Sve o tjuningu automobila

Dark souls 3 kako proći šefa. Prsti saveza krunice i preraspodjela atributnih bodova

Dark Souls linija igara oduvijek se odlikovala svojim hardcore i boss bosovima. U vodiču ćemo vam reći o svim šefovima u Dark Souls 3 po redu, reći vam o prolazu i kako ih ubiti. I tako da počnemo.

Dark Souls 3 prolazak svih šefova po redu.

Sudija Gundyr

Lokacija: Groblje Ash

Nagrada: Uvijeni mač, 3000 duša

Sudija Gundir

Kako proći kroz prvog šefa? Prilazimo mu i vadimo mač iz njega. Odmah počinjemo da ga tučemo, postoji mogućnost da počnete da nanosite štetu i pre nego što on ustane i počne da vas napada. Ovaj šef ima veliki domet napada i lako vas može pogoditi sa velike udaljenosti. U slučaju da odlučite da ga zmajete, onda se trebate udaljiti, a ako se borite blizu, onda se nemojte bojati prići bliže. Potrebno je izbjeći iskorake i kružne napade, a zatim odmah napasti. Nakon što šef ima polovinu svog zdravlja, on će se početi transformirati i postati mnogo veći, udaljenost njegovih napada će se također povećati. Držimo se iste strategije i napadamo ga nakon njegovih napada. Kada spusti desnu ruku na zemlju, mi se udaljavamo da nas ne zgrabi. Možete pogoditi i kada se šef lagano nagne naprijed da pogodi.

Vordt iz doline Boreal

Lokacija:

Nagrada: Soul of Cold Valley Vordt, 3000 duša

Cold Valley Wardt

Da biste se lakše borili protiv ovog šefa, morate nabaviti stvari koje povećavaju otpornost na hladnoću. Kada se borite protiv ovog neprijatelja, morate se truditi da ostanete pozadi i da ga napadnete pozadi, jer on napada isključivo sprijeda i preko velike površine, a sa leđa će biti vrlo lako preživjeti. Nakon što šefovo zdravlje padne na pola, oko njega će početi da se pojavljuje bijela para. U slučaju da šef počne pucati ledenim kuglicama iz usta, krećemo se što dalje. Ne mijenjamo taktiku, ponavljamo sve gore opisano.

Prokletstvo istrunuto Greatwood

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša Prokletog Velikog Drveta, Peć za transpoziciju, 7000 duša

Prokleto veliko drvo

Prvo, kada dođete do lokacije, morate ubiti sve jednostavne protivnike, a zatim ići do šefa. Nakon što šef oživi, ​​morate početi udarati izrasline, one će biti odmah vidljive. Nakon toga ćete pasti u zemlju. Zatim idemo iza šefa i ponovo napadamo izrasline. Kada ustane, mi se udaljavamo. Bježimo od žutih lokvi, ne štete mnogo, ali dosta usporavaju. Uništavamo izrasline sa strane, pokušavajući da nas ne udari ruka. Ostaje da se pozabavimo izraslinama na nogama.

Crystal Sage Expert

Lokacija: Put žrtvovanja

Nagrada: Kristalna adeptna duša, 8000 duša

Crystal Spell Expert

Ovaj šef je opasan jer zna da gađa velike kristalne kugle, uprkos činjenici da su dovoljno spore i lako se izmiču, prave veliku štetu. Prvo napadamo šefa, nakon čega će on nestati i pojavit će se kristali. Tada će šef ponekad početi nestajati i pojavljivati ​​se na različitim mjestima, u ovom trenutku ćemo morati izbjeći udarce, a zatim u kontranapad. Nadalje, šef će imati pet kugli iznad glave. Kao i prije, lete vrlo sporo, pa mi napadamo i izbjegavamo. U posljednjoj fazi, šef priziva svoje kopije, svaku i koja će vas također napasti. Morate pronaći pravog šefa i izbjeći napade, ubiti ga.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Na ovoj lokaciji ima puno neprijatelja, ne biste trebali napadati svakoga, morate pronaći onoga koji je označen crvenom bojom i fokusirati se na njega. Štaviše, svi su dovoljno spori i neće vam nanijeti mnogo štete. Ignorišite ih i izbegavajte. Kada dođe druga faza, pojavit će se protivnici koji će pucati na vas vatrenim loptama, pa ih je bolje ubiti. I ne zaboravite napasti glavnog. Prsten "Pontifovo lijevo oko", koji vraća HP nakon uspješnih napada, može olakšati bitku. Ako ne možete da prođete sa svojom trenutnom opremom, onda bi možda bilo vrijedno staviti teški oklop i uzeti bilo koji dvoručni mač koji će jednostavno rastjerati duhove.

Abyss Watchers

Čuvari ponora

Na samom početku, šef će jurnuti naprijed i započeti borbu iskorak. Najčešće izmjenjuje udarce mačem i bodežom. Na samom kraju pogađa u krug. Nakon serije udaraca dolazi trenutak kada treba da počnemo da ga udaramo. Kada šef uđe u drugu fazu, on će pozvati mobove, za koje treba napomenuti da su vrlo okretni, ali nema potrebe da ih ometaju. Najzanimljivije dolazi na kraju, kada šef umre. Nakon prvog puta, on će se ponovo roditi, i postaće još jači. Na isti način napadamo i nakon njegove serije tehnika, završavajući kružnim udarcem ili snažnim udarcem u zemlju. Ako se udaljite, šef će snažno jurnuti, što je teško izbjeći.

Visoki Lord Wolnir

Visoki gospodar Volnir

Kada ste na ovoj lokaciji, morate otići do svjetla, tamo će nas čekati gazda. Iz mraka će izaći do nas, bolje rečeno glave i ruku. Ako koristite štit, možete ga odmah ukloniti. U borbi s ovim šefom, neće vam trebati, bolje je uzeti oružje s pristojnim oštećenjima. U trenutku kada šef podigne ruku, morate mu se približiti, ili se pomaknuti što dalje da biste izbjegli udarac. Čim zada udarac, morate ga kontranapasti i pogoditi zlatne narukvice na njegovim rukama. Kad gazda izbaci crni dim iz usta, bježimo što dalje. Ako se pojave kosturi, ne obraćajte pažnju na njih i dokrajčite šefa.

Pontiff Sulyvahn

Pontiff Salivan

Lokacija: Iritil iz Borealske doline

Nagrada: Duša pape Salivana, 28.000 duša

Prilično jak i brz šef. Uđemo u sobu, a on odmah juri ka nama. Zna da napravi trzaje u stranu. Zadaje nekoliko udaraca vatrenim mačem zaredom, nakon čega možete odgovoriti. Drugim mačem juriša u pravcu heroja. Najpogodnije je rotirati oko šefa neprestano pokušavajući ići iza njega i povremeno nanositi jedan po jedan udarac. Kada počne druga faza borbe, šef će kleknuti i magijom vas baciti nazad. Kada se sjena koju je pozvao (ili nešto slično) počne da se pojavljuje, doći će vrijeme za nekoliko udaraca na šefa. Senka će vam smetati, ali ne morate da se fokusirate na nju. Šef će početi da udara nakon skoka, pa kada on skoči, mi se udaljavamo od napada.

Stari kralj demona

Stari kralj demona

Šef nije obavezan. Za bitku vam je potreban oklop otporan na vatru i fizička oštećenja. Ako uđete i odmah počnete udarati šefa, onda možete uspjeti napraviti veliku štetu. Šef će napadati svojim oružjem i pucati valovima sprijeda. Izbjegavamo vatrene napade i pokušavamo napasti i ostati iza. Nakon što šef digne ruke od neba, vatrene kugle počinju da padaju - izbjegavamo. On također može napraviti moćne vatrene krugove, a mi bježimo od njih.

Yhorm the Giant

Giant Yorm

Lokacija: Irithyll Dungeon

Najbliža lomača: Defiled Capital

Nagrada: Pepeo Gospodnji, Duša Džinovskog Jorma, 36.000 duša

Prije svega, trčimo pored šefa do njegovog trona i uzimamo mač vladara Oluje. Uzimamo ga s obje ruke i koristimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) specijalne napade. Šef nije okretan i lako mu ide iza leđa, prolazeći između njegovih nogu. Vraćamo se blizu njega i napadamo. Čekamo dobar trenutak i pogađamo. Često možete uspjeti izvesti dva napada zaredom. U drugoj polovini bitke, šef će gorjeti vatrom i moći će ga pobijediti. Ne potpadamo pod kružne napade.

Aldritch, Prožder bogova

Lokacija: Irithill iz doline Boreal

Najbliža lomača: Anor londo

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of Oldrick, 50.000 duša

U osnovi, šef koristi magične napade i bliski napad sa fizičkom štetom. On gađa strijele, koje se moraju izbjeći. Bolje je ne ići daleko od njega. Pokušavamo da udarimo dugo tijelo i odmaknemo se kada on zabije štap u zemlju. Napadamo nakon ispaljenih strijela i bliži napad. Kad puca iz luka, mi bježimo, ali pazimo da nas ne pogodi štapom.

Plesačica Borealske doline

Plesačica iz hladne doline

Lokacija: Visoki Lotrički zid

Najbliža lomača: Cold Valley Wardt

Nagrada: Soul of the Dancer, 60.000 duša

Posebnost ovog šefa je u tome što rukuje veoma dugim mačem i kreće se u krug. Plesačicu je najbolje napasti s leđa, izbjegavajući njene kružne napade i udarce odozgo. Kako šef napreduje u drugu fazu, imat će drugi mač. Zbog toga počinje nanositi više kružnih napada. Nakon serije udaraca, napadamo. Trudimo se da ne stojimo ispred šefa - udarci odozgo su veoma jaki.

Oceiros, Potrošeni kralj

Oceiros, Potrošeni kralj

Lokacija: Potrošen Kraljev vrt

Najbliža lomača: Plesačica iz hladne doline

Nagrada: Soul of the Consumed Oceiros, 58.000 duša, put do lokacije "Napušteni grobovi", gest "Put zmaja"

Ovo je prilično spor i ne najteži šef u Dark Souls 3. On je prilično spor i napada širokim udarima štapa iz blizine. U trenutku kada zabije štap u zemlju, trebamo imati vremena da se odmaknemo, tada će se dim pojaviti oko gazde. Ponekad šef može skočiti na nas, a vi morate na vrijeme izbjeći. Najbolje je ostati blizu gazdinih nogu, pa je lakše izbjeći. Često je moguće udariti prije nego što se pojavi dim. U drugoj fazi Consumed King sam će početi da se okreće, takođe počinje brzo da se kreće i sve zamrzne dok je u letu. Pokušavamo ga držati ispod trbuha i pobijediti ga nakon njegovih napada. Bolje je ne skrivati ​​se iza kolona - gazda će ih slomiti.

Dragonslayer Armor

Dragonslayer Armor

Lokacija: Lothric castle

Najbliža lomača: Zmajeva kasarna

Nagrada: Soul of Dragonslayer Armor, 64,000 duša, put do princa Lothrica.

Dragon Slayer Armor je jedan od brzih šefova u Dark Souls 3 (jedini sa štitom), zna kako da juri prema heroju, bori se izbliza i zadaje veoma jake udarce odozgo. Nakon što je zadao seriju udaraca, krećemo u kontranapad. Morate pokušati stalno trčati oko šefa kako biste izbjegli njegove udarce. Nakon jednostavnih napada šefa, ne nanosimo više od jednog udarca. Izbjegavamo zamahe unaprijed. U drugoj fazi, lopte će padati s neba, mi se udaljavamo od udara.

Champion Gundyr

Lokacija: Groblje pepela

Najbliža lomača: Neoštećeni grobovi

Nagrada: Duša šampiona Gundira, 60.000 duša

Na samom početku napadamo šefa i prije nego što ustane. Pokušavamo se držati za leđa ili sa strane, izbjegavajući njegove udarce. U trenutku kada šef klekne, počinjemo ga napadati. U drugoj fazi, šef postaje mnogo brži, a povrh toga će početi da udara i šutira. Nastavljamo sa napadom pozadi. Bolje je ne stajati na putu šefu i stalno ići sa strane od napada. Trudimo se da ne stojimo mirno kako nas ne bi uhvatili skokovi.

Ancient Wyvern

Ovaj šef je prilično neobičan, a ovog zmaja možete pobijediti jednim udarcem ako želite. Trčimo pored gazde kroz tunele, penjemo se više i pored vrata (na ulazu u gazdu) idemo uz stepenice. Prolazimo duž drvene platforme i skačemo nekoliko puta. Padamo na platformu, koja se nalazi iznad glave zmaja. Ovdje morate skočiti i ubiti ga.

Lothric i Lorian (Lord of Cinder: Lothric mlađi princ i Lorian stariji princ)

Lokacija: Lothric castle

Najbliža lomača: Dragonslayer oklop

Nagrada: Pepela Gospoda, Duša Prinčeva blizanaca, 85.000 duša

Ovaj šef je opasan zbog svoje vještine teleportacije. Koristeći teleportaciju, može se pojaviti iza vaših leđa. Vrlo je opasan jer može udariti sa velike udaljenosti, pa čak i jurnuti prema heroju. Izbjegavamo njegove napade i pogađamo u pauzi. Možete pokušati zabiti nož u leđa. Nakon što šef umre, djevojka će ga vaskrsnuti i ujediniti se s njim. Izbjegavamo udarce koji lako mogu ubiti. Udaramo nakon što gazda udari i pažljivo pratimo teleportaciju. Ako ste ponovo ubili šefa, ali niste ubili djevojku, najvjerovatnije će ga ona ponovo oživjeti. Mora biti ubijena. Nakon što je pobijedite, ne možete dokrajčiti šefa, on će sam umrijeti.

Bezimeni kralj

Lokacija: Archdragon peak

Najbliža lomača: Veliki zvonik

Nagrada: Duša bezimenog kralja, 80.000 duša, Titanite ploča, Zmajevoubojica Set (kormila, oklop, rukavice, tajice), komplet bezimenog kralja (Zlatna kruna, Oklop od zmajevih ljestvica, Zlatne narukvice, Zmajevski pojas).

Aktiviramo prekidač i, nakon što zazvoni, dolazimo do šefa. Izuzetno je važno na vrijeme izbjeći udarce zmaja i kontranapasti ga po glavi. Zauzvrat, kralj će pokušati da vas pogodi svojim oružjem sprijeda. Pokušajte ostati što bliže zmajevom vratu, a da vas krila ne pogode. Ako zmaj poleti, onda ne stojimo mirno, udaljavamo se od zračnih napada. Nakon što zmaj umre, počinje bitka sa njegovim jahačem. Jahač također može napadati iz daljine ili oštro juriti prema heroju. Nakon što je čekao trenutak, nakon što je zadao seriju kružnih udaraca i kontranapao ga. Najbolje je zadati jedan ili dva pogotka i povući se. Pokušajte se sakriti iza štita. Munjeviti napadi će se pojaviti u drugom poluvremenu.

Dark Souls 3 finalni (poslednji) šef. Kako proći kroz Gwyn, Gospodara Asha.

Soul of Cinder

Lokacija: Peć prvog plamena

Najbliža lomača: Peć prvog plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duša, prilika za pokretanje NG+

Ovo je dugo očekivani finalni šef Dark Soulsa 3. On je vrlo opasan i brz. Udarci izbliza kružnim i zamašnim udarcima, iskoracima. Kada šef završi seriju svojih udaraca, počinjemo da mu uzvraćamo, ne više od 2-3 udarca odjednom, inače nećemo imati vremena za izmicanje. Kada šef uđe u drugu fazu, dobija povratne udarce. Težina igre se povećava zbog činjenice da će se raspon njegovih napada povećati. Dalje više. On ima magične lopte od kojih ćete se morati stalno skrivati ​​i izmicati. Ovdje ćete morati pažljivije napadati, nakon njegovih magičnih napada. Nakon prve pobjede (odmičemo se od eksplozije) šef će postati još ljutiji, a napadi će postati još brži i dalji. Vatreni zamasi mačem su veoma opasni. Udaljavamo se kada on zariva mač u zemlju. Napadamo nakon takve serije. Udarili smo isto nekoliko puta. Udaljavanje od udara groma.

: Šta i gdje trebate pronaći da biste ušli u finalnu ekspanziju za Dark Souls 3 pod nazivom "The Ringed City"?

"The Ringed City" je posljednja, konačna ekspanzija od dva planirana za Dark Souls 3. Kao i obično, nećete moći igrati DLC ili, drugim riječima, aktivirati proširenje u glavnom meniju, jer " ulaz" nalazi se na određenoj lokaciji. To sugerira da prije nego što započnete prolazak konačnog proširenja, prvo morate savladati određeni dio glavne igre.

Kako doći do nove lokacije?

Ovog puta nećete morati tražiti nove NPC da biste pristupili dodatku. Za aktiviranje dodatka i za transport na novu lokaciju - samo dodirnite jednu od dvije lomače.

Prvo, ako nemate prethodni dodatak pod nazivom "Ashes of Ariandel" ili je ostao nedovršen, tada će se ulazna tačka na novu lokaciju nalaziti u području zvanom "Kiln of the First Flame", u blizini glavne vatre na ovoj lokaciji.

Drugo, ako je ekspanzija "Ashes of Ariandel" završena, tada će se još jedna lomača pojaviti u blizini vatre koja je ostala nakon sestre Friede - on je taj koji vodi vaš lik u novu konačnu ekspanziju.

: Imajte na umu i da su specifičnosti "ulaznih" tačaka pored toga locirane s razlogom. Činjenica je da će vas novi dodatak zaista testirati na snagu, pa jako obeshrabrujem neobučene lovce na mrtve da krenu na novo putovanje. Suština je da je novi dodatak namijenjen herojima i heroinama nivoa 100 ili više.

Lokacija: "Hila smeća" (Sve tajne)

: Kompletno prolazak kroz lokaciju "Grupa smeća" u najnovijem dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Lokacija svih tajni, kolekcionarskih predmeta, svih neprijatelja na lokaciji, korisni savjeti i taktike za prolaz.

Dreg Heap je izolirana lokacija od ostatka svijeta Dark Soulsa 3 koja se pojavila u igri s izdavanjem najnovije planirane ekspanzije, The Ringed City. Ako ne znate kako doći do ovog mjesta, onda vam preporučujem da pročitate članak malo više.

Ovaj vodič će vam pomoći da pronađete sve korisne predmete u Dark Souls 3: The Ringed City, pomoći će vam da pobijedite sve najteže i najopasnije neprijatelje. Na kraju će vam pomoći da se ne izgubite među zapetljanim stazama lokacije.

... Put: Ashes and the Assassin Angel

Čim se nađete na potpuno novoj lokaciji, prva stvar, kao i obično, zapalite vatru i napustite zgradu. Kada završite ove jednostavne korake, idite dalje duž ivice dvovodnog krova na desnoj strani lika i na kraju možete pronaći "Žara". Ali to nije sve: na samom rubu litice u blizini će se nalaziti trgovac po imenu "Karga sa kamenim kovčegom". Ova stara dama će prodati par blagoslova i mač sa rascepljenim listom. Na kraju, ona će također moći prodati svo smeće koje ste nakupili, što vam toplo preporučujem.

Dakle, nakon što ste puno razgovarali sa ovim Kargom, spustite se niz neku vrstu stepenica (koje se sastoje od izbočina) dole. Štoviše, obratite pažnju na činjenicu da kada sletite na tlo prekriveno pepelom, vaš lik neće dobiti štetu. Ovo je veoma važna tačka, jer će vam ova činjenica više puta dobro doći u toku igre.

Malo dalje ćete naći račvanje i prvi susret sa novim neprijateljima - "Stanovnicima dubine" (Murkman). Ovi neprijatelji više podsjećaju na robove Iritila. Osim toga, ova vrsta neprijatelja se dijeli na dvije vrste: prva vrsta su oni koji puze i istovremeno vješto rukuju srpovima; drugi tip su uspravni neprijatelji sa štapovima u rukama. Štoviše, prvi tip stanovnika Dubina može lako zgnječiti vaš lik svojom brojnošću ili ga jednostavno zgrabiti, osim ako ih se, naravno, ne riješite na vrijeme. Potonji se izdvajaju od ostalih po tome što koriste magiju dugog dometa. Osim toga, obje opcije imaju predispoziciju za transformacije, tako da mogu poprimiti oblik koji podsjeća na živi projektil. Međutim, vrlo je lako izbjeći ovaj projektil jer je njegova brzina premala. Pa ipak, prije svega, čarobnjake uvijek treba ubijati, jer samo oni mogu prizvati ove vrlo puzeće stanovnike Dubina, i to mogu činiti apsolutno beskonačno.

Prije nego krenete dalje (odnosno putem koji vodi na desnu stranu), toplo preporučujem da pogledate u dio dvorca koji se nalazi s lijeve strane heroja. Dakle, da bi upoznao heroja/heroinu, neprijatelj impresivnog izgleda po imenu "Harald Legion Soldier" će skočiti dolje. Zastrašujući je i iz razloga što umjesto uobičajenog lica ima zjapeću crnu rupu. Kako pobijediti legionara Haralda? Prije svega, pokušajte držati distancu s poštovanjem od njega kako vas ne bi pogodili snažni udarci njegovog mača. One kratke pauze koje pravi nakon svakog udarca, vaša šansa da mu nanesete par udaraca (a napad legionara u skoku je u tom pogledu izuzetno zgodan). Inače, ništa komplicirano, tako da možete sigurno slijediti ove taktike. Stoga, kada budete imali posla s legionarom, pokupite Titanite Chuck i predmet pod nazivom Aquamarine Dagger u blizini na podestu (malo više uz stepenice). Idemo dalje.

Pa, vrijeme je da se vratimo na račvanje i konačno idemo na desnu stranu. Štoviše, na ovom mjestu obratite pažnju na usku i ne previše pouzdanu izbočinu - na ovom mjestu predmet svijetli. Ako pokušate uzeti ovaj predmet, tlo će se odmah srušiti pod nogama heroja / heroine. Kao rezultat toga, lik će pasti kroz krov kapele, ali glavna čar je u tome što on, opet, neće dobiti štetu. Stoga, nakon što se brzo oporavite nakon laganog pada, preuzmite čišćenje mjesta od neprijatelja (stanovnici Dubina će živjeti i čekati vas ovdje). A nakon bitke bit će moguće prikupiti sve korisne predmete razbacane uokolo. Šta je tu tačno?

Najukusnija prva stvar je Duša umornog ratnika. Duša se uzima sa leša koji je pao zajedno sa likom. Druga važna stvar je titanitska vaga. Iza mjesta pada nalaze se vage. Zatim pokupite Twinkling Titanite. Ova krhotina je zaglavljena u kandelabru na najdaljoj strani sobe, pa pokušajte da je ne propustite. Posljednja stavka će biti oružje pod nazivom "Murky Hand Scythe", koje se nalazi iza police za knjige s lijeve strane (međutim, prije nego što uzmete ovo oružje, prvo se pozabavite sljedećim stanovnikom dubina koji vreba na stropu).

Odmah nakon što prikupite sve predmete, izađite van kroz rupu, koja je zauzvrat u zidu. Uskoro ćete moći vidjeti jednu od brojnih poruka koje su ostavili programeri. U ovom slučaju, to će biti: "Ne boj se - slobodno skoči dole." Dakle, suština je da pokušaji da se porazi čudovište koje leti u blizini, koje u nekim detaljima podsjeća na anđela, neće voditi nikuda. Zašto? Jer ovo čudovište će non-stop bombardovati lik svojim magičnim strelama. Kako ga pobediti? Da biste pobijedili ovo čudovište, prvo morate pronaći i ubiti jedinstveno stvorenje, ali o tome kasnije.

Ako imate više nego dovoljno hrabrosti i živaca, onda možete pokušati pokupiti "Nebeski blagoslov" (Božanski blagoslov), koji će ležati iza mjesta na koje ste sletjeli. Iako bi ipak najrazumnija opcija bila sakriti se iza poklopca (nešto dalje trošna kupola). U ovom trenutku možete izbjeći pažljivo granatiranje, doći do sljedeće obližnje zgrade i pokupiti četiri "Urne munje". I još jedna važna stvar: kada dođe kraj anđela, ne zaboravite se vratiti na ovo mjesto i pogledati iza ugla. Suština je da ovdje možete pronaći "prsten čelične zaštite +3" (prsten zaštite od čelika).

Nastavite dalje. Sljedeća ključna tačka u ovoj šetnji je srušena crkva u kojoj će dva viteza Lotrika čekati heroja. Jedan od ova dva viteza će nositi ogromnu borbenu zastavu, koja igra ulogu koplja, a drugi vitez - mač. Toplo ne preporučujem borbu sa dva viteza u isto vreme. Po pravilu, mačevalac će prvi trčati do heroja/heroine, ispred svog saborca-nosača. Dakle, što se brže nosite s prvim vitezom, to će vam biti ugodnije boriti se, suprotstavljajući se drugom ratniku. Slaba tačka svakog viteza su leđa. Stoga ova dva vojnika nisu izuzetak.

Smrt ovog čudnog stvorenja rješenje je mnogih problema na početnim lokacijama ekspanzije "The Ringed City".

Za pobedu nad poslednjim vitezom (koji nosi zastavu sa sobom), možete dobiti "komadić Titanita". A blizu oltara će biti Duša palog viteza. Nakon što uzmete dušu, izađite napolje. Na ulici, idite na lijevu stranu - u istom trenutku će se srušiti toranj na kapelu odmah iza leđa lika. Sada vrlo važna stvar: ubijte bespomoćno stvorenje. Zašto? Tako će se moći zauvijek riješiti anđela, a uz sve to i dobiti dva komada "Svjetlucavog titanita".

... Put: "Spuštanje do ruševina zemljanog vrha"

Vrijeme je da se vratimo do izlaza iz kapele i skrenemo desno. Dakle, iza fontane, u čijoj su se blizini uspješno smjestili mrtvi vitezovi Lothrica, moći će se pronaći "Zahrđali novčić" i nekoliko stanovnika Dubina. Stoga, čim se uhvatite u koštac s njima, popnite se stepenicama pravo u zgradu do nje.

Međutim, prije nego uđete unutra, imajte na umu da će se neprijatelji tamo beskonačno obnavljati, pa vam preporučujem da samo trčite naprijed (usput možete zgrabiti komad Titanita sa sobom, ako ga, naravno, ne propustite ili se vratite po njega malo kasnije, kada se završi sa neprijateljima). Trebali biste trčati dok ne naiđete na "Murky Longstaff". Ipak, pokušajte da ne gubite vrijeme, pa udarite u iluzorni zid na lijevoj strani kutija i tako otvorite prolaz na drugi sprat.

Prije svega, na vrhu ubijte apsolutno sve stanovnike Dubina (imajući na umu da se neki od njih mogu pretvoriti u žive školjke). Čim ih ubijete, niko drugi se neće pojaviti na prvom spratu, tako da možete sasvim mirno pokupiti "Ugalj" (on će ležati iza kutija, koje su zauzvrat sa leve strane) i čaroliju "Otpad velike duše" (Great Soul Dregs). I čim uzmete sve ove predmete, skočite dalje do parapeta, što se može vidjeti na slikama iznad, i tada ćete naići na Pohlepni Srebrni Zmijski prsten. Ali to nije sve, jer do sljedeće lokacije možete doći na dva dostupna načina.

Prvi put vodi kroz luk iza srušene kule. Štoviše, u ovom slučaju ćete se na putu morati boriti protiv nekoliko stanovnika Dubina i jednog Haraldovog legionara. Međutim, prije svega, još uvijek se trebate pozabaviti čarobnjakom koji priziva "klizače", nakon čega već možete preuzeti legionara. Nakon dugog duela sakupite stvari koje su razbacane u blizini ("Komad Titanita" i "Kosti povratka" u količini od tri komada). Čim prikupite predmete, možete skočiti do srušenog mlina daleko ispod. Ne boj se.

Sa parapeta u daljini, postoje dvije opcije kako tačno ubiti legionara Haralda. Prva opcija je da ga upucate odozgo. Druga opcija je da sleti na njegovu glavu i time momentalno ubije.

Drugi put uključuje put kroz razbijeni zid u kapeli i dva viteza unutar kule. Međutim, ako niste željni borbe, onda možete mirno protrčati kroz Lothric stražare (i, za svaki slučaj, možete ponovo pokrenuti igru ​​kako biste se zaštitili od moguće potjere od strane neprijatelja). U svakom slučaju, morat ćete razgovarati sa ratnikom izgubljene memorije po imenu Lapp. Ubijte stanovnika Dubina ispred i skočite u ponor s desne strane, zapravo, sa parapeta.

Ako ne želite da zakomplikujete svoj ionako težak prolaz, preporučujem da dokrajčite viteza u ovom odlomku.

Malo dalje odlutat će još jedan zastavonoša iz garde vitezova Lothrica - preporučujem da mu privučete pažnju i ubijete ga, a zatim izađete na prilično otvoreno područje. Dakle, na ovoj stranici će vaš lik već čekati nekoliko stanovnika Dubina. Ne biste trebali oklijevati s njima, pa riješite to što je prije moguće i zgrabite Projektirano liječenje.

Koridorom ispod će patrolirati dva Lotrikova viteza. Preporučujem da svom snagom pokušate da padnete na glavu nekog od vitezova, jer samo tako možete sebi olakšati bitku. U svakom slučaju, čim se obračunate s neprijateljima, obavezno uzmite Veliku dušu umornog ratnika, koja se nalazi u blizini. Zatim skrenite iza ugla i tamo ćete već naići na Lothric War Bennera, koji, kao što ste možda primijetili, koriste neki vitezovi. U suprotnom, kao iu prethodnom slučaju, bez imalo straha skočite kroz rupu koja je u ogradi. A sada, kada se konačno nađete u podnožju mlina, moći ćete primijetiti dugo očekivanu lomaču.

Lokacija: "Ruševine Zemljinog vrha" (Sve tajne)

: Kompletno prolazak kroz lokaciju "Earthen Peak Ruins" u najnovijem dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Lokacija svih tajni, kolekcionarskih predmeta, svih neprijatelja na lokaciji, korisni savjeti i taktike za prolaz.

Dakle, ruševine Earthen Peak-a su drugo područje u The Ringed City-u do koje možete doći nakon što prođete pored Dreg Heap-a. Earthen Peak, tačnije, ono što je od njega ostalo su ruševine nekada ogromnog mlina iz Dark Souls 2 - slučajno i jedne od najodvratnijih i najneugodnijih lokacija u cijeloj igri.

Dakle, ovaj vodič će vam pomoći da u potpunosti prođete ovu lokaciju, pronađete sve korisne predmete, izađete na kraj s najmoćnijim neprijateljima i jednostavno će vam pomoći da ne zaglavite u ovoj strašnoj otrovnoj močvari među ruševinama nekada veličanstvene građevine.

... Put: „Kako ubiti prvog anđela? Put do gazde"

Pa, zapalite novu vatru, nakon čega morate razgovarati sa NPC-om po imenu Lapp - ovo je vitez koji je izgubio pamćenje, kojeg ste možda ranije sreli. Ovaj put Lapp će pričati o blagu koje, kako se ispostavilo, vreba u ogromnim močvarama u blizini. Štaviše, ako vaš lik umre (a najvjerovatnije će biti tako) dok pokušava savladati ovaj dio lokacije, tada će sam vitez Lapp dobiti željeni predmet, koji će postati - "komad titanita" (Titanite Slab) .

Malo dalje, čekat će vas lokalni anđeo, koji će odmah baciti tuču magičnih i moćnih strijela na heroja/heroinu. Dakle, da biste u potpunosti i temeljito proučili cijelu lokaciju, morat ćete se riješiti krilatog čudovišta i ničega drugog.

A to se može učiniti, kako ponekad kažu, bez napuštanja blagajne. Krećite se velikim crticama od korice do korice da biste došli do zgrade prikazane iznad na snimku ekrana, a zatim pritisnite uza zid s lijeve strane i skočite na korijen koji strši malo ispod (i sasvim je moguće da će ovaj potez potrajati više od jedan pokušaj, pa ćete morati probati). Dakle, na stranici malo dalje od lika čekat će larva domaćina (inače nema načina da se opiše ovo čudovište), koja je odgovorna za Anđela (ona ga kontrolira).

Nakon što ubijete larvu, pokupite dva ispuštena fragmenta "Twinkling Titaninte", a zatim pokupite pored svega "Ugalj" (Žara) koji se nalazi u blizini. Zatim se popnite više uz masivni korijen do samog vrha mlina. Na lijevoj strani lika na krovu, također možete pronaći Božanski blagoslov.

Sa istog mjesta možete skočiti pravo na sljedeću lomaču, koja će zauzvrat označiti bitku sa šefom. Ipak, kao dio ovog vodiča, preporučujem da to za sada ne radite, jer u ovim močvarama ima još puno zanimljivih stvari.

Ali hajdemo na posao. Dakle, sada kada anđeo na nebu više ne ometa slobodno kretanje po teritoriji, vrijeme je da pažljivo proučite lokaciju. Vrati se na lomaču. Na lijevoj strani ove vatre nalazit će se "čopor" otrovnih rogatih buba, koje čuva "Crna vatrena bomba" u količini od četiri komada. Malo dalje s desne strane možete pronaći ogroman korijen uz koji se možete popeti više i dobiti komadić "Svjetlucavog titanita", pa ga nemojte propustiti.

Sada se vratite dole i pogledajte unutra oronulu drvenu zgradu na lijevoj strani lika - na ovom mjestu će dva lopova iz Lothrica sjediti u zasjedi. A nakon što ubijete ove lopove, "Ogrtač pustinjske vještice" će ispasti - ovo je dio seta oklopa koji se može prikupiti na ovoj lokaciji. Osim toga, pored jednog od velikih kamena nalazi se još jedan komad titanita, ali malo dalje u oronulom tornju iza velikog korijena s desne strane možete pronaći titanitnu vagu.

Zatim se spustite niz padinu ispod (padina se nalazi u blizini zgrade odakle ste jednom skočili do larve koja je vodila Anđela). Na putu ćete morati da se suočite sa još jednim lopovom, ali to nije problem. Najvažnije je da se na samom kraju staze ove padine nalazi "Džinovski štit od vrata" na samom krajnjem dijelu litice.

... Put: "Drugi anđeo i močvara"

Nakon što ste slijedili gornji vodič, temeljno i temeljno ste proučili područje gdje je prvi anđeo letio i bjesnio, već morate ići prema močvari. Da biste došli do močvara, prvo morate proći kroz mali tunel, koji se zauzvrat formira odmah nakon pada stare kule - unutra možete pronaći još jednog lopova + drugi će čekati ispod, ali glavna stvar je da na ovom mjestu možete pronaći "Ugalj".

U svakom slučaju, nakon toga morate skočiti dole u močvaru, gdje će se, zapravo, održati susret sa drugim anđelom. A s obzirom na to da je područje sada otvorenije, preporučujem da ne zanemarite razna skloništa. Međutim, ovo nije sve čega se treba bojati. Drugi problem sa močvarama je magla. Suština je da ako lik predugo ostane na jednom mjestu, može pasti pod utjecaj magle koju Anđeo stvara oko sebe kako bi mu nametnuo kletvu.

Stoga je, kao i prošli put, glavni zadatak eliminirati Anđela. Da biste to učinili, idite naprijed, istovremeno se skrivajući iza svih vrsta drvenih zgrada, korijenja, kamenja i drugih predmeta. Prvi korak je doći do mjesta naznačenog na slici iznad. Dakle, po dolasku na naznačeno mjesto, popnite se uz ogroman korijen, a zatim skočite na krovove s desne strane. Na krovovima, heroj / heroina će naići na lopova, pa ga ubijte, idite još malo i konačno ubijte larvu. Za ovo, pored činjenice da ćete uživati ​​u masakru sledećeg anđela, lik će pored svega dobiti i fragment "Svetlujućeg Titanita".

Nakon što je larva ubijena, više ne morate da brinete o Anđelu, tako da možete bezbedno da istražujete teritoriju. U lokalnoj močvarnoj kolibi nasuprot ulaza možete pronaći dvije rogate bube koje će čuvati Gomilu ljubičaste mahovine, koja je u stanju spriječiti širenje otrova u tijelu lika. I kako nije teško pretpostaviti, na teritoriji ove močvare objekat će biti na mestu.

Prsten također treba pronaći kako bi se unaprijedila priča koja je povezana s vitezom Lappom. Lapp će iza sebe ostaviti samo kriglu Sigbraua na istom mestu.

Sa desne strane istog mjesta, na maloj platformi, i opet okružene ogromnim bubama, nalaze se "Rukavice" i "Suknja pustinjske vještice", koje spadaju u pomenutu opremu. U svakom slučaju, nemojte se zadržavati i penjati se uz masivni korijen u blizini kako biste pronašli Prsten naklonosti +3. U isto vrijeme, pokušajte se ponašati pažljivo, jer će sa strane heroja / heroine sljedeći lopov podlo čekati. Nakon što ubijete lopova, okrenite se i skočite do velikog korijena, koji je malo niže - ovdje možete pronaći još jedan "komad Titanita".

Ali već u pećini iznad ovog mjesta naići ćete na jednog od Haraldovih legionara, u pratnji desetak buba. Ubijte ih sve, ali budite oprezni i tada ćete, ako pobijedite, postati ponosni vlasnik Velike duše umornog ratnika. Osim toga, također ću primijetiti da ako do ovog trenutka niste donijeli Lappu komadić titanita, sada će ga biti moguće pronaći u otvoru na lijevoj strani velikih buba. Ali prvo, međutim, morate ubiti još nekoliko zdravih legionara.

Nasuprot iste pećine u centru močvare čekaće svog heroja "Velika duša umornog borca", a malo dalje - još jedan "Komad Titanita". Na malom ostrvu u blizini, okruženom sa par rogata, možete pronaći "Loincloth". Osim toga, sa ovog mjesta se vidi prolaz koji je pod strogom zaštitom gomile moćnih korijena. Međutim, ulazak unutra nije težak, pa idite do prolaza. Ali kada uđete, morat ćete se boriti protiv legionara (i on će se sakriti iza ugla s desne strane vašeg lika). Nakon što odbijete udarac i ubijete ovog podlog neprijatelja, obavezno uzmite Harald zakrivljeni veliki mač, a zatim se popnite više uz padinu - u blizini litice će se naći lopov koji čuva Kućnu kost. Zato ubijte neprijatelja, uzmite predmet i idite dalje.

... Put: Pustinjska vještica Zoe

Pa, skočite dole do korena i popnite se pravo do nekog svetlećeg objekta malo dalje, koji će i dalje ležati na grani pored. Kada dođete do objekta, ispostavlja se da je ovo još jedan "komad Titanita". U svakom slučaju, nemojte se zadržavati i samo se popeti gore do ulaza u sljedeću pećinu (s desne strane će, inače, biti krov na kojem je nekada sjedio crv koji je zapovijedao anđelu), ubijte lopova začaranim flamberg na putu i nastavite dalje.

Tokom borbe sa "Pustinjskom vešticom Zoe", ona može dva puta da koristi bocu Estus.

Sada će pored vašeg heroja/heroine biti "pustinjski piromantica Zoey", u pratnji dva lopova. Dakle, preporučujem prije svega da ubijete lopove kako ne bi stali na put otrcanim, a pokušavate češće pratiti Zoe, jer će bacati vatrene lopte. A nakon što ubijete lopove, možete bezbedno preuzeti i samu vešticu. U ženskom arsenalu neće biti toliko tehnika, ali njihova oskudica nadoknađuje njihovu efikasnost, stoga budite oprezni.

Iz daljine, vještica će pokušati da pogodi heroja vatrenim loptama. I ona će to raditi sve dok ne odlučite da joj se približite, a to morate učiniti ako se borite u bliskoj borbi. Dakle, na kratkim udaljenostima, Zoe koristi piromantiju, odnosno "Fan of Flame" (Flame Fan). Usput, lik će dobiti ovu čaroliju kao nagradu ako ubije vješticu + dobije "Požar" i bič. Kada vještica nanese štetu, pokušava se otkotrljati u stranu. ovaj manevar će se moći spriječiti ili uz pomoć nekog brzog oružja, ili držanjem vještice u kutu (što će biti prilično teško, i to ne samo zbog izdržljivosti, iako će joj trebati posvetiti posebnu pažnju).

Kada uspete da pobedite zlu vešticu, obavezno pokupite šest komada "Kamena prizme" sa zida sa leve strane i malu stvar koja se zove "Kupa pustinjske veštice" blizu izlaza iz pećine. Štaviše, ako ste slijedili ovaj prolaz i riješili se dva anđela, onda će put dalje biti apsolutno siguran, tako da pored svega u blizini, na drugoj susjednoj grani, možete sigurno pokupiti komad "Svjetlucavog titanita". Kada ga uzmete, idite do samog kraja root-a, odakle možete skočiti na srušeni i oronuli toranj (radi lakšeg snalaženja, prikazan je screenshot iznad).

Kada sletite na pepeo (inače će lik malo patiti), spustite se do larve, koja će zaštititi prvog anđela (ako odjednom to još niste učinili - ovo je vrlo važna točka), a zatim koristite programere ' savjet i zakorači pravo u ponor... Ne bojte se, jer će pad biti bezopasan, a ispod ćete naići na sljedeću lomaču. Stoga, sve što treba učiniti na ovoj lokaciji je ubiti Bossa. Ali više o tome u nastavku.

Lokacija: "Osmatračnica mauzoleja" (Sve tajne)

: Kompletno prolazak kroz lokaciju "Mausoleum Lookout" u najnovijem dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Lokacija svih tajni, kolekcionarskih predmeta, svih neprijatelja na lokaciji, korisni savjeti i taktike za prolaz.

Dakle, lokacija "Mausoleum Lookout" (The Ringed City) je lokacija okružena nizom stena u dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Ovo područje je drevno, na mnogim mjestima pokriveno sa šikarama u ruševinama grada, koje je sam Gvin jednom preneo u vlasništvo pigmeja.

Ovaj vodič (potpuni vodič) pomoći će vam da pronađete sve korisne predmete i stvari na lokaciji "Grad iza zida", kao i da prođete kroz najopasnije i najteže neprijatelje i na kraju će vam otkriti tajnu kako se izbegavajte da padnete pod tuču strela na vrhu grada iza zida.

... Put: "Kako proći kroz duhove strijelaca?"

Nakon što se pozabavite Demonskim princom, vodič za koji se može naći ovdje ili u vodiču iznad, podignite glasničku zastavu u blizini nove vatre i krenite dalje niz stepenice ravno kroz tunel. Na samom rubu litice (na kraju), morat ćete istu prethodno pronađenu zastavu zabiti u zemlju. Kada to učinite, leteći demoni će doletjeti do heroja / heroine i prenijeti lik na sljedeću lokaciju, tako da ih se ne biste trebali bojati.

A kada je vaš lik na čvrstom tlu, zarotirajte se za 180 stepeni i zgrabite Titanit Scale. Onda siđi niz stepenice do vatre. Usput obavezno razgovarajte sa "Gospodom Pigmeja" koji vreba u sivoj travi, koji će vam, uzgred, reći kako da dobijete "Dark Soul".

I iako je krajolik ovdje prilično lijep, "Mauzolej vidikovac" je prilično negostoljubivo i opasno mjesto. U osnovi, naravno, sve je to zbog Judicator Gianta na suprotnoj strani. Suština je da čim digne ruke, čitava horda sablasnih strijelaca se na nevjerovatan način diže sa zemlje, koji u tren oka uništavaju heroja/heroinu.

Dakle, da biste spriječili još jednu smrt, spustite se na zid ispod, a zatim se sklonite iza prve linije nadgrobnih spomenika ispred. I sve to treba uraditi što je brže moguće. Čim prvi pokušaj sakrivanja iza skloništa bude uspješan, pričekajte trenutak kada fantomi ponovo nestanu (obično ispucavaju tri strijele, nakon čega nestaju i vraćaju se nazad), brzo pogledajte ispod stepenica iza, uz koje ćete spustio se do fantoma. Tamo možete pronaći kompletan Ruin Set direktno iz Dark Soulsa 2.

Šta dalje? Sada ćete se morati kretati kratkim i malim crticama naprijed od jednog nadgrobnog spomenika do drugog, dok se krećete u trenutku kada fantomi nestanu. Morate doći do okrugle platforme sa koje možete skočiti na oronuli most. Štaviše, čim to učinite, tada će vam najvjerovatnije doći kostur, pa ga morate ubiti, jer previše ometa. Međutim, morate ga ubiti u trenutku kada se nađete ispod.

Nakon što se ponovo nađete na čvrstom tlu, pažljivo pogledajte - iza će biti primamljiva Soul of Crestfallen Knight. Osim toga, na suprotnoj strani mosta će biti i Kristalni gušter, pa pokušajte da ga ne propustite. Sustignite, ubijte guštera i nabavite dodatni titanit. Ipak, budite izuzetno oprezni, jer će biti premalo prostora za manevar, pa ćete lako pasti.

Dakle, sada je vrijeme da se popnemo stepenicama na samom kraju balustrade. Na vrhu ćete se odmah morati skloniti iza drugog reda nadgrobnih spomenika (snimak ekrana iznad će pomoći da se preciznije odredi mjesto). Uskoro će dva kostura krenuti u susret liku, ali neće biti teško nositi se s njima čak ni u uvjetima redovnog granatiranja - glavna stvar je ne napustiti sklonište. Dakle, na sajtu malo višem, uspešno je lociran i krivac cele ove predstave, Divovski sudija. Stoga se popnite do njegove platforme, gdje on stoji, okrenite se na desnu stranu i trčite dalje niz stepenice. Morate trčati dok ne naiđete na predstavnika lokalne rase skakavaca - sada će lik biti siguran.

... Put: "Kako ubiti divovskog sudiju?"

Dakle, ako želite u potpunosti istražiti teritoriju koju zauzimaju fantomski duhovi, onda ćete definitivno morati ubiti Divovskog sudiju. Međutim, prije nego što se prihvatite ovog posla, trebali biste znati da ovaj mini-Boss ima jednu jedinstvenu osobinu: ponovo će se pojaviti nakon smrti glavnog lika, tako da prije nego što krenete dalje, pobrinite se da prikupite sve što želite.

Međutim, u stvari, sam sudija ne predstavlja nikakvu posebnu opasnost. Boreći se s njim u bliskoj borbi, on može samo udariti lik šakom, jer najveću opasnost mogu prizvati samo duhovi ratnici. Na platformi na kojoj stoji džin, nalazi se mjesto za nekoliko strijelaca i viteza koji rukuje prilično impresivnim čekićem.

Općenito, ako je vaš lik melee borac, tada ćete se morati smjestiti u blizini jedine zgodne linije nadgrobnih spomenika na cijelom području Sudca - ova linija ploča će vas zaštititi od tuče strijela. Intervali između napada i pojave strijelaca moraju se iskoristiti kako bi se divovskom sudiji zadala dva do tri udarca, a zatim se vratila nazad u zaklon i sjedila do sljedeće prilike. Ali najveći problem je što će cijeli proces iskomplikovati vitezovi, iako oni započinju i završavaju svoj napad (i jedini), stojeći na jednom mjestu, tako vješto koristeći situaciju, neće stvarati probleme.

Ali ako i dalje volite bitke na daljinu, onda ćete morati zauzeti poziciju na sredini stepenica koje vode od sudije do prijateljskog NPC-a. Dakle, poenta je da se u ovom slučaju strelci neće pojaviti. Jedini koji će se pojaviti je vitez, pa nakon što ste se obračunali s njim, otrčite gore, napravite nekoliko hitaca i vratite se nazad u svoju zabačenu "rupu". Morat ćete se boriti protiv ove taktike do gorkog kraja.

... Put: "Raščišćavanje područja i staze do požara"

Kao nagradu za svoj trud, dobićete samo "Božanski blagoslov", ali za koji će lik dobiti samo jednom, bez "poljoprivrede". Osim toga, smrt divovskog sudije ukazuje da je cijeli glavni dio lokacije sada dostupan za potpuno istraživanje, stoga ne propustite i sakupite sljedeće stvari: Velika duša umornog ratnika, ugljen ( žar, zeleni cvijet u u količini od četiri i ulomaka titanita u količini od dva. Konačno, obavezno pogledajte u malu grobnicu ispod platforme, gdje je, zapravo, sjedio Sudija, jer tamo možete pronaći "Skriveni blagoslov".

Nakon što prikupite stvari, možete se vratiti pričljivom skakavcu kako biste s njega sišli niz stepenice. Idite dok u daljini ne vidite pigmeja (stanovnika baš ovog grada) koji će imati kapuljaču. Međutim, ako mu pokušate prići, onda će njegova druga vrsta pokušati gurnuti heroja / heroinu u ponor. Stoga, nakon što ste se obračunali s agresorom, privucite pažnju drugog pigmeja, jer će vas još jedan čekati na plafonu. Općenito, ubijte sve neprijatelje i nastavite dalje.

Ubrzo ispred možete vidjeti još jednu svjetleću stvar, koju će, inače, čuvati pigmeji: prvi pigmej visi sa desne ivice balustrade, drugi pigmej sa daleke, treći čeka na zid. Ali čim očistite ovaj dio lokacije i ponesete sa sobom obližnje Purging Stones, konačno možete pogledati u prolaz koji se nalazi s lijeve strane - tada ćete pronaći sljedeću lomaču.

Lokacija: "Unutarnji zid grada" (Sve tajne)

: Kompletan prolaz kroz lokaciju "Unutarnji zid grada" u najnovijem dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Lokacija svih tajni, kolekcionarskih predmeta, svih neprijatelja na lokaciji, korisni savjeti i taktike za prolazak .

Lokacija Ringed Inner Wall je drugo i mnogo šire područje od dijela grada izvan zida iz ekspanzije The Ringed City za originalni Dark Souls 3. Dakle, ovaj dio lokacije je prilično dug spust do ogromne močvare to su nekada bile ulice ovog zaboravljenog mjesta. Ovaj vodič ima za cilj da vam pomogne da pronađete sve postojeće korisne predmete, da se nosite sa posebno opasnim i moćnim neprijateljima, a na kraju, prolaz će vam jednostavno pomoći da se ne izgubite na putu do poplavljenog dijela grada izvan zid.

... Put: Zasjeda i vitez iz grada iza zida

Dakle, ako vam se činilo da je gornji dio grada iza zida previše tvrd i nemilosrdan u odnosu na vašeg heroja/heroinu, onda se pripremite na činjenicu da na teritoriji "Unutarnjeg zida grada" podlo a neočekivane zasjede čekat će heroja na gotovo svakom koraku ... Pa ipak, gotovo svaki okršaj s neprijateljem može se izbjeći ako se postavite kao metu da što prije stignete na odredište. Međutim, kao dio ovog koraka, ja to, naravno, neću učiniti.

Dakle, prije svega obratite pažnju na to da postoje čak tri izlaza iz prostorije sa vatrom, od kojih će jedan (u ovom slučaju onaj s lijeve strane) zasad biti blokiran. Hodnik sa desne strane će vas odvesti do balkona gde, pod uslovom da ste pomerili priču malo dalje, možete pronaći Lappa - viteza koji pati od amnezije i koji ovog puta traži "Monolit pročišćenja" ( Purning Monument) ... A sve u cilju vraćanja izgubljene memorije. Međutim, sada mu nećete moći nikako pomoći, pa samo uzmite od jadnika poklon u obliku "Sigbara" i uzmite obližnji "Ugalj" (Žar).

Sada se vratite do vatre i prođite kroz zadnja pristupačna vrata - iza ugla s lijeve strane, agresivni Pigmej će vas čekati u zasjedi. Dakle, nakon što ga ubijete, idite dalje do stepenica ispred i brzo skočite nazad kako vas ne bi udario drugi agresivni lokalni stanovnik (ali ovaj put sa kristalima koji vire iz neprijatelja). I za razliku od svojih humanoidnijih rođaka, ova varijanta pigmeja će se kretati na sve četiri, dok oko sebe širi kletvu. Stoga je bolje da se s takvim neprijateljima obračunamo što prije, a najbolje izdaleka.

Ali u svakom slučaju, nakon borbe s njim, spustite se niz stepenice ispod i usput dokrajčite "leš" drugog pigmeja + spremite se za sljedeću iznenadnu zasjedu - malo dalje na mjestu lika bit će nekoliko lokalnih stanovnika čekanje. Stoga, čim se pozabavite njima, spustite se niz stepenice sa desne strane i pokupite predmet pod nazivom "Šuplji dragulj".

Zatim, kada ste stigli na mjesto koje je prekriveno bijelim cvijećem, morat ćete se boriti protiv prvog "viteza iz grada iza zida" (Ringed Knight). Od običnih ratnika (sličnog ranga) prvenstveno se razlikuju po tome što imaju vatreni prsten u grudima. Druga velika razlika je izbor oružja. Čitava "sol" je u tome što se oružje takvih vitezova može slobodno zapaliti i samim tim uzrokovati dodatnu štetu.

U ovom slučaju, vitez će nositi mali štit sa zmajevom glavom i mačem. Štaviše, štit ima jednu malu, ali vrlo važnu osobinu - može izbacivati ​​vatru poput bacača plamena. Stoga uvijek pokušajte biti oprezni u borbi: napadi ovih stražara su vrlo brzi i mogu doseći čak i malo stagnirajuću osobu na pristojnoj udaljenosti. Međutim, kao i svaki drugi vitez, oni imaju jedan nedostatak - ovo su ranjiva leđa. A za pobedu ćete moći da dobijete "Titanite Chunk" u količini od četiri komada, "Ugalj" (Žar) i komponente potrebnog kompleta oklopa.

Nakon što se pozabavite vitezom, onda na krajnjem kraju lokacije, skrenite desno, zatim ubijte pigmeja šireći kletvu i onda obavezno pokupite "Titanitski komad". Nakon toga, možete sigurno privući pažnju pigmeja koji vreba u zasjedi (u ovom slučaju, na zidu) (snimka ekrana iznad će vam pomoći da odredite mjesto). Ubijte pigmeja odozgo, a zatim se prebacite na onog koji se krije iza ugla s desne strane.

... Put: Haraldovi grbavi pigmejci i legionari

Čim uđete u dvorište male crkve (gde ćete, inače, slediti), sveštenik koji se kreće na svoje četiri "šape" istrčaće u susret liku, koji će više ličiti na kornjaču. Dakle, kada se borite s takvim stvorenjima, nikada ne možete stajati na jednom mjestu, jer, budući da su na udaljenosti, mogu mirno koristiti uvredljive čarolije i dobro udarati heroja / heroinu. Osim toga, zbog ove parodije na kornjaču, svakih nekoliko sekundi će se pojaviti svijetleći krug ispod vaših nogu, što će uzrokovati dosta štete.

Tako da će, dakle, biti najlakše prići takvom protivniku i početi nakon toga nanositi gomilu udaraca. Na maloj udaljenosti praktički ne predstavljaju opasnost (u bliskoj borbi ove "kornjače" imaju samo samoizlječenje i nekoliko slabih napada, ali ne više). Jedina stvar koju pigmej može učiniti je da se sakrije u školjku kako bi smanjio štetu koju nanosi. Međutim, dva ili tri snažna udarca - i čudovište će se odmah prevrnuti na leđa, nakon čega se može sigurno dokrajčiti.

Ali unutar crkve će vas zarobiti još tri takva pigmejska klerika, na kojima možete čak i malo vježbati u istrebljivanju. Na spratu ispod biće moguće pronaći još jednog "grbavca", ali da biste došli do njega, prvo morate vrlo pažljivo skočiti na luster u samom centru sobe, a zatim sa lustera skočiti na drugi nivo. I čim sljedeći grbavi pigmej bude ubijen, obavezno pokupite komad "Twinkling Titanite" (Twinkling Titanite).

Najnižim spratom će patrolirati druga verzija viteza iz grada iza zida, samo malo drugačija: ova će imati koplje i veliki štit sa zmajevom glavom. Ovaj put, viteški štit može omamiti neprijatelja na sekundu, a vlasnik štita može dati dodatnu stabilnost na neko vrijeme. Osim toga, ako odlučite da ne ubijete klerik-grbavu kornjaču na drugom katu, pripremite se na činjenicu da ćete morati izbjeći njegove napade.

Pa ipak, čim završite obračun s neprijateljima u ovoj oblasti, pokupite "Shriving Stone" u blizini jedne od kolona, ​​a zatim izađite napolje. Na ulici ćete se naći na masivnom stepeništu, uz koje će tri vojnika Haralda Legije početi da se penju do vašeg lika.

Pređite ulicu i tako skrenite lijevo. S ove strane, odmah se obračunajte s dva pigmeja, koji su zauzvrat vrebali na mostu. Pomaknite se što je dalje moguće da ne budete otkriveni. Sada trebate pričekati trenutak kada se veliki momci raziđu: jedan od njih će zauzeti poziciju u obližnjoj niši, a drugi će se vratiti, a da nije ni stigao do lika, ali treći će se morati boriti. Dok ste na mostu, ako pokušate, možete se nositi sa tri legionara. Kako uraditi? Da biste to učinili, dovoljno je na vrijeme skočiti na glave legionara. Potrebno je izračunati vrijeme udara, jer, u suprotnom, ubijanjem jednog modrica možete isprovocirati drugi i time dobiti velike probleme.

U svakom slučaju, kada se riješite dva legionara, popnite se na sam vrh stepenica i ubijte sada posljednjeg legionara u padu. Pokupite "Titanite Chunk", koji će, inače, čuvati legionar. Ali to nije sve, jer na putu do olupine pigmeji-psovci će iznenada oživjeti (ukupno će ih biti dvoje), pa ih brzo ubijte, uzmite komadić titanita i krenite dalje.

Nakon kratke borbe, možete razgovarati sa NPC-om po imenu Shira. Lik će stajati ispred vrata kuće, koja je zauzvrat na vrhu uspona. A ako joj kažete ime boga (odgovor je "Gwynne") i razgovarate da "umirite" zmaja po imenu Midir, tada ćete kao nagradu dobiti predmet pod nazivom "Sacred Shime of Filianore".

... Put: NPC invazije i više vitezova

Vrijeme je da se vratite na most, u blizini kojeg je vaš junak/heroina upao u zasjedu podlih pigmeja. Pređite most, uzmite dva mahovina blizu drveta i prođite kroz luk malo dalje. Kao rezultat toga, lik će se naći u dvorištu posutom ljubičastim cvijećem, gdje će lik naići na drugog viteza iz grada iza zida (u ovom slučaju to će biti mačevalac). Nakon što ga ubijete, idite uz stepenice na lijevoj strani.

Ali obratite pažnju sada, jer će vas u ovom trenutku napasti duh Tragača Sperneda. Dakle, on je sličan Alvi, koji se može naći na ulazu u lokaciju zvanu Irithyll Dungeon. Osim toga, ima samostrel i murakumo. Preporučujem da se duh napadne samo u trenutku kada on ili koristi dalekometno oružje, ili se njegova kombinacija udaraca bliži kraju.

Inače, kao nagradu za borbu sa Tragačem izopćenika (naravno, u slučaju pobjede) dobit ćete "Vučji prsten", koji će poboljšati ravnotežu vašeg lika. Ali u maloj uličici na suprotnoj strani ovog dijela lokacije moći će se naći pored svega ostalog i Black Witch Set.

Međutim, nemojte odlutati previše od staze koju ste prvobitno postavili, pa se vratite do stepenica i nastavite dolje dok ne vidite malu udubinu na lijevoj strani. Suština je da se pigmej-klerik-kornjača i mali-prokletnik kriju u ovom udubljenju za sljedeću zasjedu. Ali nakon što se suočite s njima, nastavite dalje. Malo dalje (lijevo) bit će još jedna zasjeda uz aktivno učešće lokalnog stanovništva. Zato se pripremite za napad, i nakon što ih pobijedite, pokupite "Moss Bobice" i "Large Soul of a Crestfallen Knight".

! Kada se približite močvari, tri Haraldova legionara će se istog trena podići iz blata. Međutim, ako nemate želju da se borite protiv njih, onda možete mirno protrčati pored njih ili se vratiti na mjesto posljednje zasjede, a zatim skrenuti na desnu stranu - ravno na dio lokacije koji nije potreban za prolazak.

Sada, u hodniku gdje heroj / heroina pada, bit će (a jedan od njih čak objesiti) nekoliko pigmeja dvije vrste odjednom. Zato nakon što ih ubijete, izađite na prostrano područje prekriveno bijelim cvijećem, kojim će, pak, patrolirati drugi vitez, ali ovaj put kopljanik. Nakon toga će na istom području lokalni stanovnici (svih pruga) organizirati još jednu zasjedu. Osim toga, možda će čak pokušati intervenirati u dvoboju s vitezom, pa pokušajte biti na oprezu.

U teoriji, borba protiv ovih pigmeja uopšte nije neophodna. Možete čak i samo pokupiti „Okruženo viteško koplje“ u blizini i odmah nakon toga pobjeći na svoj važniji posao. Ali ako sebi postavite kao cilj uništenje svih živih bića na nivou, onda preporučujem prije svega da se riješite pigmeja, ali nakon njih preuzmete viteza.

U svakom slučaju, nije važno da li ste ih ubili ili samo pobjegli, ipak morate prijeći most u blizini kako biste dočekali sljedećeg neprijatelja. Iako ne tako snažno, ali za to prilično poznato, doduše u liku propovjednika skakavaca. Zatim se spustite do velike močvare duž prilično zgodno smještenih izbočina s desne strane (snimak ekrana iznad će vam pomoći da shvatite šta je ovo mjesto). Osim toga, ako vam čak i tikvica s Estusom ili vaša snaga već ponestane, nemojte paničariti: vrlo brzo ćete naići na sljedeću lomaču.

Ne propustite sljedeći "Titanite Chunk", koji će ležati u blizini poplavljene kule, a pored svega, trebat ćete se obračunati i sa klericima-kornjačama. Ali sada obratite pažnju, jer je jedan od ovih pigmeja stekao novu vještinu - "gramofon". Nakon što ubijete, obavezno pokupite "Dušu palog viteza" i popnite se po vertikalnim ljestvama malo dalje. Na vrhu skrenite lijevo, a ako postoji želja, razgovarajte s prilično prijateljskim skakavcem, inače idite dalje i ne usporavajte. Na samom vrhu lika čeka se račva.

Pogledajte lijevo i vidjet ćete kristalnog guštera (za ubijanje ovog guštera dobit ćete "Svjetlucavi titanit"). Iza kristalnog guštera nalazi se most, a na suprotnoj strani vašeg heroja/heroine odjednom će čekati dva viteza iz grada iza zida. Prvi će biti kopljanik. Drugi je mačevalac. Preporučujem da jednu od njih namamite k sebi, a onda se na isti način pozabavite i drugom. Čim se suočite s dva neprijatelja, obiđite zgrade ispred i pronađite još jednog pigmejca.

Nakon što ubijete ovo stvorenje, idite dalje uz balustradu do sljedeće kule - unutra možete pronaći Zlatni zmijski prsten. Osim toga, unutra će biti Lapp, koji se također bavi traženjem Monolita pročišćenja. Ali pošto još nemate informacije o lokaciji ovog mjesta, vratite se na račvanje.

Ovaj put, morat ćete skočiti s platforme na serpentinu, koja će lik odvesti do visoke građevine od kamena. I ušavši unutra, junak će ponovo postati žrtva još jedne invazije, ali ovog puta će glavnog lika posjetiti "Srebrni vitez Ledo", koji će biti naoružan ogromnim čekićem. Štaviše, isto oružje će postati vaše čim njegov vlasnik umre. Biće izuzetno sporo pobediti Leda, ali ako pogodi, onda se to definitivno neće činiti dovoljno. Štaviše, posebno je opasan njegov specijalni napad letećim kamenjem, koje ne samo da se lepi za čekić, već se i raspršuje u dodiru sa tlom ili igračem.

Čim se pozabavite sljedećim nepozvanim gostom, pokupite "Fragmente titanita" (ukupno će ih biti dva) i oni će ležati na jednom od balkona. Nakon toga se vratite do ulaza u kulu i spustite se niz izbočine do zemlje, a na putu obavezno ponesite sa sobom Hevelov prsten.

Vrijeme je da se vratimo na ulaz u močvaru i sada skrenemo desno. Na najdaljem kraju uskog prolaza naći ćete Glavu Bijelog Propovjednika. Jednom u otvorenom prostoru, pokupite "Tamni dragulj" u blizini skakavca - to su mali predstavnici njihove rase, pa će napasti ako vas napadnu starije osobe. U svakom slučaju, nakon toga ćete morati skrenuti udesno. Idite malo dalje da konačno upoznate prvog neprijateljskog predstavnika rase humanoidnih insekata.

Prva stvar koju trebate znati o ovim osobama je da koriste magična koplja. Zaštićena su i njihova leđa, jer tu postoji čudan, ali efikasan odbrambeni mehanizam. Međutim, skakavci neće predstavljati veliku opasnost, jer imajući normalnu rezervu izdržljivosti i prilično brzo oružje, ovi neprijatelji mogu biti ubijeni bez većih poteškoća.

I nakon što ubijete skakavce, samo idite naprijed, popnite se uz stepenice više i pokupite "Kamenje prizme", i biće ukupno četiri kamena - svi će objesiti na ogradu stepenica. Skrenite dalje lijevo i sada ćete pronaći dugo očekivanu lomaču.

Lokacija: "Ulice grada iza zida" (Sve tajne)

: Kompletan prolazak kroz lokaciju "Ulice grada iza zida" u najnovijem dodatku "The Ringed City" za originalnu igru ​​Dark Souls 3. Lokacija svih tajni, kolekcionarskih predmeta, svih neprijatelja na lokaciji, korisni savjeti i taktike za prolazeći.

Ovaj vodič ima za cilj da vam pomogne da pronađete sve korisne predmete, da se nosite s najmoćnijim i najproblematičnijim neprijateljima i da se jednostavno ne utopite u močvari katastrofa s kojima se igrač susreće na ovoj lokaciji.

... "Opasnosti od močvara i rasprostranjenost skakavaca"

Pored ostalih važnih zadataka, biće potrebno, pored svega, otvoriti zaključana vrata u prostoriji sa vatrom pod nazivom "Ulice grada iza zida". U teoriji, to se može učiniti za samo nekoliko minuta, ali da biste prikupili svo blago na ovoj lokaciji i druge jednako vrijedne stvari, morat ćete sve proučiti i ispitati kako treba.

Glavni neprijatelji na ovoj lokaciji bit će dvije vrste skakavaca: mali i veliki. Odrasli će, po pravilu, čekati igrača, sjedeći do glave u blatu (snimka ekrana ispod savršeno pokazuje poziciju jednog od ovih neprijatelja). Stoga vam preporučujem da prije svega budete oprezni i da ne trčite bezglavo za sljedećim svjetlećim objektom. Naravno, "djeca" neće predstavljati nikakvu opasnost, jer će napasti samo kada lik napadnu njihovi "roditelji" (veće osobe). Uostalom, ovi "crvi" nemaju mnogo zdravlja.

Kada dođete do sredine močvare, krećite se duž lijeve ivice lokacije dok ne naiđete na skakavca koji čuva komadić Twinkling Titanita. A s desne strane vašeg heroja bit će još jedan divovski sudac (prvi bi se mogao naći na lokaciji zvanoj Mauzolej vidikovac), ali sada ne preporučujem da mu smetate (a ni on sam neće moći primijetiti na takvom distancira vaš lik), jer sada ima previše neprijatelja koji će se s velikom radošću uključiti u bitku i slomiti lik ne samo brojem, već i silom.

Nešto dalje s lijeve strane iste močvare nalazi se polupotopljena kula, do čijeg krova vodi srušeni stup. Stoga se lako možete popeti na vrh strukture. Iznad, ubijte klerika-pigmeja (stvorenje u obliku kornjače), a zatim se nakon bitke popnite na brdo s lijeve strane. A usput se pozabavite još jednim predstavnikom lokalne rase insekata.

Na brdu sjedi trojstvo neprijatelja, koje se sastoji od klerika u obliku kornjače. Nakon ubijanja ovih neprijatelja, bit će moguće prikupiti komad Titanite i oružje koje se zove Bijeli luk od breze. Osim toga, brdo je korisno i po tome što će se s njega vidjeti velika grupa neprijateljski raspoloženih skakavaca - oni se mogu namamiti na ovo brdo jednog po jednog, ili jednostavno ostaviti na miru i krenuti dalje, jer nemaju posebne vrijednosti.

Sada se morate spustiti u močvaru sa suprotne padine od "ulaza" na brdo. Usput se morate suočiti i sa još jednom malom kornjačom, ali ovaj put od neprijatelja će ispasti "Mlade bijele grane" u količini od tri komada. Ako ništa ne padne od neprijatelja, onda grane leže blizu drveta. Čemu služe mlade bijele grane? Tokom prolaza će vam dobro doći za rješavanje jedne vrlo zanimljive zagonetke.

Unutar zgrade (u blizini koje su još uvijek okupljeni sveštenici u obliku kornjače) leži crkveni čuvar Shiv. Ali pokupite ovaj predmet tek kada ubijete sve ove grbavce, inače rizikujete da padnete u njihovu nemilost.

... Gvozdeni ubica zmajeva i divovski sudija

Kada konačno izađete iz zgrade, pomerite se ulevo dok ne dođete do prostranog prostora koji podseća na "arenu". Ovaj privid "arene" će zauzvrat biti prepun leševa Haraldovih legionara. U ovom trenutku, vaš heroj / heroina će čekati Iron Dragonslayer - ovo je tačna kopija Dragonslayer Armor Boss ravno iz zamka Lothric.

Dakle, u borbi sa ovim neprijateljem pokušajte da zadajete svoje udarce jasno i sinhrono na strani gde mini-Bos nema štit (problem je što je praktično neprobojan) i istovremeno pokušajte da se ne nosite daleko, da ne budem "pohlepan" - generalno, ne stoji dugo na jednom mestu. Ako, pak, niste sigurni da možete redovito izbjeći njegove napade, tada koristite štit prihvatljive stabilnosti i zaštitu od oštećenja od groma. Jedan od najpogodnijih štitova u ovoj borbi je "Giant Shield-Door", koji se može naći u ovoj igrici, ali nešto viši.

Osim toga, kao i glavnoj verziji, Gvozdenom Dragonslayeru se ne može parirati, ali zbog toga može biti kritički pogođen nakon što je omamljen. Na kraju, dodaću da će ovaj mini-Bos biti izuzetno osjetljiv na hladnoću.

Čim Gvozdeni ubica zmajeva bude poražen, ne samo da ćete dobiti komplet njegovog oklopa, već i priliku da pažljivo proučite područje u potrazi za vrijednostima, a na ovom mjestu ćete pronaći: "Titanit Scale" u količini od dva komada i dva "Otpad titanita" (I jedan od njih će ležati malo dalje na putu do polupotopljene crkve).

Općenito, ako je ranije Sudac mogao pozvati ratnike i strijelce u pomoć, sada on, plus sve, može pozvati i čarobnice, koje zauzvrat koriste prilično neugodnu čaroliju. Vrijedno je izbjeći ovu čaroliju samo u posljednjem trenutku, jer će inače udarni val ipak doći do heroja. Osim toga, pokušajte doći do ovog diva što bliže i brže. Suština je da ako je lik blizu diva na udaljenosti od ruke, onda više neće nikoga pozivati, već će pokušati sam ubiti heroja.

Skriveni blagoslov i Titanit Fragment su nagrade za ubijanje ovog diva. Ali to nije sve, jer je potrebno pregledati i ostatak ranije nepristupačne teritorije. Ovo će vam omogućiti da pronađete komad Titanita, dvije standardne duše umornog ratnika, jednu veliku dušu umornog ratnika i desnu ruku propovjednika). I dok to radite, budite oprezni, jer će neke stvari u okolini biti zaštićene od skakavaca.

Sada možete krenuti dalje. Popnite se na obližnje brdo kako biste došli do krova male kapelice - na ovom mjestu pokupite novi predmet pod nazivom "Ringed Knight Straight Sword" + obavezno ubijte još jednog propovjednika nalik insektima. Sa istog mjesta moći će se skočiti do stepenica koje vode do sljedećeg lomača pod nazivom „Ulice grada iza zida“.

... "Rješavanje zagonetke i zaobilazno rješenje"

Nakon što očistite glavni dio močvare od neprijatelja, vrijeme je da krenete prema potopljenoj crkvi. Ipak, budite oprezni: ovo mjesto će čuvati vitezovi iz grada iza zida. Osim toga, ako ne tražite način da brzo umrete, onda ne preporučujem borbu protiv njih (postoji cijela grupa vitezova). Pokušajte namamiti neprijatelje jednog po jednog, a zatim ubijajte bez rizika da provocirate ostale neprijatelje (plus sve, ako je Giant Judge ili Iron Dragon Slayer živ, onda je najbolje da uopće ne privlačite pažnju).

Pa ipak, kada budete imali posla s vitezovima koji patroliraju crkvom, obavezno pokupite predmet pod nazivom "Velo crne vještice" (Black Witch Veil). Ova divna stvarčica nalazi se blizu lijeve strane zgrade. Zatim idite do poklopca - tamo će biti komad "Svjetlucavog titanita". Sa istog mesta vidi se i most za koji se vidi da ga čuva zmaj impresivnog izgleda (o njemu je svojevremeno pričao Šira), ali pored zmaja, u Na istom mjestu možete vidjeti svjetleća vrata u prilično masivnoj kamenoj zgradi. Općenito, idite na ovo mjesto da otključate prethodno zaključana vrata u prostoriji u kojoj se također nalazi vatra.

A sada pažnja, jer će na jednom od zidova biti natpis sa riječima: "Pokaži svoju humanost". Općenito, ukratko, ovo je misterija. Možete riješiti zagonetku koristeći jednu od mladih bijelih grana koje biste, slijedeći ovaj vodič, mogli dobiti ranije. Vratite se dole u veliku močvaru (i bolje je sići kroz vrata pored vatre). Tamo koristite mlade bijele grane - ova stavka će vam pomoći da se stopite s okolinom, pretvarajući heroja u ono što je prikazano na slici iznad. Dakle, bez napuštanja ove slike, vratite se na gravuru i popnite se po palim stepenicama na vrhu.

Nakon toga, naći ćete se na platformi prošaranom bijelim cvijećem, kojom će zauzvrat patrolirati dva viteza iz grada iza zida. Ali iza prilično visoke kule u sredini ovog dijela lokacije sjedi još jedan divovski sudija, ali ga je bolje ne provocirati prije vremena. Dakle, prije svega, bez približavanja strukturi, morate privući pažnju jednog od čuvara (i najbolje od svega mačevaoca) i pokušati se nositi s njim što je prije moguće, inače će se ovome pridružiti i vitez-kopljanik bitku, što će bitno zakomplikovati bitku.

Čim uspete da izađete na kraj sa dva viteza, možete bezbedno trčati do diva, pokušavajući da se ne iznenadite fantomima, koje će, kao i obično, pozvati sudija. Za poraz ovog neprijatelja, možete dobiti Božanski blagoslov i još nekoliko ostataka Titanita.

Ali zapravo, nije ni potrebno ubijati neprijatelje na ovom mjestu, jer možete samo brzo projuriti pored njih. U svakom slučaju, da li ste sve pobili ili ne - nije važno, spustite se niz stepenice na suprotnoj strani lokaliteta i skrenite dalje lijevo, prema mostiću. Usput, usput u istom smjeru možete pronaći Veliku dušu Crestfallen Knighta. Na kraju ćete pronaći "Monolit pročišćenja", u potrazi za kojim je Lapp došao ovdje. Dakle, spomenik se može koristiti za oproštenje grijeha, preokretanje razaranja i oživljavanje određenog heroja (iako će ova opcija za sada biti nedostupna).

Pošto je monolit pronađen, tako će se moći vratiti nazad vitezu koji je izgubio pamćenje. Vratite se na stepenice kojima ste se spustili na ovo mjesto da se popnete nazad i nastavite dalje. Na putu ubijte agresivnog pigmeja koji će čuvati štit Zmajeve glave, a zatim skočite dolje. Kao rezultat toga, vaš heroj će se naći ispred same kapele u kojoj će sjediti vitez po imenu Lapp. Priđite mu, razgovarajte, pokažite na lokaciju monolita i vratite se nazad u vatru.

... Zmajev most i zajednička grobnica

Nakon što izađete iz sobe sa natpisom u vezi slagalice, skrenite prema planinskoj stazi na desnoj strani i usput pokupite "Titanijumske vage". Na mjestu gdje je vaga pronađena, okrenite se i primijetite viteza koji se približava. Štoviše, na rubu ponora preporučujem da se ne borite s njim, iako uz uspješan splet okolnosti (na primjer, ubodom u leđa), može prilično lijepo odletjeti u provaliju. Stoga, u svakom slučaju, kada budete imali posla s vitezom, obavezno pokupite "Zmajoglavi Veliki štit". Čim pokupite predmet, popnite se na most.

I na njegov uobičajeni način, most će čuvati veliki i zao zmaj koji se ne ustručava koristiti svoj svježi vatreni dah. Vaš glavni zadatak je doći do prvog objekta koji svijetli u najudaljenijem dijelu (pogledajte snimku ekrana iznad), a zatim uđite u obližnju pukotinu. Jedini problem dalje je što je drugi agresivni pigmej postavio zasedu: pokušaće svom snagom da lik gurne direktno u plamen zmaja koji diše vatru. Stoga, pokušajte unaprijed smiriti agresivnog nadobudnika i pokupiti obavezno "titanijumske krljušti" (dva komada) unutar male pećine i jednu "Dušu umornog borca" na izlazu iz ove pećine.

Prije nego što požurite prema svjetlećem objektu, pričekajte trenutak kada zmaj još jednom preplavi vaš lik. Iako će se predmet ispostaviti kao smeće, važno je još nešto, na primjer, da iako se zemlja ionako nije raščistila od vatre, po njemu se zbog pukotina ipak može kretati, pa će šteta po zdravlje biti mala. Ali ne oklijevajte, skočite u sigurno područje (koje je označeno na slici iznad) i zgrabite Titanijumske vage. Ispred heroja će biti pigmej, pa ga ubijte kako biste mirno došli do ulaza u sljedeće područje. Iza će biti samo Velika duša umornog borca, ali sada će je biti mnogo lakše pokupiti nego inače.

Ovaj članak daje ukratko Dark Souls 3 Walkthrough... Nakon čitanja možete saznati koje vas opasnosti čekaju, koja mjesta morate posjetiti, a s kojima se boriti. Pa počnimo.

Nakon kreiranja lika, bit ćete odvedeni na Ash Cemetery... U Dark Souls 3, prolazak ove lokacije ne bi vam trebao stvarati poteškoće, jer je ovo vrsta treninga. Samo pročitajte znakove traga i postepeno se krenite prema izlazu. Na kraju groblja čeka vas bitka za šefa.

Nakon pobjede, bit ćete odvedeni u okolinu, a zatim u samu zgradu. Ovo mjesto će postati vaša baza, jer ovdje možete kupiti i poboljšati opremu, nabaviti neke korisne predmete i samo razgovarati sa različitim NPC-ovima.

Nakon trčanja po teritoriji hrama, idite uz pomoć centralne vatre do. Ova lokacija se može grubo podijeliti na dva dijela.

  • Prolaz 1 dio: skrenite desno od vatre i prođite kroz pukotinu u zidu. Krenite dublje u ovu granu, sistematski istrebljujući neprijatelje, a na kraju ćete pronaći dugi luk i nekoliko drugih korisnih predmeta.
  • Prolaz 2 dio: vratite se na vatru i krećite se u suprotnom smjeru. Ovdje ćete na putu susresti nove protivnike, među kojima će biti i mimičar, pa čak i zmaj koji diše vatru, ali uz odgovarajuću vještinu ćete bez problema doći do kraja lokacije. Ali najopasniji neprijatelj vas čeka na kraju lokacije - ovo je šef.

Nakon što pobijedite šefa, postavite prethodno dobijenu zastavu na ivicu litice. Tako ćete koristiti usluge lokalnih avioprevoznika i stići u Naselje Undead. Tvoj put je ravan. Istrebljujući neprijatelje, nailazite na hodočasnika po imenu Yoel iz Londona, i nakon razgovora od srca do srca, on pristaje da ode živjeti u Hram Vatre.

Zatim idite do kapije i otvorite je povlačenjem poluge. Ovdje je sve kao i obično: ubijate mrtve i polako ali sigurno idete do kraja lokacije. Usput, usput, možete se pridružiti jednom od njih, ali to je već tema za poseban članak. Sada nas zanima samo prolaz u Russian Dark Souls 3, pa nemojte da vas ometaju takve sitnice i slijedite pravo do šefa - Prokletog Velikog Drveta.

Sljedeća lokacija na putu je ova. Zanimljivo je po tome što ovdje možete pronaći čak tri korisna NPC-a, od kojih će svaki ispričati svoju priču. Za ostalo, samo nasjeckajte čudovišta na komade dok ne dođete do šefa - Poznavatelja kristalnih čarolija.

Malo dalje od mjesta bitke sa šefom je ulaz u. Ona će biti sljedeća lokacija u vašim avanturama. Teren je ovdje močvaran, pa čak i prepun otrovnih protivnika, pa će stvari koje su otporne na otrov dobro doći.

Najbolje je ići kroz Citadelu u krug, a vaš glavni zadatak ovdje će biti pronaći tri oltara, koji će vam otvoriti put do gazde.

Dakle, nakon što prođete još nekoliko opasnosti, ušli ste. Ovdje je važno ne zaboraviti otići lijevo od glavne kapije i pokupiti ugalj. Unutra, pazite na pauka koji živi na plafonu, inače će vas iznenaditi. Glavni negativac lokacije je onaj kojeg morate ubiti za daljnji prolazak Dark Soulsa 3.

Zatim morate posjetiti. Vaš glavni zadatak ovdje će biti pronaći ključeve i otključati rešetke s njima. Imajte na umu da se većina vrata može otvoriti ključevima tamničara, koji se nalaze na ulazu u sljedeću lokaciju, tako da bi dobra opcija bila prošetati tamo i onda se vratiti. Inače, u tamnicama Irithyll nema šefa.

Vaš put vodi kroz prolaz koji vodi direktno iz sobe sa Plesačicom. Ovo će vas odvesti do toga. Skačući po krovovima, prelazeći most, a zatim se vozeći liftovima, doći ćete do šefa, a nakon što ga uništite ići ćete do Velike arhive.

U arhivi, odmah pokušajte da ubijete mađioničara, inače će vam smetati. Također, opskrbite se tabletama od prokletstva, inače rizikujete da se zaglavite na ovoj lokaciji na duže vrijeme. Na kraju, čeka vas borba za šefa. Lothric.

Sada se samo trebate vratiti u Vatreni hram i aktivirati sve relikvije na prijestolju, a zatim razgovarati sa Čuvarom. Dakle, stići ćete Peć prvog plamena i moći ćete se boriti protiv konačnog šefa igre -.

Nakon što pobijedite šefa, idite do vatre. Očekuje vas jedan od nekoliko završetaka. Pri tome se prolazak igre Dark Souls 3 može smatrati završenim, ali još uvijek se možete boriti s nekoliko opcionih šefova ili pokrenuti NG +.

Sa igwardom od Katarine

S ovim likom ćete se sretati tokom većeg dijela igre. Junak je obučen u teški oklop Katarinog viteza, koji možete dobiti kasnije.

I. Po prvi put ćete sresti Siegwarda u naselju Nemrtvih, u kuli na čijem vrhu se nalazi div sa lukom (već ste ranije iskusili čar njegovih strijela).

Ispod je jak ledeni rival iz kojeg pada Iritilski mač. Sam Sigward će sići do vas liftom čim uđete u toranj.

Razgovarajte s njim nekoliko puta (nakon razgovora s bilo kojim likom, ne zaboravite da komunicirate s njim više puta dok ne počne da ponavlja istu liniju) i stanite na platformu za podizanje.

Postoje dva lifta, ali sada vam treba onaj koji ide gore. Kako se platforma penje, primijetit ćete da se na sredini staze nalazi dodatni kat. Izračunajte trenutak i skočite tamo, a zatim izađite napolje.

Sigward iz Katarine će te čekati sedeći na ivici - pričaj s njim. Sada idite dole u dvorište do vatrenog demona i spremite se za bitku. Sigward će vam se pridružiti, pa pričekajte da nekoliko puta udari neprijatelja kako bi se prebacio na našeg prijatelja.

Za pobjedu, Sigward će vam dati Sigbrau - predmet koji se može zamijeniti u Pickle-P za oklop Sun Warrior. Razgovarajte s njim još nekoliko puta da dobijete dva nova pokreta.

II. Drugi put ćete sresti Siegwarda u Temple of the Deep. Nakon Staze žrtvovanja, ne idite na lokaciju Katakombe ako želite u potpunosti završiti Siegwardov lanac, već idite u Hram.

Ispred ulaza u kapelu, lijevo je bunar. Ispostavilo se da unutra sjedi Sigward, kojeg je Patchwork bacio tamo, pošto mu je prethodno ukrao oklop.

Postoje dvije opcije za njihovo vraćanje:

1) Kupite ključ od tornja u Hramu vatre za 20.000 duša i uđite u njega. Bit ćete zarobljeni - Patchwork će zalupiti vrata za vama. Izađite i pronađite lopova u hramu. Ovdje možete kupiti Siegwardov oklop od njega.

2) Dok ste u hramu dubine, podignite sve mostove na donjem nivou, gde se nalaze dva diva. Krenite gore i pronađite Siegwarda kako stoji na ulazu na jednom od ovih mostova (u stvari, to će biti prikriveni Patchwork).

Idi do mosta, a onda će ga Patchwork spustiti. Da biste ga pronašli i osvetili, slijedite isti put do svodova kapele (za potpuni opis pogledajte vodič "", "").

Konačno, ubijte počinitelja i uzmite oklop. Ako ih sada obučete, lanac će se završiti. Da nastavite, vratite se u bunar i dajte oklop Sigwardu.

III. Po treći put, Sigward će vas čekati u kuhinji na lokaciji Anor Lodno. Put do tamo vodi kroz kanalizaciju punu žena pauka. Ovdje morate upoznati Siegwarda prije nego ubijete Giant Jorma. Razgovaraj s njim.

IV. Na lokaciji tamnice Irithyll, naći ćete Siegwarda iz Katarine u kavezu; Na najnižim nivoima, gdje stojeći džin spava, a ispod nje trče mnogi pacovi. Razgovaraj sa Siegwardom kroz rešetke.

Da biste ga spasili, trebat će vam ključ koji se nalazi u jednom od sanduka, koji se nalazi u kanalizaciji nedaleko od diva.

Prolazi put do Siegwardovog zatvora drugi lokacija koja se zove Oskvrnjena prestonica. Od nje vode dva puta: jedan do Jorma, a drugi do crkve s otrovnom vodom. Nakon što prođete uz drveni nastavak, skočite u vodu i trčite do vertikalnih stepenica.

Popnite se, zatim zakoračite lijevo, do uobičajenih stepenica. Ovdje budite oprezni i ne propustite krov od crijepa na koji možete lako skočiti. Na njemu ćete naći imenovanog neprijatelja-mađioničara. Ubijte ga i, trčeći, skočite u prozor. Direktan put će vas odvesti do Siegwardovog kaveza.

Sada, ako još niste ubili Aldricka, Sigward od Katarine će vam se pridružiti u borbi protiv Giant Yorma, nakon čega se njegov lanac završava. Vitez Katarinin oklop će ležati na tronu ako ste sve uradili kako treba.

I nri iz Astori

Ovaj NPC je suštinski lik u priči Dark Soulsa 3, koji se ipak može lako previdjeti. Paul Henri se mijenja u vašem zrcalu, ali osim privlačnosti to ne čini nikakvu bitnu razliku.

Sudbina ovog heroja može uticati na završetak igre, a Uzurpacija vatre (4. verzija završetka) ne može se izvesti bez njega.

Da biste uzurpirali vatru, prvo pronađite Yoela iz Londona, koji se može naći u blizini prve lomače na lokaciji naselja Undead. On će biti među tijelima svojih kolega hodočasnika - razgovarajte s njim, a zatim idite u Vatreni hram.

Yoel će te već čekati, i to ne praznih ruku. Hodočasnik će vam ponuditi da povećate nivo - uradite to pet puta (imat ćete pet tamnih oznaka u svom inventaru).

Prije svake promocije morate umrijeti najmanje 2 puta, imajte na umu. Nakon toga, Yoel će umrijeti, a ništa manje misteriozni Yuri iz Londona pojavit će se pored njegovog leša. Nakon razgovora s njom idite na lokaciju Staze žrtvovanja.

Tamo ćete po prvi put sresti dva viteza: Henrija i Horacija. Razgovarajte s njom/njom ovdje i nastavite svoje putovanje.

Sljedeći put (nakon što ubije Đakone Dubine) Anri će vas čekati u Vatrenom hramu, gdje će vam reći da ide u katakombe Karthusa. Već tamo ćete dva puta naći Henrija i jednom Horacija. Prvi put će Anri stajati u jednom od hodnika, pored kojih se kotrlja točak kostiju.

Drugi je kod dugog drvenog mosta iza stalagmita.

Naći ćete Horacija u blizini, koji je sišao niz isti most (prvo ga morate slomiti). Nakon što ste se pozabavili samostrelom i zmijom bušilice odozdo, pronađite mali prolaz gdje je Horace. Ubijte ga i vratite se Anriju.

Ona/on ne mora biti obaviješten o tome šta je postignuto, sljedeći put ćete se sresti u Iritilu Hladne doline prije bitke sa pontifikom Sullivanom kod požara u crkvi Yorshki.

Vratite se u Hram Vatre i primite poruku od Jurija da je vaš supružnik spreman za ritual. Idite u Anor Londo i koristite toranj okretnog mosta da uđete u grobnicu.

Unutra ćete sresti hodočasnika koji će vam predati ritualni mač. Samo naprijed i gledajte početni ekran - Anrijeva potraga se završava ovdje.

Ali Horacea ne treba ubiti, odakle dolaze drugi zapleti:

1) U ovom slučaju ni Yoel ni Yuri nisu važni za napredovanje linije, tako da nije potrebno "sisati snagu".

Nakon razgovora sa Anrijem pored vatre u crkvi Yorshki, ne vraćajte se u Hram Vatre, već idite do statua koje stoje tamo u jednom od uglova. Stanite ispred njih i upotrijebite gest Wave, nakon čega će Londorov špijun izaći iza statua.

Ako ga ubijete, Jurija će natjerati da vas zauvijek napusti, odnosno, niko neće kidnapovati Anrija i ritual u grobnici se neće održati. U Anor Londo, idite do šefa Aldricka. Ispred njega upotrebite pozivni znak (Anrijev znak je kamen) da pomognete Anri da ga ubije u njenom svetu (bićete fantom). Vraćajući se u Hram, uzmite Anrijev mač iz Ludleta Kurlandskog.

2) Ako ostavite Horacea živog, ali ne kažete Anriju o tome, onda nakon završetka prethodne opcije, posjetite ponovo Tinjajuće jezero (lokaciju do koje se spuštate niz most u katakombama) i pogledajte isto mjesto gde si morao da se boriš sa njim... Na licu mjesta ćete pronaći grob Anrija i živog Horacea, koji će vas odmah napasti.

3) Nakon što ubijete Horacea i kažete Anriju o tome, na mjestu bitke sa Horaceom naći ćete njegov grob i živog Anrija, koji će baciti na vas.

Opcije 1, 2 i 3 zatvaraju 4. završetak Uzurpacije vatre, ali, na ovaj ili onaj način, upotpunjuju Anrijevu priču.

Sa irisom Zemlje bez sunca

Ovo je jedan od aktivnih heroja Dark Soulsa, kome možete pomoći u teškim trenucima. Kao i kod drugih zadataka, ovaj lanac se lako može previdjeti.

Prvi put kada će lik posjetiti Hram Vatre je nakon vašeg razgovora s Anrijem na lokaciji Staze žrtvovanja. Sljedeći - nakon izdavanja Pepela sanjara slugi Hrama, koji se može naći iza skrivenog zida, koji se nalazi pored zavjeta Watchdogs of Farron. U budućnosti, Sirisa možete prizvati u bitkama sa Čuvarima ponora, prinčevima, oklopom ubice zmajeva i đakonima dubine.

Da biste unaprijedili njen lanac, potrebno je striktno pratite ovu listu:

I. Ne možete se pridružiti savezu Prsti krunice, inače će Sirris postati vaš neprijatelj i napasti će vas na prvom sastanku.

II. Nakon što vratite Pepeo sanjara služavki, razgovarajte sa Sirrisom da dobijete novi gest - Odanost Tamnom Mjesecu, s kojim se možete pridružiti Savezu Oštrica Tamnog Mjeseca.

III. Na mostu koji vodi do Iritila iz doline Boreal, ubijte Salivansku zvijer i vratite se logorskoj vatri. Ponovo uđite u igru ​​ili se teleportirajte u Vatreni hram nekoliko puta tako da se Sirrisov pozivni znak pojavi na kraju ovog mosta. Pristanite da joj pomognete i porazite crvenog fantoma Krejtona Slutača. U znak zahvalnosti, ona će vam (u Hramu) pokloniti Posvećenog Panzerbreachera i Prsten Srebrne mačke.

Da biste potpuno porazili Creightona, morate ga ubiti u svom svijetu. On će vas napasti na groblju Irithyll, blizu crkve Yorshka. Nakon toga, možete dobiti njegov oklop na istom mostu gdje ste se borili protiv Salivan Beast-a.

IV. Nakon što pobijedite Aldricka, vratite se na mjesto bitke sa Prokletim Velikim Drvetom. Aktivirajte njen znak i zajedno ubijte Pravednog viteza Godrica. Nakon toga će vam se Sirris zakleti na vječnu službu u Hramu Vatre. Uzmite Štit sumraka iz Godricovog groba, koji se nalazi između Hrama i sudije Gundira, na rubu litice. Na kraju će vam Sirris pomoći u bitci s Lothric-om i Lorianom.

Jurij iz Londona

Ključni lik Dark Soulsa III, od kojeg zavisi prijem četvrtog kraja. Međutim, kao i kod Anrija iz Astorine linije zadataka, Yurijini zadaci se također mogu završiti drugačije.

Da bi Yuri uopće došao u Hram Vatre, Yoel iz Londona - hodočasnik, kojeg ste zatekli u blizini prve lomače Lokacije Naselja Undead, mora umrijeti.

Od Yoela je potrebno uzeti pet crnih maraka, odnosno podići nivo pet puta. Važno je da se ove oznake ne mogu ukloniti; Kamen pročišćenja takođe ne treba koristiti; morate dobiti petu ocjenu prije posjete katakombama Kartusa.

Heroina će vas napustiti ako se riješite Crnih oznaka, ili ako Anri od Astori umre (što je neophodno za 4. finale), ili ako ubijete plaćenika u crkvi Yorshka, koja se krije iza kipova.

Ako ispravno ispunite njene upute, tada možete pozvati Blijedu sjenu Londona da se bori protiv konačnog šefa. Usput, nakon završetka priče, Yuri će otići i ostaviti vam mač Mračne struje. Može se dobiti i ranije ako je ubijete, ali tada će lanac puknuti.

Ali osim ovoga, Yuria ima još jednu misiju, kada vas šalje da ubijete Orbeka, jer on može poremetiti njene planove. Sama meta se nalazi u otrovnim močvarama, na istom mjestu gdje se vodi bitka sa šefom Crystal Enchantment.

Nakon što prođete stepenice i most, skrenite lijevo do rupe u zidu. Idite malo dalje dok ne nađete hrpe knjiga - Orbek će biti među njima.

Ako ga ubijete i donesete Jurijev pepeo, dobit ćete kvarcnu oštricu kao nagradu, čiji napad raste proporcionalno vašem zdravlju.

I rina od Karima

Zaslijepljena žena koja može zamijeniti postojećeg Čuvara vatre. Ona također može prevesti Sacred Tomes of Magic of Miracles, što je jako potrebno onima koji se igraju kroz magiju.

I. Put do Irine nalazi se u naselju Nemrtvih. Kao polaznu tačku, uzmite Aegona, čovjeka koji drži čekić ispred crkve gdje prvi put upoznajete Siegwarda od Catarine.

Do Irine možete doći na dva načina:

1. Postoji mala pukotina odmah iza Aegona. Uz aktivni ugalj i srednju pločicu zdravlja, možete lagano skočiti, trošeći, međutim, do 90% svog zdravlja.

2. Manje bolan put je kroz vrata u kanalizaciju sa nekoliko malih i jednim velikim pacovima. Od treće logorske vatre Naselja pronađite most (nalazi se odmah desno od lomače), ali u početku će tamo vrata biti zatvorena.

Prije svega, potražite kratku stazu koja je desno od drugog, ali manjeg mosta koji vodi do Siegwarda i Aegona (čuvaju ga dva šuplja s pilama i bačvama).

Na vratima kod mosta ubijte psa i idite u kanalizaciju. Na sredini staze naći ćete potrebna vrata koja vode do Irine, na kraju staze - vrata koja su u početku bila zatvorena (desno od treće vatre).

Međutim, prije nego što krenete u potragu, za ovu opciju morat ćete zgrabiti i ključ od groba, nakon što ste ga kupili od sluškinje u hramu. U jednom od tunela naći ćete Irinu kako sjedi. Na vama je da odlučite koja je opcija lakša.

II. Ako pristanete da prihvatite Irinu, ona će se preseliti u Vatreni hram. Nakon što je ubijete, morat ćete se boriti s njenim zaštitnikom Aegonom, odnosno, sama djevojka više neće biti uskrsnuta. Zanimljivo je da razvoj Irinine sudbine zavisi od folija koje ćete joj dati (svetli ili tamni).

Da bi Irina od Karima postala Čuvar vatre, morate joj predati izuzetno lagane tomove. Kao čuvar, ona će se preseliti u najbližu kulu (onu koja se otvara ključem za 20.000 duša), i tamo će povećati vaš nivo.

Nakon što ubijete šefa Dragon Slayer Armor (i ako se Irina već smjestila u kulu), Aegon će se ubiti. Iz njegovog tijela možete pokupiti Mornovu municiju.

Mračne knjige će postepeno izluđivati ​​Irinu. Kupovinom barem jedne mračne čarolije učinit ćete Aegona svojim neprijateljem, a on će otići s djevojkom. Možete ih ponovo sresti u areni u kojoj se odigrala bitka sa sudijom Gundirom.

Ubijte Aegona i razgovarajte sa Irinom dvaput. Ona će pristati da se vrati u Hram, nakon čega će vas zamoliti da je dodirnete. Ali prije toga, obucite Mornove narukvice koje ste dobili od Aegona. Vaš dodir će ubiti Irinu, a njen pepeo će vam otkriti nove predmete od sobarice.

Video: kako započeti sve zadatke od NPC-a u Dark Souls 3


Lajk, ako je korisno


Autor originala: Dmitry Rud

Dark Souls 3 u smislu mehanike igre nije otišao previše daleko od prethodnih dijelova, ali korisnik koji nije upoznat sa serijom može imati mnogo pitanja kada prvi put posjeti Lothric. Ovaj vodič će vas upoznati sa glavnim aspektima Dark Soulsa 3, reći vam šta da radite na početku, a šta je najbolje da ne radite uopšte, i, pored toga, daće vam savete o pumpanju likova različitih klasa.

Trajanje Dark Souls 3

Što ste manje upoznati s prošlim dijelovima Dark Soulsa, više vremena potencijalno možete potrošiti na prvo igranje Dark Soulsa 3. Prosječan novajlija u franšizi moći će savladati triquel za 30-40 sati, dok "veteran " serije neće trebati više od 20-25.

Što se tiče dodataka, Ashes of Ariandel je izašao relativno mali, za 3-4 sata igre. U isto vrijeme, The Ringed City će trajati najmanje dvostruko duže - najmanje 8 sati.

Koji nivo karaktera vam je potreban za dodatke

Programeri savjetuju da pristupite Ashes of Ariandel sa likom od najmanje 60. nivoa, a za The Ringed City preporučuju da se heroj napuni na najmanje 100. Međutim, zbog slabosti protagonista, niko ne može blokirati ulaz u dodatke, pa vrijeme prvog upoznavanja s opasnostima lokalnih DLC-ova određujete sami.

Gdje ići nakon...

Ako ste pobijedili šefa lokacije i ništa se nije dogodilo, onda ste najvjerovatnije u slijepoj ulici. Mapa zona Dark Souls 3 koju smo kreirali, a koju možete vidjeti u nastavku, pozvana je da pomogne u orijentaciji na terenu. Označava sve potrebne i opcione teritorije, kao i lokaciju Ashlorda, koji moraju biti ubijeni da bi dobili pristup konačnom šefu.

Šta prvo pumpati

Prije pumpanja svog lika, prvo morate odlučiti o njegovoj klasi. U igri ih je 10 i utiču, zapravo, na samo početak vašeg putovanja, jer bliže sredini prolaza možete "ukalupiti" heroja bilo koje vrste.

Izbor karakteristika za poboljšanje zavisi od dva faktora: početne klase i vašeg oružja. Koji su atributi potrebni za konvencionalni mač ili čaroliju, ovi su prvi koji se pumpaju.

Ako neprijatelji ubiju heroja jednim udarcem, neće biti suvišno povećati vitalnost, a za stalno zamahivanje teškim mačem trebat će puno izdržljivosti. Fizička snaga će dobro doći tako da protagonista može nositi težak oklop bez nepotrebnih kazni za brzinu kretanja i prevrtanja.

Šta odabrati kao poklon za sahranu

Za razliku od prvog dijela Dark Soulsa, gdje je među početnim poklonima bio očigledan favorit (master ključ), u Dark Souls 3 tako korisna stavka nije data. Međutim, kratkoročno najefikasnije su crne vatrene bombe (pomoći će u drugoj fazi borbe protiv sudije Gundira) i vatreni dragulj (koristan u hramu dubina).

Ostali pokloni su ili preusko fokusirani (kao mlada bijela grana), ili gube smisao nakon prvih nekoliko sati igre (poput prstena života i oba blagoslova).

Kako preraspodijeliti statistiku

Da biste mogli preraspodijeliti sve stat poene zarađene od samog početka igre, morate se pridružiti savezu Prsti krunice (lične odaje njegovog vođe nalaze se na gornjem nivou Hrama dubina).

Postajući član ovog reda, zamijenite jedan blijedi jezik sa krunicom za sposobnost ponovnog rođenja. Ovo će resetirati sve akumulirane atribute i ponovo ih distribuirati.Ova funkcija je dostupna pet puta po igri i svaki put kada morate platiti. Shodno tome, potrebno vam je pet jezika.

Šta ne treba raditi u Dark Souls 3

Nakon što ste napravili nekoliko neoprostivih grešaka na početku vašeg igranja, možete odsjeći heroja od potencijalno moćnog oružja, korisnih trgovaca ili jednostavno učiniti svoj život mnogo težim. Sljedeći savjeti će vam pomoći da izbjegnete ove probleme:

  • Nemojte upijati duše šefova - da, oni su prilično vrijedni u smislu stečenog iskustva, ali uz njihovu pomoć možete se dočepati i prilično moćnog oružja, uroka i prstenova.
  • Nemojte ubijati miroljubive likove - prvi (kao Andre i sluškinja u hramu) nakon ovoga će povećati cijene u "prodavnicama", drugi (Leonhard i Sirris) će vas ostaviti bez njihove linije zadataka, a treći (učitelji magije ) će jednostavno ostaviti pepeo na svom mjestu sa svim asortimanima robe koje su imali.
  • Nemojte preopteretiti svoj lik - oklop nikada neće biti suvišan, međutim, od male je koristi ako se junak jedva kreće; pokušajte da ne učitate karakter za više od 70%.
  • Nemojte koristiti Ember prečesto - ovi predmeti će u početku biti izuzetno mali, a njihova upotreba (ako ste povezani na mrežu) može dovesti do invazije neprijateljskog fantoma. Ako želite poboljšati svoje zdravlje - nosite ugalj sa sobom "u džepu" i koristite ga samo kao hitnu alternativu bocama sa estusom.
  • Nemojte Irini davati mračne sveske - zabranjena čuda možete naučiti od druge učiteljice (Karla), a zabranjeni tomovi čuda će izluditi jadnu djevojku.
  • Ne šaljite Greyrata u Irithyll bez pomoći - kako ne biste izgubili pristup uslugama trgovca lopovima, prije Greyratovog izleta na Irithyll, pobrinite se da Patchwerk ili Sigward imaju oklop od luka.
  • Nemojte se pridružiti savezu Fingers of the Rosary prije nego što završite zadatak Sirris, inače priča o Moon Warrior-u neće raditi.

Šta raditi sa dušama šefova

Do masakra Prokletog Velikog Drveta, zaista nema nikakve veze sa dušama šefova, osim njihove apsorpcije. Zato budite strpljivi i čuvajte ih dok ne nabavite pećnicu za transpoziciju, izdatu za ubijanje drveta. Ovaj predmet (nakon što ga prenesete u Ludlet iz Kurlandije) omogućit će vam razmjenu duša šefova (ponekad uz doplatu) za razne čarolije, prstenje i oružje.

Kako nadograditi oružje

Nadogradnja oružja u Dark Souls 3 može se izvesti na dva načina: povećanje direktne štete i davanje oštrice dodatnih svojstava. I jedno i drugo zahtijeva potrošni materijal.

Za poboljšanje oružja potreban vam je titanit. Dolazi u dva okusa - standardni (krhotina, velika krhotina, krhotina i komadić) i specijalni (svjetlucavi titanit i titanit ljuske). Potonji tip se koristi za poboljšanje nestandardnog i jedinstvenog oružja. Na primjer, stvoreno od duša šefova.

Druga metoda nadogradnje naziva se kaljenje i uključuje upotrebu impregnacije uglja i dragulja. Prvi su potrebni da bi se dobio pristup raznim vrstama kaljenja samog, a drugi za njihovu primjenu u slučaju konkretnog oružja.

Pronalaženje Farronovog ugljena i teškog dragulja, na primjer, može povećati bonus snage vašeg Velikog mača. Međutim, u ranim fazama ne preporučuje se kaljenje oružja zbog smanjenja glavne štete pri korištenju svih dragulja.

Šta se može zamijeniti sa pilićem u gnijezdu

Kao iu prethodnim igrama iz serije, Dark Souls 3 ima manje očiglednog prodavca - pile iz gnezda na krovu (ispod krova) Fire Temple. Da biste stigli tamo, morat ćete uzeti ključ od kule. Možete ga kupiti od sluge u hramu za 20 hiljada duša ili ga izbaciti iz Irine.
Spisak artikala za zamenu i prijem:

  • Urna groma - gvozdena kaciga
  • Sigbrow - Oklop sunca
  • Kost povratka - gvozdene narukvice
  • Sjeme divovskog drveta - Gvozdene tajice
  • Štap prosjaka - Sunčev štit
  • Burning Bone Shard - Snout Shield
  • Vatrena bomba - velika krhotina titanita
  • Crna vatrena bomba - komad titanita
  • Fragment upletenog mača - komad titanita
  • Veliki kožni štit - svjetlucavi titanit
  • Kovačev čekić - Titanit Scale
  • Samostrel "Evelyn" - titanit vaga (3 komada)
  • Iridescent Stone - svjetlucavi titanit
  • Prekrasna lobanja - znak "Zdravo"
  • Skriveni blagoslov - znak "Hvala"
  • Nebeski blagoslov - odličan znak
  • Loss Stone - Potpis "Izvini"
  • Zvono (bilo koje) - znak "Upomoć!"
  • Jeremiah's Crown - Thunder Jewel
  • Stenjajući štit - Posvećeni dragulj
  • Axe Eleanor - Wasted Gem
  • Lanci kostiju - Lucatielova maska
  • Lorettina kost - Prsten žrtve

Kako možete brzo sakupiti duše

U Dark Souls 3 ima dosta mjesta za takozvanu farmu duša, ali u početku će srebrni prsten pohlepne zmije pomoći da se značajno ubrza proces gomilanja iskustva (za 10% povećava protok duša) , koji se nalazi iza iluzornog zida u prostoriji pod krovom Vatrenog hrama.

Jedan od najlakših načina da zaradite duše je pomaganje drugim ljudima. Pobijeđen šef - ostavite znak za pozivanje u blizini arene da ga drugi igrači vide. Za kooperativni trijumf, dobit ćete ne samo uredan zbroj bodova iskustva, već i dodatni ugalj.

Tri ljuske sjede u blizini lomače "Ruševine citadele" (lokacija "Tvrđava Farron"). Opremljen Srebrnim prstenom Pohlepne zmije, dobit ćete 385 duša za ubijanje svakog kopljanika. Potrebno je od 10 do 20 sekundi da se ubiju sva trojica, tako da za sat intenzivnog genocida nad Huskovima možete zaraditi nekoliko stotina hiljada duša.

U kasnijim fazama igre, cijeli dvorac Lothric (barake i arhiv) može se koristiti kao (relativno) brzo igralište za sticanje duše. Budući da su lokacije na ovom području prilično opsežne, na kraju svakog prolaza može se steći mnogo iskustva. Alternativno, postoje dva Srebrna viteza pored Anor Londo lomače.

Kako radi zadruga

Ne možete zvati nikoga da vam pomogne u Dark Souls 3. Igra koristi poseban algoritam koji upoređuje nivo vašeg lika sa herojem drugog korisnika - "regrut" ili "pozivnik". Ako je razlika u nivoima manja ili jednaka petnaest, tada će postojati zadruga.

Da biste nekoga pozvali u pomoć, prvo se treba "zapaliti", tj. koristiti ugalj. Ali da biste pomogli drugima, ugalj više nije potreban - dovoljno je samo ostaviti odgovarajući znak na tlu uz pomoć bijele krede. Štaviše, za uspješno kooperativno ubijanje šefa, vaš lik će se vratiti u stanje "uglja" ili će dobiti dodatni ugalj.

Najčešće se pozivni znakovi postavljaju u blizini lomača ili neposredno ispred ulaza u arenu. Kako bi se uravnotežilo prisustvo tri (i uz korištenje osušenih prstiju i sva četiri) prijateljska igrača na istoj lokaciji, zdravlje svih neprijatelja, uključujući i šefa, bit će znatno veće od normalnog.

Zašto su zavjeti potrebni

Covenants su pretežno savezi za više igrača koji vas mogu značajno nagraditi za ispunjavanje misija unutar klana. Različiti savezi imaju različite ciljeve, ali način da im se pridružite je isti - potrebno je pronaći ili nabaviti odgovarajući amblem i opremiti ga.

“Ratnici sunca” i “Plavi stražari” postavili su sebi cilj da pomognu drugima, a, na primjer, “Prsti krunice”, naprotiv, pokušavaju da nerviraju igrače. Neke frakcije, kao što su Farron's Watchdogs i Loyal to Aldrick, jednostavno pokušavaju zadržati strance podalje od svojih teritorija.

Nije neophodno pridružiti se savezu da biste dovršili Dark Souls 3, ali ove grupe će vam pomoći da komponentu za više igrača ispunite dodatnim značenjem i osjećate se kao dio nečeg većeg. A u isto vrijeme i nabavite korisne stvari.

Zašto vam treba "Nova igra +"

Nova igra + je prilika da ponovite Dark Souls 3 sa svom statistikom i opremom koju ste zaradili. Sa svakim ciklusom do osmog ("Nova igra +7") neprijatelji će postati uporniji i donijeti više duša. Osim toga, samo s ponovljenim igrama postaju dostupne ojačane verzije prstenova potrebnih za postignuće "Master of the Rings".

Sa početkom nove igre, na ovaj način ćete izgubiti sve ključne stavke, dodatni asortiman robe za sluškinju u hramu, mogućnost kaljenja oružja kod Andrea, sva rješenja i prethodno otključane lomače na lokacijama. Ali nivo boce Estus i njena količina će ostati, a neki leševi će početi da ostavljaju vrednije duše.