Sve o tuningu automobila

Vodič za postignuća - Saysil - Sporedni zadaci. Divinity Original Sin: Prolaz kroz Divinity Original Sin

Upoznavši prvi put kapetana Auresa u njegovoj kući, saznajemo da je grad okružen mrtvima. Tragač za Izvorom mora otkriti razlog svog pojavljivanja. Potraga Invazija neumrlih u božanstvu Izvorni grijeh izravno je povezana s još 3 zadatka: Nagrada za kukavičluk, Izgubljeni arheolog, Legionari u Crkvi.

Na putu do crkve srećemo dva legionara preostala iz bivšeg odreda Aures. Svi ratnici su pobijeni i sada prokleto mjesto čuva tamna magija Izvora.

Božanski izvorni grijeh: Undead Invasion

U crkvi smo poremetili ritual vjernika, jedan je uspio sići u podrum.

U tajnoj grobnici srećemo iscjelitelja Telirona, koji je rekao da je pozvao mrtve u Saisil na zahtjev Pitije.

U oskrnavljenoj crkvi ubili smo kralja Brakka i sada moramo to prijaviti kapetanu.

  • Nagrada: Ugled +1, +13.500 XP

Caisile Divinity: Original Sin

Nakon ulaska u Saisil odlazimo do pristaništa i pomoću svitka Kiše gasimo gorući brod za koji stječemo iskustvo. Na pristaništu se nalaze škrinje iza užeta ako ste uzeli lik s Aerotheurgy -om i Teleport čarolijom (preporučujem uzimanje svih likova, ova magija prvog nivoa jedna je od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - poništavanje neprijatelja, uključujući šefove od mađioničara ili samo u vatru, vodu itd.). Idemo dalje nakon razgovora s 3 mornara dobivamo potragu Mornari bez broda.

Trčimo do taverne na putu do čaršije, radimo potragu za lopovom riba - pratimo bazar i dobivamo željenu nekretninu :). Na ulazu u tavernu razgovaramo s Mendy, koja nas regrutira u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobivamo zadatak Veličanstvena petorka. U kafani možemo priključiti prvog pratioca ratnika Madore. Ako uzmemo talent Animal Lover - razgovarajte s mačkom Nepotopivim Semom dobivamo potragu za Love Cat.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobivamo zadatak Tom Who Wanted Adventure. razgovaramo sa Cecilom - dobivamo zadatak Veliko osoblje Cecila, popnite se na 2. kat i pričvrstite Jaan - mađioničara vode i zraka.

Vraćamo se na čaršiju: pronalazimo posao za mornare razgovarajući s kapetanom Jackom, od trgovca Berthije saznajemo da je izgubila ovcu. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će liječiti, nalazimo se u posljednjim vremenima. Nakon što smo posjetili Kraj vremena, imamo priliku brzo se kretati po svijetu i 2 korisne piramide teleportacije - možemo krenuti na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisila, razgovaramo o pronađenom djelu. U skladištu pravimo potragu Rijetke čarolije. Idemo na sajam od Cedrica, idemo u potragu Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, tada će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i tada ga možemo pokupiti bez agroa. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom koji je dobio imovinu.

U sjedištu legina kapetan Aurey daje nam zadatke Izgubljeni arheolog, Blagodat kukavičluka, Legionari u Crkvi. Knjige za miliciju možete kupiti od kapetana Aureyja. Na drugom katu Kada razgovaramo s Arkhuom dobivamo potragu Neuspješan eksperiment Arkhu, on nam daje univerzalni kontroler za robota i upute za njegovu upotrebu su na stolu - mi ga oduzimamo. Arhu prodaje knjige Pirokinetika i Geomanceri. Blizu zida u sanduku nalazimo pergamentnu sestru 1.
Trčimo do pogrebne kuće u dnevniku na 1. katu, saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Penjemo se na 2. kat i ispitujemo ga, saznajemo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala vrlo čudno. Idemo na groblje na putu da preuzmemo potragu Krvna osveta vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Jakeov grob u čijem lijesu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da miriše pogrešno ako ste uzeli talent prijatelja životinja), dajemo ovce Bertiji na čaršiji.
Odlazimo u krčmu gdje mačku Semu pričamo o Maxine i dobivamo zadatak da mu nađe ogrlicu. Pregledamo mjesto zločina i pronalazimo još 1 krhotinu u sanduku, bilješku koju je potpisala GF. Na drugom katu susrećemo se s Eglanderom koji naređuje da ubije orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je uvjeravamo da amajliju da kao dokaz obavljenog zadatka, sve se mirno završi ili ubijemo orka ili vilenjaka.

brojke mafija

Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) napuštamo grad, srećemo prvu grupu nemrtvih, možete je sami ubiti, namamiti stražara. Kretanje desno do bunara prva je prilika da opljačkate sanduke.
Ubijamo grupu vatrogasaca kostura i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture pomoću Teleporta sve dok ne eksplodira ili jednostavno isjeckati. Velike i male površine zemlje savršeno se gase magijom kiše. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Izlazeći iz kuće, odlazimo na potragu arheologa, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega idemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo zapovijedi legije, čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon što smo očistili zgradu u blizini portala u podrumu, obavljamo potragu Strongmana, potrebna je snaga 9+ za pomicanje poklopca sarkofaga i lomljenje lopte na 30 sekundi. Dalje u smjeru svjetionika nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika nalazi se gazda s poslušnicima, možete ih brzo ubiti bacajući na njih bačve ulja pomoću Teleporta, ulje će zasvijetliti ako lokva dospije do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo šefa tako da ne oživljava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona koji priznaje da je namjerno potonuo brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu za izgubljenom ljubavlju na svjetioniku. Reći ćemo legionarima šta se dogodilo na svjetioniku i krenuli po nagradu prema Aurey.

Odlazimo u bolnicu, uzimamo ključ Evelynine kuće u njenom ruksaku i pretražujemo kuću. U Evelyninoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg učimo o njenom tajnom skrovištu i svitak sa čarolijom koja to pokazuje. slijedite Evelynin trag.
Napuštajući sjeverna vrata Saisila, idemo na sjever, nalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im da ubiju nemrtve i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili bersekr. Ugasio sam oružje i čekićem udario - svi avanturisti su živi. Nalazimo Tomovo tijelo s pismom Charlene, sada možemo ispričati sestri o Tomovoj sudbini i dovršiti avanturu Tom Who Wanted Adventure. Napuštamo pećinu s druge strane.
Odlazimo do kipova Saisil na sjeveru i otvaramo pećinu ubijajući demone četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem odgovarajućeg elementa na oltar vatrene vatre, itd. Nakon što ih ubijemo, zatvor se otvara, razgovaramo sa mađioničarem unutra, potraga za statuama koje govore govori je gotova.

Na plaži nas napada Ditmar, od kojeg na kraju preuzimamo osoblje Pergama. Pronalazimo mjesto Evelynninog utočišta (može se vidjeti na karti) i koristimo svite da pokažemo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni kultist, grupa orka, grupa bolesnih kultista i sama Evelyn s gomilom demona. Nakon što je obrisao sve gore navedeno, pronašao je zombija Jakea koji priča kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturistu koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio misiju Neuspješan eksperiment Arhu.

Od luke prema zapadu idemo na obalu s orcima, gdje susrećemo tajanstvenog stranca. Zatim sjedi ork koji plače, koji kaže da je svog brata sahranio u punom oklopu - očajnička potraga orka. Ork može ubiti grob da iskopa, ostavio sam ga samog. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći s visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orkova i grupu sa šefom Glurbargom Groznim, ima mnogo ulja okolo, ako je teško, pomoći će. Ulazimo u Black Bay.
Unutra su leševi orka. Pokrijte elektrostatičku zamku cijevi ili kutijom i dovršite kosture u borbi s orcima. Zloslutna kapija nivoa 20 za sada je ostavljena sama. Idemo dalje, zatvarajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Mrijest izvora, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billyja Gar koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina prolaska ispred ulaza u sobu dijele grupu i pritisnu dugme od strane lika koji nije razgovarao s Billyjem, ako u grupi postoji lik s razvijenom telekinezom, možete pokušati pritisnuti dugme s njima - nijedan lik koji je učestvovao u razgovoru ne može napustiti mjesto jer će u protivnom eksplodirati.
Dalje postoji soba u kojoj se nalazi mnogo zlatnih posuda, ključ od vrata do pristaništa na kojem stoje Lillian i njen otac bez glave - dobivamo i dovršavamo potragu za Nick bez glave kad se vratimo ovamo s glavom. Takođe u ovoj prostoriji je ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu u kutu nalazi se poluga koja će pomicati sliku iza koje tipka otvara ulaz. U špilji odmah nalazimo sanduk od 20 lv, ključ od kojeg se nalazi malo dalje u blizini starog broda, usput napadaju rakovi. U hodniku se nalazi nekoliko dugmadi sa štetnim i korisnim efektima, pritisnemo ih i otvorimo ulaz gusaru Pontiju, od kojeg uzimamo ključ, a iz njegovih prsa krvoloka iza kojeg su jurili orci. Završen zadatak Rakovi protiv kostura. Uz pomoć portala vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Zloslutna vrata. Izvan kapija ubijamo noćnu moru izvora na kojoj nalazimo Semin ovratnik, u blizini nalazimo i Desdemonu - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Pristajemo na svjetionik i dovršavamo potragu Izgubljena ljubav na svjetioniku, stječemo iskustvo i nagradu. U Saisilinoj krčmi dajemo ogrlicu Semu.

Sada možete otići u istočni dio Saisila u sušnim vrtovima. Tamo možete ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzi (jednostavno - zapalite vatrom i kišom za gašenje) i teže kroz kuću sa zamkama (još morate proći kroz kuću - postoje škrinje).

Ključ od lava škrinje može se dobiti podizanjem telekineze na 3, ali ne mora nužno da se sanduci mogu uništiti magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga potrebne percepcije 8. Ubijamo Koštanog Barona i njegove pomoćnike, idemo otvoriti istočni portal i posjećujemo tajnu laboratoriju Teliron, gdje saznajemo da je upravo on organizirao invaziju na nemrtve Sisil i oživio kralja Brakka. Nalazimo bunar u blizini crkve, dobivamo potragu za bunarom braće, odlazimo do vila, vadimo grudi i tražimo da nas vratite nazad do brata bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - tamo ćemo otići, preporučljivo je kupiti vodene čarobnjake i napraviti batine s utjecajem vode na naš nivo, nije loša ideja kupiti knjige za dozivanje elementara vatre i vode. Ispred polja nalazimo dva kostura u kojima su se legionari okrenuli (obavijestite Aurey), dobivamo zadatak Legionarski zavjet. Mafije jure prije svega na pozvana bića, pa će im mnogo pomoći. U bitci sa Fire Blazersima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Na vatrenim poljima kiša je vrlo korisna.
Otvaramo portal kraj kojeg nalazimo kamen, na kraju vremena otvara se druga soba.
Odlazimo na groblje gdje ludaka ubijamo oblakom bombi (teleportiramo 1. u gomili i to je to). Nalazimo duha Ebenezera koji se ne želi odmoriti, potragu Propovijed o zemaljskim naporima, učimo od mačka Seme o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili šaljemo u dvoranu odjeka radi kazne (oni će napasti).
Ispred ulaza u crkvu nalaze se kipovi koji nas čak i ne puštaju unutra - ili uvjeravamo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U sobi iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopavamo blago (percepcija 9-10). Silazimo do groba gdje, sa amajlijom ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo umirućeg Telirona i Jacka od kojih saznajemo istinu o nemrtvima itd. Ulazimo u kriptu i ubijamo kralja Brakka sa njegova 3 pomoćnika mini šefova. Škrinja sa čarobnom bravom nivoa 20 može se otvoriti pomoću svitka Magic Lockpick.

Na temelju recenzija, ovo je nevjerojatna RPG. Posebno će biti zanimljivo onima koji vole stare školske teme. Programeri Larian Studiosa odradili su sjajan posao, a zamisao, uzgojena novcem prikupljenim putem Kickstartera i PayPala, ne može a da ne obraduje ljubitelje RPG -a. Razumljiva mehanika i atmosferska muzička pratnja, zaplet i dijalozi, sastavljeni s priličnom količinom humora, intriga i detektivskih obrata. Sve ovo i još više ćete dobiti ako vas ova igra zanese.

Kreiranje likova

Na početku igre birate svoja dva glavna lika. Postoje predlošci, međutim oni se mogu u potpunosti urediti prema vašim željama.

Pažljivo razmislite o svom izboru. Zaključak je sljedeći. Ova dva lika ostat će s vama do kraja igre. U tom procesu će se pridružiti još dvoje kako bi stvorili punopravnu grupu.

Sada mala tajna - u budućnosti će biti čudovišta i šefovi koji nisu podložni napadima jednog ili drugog elementa. Osim toga, igra ima razvijen sistem sposobnosti, vještina i stvaranja predmeta. Pokušajte uravnotežiti grupu tako da svaki član bude koristan u odlomku. Neko mu je dozvolio da otvori brave, drugi da trguje, a neko da leči. Svaki od njih ima dvije vještine.

Usput, neko ko posjeduje zračnu magiju može izliječiti, obratite pažnju na ovo.

Druga karakteristika je da sve životinje govore, pa čak i zadnji pacov ili obalni rak. Osim toga, bit ćete iznenađeni, možete slučajno preuzeti zadatke od njih. Usput, na karti nema markera.

Zato pažljivo pratite ravnotežu. Inače, prolazak igre Divinity Original Sin bit će mnogo teži. Ali to se ne odnosi samo na vještine, već i na vještine, a samim tim i na opremu. To znači da ako imate prvog heroja u teškim oklopima, drugog u tkanini, samo jedan ima luk, a drugi ima štap, onda ste napravili pravog novaka boraca. Sada će svi dobiti najbolji oklop i oružje.

Još nekoliko rezervacija za budućnost. Pokušajte sve radnje izvoditi iz zdravog razuma. Ovdje je bitna reputacija. Ako previše zeznete, cijene će se višestruko povećati, NPC -i će vas početi izbjegavati. Općenito, ili se ne upuštajte, ili nemojte biti uhvaćeni. Trećeg nema.

Usput, štedite češće. Nepredvidivost igre je jednostavno nevjerojatna, a brza ušteda uštedjet će vam živce i vrijeme više puta.

Također, pomoću spremanja i učitavanja možete dobiti nevjerojatne stvari iz škrinja. Posebno ovo koristite ako ispustite rijetke predmete. I prolazak božanskog izvornog grijeha bit će vam mnogo lakši.

Lokacije se razlikuju po nivoima, pa ako se iznenada pojavilo čudovište pet nivoa više od vaše grupe ispred kapija, najvjerojatnije ste skrenuli na pogrešno mjesto u gradu. Naučite biti prijatelji s karticom.

Ako uživate u stvaranju stvari, igra će moći zadovoljiti vaše potrebe. Čitajte knjige i improvizujte sa sastojcima. Uostalom, većinu njih nije problem pronaći.

Usput, za početni kapital možete izvaditi nekoliko slika i zlatnih stvari, one su cijenjene kao oružje i oklop. Možete zamijeniti potrebne knjige ili prodajom kupiti plaćenike.

Općenito, ako igre poput Fallouta i Arcanuma za vas nisu prazna fraza, brzo ćete se snaći u situaciji, a odlomak Divinity Original Sin bit će ugodan odmor.

Borbene karakteristike

Borba se odvija korak po korak. Svaki lik ima određeni broj akcijskih bodova (AP), troše se i postupno obnavljaju. Ponekad je bolje preskočiti nekoliko zavoja i baciti kombinaciju da neprijatelji neće preživjeti.

Pažnja! Iscjeljenje se produžava vremenom, pa ne umanjujemo značajno zdravlje likova.

Uvijek maksimalno iskoristite sve svoje sposobnosti, a također ne zanemarujte okolne stvari. Na primjer, bure ulja + sve, s vatrom - prekrasan AOE s dugom vatrom. Ako ga napunite vodom, nastat će oblak pare. Dodajte električnu energiju i imajte sjajnog pomoćnika. Neuništiv oblak spržit će neprijatelje okolo. Glavna stvar je da ne prilazite sebi.

Najslađa kombinacija je otrov s vatrom i uljem.

Barel nafte, usput, savršeno usporava. Teleportirajte ga do glave previše revnog neprijatelja, a zatim ga zapalite.

Pažljivo, vrlo pažljivo gledamo statuse. Mokri protivnici će biti zaprepašteni strujom, dok će oni u plamenu najvjerovatnije jednostavno biti ugašeni. Zato mudro koristimo uroke.

Lokve se savršeno smrzavaju, a neprijatelji savršeno padaju i lupaju glavom. Predivan kamp za par poteza! Oblake raspršuje kiša.

Inače, početnicima se svakako preporučuje da špilju posjete na početku igre. Moći ćete učiti i vježbati vještine u načinu treninga, inače u igri Divinity Original Sin nitko ne garantira 100 posto uspješnost. Ako ste već upoznati sa sličnim motorom i mehanikom, zanemarite ovu napomenu.

Prilikom formiranja odreda koristimo standardnu ​​formaciju. Neka prvi krene borac u oklopu, zatim onaj koji koristi oružje u bliskom oružju, ali u lakšem oklopu. Iscjelitelj i strijelac ili mađioničar posljednji su. Kretanje je jednostavno - samo prevucite i ispustite ikone, poravnavajući redoslijed. Pa, jeste li spremni? Idi!

Sisil: neke tajne

Pojavljujemo se na plaži. Krećemo se prema sjeveru. Dignemo prve stvari s leša - dnevnik i svitak čarolije "Kiša". Nakon što smo ubili tri kostura, ulazimo u tamnicu za obuku.
Sada pažljivo. Izlazeći iz toga, ne prilazimo odmah pijanim vojnicima koji ćaskaju u blizini. Idemo strogo na jug i vidimo mekušaca (usput, prolazimo pored portala).
Nakon razgovora sa člankonožačkim stanovnikom dubina, vraćamo se na portal. Tamo tražimo lopatu i granu (2 grane = osoblje). Kopamo kutiju između vojnika i portala. Uzeo si lopatu?

Razgovor sa stražarima donijet će jedno od prvih postignuća. Dok neko priča, pokušajte se s drugim herojem iskrasti preko mosta. Bit ćete uhvaćeni. Ne bojte se, postignuće vam je u džepu! Prolaz izvornog grijeha božanstva bez takvih problema ne može se smatrati potpunim.

Legionari će ih odvesti na plažu gdje se orci odmaraju. Za gospodu avanturiste, iskustvo neće naštetiti. Prvo ubijemo šamana, on izliječi svoje borce. Odlazimo do kapije i razgovaramo s Archuom. Zatim idemo na zadatke. Tamo je sve prilično jednostavno.

Jedna tajna. Ispod zida, blizu pristaništa na ulazu u Saisil, zatrpan je sanduk. Bolje da se vratite ovamo kad okupite grupu. Za njega se daje iskustvo.

Saisilovo sjeverno okruženje

Ovdje je potraga "Govoreći kipovi" posebno teška. Ima malo humora od programera. Izbor skulpture ponudit će različite mogućnosti: od letačke obuke do pokazivanja budućnosti. Ovo drugo, inače, prilično je smiješna šala. Moći ćete vidjeti kredite nakon završetka cijele igre.

U Božanskom izvornom grijehu, prolazak statue (potraga povezana s njom) često ne uspije prvi put. Tajna je jednostavne radnje. Kip mora biti pretučen elementom kojem pripada. Dakle, zemlja je kamen, voda je led, vazduh je munja, vatra je vatrena kugla.

Otvara se prolaz u sljedeću pećinu, tučemo dvojnika, uzimamo amajliju.
Na putu prema gore klikćemo "voda", "zemlja", "zrak", "vatra". Opet ubijamo dvojnika i nosimo amajliju na postolju. Nagrada vas čeka.

Crkva

Na jugu groblja, u blizini dobro oklopljenih vitezova kostura, možete pronaći sanduk. Samo prvo morate uništiti stražare.

Prije ulaska u kapelu čekaju nas kipovi. Vjerojatno, ako u grupi postoji nekromant, možete pregovarati s njima. Dakle, četiri kamena osmog nivoa. Hodaju polako, lako bacaju čini. Usput, postoji jedna skulptura od opsidijana, pa bije samo s fizičkim oštećenjima.

U vodičima Božanski izvorni grijeh (prolaz) crkva se rijetko spominje jer se smatra lakom zagonetkom. Dugmad se nalaze u bočnim granama zgrade i na zidovima. Međutim, postoji mala tajna sa zanimljivim stvarima.

Lijevi aneks, krajnji lijevi ugao i vještine dobrog razumijevanja. Postoji li takav? Tada će vam biti predstavljen otvor kroz koji ćete s rijetkostima doći do sanduka. Ne zaboravite na igru ​​- spremljeno -učitano. Nailazi na amajliju bika.

Divinity Original Sin, Luculla. Dodavanje

Dakle, došli smo prilično daleko. Ova lokacija će imati nekoliko zanimljivih i ne baš teških zagonetki. Pogotovo ako se opskrbite potrebnom opremom.

Idemo, ovdje ima dovoljno tajni. Potraga kostura samoubice je jednostavna. Teleportirali smo ga na sjever hodnika. Neka eksplodira koliko god želi. Samo nemojte sami ulaziti u sobu, sve se radi iza vrata.

Poteškoće mogu nastati uklanjanjem magične barijere oko vještičje kolibe. Postoje dvije opcije. Prvi je brži, ali dobivate manje iskustva, drugi je duži i teži, ali se malo poravnavate. Pregrada se ruši ako ubijete sve biljke oko kuće. Ovo je prvi način.

Drugi izgleda ovako. Razgovaramo sa gljivom. Odgovori na zagonetke - "uho", "kamen", "leptir". Zatim se vraćamo na glavnu cestu i idemo na kat, nakon rasklapanja s mafijom idemo lijevo.

Bacamo smeće u oblake plina da se deaktivira, strijelac može isključiti vatreno područje. Potrebno je povući ručicu.

Pronađite svitak, uklonite barijeru i steknite ukupno 7150 iskustva.

Kao i obično, u igri Divinity Original Sin igra prolazak pećine povezana je sa zagonetkama i skrivenim mogućnostima. U podrumu se nalazi skriveni prekidač koji otvara vrata. U blizini je zamka, budite oprezni. Odmah likvidiramo vatromet s desne strane, a zatim okretno ulijevo, dok zlikovci ne pretuku posljednju svinju. Svinja će se složiti da za vas pronađe blago. Da biste to učinili, na raskrižjima ga pošaljite desno u slijepu ulicu. U borbi s šefom pomoći će vam vještina nekromancije ili očaravajuće strijele.

Ulazimo u vodenu površinu jezera i zatičemo se na potpuno drugom mjestu. Kada pokušavate pronaći vodič za lokaciju Divinity Original Sin Hiberheim, bolje je potražiti odlomak u tajnama Luculle.

Snježna zemlja

Dakle, da biste zaobišli kapiju, morate ostaviti jednu čaroliju na tajni i povući ostatak poluge. Nakon toga ne zaboravite pokupiti lika.

Ulaz u vatrogasnu pećinu takođe nije težak. Bit će potrebna dobra percepcija. U blizini slomljene poluge nalazimo predmemoriju s ključem u njoj. Mirno otvori vrata.
Mehaničke štakore ubijamo vodom.

Stražara, šefa na snježnim poljima, nije lako ubiti. Ima 2500 KS i 72 oklopa. Stoga smanjujemo oklop na sve načine. Mogućnosti su sljedeće.

  • Okoliš - 10.
  • Srebrne strijele - 50%.
  • Ratni vapaj za smanjenjem oklopa.

Na ulazu u istočno uporište nalazi se zamka za lavu. Ako uspije, smrt je 100%. Kako onemogućiti? Povlačimo kutije na dugmad. Potrebno je držati sve četiri pritisnute. Zatim povucite ručicu lijevo od zamke.

Kralj Boreas

Poteškoća je u tome što šefa ne može pogoditi magijom. On se leči zbog nje. Možete napasti samo rulju koju su pozvali mađioničari. Uništavamo samog kralja fizičkim udarcima. Ovdje je sudbina napisana borcu u sukobu da izvuče sve.

Usput, u budućnosti, zatekavši se u prijestolnoj sobi ispred kipa koji će vas pitati o kraljevom bratu, morate dati tačan odgovor - Lurrean. U suprotnom ćete gledati učitavanje igre. Postoji deset opcija, a cijela grupa je uništena zbog pogrešne odluke. Crni humor programera.

Rudnici Luculla

Ako ste već upoznati s Božanskim izvornim grijehom, prolaz rudnika nije težak. Ovdje postoji samo jedna važna tačka. Ulazeći u minu, idite ravno, razgovarajte s likom, a zatim ubite metu s desne strane, uzmite glavu. I ovdje ga odmah upućujemo na davaoca zadataka. Tek nakon toga nastavljamo dalje.

Rušeći ruševine i barikade, ulazimo u dubinu. Cilj je naučiti kodnu riječ od nemrtvih. Inače, to je "Sadakandras". Nakon toga vraćamo se vitezovima smrti. Ako još niste bili kod njih, imate sreće. Ako jesu, onda su gledali ekran za učitavanje. Neranjivi su.

Kako doći? Potreban vam je lopov sa nevidljivošću ili čarolija, svitak. Zaključak je sljedeći. Morate ih zaobići i otvoriti portal. Nadalje, cijela grupa se od početka prebacuje na novootvorena vrata.

Uz pomoć ogledala teleportiramo se u biblioteku, a zatim u radnu sobu. Čarolija Leandre je ovdje od interesa. Ako je kombinirate s njenom krvlju, dobit ćete knjigu za savladavanje uroka. Pomoći će ukloniti neranjivost vitezova smrti. Ovo će znatno olakšati kasnije igranje Divinity Original Sin.

Dalje kroz portal - grobnica, predvorje. Izlaz na jugozapadnu, neupadljivu stazu.
Hram Mangote. U Božanskom izvornom grijehu, potpuni vodič je nemoguć bez ovog mršavog stvorenja. Kako se nositi s njim? Držimo ih pod logorima i nemilosrdno ih tučemo! S demonima će biti teže. Pa, teleporteri i elementar će vam pomoći.

Sporedni zadaci

Pristojno iskustvo može se steći u šumama Luculle. Pogledajmo neke jednostavne zadatke.

Dakle, kraljica pauka. Strašan neprijatelj, ali pljuje samo otrov, pa se brzo ubija. Nalazi se pored ulaza u prostor. Ima sanduk sa dobrim stvarima iza njega.

Zatim, pastir Roy vodi svoju stoku na klanje. Ako postoji mogućnost razgovora sa životinjama, prenosimo ovu tužnu vijest životinjama. Traže da ih zaštite. Igramo se sa flajerom ili ga ubijamo. 4500 iskustva neće biti suvišno.

Goblin Village je prilično zanimljivo mjesto. Ako odbijete razgovor s totemom, oni nasrću na grupu i izvode dva glavna lika. Kraj igre. Stoga vrijedi osvojiti propusnicu za selo - opet u "Kamenu, makazama, papiru". Odgovori na pitanja starješine su elementarni. Odnose se na zadatke koje smo već prošli. "Legionari", "Izgladnjeli" i "Alfie". Mi samo odgovaramo logično. Dobijamo dozvolu za slobodno kretanje.

Od sela postoji samo jedna korist - prodati smeće i, po želji, ispuštati pare na gobline, usput stekavši malo iskustva. Usput, krvavi kamen pada s totema.
Nakon sela idemo prema paukovom terenu. Na putu ćemo sresti Frederika slomljenih nogu. Iznad nje je brdo, u blizini drveta je kamena ploča. Poljuljate percepciju?

U kripti se nalaze zlatni predmeti. Ključ do vrata radne sobe nalazi se u vrtnim krevetima.

Kosturi oživljavaju, ne opuštamo se. Ovde imamo zalihe. Ne propustite knjigu ulaza u pećinu kralja trolova. Na izlazu - duh Maradina i 7875 iskustva za njega. Nije loše!

Na ulazu u Tamnu šumu nalazi se most. Dakle, prije nego što mu se obratite, toplo se preporučuje da uklonite još uvijek zloglasnog kralja trolova. U ovom slučaju bit će besplatna propusnica i skriveno postignuće.

U Silverglenu dajemo Nadi prljavštinu o Lawrenceu (sjećate se, poslao vas je iza glave u rudnike?). Ne uzimamo mito, ne spašavamo od gomile. 9000 iskustva i osvete. Nije loše.

Božanski izvorni grijeh, inicijacija. Dodavanje

Lokacija Silverglen, Crkva neokaljanih. Zainteresirani smo za Loic. Tačan odgovor na njegova pitanja je "da", "ne", "da". Na potrazi morate ući u pećinu. Nalazi se na sjeveru ako izađete kroz zapadna vrata.

Zatim idemo do statue, razgovaramo s njom. Prvi zadatak bit će s portalima i gumbima.
Skulptura će zaraziti bolešću, ne brinite. Ozdravit ćete je nakon zadatka. Ovo oživljava izvorni grijeh božanstva. Test je sledeći.

Težina koja nam je potrebna je 1; 2; 5; 7,5 - prema redoslijedu brojeva na slici. Dakle, tražimo predmete u inventaru po težini ili koristimo predmete u prostoriji. Prvo, najveće dugme - ili bacamo sav otpad iz ruksaka, ili uzimamo tešku cijev, odmah ispod portala. Uz njega će biti drugi, manji, bit će nam i koristan.

Zatim - kanta ili 4 srednja napitka za iscjeljivanje. Zadnje dugme je manja bačva ili velika vaza.

Sat vremena visoko, dragi avanturisti, zagarantovano vam je. U crno-crnoj sobi, na crno-crnom podu ... Sećate se? To je upravo ono što vas čeka.

Popijmo čaj ili nešto jače i pređimo na sljedeću misiju. Ovdje nas očekuje poluga. Odmah povlačimo glavnu iglu i uništavamo nastalo čudovište. Nadalje, slijed je jednostavan - zdesna nalijevo - prvi nije skroz desno, druga dva skroz desno. Povučemo veliku polugu. Voila! Ovako to činimo u potrazi za inicijacijom Božanstvenog izvornog grijeha. Odlomak će vam pružiti nezaboravan piksel safari.

Usput, uzimajući zvjezdani kamen, izliječit ćete se od bolesti primljene na početku ispitivanja.

Vještina percepcije je vrlo korisna u igri. Stoga ga jedan od likova jednostavno mora imati, i što je veći, to bolje.

Uzimajući ključ od Loica, ulazimo u podrum kapele i kroz portal do sela. Zanima nas pećina ispod litice.

Portale treba donositi redoslijedom zapisanim u dnevniku. Ako ste lijeni za čitanje, evo ga - led, planina, vatra, vodopad, iza zavjese, mehanizam.

Inače, u igri Divinity Original Sin odlomak besprijekornog adepta čini osnovu radnje.

Završni dio

Ovdje će nam, usput, puno pomoći čarolija koja uklanja neranjivost vitezova smrti. Dakle, Ukleta šuma. Prilikom ulaska, posebna pažnja se posvećuje kosturu s glavom bundeve. Ubijamo ga brže.

Stone Ale priča o demonu koji se hrani strahom. Naći ćemo ga u kolibi iza šume. Usput, u ovoj kući možete steći iskustvo na kiklopu. 5740 svaki.

Demon Balberite. Ubijamo duše po uglovima, poslije - njega. Uzimamo kamenčić iz tijela.
Potraga za ovčjim vukodlakom je dobra, ali komplet oklopa nije baš dobar. Šta učiniti? Bacamo zvjezdanu prašinu ispod drveta i eliminiramo čudo prirode koje je dotrčalo.

U Božanskom izvornom grijehu, potpuni vodič je nemoguć bez ubistva Kasandre. Morat ćemo posjetiti Hram smrti. I ovdje će čarolija uklanjanja neranjivosti dobro doći, dočaravamo na kipovima.

U svetište se može ući samo u obliku leša. Zato dajemo piramidu jednom liku, izrežemo je, uđemo unutra i oživimo je. Čišćenje hrama nije teško.
Nakon iskopavanja groba važno je opeći kosti. Uzmi krvavi kamen u oko kipa. Općenito, ima ih samo šesnaest po utakmici. Tražimo sve, inače će na kraju biti tužno. Kasandra je vrlo laka šefica.

Posljednji od teških trenutaka utakmice. Ako niste pronašli svih šesnaest kamenova, doći će do razočaranja u Divinity Original Sin, kojemu je trebalo dosta vremena da završi zadatke. Dakle, Hram izvora. Nalazimo posljednji zvjezdani kamen. Gornji ugao s lijeve strane posebno je zanimljiv kada gledate kartu. U blizini stijene nalazi se skriveno dugme koje blokira prolaz do tunela. Sreća je na našoj strani, put je otvoren.
Ovdje može doći do omamljenosti. Proći ćete samo kroz sljedeća kamena vrata sa sakupljenim Star Stonesom. Kako je to riješeno?

Opcija prva: niste aktivirali jednu ili više mrlja krvi. Samo dvaput kliknite na njih u svom inventaru.

Drugo, svi portali u zadnjem vremenu možda nisu otvoreni.

Ili su negdje propustili kamenčić. Upamtite, ima ih šesnaest.

Usput, možete razbiti vrata, ali to će potrajati puno vremena. Ima 54 hiljade zdravlja.
U hramu na spratu u biblioteci nalaze se knjige koje opisuju suđenja. Važna stvar - kad se nađete pred dvije statue na kojima su ispisane "religioznost" i "materijalizam", pogledajte svoj svjetonazor. Ono što ste napisali na četvrtom tabulatoru, nemojte uništiti tu skulpturu. U suprotnom, igra će vas baciti na početak hrama. Nije lako proći kroz Divinity Original Sin. Ova crkva vam zaista kvari živce ako pokušate brzo trčati.

Putujući kroz otvor, nailazimo na još dva kamena proizvoda. Hrabrost ili diskrecija? Algoritam je isti.

Evo poslednje zagonetke. U Divinity Original Sin -u, dovršavanje zadataka bilo vam je lako, zar ne?

Slagalica sa svećama. Prva kombinacija je sve osim one u sredini. Drugi je samo centralni. Treći su svijeće duž linije od ormara do stepenica.

Čarobnjak otvara portal za vrt. Bitan! Nakon što ga slijedite, neće biti povratka. Ako je ostalo još zadataka, niste sigurni u nivo likova ili neke stvari nisu dovoljne, vratite se. Učini sve, štedi. Ulaskom u Primordial Garden, igru ​​ćete već završiti. Samo je konačni šef ispred.
Pred njim je bolje da Leandro ne ubije, već da iskova lanac.

Dakle, ubijamo Trinket (sjećate se, čarobnicu nije trebalo dirati?).

Posljednji šef je Zmaj praznine. Dovoljno jednostavno. Jedan savjet: sačuvajte akcijske poene, napadajte samo kada vas Astarte blagoslovi.

Sretno, dragi avanturisti!

Svježe božanstvo: Izvorni grijeh pun je iznenađenja i može se činiti da je početniku previše teško igrati. Ako kao dijete niste sjedili cijelu noć za Fallout ili Arcanum, a najbolji RPG -ovi u vašem životu su Dragon Age, tada će se trebati naviknuti na neke od značajki izvornog grijeha. Ovaj skromni vodič pomoći će vam da ostanete u formi na početku igre i brzo dođete u formu za igranje.

Igrajte kako želite

Kao i većina drugih RPG -ova, Original Sin počinje procesom stvaranja likova. U ovoj igri zadano ih je dvije - iz navike možete kliziti u ovoj fazi dobrih sat vremena.

  • Uvjerite se da fizičke karakteristike junaka odgovaraju skupu sposobnosti koje ste odabrali.
  • Savjetujemo vam da u grupu unesete ratnika i mađioničara, koje možete pronaći u prvom gradu. Gospođa posjeduje dvoručno oružje i bogat skup srodnih vještina. Mađioničar upravlja elementima vode i vazduha. Da biste povećali efikasnost zabave, stvorite likove koji neće duplicirati sposobnosti vaših kolega.

Za ostalo - nemojte se okovati, glumite lika koji vam se sviđa ili koristite neki od gotovih predložaka. Nema jakih i slabih strana - jednostavno postoje različite. Ovo je dobitna lutrija: bez obzira koju odluku donijeli tokom stvaranja junaka, Original Sin će pronaći zajednički jezik s vama.

Fokusirajte se na određene vještine i ostanite fokusirani

Formalno, Izvorni grijeh ne veže vaše heroje za određene klase. Počevši igrati kao mađioničar, tokom igre možete ga pretvoriti u ratnika. Ali bolje je odbiti ovaj poduhvat. Bilo bi ispravnije ne gubiti bodove stečene povećanjem nivoa junaka na sve vrste eksperimenata, već se usredotočiti na jednu stvar. Bitke u Božanstvu su prilično teške, i što su uloge i funkcije avanturista jasnije, to bolje.

Isto pravilo vrijedi i za društvene, tehničke i borbene vještine. Ako jedan od heroja može razgovarati sa životinjama i brati brave, a drugi može popravljati opremu i trgovati, onda ste učinili sve kako treba. Ako imate posla s dva borbena čarobnjaka koji se međusobno ne mogu ni izliječiti, onda je potrebno nešto promijeniti.

Osim fizičkih karakteristika i vještina, božanstveni heroji imaju i pogodnosti. To su crte karaktera, detalji biografije ili neke druge nijanse, čiji ispravan izbor i kombinacije mogu igru ​​usmjeriti u neočekivanom smjeru.

Na primjer, lista uključuje pogodnost "Zombi", koja omogućava liku da se liječi otrovom, ali čini standardne napitke za iscjeljenje i čini urokom. Na samom početku igre često ćete se suprotstavljati nemrtvima koji oko sebe bacaju kante otrova. Pogodnost "Zombi", dana jednom od heroja, pomoći će da se naglo presretne strateška inicijativa.

Mudro birajte pogodnosti i pokušajte ne gubiti na one koji jednostavno povećavaju statistiku ili daju dodatne bodove vještine. Oboje možete razviti svaki put kada lik pređe na novu razinu. Prilika za dodjelu nove pogodnosti daje se prerijetko kako bi se jednostavno isprala u toaletu.

Često štedite

Normalna je praksa izgubiti jednog od heroja u borbi, ili cijelu zabavu općenito, čak i na početku igre. Stoga pokušajte štedjeti često, a što je najvažnije - na vrijeme. Svaka bitka u slučajnom trenutku može se ispostaviti na nepredvidljiv način, pa je i spremanje igre tijekom bitke korisno.

Ne huligan uzalud

Izvorni grijeh može oprostiti nepromišljene radnje, ali samo na početku igre. Ako odlučite da opljačkate trgovca na pijaci, on će vam dati primjedbu i zamoliti vas da stavite ukradenu robu na mjesto. Ako odgovorite grubo, tada će pozvati stražare, a masakr će početi, što definitivno neće završiti u vašu korist.

Osim toga, svaki prekršaj koji primijetite umanjuje vašu reputaciju i postaje teže igrati. Svi stanovnici svijeta Božanstva imaju stav prema vašim avanturistima. Ako je ovaj pokazatelj prenizak, tada će cijene robe biti napuhane, a snaga vaših društvenih vještina i šansa da ubijedite lika u svađi bit će podcijenjene.

Ako ste već odlučili testirati snagu izvornog grijeha, prvo je bolje spremiti.

Maksimalno iskoristite elemente

Borba u božanstvu: Izvorni grijeh osmišljen je na način da se većina sposobnosti može koristiti na svakom koraku, a samo nekoliko čarolija potrebno je napuniti neko vrijeme nakon upotrebe. Mage Jahan, koji se može pridružiti zabavi u prvom gradu, posjeduje magiju vode i zraka - on ima sposobnost izazivanja kiše i izbacivanja munje iz svog osoblja na samom početku igre. Koristite ovo što je moguće češće!

Kiša ima dugotrajan učinak i čini sve neprijatelje osjetljivijima na mraz i struju. Upamtite da vam naboj električne energije koji se na vrijeme pusti u lokvu, do koljena u kojoj stoji grupa neprijatelja, može spasiti vaš život. Neprijatelji klize po zaleđenim lokvama. Kisele površine su zapaljive.

Ali imajte na umu da možete lako postati žrtva vlastitih zamki.

Otvorite sva vrata, uđite u svaku šumu i siđite u svaki podrum

U izvornom grijehu teško je odoljeti porivu da zavirite u svaki mračni kutak: čak i ako ste strogo fokusirani na trenutni zadatak, definitivno ćete biti dovedeni u slučajni uvez. Ne brinite o integritetu priče. Božanstvo zna odvratiti pažnju zbog sitnica, ali nikada se nećete naći kako berete rijetke gljive na suprotnom rubu karte od mjesta glavne radnje.

Kupujte ključaonice i uložite razvojne točke jednog od likova u sposobnost da ih koristite. Nosite sa sobom mač koji vam u borbi ne treba da razbijete škrinje i vrata koja se ne mogu otvoriti.

Geografija potraga u Božanstvu je takva da se rješenje problema objavljenog prije nekoliko sati (ili dana) ponekad može pronaći na potpuno neočekivanom mjestu. Original Sin stalno vodi igrača za nos i radi po vlastitoj logici.

Quests Divinity: Original Sin su vrlo čvrsto upakovani u igru, a njihova rješenja često su bliska. Stoga, ako ne vidite izbliza gdje se nalazi ovaj prokleti amajlija za mačku koja govori, najvjerojatnije jednostavno niste temeljito proučili područje i ono što vam likovi govore.

Improvizirajte u zanatima i čitajte knjige

Beskrajan broj knjiga sa čarolijama, novim vještinama i receptima za napitke razasut je po cijelom svijetu igre. Odvojite vrijeme da pročitate sve što možete pronaći. Nakon par sati igre u vašem će se inventaru nakupiti ogromna količina smeća iz koje možete sami prikupiti jednokratne predmete, a ne trošiti novac na njih u gradovima. Potražite knjige s uputama i ne bojte se pogriješiti. Čak i ako eksperiment ne završi dobro, za minutu ćete pronaći drugu brdo sastojaka za željeni proizvod.

Upamtite da su knjige jedini izvor novih vještina za sve klase.

Kretanje po terenu

Nakon što ste u potpunosti istražili prvi grad Saisil, bit će dovoljan broj zadataka za istraživanje područja izvan zidina. Budite oprezni: nekoliko kapija vodi izvan grada, morate izaći kroz zapadna. Znak će glasiti West Gate.

Općenito, pri otvaranju izvornog grijeha postoji mali problem s orijentacijom, pa je najjednostavniji način da to učinite: pomaknite kursor preko protivnika i pogledajte broj njegovog nivoa. Ako je ekvivalent ili nekoliko brojeva veći od nivoa vaših heroja, onda idete u pravom smjeru. Ako je nivo neprijatelja tri do pet cifara viši od vašeg, morate krenuti drugim putem.

Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći u prevladavanju poteškoća s kojima bi se neobučeni igrač mogao suočiti pri otvaranju igara ove veličine i dubine. Glavna stvar u Divinity -u: Izvorni grijeh nije žurba i odmjereno proučavanje igre. Za ostalo, ovdje možete učiniti sve što vam predviđaju mehaničari. Ne zaboravite unaprijed uštedjeti.

"Kipovi koji govore"

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada, na početku igre, primijetit ćete leš, a pored njega dnevnik. Iz njega ćete saznati da mu je određena statua dala sposobnost letenja, što se na ovom tijelu ne primjećuje posebno. Odložite ovu tajnu dok ne stignete u grad.

Kad stignete u grad, krenite na sjever i pronađite ulaz u pećinu. Ulaz čuva deset neprijatelja. Obračunajte se s neprijateljima i robotom koji će biti u pećini. Robot je potreban na misiji "Veličanstvena petorka". Nakon što ste pobijedili robota, izađite iz pećine drugim izlazom i krenite na zapad. Na kraju puta naići ćete na četiri kipa koji govore.

Da biste dovršili ovaj zadatak, morate upotrijebiti čarolije vode, vatre, zraka i zemlje na kipovima određene vrste. Svaki put kada upotrijebite ispravnu čaroliju, pojavit će se element. Nisu posebno jaki, ali zapamtite da ih njihove elementarne čarolije ne povrijeđuju, već će ozdraviti. Osim toga, element napušta štetna područja nakon smrti.

Nakon što ispravno primijenite svoje čini i ubijete četiri elementala, vidjet ćete ulaz u pećinu. Zarobljeni čarobnjak će sedeti u pećini. Razgovarajte s njim i dovršite zadatak.

"Braća - Bunari"

U istočnom Saisilu, južno od crkve, susrest ćete (X = 435, Y = 315) bunar želja, koji traži da pronađete njegovog brata koji je u Haberheimu. Ova se misija može dovršiti u 2. činu kada pronađete put do Haberheima. Nakon ubistva kralja Boreje (X = 240, Y = 255) na poslužiteljskom zidu sobe bit će jedna od statua iz koje možete govoriti i odgovoriti na pitanje o pravom imenu kralja. Odgovor: Luureanski. Tačan odgovor ukloniće prepreku. Odete tamo i uz pomoć napitka za nevidljivost zaobiđete stražare i povučete polugu, to će omogućiti cijeloj grupi da ide dalje. U dvorani će biti mnogo blaga i čarolija koja će prenijeti drugi bunar u prvi. Upotrijebite ovu čaroliju blizu drugog bunara. Vratite se na prvu za nagradu.

"Zagrijavanje gomile"

Nagrada: 125 iskustva

Na tržnici ćete sresti Reginalda, koji zabavlja gomilu govorne glave. Razgovarajte s Gallagherom, koji stoji u gomili i najviše viče. Saznali ste da mu Reginald za to plaća.

Sada idite na suprotnu stranu trga, gdje će Cedric biti bez gledatelja. Prijavite da je Reginald podmitio jednu gomilu. On će od vas tražiti da podmitite upravo tu osobu. Vraćamo se vođi kolovoza i koristimo najbolje vještine razgovora kako bismo ga uvjerili da pređe na Sedrikovu stranu. Ako uspijete, Gallagher će raditi za Cedrica.

Vratite se Reginaldu i recite mu da je njegov zaposlenik počeo raditi za konkurenta. Naljutiće se i napustiti svoje mesto. Ovo završava zadatak.

"Ko je pozvao kralja kostura / Invazija neumrlih"

Nagrada: 13.500 iskustva

Zadatak u kojem morate pronaći izvor kuge dobivamo od zapovjednika ili odmah po izlasku iz hrama. Međutim, nećete ga moći dovršiti dok ne dovršite Misteriozno ubojstvo. Dobit ćete Rexovu misiju nakon što ubijete Evelyn u Misterioznom ubojstvu. Ne zaboravite uzeti njenu amajliju.

Sada idite u crkvu i borite se sa tamošnjim sektašima. Da biste pronašli prolaz na niži nivo, morate pronaći i premjestiti četiri slike, a zatim pritisnuti dugmad iza njih. Ključ od kapije nalazi se pored jedne od klupa uza zid. Siđite otvorenim prolazom i prođite kroz barijeru sa Evelyn -ovim amajlijom. Vidjet ćete scenu razgovora između Theriliona i Zombie Jakea.

Sljedeći prolaz bit će kralj Braccus Rex.

Taktika: trebat će vam nivo 7 ili 8 znakova. Što više to bolje. Ne biste trebali odmah letjeti u sobu. Odvojite likove jedan od drugog (prenesite ikonu u bilo koji prostor), sakrijte (C) i raziđite se po uglovima sobe kako biste blokirali likove koje poziva. Glavni lik je uletio u sobu i razgovarao s kraljem. Bitka će započeti i on će pozvati poslušnike. Ispostavilo se da ne možete biti pokriveni ogromnim sposobnostima i oni će napadati jedan po jedan ili će samo trčati po sobi između meta i lako ćete ih ubiti. Nakon što ubijete Brakkusa, idite u Aaures po nagradu.

Putovanje tražitelja izvora

Nagrade: nove sobe u vašem skrovištu.

Imp na kraju vremena tražit će od vas da pronađete i izvadite kamenje slično onom koje je imala Evelyn. Što ih više pronađete, više će se brojeva otključati.

Da biste izašli odavde, pogledajte kroz teleskop, a zatim će Imp otvoriti portal u glavnoj dvorani. On će kratko obilaziti ovo mesto.

Nakon toga razgovaramo sa ženom, a zatim ponovo sa Impom, koji će nam dati piramidu teleportacije.

Nakon korištenja ove piramide, bit ćete prevezeni u prostoriju u kojoj se žena kupa. Ne zaboravite da podignete drugu piramidu. Trebat će vam kasnije.

Prvi kamen se može pronaći u kafani, na mjestu zločina tokom potrage Misteriozno ubistvo.

Drugi kamen se može pronaći u blizini kostura - kapetana gusara tokom potrage "Rakovi protiv kostura".

Treći kamen možete pronaći u istočnom dijelu grada, gdje ćete naići na neprijateljski vatrene nemrtve. Pratite ovu stazu cijelo vrijeme i nakon što prođete ogromno čudovište od magme, moći ćete vidjeti kamen koji leži na cesti.

Četvrti kamen je u Evelyninom stanu.

Peti kamen nalazi se u skrovištu kralja Braccus Rexa, koje se nalazi u podrumu crkve. Tamo ćete dobiti pristup nakon završetka misteriozne potrage Ubistvo.

Šesti kamen se može pronaći tokom potrage "Inicijacija" nakon što riješite sve zagonetke.

Sedmi i osmi kamen mogu se pronaći nakon završetka potrage "Inicijacija" - pogledajte u Loyckovo skrovište, koje se nalazi u crkvi Silverglen.

Deveti kamen se može naći u riznici Boreje.

Deseti kamen se može pronaći u hramu, u koji morate otići da biste uzeli Leandrinu krv.

Jedanaesti kamen može se pronaći u zatvoru Hiberheim.

Dvanaesti kamen može se pronaći nakon uništenja totema u selu goblina, u šumi Luculla.

Trinaesti kamen se može pronaći u pećini Maradino, što je potrebno za potragu "Frederikov krvavi kamen".

Četrnaesti kamen se može pronaći u "Hramu mrtvih" dok se traži Kasandrin grob.

"Nagrada za kukavičluk"

Nagrada: 6000 iskustva (ako kažete da su vojnici očistili svjetionik) / 3000 iskustva (ako kažete da ste to učinili).

Kapetan legionara pričao je o starom svjetioniku. On je tamo poslao nekoliko svojih vojnika, ali oni se s njima nisu čuli jako dugo. Traži od vas da provjerite svjetionik.

Idite na zapadna vrata gdje će vas napasti nemrtvi. U prvoj kući ćete pronaći leš legionara koji će izdavati naredbe u vezi sa svjetionikom. Pratite put prema zapadu i borite se protiv mrtvih. Nakon što prođete farmu i kuću, konačno ćete sresti dvojicu preživjelih vojnika koji se boje skrenuti pažnju na svjetionik i zatražiti vašu pomoć. Šef na svjetioniku nije baš uporan, njegovi su miljenici veliki problem. Pokušajte ubiti šefa što je brže moguće, a zatim se pozabavite ostatkom čopora.

Također, možete ući u svjetionik i tamo sresti duha Samsona, koji će dati zadatak "Izgubljena ljubav svjetionika" i ispričati mu svoju priču. Vratite se legionarima i recite nam šta ste vidjeli na svjetioniku. Vratite se u grad i pogledajte dijalog između legionara i kapetana. Možete potvrditi njihove riječi, ili reći da su kukavice. Na ovaj ili onaj način, zadatak će biti završen.

"Izgubljena ljubav na svjetioniku"

Nagrada: 3150 iskustva

Unutar svjetionika bit će duh Samsona, koji tuguje zbog gubitka svoje voljene. Desdemona će biti u Black Bayu. Da biste došli do nje, prvo morate ubiti kapetana Poncija, a zatim ključem otvoriti prolaz do Desdemone i ubiti ogromnog raka pored nje. Razgovaramo o zločinstvu njenog voljenog i vraćamo se na svjetionik da odlučimo o sudbini duhova. Utječite na Desdemoninu odluku i dovršite ovu potragu.

"Izgubljeni arheolog"

Nagrada za završetak: 3100 iskustva

Aures traži od vas da pronađete arheologa kojeg je poslao da prouči podzemne ruševine u šumi na sjeverozapadu.

Arheolog Wulfram skrivat će se u jednoj od napuštenih kuća.

Tražit će da ga odvede u grad. Ako se slažete, tada će početi hodati i morate mu biti blizu kako biste se zaštitili od neprijatelja. Nakon što otpratite arheologa, on će biti u krčmi.

Čak i ako umre, trebali biste svi obavijestiti kapetana ranije. On neće biti sretan s ovim, ali potraga će biti završena. Nećete steći iskustvo ako odbijete pratiti arheologa.

"Mačja ljubav"

Nagrada: 1590 iskustva

U kafani King Crab naći ćete mačku po imenu Sam (potrebna vam je privilegija prijatelja životinja da biste razgovarali s njim). Čezne za Maxine, gradonačelnikovom mačkom, i traži vašu pomoć. Maxine pak kaže da ne može biti sa Samom jer je on skitnica. Vraćamo se Samu i on spominje ovratnik. Ogrlica se nalazi na dnu tamnice Black Bay. Da biste tamo dobili pristup, morat ćete ubiti kapetana i uzeti mu ključ koji otvara donji dio tamnice. Ubijte rakova tamo i uzmite ogrlicu. Dajte ga Samu i idite u gradonačelnikov ured da saslušate mačji dijalog kako biste dovršili zadatak.

"Veličanstvena petorka"

Nagrada: 2975 iskustva

Predstavnik Veličanstvene petorke u blizini kafane King Crab ponudit će nam mjesto u njihovom cehu, obećavajući bogatstvo i slavu. Slažemo se i dobijamo zadatak. Moramo uništiti neispravnog robota kojeg je Arhu stvorio. Idemo do pećine (X = 275, Y = 375) u sjevernom dijelu Saisala. Unutra će biti članovi ceha koji traže pomoć. Borba s robotom može se pojednostaviti kupovinom upravljačke ploče robota od Archua. Pritisnemo tipke: "Zlo", "Zlo", "Spavanje" i eliminiramo robota, ostaje se nositi s neumrlim. Nakon bitke, vraćamo se u grad po nagradu od gradonačelnika grada. Gradonačelnik kaže da je već platio cehove i da su napustili grad. Ovo završava zadatak.

Da biste dovršili misiju Arhu's Failed Experiment, siđite u podrum zgrade u kojoj se nalazi Arhu i pronađite riznicu.

Cecil's Greatstaff

Nagrada: 4500 iskustva

Gradonačelnik će vas zamoliti da mu pronađete moćnu relikviju. Ponudit će se da počne pretraživati ​​doka. Idemo do Konrada na dokovima, koji je u svom brodu. Reći će da ne zna ništa o osoblju i savjetovat će vas da komunicirate s posadom.

Marv će reći da je tokom napada kapetan Dietmar pobjegao s paketom ispod ruke u nepoznatom pravcu. Ponovo razgovaramo s Konradom, koji će predložiti da bi Dietmar mogao biti na jednoj od plaža.

Dietmar se nalazi na sljedećim koordinatama (x: 53 y: 328). Imamo posla s njim i njegovim poslušnicima. Odlazimo do gradonačelnika sa osobljem i odlučujemo dati osoblje ili ne. Na ovaj ili onaj način, izvršavate zadatak.

"Rakovi protiv kostura"

Na plaži zapadno od grada, gdje su orci i njihovi leševi, pronaći ćete čudnu pećinu. Ulaz u njega čuva džinovski ork koji puca čarobnim vijcima.

Prva prepreka unutra je električno polje. Stavimo cijev na dugme u sredini polja i idemo dalje.

Dalje ćete sresti orka koji krvari, a malo dalje vidjet ćete bitke između nemrtvih i orka. Preporučujem da sačekate dok jedna od strana pobijedi, a zatim dokrajčite preživjele. I dalje ćete steći iskustvo za ubijene.

Nakon toga silazimo dolje i upoznajemo šefa. Nakon što ste pobijedili šefa, uđite u sobu iza njega. U sobi povlačimo polugu pored slike. To će uzrokovati da se pojavi skriveno dugme. Pritisnite ga i otvor će se pojaviti u drugom kutu prostorije.

Silazimo na niži nivo. Ispod ćemo se suočiti s rakovima i zagonetkom. Morate povući desnu polugu da biste otišli dalje. Tačna će biti s desne strane i skrivena u paprati. Povucite ga i odblokirajte prolaz. Idite tamo i borite se sa kapetanom kostura. Prije svega, ubijte ga kako ne bi oživio neprijatelje koje ste ubili.

Ne zaboravite uzeti krvavi kamen iz sanduka na brodu. Pomoću nje otključat ćete sljedeću sobu u "Krajnjem vremenu".

Ubijajući gusara Pontija, dovršavate potragu.

"Nik bez glave"

Nagrada: 4100 iskustva

Prilikom izvođenja "Rakova protiv kostura" u centralnoj prostoriji u sanduku bit će ključ koji otvara vrata. Otvorite vrata i siđite dolje uz komade drveta. Obratite pažnju na zamke, raznesite ih izdaleka. Na samom dnu ćete sresti eksplodirajuće zombije koji stoje u lokvi ulja. Detonirajte ih izdaleka, a ako ne možete, upotrijebite "Kišu" tako da ne mogu eksplodirati u vašoj blizini.

Malo dalje ćete upoznati duha kćeri i oca. Ćerka će vas zamoliti da pronađete očevu glavu. Ako ste istraživali grad, sjetite se da ste na jednom od šaljivdžija vidjeli glavu koja govori. Vratite se u grad i prvo dovršite zadatak "Zagrijavanje gomile". Sada morate uvjeriti glavu da pođe s vama. Čim uspijete, vratite se u pećinu i dajte glavu kćeri da završi zadatak.

"Krvna osveta između vilenjaka i orka"

Eglander, vilenjak kojeg ćete sresti na groblju, zamolit će vas da se nađete s njim u prizemlju u konobi King Crab. Idi gore i popričaj s vilenjakom. Želi da ubijete Viktoriju, ženu orka koja se može naći u biblioteci gradonačelnika Saisila.

Imate nekoliko mogućnosti za dovršenje ove misije.

Možete uvjeriti Viktoriju da da amajliju kako bismo je pokazali vilenjaku kao dokaz njene smrti. Možete ubiti Viktoriju i uzeti joj amajliju. Držite Ctrl i počnite je udarati - nakon toga će se pridružiti bitci. Možete reći orku da ćete pokušati zaustaviti vilenjaka. U ovom slučaju potrebna vam je džeparska vještina (2+) da biste ukrali amajliju krvi. Nakon toga, predajte ga komandantu legionara i dođite do vilenjaka kako biste gledali njegovo hapšenje. Vraćamo se Viktoriji i obavještavamo je o hapšenju.

Ako imate problema sa prolazak kroz igru ​​Divinity Original Sin, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da se igra završi. Božanski greh... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Divinity pročitajte na našoj web stranici.

Misterija ubistva

Nagrada: 8,250 XP

Dakle, prva potraga u vašem dnevniku bit će upravo ovaj zadatak. Morate riješiti misteriozni slučaj ubistva. Ali prvo morate doći do grada, čiji put do njega blokira horda orka. U tamnici ćete biti obučeni. Slijedite dalje, pogledajte spotove u kojima je prikazano kako nekromantovci napuštaju kriptu. Kad vas vide, pozvat će mrtve. Protivnici su lagani, s njima ćete se nositi bez puno napora.

Sada slijedite ili se vratite do groba. Unutra se nalazi vodič koji će vas naučiti osnovama igre. Osim toga, naći ćete i nešto zlata. Nakon što pronađete vodič, lako ćete pronaći izlaz iz tamnice. Ako odaberete drugu stazu i krenete lijevo, nakon nekog vremena pronaći ćete most. Razgovarajte s pijanim stražarima, obračunajte se s njima ili im dopustite da vas otprate ravno do gradskih zidina. Ako ubijete, možete pretraživati ​​njihove leševe u potrazi za plijenom. Ako ih ostavite na životu, pomoći će vam da se nosite s orcima.

Bit će bitka na plaži, ispred gradskih vrata. Prođite kroz most, kutcenu sa zasjedom orka i izravnu bitku s njima. Prije svega, ubijte šamana koji liječi njegove saputnike. Obratite pažnju na bačvu za ulje usred bojnog polja. Ako na njega nanesete vatru, eksplodirat će i oštetiti orke koji stoje u blizini. Ne zaboravite da šaman može raznijeti ovu cijev.

Nakon bitke, idite na gradska vrata i sastanite se s učiteljem Arhuom, čovjekom koji zna detalje slučaja ubistva. Zamolit će vas da se nađete s njim i kapetanom Aureusom u sjeveroistočnom dijelu grada. Kad stignete na odredište, popnite se stepenicama i razgovarajte s mačkom u kojoj se Arhu utjelovio. Saznajte o noći kada se dogodilo ubistvo. Arhu će reći da se morate sastati s grobarom i pregledati leš.

Na prvom spratu razgovarajte sa kapetanom koji će vam omogućiti da pregledate mesto ubistva, kao i da obavite nekoliko sporednih misija. Dakle, prvo idite u lokalnu tavernu u kojoj se dogodilo ubistvo. Soba savjetnika Jakea (zapravo, on je ubijen) nalazi se na prvom katu, stražar će vam otvoriti vrata čim prijavite kapetanovo dopuštenje. Kad su vrata otvorena, bit ćete napadnuti čarobnim pražnjenjem koje vam ne šteti.

Morate otvoriti škrinju, a ako nemate kvačice, samo je slomite, što će vam oduzeti samo malo više vremena. Osim toga, ovdje možete pronaći kamen za potragu "Priča o kamenju". Ako još niste krenuli u ovu misiju, dodirnuvši kamen, bit ćete teleportirani i potraga će početi automatski. Nakon što pročitate pismo iz škrinje, dobit ćete novi zadatak - "Priča o kamenju", koji će biti završen čim vidite leš. Idite u pogrebnu kuću, koja se nalazi na sjeveroistoku, u sobi lijevo, pronađite bilješke iz kojih ćete saznati da je leš ukraden. Grobar sumnja u ovo četiri: gradonačelnika Cecila, kapetana Aureusa, iscjelitelja Evelyn i Esmeraldu, suprugu ubijenog čovjeka.

Sada morate dovršiti zadatak "Žena savjetnika", koji ćete pronaći u nastavku.

Nakon što obavite ovaj zadatak, idite do Evelyn, ali njen majstor Teliron će reći da je nestala u nepoznatom smjeru, u žurbi. Reći će vam gdje je Evelynina kuća, gdje sada trebate ići. .ali prvo uzmite Evelyninu torbu iz susjedne sobe, blizu prozora, i pronađite ključ od kuće unutra. Uđite u Evelyninu kuću, otvorite sanduk s desne strane i pronađite čaroliju za ulazak u tajnu laboratoriju. Na polici malo dalje možete pronaći Evelynn dnevnik u kojem se kaže da je tajna laboratorija na sjeveru.

Sama laboratorija nalazi se na sjevernoj plaži. Važno je da je ova čarolija korištena na vama. Napustite grad kroz istočna vrata, krenite na sjever i uskoro će vas napasti velika grupa nemrtvih. Nakon što ste ih pobijedili, uđite u pećinu koju su čuvali, gdje ćete pronaći jednog od šefova za dodatnu misiju Fabulous Five. Nakon što ga uništite, izađite kroz drugi prolaz i idite na istočnu plažu. Istražujte South Cliffs sve dok vam saigrači ne kažu da ste tamo. Upotrijebite čaroliju na sebi i otvorite ulaz u laboratoriju.

Unutra će vas čekati sektaš. Ubijte ga brzo, prije nego što je podigao alarm, i uzmite ključ od leša. Ako uspije doći do orka, oni će vas napasti. Nakon što ubijete orke, siđite dolje za jedan nivo, gdje će bitka početi. Suočit ćete se s Evelyn i desetak kultista. Osim toga, žena će pozvati zombije, koji će eksplodirati nakon smrti i raspršiti kiselinu u krug. Ako bilo koji od vaših heroja ima sposobnost zombija, dobit ćete mnogo. Najvažnije je ubiti Evelyn što je prije moguće. Neka je napadne onaj s jačim oštećenjem, dok je drugi pokrivaju.

Nakon bitke razgovarajte sa zombi Jakeom i on će vam reći ko ga je ubio. Misija završena.

Supruga savjetnika za potragu

Nagrada: 1800 iskustva

Nakon što ste posjetili mjesto ubistva i otvorili sanduk, nakon što ste pročitali pismo ubijenog, dobivate potragu prema kojoj se Jakeova žena smatra osumnjičenom. Esmeraldu možete pronaći u njenoj radnji. Pošto je pokazao pismo čuvaru, iznenadit će se da osim njega Esmeralda ima još jednog ljubavnika. Esmeralda će vam reći da ova činjenica nije dokaz njene umiješanosti u ubistvo.

Da bismo se uvjerili u njenu nevinost, idemo uz stepenice i pronalazimo ključ u njenom stanu. Popnite se stepenicama i otvorite najbliža vrata. S druge strane podruma, na stolu su knjige o tome kako planirati ubistvo. Vratite se u sljedeću sobu i popnite se u podrum kroz tajna vrata. Lijevo od stepenica visi meso - uklonite ga i pronaći ćete prekidač. Kliknite na nju i otvorit će se vrata tajne sobe. Zatražite objašnjenje od Esmeralde. Reći će da su knjiga i nož pripadali njenom mužu, koji je klao svinje. Supruga ubijenog će reći da bi bilo bolje da sumnjate u Evelyn u sve.

Možete pitati kapetana koji će ili neće uhapsiti Evelyn. Nastavite dovršiti prethodnu misiju.

Quest Talking statue

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada na samom početku igre možete pronaći bilješke o lešu. Iz časopisa ćete saznati da su misteriozne statue ovom nesretnom čovjeku dale sposobnost letenja, no pokazalo se da to nije istina. Odlučili ste riješiti ovu misteriju, ali prvo morate doći do grada. Kad ste u gradu, krenite na sjever, pronađite ulaz u pećinu i tamo ćete vidjeti nekoliko neprijatelja. Obračunajte se s njima, upotrijebite vatru i kiselinu od neprijatelja. Sada uđite unutra, gdje ćete sresti robota, koji je šef iz potrage The Fabulous Five. U nastavku ćete naučiti kako se boriti protiv njega. Nakon što ste porazili robota, idite na drugi ulaz i slijedite prema zapadu. Na kraju ćete doći do četiri kipa koji govore.

Da biste dovršili ovu misiju, morate koristiti čarolije vode, vatre, zemlje i zraka. Svaki put kada upotrijebite jednu čaroliju, pojavit će se demon vatre, zemlje, vode ili zraka. Sami po sebi su prilično slabi, ali zapamtite da će vatrogasna čarolija na vatrenom demonu djelovati kao iscjeljenje itd. Osim toga, demoni nakon smrti ostavljaju razne vrste zamki - vatreni demon - vatra, demon zemlje - prska kiselinu itd.

Quest Entertainment za javnost

Nagrada: 125 iskustva

Na tržištu možete sresti Reginalda kako zabavlja publiku pokazujući glavu koja govori. Nakon razgovora s Gallagherom, koji je jedan od predstavnika navijačke publike, saznajete da mu je Reginald za sve ovo platio. Sada idite na drugu stranu trga, gdje ćete sresti Cedrica, koji nema gledatelja. Recite činjenicu da je Reginald platio Gallagheru za lažnu gomilu, a on će vas zamoliti da podmitite ljude.

Koristite svoj najbolji atribut tokom razgovora kako biste ga uvjerili da promijeni stranu. Ako uspijete, Gallagher će raditi za Cedrica. Vratite se Reginaldu, recite mu da je njegov radnik podmićivanja otišao. Neće to uzeti k srcu, i potraga će se tu završiti.

Priča o kamenju

Nagrada: Nove kamere

Imp traži od vas da pronađete više kamenja koje je Evelyn koristila. Što više kamenja pronađete, više kamera će vam biti otvoreno. Da biste napustili ovu sobu, pogledajte kroz teleskop, nakon čega ćete od Imp čuti od vrata da otvorite vrata u glavnu dvoranu. Razgovarajte sa ženom koja sedi u blizini. Ponovo razgovarajte s Impom, on će vam dati prijenosni portal koji će vam omogućiti prelazak na druge piramide.

Nakon korištenja piramide, naći ćete se u kupaonici sa ženom za kupanje. Da biste otišli, morate koristiti simbol na desnoj strani ekrana i teleportirati se na drugu lokaciju. Nakon što se vratite u grad, pomoću piramide možete pronaći drugi kamen. Ako igrate u zadruzi, ostavite to drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, moći ćete se prenijeti jedno na drugo u bilo kojem trenutku.

Prvi kamen ćete pronaći tokom misteriozne misije Ubistva, u kafani, na mjestu zločina. Tada ćete otključati "Dvoranu heroja", u kojoj ćete pronaći sve svoje drugove koji već ne putuju s vama. Naći ćete drugi kamen istočno od grada, gdje je gomila vatrenih nemrtvih. Nastavite cestom, a kad prođete čudovište Magma, primijetit ćete kamen na cesti. Ovo će otključati stambena područja.

Traganje za Paktom straha

Nagrada: 4250 iskustva

Vođa straže podijelit će s vama glasine da je stari Svjetionik preplavljen duhovima. On je tamo poslao nekoliko svojih ljudi, ali se dugo nisu vraćali. Morate saznati o njihovoj sudbini. Idite prema zapadnim vratima, uskoro će vas napasti nemrtvi. Ubijte ih iz daljine, jer oni nakon smrti eksplodiraju kiselinom. U prvoj kući ćete pronaći tijelo stražara koji je poslan na Svjetionik. Pratite put prema zapadu i borite se protiv druge grupe nemrtvih. Neki od njih imaju bombe pričvršćene na leđa. Držite ih dalje od sebe. Obično eksplodiraju pri jednom pucnju. Prođite kroz farmu i kuću dok ne sretnete još dva preživjela čuvara. Previše se plaše da posjete svjetionik.

Nastavite cestom sve dok ne dođete do odredišta. Prije nego što uđete, borite se s mini-šefom, njegovim psima i strijelcima. Šefa je lako ubiti, ali približiti mu se teže. Osim toga, druga poteškoća leži u činjenici da može oživjeti svoje jedinice koje ste već ubili. Stoga pošaljite dvoje ljudi da ubiju šefa, a dvojicu da odvrate pse. Nakon što ubijete Lighthouse Guard -a, pozabavite se uobičajenim neprijateljima, koje sada više nema tko oživjeti.

Ulazeći unutra, upoznat ćete Samsona, duha koji će vam dati zadatak "Izgubljena ljubav na svjetioniku" i ispričati njegovu priču. Sada se vratite dvojici stražara, recite im šta ste vidjeli ili nećete. Ako im ispričate svoju priču, oni će se vratiti kapetanu i uzeti sve vaše zasluge za sebe. Tada ih možete prekinuti i reći kapetanu šta se zaista dogodilo. Stražari će biti osuđeni na kaznu. Ako im ništa ne kažete, oni će sami otići do Svjetionika. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena čim se vratite kapetanu.

Izgubljena ljubavna potraga na svjetioniku

Nagrada: 3075 iskustva

Ovu ćete misiju primiti od duha Samsona, koji se nalazi na svjetioniku i ispričati će vam o svojoj ljubavi prema jednoj ženi. Morate je pronaći. Povratak u grad i izlaz kroz jugozapadna vrata, u blizini luke. Bit će leševa orka i čovjeka koji će slijediti stope velikog orka i njegove svite. Borba s ovim neprijateljem opisana je u nastavku u potrazi "Rakovi protiv kostura". Zatim uđite u pećinu. Unutra ćete svjedočiti borbi između kostura i orka. Pridružite se bitci ili pričekajte da se međusobno dokrajče. Zatim pronađite ključ koji pripada gusarskom vođi (niži nivo) u potrazi Crabs vs Skeletons. Pronađite ljestve, koje se nalaze u metru bota bojnog polja, i popnite se na nju. Kad uočite ostatke zmajeva, znajte da se krećete u pravom smjeru.

Konačno ćete doći do lokacije na kojoj će vas napati ogromna rakovica. Ubijte ga lako, kao on se ne razlikuje od drugih neprijatelja. Podignite svoj plijen kao potrebna vam je za potragu za "Kitty love". Napravite nekoliko koraka naprijed, tada ćete vidjeti mnogo većeg raka, koji je gazda. Ima vrlo snažnu vještinu napada vodom koju će koristiti u borbi na blizinu. Poziva i obične rakove. Upotrijebite vatru i struju protiv šefa. Nakon što ste ga uništili, krenite naprijed i razgovarajte s duhom žene koju ovdje sretnete. Usmjerite je do Samsona, vratite se do Svjetionika. Odlučite hoće li otići zajedno ili odvojeno.

Potraga za izgubljenim arheologom

Nagrada: 3100 iskustva

Aureus traži od vas da pronađete nestalog arheologa, kojeg je poslao da istraži podzemne ruševine usred šume, na sjeveroistoku. Izađite kroz Sjeverna vrata, skrenite lijevo. Arheolog po imenu Wulfram krije se u jednoj od napuštenih kuća.

Archeologo će vas zamoliti da ga otpratite do grada. Ako se slažete, nastavite s tim čovjekom. Osim toga, morat ćete se boriti protiv nemrtvih. Najbolje od svega, ako imate "tenk" u svom timu, pustite ga da trči ispred. Nakon što dođete u grad, idite u tavernu i razgovarajte sa tamošnjim arheologom. Čak i ako umre, morate obavijestiti kapetana o tome. Neće biti zadovoljan vašim radom, ali misija će biti završena. Ako odbijete da vas prati arheolog, možda nećete očekivati ​​nagradu.

Quest Cat love

Nagrada: 3350 iskustva

Da biste dobili ovu misiju, vaš lik mora imati vještinu Pet Pal, koja mu omogućava komunikaciju sa životinjama. Ovu potragu će vam povjeriti mačka. Ako, naravno, možete komunicirati s njim. Idite u tavernu King Crab, pronađite mačku po imenu Sam i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da saznate zašto mačka po imenu Maxine nije zainteresirana za njega.

U biblioteci se mogu pronaći i druge mačke i mačke. Ispostavilo se da Maxine od tada ne želi izlaziti sa Samom već je prestar i to može utjecati na njegovu sposobnost reprodukcije. Vrati se i reci to Samu. Za njega morate pronaći prekrasnu ogrlicu.

Ogrlicu možete pokupiti od raka u Crnoj pećini kada ga pobijedite u prethodnoj potrazi. Pećina se nalazi na plaži, u blizini zapadnog ulaza u luku. U blizini su orci. Unutar pećine kosturi se bore protiv orka. Nakon bitke, pokupite ključ s leša gusarskog vođe u potrazi "Rakovi protiv kostura". Na jednom od zidova nalaze se masivna vrata. Otvorite ga ključem, siđite dolje, pregledajte ostatke zmajeva. Krećite se u ovom smjeru. Uskoro će se pojaviti džinovski rak. Okruži ga i napadni. Čim ubijete raka, ovratnik će pasti. Uzmi. Postoji i drugi, žešći rak, kojeg ste ubili u prethodnoj gore opisanoj potrazi.

Quest Fairy Five

Nagrada: 2975 iskustva, pridruživanje cehu

Prije ulaska u konobu naići ćete na Mendinusa koji će vam ponuditi da se pridružite cehu. Ako prihvatite njegov dogovor, dobit ćete zadatak uništiti robota koji djeluje u sjevernoj pećini. Napustite grad kroz istočna vrata, krenite na sjever, ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u pećinu. Ubijte jednu rakovicu, eksplodirat će s kiselinom, baciti vatru. Unutra ćete sresti vojnika koji će vas zamoliti da pomognete u borbi s robotom. Ovdje ćete dobiti dodatni zadatak prema kojem morate spasiti što je moguće više vojnika.

Sam šef je siguran na nogama, ali ima slabost da se smrzne. Koristite kišu i hladnoću da se robot smrzne. Robot koristi vatrene napade, a upravo suprotno je voda. Iskoristite ovu činjenicu. Kada je robot smrznut, ne može vas napasti. Stoga su vaše šanse za spašavanje vojnika povećane.

Nakon što ubijete šefa, idite u Cecilinu kancelariju, zatim u tavernu i dovršite zadatak "Vila pet".

Cecil Mighty Stuff Quest

Nagrada: 3825 iskustva

Cecil će vas zamoliti da za njega pronađete moćnu relikviju koja mu je ukradena. Potragu treba započeti s Konradom, koji sakuplja robu na dokovima. Konrad je na ogromnom preživjelom brodu s jednim od mornara. Reći će da ne zna ništa, ali neko iz njegovog tima je možda čuo nešto, pa biste ih i sami trebali pitati o tome.

Mornar Marv kaže da je tokom napada kapetan Dietmar pobjegao s paketom ispod ruke. Nakon što o tome obavijestite Konrada, on će reći da kapetan mora biti na jednoj od plaža. Potražite ga tamo. Prođite pored pećine u kojoj ste završili potragu za Fantastičnom petorkom do plaže sjeverno od grada. Kako pobijediti neprijatelje na putu je napisano u gornjem poglavlju. Nakon što prođete kroz pećinu, dođite do tačke teleportacije na zapadu, a odatle do plaže. Dietmar je tamo s dvojicom svojih mornara. Čim mu se približite, on vas napadne. Sam koristi čaroliju nevidljivost, ali možete se lako nositi s još dva neprijatelja. Nakon što je pobijedio Dietmara, ispustit će svoj artefakt, a vi ga možete vratiti Cecilu. Možete odlučiti hoćete li dati artefakt ili ga zadržati za sebe.

Quest Crabs vs Skeletons

Nagrada: 3150 iskustva

Na plaži zapadno od grada pronaći ćete leševe orka. Tu je i čudna pećina. Ulaz čuva džinovski ork. Ubij ga. Prva prepreka unutra bit će električno polje. Da biste ga onemogućili, postavite cijev na uređaj u obliku kruga na sredini polja. Pratite dalje i upoznajte krvarenje orka. Zatim će se voditi bitka između nemrtvih i orka. Sačekajte da se međusobno dokrajče.

Nakon što ste dobili bitku, siđite kroz oblake dima i dođite do šefa. Prvo, šef je otporan na hladnoću, a i prilično je pokretan. Nemojte stajati jedno uz drugo sa partnerima, jer napast će vas svojim najjačim oružjem - napadom vode. Upotrijebite vatru protiv šefa, zanemarite obične rakove.

Nakon što ste ga pobijedili, uđite u sobu iza leša, pronađite sliku ispod stola, slomite je, povucite ručicu i pronađite skriveno dugme. Pritisnite dugme i poklopac se pojavi u drugom dijelu prostorije. Spustite se kroz nju do donjeg nivoa. Ispod ćete pronaći mine i rakove koje je potrebno ubiti. Bilo koja od staza će vas odvesti do kamere u centru, gdje postoji nekoliko poluga. Morate pronaći odgovarajuću polugu, jer pogrešan izbor privući će bijes pećine u obliku vatrenih mlazova, kuglične munje itd.

Ova poluga se nalazi sama na stepenicama desno, s vanjske strane prostorije. Među paprati.

Zahvaljujući ovoj poluzi otključat ćete put naprijed i pronaći šefa - kapetana kostura. Naravno, njegova pratnja će biti s njim. Prvo ubij šefa, jer oživljava mrtve. Uništite cijev u sredini. Undead je otporan na kiseline. Uzmite kristal krvi iz škrinje na brodu. Ovo je lijep dodatak nagradi za misiju.

Potraga bez glave Nick

Nagrada: 4100 iskustva

Nakon završetka zadatka "Rakovi protiv kostura", pretražite sobu u sredini i pronađite ključ kraj stola koji će vam otvoriti susjedna vrata. Prođite kroz hodnik i pazite na zamke na daskama. Baci im nešto da provjere. Na samom dnu ćete pronaći nekoliko eksplodirajućih zombija koji stoje u velikoj lokvi nafte. Možete ih potkopati.

Ispod ćete pronaći duhove Oca i kćeri, gdje je ocu odrubljena glava. Djevojka traži da pronađe glavu svog oca. Ako ste razgledali grad, onda ste na trgu vidjeli Regenalda kako zabavlja publiku govorećom glavom. Vratite se u grad, pronađite ovog Reginalda. Ako ste završili misiju "Zabava gomile", tada će vam čovjek bez problema dati glavu. Da biste uvjerili glavu da mora ići s vama, morat ćete je pobijediti u bitci. Kad to učinite, vratite se u pećinu i kćeri dajte očevu glavu. Potraga će biti završena.

Potraga za vilenjacima i orcima: Krvna osveta

Nagrada: 1075 iskustva

Prvi sastanak sa Elgandarom

Vilenjak po imenu Elgandar nalazi se u blizini groblja, zamolit će vas da se nađete na prvom katu konobe King Crab. Uđi unutra, popni se na sprat, pogledaj u sobu s otvorenim vratima i slušaj šta će ti vilenjak reći. Želi da ubijete Viktoriju, ženu orka koja se nalazi na prvom spratu biblioteke. Vjeruje se da je pripadnica plemena koje je ubilo Elgandarsku porodicu.

Imate nekoliko opcija:

1. Možete uvjeriti Viktoriju da vrati amajliju koju vilenjak želi primiti, kao dokaz da je ženka orka ubijena.

2. Možete ubiti vilenjaka i obavijestiti Viktoriju o svom podvigu.

3. Možete ubiti Viktoriju i uzeti amajliju. Samo je udarite, ne puštajte CTRL da vas počne napadati.

4. Možete da uhapsite vilenjaka. Uzmite prokletu amajliju, trebat će vam dva glavna ključa. Daj ovo kapetanu. Vratite se vilenjaku i vidite da je uhapšen. Obavesti Viktoriju o hapšenju.