Sve o tuningu automobila

Divinity Original Sin detaljno uputstvo sa slikama. Divinity Original Sin Headless Nick Quests u Divinity original sin poboljšanom izdanju

Misterija u potrazi za ubistvom

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 8,250 iskustva.

U prvoj fazi prolaska igre Divinity: Original Sin, bit ćete uključeni u istragu misterioznog ubistva. Međutim, prvo morate ući u grad, a orci blokiraju put do njega. Spustite se u tamnicu da pronađete tutorijal, a zatim nastavite dalje i možete gledati video zapise u kojima nekromanti izlaze iz kripte. Neprijatelji će pozvati mrtve kada vas uoče, ali ne brinite - moći ćete se nositi s tim bez ikakvih problema.

Sada možete ići dalje ili se vratiti u grobnicu. Unutra ćete pronaći tutorijal koji objašnjava osnovna pravila igre, kao i zlato. A izlazak iz tamnice takođe nije težak. Ako odlučite da odaberete drugu stazu za prolazak igre, skrenite lijevo i dođite do mosta. Kada se suočite s pijanim stražarima, ili se suočite s njima, ili im dozvolite da vas otprate do gradskih zidina. I zapamtite da se mrtvi stražari mogu pretraživati, ali živi vam mogu pomoći u borbi protiv orka.

Prilikom gledanja video vodič kroz igru ​​Divinity: Original Sin za prebacivanje između video zapisa koristite karticu "Playlist".

Na plaži, nedaleko od gradskih vrata, bukti bitka. Nakon što prođete most, pogledajte video o zasjedi orka, a zatim se borite s njima. Da biste pobijedili, morate biti prvi koji će ubiti šamana koji može izliječiti svoje saveznike. Tačno na sredini polja, gdje bjesni bitka, vidjet ćete bure nafte - koristeći vatru, možete ga detonirati i ozlijediti orke koji su u blizini. Samo budite oprezni, jer i šaman to može učiniti.

Nakon završetka bitke idite do gradskih vrata da se sastanete sa majstorom Arhuom, koji zna nešto o ubistvu. Ovaj heroj će vas zamoliti da upoznate njega i kapetana Aureusa na sjeveroistoku grada. Kada se nađete na naznačenom mjestu, popnite se stepenicama i uđite u razgovor sa mačkom, u koju se Arhu pretvorio. Tako ćete dobiti informaciju o noći kada je ubistvo počinjeno, a zatim će vas Arhu savjetovati da pregledate leš i postavite neka pitanja grobaru.

Kada ste na prvom spratu, razgovarajte sa kapetanom kako bi vam on omogućio da pregledate mesto zločina, kao i da počnete da ispunjavate sporedne misije. Prvo idite u kafanu u kojoj se dogodilo ubistvo. Čuvar će vas slobodno pustiti u sobu savjetnika Jakea (žrtve). Štaviše, kada se otvore vrata sobe koja se nalazi na prvom spratu, bićete napadnuti magičnim pražnjenjem. Ali ne brinite, on neće naškoditi vašem karakteru.

Za daljnji napredak igre morate otvoriti škrinju - upotrijebite bravu ili ga jednostavno razbijte. Takođe imajte na umu da ovdje možete pronaći kamen potreban za potragu "Priča o kamenju". Štaviše, ako još niste preuzeli ovu misiju, dovoljno je da dodirnete kamen i ona će se automatski pokrenuti. Pročitajte pismo u škrinji i dobićete zadatak "Priča o kamenju". Štaviše, završit će se odmah nakon što vaš junak vidi leš. Požurite do pogrebnog zavoda, koji se nalazi na sjeveroistoku grada, i uđite u prostoriju s lijeve strane. Nakon pregleda ovdje pronađenih bilješki, saznat ćete da je tijelo ukradeno. A grobareve sumnje padaju na gradonačelnika Cecila, iscjeliteljicu Evelyn, kapetana Aureusa, kao i na Esmeraldu, suprugu ubijenog.

Kada završite zadatak, idite do Evelyn i od majstora Telirona ćete saznati da je žena žurno negdje pobjegla. Čarobnjak će vam reći kako da dođete do Evelinine kuće, ali prvo uzmite njenu torbu iz susjedne sobe (ona je blizu prozora). Ova torba sadrži ključeve. Kada uđete u kuću, pogledajte desno - postoji škrinja koju treba otvoriti da biste dobili čaroliju za ulazak u tajni laboratorij. A na polici ćete vidjeti Evelinin dnevnik, iz kojeg možete dobiti informacije da se tajna laboratorija nalazi u sjevernom dijelu karte.

Na sjevernoj plaži ćete pronaći potreban objekt. Štaviše, važno je da je dotična čarolija primijenjena na vas. Izađite iz grada koristeći istočna vrata i idite na sjever sve dok čopor nemrtvih ne napadne na vas. Kada se pozabavite svima, uđite u pećinu koju su čuvali i naići ćete na jednog od šefova koji su potrebni za dovršetak sporedne misije The Fabulous Five. Nakon što ga pobijedite, koristite još jedan potez da dođete do istočne plaže. Istražite južne litice dok vas vaši saveznici ne upozore da ste već tamo. Koristeći pronađenu čaroliju na sebi, možete slobodno ući u laboratorij.

Unutra ćete vidjeti sektaša - morate ga ubiti što je prije moguće (dok nije podigao uzbunu) i zgrabiti ključ od mrtvog tijela. Ako sektaš uspije doći do orka, morat će se boriti protiv njih. Nakon što pobijedite sve, idite na niži nivo i tamo ćete se morati ponovo boriti. Dalje u procesu prolaska igre srešćete se sa Evelyn i mnogim kultistima. Štaviše, žena će moći podići i baciti zombije u napad, koji će eksplodirati, prskajući kapljice kiseline oko sebe. Požurite da ubijete Evelyn, jer je od nje mnogo zla. Štaviše, trebao bi ga napasti onaj od vaših likova koji je sposoban nanijeti najjaču štetu - a ostali mogu jednostavno pokriti napadača.

Nakon bitke, morat ćete razgovarati sa buntovnikom Jakeom, a on će vam reći ko je odgovoran za njegovu smrt. Na tome se prolazak misije može smatrati završenim.

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 1.800 iskustva.

Nakon što ostanete na mjestu zločina i pročitate pismo iz grudi žrtve, dobit ćete potragu, prema kojoj će se Jakeova žena smatrati osumnjičenom. Možete ga pronaći u prodavnici. Pokažite pismo čuvaru i on saznaje da Esmeralda, osim njega, ima još jednog ljubavnika. Što se same žene tiče, ona će sve negirati.

Da biste se uvjerili u ženinu nevinost, popnite se stepenicama i pronađite ključ u njenom stanu. Popnite se ponovo uz stepenice da otvorite najbliža vrata. Prođite pored podruma i na stolu ćete pronaći knjige koje vam govore kako planirati ubistvo. Idite u susjednu sobu i koristite tajna vrata da uđete u podrum. Lijevo od stepenica vidjet ćete obješeno meso - morate ga ukloniti i pronaći prekidač. Koristeći prekidač, otvorit ćete prolaz u tajnu sobu. I ovdje će biti potrebno tražiti objašnjenje od Esmeralde. Žena će reći da i knjiga i nož pripadaju njenom mužu, koji kolje svinje. I takođe će pokušati da prenese sumnje na Evelyn.

Sada možete tražiti od kapetana da uhapsi Evelyn ili ne. U svakom slučaju, vratite se na prethodni zadatak.

Quest Talking statue

Kao nagradu za dovršavanje, dobit ćete 3.400 iskustva.

Na putu do grada, na samom početku prolaska igre, možete uzeti neke bilješke sa mrtvog tijela. Časopis će otkriti informaciju da su misteriozne statue rijetkim davale mogućnost da se vinu u zrak, ali se to pokazalo neistinitim. Da biste riješili zagonetku, morate ući u grad. Kada uđete u grad, krenite na sjever, pronađite ulaz u pećinu i vidjet ćete nekoliko neprijatelja. Možete se nositi s njima pomoću kiseline od drugog neprijatelja i vatre. Kada uđete, vidjet ćete robota koji je šef potreban za dovršetak misije The Fabulous Five. Kada pobijedite šefa, koristite drugi ulaz i počnite se kretati na zapad. Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini četiri statue koje govore.

Da biste dovršili ovu misiju, koristite čarolije zemlje, vode, vatre i zraka. Štaviše, svaki put kada to učinite, pred vama će se pojaviti odgovarajući demon. Ovo su jednostavni protivnici, ali ne smijemo zaboraviti da čarolije koje odgovaraju njihovim elementima djeluju na takve demone kao iscjeljujuće. Osim toga, čak i nakon smrti, demoni mogu ostaviti zamke za vas.

Quest Entertainment za javnost

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 125 iskustva.

Kada stignete na pijacu, primijetit ćete Reginalda kako zabavlja gomilu svojom glavom koja govori. Razgovarajte s Gallagherom i saznaćete da mu je Reginald platio za ovo. Idite na drugu stranu trga - tamo će biti Cedric kojeg publika za sada zaobilazi. Recite ovom liku da Reginaldovi gledaoci rade za novac, nakon čega će Cedric od vas tražiti da podmite i ljude.

Koristite svoj najbolji atribut tokom razgovora da ubijedite muškarca da promijeni stranu. Ako sve uradite kako treba, tada će Gallagher pristati da pomogne Sedriku. Sada idi do Reginalda i reci mu da ga je radnik kojeg je podmitio napustio. S tim u vezi, potraga će biti završena.

Quest Story of Stones

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete nove kamere.

Na zahtjev Impa, morat ćete pronaći što više kamenja koje je Evelyn koristila. Štoviše, broj kamera ovisit će o broju pronađenog kamenja. Da izađete iz sobe, pogledajte kroz teleskop i Imp će vam reći kako da otvorite vrata glavnog hodnika. Razgovaraj sa ženom u blizini. Razgovarajte sa Impom da dobijete prenosivi portal tako da možete putovati između piramida.

Koristeći piramidu, bićete odvedeni u kupatilo, gde se neka žena kupa. Koristite simbol koji se nalazi u desnom uglu ekrana da biste prešli na drugu lokaciju. Vratite se u grad, koristite piramidu da pronađete drugi kamen. Štaviše, ako igrate igru ​​u društvu, prenesite kamen na drugog lika, a original ostavite sebi. Radeći ovo, moći ćete da se teleportujete jedni drugima u bilo koje vrijeme.

Prvi kamen se može naći tokom prolaska misije "Misteriozno ubistvo" u kafani, u kojoj je zločin počinjen. Nakon toga, moći ćete otključati "Dvoranu heroja" i pronaći svoje drugove koji nisu nedavno putovali s vama. Pa, za drugi kamen morat ćete ići u istočni dio grada - gdje je gomila vatrenih nemrtvih. Samo pratite cestu, i naći ćete kamen nakon što prođete Magma Monster. Ovo će otključati stambena područja.

Potražite Scaredy Pakt

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 4.250 iskustva.

Vođa straže će vam reći da je, prema glasinama, Stari svjetionik pun duhova. Ispostavilo se da je tamo poslao svoje ljude, ali se oni još uvijek nisu vratili. Nadalje, u procesu prolaska igre morate saznati šta im se dogodilo. Idite do zapadnih kapija, gdje će vas nemrtvi napasti. Pokušajte ubiti neprijatelje sa pristojne udaljenosti, dok eksplodiraju, prskajući kiselinu. Nakon obilaska prve kuće, naći ćete tijelo stražara koji je trebao istražiti svjetionik. Pratite put prema zapadu i nemrtvi će vas ponovo napasti. Budite oprezni sa onim protivnicima sa bombama pričvršćenim na leđima. Nakon što prođete farmu i kuću, naći ćete dva čuvara koji su imali sreće da prežive. Međutim, oni se plaše ići na svjetionik.

Na putu možete stići do odredišta. A odmah ispred ulaza morat ćete pobijediti mini-bosa, kojem pomažu psi i strijelci. Zapamtite da on može oživjeti svoje pale branioce, i budite oprezni - neka dvojica iz vašeg tima ometaju pse, a druga dvojica se brinu za šefa. Kada čuvar svjetionika padne, ubijte ostale neprijatelje.

Nakon što uđete u zgradu, srešćete duha po imenu Samson, od koga ćete dobiti zadatak "Izgubljena ljubav na svetioniku". Poslušajte njegovu priču i idite do stražara (možete im ispričati šta ste vidjeli). I zapamtite da ako podijelite informacije s njima, stražari će se vratiti kapetanu i preuzeti sve vaše zasluge za sebe. U ovom scenariju, morate ih prekinuti i reći svom šefu istinu. Kao rezultat toga, lažovi će biti kažnjeni. Ako pri prvom razgovoru sa stražarima šutite, oni će zajedno otići do svjetionika, ali, u svakom slučaju, prolazak potrage za vas će se završiti odmah po povratku kapetanu.

Potraga Izgubljena ljubav u svjetioniku

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 3,075 iskustva.

Ovaj zadatak vam je dao duh Samson, kojeg ste sreli na svjetioniku. Pričao je o svojoj ljubavi prema jednoj ženi, koju sada morate pronaći. Idite u grad i koristite jugozapadna vrata da se nađete u blizini luke. Nakon što ste pronašli tijela orka i čovjeka, pratite tragove orka i njegove pratnje. O tome kako se boriti protiv ovog neprijatelja možete pročitati u zadaci "Rakovi protiv skeleta". Uđite u pećinu i vidjet ćete kako se kosturi bore sa orcima. Možete intervenirati u borbi, ili možete čekati da se završi bez vašeg učešća. Pronađite ključ vođe pirata u zadaci "Rakovi protiv skeleta". Nedaleko od bojnog polja nalaze se ljestve - na njih se treba popeti. Zmajevi ostaci će biti dokaz da idete u pravom smjeru.

U sljedećoj fazi prolaska igre naći ćete se na lokaciji gdje će vas napasti rak. Ubijte ovog neprijatelja i uzmite plijen da ga iskoristite u zadaci "Kitty love". Idite naprijed i vidjet ćete još jednog raka (ogromnog) - ovo je gazda. Ovaj neprijatelj je težak po tome što ima sposobnost da prizove male rakove k sebi, kao i da napadne protivnike vodom. Koristite vatru i struju da porazite šefa. Onda samo naprijed i srešćeš duh žene koju treba odvesti u Samson. Vratite se u svjetionik, donesite odluku da li će otići zajedno ili odvojeno.

Potraga za izgubljenim arheologom

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 3.100 iskustva.

Na zahtjev Aureusa, morat ćete pronaći nestalog arheologa, kojeg je ovaj junak poslao da istraži ruševine u šumi (sjeveroistočno). Idite na Sjeverna vrata i skrenite lijevo. Naći ćete arheologa Wulframa u napuštenoj kući.

Arheolog će vas zamoliti da ga otpratite do grada. Možete se složiti, a onda morate paziti da ne zaostajete za muškarcem. Osim toga, morat ćete se boriti protiv mrtvih, pa ako je moguće, pustite "tenk" naprijed. Kada ste u gradu, idite u kafanu da razgovarate sa arheologom. Čak i ako ovaj lik umre, morate prijaviti informacije o njemu kapetanu. Kapetan će biti nezadovoljan vama, ali će se prolazak misije i dalje smatrati završenim. Ali ako odbijete pratiti Wulframa, nemojte ni računati na nagradu.

Quest Cat love

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 3,350 iskustva.

Da biste započeli ovu potragu, morate imati vještinu Pet Pal za komunikaciju sa životinjama. Uostalom, zadatak se može dobiti samo od mačke. Uđite u tavernu "Kralj rak" i, nakon što pronađete Samovu mačku, razgovarajte s njim. Tražit će od vas da otkrijete zašto mačka Maxine ne obraća pažnju na njega.

Idite u biblioteku da pronađete druge mačke i mačke. Saznajete da Maxine nije zainteresirana za Sam jer je prestar da bi se pravilno razmnožavao. Vrati se i reci mački istinu. Nađi mu prekrasnu kragnu.

U prethodnom zadatku, prilikom posjete Crnoj pećini, pobijedili ste raka - ogrlica se mogla skinuti s njega. Ova pećina se nalazi na samoj plaži u neposrednoj blizini zapadnog ulaza u luku. Orci se nalaze u blizini pećine, au njoj se orci bore sa skeletima. Na kraju bitke u zadaci "Rakovi protiv skeleta" možete uzeti ključ od mrtvog tijela vođe pirata. Pronađite masivna vrata na jednom od zidova, otvorite ih i, nakon što siđete niz stepenice, zaustavite se ispred zmajevih ostataka. Treba ih pregledati. Uskoro ćete vidjeti džinovskog raka, kojeg treba opkoliti i napasti. Nakon pobjede, s raka će pasti ogrlica koju morate podići. Inače, postoji još jedan, još zliji i opasniji rak, ali ste ga trebali ubiti u prošloj misiji.

Quest Fairy Five

Kao nagradu za ispunjavanje, dobit ćete 2.975 iskustva, kao i priliku da se pridružite cehu

Prije ulaska u tavernu, sastat ćete se sa Mendinusom, koji će vam ponuditi članstvo u esnafu. Nakon što prihvatite poziv, automatski ćete dobiti zadatak da uništite robota koji se nalazi u sjevernoj pećini. Prođite kroz istočna vrata da izađete iz grada i idite na sjever. Ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u pećinu. Nakon što ubijete raka koji eksplodira kiselinom, bacite ga u vatru. Unutar pećine ćete sresti vojnika koji traži pomoć u borbi sa robotom. Ovdje ćete morati proći kroz dodatni zadatak, čija je suština spasiti maksimalan broj vojnika.

Šef stoji na nogama prilično samouvjereno, ali se ne razlikuje po otpornosti na smrzavanje. Uz pomoć čarolija kiše i hladnoće, možete učiniti da se robot smrzne. Pošto neprijatelj napada uglavnom vatrom, koristite vodu. Zamrznuti robot uopće nije opasan, što znači da lako možete spasiti vojnike.

Nakon što ubijete šefa, pređite u Cecilov ured, a zatim u tavernu. I zadatak "Vila pet" će biti završen.

Cecil Mighty Stuff Quest

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 3,825 iskustva.

Na zahtjev Cecila, morat ćete početi tražiti moćnu relikviju koja mu je nekada bila ukradena. Započnite potragu s Konradom koji prikuplja robu s dokova. Ovaj lik možete pronaći na velikom dobro očuvanom brodu zajedno sa još jednim mornarom. Ispostavilo se da Konrad ne zna ništa. Ali on će vam savjetovati da pitate članove njegovog tima koji možda imaju važne informacije.

Od mornara Marva saznajete da je kapetan Ditmar pobjegao tokom napada, ponijevši sa sobom paket. Recite Konradu o tome i on će vam savjetovati da potražite kapetana na jednoj od plaža. Prođite pored pećine u kojoj ste završili potragu za Fantastičnu petorku da biste se našli na obali sjeverno od grada. Neprijatelje koje sretnete na svom putu možete pobijediti koristeći gore navedene upute. Nakon što prođete pećinu, dođite do tačke teleporta na zapadu, a odatle idite na plažu. Tamo ćete naći Dietmara i njegove mornare, koji će vas odmah napasti. Moći ćete se nositi s nekoliko neprijatelja u ovom segmentu prolaska igre bez poteškoća - uostalom, Sam će koristiti čaroliju nevidljivosti. Poraženi kapetan će ispustiti artefakt. Možete ga odnijeti Cecil-u, ili ga možete zadržati za sebe.

Quest Crabs vs Skeletons

Kao nagradu za dovršavanje, dobit ćete 3,150 iskustva.

Kada ste na plaži zapadno od grada, možete vidjeti leševe orka. Tu je i pećina čiji ulaz čuva jedan od najvećih predstavnika ove rase. Morate ga ubiti da uđete unutra. Unutar pećine prvo ćete morati proći kroz električno polje u čijem se središtu nalazi neka vrsta kružnog uređaja. Postavite bačvu na ovaj uređaj da isključite napajanje. Idite dalje i vidjet ćete ranjenog orka, a zatim ćete svjedočiti borbi između orka i nemrtvih. Morate sačekati da se protivnici obračunaju jedni s drugima bez vaše pomoći.

Nakon pobjede, idite dolje i, zaobilazeći oblake dima, dođite do šefa. To je pokretni neprijatelj koji je otporan na hladnoću i može napasti vodom. Zato pokušajte da se držite podalje jedno od drugog sa svojim partnerima. Bez ometanja običnih rakova, marljivo napadnite šefa vatrom.

Nakon sljedeće pobjede idite u sobu koja se nalazi iza leša i razbijte sliku koja visi iznad stola. Naći će se poluga - povucite je i pritisnite skriveno dugme. U drugom dijelu prostorije otvorit će se otvor kroz koji će se moći doći do donjeg sloja. Ispod ćete pronaći mine, kao i agresivne rakove, sa kojima ćete se morati boriti. Kako god da krenete, u svakom slučaju, u svakom slučaju, završićete u blizini kamere koja se nalazi u centru, gde se nalazi nekoliko poluga. Na ovom segmentu prolaska igre, vaš će zadatak biti pronaći među njima onaj "ispravan" - samo što to neće izazvati bijes pećine.

Potrebna poluga nalazi se među paprati na stepenicama desno (izvan prostorije).

Koristeći polugu, možete ići naprijed i doći do Skeleton Captaina. Ubijte gazdu brzo kako ne bi mogao oživjeti mrtve članove svoje pratnje i uništiti bure koje se nalazi u samom centru. Zapamtite, nemrtvi su otporni na kiseline. Uzmi kristal krvi iz škrinje na brodu. Ovo će biti dodatak nagradi koju dobijete za završetak potrage.

Potraga bezglavi Nick

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 4.100 iskustva.

Nakon završetka potrage "Rakovi protiv kostura" pažljivo pretražite sobu koja se nalazi u centru, a blizu stola možete pokupiti ključ koji će otvoriti sljedeća vrata. Prođite hodnikom, pokušavajući ne upasti u zamke koje se nalaze na daskama. Ispod, tačno usred velike lokve nafte, eksplodiraju zombiji. Možete ih uništiti.

Spuštajući se još niže, videćete duhove oca i ćerke, a otac će biti obezglavljeni, a devojka će vas zamoliti da mu nađete glavu. Sjećate li se kako ste vidjeli Reginalda na trgu kako zabavlja publiku glavom koja govori? Idi tamo. I imajte na umu da ako ste završili zadatak "Zabavljanje gomile", onda ćete moći bez poteškoća dobiti glavu. Istina, ona još uvijek mora biti poražena u borbi - inače, tvrdoglava glava neće ići s vama. Nakon što završite zadatak, idite ponovo u pećinu i dajte djevojčici očevu glavu. Ovo će završiti potragu.

U potrazi za Vilenjacima i Orcima: Krvna osveta

Kao nagradu za to što ga završite, dobit ćete 1,075 iskustva.

Prvi susret sa Elgandarom

Vilenjak Elgandar, kojeg ćete vidjeti u blizini groblja, zatražit će sastanak u taverni King Crab. Nakon što uđete u ovu zgradu, popnite se stepenicama i, gledajući u sobu čija su vrata otvorena, slušajte vilenjaka. Ispostavilo se da on želi da ubijete orka po imenu Viktorija, koji je sada u biblioteci na prvom spratu. Elgandar vjeruje da ona pripada plemenu koje je uništilo njegovu porodicu.

Možete slijediti jedan od sljedećih puteva:

1. Uvjerite Viktoriju da da amajliju, a zatim je pokažite vilenjaku i recite da je ork ubijen.

2. Ubijte samog Elgandara i recite Viktoriji o tome.

3. Ubijte Viktoriju i zauzmite njenu amajliju (udarite je i držite CTRL da bi ork krenuo u napad).

4. Uhapsite vilenjaka. Morate upotrijebiti amajliju od krvi i dvije brave i sve prenijeti kapetanu. Kada se vratite, saznaćete da je Elgandar uhapšen. Victoria će morati biti obaviještena o ovome.

Reci prijateljima:

Na osnovu recenzija, ovo je nevjerovatan RPG. Posebno će biti zanimljiv za one koji vole staroškolske teme. Programeri Larian Studios-a su odradili sjajan posao, a zamisao, uzgojena novcem prikupljenim putem Kickstartera i PayPal-a, ne može a da ne raduje ljubitelje RPG-a. Razumljiva mehanika i atmosferska muzička pratnja, radnja i dijalozi, komponovani sa dosta humora, intriga i detektivskih obrta. Sve ovo i još više ćete dobiti ako vas zanese ova igra.

Stvaranje karaktera

Na početku igre birate svoja dva glavna lika. Postoje šabloni, ali se mogu u potpunosti uređivati ​​prema vašim željama.

Pažljivo razmotrite svoj izbor. Zaključak je sljedeći. Ova dva lika će ostati s vama do kraja igre. U tom procesu, još dvoje će se pridružiti kako bi stvorili punopravnu grupu.

Sada mala tajna - u budućnosti će postojati čudovišta i šefovi koji nisu podložni napadima jednog ili drugog elementa. Osim toga, igra ima razvijen sistem sposobnosti, vještina i kreiranja predmeta. Pokušajte uravnotežiti grupu tako da svaki član bude koristan u odlomku. Neko mu je dao da otvori brave, drugi da trguje, a neko da leči. Svaki ima dvije vještine.

Usput, neko ko posjeduje magiju zraka može izliječiti, obratite pažnju na ovo.

Druga karakteristika je da sve životinje govore, bilo da se radi o posljednjim štakorima ili obalnim rakovima. Osim toga, bit ćete iznenađeni, možete slučajno preuzeti zadatke od njih. I, usput rečeno, na mapi nema oznaka.

Zato pazite na svoju ravnotežu. Inače će prolazak igre Divinity Original Sin biti mnogo teži. Ali to se ne odnosi samo na vještine, već i na vještine, a samim tim i na opremu. To znači da ako imate prvog heroja u teškom oklopu, drugog u platnu, samo jedan ima luk, a drugi štap, onda ste napravili pravi regrut boraca. Sada će svi dobiti najbolji oklop i oružje.

Još nekoliko rezervacija za ubuduće. Pokušajte izvoditi sve radnje polazeći od zdravog razuma. Ovdje je bitna reputacija. Ako previše zeznete, cijene će se višestruko povećati, NPC će vas početi izbjegavati. Općenito, ili se ne prepuštajte, ili nemojte biti uhvaćeni. Trećeg nema.

Usput, štedite češće. Nepredvidljivost igre je jednostavno nevjerovatna, a brzo spremanje uštedjet će vam živce i vrijeme više puta.

Također, koristeći save-and-load, možete dobiti sjajne stvari iz škrinje. Ovo posebno koristite ako ispadnu rijetki predmeti. I prolazak Divinity Original Sina će vam postati mnogo lakši.

Lokacije se razlikuju po nivoima, pa ako se iznenada ispred kapija pojave čudovišta nivoa pet viših od vaše grupe, najvjerovatnije ste skrenuli na pogrešno mjesto u gradu. Naučite da budete prijatelji sa karticom.

Ako uživate u stvaranju stvari, igra će moći da zadovolji vaše potrebe. Čitajte knjige i improvizujte sa sastojcima. Uostalom, većinu njih nije problem pronaći.

Usput, za početni kapital možete izvaditi nekoliko slika i zlatnih stvari, cijenjene su kao oružje i oklop. Možete ih zamijeniti za potrebne knjige ili, prodajom, kupiti plaćenike.

Općenito, ako vam igre kao što su Fallout i Arcanum nisu prazna fraza, brzo ćete se snaći u situaciji, a prolazak Divinity Original Sina bit će ugodan odmor.

Karakteristike bitke

Borba se odvija korak po korak. Svaki lik ima određeni broj akcionih poena (AP), troše se i postepeno obnavljaju. Ponekad je bolje preskočiti nekoliko poteza i baciti kombinaciju koju vaši neprijatelji neće preživjeti.

Pažnja! Izlječenje se produžava u vremenu, tako da ne umanjujemo mnogo zdravlje likova.

Uvijek maksimalno iskoristite sve svoje sposobnosti, a također nemojte zanemariti stvari oko sebe. Na primjer, bure nafte + sve, uz vatru - prekrasan AOE sa dugom vatrom. Ako ga napunite vodom, pojaviće se oblak pare. Dodajte struju i imajte sjajnog pomagača. Neubistven oblak će pržiti neprijatelje oko sebe. Glavna stvar je da ne prilazite sebi.

Najhladnija kombinacija je otrov s vatrom i uljem.

Barel nafte, inače, savršeno usporava. Teleportirajte ga na glavu previše revnosnog neprijatelja, a zatim ga zapalite.

Pažljivo, vrlo pažljivo gledamo statuse. Mokri protivnici će biti omamljeni strujom, dok će oni zapaljeni najvjerovatnije biti jednostavno ugašeni. Stoga koristimo čini mudro.

Lokve se lijepo smrzavaju, a neprijatelji savršeno padaju i lupaju glavom. Predivan kamp za par poteza! Oblaci su raspršeni kišom.

Inače, početnicima se svakako preporučuje da posjete pećinu na početku igre. Možete učiti i vježbati vještine u načinu treninga, inače u igrici Divinity Original Sin niko ne može garantirati 100 posto ispunjenje. Ako ste već upoznati sa sličnim motorom i mehanikom, zanemarite ovu napomenu.

Prilikom formiranja tima koristimo standardnu ​​formaciju. Prvo neka ide borac u oklopu, zatim onaj koji koristi hladno oružje, ali u lakšem oklopu. Iscjelitelj i strijelac ili mađioničar su posljednji. Kretanje je jednostavno - samo prevucite i ispustite ikone, poredajući redosled. jesi li spreman? Idi!

Sisil: neke tajne

Pojavljujemo se na plaži. Krećemo se na sjever. Pokupimo prve stvari sa leša - dnevnik i svitak čarolije "Kiša". Nakon što ubijemo tri kostura, idemo u tamnicu za obuku.
Sada pažljivo. Izašavši iz nje, ne prilazimo odmah pijanim vojnicima koji čavrljaju u blizini. Idemo striktno na jug i vidimo mekušaca (usput, prolazimo kroz portal).
Nakon razgovora sa člankonošcem koji živi u dubinama, vraćamo se na portal. Tamo tražimo lopatu i granu (2 grane = štap). Kopamo kutiju između vojnika i portala. Uzeo si lopatu?

Razgovor sa čuvarima će donijeti jedno od prvih postignuća. Dok jedan priča, pokušajte da se ušunjate preko mosta sa drugim herojem. Bićeš uhvaćen. Ne plašite se, dostignuće je u vašem džepu! Prolazak Božanstvenog Prvog grijeha bez takvih problema ne može se smatrati potpunim.

Legionari će ih odvesti na plažu na kojoj se orci odmaraju. Za gospodu avanturiste iskustvo neće škoditi. Prvo ubijemo šamana, on liječi svoje vojnike. Idemo do kapije i razgovaramo sa Archuom. Zatim idemo u potrage. Tamo je sve prilično jednostavno.

Jedna tajna. Ispod zida, blizu mola na ulazu u Saisil, zakopan je sanduk. Bolje da se vratiš ovamo kad okupiš grupu. Za njega se daje iskustvo.

Saisilovo sjeverno predgrađe

Ovdje je potraga "Kipovi koji govore" posebno teška. Ima malo humora od strane programera. Izbor skulpture nudi različite mogućnosti: od letačke obuke do pokazivanja budućnosti. Ovo posljednje je, inače, prilično smiješna šala. Zasluge ćete moći vidjeti nakon završetka cijele igre.

U Divinity Original Sin, prolaz kipa (potraga povezana s njim) često ne uspije prvi put. Tajna je jednostavna akcija. Kip se mora pobijediti elementom kojem pripada. Dakle, zemlja je kamen, voda je led, vazduh je munja, vatra je vatrena lopta.

Otvara se prolaz u sljedeću pećinu, tu pobijedimo dvojnika, uzmemo amajliju.
Na putu prema gore kliknemo "voda", "zemlja", "vazduh", "vatra". Ponovo ubijamo dvojnika i nosimo amajliju na postolju. Nagrada vas čeka.

Crkva

Na jugu groblja, u blizini dobro oklopljenih skeletnih vitezova, nalazi se sanduk. Samo prvo morate uništiti stražare.

Prije ulaska u kapelu čekaju nas kipovi. Vjerovatno, ako u grupi postoji nekromant, možete pregovarati s njima. Dakle, četiri kamena osmog nivoa. Hodaju sporo, lako bacaju čini. Inače, postoji jedna skulptura od opsidijana, i tako, tuče samo sa fizičkim oštećenjima.

U vodičima za Divinity Original Sin (provođenje), crkva se rijetko spominje, jer se smatra lakom zagonetkicom. Tasteri se nalaze u bočnim granama zgrade i na zidovima. Ipak, postoji mala tajna sa zanimljivostima.

Lijevi dodatak, njegov krajnji lijevi ugao i dobre vještine razumijevanja. Postoji li takav? Tada će vam biti predstavljen otvor kroz koji ćete doći do škrinje sa raritetima. Ne zaboravite na igru ​​- sačuvano-učitano. Nailazim na amajliju bika.

Divinity Original Sin, Luculla. Prolaz

Dakle, stigli smo prilično daleko. Ova lokacija će imati nekoliko zanimljivih i ne baš teških zagonetki. Pogotovo ako se opskrbite potrebnom opremom.

Idemo, ima dovoljno tajni. Potraga za kosturom samoubistva je jednostavna. Teleportiramo ga sjeverno od hodnika. Neka eksplodira koliko hoće. Samo nemojte sami ulaziti u sobu, sve se radi iza vrata.

Poteškoće mogu nastati s uklanjanjem magične barijere oko vještičije kolibe. Postoje dvije opcije. Prvi je brži, ali dobijate manje iskustva, drugi je duži i teži, ali se malo povisite. Barijera je uništena ako sve biljke oko kuće budu ubijene. Ovo je prvi način.

Drugi izgleda ovako. Pričamo sa pečurkama. Odgovori na zagonetke - "uho", "kamen", "leptir". Zatim se vraćamo na glavnu cestu i idemo gore, nakon razgradnje sa mobovima idemo lijevo.

Bacamo smeće u oblake gasa da ih deaktiviramo, strijelac može isključiti područje vatre. Potrebno je povući polugu.

Pronađite svitak, uklonite barijeru, steknite ukupno 7150 iskustva.

Kao i obično, u igrici Divinity Original Sin, prolazak pećine povezan je sa zagonetkama i skrivenim mogućnostima. U podrumu se nalazi tajni prekidač koji otvara vrata. U njegovoj blizini je zamka, budi oprezan. Odmah likvidiramo vatromet desno, pa brzo lijevo, sve dok zlikovci ne potuku posljednje prase. Svinja će pristati da pronađe blago za vas. Da biste to učinili, na raskrsnicama ga pošaljite udesno u slijepu ulicu. U borbi protiv šefa pomoći će vam vještina nekromancije ili očaravajuće strijele.

Ulazimo u vodenu površinu jezera i nalazimo se na sasvim drugom mjestu. Kada pokušavate pronaći vodič za lokaciju Divinity Original Sin Hiberheim, bolje je potražiti prolaz u tajnama Luculle.

Snježna zemlja

Dakle, da biste zaobišli kapiju, morate ostaviti jednu od privjesaka na tajni, a povući ostatak poluge. Nakon toga, ne zaboravite pokupiti lik.

Ulaz u vatrenu pećinu također nije težak. Biće potrebna dobra percepcija. U blizini slomljene poluge nalazimo keš sa ključem u njemu. Mirno otvori vrata.
Mehaničke pacove ubijamo vodom.

Stražara, šefa u snježnim poljima, nije lako ubiti. Ima 2500 HP i 72 oklopa. Stoga smanjujemo oklop na sve načine. Mogućnosti su sljedeće.

  • Okruženje - 10.
  • Srebrne strijele - 50%.
  • Ratni poklič za smanjenje oklopa.

Na ulazu u istočno uporište nalazi se zamka lave. Ako radi, smrt je 100%. Kako onemogućiti? Povlačimo kutije na dugmad. Potrebno je držati sve četiri pritisnute. Zatim povucite polugu lijevo od zamke.

Kralj Boreja

Poteškoća je u tome što se šef ne može pogoditi magijom. On se liječi od nje. Možete napadati samo mafije koje su pozvali mađioničari. Samog kralja uništavamo fizičkim udarcima. Ovdje je sudbina napisana borcu da izvuče sve.

Inače, u budućnosti, kada se nađete u prestonoj sobi ispred statue koja će vas pitati za kraljevog brata, morate dati tačan odgovor - Lurrean. U suprotnom, gledat ćete učitavanje igre. Postoji deset opcija, a cijela grupa je uništena zbog pogrešne odluke. Crni humor programera.

Rudnici Luculle

Ako ste već upoznati sa Divinity Original Sin, prolazak rudnika nije težak. Ovdje postoji samo jedna važna tačka. Ulazite u rudnik, idite pravo, razgovarajte sa likom, zatim ubijte metu sa desne strane, uzmite glavu. I ovdje ga odmah upućujemo davaocu zadataka. Tek nakon toga nastavljamo dalje.

Rušeći ruševine i barikade, probijamo se u dubinu. Cilj je naučiti kodnu riječ od nemrtvih. Inače, to je "Sadakandras". Nakon toga se vraćamo vitezovima smrti. Ako još niste bili kod njih, imate sreće. Ako jesu, onda su gledali ekran za učitavanje. Oni su neranjivi.

Kako doći? Potreban vam je lopov sa nevidljivošću ili čarolijom, svitak. Suština je ovo. Morate ih proći i otvoriti portal. Nadalje, cijela grupa se od početka prenosi na novootvorena vrata.

Uz pomoć ogledala teleportiramo se u biblioteku, pa u radnu sobu. Čarolija Leandre je ovdje zanimljiva. Ako ga spojite sa njenom krvlju, dobijate knjigu za savladavanje čarolije. Pomoći će ukloniti neranjivost Vitezova smrti. Ovo će znatno olakšati kasnije igranje Divinity Original Sin.

Dalje kroz portal - grobnica, predvorje. Izlaz na jugozapad, neugledna staza.
Hram Mangote. U Divinity Original Sin, kompletan vodič je nemoguć bez ovog mršavog stvorenja. Kako se nositi s njim? Držimo ih pod logorima i nemilosrdno ih tučemo! Sa demonima će biti teže. Pa, teleporteri i elementali da ti pomognu.

Sporedne zadatke

U šumama Luculle možete steći pristojno iskustvo. Pogledajmo neke jednostavne zadatke.

Dakle, kraljica pauka. Strašan neprijatelj, ali bljuje samo otrov, pa se brzo ubija. Nalazi se pored ulaza u prostor. Iza njega je sanduk sa dobrim stvarima.

Zatim, pastir Roy vodi svoju stoku na klanje. Ako postoji mogućnost razgovora sa životinjama, prenosimo ovu tužnu vijest životinjama. Traže da ih zaštite. Igramo se sa žvakačem ili ga ubijemo. 4500 iskustva neće biti suvišno.

Goblinsko selo je prilično zanimljivo mjesto. Ako odbijete razgovarati s totemom, oni nasrću na grupu i izvode dva glavna lika. Kraj igre. Stoga vrijedi osvojiti propusnicu do sela - opet u "Kamen, makaze, papir". Odgovori na pitanja starešine su elementarni. One se odnose na potrage kroz koje smo već prošli. "Legionari", "Gladni" i "Alfi". Odgovaramo samo logično. Dobijamo dozvolu da se slobodno krećemo.

Ima samo jednu korist od sela - prodavati smeće i, po želji, puštati paru na gobline, usput stječući malo iskustva. Usput, krvavi kamen pada sa totema.
Nakon sela idemo prema paukovom terenu. Na putu ćemo sresti Frederika sa slomljenim nogama. Iznad njega je brdo, kod drveta je kamena ploča. Potresaš percepciju?

U kripti se nalaze zlatni predmeti. Ključ od vrata radne sobe nalazi se u vrtnim lejama.

Kosturi ožive, mi se ne opuštamo. Ovdje pravimo zalihe. Ne propustite knjigu unosa pećina kralja trola. Na izlazu - duh Maradina i 7875 iskustvo za njega. Nije loše!

Na ulazu u Mračnu šumu nalazi se most. Stoga, prije nego što mu priđete, toplo se preporučuje eliminirati još uvijek ozloglašenog kralja trolova. U ovom slučaju, bit će slobodan prolaz i skriveno postignuće.

U Silverglenu dajemo Nadiji prljavštinu o Lawrenceu (sjećate se, poslao vas je iza glave u rudnike?). Ne primamo mito, ne spašavamo se od gužve. 9000 iskustva i osvete. Nije loše.

Božanstveni izvorni grijeh, inicijacija. Prolaz

Lokacija Silverglen, Crkva Neokaljanih. Zainteresovani smo za Loic. Tačan odgovor na njegova pitanja je "da", "ne", "da". U potrazi morate ući u pećinu. Na sjeveru je ako izađete kroz zapadnu kapiju.

Zatim idemo do statue, razgovaramo s njom. Prvi zadatak će biti sa portalima i dugmadima.
Skulptura će zaraziti bolešću, nemojte se uplašiti. Izliječit ćeš je nakon zadatka. Ovo oživljava Božanstveni izvorni grijeh. Test je sljedeći.

Težina koja nam je potrebna je 1; 2; 5; 7,5 - prema redoslijedu brojeva na slici. Dakle, tražimo artikle u inventaru po težini ili koristimo predmete u prostoriji. Prvo, najveće dugme - ili bacamo svo smeće iz ranca, ili uzimamo teško bure, odmah ispod portala. Biće i drugi, manji pored njega, takođe će nam biti od koristi.

Zatim - kanta ili 4 srednja ljekovita napitka. I posljednje dugme je manja bačva ili velika vaza.

Sat visoko, dragi avanturisti, zagarantovano vam je. U crno-crnoj sobi, na crno-crnom podu... Sećate se? Upravo to vas čeka.

Popijmo čaj ili nešto jače i pređimo na sljedeću misiju. Ovdje nas čeka poluga. Odmah povlačimo glavnu iglu i uništavamo čudovište koje se pojavilo. Nadalje, niz je jednostavan - s desna na lijevo - prvi nije skroz desno, druga dva su skroz desno. Povlačimo veliku polugu. Voila! Ovako to radimo u misiji Divinity Original Sin Initiation. Prolaz će vam pružiti nezaboravan piksel safari.

Inače, uzimajući zvezdani kamen, izlečićete se od bolesti primljene na početku suđenja.

Vještina percepcije je vrlo korisna u igri. Stoga ga jedan od likova jednostavno mora imati, i što je veći to bolje.

Uzimajući ključ od Loica, ulazimo u podrum kapele i kroz portal u selo. Zanima nas pećina ispod litice.

Portale treba prolaziti redoslijedom upisanim u dnevnik. Ako ste previše lijeni da čitate, evo ga - led, planina, vatra, vodopad, iza zavjese, mehanizam.

Inače, u igrici Divinity Original Sin, prolaz besprijekornih adepta čini osnovu radnje.

Završni dio

Ovdje će nam, inače, puno pomoći čarolija koja uklanja neranjivost vitezova smrti. Dakle, Ukleta šuma. Prilikom ulaska posebna pažnja se posvećuje kosturu s glavom bundeve. Ubićemo ga brže.

Stone Ale govori o demonu koji se hrani strahom. Naći ćemo ga u kolibi iza šume. Inače, u ovoj kući možete steći iskustvo na kiklopu. 5740 svaki.

Demon Balberite. Ubijamo duše po ćoškovima, posle - njega. Uzimamo kamenčić sa tijela.
Potraga za vukodlaka Ovce je dobra, ali set oklopa nije baš dobar. šta da radim? Bacamo zvjezdanu prašinu ispod drveta i eliminiramo čudo prirode koje je dotrčalo.

U Divinity Original Sin, potpuna prohodnost je nemoguća bez ubistva Cassandre. Moraćemo da posetimo Hram smrti. I ovdje će nam dobro doći čarolija za uklanjanje neranjivosti, dočaravamo se na statuama.

U svetište se može ući samo u obliku leša. Dakle, dajemo piramidu jednom liku, isečemo je, uđemo unutra i oživimo je. Čišćenje hrama nije teško.
Važno je spaliti kosti nakon iskopavanja groba. Uzmi krvavi kamen u oku kipa. Generalno, ima ih samo šesnaest po utakmici. Tražimo sve, inače će na kraju biti tužno. I sama Kasandra je veoma laka šefica.

Posljednji od teških trenutaka utakmice. Ako niste pronašli svih šesnaest kamenova, doći će do razočaranja u Divinity Original Sin, kojem je trebalo dosta vremena da završi zadatke. Dakle, Hram Izvora. Pronalazimo posljednji zvjezdani kamen. Gornji ugao na lijevoj strani je posebno zanimljiv kada se pogleda mapa. U blizini stijene nalazi se tajno dugme koje blokira prolaz do tunela. Sreća je na našoj strani, put je otvoren.
Ovdje može doći do stupora. Proći ćete samo kroz sljedeća kamena vrata sa sakupljenim Zvjezdanim kamenjem. Kako se to rješava?

Prva opcija: niste aktivirali jednu ili više mrlja od krvi. Samo dvaput kliknite na njih u svom inventaru.

Drugo, nisu svi portali u Krajnjim vremenima možda otvoreni.

Ili su negdje propustili kamenčić. Zapamtite, ima ih šesnaest.

Usput, možete razbiti vrata, ali to će potrajati. Ima 54 hiljade zdravlja.
U hramu na spratu u biblioteci nalaze se knjige koje opisuju suđenja. Važna stvar - kada se nađete ispred dva kipa na kojima piše "religioznost" i "materijalizam", pogledajte svoj pogled na svijet. Ono što ste napisali na četvrtom tabulatoru, nemojte uništiti tu skulpturu. U suprotnom, igra će vas baciti na početak hrama. Nije lako uputstvo u Divinity Original Sin. Ova crkva je jako nervozna ako pokušate brzo trčati.

Putujući kroz otvore, nailazimo na još dva kamena proizvoda. Hrabrost ili diskrecija? Algoritam je isti.

Evo posljednje zagonetke. U Divinity Original Sin, ispunjavanje zadataka vam je bilo lako, zar ne?

Zagonetka sa svijećama. Prva kombinacija je sve osim one u sredini. Drugi je samo centralni. Treći su svijeće duž linije od ormarića do stepenica.

Čarobnjak otvara portal u vrt. Bitan! Jednom kada ga slijedite, povratka neće biti. Ako je ostalo zadataka, niste sigurni u nivo likova ili neke stvari nisu dovoljne, vratite se. Uradite sve, štedite. Po ulasku u Primordijalni vrt, već ste završili igru. Pred nama je samo konačni šef.
Pred njim je bolje ne ubiti Leandra, već iskovati lanac.

Dakle, ubijamo Drangulu (sjećate se, čarobnicu nije trebalo dirati?).

Posljednji šef je Zmaj Praznine. Dovoljno jednostavno. Jedan savjet: čuvajte akcijske bodove, napadajte samo kada vas Astarte blagoslovi.

Sretno, dragi avanturisti!

Fresh Divinity: Original Sin je pun iznenađenja i može se činiti preteškim za početnika. Ako kao dijete niste sjedili cijelu noć za Fallout ili Arcanum, a najbolji RPG-ovi u vašem životu su Dragon Age, onda će na neke od karakteristika Original Sina biti potrebno da se naviknete. Ovaj skromni vodič će vam pomoći da ostanete u formi na početku igre i da brzo dođete u formu za nastavak igre.

Igrajte kako želite

Kao i većina drugih RPG-ova, Original Sin počinje procesom kreiranja likova. U ovoj igri su ih po defaultu dvije - po navici možete kliziti u ovoj fazi dobar sat.

  • Uvjerite se da fizički parametri heroja odgovaraju skupu sposobnosti koje ste odabrali.
  • Savjetujemo vam da u grupu povedete ratnika i mađioničara, koji se mogu naći u prvom gradu. Dama posjeduje dvoručno oružje i bogat skup srodnih vještina. Magičar koristi elemente vode i vazduha. Da biste povećali efikasnost zabave, kreirajte likove koji neće duplirati sposobnosti vaših kolega.

Za ostalo - nemojte se okovati, igrajte lik koji vam se sviđa ili koristite neki od gotovih šablona. Nema prednosti i slabosti – jednostavno postoje različite. Ovo je win-win lutrija: bez obzira koju odluku donesete tokom stvaranja heroja, Izvorni grijeh će pronaći zajednički jezik s vama.

Fokusirajte se na određene vještine i ostanite fokusirani

Formalno, izvorni grijeh ne vezuje vaše heroje za određene klase. Počevši da igrate kao mađioničar, tokom igre možete ga pretvoriti u ratnika. Ali bolje je odbiti ovaj poduhvat. Bilo bi ispravnije ne trošiti bodove stečene povećanjem nivoa heroja na sve vrste eksperimenata, već se fokusirati na jednu stvar. Bitke u Divinityju su prilično teške, a što su jasnije raspoređene uloge i funkcije avanturista, to bolje.

Isto pravilo vrijedi za društvene, tehničke i borbene vještine. Ako jedan od heroja može razgovarati sa životinjama i otvarati brave, a drugi može popravljati opremu i trgovati, onda ste sve učinili kako treba. Ako imate posla sa dva borbena maga koji ne mogu ni jedan drugog da izleče, onda nešto treba promeniti.

Pored fizičkih karakteristika i vještina, Božanstveni heroji imaju pogodnosti. Riječ je o karakternim osobinama, detaljima biografije ili nekim drugim nijansama, čiji ispravan izbor i kombinacije mogu usmjeriti igru ​​u neočekivanom smjeru.

Na primjer, lista uključuje perk "Zombi", koji omogućava liku da se liječi otrovom, ali čini neupotrebljivim standardne napitke i čarolije za liječenje. Na samom početku igre često ćete se suprotstaviti nemrtvih, koji oko sebe bacaju kante otrova. Perk "Zombi" koji se daje jednom od heroja pomoći će da se naglo preuzme strateška inicijativa.

Mudro birajte pogodnosti i pokušajte da ne trošite na one koji jednostavno povećavaju statistiku ili daju dodatne bodove vještina. Možete razviti i to i drugo svaki put kada lik dobije novi nivo. Prilika da se dodijeli nova povlastica se daje prerijetko da bi se jednostavno bacila u wc šolju.

Često štedite

Normalna je praksa da izgubite jednog od heroja u borbi, ili cijelu grupu općenito, čak i na početku igre. Stoga, pokušajte uštedjeti često, i što je najvažnije - na vrijeme. Svaka bitka u nasumičnom trenutku može ispasti na nepredvidiv način, tako da je i čuvanje igre tokom bitke korisno.

Ne budi huligan

Izvorni grijeh je sposoban oprostiti nepromišljene postupke, ali samo na početku igre. Ako odlučite da opljačkate trgovca na pijaci, on će vam dati primjedbu i zamoliti vas da ukradenu robu stavite na mjesto. Ako odgovorite grubo, onda će pozvati stražare i počet će masakr, koji se definitivno neće završiti u vašu korist.

Osim toga, svaka greška koju primijetite umanjuje vašu reputaciju i postaje teže igrati. Svi stanovnici božanskog svijeta imaju stav prema vašim avanturistima. Ako je ovaj pokazatelj prenizak, tada će cijene robe biti naduvane, a snaga vaših društvenih vještina i šansa da uvjerite lika u svađu bit će potcijenjena.

Ako ste već odlučili da testirate sistem Original Sin na snagu, onda je bolje prvo uštedjeti.

Maksimalno iskoristite elemente

Combat in Divinity: Original Sin je dizajniran na takav način da se većina sposobnosti može koristiti na svakom koraku, a samo nekoliko čarolija treba se napuniti neko vrijeme nakon upotrebe. Mag Jahan, koji se može pridružiti zabavi u prvom gradu, posjeduje magiju vode i zraka - on ima sposobnost da izazove kišu i izbaci munje iz svog štapa na samom početku igre. Koristite ovo što je češće moguće!

Kiša ima dugotrajan učinak i čini sve neprijatelje podložnijim mrazu i struji. Upamtite da vam električna energija koja se na vrijeme ispušta u lokvicu do koljena u kojoj se nalazi grupa neprijatelja može spasiti život. Neprijatelji klize po smrznutim lokvama. Kisele površine su zapaljive.

Ali imajte na umu da lako možete postati žrtvom vlastitih zamki.

Otvorite sva vrata, idite u svaku šumu i idite dole u svaki podrum

U Prvobitnom grijehu, teško je odoljeti želji da zavirite u svaki mračni kutak: čak i ako ste striktno fokusirani na zadatak koji imate, sigurno ćete biti stavljeni u nasumično vezanje. Ne brinite o integritetu priče. Divinity zna odvratiti pažnju na sitnice, ali nikada se nećete naći da berete rijetke gljive na suprotnoj ivici karte od mjesta glavne radnje.

Kupite brave i uložite bodove razvoja jednog od likova u mogućnost njihovog korištenja. Nosite sa sobom mač koji vam nije potreban u borbi da razbijete škrinje i vrata koja se ne mogu otvoriti.

Geografija zadataka u Divinityju je takva da se rješenje problema izdatog prije nekoliko sati (ili dana) ponekad može pronaći na potpuno neočekivanom mjestu. Izvorni grijeh stalno vodi igrača za nos i radi po svojoj logici.

Questovi Divinity: Original Sin su upakovani u igru ​​vrlo čvrsto, a njihova rješenja su često bliska jedno drugom. Stoga, ako izbliza ne vidite gdje se nalazi ovaj prokleti amajlija za mačku koja govori, onda najvjerovatnije jednostavno niste temeljito proučili područje i ono što vam likovi govore.

Improvizujte u rukotvorinama i čitajte knjige

Beskonačan broj knjiga sa čarolijama, novim vještinama i receptima za napitke razasuto je po cijelom svijetu igre. Odvojite vrijeme da pročitate sve što možete pronaći. Nakon nekoliko sati igre, u vašem inventaru će se nakupiti ogromna količina smeća iz koje možete sami skupljati jednokratne predmete, a ne trošiti novac na njih u gradovima. Potražite knjige s uputama i ne bojte se pogriješiti. Čak i ako eksperiment ne završi dobro, za koji minut ćete naći još jednu brdo sastojaka za željeni proizvod.

Zapamtite da su knjige jedini izvor novih vještina za sve razrede.

Krećite se terenom

Nakon što u potpunosti istražite prvi grad Saisil, bit će dovoljan broj zadataka za istraživanje područja izvan zidina. Budite oprezni: nekoliko kapija vodi van grada, morate izaći kroz zapadne. Znak će glasiti West Gate.

Općenito, u početku Original Sin postoji mali problem s orijentacijom, pa je najlakši način da to učinite: pomjerite kursor preko neprijatelja i pogledajte broj njegovog nivoa. Ako je ekvivalentan ili nekoliko brojeva viši od nivoa vaših heroja, onda idete u pravom smjeru. Ako je nivo neprijatelja tri do pet cifara viši od vašeg, onda morate ići drugim putem.

Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći da savladate poteškoće s kojima se neobučeni igrač može suočiti u otvaranju utakmica ove veličine i dubine. Glavna stvar u Divinity: Original Sin je ne žuriti i proučavati igru ​​na odmjeren način. Za ostalo, ovdje možete učiniti sve što vam je predviđeno mehaničarima. Samo zapamtite da spremite unaprijed.

"Divinity - Original Sin" - izometrijska kompjuterska igra uloga na potezu sa mogućnošću zajedničkog prolaska glavne priče, prequela "Božanstvenog božanstva. Rođenje legende". Programer i izdavač je belgijska kompanija Larian Studios, prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se preko Kickstarter veb stranice. Objavljen je 30. juna 2014. za Microsoft Windows. Nekada su Čuvari lečili bolesne i ranjene uz pomoć moći koja je nosila ime "Izvor". Vremenom je izvor pokvaren, a čuvare je obuzelo ludilo i sada koriste silu da urone Rivellona u haos. Nekoliko Tragača kreće u potragu za Izvorom kako bi zaštitili svijet od nadolazeće tame po svaku cijenu.

Saisil City

Nakon razgovora sa majstorom Arhuom, možete odmah krenuti u istragu Ubijanje savjetnika Jakea međutim, postoji mnogo NPC-ova u gradu koji vam mogu dati zadatke.

Plan grada



1 - Luka Saisila; 2 - Lučko skladište; 3 - Lučke kapije; 4 - Južna plaža;
5 - Jugozapadna kapija; 6 - Zapadna plaža; 7 - Kuća Evelyn; 8 - Telironova bolnica;
9 - Površina; 10 - Napuštena kuća; 11 - Jugoistočna kapija;
12 - Esmeraldina radnja (2. sprat zgrade - Kuća Esmeralda) 13 - Vijećnica (biblioteka);
14 - Kraljski rak; 15 - Opća prodavnica; 16 - Sjeverna kapija
17 - Pogrebno poduzeće; 18 - Centralna pijaca; 19 - Groblje; 20 - Istočna kapija
21 - logor Legije; 22 - Kuća kuhara; 23 - Štab Legije; 24 - Istočna kapija
Saysil je sigurno mjesto, što se ne može reći za okolinu. Stoga ne biste trebali napuštati grad dok ne završite sve zadatke kako biste u ovoj fazi dobili najviši mogući nivo. Osim toga, možete steći nove članove odreda. Na drugom spratu zgrade biblioteke u blizini ulaza se nalazi Jaana, želi da se pridruži vašem odredu (vodeni mag koji lovi demone, tako da će postati član odreda samo pod uslovom da se ne sklapaju poslovi sa demonima). Još jedan mogući kandidat za redove vašeg tima je Madora, koji se nalazi na prvom katu King Crab.

Vatra! Vatra! Vatra!

Ulazeći u grad, odmah skrećemo lijevo i prelazimo na mol, vidi se kako se nekoliko mornara trudi ugasiti brod... Koristimo čaroliju "Pozovi kišu" i spašavamo brod (svitak se može kupiti u trgovini, u slučaju odsutnosti). Dobijamo iskustvo i +1 reputaciji.


Mornari bez broda

Louis, Max i Philippe su na pristaništu u blizini potopljenog morskog broda, koji su zajedno sa brodom izgubili priliku da zarade novac, potrebno je pomoći poštenim mornarima u potrazi za poslom. Selimo se na centralnu gradsku pijacu, kod fontane, u krug će hodati kapetan Džek, koji će moći da ponudi posao mornarima. Zatim se morate vratiti na pristanište i predati zadatak.


Kradljivac ribe


Na pijaci kod ribarnice srećemo Robin, koja pokušava ukrasti ribu. Možete ga odvratiti od počinjenja ovog zločina ili zatvoriti oči pred krađom (u ovom slučaju, legionari će odmah dotrčati, a vi ćete morati lagati).

Elf Orc: Krvna osveta

U južnom dijelu grada (vidi kartu) možete sresti starog vilenjaka po imenu Eglander, koji traži da se nađemo u sobi u taverni King Crab.


Idemo do kafane i penjemo se na drugi sprat zgrade, Eglanderova soba je u centru.


Eglander priča tužnu priču o svom vilenjačkom domu. Jedne noći, orci iz plemena Kazuldagar napali su rodni grad NPC-a i pobili sve stanovnike. Posljednji vilenjak iz kuće Gandawum uspio je uništiti svo omraženo pleme, osim posljednjeg djeteta, koje je postalo uzoran stanovnik grada Sisil. Ime posljednjeg predstavnika plemena Kazuldagar - Viktorija, bibliotekarka.
Igrač je suočen sa izborom - da natera Viktoriju da plati zločine svog plemena ili da reši problem drugačije (Eglander pokazuje jasne znake šizofrenije i odavno je izgubio dodir sa realnošću). Napuštamo konobu i krećemo do biblioteke (biblioteka se nalazi na drugom spratu Vijećnice). Razgovaramo sa bibliotekarkom Viktorijom, postoji nekoliko opcija za rešavanje naznačenog problema: 1) Ubijte Viktoriju i sakupite amajliju
U bitci će učestvovati i pomoćnik bibliotekara. Nakon završetka potrage, pored amajlije (koju ćete morati dati), dobit ćete nekoliko svitaka, nekoliko knjiga, +300 iskustva za pobjedu u bitci, +1800 iskustva za dovršetak misije i + 1 Bez srca. 2) Zaustavi Eglander
Razgovaramo sa gradonačelnikom grada Cecil, što vam omogućava da koristite bilo koji način da riješite problem (gradonačelnik je odgajao Viktoriju kao svoju kćer). Zatim se vraćamo u kafanu i napadamo vilenjaka. Nakon pobjede dobijamo +750 iskustva, +1800 iskustva za izvršenje zadatka, + 1 Heartless (dobijamo i Eglanderov inventar). 3) Uzmi amajliju od Viktorije i prevari Eglandera Uz pomoć uticaj dobijamo amajliju, potrebno je četiri puta pobijediti u igrici "Kamen-papir-makaze", koja metoda je prava za vas ("Zastrašiti", "Uvjeriti", "Očarati") zavisi od vještina lika. Zatim se vraćamo u tavernu i završavamo zadatak (dobijamo +1800 iskustva za izvršenje zadatka, +300 za NPC upozorenja o opasnosti i +1 Indulgent). 4) Prijavite Eglandera Legiji da uhapsi vilenjaka
Prelazimo u štab legije i razgovaramo sa Aureusom, koji će uhapsiti starca samo ako pružite jake dokaze o njegovoj krivici (dobijamo +1 pravednika).

Očarano, siguran sam

Iza skladišta će biti dva legionara i ork, koja je greškom bila fascinirana napitkom, kao rezultat toga, zaljubila se u jednog od legionara. Glavni likovi moraju odlučiti šta da rade sa ovim trojstvom. Marius - tvrdi da se opasan "kućni ljubimac" mora ubiti, a Ninny traži da se ork održi u životu. Opcije rješenja:
1) Ubijte drogiranog orka.
Nagrada - +225 iskustvo. Posljedice - Ninny će početi da se sveti Marijusu.
2) Ostavi orka na životu.
Nagrada: +1 Romantično, +225 iskustvo. Posljedice - ork će se kasnije urazumiti i ubiti oba legionara.

Zagrijavanje publike

On gradski trgovi može se posmatrati kao Reginald pokazuje performanse govorne glave dok Cedric(još jedan umjetnik, koji stoji na istočnom kraju trga) uopće nema publike. Vaš zadatak je otkriti razlog Reginaldove popularnosti. Prelazak u emisiju i razgovor sa Gallagher koji radi kao lokalni lajac i skupi gomilu za malu naknadu. Vraćamo se Cedric-u i pričamo mu o lajavcu, kao rezultat toga, umjetnik traži da regrutuje Gallaghera (na primjer, može biti zastrašen ili očaran). Zatim kažemo Reginaldu o kolovođi i završimo zadatak (Nagrada: + 130 iskustva).

Misteriozno ubistvo

Vraćamo se glavnom zadatku, krećemo u štab legije, potrebno je razgovarati sa Aureusom. Komandant lokalnog ogranka legije traži da se prijave eventualne neobičnosti, a puštamo i na mjesto zločina u kafani. Odlazimo do "Kraljskog raka" i ulazimo u prostoriju u kojoj se dogodilo ubistvo. Čim glavni likovi uđu unutra, zvjezdani kamen u prostoriji ih prenosi u drugu dimenziju.



Heroji dolaze k sebi na malom ostrvu u svemiru ( Vremena završetka), razgovaramo sa impom po imenu Zixzagz, koji nudi pogled kroz teleskop (objašnjava da je zvjezdani kamen prenio tragače za izvorom u drugu dimenziju). Otvaramo portal preko kojeg dolazimo do nove lokacije. Pratimo impa i upoznajemo se Time weaver... Nakon razgovora sa misterioznom devojkom, razgovaramo sa impom, dobijamo lični teleport i vraćamo se u grad.


Prelazimo na mjesto zločina, razbijamo škrinju u sobi i dolazimo pismo za ženu savjetnika Jakea od vojvode od Ferole (Potraga Savetnikova žena). Glavni likovi su pregledali mjesto zločina, sada je potrebno pregledati tijelo žrtve.

Savetnikova žena

Ljubavno pismo se može smatrati motivom za počinjenje zločina. Idemo u Esmeraldin dućan i razgovaramo sa suprugom savjetnika Jakea, Esmeralda poriče svoju krivicu (negira pismo kao dokaz, a vojvodu karakteriše kao razmaženu osobu). Penjemo se na drugi sprat (2. sprat zgrade - Kuća Esmeralda) i biramo ključ iz drugog dijela kuće.


Ulazimo u kuću sa stražnja vrata(nemojte to raditi ispred patrole) i pregledajte prostoriju za dokaze. Na stolu je knjiga "Savršeno ubistvo", sadržaj ima nedvosmislen opis pripremanja i izvršenja krivičnog djela. Spuštamo se u podrum i uklanjamo viseće šunke u blizini stepenica, aktiviramo pronađeno dugme(miš može reći o njegovom prisustvu) i ući ćemo u tajno dugme Esmeralde.


U sobi koju podižemo krvavi nož i idi gore. Odlazimo u radnju i pokazujemo Jakeovoj supruzi pronađene dokaze, na šta osumnjičeni nalazi objašnjenje i nudi da obrati pažnju na Evelyn, šegrt iscjelitelja Telirona. Nakon lova, Jake je zadobio smrtnu ranu, ali ga je Evelyn spasila od smrti, nakon ovih događaja savjetnik je postao dalek i tmuran.

Misterija ubistva (nastavak)

Prelazimo u bolnicu i razgovaramo sa Telironom, on javlja da je njegov učenik nestao. Idemo u sljedeću sobu i biramo ruksak osumnjičeni, unutar kojih će biti ključ od kuće.


Izlazimo na ulicu i krećemo se do Evelyn kuće, otvaramo vrata i biramo dnevnik koji sadrži informacije o tajna jazbina(označite na mapi), možete pristupiti samo sa čarolije(skrolujte u škrinji). Povratak na pregled tijela žrtve, odlazak u pogrebno poduzeće i razgovor s njim Grobar Roberts, tvrdi da se tijelo pokojnika nalazi na groblju.



Idemo sjeverno od grada i iskopavamo Jakeov grob, unutra će biti ovčiji trup, tijelo savjetnika je nestalo. Razgovaramo sa Murphyjem (psom pokojnika), on može pomoći u identifikaciji, samo trebate donijeti stvari osumnjičenih. Vraćamo se pogrebniku i iznosimo dokaze, utičemo na pogrebnika i dolazimo do informacija: pogrebnik je ovcu zapravo zakopao, ali ne zna gdje je tijelo nestalo (ukradeno). Saznajemo i listu osumnjičenih: Kapetan Aureus, Mer Cecil, žena Esmeralda, šegrt liječnice Evelyn... Potrebno je ponijeti svačije stvari Murphy(psu) radi identifikacije. Evelinin kaputće biti u noćnom ormariću u bolnici, možete uzeti od Esmeralde gace(2. sprat zgrade Klupa, sanduk u sredini prostorije).


Da biste posudili stvari od gradonačelnika, morate ući u sobu i pronaći cipele u jednom od ormara (ključ će biti pored stepenica). Aureus može da pozajmi čarape(u noćnom ormariću pored kreveta).


Vraćamo se na groblje i razgovaramo sa psom, pokazuje Murphy Evelyn... Prethodno primljene informacije o lokaciji azil doktorov šegrt, međutim, da bi se našao utočište potrebno je napustiti grad (na ovom nivou je prilično teško savladati horde nemrtvih, ali je sasvim moguće očistiti dio teritorije uz grad od sjever, ili možete otići na zapadnu plažu). Ovaj članak je dio serije Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

Ključne riječi: božanstvo - izvorni grijeh, božanstvo, silis, vatra! Vatra! Vatra!, Gorući brod, mornari bez broda, kradljivac ribe, krvava zavada orka vilenjaka, eglander, victoria, bibliotekar, zagrijavanje gomile, začarani, misterija ubistva, kraj vremena, kraljevski rak, tkalac vremena, cikcak, žena savjetnika, evelyn, pogrebnik, tijelo, pas, stvari osumnjičenih

Ako imate problema sa korak kroz igru ​​Divinity Original Sin, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste završili igru. Božanstveni grijeh... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Divinity pročitajte na našoj web stranici.

Misterija u potrazi za ubistvom

Nagrada: 8,250 iskustva

Dakle, prva misija u vašem dnevniku će biti upravo ovaj zadatak. Morate riješiti misteriozni slučaj ubistva. Ali prvo morate doći do grada, put do kojeg blokira horda orka. U tamnici ćete biti obučeni. Slijedite dalje, pogledajte scene u kojima je prikazano kako nekromanti napuštaju kriptu. Kada vas vide, pozvaće nemrtve. Protivnici su lagani, sa njima ćete se nositi bez mnogo truda.

Sada slijedite ili se vratite u grobnicu. Unutra se nalazi tutorijal koji će vas naučiti osnovama igre. Takođe, naći ćete nešto zlata. Nakon što ste pronašli tutorijal, lako ćete pronaći izlaz iz tamnice. Ako odaberete drugu stazu i krenete lijevo, onda ćete nakon nekog vremena pronaći most. Razgovarajte s pijanim stražarima, obračunajte se s njima ili im dozvolite da vas otprate pravo do gradskih zidina. Ako ubijete, možete pretražiti njihove leševe u potrazi za plijenom. Ako ih ostavite žive, pomoći će vam da se nosite s orcima.

Bitka će biti na plaži, ispred gradskih vrata. Prođite kroz most, scenu sa zasjedom orka i direktnu bitku s njima. Prije svega, ubijte šamana koji liječi svoje drugove. Obratite pažnju na bure nafte u sredini bojnog polja. Ako upotrebite vatru na njemu, eksplodiraće i oštetiti orke koji stoje u blizini. Ne zaboravite da sam šaman može raznijeti ovo bure.

Nakon bitke, idite do gradskih vrata i sastanite se sa majstorom Arhuom, čovjekom koji zna detalje slučaja ubistva. Zamolit će vas da se nađete s njim i kapetanom Aureusom u sjeveroistočnom dijelu grada. Nakon što stignete na odredište, popnite se stepenicama i razgovarajte s mačkom u koju se Arhu inkarnirao. Saznajte o noći kada se ubistvo dogodilo. Arhu će reći da se morate sastati sa grobarom i pregledati leš.

Na prvom spratu razgovarajte sa kapetanom, koji će vam omogućiti da pregledate mesto ubistva, kao i da dobijete nekoliko sporednih misija. Dakle, prvo idite u lokalnu kafanu u kojoj se dogodilo ubistvo. Soba savjetnika Jakea (u stvari, on je ubijen) je na prvom spratu, čuvar će vam otvoriti vrata čim prijavite kapetanovu dozvolu. Kada su vrata otvorena, napadnut će vas magično pražnjenje koje vam ne šteti.

Morate otvoriti škrinju, a ako nemate brave, samo ga razbijte, što će vam oduzeti još malo vremena. Osim toga, ovdje možete pronaći kamen za zadatak "Priča o kamenju". Ako još niste preuzeli ovu misiju, dodirujući kamen, bit ćete teleportirani i potraga će početi automatski. Nakon čitanja pisma iz škrinje, dobićete novi zadatak - "Priča o kamenju", koji će biti završen čim vidite leš. Idite do pogrebnog zavoda, koji se nalazi na sjeveroistoku, u prostoriji lijevo, pronađite bilješke, iz kojih ćete saznati da je leš ukraden. Grobar za ovo sumnja četvoricu: gradonačelnika Sesila, kapetana Aureusa, iscjeliteljicu Evelyn i Esmeraldu, ženu ubijenog.

Sada morate završiti zadatak "The Councillor's Wife", koji ćete pronaći ispod.

Nakon što završite ovaj zadatak, idite do Evelyn, ali njen gospodar Teliron će reći da je nestala u nepoznatom pravcu, u žurbi. On će vam reći gdje je Evelinina kuća, gdje biste trebali ići. .ali prvo uzmi Evelininu torbu iz susjedne sobe, blizu prozora, i unutra pronađi ključ od kuće. Uđite u Evelyninu kuću, otvorite škrinju s desne strane i pronađite čaroliju za ulazak u tajni laboratorij. Na polici malo dalje možete pronaći Evelinin dnevnik u kojem piše da je tajna laboratorija na sjeveru.

Sama laboratorija se nalazi na sjevernoj plaži. Važno je da je ova čarolija korištena na vama. Napustite grad kroz istočna vrata, idite na sjever i uskoro će vas napasti velika grupa nemrtvih. Nakon što ih pobijedite, uđite u pećinu koju su čuvali, gdje ćete pronaći jednog od šefova za dodatnu misiju The Fabulous Five. Nakon što ga uništite, izađite kroz drugi prolaz i idite na istočnu plažu. Istražite južne litice dok vaši saigrači ne kažu da ste tamo. Upotrijebite čaroliju na sebe i otvorit ćete ulaz u laboratoriju.

Unutra će vas čekati sektaš. Ubijte ga brzo, prije nego što je podigao uzbunu, i uzmite ključ od leša. Ako uspije doći do orka, oni će vas napasti. Nakon što ubijete orke, spustite se jedan nivo, gdje će bitka početi. Suočićete se sa Evelyn i desetak kultista. Osim toga, žena će prizvati zombije, koji će nakon smrti eksplodirati i prskati kiselinu u krug. Ako bilo koji od vaših heroja ima sposobnost zombija, onda ćete dobiti mnogo. Najvažnije je ubiti Evelyn što je prije moguće. Neka je onaj sa jačom štetom napadne dok je drugi pokrivaju.

Nakon bitke razgovarajte sa zombijem Jakeom i on će vam reći ko ga je ubio. Misija završena.

Supruga savjetnika u potrazi

Nagrada: 1800 iskustva

Nakon što ste posjetili mjesto ubistva i otvorili škrinju nakon što ste pročitali pismo ubijenog, tada dobijate zadatak po kojem se Jakeova žena smatra osumnjičenom. Esmeraldu možete pronaći u njenoj radnji. Pokazavši pismo čuvaru, iznenadit će se što osim njega Esmeralda ima još jednog ljubavnika. Esmeralda će vam reći da ta činjenica nije dokaz njene umiješanosti u ubistvo.

Kako bismo se uvjerili u njenu nevinost, idemo uz stepenice i nalazimo ključ u njenom stanu. Popnite se stepenicama i otvorite najbliža vrata. Preko puta podruma, da bi pronašli knjige o tome kako planirati ubistvo, oni su na stolu. Vratite se u sljedeću sobu i popnite se u podrum kroz tajna vrata. S lijeve strane stepenica visi meso - uklonite ga i naći ćete prekidač. Kliknite na nju i otvorit će se vrata tajne sobe. Zatražite objašnjenje od Esmeralde. Reći će da su knjiga i nož pripadali njenom mužu, koji je klao svinje. Žena ubijenog će reći da bi bilo bolje da sumnjate u sve Evelin.

Možete pitati kapetana ko će ili neće uhapsiti Evelyn. Nastavite sa dovršavanjem prethodne misije.

Quest Talking statue

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada na samom početku igre možete pronaći bilješke o lešu. Iz časopisa ćete saznati da su misteriozne statue ovoj nesretnoj osobi dale sposobnost letenja, ali se ispostavilo da to nije istina. Odlučujete da riješite ovu misteriju, ali prvo morate doći do grada. Kada ste u gradu, onda se krenite na sjever, pronađite ulaz u pećinu i tamo ćete vidjeti nekoliko neprijatelja. Suočite se s njima, koristite vatru i kiselinu od neprijatelja. Sada uđite unutra, gdje ćete sresti robota, koji je šef iz misije The Fabulous Five. U nastavku ćete saznati kako se boriti protiv njega. Nakon što pobijedite robota, idite do drugog ulaza i pratite prema zapadu. Na kraju ćete doći do četiri statue koje govore.

Da biste dovršili ovu misiju, trebate koristiti čarolije vode, vatre, zemlje i zraka. Svaki put kada koristite jednu čaroliju, pojavit će se demon vatre, zemlje, vode ili zraka. Sami po sebi, prilično su slabi, ali zapamtite da će vatrena čarolija na demona vatre djelovati kao iscjeljenje, itd. Osim toga, nakon smrti, demoni ostavljaju razne vrste zamki - demon vatre - vatra, demon zemlje - prska kiselinu itd.

Quest Entertainment za javnost

Nagrada: 125 iskustva

Na pijaci možete sresti Reginalda kako zabavlja publiku pokazujući glavu koja govori. Nakon razgovora s Gallagherom, koji je jedan od predstavnika navijačke gomile, saznajete da mu je Reginald platio za sve ovo. Sada idite na drugu stranu trga, gdje ćete sresti Cedrica, koji nema gledatelja. Recite činjenicu da je Reginald platio Gallagheru za lažnu gomilu, a on će zauzvrat tražiti od vas da podmitite ljude.

Koristite svoj najbolji atribut tokom razgovora kako biste ga uvjerili da promijeni stranu. Ako uspijete, onda će Gallagher raditi za Cedrica. Vratite se Reginaldu i recite mu da je sada njegov podmićeni radnik otišao. Neće to uzeti k srcu i potraga će se tu završiti.

Quest Story of Stones

Nagrada: Nove kamere

Imp traži od vas da nađete još kamenja koje je Evelyn koristila. Što više nađete kamenja, to će vam više kamera biti otvoreno. Da biste napustili ovu prostoriju, pogledajte kroz teleskop, nakon čega ćete od Impa čuti kako otvoriti vrata glavnog hodnika. Razgovarajte sa ženom koja sedi u blizini. Ponovo razgovarajte sa Impom, on će vam dati prenosivi portal koji će vam omogućiti da se krećete do drugih piramida.

Nakon upotrebe piramide, naći ćete se u kupatilu sa ženom koja se kupa. Da biste otišli, trebate koristiti simbol na desnoj strani ekrana i teleportirati se na drugu lokaciju. Nakon što se vratite u grad, možete koristiti piramidu da pronađete drugi kamen. Ako igrate u zadruzi, prepustite to drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, moći ćete u bilo kojem trenutku da se međusobno prebacujete.

Prvi kamen ćete pronaći tokom misije Murder Mysterious, u kafani, na mestu zločina. Tada ćete otključati "Halu heroja", u kojoj ćete pronaći sve svoje drugove koji već ne putuju s vama. Naći ćete drugi kamen istočno od grada, gdje je gomila vatrenih nemrtvih. Nastavite cestom, a kada prođete Magma Monster, primijetit ćete kamen na cesti. Ovo će otključati stambena područja.

Potražite Scaredy Pakt

Nagrada: 4250 iskustva

Vođa straže podijelit će s vama glasine da je stari svjetionik pun duhova. Tamo je poslao nekoliko svojih ljudi, ali se dugo vremena nisu vratili. Morate saznati za njihovu sudbinu. Idite prema zapadnim vratima, uskoro će vas napasti mrtvi. Ubijte ih iz daljine, jer one eksplodiraju nakon smrti kiselinom. U prvoj kući naći ćete tijelo stražara, koji je poslan na svjetionik. Pratite cestu prema zapadu i borite se protiv još jedne grupe nemrtvih. Neki od njih imaju bombe pričvršćene na leđima. Držite ih dalje od sebe. Obično eksplodiraju iz jednog metka. Prošećite kroz farmu i kuću dok ne sretnete još dva preživjela stražara. Previše su uplašeni da posjete svjetionik.

Nastavite cestom dok ne stignete do odredišta. Prije ulaska borite se sa mini-bosom, njegovim psima i strijelcima. Samog šefa je lako ubiti, ali mu je teže približiti se. Osim toga, druga poteškoća leži u činjenici da on može oživjeti svoje jedinice koje ste već pobili. Stoga pošaljite dvoje ljudi da ubiju šefa, a drugu dvojicu da odvrate pse. Nakon što ubijete čuvara svjetionika, obračunajte se sa zajedničkim neprijateljima, koje sada nema ko oživjeti.

Ulazeći unutra, sret ćete Samsona, duha koji će vam dati zadatak "Izgubljena ljubav na svjetioniku" i ispričati njegovu priču. Sada se vratite dvojici stražara, recite im šta ste vidjeli ili ne. Ako im ispričate svoju priču, oni će se vratiti kapetanu i preuzeti sve vaše zasluge za sebe. Onda ih možete prekinuti i reći kapetanu šta se zaista dogodilo. Stražari će biti kažnjeni. Ako im ništa ne kažete, oni će sami otići do svjetionika. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena čim se vratite kapetanu.

Izgubljena ljubavna potraga na svjetioniku

Nagrada: 3075 iskustva

Ovu potragu ćete dobiti od duha Samsona, koji je na svjetioniku i koji će vam pričati o svojoj ljubavi prema jednoj ženi. Moraš je pronaći. Povratak u grad i izlaz kroz jugozapadna vrata, u blizini luke. Tu će biti leševi orka i čovjeka, slijedite tragove velikog orka i njegove pratnje. Borba sa ovim neprijateljem je opisana u nastavku u zadaci "Rakovi protiv skeleta". Zatim uđite u pećinu. Unutra ćete svjedočiti borbi između skeleta i orka. Uključite se u bitku ili sačekajte da završe jedno drugo. Zatim pronađite ključ koji pripada vođi pirata (niži nivo) u zadaci Crabs vs. Skeletons. Pronađite ljestve koje se nalaze u metru bota bojnog polja i popnite se na njih. Kada uočite ostatke zmajeva, znajte da idete u pravom smjeru.

Konačno ćete stići do lokacije na kojoj će vas napasti veliki rak. Ubijte ga lako, kao on se ne razlikuje od ostalih neprijatelja. Podignite svoj plijen kao potreban vam je za zadatak "Kitty love". Napravite nekoliko koraka naprijed, tada ćete vidjeti mnogo većeg raka, koji je gazda. Ima vrlo jaku vještinu napada vodom, koju će koristiti u borbi na blizinu. On također priziva obične rakove. Koristite vatru i struju protiv šefa. Nakon što ga uništite, idite naprijed i razgovarajte s duhom žene koju ovdje sretnete. Uputite je do Samsona, vratite se u svjetionik. Odlučite hoće li otići zajedno ili odvojeno.

Potraga za izgubljenim arheologom

Nagrada: 3100 iskustva

Aureus traži od vas da pronađete nestalog arheologa, kojeg je poslao da istraži podzemne ruševine usred šume, na sjeveroistoku. Izađite kroz Sjevernu kapiju, skrenite lijevo. Arheolog po imenu Wulfram krije se u jednoj od napuštenih kuća.

Arheolog će vas zamoliti da ga otpratite do grada. Ako se slažete, ostanite u korak sa čovjekom. Osim toga, morat ćete se boriti protiv nemrtvih. Najbolje od svega, ako imate "tenka" u svom timu, onda ga pustite da trči ispred. Nakon što dođete do grada, idite u kafanu i razgovarajte sa tamošnjim arheologom. Čak i ako umre, morate o tome obavijestiti kapetana. Neće biti zadovoljan vašim radom, ali će misija biti završena. Ako odbijete da budete u pratnji arheologa, možda nećete očekivati ​​nagradu.

Quest Cat love

Nagrada: 3350 iskustva

Da biste primili ovu misiju, vaš lik mora imati vještinu Pet Pal, koja mu omogućava da komunicira sa životinjama. Ovu misiju će vam povjeriti mačka. Ako, naravno, možete komunicirati s njim. Idite u tavernu King Crab, pronađite mačku po imenu Sam i razgovarajte s njim. Tražit će od vas da otkrijete zašto mačka po imenu Maxine nije zainteresirana za njega.

Ostale mačke i mačke se mogu naći u biblioteci. Ispostavilo se da Maxine od tada ne želi izlaziti sa Samom već je prestar i to može uticati na njegovu sposobnost reprodukcije. Vrati se i reci to Samu. Za njega morate pronaći lijepu kragnu.

Ogrlica se može pokupiti od raka u Crnoj pećini kada ga pobijedite u prethodnoj misiji. Pećina se nalazi na samoj plaži, u blizini zapadnog ulaza u luku. U blizini su orci. Unutar pećine, skeleti se bore protiv orka. Nakon bitke pokupite ključ od leša vođe pirata u zadaci "Rakovi protiv kostura". Na jednom od zidova su masivna vrata. Otvorite ga ključem, idite dolje, pregledajte ostatke zmajeva. Krećite se u tom smjeru. Uskoro će se pojaviti džinovski rak. Opkolite ga i napadnite. Čim ubijete raka, ogrlica će vam otpasti. Uzmi. Postoji i drugi, svirepiji rak, kojeg ste ubili u prethodnoj misiji opisanoj gore.

Quest Fairy Five

Nagrada: 2975 iskustva, pridruživanje cehu

Prije ulaska u tavernu, naići ćete na Mendinusa, koji će vam ponuditi da se pridružite cehu. Ako prihvatite njegov dogovor, tada ćete dobiti zadatak da uništite robota koji djeluje u sjevernoj pećini. Napustite grad kroz istočna vrata, idite na sjever, ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u pećinu. Ubijte jednog raka, eksplodiraće kiselinom, bacite vatru. Unutra ćete sresti vojnika koji će vas zamoliti da pomognete u borbi protiv robota. Ovdje ćete dobiti dodatni zadatak, prema kojem morate spasiti što više vojnika.

I sam šef je siguran na nogama, ali ima slabost da se smrzava. Koristite čarolije kiše i hladnoće da se robot smrzne. Robot koristi napade vatre, a sušta suprotnost od njih je voda. Iskoristite ovu činjenicu. Kada je robot zamrznut, ne može vas napasti. Stoga su vaše šanse za spašavanje vojnika povećane.

Nakon što ubijete šefa, idite u Cecilov ured, pa u tavernu i završite zadatak "Vila pet".

Cecil Mighty Stuff Quest

Nagrada: 3825 iskustva

Cecil će od vas tražiti da mu pronađete moćnu relikviju koja mu je ukradena. Potraga mora početi s Konradom, koji skuplja robu na dokovima. Konrad je na ogromnom preživjelom brodu, s jednim od mornara. Reći će da ništa ne zna, ali neko iz njegovog tima je možda nešto čuo, pa ih i sami treba pitati o tome.

Mornar Marv kaže da je tokom napada kapetan Ditmar pobjegao sa paketom ispod ruke. Nakon što o tome obavijestite Konrada, on će reći da kapetan mora biti na jednoj od plaža. Potrazi ga tamo. Prođite pored pećine u kojoj ste završili potragu za Fantastičnu petorku do plaže sjeverno od grada. Kako poraziti neprijatelje na putu je napisano u gornjem poglavlju. Nakon što prođete kroz pećinu, dođite do tačke teleportacije na zapad, a odatle do plaže. Dietmar je tamo sa dvojicom svojih mornara. Čim priđeš, on te napadne. Sam koristi čaroliju nevidljivosti, ali se lako možete nositi s još dva neprijatelja. Nakon što pobijedi Dietmara, on će ispustiti svoj artefakt, a vi ga možete vratiti Cecilu. Možete odlučiti hoćete li dati artefakt ili ga zadržati za sebe.

Quest Crabs vs Skeletons

Nagrada: 3150 iskustva

Na plaži zapadno od grada naći ćete leševe orka. Tu je i čudna pećina. Ulaz čuva džinovski ork. Ubij ga. Prva prepreka unutra će biti električno polje. Da biste ga onemogućili, postavite cijev na uređaj u obliku kruga u sredini polja. Pratite dalje i upoznajte orka koji krvari. Sljedeće, bit će bitka između nemrtvih i orka. Sačekajte da završe jedno drugo.

Nakon pobjede u bitci, spustite se kroz oblake dima i dođite do šefa. Prvo, šef je otporan na hladnoću, a i prilično mobilan. Nemojte stajati blizu jedno drugom sa partnerima, jer on će vas napasti svojim najjačim oružjem - napadom vode. Koristite vatru protiv šefa, zanemarite obične rakove.

Nakon što ga pobijedite, uđite u sobu iza leša, pronađite sliku ispod stola, razbijte je, povucite polugu i pronađite skriveno dugme. Pritisnite dugme i u drugom delu sobe će se pojaviti klapna. Spustite se kroz njega na niži nivo. Ispod ćete naći mine i rakove koje treba ubiti. Bilo koja od staza će vas odvesti do kamere u centru, gdje se nalazi nekoliko poluga. Morate pronaći pravu polugu, jer pogrešan izbor će privući bijes pećine u obliku vatrenih mlazova, loptastih munja itd.

Ova poluga se nalazi sama na stepenicama s desne strane, na vanjskoj strani sobe. Među paprati.

Zahvaljujući ovoj poluzi, otključat ćete put naprijed i pronaći šefa - Skeleton Captain. Naravno, uz njega će biti i njegova pratnja. Prvo ubijte šefa, jer on oživljava mrtve. Uništite cijev u sredini. Nemrtvi su otporni na kiseline. Uzmi kristal krvi iz škrinje na brodu. Ovo je lijep dodatak nagradi za misiju.

Potraga bezglavi Nick

Nagrada: 4100 iskustva

Nakon što završite zadatak "Rakovi protiv kostura", pretražite sobu u centru i pronađite ključ u blizini stola koji će otvoriti sljedeća vrata. Prođite kroz hodnik i čuvajte se zamki na daskama. Baci im nešto da provjere. Na samom dnu, naći ćete nekoliko eksplodirajućih zombija koji stoje u ogromnoj lokvi ulja. Možete ih potkopati.

Ispod ćete naći duhove Oca i kćeri, gdje je ocu odrubljena glava. Djevojka traži da pronađe glavu njenog oca. Ako pogledate po gradu, onda ste na trgu vidjeli Regenalda kako zabavlja publiku glavom koja govori. Vrati se u grad, pronađi ovog Reginalda. Ako ste završili zadatak "Zabavljanje gomile", onda će vam čovjek bez problema dati glavu. Da biste uvjerili glavu da ona treba da ide s vama, morat ćete je pobijediti u borbi. Kada to učinite, vratite se u pećinu i dajte svojoj kćeri očevu glavu. Potraga će biti završena.

U potrazi za Vilenjacima i Orcima: Krvna osveta

Nagrada: 1075 iskustva

Prvi susret sa Elgandarom

Vilenjak po imenu Elgandar nalazi se u blizini groblja, on će vas zamoliti da ga upoznate na prvom spratu taverne King Crab. Uđite unutra, idite gore, pogledajte u sobu sa otvorenim vratima i slušajte šta će vam vilenjak reći. Želi da ubiješ Viktoriju, ženskog orka, koji se nalazi na prvom spratu biblioteke. Vjeruje se da je pripadnica plemena koje je ubilo Elgandarovu porodicu.

Imate nekoliko opcija:

1. Možete ubediti Viktoriju da vrati amajliju koju vilenjak želi da dobije, kao dokaz da je ork ubijen.

2. Možete ubiti vilenjaka i obavijestiti Viktoriju o svom podvigu.

3. Možete ubiti Viktoriju i uzeti amajliju. Samo je udarite, ne puštajte CTRL, da počne da vas napada.

4. Možete uhapsiti vilenjaka. Uzmite krvavu amajliju, trebat će vam dva glavna ključa. Daj ovo kapetanu. Vratite se vilenjaku i vidite da je uhapšen. Obavestite Viktoriju o hapšenju.