel na njega. Vatra će ga oštetiti nekoliko sekundi. Zatim upotrijebite svoje najbolje oružje. Napumpana kratka dvocijevna sačmarica dobro bi se snašla ovdje. Napadnite yao-gaija u glavu iz neposredne blizine s V.A.T.S. Naravno, sjedenje na drvetu - tako da se lako možete zaštititi od kandži i isporučiti točne hice u glavu.

Ako yao-gai pokuša promijeniti položaj, samo obiđite drvo. Pucajte i bacajte Molotovljeve koktele dok se zvijer ne preda. Važno je brzo ubiti medvjeda, čim dva mladunčeta dolete do vas i ispljunu otrov. A boriti se protiv njih sjedeći na drvetu je nerealno.

Vratite se psu nakon bitke. Ona će biti na sjeverozapadu. Pas će vas odvesti do stanice koja bi trebala biti s vaše desne strane. 4 super mutanta će napasti ovdje. Obračunajte se s njima, popnite se stepenicama i uđite u zgradu.

Spustite se niz vrata podruma i pokupite predmete u prostoriji. Ovdje ćete pronaći korice, oklope na lešu i druge korisne predmete. Zatim izađite odavde i vratite se psu.

Nastavite sjeverno stazom sve dok pas ne naleti na malu kolibu s desne strane. U ovom trenutku, ispred vas bi trebala biti narančasta kočija. Uđite u kolibu i siđite niz stepenice desno. Na dnu isključite alarm iz limenki i uđite kroz vrata. Pratite desno ispod luka i odmah idite lijevo kratkim tunelom.

Nakon nekog vremena, pas će ponovo početi lajati. Idite prema zapadu do izlaza iz tunela kako biste došli do njega. Potražite Kelloggove tragove i provjerite bocu piva na stolu pored stolice s lijeve strane.

Nastavite pratiti psa. Pas će ponovo osjetiti Kelloggov miris i trčat će uz cestu zapadno prema mostu.

Pređite most pažljivo izbjegavajući napuštena vozila. Ovdje biste se trebali čuvati zasjede divljih duhova. Kad dođete na drugu stranu, skrenite desno i pratite cestu jugozapadno. Pratite Doggyja dok ne vidite gotovo uništeni napad, koji leži s lijeve strane ceste.

Pokupite stimulans iz ormarića s lijekovima u blizini prevrnutih kolica sa namirnicama, a zatim pretražite drveni sanduk kako biste uzeli Molotovljev koktel i antiradin. Zatim prikupite predmete sa žutog Protectrona, koji leži nasuprot stablu. Nakon toga, vratite se u napad, uključite njegove posmrtne ostatke i pitajte šta se dogodilo.

Nakon što poslušate kratku priču, nastavite cestom prema zapadu. Ubrzo ćete naići na super mutanta i njegovog psa. Napast će ako im se previše približite. Odmah se udaljite kako biste izbjegli Molotovljeve koktele koje super mutant lansira. Približite se i upotrijebite dobro oružje za oštećenje poput sačmarice da brže završite bitku.

Kada eliminirate protivnike, sakupite stvari od njih i nastavite pratiti psa. Na najbližem raskrižju skrenite desno i krenite na sjever. Uskoro će Psina napustiti cestu i krenuti lijevo uz strmu padinu.
Pratite psa sjeverozapadno kroz divljinu. Kao rezultat toga, doći ćete do zahrđale ograde s mreže, gdje će se pas opet zaustaviti.

Potražite Kelloggove pjesme ponovo ovdje. Pretražite ovo mjesto. Naći ćete krvave zavoje koji vise s ograde. Za nastavak ih provjerite. Kad pas otrči dalje, prođite kroz rupu u ogradi i krenite na sjever uz zaraslu ulicu. Nastavite pratiti psa sve dok ne potrči uz stepenice zgrade s lijeve strane.

Popnite se stepenicama i priđite psu. Pas će lajati na zapečaćen ulaz u zgradu Fort Hagen. Razgovarajte s njim kako bi vam se otvorio sljedeći zadatak.

Uputite se do Fort Hagen

Sada morate stići do Fort Hagena. Siđite niz stepenice i zaobiđite zgradu. Ostanite blizu zida tvrđave kako vas automatske kupole na krovu ne bi uhvatile. Evo tenka nedaleko od tvrđave:

Kad dođete do stražnje strane zgrade, koristite stealth i pažljivo se popnite na drvenu skelu. Na vrhu pokušajte prići bliže zidovima kako vas ne bi pogodile kupole. Ako ste pažljivi i oprezni, kupole vas neće primijetiti. Dok skeniraju donje područje, možete se provući pored njih. Ako ste primijećeni, uništite kupole s nekoliko dobro ciljanih hitaca.

Uskoro ćete doći do velikog crnog otvora. Otvorite ga i siđite u zgradu.

Gotovo odmah na ulazu napast će vas nekoliko sintetizatora naoružanih laserskim pištoljima. Ne iznenađuje što njihovo oružje nanosi energetsku štetu, pa vrijedi nositi odgovarajući oklop. I bolje je odmah doći na ovo mjesto. Da biste odredili najprikladniji oklop, u karakteristikama opreme potražite indikator sa ikonom munje.

Kad se pozabavite oklopom, očistite sobu od neprijatelja. Vrijedi napomenuti da su fragmentarne granate i oružje velike brzine vatre, poput oklopnog automata ili automatskog institutskog pištolja koji nose sami roboti, vrlo učinkoviti protiv sintetizatora.

Nakon što uklonite prijetnju, idite u kuhinju i na stolu ćete vidjeti časopis "Pištolji i metci", koji će povećati oštećenje vašeg oružja s kritičnim udarcem za 5%. Prikupite sve stvari u ovoj prostoriji, a zatim idite u kupaonicu s lijeve strane. Naći ćete zaključanu ormarić s lijekovima s vrećicom krvi, rad-x-om i stimulansom.

Nakon što ovdje sakupite sve stvari, prođite kroz pod i sakupite sve vrijedne predmete uništivši jednu automatsku kupolu. U kutu sobe s rupom na podu uđite kroz vrata, siđite niz stepenice i hakirajte terminal. Ako to učinite, možete aktivirati Protectron koji će vam pružiti dodatnu vatrenu podršku.

Očistite ovaj pod uništavanjem svih sintetizatora. U procesu skidanja naći ćete se pod stropnim kupolama. Upotrijebite stubove i namještaj za pokrivanje i uništite ih. Imajte na umu da se u sredini sobe nalazi terminal koji vam omogućuje da deaktivirate kupole. Ali da biste ušli u to, potrebna vam je vještina hakiranja vrlo složenih računara. Također možete koristiti terminal da otvorite najbliža sigurnosna vrata i uđete u skladište municije i lijekova.

Kad su kupole razoružane, sakupite municiju u sredini prostorije i, ako je moguće, u skladištu. Sada pozovite lift, uđite u njega i pritisnite dugme da biste došli do donjih spratova.

Pri dnu se spustite niz hodnik i skinite lanac sa plavih vrata s lijeve strane. Prođite kroz to i čekajte vas. Zatim se vratite u dugi hodnik.

Zaustavite se čim dođete do kolica s desne strane i sjednite da deaktivirate lasersku zamku. Na kolicima je osušeni leš. Naprijed ćete pronaći mnoge sintetizatore i kupole. Uništite ih i skupite vrijedne predmete. U isto vrijeme, Kellogg će biti u eteru i razgovarati s vama.

Kad dođete do kraja poda, izvadite kupolu s lijeve strane i prođite kroz sigurnosna vrata. Nastavite dok ne udarite u vrata komandnog centra Fort Hagen. Ući.

Kad se nađete u komandnom centru, siđite niz stepenice desno i krenite do kraja hodnika, usput uništavajući sintisajzere. Bolje je baciti granate na njih. Na kraju hodnika skrenite desno.

Idite u sobu za odmor s lijeve strane i pokupite municiju iz kutija pored svakog kreveta. Imajte na umu da se na zidu sobe nalazi terminal sa vrlo sofisticiranom zaštitom (otvara ograđeno područje u susjednoj zaključanoj prostoriji) i u jednoj od noćnih kutija za energetski oklop.

Nakon prikupljanja brisa, vratite se u hodnik i nastavite dalje. Nosite sve sintetike koje se pojave, a zatim se spustite niz stepenice. S desne strane bit će soba s generatorom u kojoj se nalazi kompletna nuklearna jedinica.

Vratite se u hodnik i idite u trpezariju, koja se može prepoznati po kosturu koji viri kroz prozor.

Idite u trpezariju i uzmite sa stola u kuhinji. Iz opisa ćete shvatiti da će vam nanijeti + 25% kritične štete od energetskog oružja.

Otvorite kutiju s eksplozivom u istočnom dijelu prostorije, sakupite predmete i vratite se u hodnik.

Siđite niz stepenice prema jugu i pri dnu skrenite lijevo. Pripremite se za suočavanje s drugom grupom sintetičara. Među njima će biti i robusnijih modela. Nakon što ste ih riješili, slijedite tunel cijevima dok na kraju ne prođete kroz vrata. Skrenite lijevo, idite uz stepenice i uništite stropnu kupolu, ako prije niste isključili zaštitu kroz terminal.

Obratite pažnju na terminal sa vrlo kompleksnom zaštitom, koji se nalazi na zidu ispred (omogućava pristup susjednoj prostoriji s oružjem). Sada skrenite desno iza ugla. Ovdje će biti još jedna plafonska kupola. Uđite u prostoriju za prijem na jugu i odmah uklonite posljednju stropnu kupolu s lijeve strane. Kad je sve jasno, prođite kroz drvena vrata na sjevernom zidu.

Sudar sa Kelloggom i njegovo ubistvo

Iza vrata sakupite sadržaj pribora za prvu pomoć sa stola i otvorite kutiju s patronama na krevetu. Zatim slijedite kroz vrata ispred. Pratite hodnik lijevo, popnite se uz stepenice i prođite kroz vrata na kraju.
Kad se svjetla upale u sljedećoj prostoriji, vidjet ćete Kellogga i nekoliko sintetizatora koji čuvaju područje. Ne pucajte, idite do Kellogga i započnite dijalog s njim.

Pitajte ga gdje vam je sin i inzistirajte da vas Kellogg odvede k njemu. Kad saznate da je Sean na Institutu, pitajte Kellogga kako do tamo. Na kraju odaberite bilo koji odgovor i pripremite se za obračun s plaćenikom. Ne postoji mirno rješenje za Kelloggov problem.

Kad razgovor završi, imate samo nekoliko sekundi (možda i malo više ako odaberete sarkastičan odgovor) prije nego što Kellogg i njegovi roboti otvore vatru. Okreni se brzo i potrči u hodnik iz kojeg si došao. Sakrijte se iza ugla u podnožju stepenica i bacite granate ili Molotovljeve koktele pravo u sobu kako biste neprijateljima dali malo.

Kad se sintetizatori unište, na red će doći Kellogg. Brzo ćete shvatiti da plaćenik koristi kamuflažu, što ga čini nevidljivim i sprječava vas da koristite V.A.T.S. Ovo je jako neugodno. Da biste pogodili neprijatelja, morate ciljati na suptilno drhtanje koje se pojavljuje tijekom Kelloggovog kretanja. Nažalost, plaćenik ne samo da postaje nevidljiv, već i nanosi ozbiljnu štetu. Može vas ubiti s nekoliko preciznih hitaca.

Dobro je ako započnete bitku gutanjem meda. To će povećati vašu otpornost na oštećenja. Zatim ga namamite u prag na gornjim stepenicama i sklonite se iza ugla ispod. Počnite bacati granate u sobu (izbjegavajte njegove hice). Ako je potrebno, odmah napunite zdravlje stimulansima ili drugim proizvodima. S vremenom će plaćenik skinuti kamuflažu, pa će borba s njim postati lakša. Zaklonite se u hodniku, odaberite svoje najmoćnije oružje i napadnite Kellogga čim mu se približi.

Kad Kellogg porazi, odnesite mu oružje, opremu i druge stvari, uključujući implantate i lozinku s terminala.

Vratite se u sobu i ovde pronađite računar plaćenika. Nalazi se na bijelom stolu nasuprot sjevernog zida. Prikupite obližnje stimulanse i Shy Fun Magazine (dobit ćete). Aktivirajte terminal, pročitajte dostupne unose i otvorite vrata.

Kad završite, idite do detektiva i razgovarajte s njim - recite Valentineu o svojim nalazima. Recite mu da morate pronaći način da pronađete svog sina. Valentine će se ponuditi da razgovara s Piper, novinarkom iz Diamond Cityja. Recite detektivu da ste spremni za odlazak u Diamond City.

Popnite se stepenicama na južnoj strani sobe i na vrhu skrenite lijevo. Pratite istok i na kraju pozovite lift. Uđite u nju i kliknite na dugme. Kad se vrata otvore, naći ćete se u hodniku. Upotrijebite terminal na zidu da deaktivirate kupole i otvorite vrata prema van.

Čim se nađete na svježem zraku, vidjet ćete izgled zračnog broda Bratstva čelika. U vašem dnevniku će se pojaviti misija "Čelična sjena", koju možete dovršiti kasnije.

U međuvremenu, uzmite Pip-Boy i preselite se u Diamond City.

Recite nam Piper o svojim nalazima

Kad stignete u grad, krenite sjeveroistočno niz stepenice i potražite drugu kolibu s lijeve strane. Iznad ulaza bi trebao biti veliki natpis na kojem se nalaze novine Diamond Cityja. Uđi unutra i sačekaj da Nick završi razgovor.

Zatim recite novinaru da vam je potrebna pomoć i da je Kellogg mrtav. Pitaj je šta sad da uradi. Detektiv Valentine nudi posjetu dr. Amariju u "Kući sjećanja" koja se nalazi u susjedstvu.

Recite da se slažete s ovim planom. A kad detektiv počne govoriti o dijelovima Kelloggovog mozga, objasnite da već imate sve (uklonili ste implant s Kellogginog leša). Sada odlučite koga ćete povesti sa sobom za sljedeću potragu: detektiva, novinara ili nikoga (u našem slučaju ćemo uzeti Valentinovo). U svakom slučaju, detektiv će vas čekati na klinici dr. Amarija, jer bez njega sljedeća potraga ne može biti dovršena.

Trenutni zadatak će se završiti, a sljedeća misija "Opasne misli" pojavit će se u dnevniku.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

Gdje ići:

- Do tranzitnog centra "Yader-Mir".

Automatski će vam postati dostupan odmah nakon instaliranja ovog DLC ​​-a.

Target. Slušajte radio stanicu Yader-Kola.

Pojavit će se prvi zadatak. Otvorite svoj Pip-Boy, idite na karticu radija i odaberite novi radio val-"Nuka-Cola Radio". Slušajte šta spiker emituje, nakon čega će zadatak automatski postati dovršen.

Naučit ćete o zabavnom parku Yader-Mir. Tamo su pozvani svi koji žele odmor. Do parka možete doći samo preko tranzitnog centra Yader-Mir, gdje se morate ukrcati na Yader-Express.

Target. Dođite do tranzitnog centra Yader-Mir.

Mjesto koje vam je potrebno nalazi se na zapadu, na samom rubu Commonwealtha. Pratite tu, ali budite oprezni - čeka vas nekoliko grupa strijelaca. Morat ćete se boriti, uključujući i napadačkog napadača, zapovjednika Keylora, koristeći nevidljivost u borbi.

Kako pobediti jurišnika?

Pokušajte osigurati da ovaj protivnik ne koristi energetsko oružje koje se nalazi na glavi. Jedan hitac će skoro uništiti vaš lik. Ako ipak puca, pokušajte izbjeći u stranu. Assaultron će vas kontinuirano napadati. Morate se pobrinuti da vas ne satjera u ćošak. Pokušajte stalno biti na udaljenosti od neprijatelja, što će vam biti korisno za izvođenje vitalnih manevara.

Koristite moćnije oružje koje imate. Povedite sa sobom saputnika koji će odvući pažnju ovom "komadu gvožđa".

Približivši se odredištu, istražite tranzitni centar "Yader-Mira", potražite koristan plijen. Pogledajte u zgradu desno od glavne kapije. Ovdje se nalazi lift koji će vas odvesti do krova. Na vrhu se nalazi most koji vodi do drugog krova. Također se možete popeti uz ruševine zgrade s lijeve strane. Na krovu zgrade s lijeve strane (u odnosu na kapiju) nalaze se torba, sanduk i sef sa bravom srednje težine. Unutra ćete pronaći zalihe, oružje, pa čak i eksploziv.

Šta je Yader-Mir? Ovo je tematski park Nuka-Cola. U kantama za smeće u parku možete pronaći različite vrste limenki Yader-Cole. Iz tog razloga može pogledati urne ako trebate obnoviti zdravlje. U tranzitnom centru vidjet ćete autobuse. Unutar autobusa, blizu ulaza, možete pronaći omote, unutar predmemorije. Pretražite tijela putnika i jedan od njih će pronaći karte za Yader-Arcada. Sigurno će im dobro doći u parku!

Da biste dobili jedno od postignuća, morat ćete koristiti 100.000 ulaznica Yader-Arcade.

Pratite tranzitni centar Yader-Mir, razgovarajte sa Harveyjem o svemu.

Target. Razgovaraj sa Harveyjem.

Prema riječima ovog čovjeka, opljačkali su ga napadači, a oteli su mu žena i sin. Raideri su u parku, suprotno uvjerenjima trgovaca koje je Harvey sreo dan ranije. Čovjek traži pomoć da pronađe porodicu. Ponudi Harveyju stimulans, ali iz nekog razloga odbija.

Karizma

Ako vam nivo karizme dopušta da koristite ubjeđivanje (teško), tada imate tri mogućnosti da saznate šta Harvey krije. Bilo da možete riješiti Harveyjevu tajnu ili ne, lozinku ćete naučiti sa kontrolnog terminala, koji vam omogućuje da aktivirate monošinu i odete na Yader-Mir.

Target. Vratite napajanje na Yader-Express.

Istražite teritorij ove stanice. Na lijevoj strani nalazi se pribor za prvu pomoć i prostor za osoblje s lakim zaključavanjem. Unutra će biti antiradin. Ne morate uopće provaliti ova vrata. Pratite zaobilazni put kroz šine, gdje će biti prolaz. Na kraju ograde nalazi se sef sa bravom srednje težine.

Na desnoj strani nalazi se ured u okviru kojeg se nalazi upravljački terminal Yader-Express. Ovo je blagajna. Prijavite se na terminal, kliknite Grid Management i odaberite Activate Monorail Power.

Target. Do Yader-Mira dođite Yader-Expressom.

Vrijeme je da krenete na istraživanje "Yader-Mira". Unutar "Yader-Expressa" morate aktivirati kontrolnu ploču ove monorele, koja se nalazi ispred automobila, gdje bi trebao biti vozač.

Poslušajte poruku Portera Gagea o zamci koja je pred nama. Gledajući unaprijed, vrijedi napomenuti da je Gage glavni davatelj zadataka u DLC -u.

SUBJEKTNI UPIT "OVDJE OVDJE IZNAJMLJIVANJE"

Gdje ići:

- Do stanice "Yader-Mir".
- u arenu za Yader-Mobile.

Po završetku zadatka "Na mjesta!" naći ćete se u zabavnom parku Yader-Mir.

Target. Dovršite izazov.

Započet će test koji morate položiti. Pronađite pročišćenu vodu koja se nalazi ispod strukture s terminalom na stanici Yader-Mir. Kao što je ranije spomenuto, morali ste ovamo otići u punoj borbenoj gotovosti, sa sobom ponijeti partnera, municiju i lijekove.

Soba s kupolom

Krećite se kroz vrata sa znakom ENTER. Pratite stepenice dolje i naći ćete se u prvoj prostoriji za testiranje. Ovdje postoji nekoliko različitih vrsta kupola. Kako proći kroz sobe:

- Pokušajte se nositi s tim kupolama (nekim od njih) prije nego uđete u sobu. Čim se vrata zalupe, kupole će biti u pripravnosti. Iz tog razloga imate odličnu priliku da počnete pucati u vidljive kupole s vrata. Koristite sistem V.A.T.S. kako biste olakšali obračun s mehaničkim protivnicima.

- Kad uđete unutra, slijedite sklonište s lijeve strane, gdje se nalazi zid i automat Nuka-Cola. Ne mogu sve kupole doći do vas ovdje. Obračunajte se s onima koji i dalje pucaju na vas. Trčite do suprotnog zida i dovršite ostatak kupola.

- Neke kupole su skrivene iza zida i nećete ih moći odmah primijetiti. Budi pazljiv!

Nakon što uništite ove kupole, istražite sobu. Na desnoj strani nalazi se brojač ispod kojeg se nalazi predmemorija s poklopcima. S lijeve strane, na kraju sobe, možete pronaći pribor za prvu pomoć. Vidite police s kartama koje su pale? Ovde se nalazi kutija sa municijom.

Trap room

Nastavite se kretati kroz lokaciju, vođeni bijelim strelicama prikazanim na zidovima i drugim objektima. Nova soba će imati niz prepreka i zamki. Obavezno pogledajte gdje kročite, obratite pažnju na zidove. Razoružajte zamke dok se ne nađete na kraju sobe.

Ako ste savladali branje brave, ove zamke možete potpuno zaobići. S lijeve strane, iza prve zamke, bit će mali ugao s drugom zamkom, gdje se nalaze crvena vrata. Brava teškog nivoa se mora razbiti. Otvorite ova vrata i obiđite nekoliko zamki odjednom.

Soba s padajućim podom

Nakon što ste sobu savladali zamkama, ili nakon što ste prošli kroz vrata koja vam omogućuju da ih zaobiđete, pomaknite se uz drvene stepenice. Morate savladati pod od padajućih dasaka. Ovu liniju možete obići uskim dijelom poda. Da biste je vidjeli, okrenite se na drugu stranu nakon što se ovdje popnete stepenicama. Ako nemate vremena prijeći daske i pasti, vratite se ovamo i upotrijebite ovaj dio poda.

Sada morate hodati uz prozore, ali prvo svakako pogledajte u nišu sa strane. Postoji sef sa lakim zaključavanjem. Ali nemojte žuriti s hakiranjem, jer na stropu postoji zamka, koju prvo morate neutralizirati. Prođite pored prozora, obratite pažnju na zamke pod nogama. Na plafonu postoje i zamke. Uskoro ćete se naći u hodniku s troja crvena vrata.

Troja crvena vrata i prostorija za zračenje

Željena vrata nalaze se s lijeve strane, dok druga dva vode u slijepe ulice sa zamkama. Otvaranje vrata u sredini otkriva majmuna koji svira činele. Otvaranjem vrata s desne strane naići ćete na zamku za granate. Krećite se kroz lijeva vrata dok ne uđete u sobu s bačvama. Trebat će vam zaštita od zračenja, nekoliko doza antiradina.

Ali ipak, ne možete ostati ovdje dugo i proći bez zračenja. Morate otvoriti crvena vrata sa bravom na teškom nivou. Ili upotrijebite svoje hakerske vještine ako vam to dopuštaju, ili pronađite hrpu ključeva. Sjedi na vrhu police uvučene u malu nišu iza blagajne u uglu. Ispod samog pulta nalazi se predmemorija s poklopcima.

Soba za kupole i majmune

Siđite do vrata koja vode do tunela Yader-Mira. Idite tamo i pretražite ormare s lijeve strane, gdje ćete pronaći municiju. Koristite terminal koji upravlja kupolom i nalazi se na stolu. Za hakiranje je potreban jednostavan nivo. Ovaj terminal bit će vam vrlo koristan malo kasnije! Hakirajte ga unapred.

Idite u novu sobu, pretražite police s obje strane i pogledajte kupole. Napadaju vas tek kad majmun s druge strane počne udarati činele. Ako se već prije pozabavite majmunom, kupole neće pucati na vas. U suprotnom ćete se morati vratiti na terminal koji je ranije hakiran i onemogućiti kupole.

Da biste napustili sobu s majmunom i kupolama, morate otvoriti vrata spremišta Yader-Mira. Ključ se nalazi na dijelovima koji se nalaze iza položaja majmuna.

Labirint sa zamkama

Zatim ćete pronaći mali labirint u kojem se nalaze zamke - dugmad na podu, mine, kupole prerušene u vanzemaljce. Dođite do vrata na drugoj strani sobe. Kad prođete vanzemaljca, popnite se na drvene stepenice i krećite se po površini opreme - uz gornji dio labirinta. Skočite dolje do mjesta gdje je izlaz s druge strane.

Posao s kupolom na ulaznim vratima. Iza ovih vrata će biti kutija i eksploziv sa srednjim nivoom brave. Krećite se tunelom s uništenom opremom, obraćajući pažnju na mine postavljene posvuda. Koristite sistem V.A.T.S. da ih otkrijete. Razoružajte mine gađajući ih iz daljine. Kroz tunel ćete doći do trošnog mosta koji se sastoji od dasaka. Čim stanete na nju, ona će početi padati. Jednom s druge strane vidjet ćete vrata. Mora se slomiti - brava srednjeg nivoa.

Ako imate nizak nivo provale, koji vam ne dopušta da otvorite vrata, ili se most srušio, a niste uspjeli doći do vrata, tada ćete imati dvoboj s močvarama koje žive ispod. Štaviše, jedan od protivnika bit će legendarna užarena močvara. Ubiti ga nije lako! Pokušajte sjesti negdje više, iskoristite smetnje vašeg saputnika. Kad se obračunavate s protivnicima, raznesite jaja s različitih strana eksplozivom. U suprotnom, močvare će se početi izlijevati iz njih.

Krećite se kroz pećinu, koja će vas odvesti do istog mjesta kao i vrata sa srednjom bravom na vrhu, iza ruševnog mosta. Ali prije nego što otvorite vrata, morate razriješiti zamku na njenom platnu. Vrata će vas odvesti u uski hodnik s podnim zamkama. Na kraju će započeti novi dio testova, jedan od najzanimljivijih u ovom zadatku.

Gasna soba

Nakon što uđete u sobu, vrata će se zalupiti iza vas. Postepeno će se soba puniti gasom koji vas ubija. Da biste napustili sobu, morate isključiti dovod plina ili jednostavno pronaći izlaz što je brže moguće. Da biste zatvorili dovod plina, morate koristiti ventile. Možete pronaći ukupno četiri kapije:

- sa lijeve strane ulaza;
- iza zaključanih vrata koja se nalaze u blizini prvog ventila;
- iza rešetke s lijeve strane, ispod, bliže podu;
- u drugom delu sobe, pored vrata.

Sve je u redu, ali osim poteškoća s benzinom, napast će vas i žohare. Morate ih uništiti oružjem u neposrednoj blizini. Ako pucate iz vatrenog oružja, plin će se zapaliti. U prostoriji lijevo od ulaznih vrata nalazi se stol na kojem možete pronaći lozinku za elektranu. U prostoriji na desnoj strani, koja se nalazi na kraju servisne sobe, nalazi se ključ od vrata električne podstanice Yader-Mira

Otvaranjem zatvorenih vrata blizu prve kapije pronaći ćete još jedno od četiri. Tu je i terminal električne trafostanice i nekoliko radarča. Obračunajte se sa protivnicima, koristite terminal i unesite lozinku koja se nalazi u prostoriji lijevo od ulaza. Otvaranjem vrata možete izaći iz zamke. Zatim morate posjetiti poslovnu zgradu Yader-Mira.

U zatvorenom prostoru sresti ćete mrave - nove neprijatelje u Falloutu 4. Oni lete ili puze. U blizini napuštenog vozila nalaze se zatvorena vrata sa svjetlosnom bravom. Iza vrata je ormar za datoteke s predmemorijom, unutar kojeg su skriveni poklopci. Prođite kroz vrata s druge strane sobe. Naći ćete se u hodniku, gdje umjesto krova postoji rešetka. Ova mreža će vas spriječiti da pucate na napadače koji vas napadaju odozgo.

Usput ćete se naći na odjeljku s visećim granatama, koji se ne smije dirati. Biće i kupola koje verovatno niste imali vremena da propustite. Krećite se hodnikom, što je prije moguće, prođite kroz vrata prema areni sa "Nuklearnim ćelijama". Pratite se stepenicama do drugog nivoa. Ovdje će započeti posljednja faza vaših testova - morate se boriti sa šefom jurišne bande po imenu Colter. Ima vrlo moćan oklop, šanse su male, ali imate ih.

Target. Uđite u svlačionicu.

Imate vremena za pripremu. Idite u naznačenu garderobu kroz otvorena vrata nakon razgovora sa Colterom. Kad uđete unutra, možete razgovarati s Gageom. Trebali biste otići do interfona koji se nalazi na zidu.

Target. Razgovarajte na interfonu.

Priđite zidu i razgovarajte s Gageom. Saznajte šta se dešava ovdje.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme prosječan, možete izvršiti pritisak na Gagea, koji će vam reći o svemu. Gage vam očito želi pomoći. Ne postoji način da se pobijedi Colter, jer njegov moćni oklop stalno pokreće izvor energije u areni. Neprijatelj je neranjiv. U jednom od ormara nalazi se Gageovo oružje koje će vam omogućiti da uništite šefa.

Target. Nađi oružje.

Oružje i municiju možete sakupljati u svlačionici, ali to je beskorisno u borbi protiv Coltera. Na donjoj polici ormara pronaći ćete Gageovo oružje. U onom ormariću, koji se nalazi blizu klupe u uglu. Evo Ugasivača žeđi. Ovo je običan vodeni pištolj ...

Target. Razgovaraj s Gageom na portafonu.

Prema Gageu, ovo oružje je idealno protiv Coltera. Zašto? Voda uzrokuje kratke spojeve koji na kratko isključuju Colterov oklop.

Sada morate pronaći arenu u kojoj se morate boriti s Colterom. Postoji nekoliko drugih stvari koje možete učiniti kako biste zadržali velike šanse. Idite u toalet koji se nalazi u svlačionici. Pređite na pukotinu u zidu i uzmite nuklearni blok iz generatora. Ovo će smanjiti snagu arene za 30%. To znači da će Colter -ova snaga pasti za istu količinu. Svi napadači Yader-Mira će gledati bitku.

Target. Porazite šefa Coltera.

Kako pobediti Coltera? Pokupite uređaj za gašenje žeđi, ulijte vodu u spremnik da izazovete kratki spoj. Zatim zamijenite Thirst Quencher za najmoćnije oružje u vašem inventaru i pucajte na šefa što je više moguće dok mu se oklop ne obnovi. Ponavljajte ove radnje dok konačno ne pogodite neprijatelja. Vrlo je dobro imati saputnika sa sobom. Ovo nije zabranjeno u borbi!

Koristite moćni oklop, uđite u skriveni način ...

Nakon što ste pobijedili Coltera, svakako ga pretražite. Primit ćete šefov ključ i lozinku koji će vam kasnije biti korisni. Usput, možete uzeti Colterov snažni oklop.

Snažni oklop, kao i uvijek, sastoji se od šest dijelova - dvije ruke, dvije noge, glava i torzo. Torzo je legendarni komad koji, između ostalog, nanosi električnu štetu obližnjim neprijateljima.

Saznajte više o statistici Colter -ovog Power Armor -a:

- glava: otpornost na oštećenja - 220, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14.
- Torzo: otpornost na oštećenja - 320, otpornost na električna oštećenja - 320, otpornost na zračenje - 300, težina - 22.
- Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 16.
- Lijeva i desna noga: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 17.

Target. Razgovaraj sa Gageom.

Kako se ispostavilo, sada ste postali novi šef raider bande i moći ćete se lično upoznati s Gageom. Razgovarajte s muškarcem, saznajte da su napadači dugo željeli ubiti Coltera. Trenutno je "Yader-Mir" podijeljen između tri bande napadača, nazvanih Adepti, Operatori i Jato.

Colter je bio loš vođa i stoga je ovo mjesto na rubu rata. Vi morate promijeniti sve i vratiti svijet Yader-Miru (takva je tautologija). Šefova jazbina nalazi se unutar restorana koji se nalazi na planini Fizztop. Doći ćete tamo u misiji treće priče, ali o tome kasnije.


Planina Fizztop, gdje se nalazi jazbina šefa jurišnika.

Istražite arenu "Yader-Mobile", prijeđite u zabavni park. Unutar kante za smeće blizu ulaza u arenu nalazi se novo piće - "Yader -Cola Pobeda".

Uporedimo "Nuka-Cola Victory" i "Quantum Nuka-Cola":

- "Nuka -Cola Victory": zdravstveni bodovi - 840, zračenje - 11, akcijski poeni - 0, težina - 1, cijena - 40.
- "Quantum Nuka -Cola": zdravstveni bodovi - 400, zračenje - 2, akcijski bodovi - 100, težina - 1, cijena - 50.

Potražite terminal s posjetnicom s kartom parka. Pogledajte dolje i pronađite pribor za prvu pomoć. Unutar terminala možete proučavati informacije o parku, ništa više.

SUBJEKTNI PITANJE "AMBICIOZNI PLAN"

Gdje ići:

- U Yader Townu, SAD.
- U roštilj bar Fizztop.
- Planina Fizztop.
- U restoran-pozorište "Salon".
- Amfiteatar Bradburton.

Target. Razgovarajte s Gageom u gazdinoj odaji.

Kad vas Porter Gage proglasi šefom napadača, od njega ćete čuti da se morate sastati u gazdovoj jazbini koja se nalazi u restoranu na planini Fizztop. Idi tamo!

Mount Fizztop se nalazi u mjestu Yader Town (SAD). Ulaz na ovu teritoriju parka možete pronaći čim izađete iz arene Yader-Mobile. Aktivirajte radio talase "Yader-Cole" i krećite se kroz "Yader-Town" do navedene planine. Najbrži način:

- Prođite kroz kapije Yader Towna.
- Krećite se desnom stranom.
- Skrenite u prvu traku s desne strane, odakle ćete vidjeti planinu.
- Idite naprijed prema planini.

Kad uđete u planinu, možete se sastati sa Sierrom Petrovitom. Ovo će aktivirati zadatak u odjeljku "Razno". Cilj: razgovor sa Sierra Petrovitom. Nakon razgovora, dobit ćete novu sporednu misiju - "Poklopac u hrpi sijena".

Obiđite jezero da biste se našli na pravom mjestu, u blizini planine Fizztop. Postoji lift koji vodi direktno do jazbine, do roštilja Fizztop.

Gore ćete sresti Portera Gagea. Razgovarajte o svemu, saznajte o planovima napadača na Yader-Miru. Ovdje je trebala biti velika baza, ali Colter nije želio nastaviti preuzimati park. Gage kaže da ćete za početak morati dobiti podršku tri različite bande.

Karizma

Ako vaš nivo harizme dopušta (srednji), pitajte Gage koje ideje ima za postizanje ovog cilja. Gage će vam tačno reći šta obećati svakoj od bandi u zamjenu za njihovu podršku:

- Adepti - mnogo krvi.
- Operateri - mnogo novca.
- Pakujte se - morate dokazati da ste najjači.

Prije svega, morate razgovarati s vođama ove tri bande, a zatim započeti zauzimanje Yader-Mira. Možete razgledati restoran, pronaći benzinsku stanicu, hemijsku laboratoriju, zalihe i piće. Nuklearna jedinica je skrivena u noćnom ormariću. Tu je i sef sa složenom bravom.

Target. Sastanite se s vođom Adepta.

Adepti se nalaze nedaleko od vas, na planini Fizztop. Oni su krvoločni pljačkaši koji žive u nasilju i nose maske. Njihov vođa je Nisha. Komunicirajte sa ženom o svemu, ne zaboravljajući na ovisnost Adeptova o krvi. Morate zauzeti park i učiniti Adepte glavnim, a zatim krenuti u osvajanje Commonwealtha.

Niche će vam ponuditi posao. Možete to učiniti po volji. Da biste dobili zadatak, razgovarajte ponovo s Nishom. Sporedna potraga se zove "Bilo je tajno, postat će očito."

Prije nego odete u novu bandu, možete istražiti planinu Fizztop. Sve što nađete ovdje može se oduzeti. Osim municije, hrane i lijekova, možete pronaći i kvarcnu nuka-kolu koja je potrebna Sierri Petroviti. Više o ovome naučit ćete u potrazi "Razno: Tajna Sierre Petrovite".

Boca se može pronaći u blizini mjesta gdje počivaju Adepti. Pomaknite se od ulaza na desnu stranu kružnim pokretima dok ne vidite madrace razbacane po podu. Ako je moguće, hakirajte terminal Nishi (težak nivo). Terminal se nalazi u šefi Adepta, na vrhu planine. Morat ćete se popeti uz padinu. Unutar njega nalaze se informacije o objektima koje je Nisha posmatrao, hobolozi (za više detalja, u potrazi "Razno: Saznajte više o hobolozima" i misterioznoj vili koja se zove "Grandchester." Grandchester "").

Target. Upoznajte vođu operatora.

Što se tiče bande Operatora, oni se nalaze u restoranu-pozorištu "Salon". Ovo mjesto se nalazi izvan teritorije planine Fizztop, u blizini spomenika majstoru boce i gospodinu kapi. Njihova vođa je Maggie Black, čija je desna ruka brat William. Izvana, oni su neka vrsta suprotnosti Adeptima. Oni su potpuno neagresivni, uredni i dobro odgojeni ljudi. Razgovarajte o svemu, ne zaboravljajući njihovu ljubav prema poklopcima. Operateri žele da park može ispumpati kapice od posjetitelja, ali koristeći različite metode. Osim toga, ne prepoznaju druge bande.

Maggie Black vam može dati zadatak ako ga želite dovršiti. Da biste to učinili, morate ponovo razgovarati s njom i zauzeti stranu (ponavljajući!) Potragu "Pod ovratnikom".

Unutar kazališnog restorana nalazi se ogromna količina municije, hrane i pića.

Kroz kuhinju možete doći do ureda Lizzie Wyeth, naučnice. Ona testira nepoznati lijek na ljudima. Namjena droge je da natjera ljude da rade upravo ono što Lizzie želi. O tome postoje izvještaji na terminalu s lako dostupnom razinom.

Ako je vaš nivo hakiranja dovoljno visok, možete otići u Maggienu sobu koja se nalazi s desne strane pozornice. Vrata su zatvorena iznutra i nivo dvorca je vrlo težak. Unutra možete pronaći predmemoriju s poklopcima, holografski zapis Meggiene i Williamove pozadine, terminal s teško dostupnim nivoom, unutar kojeg se nalazi dosje o kockarima Yader-Mir. Na zidu se nalazi i sef sa zalihama i oružjem srednje težine.

Target. Sastanite se s vođom čopora.

Jato se nalazi unutar amfiteatra Bradburton, koji se nalazi na izlazu iz grada Yader, nedaleko od arene Yader Mobile. Unutar ovog mjesta događa se pravo ludilo. Vidjet ćete pse, životinje u kavezima, namještaj drugih stvorenja. Šef bande je Mason, sjedi na svojevrsnom prijestolju, pored mjesta gdje se odvijaju borbe krtica. Razgovarajte s njim, ne zaboravljajući da će krenuti na najjaču osobu.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme dovoljno visok, onda možete pronaći korisne informacije od Masona. Naime:

- Srednja karizma će vam omogućiti da pitate da li je Mason želio doći na mjesto šefa jurišnika.
- Ozbiljan nivo harizme omogućit će vam da saznate više o priči o Gageu i Colteru.

Mason će vam ponuditi i dodatni posao. Da biste prihvatili zadatak, ponovo razgovarajte s napadačem. Dobit ćete sporednu (ponavljajuću se) misiju "Jednom zauvijek"

Istražite ovaj dio zabavnog parka, svakako idite u bekstejdž Yader Town, kroz vrata s desne strane zatvorenika u kavezu. Korisne stavke možete pronaći ovdje. Možete pokupiti paket odijela, šareno oružje, uključujući i jurišnu pušku Pack. Možete hakirati terminal teške razine i pronaći Masonove bilješke o ključnim figurama "svijeta Yader".

Target. Povratak u Gage.

Kad budete komunicirali sa svim vođama, vratite se natrag u Fizztop Grill Bar, gdje vas Gage čeka. Razgovarajte s njim i saznajte plan daljnjih akcija. Morate zauzeti cijelu teritoriju parka Yader-Mira. Prilikom zauzimanja teritorije, morate postaviti zastavu bilo koje bande na ovo mjesto. Od sada će zemljište pripadati ovoj bandi. Samo vi odlučujete kome i šta ostaviti.

Gage će pristati da vas pokrije. To jest, on je vaš novi partner (nije obavezno).

SUBJEKTNI UPIT "VELIKA TURA"

Target. Zauzmite zonu Dječjeg kraljevstva.

Obiđite planinu Fizztop s lijeve strane i pomaknite se dijagonalno malo udesno, prema Ferrisovu kotaču. Ovo će vas odvesti u zonu "Dječje kraljevstvo". Idite na teritorij i uništite prve oslikane duhove.

SUBJEKTNI PITANJE "DJEČJE KRALJEVSTVO"

Target. Pretražite paviljon smeha.

Pronađite paviljon smijeha i uđite unutra. Ubijte gulove, a zatim krenite kroz vrata s desne strane. Zatim vas čeka labirint. Ništa zaista komplicirano, neprijatelj je jedan ugljenisani goul. Idite kroz crvena vrata do sljedećeg hodnika.

Oko zavoja morat ćete trčati o traku za trčanje. Preporučljivo je to učiniti sa pritisnutim tipkom SHIFT i stalnim skokovima. Bit će brže.

Ulaz u "dječje kraljevstvo".


Zatim slijedi segment u kojem morate skočiti na jednu rotirajuću platformu, pokupiti trenutak i skočiti na drugu, a zatim do vrata. Ako padnete, budite spremni za borbu sa dva štrebera.

Lijevo od vrata nalazi se terminal za lak pristup. Koristite ga za smanjenje nivoa mučnine u sobama za hipnozu. U svakom slučaju, prođite kroz vrata. Idite naprijed i skrenite u tunel s desne strane. Idite lijevo i idite kroz tunel s lijeve strane. Pogledajte lijevo na kraju tunela - odatle ste došli, ali put je blokiran ogledalom. Morate otići u drugi dugački tunel i pogledati lijevo. Ovdje je soba prostranija od prethodnih. Trčite naprijed prema vratima, ali budite oprezni. U ovom tunelu postoje rupe i možete pasti.

Ako se to dogodi, ispod metalnih stepenica pronađite prolaz koji vodi u prostoriju s rotirajućim platformama. Odavde će biti potrebno ponoviti putanju. Idi kroz vrata.

Zatim ćete pronaći sobu sa naopako postavljenim vratima i prozorima. Dođite u sobu sa rotirajućim podom. Otvorite sva vrata redom. Trebaju vam crvena vrata koja vode do hodnika sa zelenim vratima. Prođite kroz zelena vrata.

Otvorite vrata lancima i izađite van.

P. S. Možete otići lijevo ispred vrata s lancima i pokušati uloviti klauna, ali ako je ovo vaše prvo mjesto posjeta, ništa neće biti od toga.

Target. Pretražite tunele.

Napustite paviljon smeha. Ako stojite leđima okrenuti prema ulaznim vratima, s desne strane iza ograde možete vidjeti ograde duž kojih se automobili povremeno kreću. Premjesti se tamo. Idite protiv saobraćaja. Morat ćete ih preskočiti. Na pola puta će biti vrata koja vode do tunela koji su vam potrebni.

Hodajte hodnikom i kroz prozor s desne strane slušajte razgovor između Oswalda i naslikanog goula. Cilj je postignut. Napusti tunel.

Target. Pretražite pozorište.

Morate pronaći dvorac kralja Yader. Da biste to učinili, nastavite hodati po tračnicama protiv kretanja automobila. S lijeve strane bit će most koji vodi do dvorca. Prođite kroz to, ubijajući protivnike, i prođite kroz označena crvena vrata u dvorište. Ne zaboravite izliječiti i riješiti se zračenja pomoću antiradijana.

Put do dvorca Yader-King.


Target. Obračunajte se s Oswaldom šokantnim.

Unutra idite na mjesto događaja i pričekajte da se Oswald pojavi. Nakon kratkog govora, napast će vas, usput oživljavajući druge duhove. Ubijte ih sve, pucajte u Oswalda dok mu ne ponestane HP. Ali to nije sve.

Idite na pozornicu, ovdje će biti prolaz. Dođite do lifta s lijeve strane i idite na četvrti kat.

Postoje dvije opcije. Ako vam nivo karizme dopušta, tada možete uvjeriti Oswalda da nema lijeka (teško) ili da bi trebao pomoći Rachel (teško). Ako nešto proizađe iz ovoga, Oswald će vam dati svoj mač, šešir, a zatim napustiti lokaciju. U suprotnom ćete se morati boriti s njim. Još jedna zona je zauzeta!

Target. Odredite bandu zaduženu za Dječje kraljevstvo.

Odaberite jednu od tri bande vješanjem njihovog amblema na označeni stup za zastavu (nalazi se na istom mjestu gdje ste zadnji put vidjeli Oswalda). U našem slučaju to su Adepti.

Target. Snimite zonu Galaxy.

Pomaknite se lijevo od planine Fizztop, gdje će biti prolaz. Vidjet ćete štand s kartom parka. Hodajte uz most lijevo da pronađete novu lokaciju - "Galaxy". Nakon nekoliko sekundi aktivira se novi zadatak.

Čim prikupite 20 zvjezdica u sklopu zadatka Star Dispatcher (od 35 mogućih), možete isključiti zaštitni način rada. Nakon toga se ova zona može prenijeti na odlaganje jednoj od bandi.

PRIČASTNI ZAVIS "ZVEZDNI KONTROLER"

Target. Pregledajte dispečera zvezda.

Pregledajte leš koji leži na zemlji. Pokupite Tianin dnevnik kako biste ažurirali potragu.

Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Razno" i odaberite Tianin dnevnik. Otvorite prvi unos da biste ažurirali zadatak.

Target. Pronađite Zvjezdanog dispečera.

Premjestite se na teritorij zone. Ovdje ćete morati uništiti nekoliko robota. Osim njih, na zidovima vise laserske kupole - svakako obratite pažnju na njih. Približite se označivaču da pronađete novu lokaciju.

Otkriveno: Svemirska luka Nuka.

Uđite u prostoriju s energetskim oklopom u sredini kroz staklena vrata. Pronađite dispečera zvijezda unutra i komunicirajte s njim. Zahteva najmanje jedno zvezdano jezgro.

Target. Pronađite zvjezdano jezgro.

Okrenite se i blizu leša s desne strane, pronađite zvjezdano jezgro - svijetli i šareni uređaj.

Target. Instalirajte zvjezdano jezgro.

Hardver će pokazati gdje trebate instalirati zvjezdano jezgro. Samo pritisnite tipku E.

Target. Ponovo pokrenite centralni računar.

Besmisleno je komunicirati s računarom, jer za to morate prikupiti sva izgubljena zvjezdana jezgra. Ispitajte opremu i shvatit ćete da ukupno nedostaje preko 30 zvjezdanih jezgri. Idemo u potragu za njima!

BILJEŠKA... Da biste zauzeli ovaj teritorij u potrazi za "Big Tour" -om, dovoljno je pronaći 20 zvjezdica. Ali mi ćemo ih sve pronaći!

Prvo označavamo zvjezdana jezgra koja se nalaze na teritoriji zone "Galaxy", ali ne unutar objekata koje je moguće posjetiti. Odnosno, spolja.

1. Prvo napustite zgradu i pogledajte ulaz. Desno i lijevo vode stepenice. No, osim stepenica, postoji i prolaz. Obiđite zgradu s desne strane, prođite staru tehnologiju, kroz malu zgradu, u kojoj se mogu nalaziti dva robota. Na kraju ćete pronaći sobu sa žutim buldožerom. S njegove lijeve strane je leš, u blizini kojeg leži zvjezdano jezgro (2/35)... Prvo jezgro, ako se sjećate, pronađeno je ranije

2. Vratite se natrag do dispečera zvijezda i idite sa ulice uz sve stepenice prema gore. U prostoriji iznad sobe nalazi se staklena vitrina sa dispečerom. Zvjezdano jezgro leži u vitrini. Postoje dvije opcije. Ili otvorite vitrinu srednjeg nivoa ili otvorite vrata lakim zaključavanjem sobe koja se ovdje nalazi. Ovo je soba administratora. Unutra ćete pronaći stol sa terminalom i administratorskim ključem. Uzmite ovaj ključ i upotrijebite ga za otvaranje vitrine. Oduzmi zvjezdano jezgro (3/35).

3. Vratite se u zvjezdanu zgradu dispečera. Pogledaj desno. U blizini se nalazi stubište, a zatim i prolaz. Pratite ga dolje i uz stepenice. Ispred ćete vidjeti ogromnu raketu i znak Yader-Galaktika na engleskom. Ovdje će biti mnogo protivnika. Jedan od njih nalazi se na lijevoj strani konstrukcije. Sastoji se od nekoliko letova koji vode prema gore. Pronađite prolaz i popnite se na sam vrh. Postojat će nadzorna ploča s zvjezdano jezgro (4/35).

4. Pogledajte ulaz u Nuklearnu galaksiju. Do njega vodi put. Ali desno od ove staze postoje dvije crvene govornice. U najudaljenijem od njih (bliže zidu) pronađite armaturnu ploču s zvjezdano jezgro (5/35).

5. Premjestite se u RobCo Arenu. Okrenite se prema zgradi i idite lijevo. Ispred će biti put koji prolazi kroz tunel. Na samom početku, s lijeve strane, nalazi se daljinski upravljač sa zvjezdano jezgro (6/35).

PAŽNJA! Postoji još jedno jezgro vani, ali ćete ga pokupiti tek nakon što završite glavnu priču.

Unutar zgrade "Nuka-Galaxy" bit će sedam jezgara odjednom, ali ćete je morati očistiti od brojnih robota. Postoje dvije mogućnosti: ili upotrijebite odijelo s džekpakom ili prođite kroz glavni ulaz (opisano u četvrtom paragrafu) i razbijte vrlo teške brave. Prva opcija će pronaći ključ. No opisat ćemo drugu opciju s glavnim ulazom i bravama.

6. Idite u hodnik i uništite tri robota gospodina Penka i jednu lasersku kupolu u gornjem desnom uglu. Pratite jedini put lijevo kako biste pronašli donekle prostranu sobu sa čuvarima galaktrona i jednim moćnim robotom. Ova ograđena zgrada izgleda kao stanica podzemne željeznice - postoje uske željezničke pruge. Priđite ovim stazama i idite do pilotske kabine s desne strane, bijele. U njemu će se nalaziti moćni robot koji ćete pronaći zvjezdano jezgro (7/35).

7. Na drugoj strani sobe nalazi se crvena kabina. Desno od njega je prolaz sa šinama. Ali između tračnica i separea nalaze se jedva vidljiva vrata. Dvorac je vrlo složen. Nakon što ste ga razbili, uđite u sobu i popnite se uz kamene stepenice. Uklonite sljedeći iz opreme. zvjezdano jezgro (8/35).

8. Ovdje pronađite vrata s još jednom vrlo složenom bravom. Hakirajte ga i pronađite u kontrolnoj sobi zvjezdano jezgro (9/35)... Ovu sobu mogli ste vidjeti kad ste se popeli na prve stepenice i u njoj ubili dva robota.

9. Siđite dolje i odaberite vrlo tešku bravu na drugim vratima bez povratka. Idi u sobu i ubij robota na terminalu. Izvucite terminal iz ovoga zvjezdano jezgro (10/35)... Inače, ova soba sadrži raketu i djevojku koja sjedi na njoj - "Yader -Girl".

10. Iz ove prostorije krenite uz šine u drugom smjeru, suprotno od smjera projektila. Kroz jednu prostoriju naći ćete se u prostranoj i visokoj dvorani s ogromnim brojem robota i kupola instaliranih na dnu letećih tanjura. Skočite do samog dna i u uglu pronađite terminal sa zvjezdano jezgro (11/35).

11. Zatim pronađite vrata na bočnom zidu (morate se pomaknuti prema dolje od ovog ugla, vrata su u sredini zida, ispod). Idite u hodnik, kliknite na crveno dugme da biste gurnuli most. Pozovite lift s desne strane i idite gore (ili dolje?). Kako god bilo, siđite niz stepenice i izvadite iz panela zvjezdano jezgro (12/35)... Ubijte donje robote, uključujući i divovskog čuvara zvijezda.

12. Vratite se gore istim liftom, ali sada idite desno, gdje još niste bili. Popnite se uz padinu, uđite u prolaz sa stepenicama. Gore će biti hrabri svemirski poručnik i tabla sa zvjezdano jezgro (13/35).

Izađite iz zgrade Nuka-Galaxy. Pronađite RobCo Arenu otprilike u sredini Galaxy zone. Idi unutra. Ovdje morate pronaći šest jezgara odjednom.

13. Uđite kroz dva dvostruka crvena vrata nasuprot velikom vrtuljku koji se nekad okretao u krug. Idite u prostranu sobu, ali nemojte silaziti niz stepenice. Prvo možete uništiti robote. Trebate vrata s lijeve strane sa natpisom Samo za zaposlene. Hakirajte ih i idite do servisne sobe na spratu. Oduzmi jedan (14/35) i drugih zvjezdane jezgre (15/35)... Sve u jednoj prostoriji.

14. Vratite se u glavnu prostoriju. Vidite li robota iza stakla? Morate otići tamo. Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata s lijeve strane. Pratite vrata s desne strane i ubijte robota. U maloj niši nalazi se ploča sa jedan (16/35) i drugi zvjezdane jezgre (17/35).

Pažnja! Čim zauzmete jezgre, bitka protiv robota započet će u nekoliko faza. Pobijedivši sve, svakako oduzmite nuklearne blokove iz tijela velikog robota.

15. Izađite kroz ista vrata, ali sada se spustite niz stepenice desno. Nakon što uništite robote, uklonite ih s crvene nadzorne ploče zvjezdano jezgro (18/35).

16. Vratite se u glavnu dvoranu sa stepenicama i staklom. Između stepenica postoji prolaz koji vodi, takoreći, ispod tribina. Idite tamo i iza šanka, gdje se možda nalazi robot, pronađite na polici zvjezdano jezgro (19/35).

Idite u zgradu Vault-Tech: Among the Stars. Uđite unutra kroz glavni ulaz nasuprot velike lopte.

17. Sa lijeve strane postoje dva lifta. Ali idete desno sve dok ne izađete iz tunela, nakon čega ćete morati uništiti tri robota među kamenjem. Iza kamena su vrata. Hakirajući ga, unutra ćete pronaći ploču sa zvjezdano jezgro (20/35).

18. Krećite se dalje putem, obračunajte se s neprijateljima. Siđi dole. Ne žurite skočiti dolje gdje postoje roboti. Idite desno, gdje će biti spuštanje još niže i mali foaje. Na kuhinjskom zidu nalazi se pult i hladnjak. Došlo je do loma zida. Prođite kroz nju, uništite dva robota i kupolu, a zatim se izvucite iz ploče zvjezdano jezgro (21/35).

19. Vrati se nazad. Ako stojite leđima okrenuti prema ovoj praznini, s lijeve strane pronaći ćete još dva ulaza. Prođite kroz desnu. Naći ćete se u dječjoj sobi. Slijedite dalje, naći ćete se u sobi s nekoliko staza. Ubijte Novatrona i druge protivnike. Vidite li ploču s jezgrom iza stakla? S desne strane nalaze se vrata ove sobe sa vrlo zamršenom bravom. Nakon što ste ga hakirali, pronađite ga u prostoriji jedan (22/35), ostalo (23/35) i treće (24/35) jezgro... Tri jezgre u jednoj prostoriji !!!

20. Vratite se u sobu s kuhinjom i probojem iza koje ste pronašli jezgro zvijezde. Stanite okrenuti leđima prema proboju dok ste u kuhinji. Vidite li vrata s desne strane? Otvorite ga hakiranjem ili pronalaženjem ključa Vault-Tek laboratorije. Ključ je u istoj zgradi. Unutra ćete pronaći ključ od hodnika i zvjezdano jezgro (25/35).

Izađite iz RobCo arene kroz druga vrata i krenite desno (sjever). S desne strane bit će vrata koja vode do kina Starlight.

21. Ovdje pronađite centralnu dvoranu u kojoj će se, osim uobičajenih robota, nalaziti i veliki zvjezdani barmen. Nakon što ga uništite, uzmite dvije nuklearne jedinice. U dvorani se nalazi daljinski upravljač s prvim na ovoj lokaciji zvjezdano jezgro (26/35).

22. Stanite okrenuti prema ekranu i prođite kroz krajnji lijevi prolaz (ili najbliži prolaz ako stojite blizu ekrana). U hodniku idite u toalet. Idite u desni toalet i pronađite proboj. Leži pored leša osobe zvjezdano jezgro (27/35).

23. Izađite kroz glavnu sobu sa ekranom u hodnik s desne strane, kroz prolaz pored ekrana. Idi u kuhinju, uništi glavnog kuhara. Hakiraj vrata i uzmi zvjezdano jezgro (28/35) sa panela.

24. Vratite se u hodnik i krenite u smjeru izlaza. Ne idite u dvoranu s projektilima i ekranom, već pronađite lift s desne strane. Idite liftom dolje. Ubijte robota i pronađite ga na ploči s desne strane zvjezdano jezgro (29/35)... Ovo je posljednja jezgra na ovoj lokaciji.

Ostatak zvjezdanih jezgri možete pronaći u ostatku teritorija Yader-Mir. Ovo je šest jezgri. Posljednje jezgro, kao što je gore spomenuto, nalazi se u zoni "Galaxy", ali možete ga pokupiti na kraju radnje.

25. Idite u grad Yader i idite na pijacu, u južnom dijelu grada, praktično nasuprot stanice Yader Express. Unutra, na jednom od tezgi, pronađite jedan zvjezdano jezgro (30/35), između prvog i drugog trgovca s lijeva na desno (u smjeru kazaljke na satu). Morate proći kroz crvena vrata, koja su označena bijelim natpisom "MARKET INSIDE".

Ulaz na tržnicu Yader Town.


26. Idite prema planini Fizztop. Ispred posljednjih vrata (do rezervoara) s lijeve strane bit će ulaz u zgradu Yader-Arcada. Sa desne strane nalazi se i Operatorski salon. Uđite u Yader Arcade i idite naprijed. Siđite niz stepenice i u sobi s desne strane pronađite vrata sobe za uslužno osoblje. Otvorite i sljedeći. Unutar sobe s nekakvim agregatima, na stolu s desne strane, pronađite zvjezdano jezgro (31/35).

27. Dalje zvjezdano jezgro (32/35) potražite deponiju "Yader-Mira". Nalazi se zapadno od grada Yader. Pređite na tačku prikazanu na slici ispod. Na desnoj strani na ulazu u deponiju bit će metalna štala. Idi unutra i idi gore. Na samom kraju, gdje se nalazi kupola prerušena u animatron, na ploči s lijeve strane bit će jezgro zvijezde.

Deponija koja se nalazi zapadno od grada Yader.


28. Idite u punionicu Yader-Cola. Popnite se metalnim stepenicama tako da ćete biti na krovu lijeve strane zgrade, gdje se nalazi plavi toranj. Stojeći na vrhu stepenica, pogledajte prema dolje i vidjet ćete plavi nastavak, kao na slici ispod. Uđite unutra i odmah kroz plava vrata s lijeve strane uđite u "Svijet svježine". Nakon što je preuzimanje završeno, krenite desno. Pomaknite se uz stepenice, a zatim nekoliko letova dalje i dolje. Na podu ispod bit će dva leša. Blizu jednog od njih leži zvjezdano jezgro (33/35).

Prolaz koji vam je potreban dolje lijevo.


29. Premjesti se u kazalište Suha klisura. Idite lijevom stranom njegove oznake na karti. Odnosno, morate doći s druge strane prevrnutih kolica s roller coastera. Među leševima, na stupu, naći ćete zvjezdano jezgro (34/35).

30. Zadnje zvjezdano jezgro ostaje. Nakon što završite misiju "Demonstracija moći" i obnovite snagu u parku, možete se vratiti na "Svemirsku luku Yader", popeti se na kat do mjesta gdje je jezgro zvijezde pronađeno ispod staklene vitrine i upotrijebiti lift u centru. Idite gore gdje možete pronaći posljednje zvjezdano jezgro (35/35) unutar konzole.

Dakle, siđite dolje i postavite sve preostale topovske kugle u njihove utičnice unutar kontrolne sobe. U interakciji sa dispečerom zvijezda odaberite protokol za pristup diorami i potvrdite njeno otvaranje.

Nagrada

Zaštitno staklo u sredini će se spustiti i možete podići novi set oklopa - "Quantum X -01 Type V".

- Glava: otpornost na oštećenja - 300, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14,3.
- Torzo: otpornost na oštećenja - 400, otpornost na električna oštećenja - 290, otpornost na zračenje - 300, težina - 24.
- Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.
- Lijeva i desna noga: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.

Jedinstvena sposobnost. Ako koristite sve elemente energetskog oklopa, brzina oporavka akcijskih točaka se povećava.

Target. Odredite bandu zaduženu za Galaksiju.

Odaberite bandu koja će dobiti "Galaxy" zonu. Pređite na područje "Svemirska luka Nuka", idite gore, gdje ste ispod staklene vitrine pronašli jezgru zvijezde i objesite zastavu željene bande.

Snažni oklop "Quantum X-01 Type V".

SUBJEKTNI PITANJE "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Target. Uhvatite zonu Suhe klisure.

Iz zone "Galaxy" krenite lijevo, prema "Suhoj klisuri". Ovdje će vas dočekati pješčani crvi. Uništite ih i idite malo dalje, gdje vas čeka robot po imenu Sheriff Hawk. Razgovarajte o svemu, upotrijebite stručnjaka za robote.

PREDMETNI ZADATAK "RASPOSTAVLJANJE U SUHOJ GORI"

Target. Sakupite dijelove šifre iz sefa.

Sada morate razgovarati s tri robota. Možete dovršiti njihove zadatke ili upotrijebiti "Robot Expert" kako biste ih izbjegli i uzeli dijelove šifre.

Sljedeći dio teksta je za one koji ne mogu koristiti robotskog stručnjaka.

Pronađite prvog robota u blizini (idite naprijed) po imenu Scout. Razgovarajte s njim. Ili upotrijebite stručnjaka za robote ili dovršite njegov zadatak.

Svrha (opcionalno). Odnesite ljutičicu u tor.

Kad pronađete salon, stanite okrenuti leđima prema njemu. Pogledajte lijevo i vidjet ćete drugu ulicu paralelnu s onom nasuprot salona. Na početku ulice s lijeve strane nalazi se kula. Na dnu postoje izrasline vanzemaljaca. Desno od tornja možete pronaći roboponija Buttercup. Od tornja idite tako da salon ostane na desnoj strani. Idite u olovku, otvorite karticu "Otpad" u svom inventaru i odbacite roboponi. Nakon razgovora s robotom, dobit ćete dio šifre.

Pronađite salon Doc Phosphate, razgovarajte s njim i dobijte zadatak da poslužite piće.

Svrha (opcionalno). Poslužite piće.

Popnite se na drugi sprat i stavite čašu "Yader-Cole" na naznačeni sto. Izađite iz salona i idite naprijed. Desno i lijevo bit će dvije otvorene zgrade sa stolovima, na koje trebate staviti još jednu bocu Yader-Cole.

Nedaleko od salona (morate ga napustiti i ići ravno) nalazi se zgrada koju čuva Jednooki Ike. Razgovarajte s njim, on će vam ponuditi dvoboj. Slažete se, za ono što ćete dobiti revolver s patronama. Opremite ga, a zatim stanite u središte. Kada robot kaže da puca, pucajte jednom. Dobit ćete sljedeći dio šifre.

Target. Pronađi ključ rudnika Mad Mulligan.

Kada sakupite sve dijelove šifre, slijedite marker do kazališta "Suha klisura". Unutar navedene zgrade otvorite sef (kako ubiti protivnike) i uzmite ključ. Usput, sef je vjerovatno mogao biti hakiran da znate njegovu lokaciju.

Target. Uđite u rudnik Mad Mulligan.

Idite na naznačeno mjesto i ključem otvorite vrata.

Target. Uništite jazbinu Bloodworm.

Uđite u jazbinu, dođite do utrobe krvavice i uništite je. Izađite napolje, razgovarajte sa robotom Šerif-Orao. Sada ovdje možete dodijeliti bandu.

Target. Odredite bandu zaduženu za Suhu klisuru.

Odaberite bandu koja je zadužena za ovo područje vješanjem njihove zastave na jarbol. Da biste ga pronašli, idite do robota Sheriff-Eagle i otvorite vrata s desne strane (težak nivo). U maloj prostoriji morate odmah otvoriti druga vrata (složena brava) kako biste se našli s druge strane zgrade. Do zgrade vode stepenice. Popnite se njima, a zatim - niz spuštene drvene stepenice. Objesite zastavu odabrane bande na banderu. U našem slučaju - Operatori.

SUBJEKTNI PITANJE "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Target. Uhvatite pogon za točenje pića.

Krenite od Dječjeg kraljevstva prema tvornici, a prvo mjesto koje ćete pronaći je “Svijet svježine”. Istoimena potraga će započeti.

PREDMETNI PITANJE "SVIJET SVJEŽI"

Target. Očistite punionicu Yader-Cola.

Spustite se u vodu i uđite u tamni tunel na sredini, gdje označava pokazivač.

Unutar ove zgrade morat ćete uništiti protivnike. Govorimo o velikim "Yader-Krabakh" (svi) i jurišnim tronovima.

SAVJETI... Kako ne biste ništa propustili, čim dođete ovamo, krećite se tunelom s vodom, obračunavajući se sa protivnicima. Odvest će vas u slijepu ulicu, ali iza ekrana s desne strane bit će prolaz do radionica. U trgovinama će biti napada. Čim svi protivnici budu uništeni, jedan od ciljeva misije bit će precrtan.

Target. Očistite sve oko punionice Yader-Cola.

Pronađite drugi izlaz iz punionice Yader-Cola. To može biti uski tunel, ili vrata koja se mogu otvoriti tek nakon provale u obližnji terminal.

Vani ćete morati ubiti sve iste "Yader-Rakove", kao i njihovu Majku (u velikoj "lokvi"). Morate dokrajčiti preostale neprijatelje na samoj zgradi. Da biste to učinili, popnite se metalnim stepenicama. Kad ubijete sve, morat ćete izabrati bandu.

Target. Podignite zastavu da preuzmete punionicu pića.

Pratite marker i vidjet ćete zgradu u obliku crvene rakete. Uz njega se nalazi proširenje. Prođite kroz aneks do lifta i idite na kat. Bit će jarbol za zastavu - odaberite zastavu jedne od tri bande.

SUBJEKTNI PITANJE "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Target. Snimite Safari.

Ovo je posljednja zona koju je potrebno zauzeti kao dio našeg prolaska. Idite preko mosta od punionice, idite na teritorij i pomozite divljaku po imenu Cyto da uništi krokodilsku kandžu. Nova potraga će započeti.

SUBJEKTNI PITANJE "SAFARI"

Target. Saznajte odakle krokodilske kandže.

Razgovarajte s divljakom, pristanite pomoći. Pratite Cyto unutar kuće primata. Na putu ćete morati ubiti jednu krokodilsku kandžu.

Target. Slušajte holotejp dr McDermotta.

Nakon razgovora sa Cytom, zadatak će biti ažuriran. Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Ostalo". Pronađite stavku "Dnevnik dr. McDermotta, unos 47B". Otvori.

Nakon slušanja svakako razgovarajte s Citom. Koristeći visok nivo karizme, možete zatražiti pomoć od gorila.

Target. Uđite u veliku trokutastu kuću.

Pomaknite se na naznačeno mjesto - u prihvatni centar. Zadatak će biti ažuriran.

Target. Pregledajte trokutastu zgradu i pronađite ulaz u odjel za kloniranje.

Siđite dolje, uništite krogodilclaw i pronađite zaključana vrata s terminalom oko skretanja.

Target. Pregledajte terminal kraj vrata.

Istražite terminal, pogledajte sve kartice. Kako se ispostavilo, kôd je sada postavljen na "Grizzly", što znači da su vrata potpuno zaključana. Moramo ih deblokirati!

Target. Saznajte zna li Cyto nešto o Zloj Anakondi.

Razgovarajte s Cyto.

Target. Dođite do džinovske metalne zmije.

Vjerovatno ste već primijetili kuću na visokom drvetu u sjevernom dijelu Safarija. Dakle, lijevo od njega nalazi se Kuća gmazova. Kad mu se približite, bit će označen na karti. Odnosno, od kuće na drvetu, Kuća reptila se nalazi zapadno, lijevo. Pored njega protiče potok. Pratite potok na sjever i ugledajte ogromne rolere. Ovo je "Zla Anakonda".

Target. Potražite lozinku doktora Heina u blizini džinovske metalne zmije.

Premjestite se na lokaciju, ubijte protivnike, među kojima će čak biti i dvoglavi bik. Zanima vas mala koliba sa žutom vodoravnom prugom. Morat ćete odabrati bravu teškog nivoa. Unutra će biti leš naučnika i drvena futrola na stolu. Odatle morate dobiti Heinovu lozinku.

Telo doktora Heina, desno je sto sa lozinkom.


Target. Uđite u odjeljenje za kloniranje.

Pratite oznaku Safari i uđite u park. Morate otići naprijed do prihvatnog centra gdje ste pregledali terminal. Ponovno pregledajte terminal i odaberite stavku koja otvara vrata.

Target. Onemogućite neispravnu mašinu za kloniranje.

Krećite se hodnikom, ubijte krokodila u sobi i slijedite kroz crvena vrata ispred. Nakon sljedećeg hodnika, siđite dolje, u sobu s vodom. Ubijte običnu krokodilsku kandžu i albino krokodilsku kandžu. Interakcija s označenom crvenom trakom. Onemogućite trenutnu proceduru replikacije.

Target. Ubijte preostale krokodilske kandže na teritoriju "Safarija" (15/21).

U vašem slučaju, brojevi mogu biti različiti. Izađite iz niše s terminalom, pojavit će se još dvije krokodilske kandže. Nakon što ste ih ubili, idite na mjesto gdje su se pojavili. Ovdje je cijev sa prekidom. Ako prođete kroz to lijevo, naletjet ćete na ulazna vrata. Ali je zaključano. Vratite se i pogledajte cev napolju. Ovdje postoji terminal. Iskoristite ga da otvorite baš ta vrata. Napolje.

Hodajte preko mosta koji se nalazi između kućice na drvetu i Kuće reptila. Iza kaveza bit će poklopac za podrum pod nazivom "Medvjeđa jazbina". Ubijte medvjeda i krokodilsku kandžu, a zatim izađite odavde kroz drugi prolaz.

Vjerojatno ste primijetili skulpturu ljutog medvjeda. Idi kod nje. Sjeverno od nje nalazi se rešetkasta ograda. U tome postoji prekid. Prođite kroz bazen i pronađite drugu krokodilsku kandžu.

Nakon ubistva, na karti će se pojaviti novi markeri. Dakle, jedan po jedan, ubijte sve protivnike. Nakon toga, vratite se u kuću primata i razgovarajte sa Cyto. Možete koristiti srednju karizmu da ubijedite Cyto da živi s novim prijateljima raiderima. Možete ga samo zamoliti da ode. Ili možete uopće napasti - sa ili bez dijaloga. Ali onda morate ubiti i Cyto i gorile.

Target. Odredite bandu zaduženu za Safari.

Morate se popeti na krov prihvatnog centra. Ako pogledate ulazna vrata ove zgrade, trebali biste potražiti stepenice do krova s ​​desne strane. Odaberite bandu kojoj ćete dati ovaj teritorij. Misija "Big Tour" završena!

SUBJEKTNI UPIT "KUĆA, DRAGA KUĆA"

Target. Razgovaraj sa Shankom.

Idite do Shanka, koji se nalazi u blizini tržnice Yader Town. Razgovarajte s njim o svemu i pristanite da budete sa sjedištem u Commonwealthu.

Target. Uhvatite predstražu bandi.

Odlučite što učiniti: pokušajte zatražiti od doseljenika da napuste teritorij ispostave ili ih uništite zajedno s napadačima. Odabrana je prva opcija.

PAŽNJA! Kad Shank pita kojoj ćete bandi dati teritoriju, sjetite se ko s koliko raspolaže. Ukupno je zarobljeno pet različitih lokacija. Dve bande su prešle u dve, jedna u treću. Ili ste sve dali jednom? Tada će rat definitivno izbiti! Ako ste postupili mudro, kako je ranije opisano u prijedlozima, tada dajte predstražu bandi koja ima jednu zonu na raspolaganju.

Zatim ćete morati odabrati predstražu koja se nalazi nedaleko od naselja. Shank preporučuje sljedeće ispostave - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse i Greentop Nursery. Rješenje je staklenik Greentop.

Ako je odabrano naselje pripadalo vama, izgubit ćete kontrolu nad njim, nakon čega ćete ga morati ponovo zauzeti. To je bio slučaj u mom slučaju sa staklenikom Greentop.

Shank, savjetnik šefa.

SUBJEKTNI UPIT "GREENTOP GREENHOUSE: CLEAR UP"

Target. Greentop staklenik: ubedite stanovnike da napuste naselje.

Idite do naselja, razgovarajte sa glavnim, označeno markerom. Upotrijebite karizmu nekoliko puta ako ne želite trošiti svoje kape. S druge strane, možete reći stanovnicima da odmah odu i zatim ponuditi oko 1000 kapa.

Target. Napravite signalnu zastavu za svoju bandu u radionici u Greentop stakleniku (ili na bilo kojoj lokaciji koju odaberete).

Iskoristite radionicu, prijeđite na posljednji odjeljak (novo) - "Raiders". Odaberite prvu stavku - zastavice. U zavisnosti od toga kojoj bandi dajete teritoriju, postavite signalnu zastavicu.

Target. Upoznajte se sa odredom.

Samo razgovarajte s označenim članom odabrane bande, koji će u grupi sa svojim prijateljima stići u novozauzeto naselje.

Target. Razgovaraj sa Shankom.

Razgovarajte o svemu sa Shankom, koji će vas obavijestiti da sada morate opskrbiti rendžersku ispostavu zalihama.

Target. Prisilite naselja da opskrbe vašu bandu zalihama.

Postoje dva načina - ili se odlučite mirno, ili uđite u borbu, kao prošli put. Odabrana je prva opcija. Dakle, sada sve bande imaju isti broj zona-neke imaju dvije zone u Yader-Miru, a neke imaju jednu zonu u Yader-Miru i predstražu na teritoriji Commonwealtha. Stoga možete odabrati bilo koju bandu koja će se brinuti za naselje, dajući zalihe predstraži zarobljenoj nekoliko minuta ranije. Napravite izbor (u našem slučaju Adepti).

Odaberite naselje od mogućih.

SUBJEKTNI UPIT "PREKID ZEMLJE: IZMJENJIVANJE"

Svrha (opcionalno). Uključite radio predajnik u naselju Greentop Greentop.

Prvo se vratite u zauzeto naselje, predstražu napadača. Uđite u meni radne ploče, idite na odjeljak "Raider - Resursi" i odaberite odašiljač "Yader -Mira". Nakon što ga stvorite, instalirajte ga bilo gdje na lokaciji. Zadatak je završen čak i bez priključenja na izvor napajanja.

Target. Country Crossing: Uvjerite seljane da opskrbe vašu bandu zalihama.

Samo razgovarajte s doseljenikom i pokušajte pregovarati koristeći velika slova ili karizmu.

SUBJEKTNI UPIT "KUĆA, DRAGA KUĆA" (NASTAVAK)

Target. Razgovaraj sa Shankom.

Ponovo se vratite u Yader Town i razgovarajte sa Shankom. Ispostavilo se da će neprijateljski napadači napasti vašu predstražu u Commonwealthu. Na vama je da razgovarate s njima ili da ih ubijete. Budući da su to loši ljudi, čak možete bez oklijevanja krenuti u bitku.

Target. Greentop staklenik (ili predstraža koju ste zauzeli): sastanite se sa odredom napadača.

Vratite se na istureno mjesto koje ste zauzeli, gdje se nalazi jedna od tri bande. Razgovarajte s članovima bande da biste poboljšali cilj.

Target. Greentop staklenik: Zaštitite naselje.

Možete upotrijebiti karizmu za tjeranje napadača ili ih šutke napasti.

Target. Razgovaraj sa Shankom.

Prijavite Shanku da ste izvršili zadatak. Shank će dovršiti uvodni dio i provesti vas kroz sadržaj predstraže.

Pošaljite Shanka na predstražu ili ponudite da izvedete dodatne operacije (za snimanje drugih točaka).

Svrha (opcionalno). Razgovarajte sa Shankom o novim operacijama.

Target. Omogućite predstraži sve što vam je potrebno (N%).

Ako imate ovaj zadatak, onda nešto nedostaje u predstraži. S hranom ne bi trebalo biti problema, pa će vas marker sigurno uputiti na radionicu. Nabavite dovoljno energije, kreveta i zaštite. Predajniku obavezno dodajte pojačalo koje pojačava signal iz radio talasa Yader-Mira i, na primjer, kiosk s drogom. Općenito, ono što poboljšava raspoloženje u naselju. Morate postići 100% rezultata.

Target. Napravite Raider Outposts (1/3).

Ukupno su vam potrebne tri zauzete i dobro funkcionirajuće ispostave. Jedan već postoji. Samo razgovarajte sa Shankom, odaberite operacije, stvorite predstražu. Kliknite na predstražu koju želite snimiti. Shank će reći je li moguće ili nije. Ako ne, odaberite drugu lokaciju.

Kada zauzmete dvije predstraže, a bit će ih ukupno tri (prilikom zauzimanja morate doseljenike uvjeriti da odu, ili ih ubiti, a zatim vijoriti zastavu kroz radionicu), tada će zadatak prestati. Ali nova će postati dostupna - "Demonstracija moći".

BILJEŠKA... Ako želite pristupiti tribute sanduku, morat ćete stvoriti još pet, a ukupno - osam predstraža.

SUBJEKTNI PITANJE "DEMONSTRACIJA SNAGE"

Target. Razgovaraj sa Shankom.

To se događa ako se jednoj od bandi ne sviđa što ostale imaju više teritorija. Vratite se na naznačeno mesto "Yader-Mir" i razgovarajte sa vođama bandi koje vas čekaju.

Postoje dvije mogućnosti:

- Ili potražite prethodnu obranu i donesite jednu od odluka u korist bande (dajte im teritoriju).
- Ili se složite s ovim okolnostima i idite na uništenje bande i njenog vođe.

U svakom slučaju, jednoj od bandi se nešto neće svidjeti nakon prethodnog zadatka. Morate ga uništiti! Jednostavno, možete izabrati koje se bande želite riješiti - dajte posljednje dvije ispostave iz prethodne potrage onim bandama koje želite napustiti.

U našem uputstvu uništena je banda Adepta.

Nakon razgovora s vođama druge dvije bande, nećete imati izbora - morate se složiti sa oštrom kaznom izdajnika.

Target. Pronađite i ubijte Nishu (ili vođu čiju bandu uništavate).

Idite uz brdo uz stazu, ubijte članove bandi. Uđite u elektranu Yader-Mira. Morate se popeti na sam vrh elektrane, usput ubijajući protivnike. Zatim izađite na krov i suočite se s posljednjim neprijateljima i vođom bande.

Elektrana "Yader-Mira", gdje se naselila neprijateljska banda.


Target. Uzmite ključ iz kontrolnog centra.

Pretražite tijelo vođe bande da biste dohvatili ključ kontrolnog centra.

Target. Idite u kontrolni centar.

Uđite u plavu krovnu zgradu istim ključem.

Target. Aktivirajte glavni prekidač.

Interakcija s označenim daljinskim upravljačem pomoću dugmeta. Dakle, vratit ćete struju Yader-Miru.

Target. Razgovaraj sa Gageom.

Nakon razgovora s Gageom, dovršit ćete priču o dodatku Fallout 4: Nula-World na postapokaliptičnoj RPG stranici

FALLOUT 4 KRAJA: NUKA-SVIJET

Igra ima nekoliko završetaka - jedan loš i tri dobra.

Prvo, morate shvatiti da ne možete održati sve tri bande u životu. Početak vrste završetka koju zaradite je preuzet iz Yader-Mira. Vi sami birate bande koje će boraviti na određenoj teritoriji.

Prvi završetak. Loše dobro

PRILOGA "SEZONA LOVA". DOBAR KRAJ?

Na početku Yader-Mira nalazi se tržnica Yader-Town. Idi do njega, vrata s lijeve strane. Korisne stvari možete kupiti ovdje. Jedan od trgovaca se zove Mackenzie. Razgovarajte s njom i dobijte ponudu. Ponudit će vam da ubijete sve vođe bandi. Šta će iz toga proizaći? Provjeri!

Target. Nađi i ubij Masona.

Target. Pronađite i ubijte Williama Blacka.

Target. Pronađite i ubijte Maggie Black.

Target. Nađi i ubij Nishu.

Općenito, morat ćete uništiti tri lidera (Operatori imaju dva lidera), zatim se vratiti na tržište, očistiti sve tamo i razgovarati s Mackenziejem. Tako ćete osloboditi sve robove i spasiti Yader-Mir. No, svi zadaci vezani za priču i osvajanje parka neće uspjeti. Čini se da su bande uništene, ali od ovoga nećete dobiti zadovoljstvo.

Drugi / treći / četvrti završetak

Već ste primili jedan od njih. Da biste uzeli druge, morate obraćati manje pažnje na Operatore ili Paket, kako biste ih uništili.

PAŽNJA! Ovisno o tome koje grupe ostaju, dobit ćete jedinstvene pogodnosti - jednu po grupi.

Pogodnost operatera naziva se "Profesionalna"... Povećava razinu prikrivenosti u sjeni i oštećenja od oružja prigušivačem zvuka.

Pogodnost paketa naziva se "Vođa čopora" (u odjeljku sposobnosti potražite "Alfa mužjak čopora")... Značajno se povećava otpornost na oštećenja, kao i oštećenja u oružju u bliskom i bliskom oružju.

Pogodnost Adepta naziva se "Adept"... Kad ubijate neprijatelje oružjem izbliza, vraćate 25% svojih akcijskih bodova.

"STRIKALNA DISCIPLINA" BOČNI PITANJE (PONAVLJANJE)

Potraga je preuzeta u jazbini Adepta od njihovog vođe Nishija. Razgovarajte s njom da biste saznali o cilju.

Target. Rexford Hotel: Ogrlica na meti (Scavenger).

Vratite se na monošinu Yader-Mira i odvezite se do Commonwealtha. Premjestite se na lokaciju u blizini kvarta. Približite se navedenoj točki i slijedite do Susjedstvo.

Obiđite zgradu lijevo i uđite u hotel Rexford. Krećite se prema cilju u stražnjoj prostoriji nasuprot ulaza. Postoje tri opcije:

- Pritisnite tipku CTRL za ulazak u skriveni način rada, a zatim idite do čistača i pritisnite R da biste stavili ogrlicu (pojavit će se odgovarajući natpis). U ovom slučaju, ako uspijete, nitko neće aktivirati alarm.

- Možete prići Smetlaru i tokom dijaloga upotrijebiti karizmu (lagani nivo) da predložite nošenje ogrlice. Ali u ovom slučaju, Markowski i njegovi banditi će vas napasti, jer će Scavenger podići alarm.

- Treća opcija je da pozovete Čistača da pođe s vama. Trebate harizmu srednjeg nivoa! Ako se slaže, idite prema izlazu i kroz plava vrata s desne strane. Idi dole. Ovdje možete koristiti drugu opciju, pozivajući Čistača da stavi ogrlicu kroz dijaloški okvir. On će vrištati, ali niko vas neće napasti.

Target. Povratak u Niche.

Vratite se "Yader-Expressom" u park "Yader-Mir", gdje ćete izvjestiti Nišu o završetku zadatka.

NUSPIT "O ČUVARU ROBE" (PONAVLJANJE)

Target. Upoznajte se sa odredom.

Ova sporedna potraga preuzeta je od iste Niše, glave Adepta. Preduvjet je da završi svoj prethodni zadatak pod nazivom "Stroga disciplina".

Idite u Commonwealth, odaberite najbližu kontrolnu točku markeru - na primjer, "Garaža za atomske mačke".

Ako slijedite ovu rutu, usput ćete sresti nekoliko Minutemana. Činjenica je da će oni ubuduće napasti odred Adepta. Za sada ih ne dirajte, idite dalje do naznačene zgrade. Zadatak treba ažurirati.

Target. Ubijte sve protivnike.

Ubijte sve minutnike koji vas napadnu. Sakrijte se unutar zgrade, iza ostataka automobila u blizini, kako biste napali neke protivnike i sakrili se od drugih.

NUSPITAN "MORATE IZBACITI SMEĆE"

Target. Ubijte Čistača na lokaciji "Klupa".

Zadatak daje Nisha, vođa Adepta. Preduslov je uspješno izvršenje prethodne misije "Čuvanje robe".

Razgovarajte s Nishom i saznajte o prebjegu koji je otišao Operaterima. Morate ukloniti metu. Pratite Commonwealth, preselite se u Diamond City. U gradu idite dolje i desno. Pronađite ulaz u zgradu "klupe". Čistač će sjediti na sofi unutra. Postoje dvije mogućnosti:

- Ili ga ubijte pred svima i upustite se u bitku s ostalim likovima, među kojima postoji važan NPC za originalni Fallout 4.

- Ili ponudite Čistaču da ide s vama (ako ste ovu opciju koristili u jednom od prethodnih zadataka, karizma nije potrebna). Odvezite Scavenger u stražnju sobu i pucajte preciznim udarcem glave.

Target. Povratak u Niche.

Vratite se davaocu zadataka u kamp Adept i dovršite zadatak.

NUSPITNIK „BILO JE TAJNO, POSTAĆE AKTUELNO

Target. Upoznajte se sa odredom.

Zadatak je preuzet od Nishija, šefa Adepta, nakon što je ispunio zadatak "Moramo izbaciti smeće" (obavezno!). Razgovarajte sa ženom u kampu Adept, na zadnjem spratu.

Preselite se u Commonwealth, na stanicu Andrew. Pomaknite se prema sjeveru, gdje vas četa čeka.

Target. Ubijte stražare blizu predmemorije.

Neprijatelji će biti posvuda - izvan i na teritoriji mjesta gdje se nalazi predmemorija. Jedan protivnik će vjerovatno biti na vrhu. Kad pobijete sve, vratite se u Yader-Mir i prijavite obavljeni posao Niši.

PAŽNJA! Nakon ovog zadatka, Nisha će nastaviti izdavati nove, ali slične onima koji su već postojali - pričvrstiti ogrlicu drugom Čistaču, ukloniti ga itd.

NUSPIT "JEDNOM I ZAUVIJEK"

Ovo je prva misija koju može preuzeti voditeljica Operatora - Maggie Black. Samo razgovaraj s njom u Salonu.

Target. Ubijte poglavicu supermutanta u otpadu Lankija Johna.

Idite na naznačenu lokaciju u Commonwealthu. Ovdje će biti ogroman broj supermutanata, ali vaša meta je označena crvenim markerom. Dovoljno je uništiti ovog neprijatelja i sakriti se od ostalih. Možete koristiti raketni bacač da brže dokrajčite neprijatelja. Vratite se Maggie i predajte joj potragu.

NUSPITAN "IMORALNA BITKA"

Kad prođete kroz priču, napustite Commonwealth i ponovo se vratite na nju, čut ćete poruku prolaznika: neko je došao na test.

Target. Razgovaraj sa Fritschom.

Uđite u navedenu zgradu "Yader Arcade" i razgovarajte s njenim vlasnikom - pljačkašem po imenu Fritch. Postoje tri opcije za razvoj događaja (pojavila se osoba koja je slijedila isti put kao i vi):

1. Borite se protiv siromaha iz Pustoši.

2. Izjavljujete da se nećete boriti. U tom slučaju bit će poplavljen u labirintu.

3. Naređujete Fritschu da oslobodi osobu. Zadatak neće uspjeti.

Target. Uđite u arenu Yader-Mobile.

Ako pristanete na borbu, pojavit će se ovaj zadatak. Pripremite se za bitku. Borba će se voditi u formatu 1 protiv 1.

NUSPITAN "POKLOPAC U SKUPU SIJENA"

Da biste dobili zadatak, morate razgovarati s plavokosom djevojkom s naočalama po imenu Sierra Petrovita. Može se pronaći prilikom prve posjete Yader-Miru, kada krenete prema planini Fizztop. U svakom slučaju, potražite je u Yader Townu. Nakon komunikacije, pristanite pomoći.

Target. Stavite naočale Mister Caps.

Sierra će vam dati bodove. Potražite ih u svom inventaru u odjeljku "Odjeća". Stavi naočare. Samo u njima ćete moći vidjeti skrivene crteže. Ukupno morate pronaći 10 crteža. Ovo su tragovi gdje se nalazi Bradburton, tvorac Nuka-Cole.

Odmah da razjasnimo - naći ćete slike omota gospodina s jednim od latiničnih slova. Od njih ćete morati napraviti riječ.

Target. Pronađite skrivene slike gospodina Kapa u Yader Townu.

Stavite naočare! Neophodno je! Idite u Fizztop Grill Bar, gdje se nalazi vaša jazbina. Od bara, ako ste okrenuti prema ulazu, krenite lijevo, zapadno. Vidjet ćete znak Nuka-Cherry. Našao? Zatim idite od znaka lijevo, duž zgrada. S desne strane će biti trijem s ulazom u dva toaleta. Morate proći pored ove verande i skrenuti desno. Na zidu iza grmlja bit će prvi savjet (slika) Mister Caps (1/10)... Ovo je slovo G.

PAŽNJA! Morate otići do traga slike i stupiti u interakciju s njom. Samo na ovaj način će se ova tačka računati. Inače, u gradu Yader postoji samo jedan nagovještaj, pa ćete vidjeti kako se precrtava postignuti cilj.

Target. Pronađite skrivene slike Mr. Cap u Dry Gorgeu.

Pređite u pozorište "Suva klisura", koje se nalazi na početku ove zone. S desne strane trebao bi biti otvor sa narandžastim platnenim vizirom i znakom POZORIŠTE. Ali morate se okrenuti od njega ulijevo i krenuti naprijed uz srušeni stup na lijevoj ruci. Skrenite lijevo iza stupa. Kola su postavljena dijagonalno desno (za referencu). Ali ti nastavi, ostavljajući je na desnoj ruci. Ispred će biti mala ograda, a pored nje je plast sijena (lijevo). Iza ove ograde nalazi se malo groblje sa nadgrobnim spomenicima. Na najvišem nadgrobnom spomeniku s lijeve strane, uz ciglanu, nalaz natuknica (slika) Mister Caps (2/10)... Ovo je slovo E.

Premjestite se na isto mjesto do tačke koja se zove "Luda ​​Mulliganova kolica". Unutar ove zgrade još ste tražili utrobu crva. Uđite unutra kroz crvena vrata, uđite u prolaz s desne strane do kojeg vode 3-4 stepenice. Nakon dugačkog tunela vratila vidjet ćete stubište. Ali do nje s lijeve strane postoji još jedno spuštanje dolje, sa žutom ogradom. Ispod se nalazi metalna zgrada na čijem će se zidu, desno od ulaza, nalaziti natuknica (slika) Mister Caps (3/10)... Ovaj put sa slovom H.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Cap u Galaxyju.

Iskoristite brzo putovanje da se nađete u svemirskoj luci Nuka. Okrenuti prema ulazu, stepenice su lijevo i desno. Idite desno od stepenica s lijeve strane! Prošećite duž zgrade "Yader-Spaceport" i na mjestu gdje će biti uski prolaz, na zidu visokog cvjetnjaka s lijeve strane, pronađite natuknica (slika) Mister Caps (4/10)... Zapamtite slovo S.

Ponovo se približite ulazu u zgradu svemirske luke Yader, ali ovaj put stanite okrenuti leđima prema njoj i udaljite se prema izlazu iz zone "Galaxy". U središtu lokacije nalazi se neka vrsta strukture s planetom. Prije nego što dođete do njega, skrenite lijevo. Ovdje postoje koraci. Popnite se uz njih, idite desno. Iza sljedećeg raspona bit će putokaz. Pogledajte prolaz do polomljenih stepenica pokretnih stepenica, ali prođite pored njega lijevo. Pronađite prolaz iza mosta sa znakom SPACEWALK na vrhu. Priđite prolazu, ali ne idite naprijed, već skrenite lijevo. Pronađi na zidu natuknica (slika) Mister Caps (5/10)... Ovo će biti slovo R.

Target. Pronađite skrivene slike gospodina Kapa u dječjem kraljevstvu.

Pređite na ovo područje i uđite u Paviljon smijeha. Unutar zgrade prođite kroz vrata s lijeve strane na koja je lanac prvobitno visio (prije odlomka priče). Nastavite se kretati lijevo u hodnik i otvorite crvena vrata. Naći ćete se u sobi s rotirajućim podom. Zapamtite ovo? Ovdje se pod više ne okreće. Osim ako ga, naravno, niste isključili. Nakon što uđete unutra, otvorite druga vrata ako krenete desno (bit će crvena baš kao i ova).

Ispred vrata će biti mala soba sa nagovještaj (slika) g. Cap (6/10)... Ovo je slovo F.

Ostanite u ovom području. Premjestite se u dvorac kralja Yader. Ne ulazite u kazalište u kojem ste se borili s Oswaldom. Vratite se, pređite most. Stanite okrenuti prema mostu preko kojeg ste se upravo vratili. Ali ne idite tamo, već pogledajte lijevo. Tu je kula sa srušenim krovom do koje postoje stepenice. Popnite se uz njih, uđite u zgradu i slijedite stepenice do četvrtog kata. Odmah nakon posljednjeg koraka, pogledajte zid s lijeve strane, gdje će biti natuknica (slika) Mister Caps (7/10)... Ovo je slovo I.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Caps u Safariju.

Idite u "Kuću primata", uđite unutra. Priđite ulazu unutra, ali s desne strane pronađite stazu među drvećem. Približite se zidu i još više pogledajte desno. Odnosno, sada ćete stajati leđima okrenuti prema "Kući primata". Vidjet ćete na zidu od opeke ispred natuknica (slika) Mister Caps (8/10)... Evo slova N.

Slijedite do krovne kuće Mister Covers. Prođite kroz prolaz s natpisom, izmjenjujte se nakon prve račve: desno, desno, lijevo, desno. Desno od stabla, ako ga pogledate okrenuto u smjeru valjaka, bit će zid od opeke sa željenim nagovještaj (slika) g. Cap (9/10)... Ovo je drugo slovo E.

Target. Pronađite skrivene slike gospodina Capsa u punionici Yader-Cola.

Krećite se uz marker Svijet svježine. Uđite unutra kroz tunel s vodom, gdje je natpis u crnoj na plavoj boji: "ENTER". Idite naprijed kroz tunel s vodom, u hodnik sa natpisom SVIJET OSvježavanja na vrhu. Trčite skroz naprijed, skrenite ispod luka s desne strane (proći ćete pored makete malih višespratnica). Slijedi raspored Divljeg zapada, sa kaktusima i starim salonima. Potrebna vam je treća ili četvrta salon sa lijeve strane. Ako pogledate ovu kuću, trebali biste je zaobići s desne strane i pronaći na vanjskom zidu savjet (slika) Mister Caps (10/10)... Ovo je još jedno slovo R.

Target. Povratak u Sierra Petrovite.

Vratite se u Yader Town i razgovarajte s djevojkom. Napravit će lozinku od slova - OSVJEŽAVANJE.

Target. Iskoristite prednosti digitalnog panela.

Sierra će stajati blizu vrata koja vam trebaju. S desne strane nalazi se panel - unesite primljeni kod.

Target. Pretražite kancelariju.

Čim se lozinka potvrdi, uđite u Bradburtonov ured. Potraga ima nekoliko završetaka odjednom.

Istražite ured, ali znajte da se morate popeti na drugi nivo. Koristite terminal i pročitajte neke korisne informacije. Možete ili hakirati Bradburtonov sef ili ga otvoriti kasnije kada imate ključ. Unutrašnjost sefa zapravo nije ništa vezano za potragu.

Idite do automata Nuka-Cola u uglu, kliknite na skriveno dugme koje se nalazi na desnom vanjskom zidu. Nakon što otvorite tajni prolaz, nazovite lift i siđite njime dolje. Naći ćete se u jazbini gospodina Bradburtona i čak ćete ga i upoznati. Njegov život podržava jedna mašina više od jednog stoljeća.

Odmah ćete imati tri opcije za dovršavanje ove misije:

“Ili se ponašate ljudski i ubijate Bradburtona, koji je umoran od ovog postojanja. Kao nagradu, dobit ćete pristup njegovom tajnom trezoru s moćnim oružjem. Također u sefu ćete pronaći formulu "Nuka-Cola" koju možete prenijeti Sierri Petroviti.

- Ili ne dirajte Bradburtona na zahtjev Sierre Petrovite, za šta od djevojke dobijate jedinstveni kombinezon Yader-Mira.

- Ili se slažete da ne ubijete Bradburtona, nabavite kombinezon od Sierre Petrovite, a onda ćete i dalje imati posla s očajnikom. U ovom slučaju dobit ćete obje nagrade, ali ljutu Sierru ćete morati ustrijeliti.

Sve što je ostalo od John-Caleba Bradburtona, tvorca Nuka-Cole.

NUSPIT "DRAGOCENI MEDALJONI"

Robot u obliku boce (crvene boje) sa poda Yader-Cole hoda po teritoriji grada Yader. Pronađite ga i razgovarajte o svemu. Dobit ćete još jednu sporednu misiju vezanu za pronalaženje kolekcionarskih predmeta. Ukupno ćete morati pronaći sedam medaljona. Možda ste neke od njih već pronašli.

Target. Primite medaljon od Ferris kotača.

Pomaknite se do "Dječjeg kraljevstva", do Ferris kotača (u donjem lijevom kutu parka na karti). Na bočnoj strani Ferris kotača nalazi se mitraljez s medaljonom. Interakcija s njim da biste dobili Medaljon od Ferris kotača (1/7).

Target. Dobijte medaljon Mad Mulligan Mine.

Na lokaciji "Dry Gorge" premjestite se do tačke "Crazy Mulligan's Trolley". Uđi u zgradu, Mulliganov rudnik. Prođite kroz desni prolaz, prođite niz silazak dolje, gdje se nalazi metalna zgrada sa slikom gospodina Kapa (pročitajte misiju gore). Krećite se uz zid i imajte na umu da možete skočiti s mosta lijevo. Gore će biti stepenica. Idite gore i u sobu naprijed pronađite mitraljez odakle stižete Medaljon Mad Mulligan Mine (2/7)... Ili na ulazu idite u sobu s lijeve strane i pronađite mitraljez, što je vjerojatno još lakše.

Target. Primite medaljon Kuće na drvetu.

Stanite na prolaz do kućice na drvetu na lokaciji Safari. Prođite kroz prolaz s natpisom, na račvanju skrenite desno. Zatim idite lijevo, desno i sljedeće skretanje ulijevo, ispred metalnog luka, slično ulaznom prolazu u kuću. Skrenite lijevo, ponovo lijevo i kroz metalni luk. Idite dalje, skrećući desno. Bit će još dva takva luka, a zatim dizalo koje vodi do drveta. Idite do kućice na drvetu i pronađite stroj s medaljonima unutra. Oduzmi medaljon u kućici na drvetu (3/7) na prvom spratu.

Target. Primite Vault-Tec: Medaljon među zvijezdama.

Da biste potražili ovaj medaljon, prijeđite u zonu "Galaxy", do tačke "Vault-Tec: Među zvijezdama". Ne pronađite glavni ulaz, već zadnji, s uobičajenim crvenim vratima i crvenim znakom EXIT iznad njih. Da biste to učinili, nakon što se pomaknete do točke, skočite dolje ulijevo (ako imate snažni oklop). Prođite kroz prolaz ove zgrade i vidite vrata s lijeve strane. Uđite unutra, odmah nakon skretanja s desne strane bit će mašina sa medaljonima. Oduzmi medaljon "Vault-Tec: Među zvijezdama" (4/7).

Target. Nabavite medaljon World of Freshness.

Otvorite kartu i krećite se uz marker "Svijet svježine". Automat sa medaljonima nalazi se vani, nasuprot punionice Yader-Cola. Oduzmi medaljon "Svijet svježine" (5/7).

Target. Osvojite medaljon Nuka Racers.

Pređite u paviljon smeha. Odavde pronađite upravo one tragove koje ste prošli kroz tunel kada ste čuli razgovor između Oswalda i nekog divljeg goula. Ali ne morate ulaziti u tunel. Kad ponovo pronađete tračnice s pokretnim automobilima, pronađite automatski stroj tik do ograde pored njih. Oduzmi medaljon "Nuclear Racers" (6/7).

Target. Primite medaljon Nuka-Galaxy.

Odaberite kontrolnu točku "Nuka-Galaxy" u zoni "Galaxy". Popnite se i uđite kroz ulazna vrata. Krećite se hodnikom sve dok ne uđete u dvoranu s raketnim šinama. Pratite tračnice do hodnika sa "Yader-Girl". Popnite se stepenicama od njenog kipa i pronađite mašinu za medaljone. Gubi se odatle medaljon "Nuka-Galaxy" (7/7).

Target. Primite nagradu od Leah.

Čim imate svih 7 medaljona (oni su u vašem inventaru u odjeljku "Razno"), vratite se nazad u "Nuklearni grad" i razgovarajte s Leah. Kao nagradu dobit ćete "Tamnu nuka-kolu", "nuklearno grožđe" i "kvantnu nuka-kolu".

ISTORIJA MISTERIOZNOG MANSIONSKOG GRANDCHESTERA

Ovo, radije, nije potraga, već pripovijedanje. Možete saznati o strašnim događajima koji su se dogodili u dvorcu Grandchester. Glavni krivac je Lucy. Da biste došli do vile, morate ići zapadno od stanice Yader-Express, izvan hobološkog kampa. Vila je vidljiva izdaleka.

U periodu prosperiteta parka Yader-Mira, atrakcija „Misteriozna vila Grandchester“ bila je vrlo popularna među posjetiteljima. Posjetivši ga, moglo se naučiti o strašnoj istoriji porodice Grandchester. Kćerka po imenu Lucy bila je opsjednuta đavolom i činila je strašne stvari. Roditelji su pokušavali istjerati demone sve dok ih na kraju Lucy nije ubila, nakon čega je izvršila samoubojstvo.

Neko nepoznat pretvorio je ovu vilu, nekadašnju atrakciju, u ogromnu zamku smrti. Sigurno se nečije zlokobno prisustvo krije iza ovih zamki ...

Vila se sastoji od linearnih hodnika - neće vam biti dopušteno ući u onaj dio zgrade u koji je prerano za ulazak. Budite oprezni - neutralizirajte zamke koje sretnete na putu.

Uđite u sobu s lijeve strane kroz crvena vrata. Razoružajte zamku na ulazu - ispod vaših nogu bit će vaga, a na zidu iznad njih postavljena je zamka. Vrata će se dodatno otvoriti. Idite tamo (ako se vrata nisu otvorila, ponovo proučite hodnik dvorca).

U hodniku s bacačima plamena uništite strijelca robota. Pogledajte zid s desne strane i vidite kutiju. Unutra je prekidač - prebacite ga da biste deaktivirali zamku.

Inače, neka vrata u sobama otvaraju se tek po završetku govora govornika. Kad spiker završi govor, otvorit će se vrata kroz koja će biti moguće izaći iz naopačke sobe.

U kuhinji ubijte dva robota i popnite se stepenicama do susjednih vrata. Otvorit će se nakon završetka govora spikera.

Nakon što ste uništili kupolu, idite na balkon hodnika, gdje ste već mogli posjetiti. Idite dalje, kada ste u dječjoj sobi, odmah je napustite jer granate padaju s užadi. U sljedećoj sobi sresti ćete Zahariju. Nakon što ste ga ubili, uzmite ključ od vile u Grandchesteru. Ovdje postoji recept za "Yader-Impact". Pročitajte u nastavku.

NUSPIT "PUTOVANJE ZVJEZDAMA"

Potragu možete dobiti od Dare Hubbell, koja živi na lokaciji "Hobology Camp", zapadno od "Nuclear Town". Ali prvo, čini se, definitivno morate pronaći Pročišćenog. Ako dođete u kamp bez razgovora s čovjekom, najvjerojatnije će vas napasti hobolozi i Dara. Ukratko: morate pronaći 5 svemirskih odijela na lokaciji "Vault-Tec: Među zvijezdama" u zoni "Galaxy" i donijeti ih u Daru.

Za svemirska odijela dobit ćete 200 kapa, ali ako upotrijebite karizmu i završite tri faze, tada povećajte nagradu na 350 velikih kapa.

Odijela se moraju ukloniti sa animatrona (vanzemaljskih lutki).

Odvedite hobologe na otpad. Ili im recite da je očišćen (ako ste već bili). Jednom na mjestu, uzmite razdjelnik napajanja i jezgre. Približite se vanzemaljskom brodu. Instalirajte tri fuzijska jezgra dok Dara traži da vidi dobar kraj.

Ako instalirate četiri spojena jezgra, zanemarujući Daru, svi hobolozi će umrijeti i vidjet ćete loš završetak. Ako ih ne ubijete (instalirate tri jezgre), dobit ćete 100 metaka za vanzemaljski top od Dare, a svi hobolozi će nakon toga nestati.

OSTALO

Nakon završetka priče, nekoliko zadataka pojavit će se odjednom u potrazi "Razno". Odaberite ga i kliknite na zadatke koje želite pratiti.

Target. Razgovaraj sa Lizzie Wyeth.

Razgovarajte s djevojkom koja je u "Salonu" Operatora. Od nje ćete dobiti granatu "Uvjerenje". Bacajući takav projektil pred noge protivnicima, možete ih u nešto uvjeriti.

Target. Razgovaraj sa Harveyjem.

Sjećate li se još tipa koji vas je pokušao namamiti u Yader-Mir? Tako da ga možete pronaći u blizini tržnice Yader Town. Samo razgovarajte i odlučite šta ćete s njim - ubiti ili poštedjeti.

Target. Prikupite prvi danak prikupljen od Commonwealtha.

Povratak na planinu Fizztop, gdje je gazdova jazbina. Na gornjem balkonu nalazi se crvena škrinja, unutar koje ćete pronaći prve poklopce iz Commonwealtha, opljačkani od napadača.

GDJE NAĆI SVE YADER-RECEPTE?

Ukupno u igri postoji 15 knjiga s receptima za "Nuklearno-nešto-tamo".

1. U Yader Townu, stanite blizu vrata Salona, ​​gdje se nalaze Operateri. Hodajte dijagonalno od planine i ovdje ćete pronaći kafić gospodina Covers. Unutar kafića idite u sobu ispred, a na šalteru s desne strane ćete pronaći recept "Yader-Tsida" (1/15).

2. Ako krenete južno od Yader Express -a, dolje na karti ćete pronaći Evanovu kuću. Razgovarajte s vlasnikom kuće da biste ga dobili recept "Yader-Love" (2/15).

3. Ako krenete od stanice "Yader-Express" prema zapadu, lijevo na karti, pronaći ćete kamp hobologa. Yader-Frutti recept (3/15) koji se nalazi na jednom od stolova u zalogajnici.

4. Pomaknite se od hobološkog kampa na zapad i malo prema dolje na karti. Ovdje morate otkriti tajanstvenu palaču Grandchester. Unutar sobe s portretom, na drvenom ivičnjaku recept za "Yader-Impact" (4/15)... Gdje se točno ova soba nalazi i kako proučavati vilu, pročitajte gornji opis.

Bilješka. Da biste ušli u vilu, morate razgovarati s robotom koji uzima karte, lijevo od ulaza. Ili kupite kartu ili upotrijebite svoju harizmu da vas uvjeri da morate omogućiti besplatan ulaz. Štaviše, kartu možete kupiti ne sa velikim kapama, već sa prijeratnim dolarima. Potrebno je samo 65 komada!

5. Pomaknite se u zonu "Galaxy" i stanite okrenuti prema "Yader-Spaceport". Idite lijevo kroz prolaz sa oznakom STAR MARKET. Jedan od tribina u zadnjoj ulici sa lijeve strane će imati recept za "Yader-Breezer" (5/15).

6. Uđite u Starlight Cinema. U glavnoj sali nalazi se mala zgrada. Ispod krova na pultu leži još jedan "Yader" -recept (6/15).

7. Uđite u "RobCo Arenu", siđite dolje, a zatim se okrenite i uđite u sobu ispod stepenica. Ponovo pronađite štandove sa knjigama na kojima se "Yader" -recept (7/15).

8. Sljedeće mjesto je nuklearna elektrana "Yader Town". Unutra morate pronaći mali ured sa stolom na kojem se nalaze ventilator, terminal i dokumenti. Na rubu stola je takođe Recept nuklearne energije (8/15).

Više o ovome. Dakle, nakon što se preselite na lokaciju, uđite u zgradu. Idite dolje, a zatim idite gore. U uredu će postojati još dva puta - gore ili dolje. Idite stazom dolje. Iz sobe s crvenim daljinskim upravljačima siđite lijevo. Pronađite kamene stepenice desno i idite gore. Kao rezultat toga, morate se popeti na duži raspon. S desne strane bit će soba s lešom spaljenog gula (moguće), a s lijeve strane - silazak u ured koji vam je potreban.

9. Pređite u pozorište "Suva klisura" i idite na njegovu teritoriju sa tribinama. Pogledajte štandove i lijevo od njih pronađite skladište (skladište) u kojem se nalazi velika boca manekena ispod "Nuka-Cole" i odnesite ga sa stola Recept Nuka-Dawn (9/15).

10. Pratite "Suvu klisuru" i popnite se na zgradu u kojoj se nalazi jarbol za zastavu bande. Odnosno, na istim tribinama pozorišta, o kojima je pisano u devetom pasusu. Biće sto na kome leži recept za "Yader-Extreme" (10/15).

11. U suhom klancu pronađite uličicu sa streljanom - radnju potpisanu s dvije riječi: "BANDIT ROUNDUP". Šator se nalazi desno od tornja, sa čije strane možete pronaći maslačkove robopone. Desno od nje, ako pogledate prema klupi, bit će stol sa recept "Yader-Bombochki" (11/15).

12. Pratite područje Safari i uđite u zgradu Centra za posjetitelje. Nađite na jednom od administratorskih stolova koji se nalaze ispod (čine otvoreni krug) Recept Nuka-Onslaught (12/15).

13. U zoni "Safari" idite na "Kuću reptila", koja se nalazi dijagonalno od kućice na drvetu. Morali ste proći pored njega (preko mosta) dok ste se kretali prema džinovskoj zmiji (roleri). Stanite leđima okrenuti prema mostu i siđite niz stepenice. Skrenite desno. S lijeve strane ispred vidjet ćete prizor. Iza pozornice se nalazi koliba, unutar koje leži na stolu recept za "Yader-sportistu" (13/15).

14. Uđite u "Paviljon smijeha" i idite u kontrolnu sobu, koja je postala dostupna nakon što ste prešli sve prepreke. To jest, nakon ulaska, uđite u prolaz s lijeve strane i odmah skrenite u hodnik s desne strane. Na jednoj od upravljačkih ploča, koje stoje jedna do druge, leži recept "Yader-Lixira" (14/15).

15. Uđite u dvorac "Yader-King", tačnije u pozorište na teritoriji dvorca. Gde ste se borili protiv Oswalda. Na prvom katu pronađite pomoćnu prostoriju (prođite kroz dvoranu za publiku) i potražite sobu s rubnjakom s desne strane. Skloni sa stola recept "Yader-bobice" (15/15).

GDJE TRAŽITI SVA PITANJA ČASOPISA ČASOPIS?

U prilogu se nalazi ukupno pet časopisa. U ovom poglavlju ćete saznati više o tome gdje ih potražiti.

1. Idite na "Yader-Spaceport" i zaobiđite ga s lijeve strane. Pronađite okvir iz minibusa iza kapije u obliku rešetke. Blizu njega, na kutiji, leži prvi broj časopisa "Scavenger!" (1/5).

Uticaj: Povećava vjerovatnoću provjere vjerodostojnosti.

2. Sljedeći broj, idite na smetlište lijevo od Yader Town -a. Idite do štale s desne strane (sa polomljenim vratima), idite u sobu s lijeve strane i pođite uz crveno metalno stubište. Idite do samog kraja na vrhu, gdje se nalazi animatron - kupola prerušena u vanzemaljca. Možda ste, kada ste došli ovdje zbog zvjezdanog jezgra, već uništili neprijatelja. Drugi broj časopisa "Scavenger!" (2/5) leži na stolu pored sefa i animatrona.

Uticaj: + 25% oštećenja borbenog noža i prekidača.

3. Idite u područje "Dječje kraljevstvo" i uđite u "Paviljon smijeha". Kroz zrcalni labirint, uz platforme koje se rotiraju u krugu u vodi, dođite do prostorije sa hipnotizirajućim tunelima (hipnozalom). Skrenite u prvi zavoj s desne strane. Pogledajte lijevo. Krećite se naprijed dok se ne zaustavi (kroz tunel). Leži na zemlji s desne strane treći broj časopisa "Scavenger!" (3/5).

Uticaj: + 10% oštećenja u borbi u neposrednoj blizini.

4. Premjestite se u tajanstvenu palaču Grandchester i uđite unutra. Ako niste bili ovdje, pročitajte naš gornji vodič (Povijest vile Grandchester) kako biste saznali kako ući u sobu sa Zachariahom (on ima ključ od dvorca Grandchester). U ovoj prostoriji mogli ste pronaći jedan i "nuklearni" recept. Sa lijeve strane kreveta nalaze se i crvena vrata. Hakirajte ga, prođite kroz hodnik i otvorite razbijena vrata iste boje. Idite u stražnju sobu ispunjenu svim vrstama smeća. Odmah nakon ulaska obratite pažnju na drvenu kutiju s desne strane na kojoj leži četvrti broj časopisa "Scavenger!" (4/5).

Uticaj: + 5% štete od eksplozija.

5. Premjestite se u pozorište "Suva klisura". Krenite naprijed i zadržite se desno da biste krenuli prema drugom izlazu, gdje se nalazi šerif robot. Prije nego što je stignete, s desne strane će biti crvena raketa pod uglom. Idite gore uz njega, skočite uz stijene tako da se popnete uz platformu lijevo. S lijeve strane bit će i drugih platformi. Popnite se uz njih do kamene ograde zone "Suha klisura". Okreni se i pogledaj prema banderi. Nalazi se s desne strane, ali s lijeve strane, ispostavilo se, postoji još jedna teritorija. Skoči tamo dolje.

Otkriveno: "Zona za zaposlenike Suhe klisure."

Ubij duhove. Morate ići na krov zgrade u centru teritorije. Da biste to učinili, s desne strane pronađite drvene daske, uz koje se možete popeti na krov druge zgrade, a odatle - uz druge drvene daske do krova željene. Evo stotinu sa peti broj časopisa "Scavenger!" (5/5).

Evo ga, skrivenog područja za zaposlenike Suhojske klisure.


Ovaj časopis ima tri različita uticaja, ovisno o tome koliko omota imate u ruksaku. Više o ovome:

- Ako u ruksaku imate više od 10.000 kapa, dobivate + 1 bod za snagu i + 1 bod za izdržljivost.
- Ako u ruksaku imate više od 1000 kapa (ali manje od 10000), dobit ćete + 2 boda za snagu i + 2 boda za izdržljivost.
- Ako u ruksaku imate više od 100 kapa (ali manje od 1000), dobit ćete + 3 boda za snagu i + 3 boda za izdržljivost.

KAKO BRZO ZARADITI (OSVOJITI) ARKADNE ULAZNICE?

Ovo će pitanje postaviti igrači koji žele zaraditi svakakva postignuća u igri, uključujući proširenje Nuka-World. Da biste dobili jedno od postignuća, morate potrošiti 100.000 arkadnih karata u zgradi Yader-Arcade. Sve ove karte možete pronaći na teritoriji Yader-Mira. Ali nailaze na nekoliko stotina maksimuma.

Potrošite ih u ovoj zgradi da biste dobili jedinstveno oružje ili oklop. Većina novog oružja i oklopa (jedinstvenih) bez takvih karata nećete ih uopće dobiti! Evo nekih osnova:

1. Ulaznice se zarađuju igrajući mini-igre u zgradi Yader Arcade.

2. Za igranje ovih mini igara morate potrošiti Arkadne žetone koji se mogu pronaći bilo gdje. Prvu od njih ćete dobiti od Fritscha, koji je vlasnik ustanove.

3. Sve zarađene ili pronađene arkadne karte možete potrošiti na terminalu Yader-Arcade. U interakciji s terminalom odaberite "Potroši" (Iskoristi), zatim umetnite arkadne karte. Za njih možete kupiti nagrade!

Gdje pronaći arkadne tokene:

1. Arkadni tokeni mogu se pronaći u kantama za smeće na teritoriji Yader-Mira ili se mogu nabaviti za prijeratni novac.

2. Za jedan predratni dolar (nazovimo ovaj novac tako) dobivate 3 arkadna žetona. Za zamjenu koristite mašinu za žetone koja se nalazi unutar zgrade, u glavnoj dvorani lijevo od Fritscha.

3. Da biste pokrenuli mini igru, morate komunicirati sa utorom za novčiće na odgovarajućem automatu. Ovo će potrošiti jedan arkadni žeton. Imat ćete ograničeno vrijeme za dovršenje mini igre i zaradu za arkadne karte. Svaka igra (slot mašina) je drugačija od druge.

Evo nekoliko načina da brzo nabavite ogromnu količinu arkadnih karata:

NAJBOLJI NAČIN ZA DOBIJANJE ARKADNIH TOKENA.

Idite u streljanu s lijeve strane. Na vrhu je znak BANDIT ROUNDUP. Prorez za značku nalazi se na dnu stalka. Ponesite sa sobom oružje najvećeg kapaciteta kopče!

Najbolje oružje koje možete upotrijebiti je jedinstveni strojnica Spray n "Pray. Odaberite automatsko oružje samo za rafal.

Također, zadatak je uvelike pojednostavljen ako koristite oružje s eksplozivnim učinkom. Ne morate ni ciljati. Samo pucajte u gornji lijevi i donji desni ugao kako biste uništili svaku od meta.

Koliko arkadnih karata možete zaraditi u crtici? Strelište će vam omogućiti da zaradite oko 600 karata odjednom ako koristite automatsko oružje. Kada koristite eksploziv, možete odjednom nabaviti oko 1000 arkadnih karata.

PAŽNJA! Ako koristite legendarno eksplozivno automatsko oružje, možete zaraditi oko 4000 arkadnih karata u jednoj igri.

Gdje mogu pronaći automat Press and Pray? Ovo legendarno oružje može se kupiti od trgovca po imenu Cvrčak. Potražite ove dobavljače izvan Diamond Cityja, u Trezoru 81 ili Bunker Hillu.

Intros ... Intros o Falloutu se nikada ne mijenja. Oh, i rat takođe. Mijenja se samo scena. I malo privremeno doba. Očigledno, predstavnici Bethesde nisu toga svjesni, jer Fallout 4 radikalno drugačiji od prethodnih igara u seriji. Ne, ovo više nije ležerni trkaći simulator s elementima periodnog sustava, već vrlo cool pucač koji igra ulogu. Vrlo, vrlo masivna RPG pucačina. I vrlo zabavna pucačina koja se igra uloga i koja sadrži mnogo detalja i zabavnih brojeva, s čime će se ovaj članak djelomično upoznati. Upravo sada.

UPOZORENJE! U članku se koriste ruska imena iz lokalizacije obožavatelja.


1,2 miliona- toliko kopija igre, prema SteamSpy -u, pronašlo je svoje vlasnike u roku od 24 sata od objavljivanja. Brojke su impresivne, ali ne i rekordne. I ovde 290 461 - veoma rekorder . Ovo je koliko je ljudi istovremeno igralo igru ​​u noći 10. novembra 2015. Naravno, ovo je rekord za igre fokusirane na jedno igranje. Gore su samo mrežni projekti poput Counter-Strike Global Offensive (300.000 online korisnika) i DotA2 (nešto više od 700.000 online korisnika). Prethodni rekord pripada - tko bi sumnjao - GTAV -u, sa brojkom od 196.700 ljudi.

Infinity... Ovo je upravo granica nivoa u Fallout 4... Suprotno tradiciji iz prethodnih dijelova, F4 ne ograničava igrača u pumpanju. A zbog posebnosti sistema igranja uloga, na određenom nivou možete dobiti besprijekornu gradnju, sa svim parametrima S.P.E.C.I.A.L. na maksimum i sve pogodnosti.


Najzanimljivije je to što je igra pripremljena za razine iznad 150 (što je oko 200 sati neprekidne igre za jednog lika), i počinje mrijestiti čudovišta poput mističnih Deathclaws -a i ugljenisanih gulova. Oni isporučuju. Problemi. Posebno na nivou težine "Preživljavanje", gdje ih je gotovo nemoguće ubiti ničim drugim osim kritičnim udarcem iz "Debelog čovjeka" s modifikacijom MIRV.

226 ... Ovaj nivo je potreban za ispumpavanje SVIH pogodnosti do maksimalnog nivoa, ako su svi parametri S.P.E.C.I.A.L. jednaki su 10. To nije tako lako postići - morate puno i dugo poljoprivrediti i s ozbiljnim protivnicima.

10 više nije najveći broj za S.P.E.C.I.A.L. Odnosno, uz pomoć ludaka i droga možete podići, recimo, agilnost na 15 ili karizmu na 18, uz primanje odgovarajućih bonusa.

16 ... Ovo je najveći broj hitaca koji se može ispaliti u V.A.T.S. Bez obzira na broj radnji. Najlakši način da provjerite potpuno napumpanog "Otkupitelja", nakon što ste pojeli nekoliko lijekova za povećanje OD.


5,3 ... Ovo je modifikator najveće štete za prikriveni napad pri upotrebi prigušenog oružja. Kao i u Skyrimu, i u prethodnim trodimenzionalnim dijelovima Fallouta, "četvorku" je najlakše proći za nindža snajpera, čak i bez upotrebe kritičnih hitaca. Gaussov karabin s više od 400 oštećenja od prikrivanja šalje gotovo svakog neprijatelja u najbolje svjetove, bilo da se radi o žoharu ili nilskom konju.

160 bodova je najveći broj AP -ova za lik, bez upotrebe droga. 10 Spretnost + 1 bobheadhead za nju. Suprotno mojim ličnim očekivanjima, količina AP -a se ne mijenja zbog pogodnosti, samo se njihovo hlađenje ubrzava.

560 ... Ovo je najveća težina koju može podići lik s odgovarajućim pogodnostima, ali bez upotrebe nepotrebnih lijekova. Uzimaju se u obzir snaga, potrebne pogodnosti i snažni oklopi s odgovarajućom izmjenom. Nakon dovršetka igre, može doći do male greške, pa će se prag težine povećati na 580, ali ta je brojka nestabilna, poput urana-235. Pa da, 560.


80% ... Najveći postotak sreće u naselju koje ima dovoljno zaštite, hrane, vode i skloništa. Odnosno, sve osnovne pogodnosti dostupne u pustoši. Da bi se povećala ova brojka, potrebno je izgraditi maloprodajne objekte, posebno medicinske. Da biste postigli dragih 100%, morat ćete ostati malo duže na lokaciji, sviđa se stanovnicima.

35 Sud... Ovo je neoznačena zelena zgrada koja se nalazi samo jednu zgradu zapadno od Clover Bar -a. Nije ga lako pronaći, ali ga je i teško promašiti jer se na ulazu nalaze dvije laserske kupole. Na posljednjem spratu ove zgrade, nakon 28. nivoa znakova, može se nalaziti Enclave Power Armor, zvani Advanced Power Armor, zvani APA. Da, znam da Enclave nije u igri, i to znam u Ispasti4 ovaj oklop se naziva prototip X-01. ALI! Izgleda baš kao jedan od prva dva dijela, najrjeđi je od svih i pruža najbolju zaštitu. Pa da, ovo je Enclave Power Armor. Ne možeš me prevariti, igra!

Da biste došli do ovog oklopa, morat ćete uništiti napadača i robota stražara na zakrpi slobodnog prostora. Ili samo pritisnite dva dugmeta iza njih. Na primjer, iz skrivenosti. Botovi će tada sami eksplodirati.

Flare gun
je najsmješnije oružje. Znam da je diskutabilna, ali nakon nekoliko poboljšanja, ona dobiva časopis za 4 projektila i, što je važno, mogućnost ciljanja ciljeva desnim gumbom miša. Mali detalj - zvuk ciljanja - čini proces posebno ugodnim i opuštajućim. Sada nikakav okretni goul ne može izbjeći njegovu sudbinu, i nijedan rotorcraft ne može odletjeti od nje!


Pročišćena voda Paradoksalno, to je ključna roba za uspješnog trgovca poravnanjem. Činjenica je da instalacije za pročišćavanje vode, posebno industrijski dizajn, proizvode mnogo, mnogo više proizvoda nego što doseljenici mogu koristiti. Ostatak, prema tome, ulazi u zalihe sa stabilnom regularnošću. Da, pročistači se mogu instalirati samo u vodi, ali postoji nekoliko ključnih mjesta na kojima mogu sjediti točno do vaših ušnih resica. Da, potreba za zaštitom raste proporcionalno, ali vjerujte, isplati se. Nijedan proizvod ne može proizvoditi kapice dosljedno kao voda.

Preliminarna analiza stavki
omogućuje vam značajnu uštedu pri izradi komponenti. Dakle, ako se biometrijski skener, koji se sastoji od azbesta, optičkih vlakana i nuklearnog materijala, koristi samo radi azbesta, tada optička vlakna i nuklearni materijal neće ići nigdje. Ali ako skener prvo bacite na pod i rastavite ga na isti način na koji se rastavljaju nepotrebne komponente za izradu, tada će sve tri komponente zasebno otići u inventar radnog stola. Da, rastavljanje svakog pronađenog komada smeća može biti dosadno i turobno, ali je od vitalnog značaja.

Kritični udarci sada se ne može koristiti samo u V.A.T.S. u bilo kojem prikladnom trenutku, ali i povećati točnost pogađanja do 95%, bez obzira na izvornu točnost udarca. Odnosno, možete da vodite ciljanu vatru iz odsečenog metka na udaljenosti snajpera, da. Takođe sa oštećenjima divljim poput divljeg gulsa. U kombinaciji s pogodnošću "Piercing", kritični udarci postaju jednostavno nezamjenjivo oruđe za obračun s protivnicima čije su najugroženije točke iza. Izuzetak je zaštita robota, čiji su nuklearni blokovi skriveni nakon prvog udara po njima. Neko vrijeme ...

Povreda udova sada igra ozbiljniju ulogu nego u prethodnim dijelovima. Potpuno osakaćeni neprijatelj jednostavno će pasti na tlo i neće se moći pomaknuti. Gulovi bez udova gube sposobnost kretanja i postaju jednostavno nepokretne mete. Napadači, nakon što izgube sve udove, eksplodiraju, a humanoidni protivnici padaju na tlo, ali ja mogu nastaviti pucati.

Zalijepi
, nastao na vatri za kuhanje, jedan je od ključnih elemenata izrade, jer u rastavljenom obliku daje odmah 5 jedinica ljepila, što je vitalno u gotovo svakoj izmjeni. A nastaje uz pomoć kukuruza, mutafruita, čiste vode i tato (tato), odnosno stvari koje se nalaze na svakoj razumljivoj farmi. Štoviše, takva se farma može stvoriti za 30 minuta.

Sredstvo za podmazivanje rashladnog sredstva
je glavni izvor ulja u igri. Napravljen je od kiseline, kostiju, čelika i pročišćene vode na kemijskom stolu. Glavni problem u ovom slučaju je kost, koja čak i kao zasebna komponenta teži 1 kilogram. Ipak, nije ga teško pronaći, jer se nalazi posvuda u jednoj ili drugoj količini. Najveći broj kostiju nalazi se na lokaciji "Dunwich Drillers" istočno od "Potogonke". U središtu kamenoloma nalaze se ćelije koje se mogu otvoriti odozdo, a u ćelijama postoji stotinjak jedinica kosti u obliku različitih dijelova kostura.

Jetpack
je prioritetna izmjena za power oklop, jer je tih (!) i potpuno mijenja svu logistiku u igri. Zauzimanje snajperske pozicije na tornju zgrade u koju ne možete ni ući, doći do prethodno nedostupnih mjesta s korisnim plijenom (kojih u igri ima nekoliko), letjeti iznad radioaktivnog jezera, brzo doći do predmeta za potragu - sve ti se zadaci rješavaju pomoću jetpaka.


Roboponi "Buttercup" važan je izvor i zanatskih dijelova (vijaka, opruga, čelika, zupčanika) i vrijednog plijena, jer cijeli konj košta 177 kapa. Postoje, međutim, nedostaci - poni teži i po dijelovima i u cjelini, prilično (8 kg maksimalno). I možete ga pronaći u pravoj količini, razmislite, s druge strane Skyrima ... odnosno Commonwealtha - u sjedištu i u tvornici Wilson Automatories. Potonje će biti lako pronaći - tehničar za ghoul iz Sweatshop -a označava ga na karti ako pristanete pronaći tamo jedinstvene dijelove. No, stanovnici u obliku supermutanata (uključujući imenovanog zapovjednika na visokom nivou) jednostavno neće dopustiti da ih odvedu.

Ožičenje
, kao ključna komponenta izgradnje kompetentne obrane lokacija, minira se u industrijskim razmjerima od robota i kupola. Roboti se mrijeste na prevlaci između brodogradilišta Nahant i tvornice konzervi Boljšoj Lukovski, kao i između Potogonke i Brayckhard Banks. Napadači se često nalaze na lokacijama strijelaca. Usamljeni stražarski bot na visokom nivou mrijestit će se južno od privatne škole okruga Suffolk iza srednjeg betonskog bloka (ima ih samo pet), ali tek nakon što igrač otvori vrata sprijeda. Nekoliko desetina mina po bloku - i vrijedan plijen je spreman za dobivanje.


Pravi Klondike robota nalazi se na lokaciji Hester's Home Robots. Oko šest robotskih pomoćnika, dva zaštitnika, napadački i sigurnosni robot. Sve je u stanju mirovanja. Prilikom nanošenja štete bilo kojem robotu, svi drugi u istoj prostoriji s njim postaju protivnici. Prerani podmetači rudnika uspješno rješavaju ovaj problem.

Performance-Idend
, koji se nalazi sjeveroistočno od farme Warwick, savršeno je mjesto za izgradnju džinovske vile. Na otoku postoji radni stol, koji postaje dostupan nakon uključivanja para sirena (teoretski, one koje su bliže središtu). Sirena na razbijenom brodu bliže farmi doziva močvarnu kraljicu, zato budite oprezni! Usput, na istom brodu nalazi se bobblehead "Luck".


Ostrvo je prepuno resursa. Ukupno ima 4 hiljade drveta i 500 čelika. Radno područje radnog stola pokriva CIJELO ostrvo, pa čak i malo više, zbog čega se može nadograditi pročistačima vode do svog kapaciteta. Ili sagradite petospratnu palaču. Općenito, najsočnija i jedna od najprofitabilnijih lokacija u igri. Do nje je relativno lako doći, a kraljica močvara vjerojatno neće uzrokovati probleme nespojive sa životom - brod je dobro mjesto za borbu.