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Divinity Original Sin detaillierte Komplettlösung mit Bildern. Divinity Original Sin Headless Nick Quests in Divinity Original Sin Enhanced Edition

Quest Mordgeheimnis

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 8.250 Erfahrung.

In der ersten Phase des Spiels Divinity: Original Sin werden Sie mit der Untersuchung eines mysteriösen Mordes beschäftigt. Allerdings müssen Sie zuerst in die Stadt gelangen, und die Orks blockieren den Weg dorthin. Gehen Sie in den Dungeon, um das Tutorial zu finden, und gehen Sie dann weiter, und Sie können sich Videos ansehen, in denen Nekromanten aus der Krypta auftauchen. Feinde rufen die Untoten an, wenn sie dich entdecken, aber keine Sorge - du wirst problemlos damit umgehen können.

Jetzt können Sie weitergehen oder zum Grab zurückkehren. Im Inneren finden Sie ein Tutorial, das die Grundregeln des Spiels sowie Gold erklärt. Und auch das Aussteigen aus dem Dungeon ist nicht schwer. Wenn Sie sich entscheiden, einen anderen Weg für den Spielverlauf zu wählen, biegen Sie links ab und gelangen Sie zur Brücke. Wenn Sie mit betrunkenen Wachen konfrontiert sind, müssen Sie sich entweder mit ihnen auseinandersetzen oder sich von ihnen zu den Stadtmauern begleiten lassen. Und denken Sie daran, dass die toten Wachen durchsucht werden können, aber die Lebenden können Ihnen im Kampf gegen die Orks helfen.

Beim Betrachten Video Walkthrough zum Spiel Divinity: Original Sin Um zwischen den Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte "Playlist"

Am Strand, unweit der Stadttore, tobt eine Schlacht. Nachdem Sie die Brücke passiert haben, sehen Sie sich das Video über den Hinterhalt der Orks an und kämpfen Sie dann mit ihnen. Um zu gewinnen, musst du der erste sein, der den Schamanen tötet, der seine Verbündeten heilen kann. Mitten auf dem Feld, wo die Schlacht tobt, sehen Sie ein Ölfass - mit Feuer können Sie es zur Detonation bringen und die Orks in der Nähe verletzen. Seien Sie nur vorsichtig, denn auch der Schamane kann dies.

Gehen Sie nach dem Ende der Schlacht zu den Stadttoren, um sich mit dem Meister Arhu zu treffen, der etwas über den Mord weiß. Dieser Held wird dich bitten, ihn und Captain Aureus im Nordosten der Stadt zu treffen. Wenn Sie sich an der angegebenen Stelle befinden, gehen Sie die Stufen hinauf und treten Sie mit der Katze in ein Gespräch ein, in das sich Arhu verwandelt hat. Sie erhalten also Informationen über die Nacht, in der der Mord begangen wurde, und dann wird Arhu Ihnen raten, die Leiche zu untersuchen und dem Totengräber einige Fragen zu stellen.

Sprechen Sie im ersten Stock mit dem Kapitän, damit Sie den Tatort inspizieren und Nebenmissionen abschließen können. Gehen Sie zuerst in die Taverne, in der der Mord stattgefunden hat. Die Wache lässt Sie frei in das Zimmer des Beraters Jake (des Opfers). Wenn sich die Tür des Zimmers im ersten Stock öffnet, werden Sie außerdem von einer magischen Entladung angegriffen. Aber keine Sorge, er wird deinem Charakter keinen Schaden zufügen.

Für den weiteren Spielfortschritt müssen Sie die Truhe öffnen - verwenden Sie Dietriche oder zerbrechen Sie sie einfach. Und denken Sie auch daran, dass Sie hier den Stein finden können, der für die Quest "Die Geschichte der Steine" benötigt wird. Wenn Sie diese Quest noch nicht abgeschlossen haben, genügt es, den Stein zu berühren, und sie wird automatisch gestartet. Lesen Sie den Brief in der Truhe und Sie erhalten die Quest "Die Geschichte der Steine". Außerdem endet es sofort, nachdem Ihr Held die Leiche gesehen hat. Beeilen Sie sich zum Bestattungsinstitut, das sich im Nordosten der Stadt befindet, und betreten Sie den Raum links. Nachdem Sie die hier gefundenen Notizen untersucht haben, werden Sie feststellen, dass die Leiche gestohlen wurde. Und der Verdacht des Totengräbers fällt auf den Bürgermeister von Cecil, die Heilerin Evelyn, den Hauptmann Aureus sowie auf Esmeralda, die Frau der Ermordeten.

Wenn Sie die Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zu Evelyn und Sie werden von Meister Teliron erfahren, dass die Frau hastig irgendwohin geflohen ist. Der Zauberer wird dir sagen, wie du zu Evelyns Haus kommst, aber nimm zuerst ihre Tasche aus dem Nebenzimmer (es ist in der Nähe des Fensters). Diese Tasche enthält die Schlüssel. Wenn Sie im Haus sind, schauen Sie nach rechts - es gibt eine Truhe, die geöffnet werden muss, um den Zauber zu erhalten, um das geheime Labor zu betreten. Und im Regal sehen Sie Evelyns Tagebuch, aus dem Sie entnehmen können, dass sich das Geheimlabor im nördlichen Teil der Karte befindet.

Das nötige Objekt finden Sie am Nordstrand. Außerdem ist es wichtig, dass der betreffende Zauber auf Sie angewendet wurde. Verlassen Sie die Stadt durch das Osttor und gehen Sie nach Norden, bis sich ein Rudel Untoter auf Sie stürzt. Sobald Sie mit allen fertig sind, betreten Sie die Höhle, die sie bewacht haben, und Sie werden auf einen der Bosse treffen, die Sie benötigen, um die Nebenquest The Fabulous Five abzuschließen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, verwenden Sie einen weiteren Zug, um zum östlichen Strand zu gelangen. Erkunden Sie die Südlichen Klippen, bis Ihre Verbündeten Sie warnen, dass Sie bereits dort sind. Wenn Sie den gefundenen Zauberspruch auf sich selbst anwenden, können Sie das Labor frei betreten.

Im Inneren sehen Sie einen Sektierer - Sie müssen ihn so schnell wie möglich töten (bis er Alarm schlägt) und den Schlüssel von der Leiche nehmen. Wenn es dem Sektierer gelingt, zu den Orks zu gelangen, muss er sie bekämpfen. Nachdem Sie alle besiegt haben, gehen Sie auf die untere Ebene, und dort müssen Sie erneut kämpfen. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie Evelyn und viele Kultisten treffen. Darüber hinaus kann eine Frau Zombies hochheben und in den Angriff werfen, die explodieren und Säuretropfen um sich herum spritzen. Beeil dich, Evelyn zu töten, da sie viel Schaden anrichtet. Außerdem sollte es von demjenigen deiner Charaktere angegriffen werden, der in der Lage ist, den stärksten Schaden zuzufügen – und der Rest kann den Angreifer einfach decken.

Nach der Schlacht musst du mit dem Rebellen Jake sprechen und er wird dir sagen, wer für seinen Tod verantwortlich ist. Diesbezüglich kann der Durchgang der Mission als abgeschlossen betrachtet werden.

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 1.800 Erfahrung.

Nachdem Sie sich am Tatort aufgehalten und den Brief aus der Brust des Opfers gelesen haben, erhalten Sie eine Quest, nach der Jakes Frau als Verdächtige gilt. Sie finden es im Laden. Zeigen Sie dem Wärter den Brief und er erfährt, dass Esmeralda außer ihm noch einen Liebhaber hat. Die Frau selbst wird alles leugnen.

Um sich der Unschuld der Frau zu vergewissern, gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie den Schlüssel in ihrer Wohnung. Erklimmen Sie die Stufen erneut, um die nächste Tür zu öffnen. Gehen Sie am Keller vorbei und Sie werden Bücher auf dem Tisch finden, die Ihnen sagen, wie Sie einen Mord planen. Gehe in den angrenzenden Raum und benutze die Geheimtür, um in den Keller zu gelangen. Links von der Treppe sehen Sie hängendes Fleisch - Sie müssen es entfernen und den Schalter finden. Mit dem Schalter öffnen Sie einen Durchgang zu einem geheimen Raum. Und hier wird es notwendig sein, von Esmeralda eine Erklärung zu verlangen. Die Frau wird sagen, dass sowohl das Buch als auch das Messer ihrem Mann gehören, der Schweine schlachtet. Und auch sie wird versuchen, Evelyn Verdächtigungen zu übertragen.

Jetzt können Sie den Captain bitten, Evelyn zu verhaften oder nicht. Kehren Sie in jedem Fall zur vorherigen Quest zurück.

Quest Sprechende Statuen

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 3.400 Erfahrung.

Auf dem Weg in die Stadt können Sie gleich zu Beginn des Spiels einige Notizen von der Leiche machen. Das Magazin wird Informationen enthüllen, dass die mysteriösen Statuen den Seltenen die Möglichkeit gaben, in die Luft zu steigen, was sich jedoch als falsch herausstellte. Um das Rätsel zu lösen, musst du in die Stadt gehen. Sobald Sie in der Stadt sind, bewegen Sie sich nach Norden, finden Sie den Eingang zur Höhle und Sie werden mehrere Feinde sehen. Sie können mit ihnen mit Säure von einem anderen Feind und Feuer umgehen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie einen Roboter, der der Boss ist, der benötigt wird, um die Quest The Fabulous Five abzuschließen. Wenn Sie den Boss besiegen, verwenden Sie den anderen Eingang und beginnen Sie, sich nach Westen zu bewegen. Als Ergebnis befinden Sie sich in der Nähe von vier sprechenden Statuen.

Um diese Quest abzuschließen, verwenden Sie die Zaubersprüche von Erde, Wasser, Feuer und Luft. Darüber hinaus erscheint jedes Mal, wenn Sie dies tun, ein entsprechender Dämon vor Ihnen. Dies sind einfache Gegner, aber wir dürfen nicht vergessen, dass Zaubersprüche, die ihren Elementen entsprechen, auf Dämonen wie heilende wirken. Darüber hinaus können Dämonen auch nach dem Tod Fallen für Sie hinterlassen.

Quest Unterhaltung für die Öffentlichkeit

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 125 Erfahrung.

Auf dem Markt angekommen, werden Sie feststellen, dass Reginald die Menge mit seinem sprechenden Kopf unterhält. Sprich mit Gallagher und du kannst herausfinden, dass Reginald ihn dafür bezahlt hat. Gehen Sie auf die andere Seite des Platzes - dort wird Cedric sein, an dem das Publikum vorerst vorbeigeht. Sagen Sie dieser Figur, dass Reginalds Zuschauer für Geld arbeiten, woraufhin Cedric Sie bitten wird, auch Leute zu bestechen.

Verwenden Sie während des Gesprächs Ihre beste Eigenschaft, um den Mann davon zu überzeugen, die Seite zu wechseln. Wenn Sie alles richtig machen, wird Gallagher zustimmen, Cedric zu helfen. Gehen Sie jetzt zu Reginald und sagen Sie ihm, dass der Arbeiter, den er bestochen hat, ihn verlassen hat. In diesem Sinne wird die Quest abgeschlossen.

Quest Geschichte der Steine

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr neue Kameras.

Auf Wunsch von Imp musst du so viele Steine ​​wie möglich finden, die Evelyn verwendet hat. Darüber hinaus hängt die Anzahl der Kameras von der Anzahl der gefundenen Steine ​​ab. Um den Raum zu verlassen, schauen Sie durch das Teleskop und der Kobold wird Ihnen sagen, wie Sie die Türen zur Haupthalle öffnen. Sprich mit einer Frau in der Nähe. Chatte mit dem Kobold, um ein tragbares Portal zu erhalten, damit du zwischen den Pyramiden reisen kannst.

Über die Pyramide gelangt man ins Badezimmer, wo eine Frau badet. Verwenden Sie das Symbol in der rechten Ecke des Bildschirms, um zu einem anderen Ort zu wechseln. Zurück in der Stadt, verwenden Sie die Pyramide, um den zweiten Stein zu finden. Wenn Sie das Spiel in einer Firma spielen, übertragen Sie den Stein außerdem auf einen anderen Charakter und überlassen Sie das Original für sich. Auf diese Weise können Sie sich zu jedem beliebigen Zeitpunkt gegenseitig teleportieren.

Der erste Stein kann während der Quest "Murder Mysterious" in der Taverne gefunden werden, in der das Verbrechen begangen wurde. Danach können Sie die "Hall of Heroes" freischalten und Ihre Kameraden finden, die in letzter Zeit nicht mit Ihnen gereist sind. Nun, für den zweiten Stein müssen Sie in den östlichen Teil der Stadt gehen, wo sich eine Menge feuriger Untoter befindet. Folgen Sie einfach der Straße und Sie werden den Stein finden, nachdem Sie das Magmamonster passiert haben. Dadurch werden Wohngebiete freigeschaltet.

Quest Der Schreckenspakt

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 4.250 Erfahrung.

Der Anführer der Wachen wird Ihnen sagen, dass der Alte Leuchtturm Gerüchten zufolge voller Geister ist. Es stellt sich heraus, dass er seine Leute dorthin geschickt hat, aber sie sind immer noch nicht zurückgekehrt. Außerdem müssen Sie beim Bestehen des Spiels herausfinden, was mit ihnen passiert ist. Gehen Sie zum westlichen Tor, wo Sie von Untoten angegriffen werden. Versuchen Sie, Feinde aus einiger Entfernung zu töten, da sie explodieren und Säure spritzen. Nachdem Sie das erste der Häuser besucht haben, finden Sie die Leiche der Wache, die den Leuchtturm untersuchen sollte. Folge der Straße nach Westen und die Untoten werden dich erneut angreifen. Seien Sie vorsichtig mit den Gegnern mit Bomben auf dem Rücken. Nachdem Sie die Farm und das Haus passiert haben, finden Sie zwei Wachen, die das Glück hatten, zu überleben. Sie haben jedoch Angst, zum Leuchtturm zu gehen.

Unterwegs erreichen Sie Ihr Ziel. Und direkt vor dem Eingang musst du einen Mini-Boss besiegen, der von Hunden und Bogenschützen unterstützt wird. Denken Sie daran, dass er seine gefallenen Verteidiger wiederbeleben kann, und seien Sie vorsichtig – lassen Sie zwei von Ihrem Team die Hunde ablenken und die anderen beiden kümmern sich um den Boss. Wenn die Leuchtturmwache fällt, töte den Rest der Feinde.

Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, treffen Sie einen Geist namens Samson, von dem Sie die Quest "Lost Love At the Lighthouse" erhalten. Hören Sie sich seine Geschichte an und gehen Sie zu den Wachen (Sie können ihnen erzählen, was Sie gesehen haben). Und denken Sie daran, dass die Wachen, wenn Sie ihnen Informationen mitteilen, zum Kapitän zurückkehren und alle Ihre Ehre für sich selbst in Anspruch nehmen. Bei diesem Szenario müssen Sie sie unterbrechen und Ihrem Chef die Wahrheit sagen. Als Ergebnis werden die Lügner bestraft. Wenn Sie während des ersten Gesprächs mit den Wachen schweigen, werden sie zusammen zum Leuchtturm gehen, aber in jedem Fall endet die Passage der Quest für Sie sofort nach der Rückkehr zum Kapitän.

Quest Verlorene Liebe am Leuchtturm

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 3.075 Erfahrung.

Diese Aufgabe hat dir der Geist Samson gegeben, den du am Leuchtturm getroffen hast. Er sprach von seiner Liebe zu einer Frau, die du jetzt finden musst. Gehe in die Stadt und benutze das Südwesttor, um dich in der Nähe des Hafens zu finden. Nachdem Sie die Leichen eines Orks und eines Mannes gefunden haben, folgen Sie den Spuren des Orks und seines Gefolges. Wie man diesen Feind bekämpft, erfährst du in der Quest „Krabben vs. Skelette“. Gehen Sie in die Höhle und Sie werden sehen, wie Skelette mit Orks kämpfen. Sie können in den Kampf eingreifen oder warten, bis er ohne Ihre Beteiligung endet. Finde den Schlüssel des Piratenführers in der Quest "Krabben vs. Skelette". Nicht weit vom Schlachtfeld entfernt befindet sich eine Leiter, auf die Sie klettern müssen. Die Überreste des Drachen werden beweisen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.

In der nächsten Phase des Spiels befinden Sie sich an einem Ort, an dem Sie von einer Krabbe angegriffen werden. Töte diesen Feind und nimm die Beute, um sie in der Quest "Kätzchenliebe" zu verwenden. Gehen Sie vorwärts und Sie werden eine weitere Krabbe (riesig) sehen - das ist der Boss. Dieser Feind ist insofern schwierig, als er die Fähigkeit hat, kleine Krabben zu sich zu beschwören und Gegner mit Wasser anzugreifen. Benutze Feuer und Elektrizität, um den Boss zu besiegen. Dann mach weiter und du wirst den Geist einer Frau treffen, die zu Simson gebracht werden muss. Zurück am Leuchtturm entscheiden Sie, ob sie zusammen oder getrennt abreisen.

Quest Der verlorene Archäologe

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 3.100 Erfahrung.

Auf Wunsch von Aureus müssen Sie den verschwundenen Archäologen finden, den dieser Held geschickt hat, um die Ruinen im Wald (im Nordosten) zu erkunden. Nehmen Sie das Nordtor und biegen Sie links ab. Sie finden den Archäologen Wulfram in einem verlassenen Haus.

Der Archäologe wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu begleiten. Sie können zustimmen, und dann müssen Sie aufpassen, dass Sie nicht hinter dem Mann zurückbleiben. Außerdem müssen Sie die Untoten bekämpfen, also lassen Sie den "Panzer" nach Möglichkeit nach vorne. Gehen Sie in der Stadt in die Taverne, um mit dem Archäologen zu sprechen. Auch wenn dieser Charakter stirbt, müssen Sie dem Kapitän Informationen über ihn melden. Der Kapitän wird mit Ihnen unzufrieden sein, aber die Mission wird dennoch als abgeschlossen betrachtet. Aber wenn Sie sich weigern, Wulfram zu begleiten, rechnen Sie nicht einmal mit einer Belohnung.

Quest Katzenliebe

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 3.350 Erfahrung.

Um diese Quest zu beginnen, musst du die Fähigkeit Pet Pal haben, um mit Tieren zu kommunizieren. Schließlich kann die Quest nur von der Katze erhalten werden. Betreten Sie die Taverne "King Crab" und plaudern Sie mit ihm, nachdem Sie Sams Katze gefunden haben. Er wird Sie bitten, herauszufinden, warum die Katze Maxine nicht auf ihn achtet.

Gehen Sie in die Bibliothek, um andere Katzen und Katzen zu finden. Sie erfahren, dass Maxine nicht an Sam interessiert ist, da er zu alt ist, um sich richtig zu reproduzieren. Geh zurück und sag der Katze die Wahrheit. Finden Sie ein schönes Halsband für ihn.

In der vorherigen Aufgabe haben Sie beim Besuch der Schwarzen Höhle eine Krabbe besiegt - das Halsband konnte davon entfernt werden. Diese Höhle befindet sich am Strand in unmittelbarer Nähe der westlichen Hafeneinfahrt. Orks befinden sich in der Nähe der Höhle und darin kämpfen Orks gegen Skelette. Am Ende der Schlacht in der Quest "Krabben gegen Skelette" kannst du den Schlüssel aus der Leiche des Piratenführers nehmen. Finden Sie eine massive Tür an einer der Wände, öffnen Sie sie und halten Sie, nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, vor den Überresten des Drachen. Sie müssen untersucht werden. Bald sehen Sie eine Riesenkrabbe, die umzingelt und angegriffen werden soll. Nach dem Sieg fällt von der Krabbe ein Halsband, das aufgehoben werden muss. Übrigens gibt es noch eine andere, noch schlimmere und gefährlichere Krabbe, die du aber in der letzten Mission hättest töten sollen.

Quest Fee Fünf

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 2.975 Erfahrungspunkte sowie die Möglichkeit, einer Gilde beizutreten

Vor dem Betreten der Taverne triffst du dich mit Mendinus, der dir eine Gildenmitgliedschaft anbietet. Nachdem Sie die Einladung angenommen haben, erhalten Sie automatisch die Aufgabe, den Roboter in der nördlichen Höhle zu zerstören. Gehen Sie durch das Osttor, um die Stadt zu verlassen und nach Norden zu gehen. Töte die Feinde, die den Höhleneingang bewachen. Nachdem Sie eine Krabbe getötet haben, die mit Säure explodiert, werfen Sie sie ins Feuer. In der Höhle treffen Sie einen Soldaten, der im Kampf mit dem Roboter um Hilfe bittet. Hier müssen Sie eine zusätzliche Aufgabe erfüllen, bei der es darum geht, die maximale Anzahl von Soldaten zu retten.

Der Chef steht recht selbstbewusst auf den Beinen, unterscheidet sich aber nicht in der Frostresistenz. Mit Hilfe von Regen- und Kältezauber können Sie den Roboter zum Einfrieren bringen. Da der Feind hauptsächlich mit Feuer angreift, verwendet man Wasser. Der eingefrorene Roboter ist überhaupt nicht gefährlich, was bedeutet, dass Sie die Soldaten leicht retten können.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie in Cecils Büro und dann in die Taverne. Und die Aufgabe "Fairy Five" wird abgeschlossen.

Cecil Mighty Stuff Quest

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 3.825 Erfahrungspunkte.

Auf Wunsch von Cecil müssen Sie nach einem mächtigen Relikt suchen, das ihm einst gestohlen wurde. Beginnen Sie Ihre Suche mit Konrad, der Waren von den Docks abholt. Sie finden diesen Charakter auf einem großen, gut erhaltenen Schiff zusammen mit einem anderen Matrosen. Es stellt sich heraus, dass Konrad nichts weiß. Er wird Ihnen jedoch raten, die Mitglieder seines Teams zu fragen, die möglicherweise wichtige Informationen haben.

Vom Seemann Marv erfährt man, dass Kapitän Ditmar während des Angriffs entkommen ist und ein Paket mitgenommen hat. Erzählen Sie Konrad davon und er wird Ihnen raten, den Kapitän an einem der Strände zu suchen. Gehen Sie an der Höhle vorbei, in der Sie die Fantastic Five-Quest abgeschlossen haben, um sich an der Küste nördlich der Stadt zu befinden. Feinde, die du auf deinem Weg triffst, können mit den obigen Anweisungen besiegt werden. Nachdem Sie die Höhle passiert haben, gelangen Sie zum Teleportpunkt im Westen und von dort aus zum Strand. Dort finden Sie Dietmar und seine Matrosen, die Sie sofort angreifen. Sie werden in diesem Abschnitt des Spielverlaufs problemlos mit ein paar Feinden fertig werden können - schließlich wird Sam den Unsichtbarkeitszauber verwenden. Der besiegte Kapitän lässt das Artefakt fallen. Sie können es zu Cecil bringen oder für sich behalten.

Quest-Krabben gegen Skelette

Als Belohnung für das Abschließen erhaltet ihr 3.150 Erfahrung.

Am Strand westlich der Stadt angekommen, können Sie die Leichen der Orks sehen. Es gibt auch eine Höhle, deren Eingang von einem der größten Vertreter dieser Rasse bewacht wird. Sie müssen ihn töten, um hineinzukommen. In der Höhle müssen Sie zuerst durch ein elektrisches Feld gehen, in dessen Mitte sich eine Art kreisförmiges Gerät befindet. Setzen Sie ein Fass auf dieses Gerät, um das Gerät auszuschalten. Gehen Sie weiter und Sie werden einen verwundeten Ork sehen, und dann werden Sie Zeuge des Kampfes zwischen den Orks und den Untoten. Sie müssen warten, bis die Gegner ohne Ihre Hilfe miteinander umgehen.

Nachdem Sie den Sieg errungen haben, gehen Sie nach unten und gehen Sie unter Umgehung der Rauchwolken zum Boss. Es ist ein mobiler Feind, der kälteresistent ist und mit Wasser angreifen kann. Versuchen Sie also, sich mit Ihren Partnern voneinander fernzuhalten. Ohne von gewöhnlichen Krabben abgelenkt zu werden, greife den Boss fleißig mit Feuer an.

Gehen Sie nach dem nächsten Sieg in den Raum, der sich hinter der Leiche befindet, und zerbrechen Sie das über dem Tisch hängende Bild. Ein Hebel wird gefunden - ziehen Sie ihn und drücken Sie den versteckten Knopf. In einem anderen Teil des Raumes öffnet sich eine Luke, durch die Sie in die untere Ebene gelangen können. Unten finden Sie Minen sowie aggressive Krabben, mit denen Sie kämpfen müssen. Welchen Weg man auch einschlägt, auf jeden Fall landet man in der Nähe der in der Mitte befindlichen Kamera, wo sich mehrere Hebel befinden. In diesem Abschnitt des Spielverlaufs besteht Ihre Aufgabe darin, unter ihnen den "richtigen" zu finden - nur wird dies nicht die Wut der Höhle verursachen.

Der erforderliche Hebel befindet sich zwischen den Farnen auf der Treppe rechts (außerhalb des Raumes).

Mit dem Hebel können Sie vorwärts gehen und zum Skelettkapitän gelangen. Töte den Boss schnell, damit er die toten Mitglieder seines Gefolges nicht wiederbeleben kann, und zerstöre das Fass, das sich in der Mitte befindet. Denken Sie daran, Untote sind säurebeständig. Nimm den Blutkristall aus der Truhe auf dem Schiff. Dies wird zusätzlich zu der Belohnung sein, die Sie für das Abschließen der Quest erhalten.

Quest Kopfloser Nick

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 4.100 Erfahrung.

Nachdem Sie die Quest "Crabs vs Skeletons" abgeschlossen haben, durchsuchen Sie den Raum in der Mitte sorgfältig und in der Nähe des Tisches können Sie einen Schlüssel abholen, der die nächste Tür öffnet. Gehen Sie durch den Korridor und versuchen Sie, nicht in die Fallen auf den Brettern zu fallen. Unten, mitten in einer großen Öllache, explodieren Zombies. Sie können sie zerstören.

Wenn Sie noch tiefer gehen, werden Sie die Geister des Vaters und der Tochter sehen, und der Vater wird enthauptet und das Mädchen wird Sie bitten, seinen Kopf zu finden. Erinnerst du dich, wie du gesehen hast, wie Reginald in Square das Publikum mit einem sprechenden Kopf unterhalten hat? Geh dorthin. Und denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie die Quest "Unterhaltung der Menge" abgeschlossen haben, problemlos den Kopf bekommen können. Zwar muss sie noch im Kampf besiegt werden - sonst geht der eigensinnige Kopf nicht mit. Gehen Sie nach Abschluss der Aufgabe erneut in die Höhle und geben Sie dem Mädchen den Kopf des Vaters. Damit wird die Quest beendet.

Quest Elfen und Orks: Blutrache

Als Belohnung für das Abschließen erhältst du 1.075 Erfahrung.

Erstes Treffen mit Elgandar

Der Elf Elgandar, den Sie in der Nähe des Friedhofs sehen werden, wird um ein Treffen in der Königskrabben-Taverne bitten. Nachdem Sie dieses Gebäude betreten haben, gehen Sie die Treppe hinauf und schauen Sie in den Raum, dessen Tür geöffnet ist, und lauschen Sie dem Elfen. Es stellt sich heraus, dass er möchte, dass Sie einen Ork namens Victoria töten, der sich jetzt in der Bibliothek im ersten Stock befindet. Elgandar glaubt, dass sie zu dem Stamm gehört, der seine Familie zerstört hat.

Sie können einem der folgenden Pfade folgen:

1. Überzeuge Victoria, das Amulett zu geben, und zeige es dann dem Elfen und sage, dass der Ork getötet wurde.

2. Töte Elgandar selbst und erzähle Victoria davon.

3. Töte Victoria und nimm ihr Amulett in Besitz (schlage sie und halte die STRG-Taste gedrückt, damit der Ork angreift).

4. Verhafte die Elfe. Sie müssen ein Blutamulett und zwei Dietrich verwenden und alles dem Kapitän übergeben. Als Sie zurückkehren, erfahren Sie, dass Elgandar festgenommen wurde. Victoria muss darüber informiert werden.

Freunden erzählen:

Basierend auf den Bewertungen ist dies ein erstaunliches Rollenspiel. Es wird besonders interessant für diejenigen sein, die Themen der alten Schule lieben. Die Entwickler von Larian Studios haben großartige Arbeit geleistet, und die Idee, die mit dem Geld, das über Kickstarter und PayPal gesammelt wurde, gewachsen ist, kann RPG-Fans nur freuen. Verständliche Mechanik und atmosphärische Musikbegleitung, Handlung und Dialoge, komponiert mit einer ordentlichen Portion Humor, Intrigen und Detektivdramen. All dies und noch mehr werden Sie bekommen, wenn Sie sich von diesem Spiel mitreißen lassen.

Charaktererstellung

Zu Beginn des Spiels wählst du deine beiden Hauptfiguren aus. Es gibt Vorlagen, die jedoch komplett nach Ihren Wünschen bearbeitet werden können.

Überlegen Sie Ihre Wahl sorgfältig. Die Quintessenz ist wie folgt. Diese beiden Charaktere werden für den Rest des Spiels bei Ihnen bleiben. Dabei werden sich zwei weitere zu einer vollwertigen Gruppe zusammenschließen.

Nun ein kleines Geheimnis - in Zukunft wird es Monster und Bosse geben, die nicht anfällig für Angriffe des einen oder anderen Elements sind. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein entwickeltes System von Fähigkeiten, Fertigkeiten und der Erstellung von Gegenständen. Versuchen Sie, die Gruppe so auszubalancieren, dass jedes Mitglied in der Passage nützlich ist. Jemand ließ ihn die Schlösser öffnen, der andere zum Tauschen und jemand zum Heilen. Jeder hat zwei Fähigkeiten.

Übrigens, jemand, der Luftmagie besitzt, kann heilen, achte darauf.

Das zweite Merkmal ist, dass alle Tiere sprechen, sei es sogar die allerletzte Ratte oder Küstenkrabbe. Außerdem werden Sie überrascht sein, Sie können versehentlich Aufgaben von ihnen übernehmen. Übrigens gibt es keine Markierungen auf der Karte.

Behalten Sie also Ihr Gleichgewicht im Auge. Andernfalls wird die Passage des Spiels Divinity Original Sin viel schwieriger. Dies gilt aber nicht nur für Fähigkeiten, sondern auch für Fähigkeiten und damit für die Ausrüstung. Das heißt, wenn Sie den ersten Helden in schwerer Rüstung, den zweiten in Stoff, nur einen mit einem Bogen und den zweiten mit einem Stab haben, haben Sie die richtigen Kämpfer rekrutiert. Jetzt erhält jeder die besten Rüstungen und Waffen.

Noch ein paar Vorbehalte für die Zukunft. Versuchen Sie, alle Aktionen mit gesundem Menschenverstand auszuführen. Hier zählt der Ruf. Wenn Sie zu viel vermasseln, werden die Preise um ein Vielfaches steigen, NPCs werden Ihnen ausweichen. Im Allgemeinen, entweder nicht nachgeben oder nicht erwischt werden. Es gibt kein drittes.

Sparen Sie übrigens öfter. Die Unvorhersehbarkeit des Spiels ist einfach unglaublich, und schnelles Speichern spart mehr als einmal Nerven und Zeit.

Außerdem kannst du mit Speichern und Laden tolle Dinge aus Truhen holen. Verwenden Sie dies besonders, wenn seltene Gegenstände fallen gelassen werden. Und der Übergang von Divinity Original Sin wird für Sie viel einfacher.

Die Orte unterscheiden sich in den Stufen. Wenn also plötzlich Monster der Stufe fünf höher sind als deine Gruppe vor den Toren, hast du höchstwahrscheinlich an der falschen Stelle in der Stadt gedreht. Lernen, mit der Karte befreundet zu sein.

Wenn Sie gerne Dinge erstellen, wird das Spiel Ihre Bedürfnisse befriedigen können. Lies Bücher und improvisiere mit Zutaten. Schließlich sind die meisten von ihnen kein Problem zu finden.

Für das Startkapital kann man übrigens mehrere Gemälde und Goldsachen herausnehmen, die als Waffen und Rüstungen geschätzt werden. Sie können sie gegen die notwendigen Bücher eintauschen oder durch Verkauf Söldner kaufen.

Im Allgemeinen, wenn Spiele wie Fallout und Arcanum für Sie keine leere Phrase sind, werden Sie sich schnell in der Situation zurechtfinden und die Passage von Divinity Original Sin wird eine angenehme Ruhe sein.

Merkmale der Schlacht

Der Kampf erfolgt Schritt für Schritt. Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten (AP), sie werden ausgegeben und nach und nach erneuert. Manchmal ist es besser, ein paar Züge auszulassen und eine Kombination zu werfen, die Ihre Feinde nicht überleben.

Beachtung! Die Heilung wird zeitlich verlängert, sodass wir die Gesundheit der Charaktere nicht stark senken.

Nutzen Sie immer alle Ihre Fähigkeiten bis zum Maximum und vernachlässigen Sie auch die Dinge in der Umgebung nicht. Zum Beispiel ein Fass Öl + alles, mit einem Feuer - ein wunderschöner AOE mit einem langen Feuer. Wenn Sie es mit Wasser füllen, entsteht eine Dampfwolke. Fügen Sie Strom hinzu und haben Sie einen tollen Helfer. Eine untötbare Wolke wird Feinde in der Nähe braten. Die Hauptsache ist, sich nicht selbst zu nähern.

Die coolste Kombination ist Gift mit Feuer und Öl.

Ein Barrel Öl bremst übrigens perfekt. Teleportieren Sie es zum Kopf eines zu eifrigen Feindes und setzen Sie es dann in Brand.

Wir schauen uns die Zustände sorgfältig, sehr genau an. Nasse Gegner werden durch Elektrizität betäubt, während diejenigen, die brennen, höchstwahrscheinlich einfach gelöscht werden. Also setzen wir Zauber mit Bedacht ein.

Pfützen gefrieren wunderschön und Feinde fallen perfekt und schlagen mit den Köpfen. Wunderschönes Camp für ein paar Umzüge! Die Wolken werden durch Regen zerstreut.

Anfängern ist übrigens auf jeden Fall zu empfehlen, die Höhle zu Beginn des Spiels zu besuchen. Im Trainingsmodus kann man Fähigkeiten erlernen und üben, ansonsten kann im Divinity Original Sin-Spiel niemand eine 100-prozentige Fertigstellung garantieren. Wenn Sie bereits mit einem ähnlichen Motor und einer ähnlichen Mechanik vertraut sind, ignorieren Sie diesen Hinweis.

Bei der Aufstellung eines Kaders verwenden wir eine Standardformation. Lassen Sie den Kämpfer in Rüstung zuerst gehen, dann den, der Nahkampfwaffen verwendet, aber in leichterer Rüstung. Der Heiler und der Bogenschütze oder der Magier sind die letzten. Das Bewegen ist einfach - ziehen Sie einfach die Symbole per Drag & Drop und richten Sie die Reihenfolge aus. Also, bist du fertig? Gehen!

Sisil: einige Geheimnisse

Wir erscheinen am Strand. Wir ziehen nach Norden. Wir holen die ersten Dinge von der Leiche ab - ein Tagebuch und eine Schriftrolle des Zauberspruchs "Regen". Nachdem wir drei Skelette getötet haben, gehen wir in den Trainingsdungeon.
Jetzt vorsichtig. Da kommen wir nicht sofort auf die betrunkenen Soldaten zu, die in der Nähe plaudern. Wir gehen streng nach Süden und sehen eine Molluske (übrigens passieren wir das Portal).
Nach einem Gespräch mit dem Gliederfüßer der Tiefe kehren wir zum Portal zurück. Dort suchen wir eine Schaufel und einen Ast (2 Äste = Stab). Wir graben eine Kiste zwischen den Soldaten und dem Portal. Du hast die Schaufel genommen?

Mit den Wachen zu sprechen bringt einen der ersten Erfolge. Versuchen Sie, während einer spricht, mit dem zweiten Helden über die Brücke zu schleichen. Sie werden erwischt. Keine Angst, der Erfolg liegt in Ihrer Tasche! Der Übergang der göttlichen Erbsünde ohne solche Probleme kann nicht als vollständig betrachtet werden.

Die Legionäre werden sie zum Strand bringen, wo sich die Orks ausruhen. Für Gentlemen-Abenteurer wird Erfahrung nicht schaden. Wir töten zuerst den Schamanen, er heilt seine Soldaten. Wir gehen zum Tor und sprechen mit Archu. Als nächstes gehen wir auf Quests. Da ist alles ganz einfach.

Ein Geheimnis. Unter der Mauer, in der Nähe des Piers am Eingang von Saisil, ist eine Kiste vergraben. Es ist besser, hierher zurückzukommen, wenn Sie die Gruppe zusammen haben. Erfahrung ist für ihn gegeben.

Saisils nördlicher Stadtrand

Hier ist die Quest "Sprechende Statuen" besonders schwierig. Es hat etwas Humor von den Entwicklern. Die Wahl der Skulptur bietet verschiedene Möglichkeiten: von der Flugausbildung bis zum Zeigen der Zukunft. Letzteres ist übrigens ein ziemlich lustiger Witz. Sie können die Credits nach dem Ende des gesamten Spiels sehen.

In Divinity Original Sin schlägt die Passage der Statue (die damit verbundene Quest) oft beim ersten Mal fehl. Das Geheimnis ist einfache Aktion. Die Statue muss mit dem Element geschlagen werden, zu dem sie gehört. So ist Erde ein Stein, Wasser ist Eis, Luft ist Blitz, Feuer ist ein Feuerball.

Ein Durchgang mündet in die nächste Höhle, dort schlagen wir das Doppelte, wir nehmen das Amulett.
Auf dem Weg nach oben klicken wir auf "Wasser", "Erde", "Luft", "Feuer". Wieder töten wir den Doppelgänger und tragen das Amulett auf dem Podest. Die Belohnung erwartet Sie.

Kirche

Im Süden des Friedhofs, in der Nähe der gut gepanzerten Skelettritter, befindet sich eine Truhe. Nur müssen Sie zuerst die Wachen zerstören.

Vor dem Betreten der Kapelle erwarten uns Statuen. Vermutlich, wenn ein Nekromant in der Gruppe ist, können Sie mit ihm verhandeln. Also vier Steine ​​der achten Ebene. Sie gehen langsam, zaubern leicht. Übrigens gibt es eine Obsidian-Skulptur, und so schlägt sie nur mit physischem Schaden.

In den Divinity Original Sin Guides (Walkthrough) wird die Kirche selten erwähnt, da sie als einfaches Puzzle gilt. Die Knöpfe befinden sich in den Seitenästen des Gebäudes und an den Wänden. Es gibt jedoch ein kleines Geheimnis mit interessanten Dingen.

Linker Anhang, die äußerste linke Ecke davon und gute Verständnisfähigkeiten. Gibt es solche? Dann wird Ihnen eine Luke präsentiert, durch die Sie mit Raritäten zur Truhe gelangen. Vergessen Sie nicht das Spiel - gespeichert-geladen. Ich stoße auf ein Amulett eines Stiers.

Göttliche Erbsünde, Luculla. Vorbeigehen

Wir sind also ziemlich weit gekommen. Dieser Ort wird einige interessante und nicht sehr schwierige Rätsel haben. Vor allem, wenn Sie sich mit der notwendigen Ausrüstung eindecken.

Auf geht's, hier gibt es genug Geheimnisse. Die Selbstmord-Skelett-Quest ist einfach. Wir teleportieren ihn in den Norden des Korridors. Lass es explodieren, so viel es will. Betreten Sie den Raum nur nicht selbst, alles geschieht hinter der Tür.

Bei der Beseitigung der magischen Barriere um die Hexenhütte kann es zu Schwierigkeiten kommen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Der erste ist schneller, aber du bekommst weniger Erfahrung, der zweite ist länger und schwieriger, aber du steigst ein wenig auf. Die Barriere wird zerstört, wenn alle Pflanzen um das Haus herum getötet werden. Dies ist der erste Weg.

Das zweite sieht so aus. Wir sprechen mit dem Pilz. Antworten auf Rätsel - "Ohr", "Stein", "Schmetterling". Dann kehren wir zur Hauptstraße zurück und gehen nach oben, nach dem Abbau mit den Mobs gehen wir nach links.

Wir werfen Müll in die Gaswolken, um sie zu deaktivieren, der Bogenschütze kann den Schussbereich abschalten. Es ist notwendig, den Hebel zu ziehen.

Finde die Schriftrolle, entferne die Barriere und erhalte insgesamt 7150 Erfahrung.

Wie üblich ist im Spiel Divinity Original Sin der Durchgang durch die Höhle mit Rätseln und versteckten Möglichkeiten verbunden. Im Keller befindet sich ein Geheimschalter, der die Tür öffnet. In seiner Nähe ist eine Falle, sei vorsichtig. Sofort liquidieren wir rechts das Feuerwerk, dann schnell nach links, bis die Schurken das letzte Schwein schlagen. Das Schwein wird zustimmen, Schätze für dich zu finden. Senden Sie es dazu an Kreuzungen nach rechts in eine Sackgasse. In einem Bosskampf hilft die Fähigkeit der Nekromantie oder verzaubernder Pfeile.

Wir betreten die Wasseroberfläche des Sees und befinden uns an einem ganz anderen Ort. Wenn Sie versuchen, einen Führer für den Standort Divinity Original Sin Hiberheim zu finden, ist es besser, nach der Passage in den Geheimnissen von Luculla zu suchen.

Schneeland

Um das Tor zu umgehen, müssen Sie also einen der Zauber auf dem Geheimnis lassen und den Rest des Hebels ziehen. Vergessen Sie danach nicht, den Charakter aufzunehmen.

Auch der Zugang zur Feuerhöhle ist nicht sehr schwierig. Es braucht eine gute Wahrnehmung. In der Nähe des kaputten Hebels finden wir einen Cache mit einem Schlüssel darin. Öffne ruhig die Tür.
Wir töten mechanische Ratten mit Wasser.

Der Wächter, der Boss in den Schneefeldern, ist nicht leicht zu töten. Er hat 2500 HP und 72 Rüstung. Daher reduzieren wir die Rüstung in jeder Hinsicht. Die Möglichkeiten sind wie folgt.

  • Umgebung - 10.
  • Silberpfeile - 50%.
  • Kriegsschrei für Rüstungsreduzierung.

Am Eingang zur östlichen Festung befindet sich eine Lavafalle. Wenn es funktioniert, ist der Tod 100%. Wie deaktivieren? Wir ziehen die Kästchen auf die Schaltflächen. Es ist notwendig, alle vier gedrückt zu halten. Ziehen Sie dann den Hebel links neben der Falle.

König Boreas

Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Boss nicht mit Magie getroffen werden kann. Er wird für sie behandelt. Du kannst nur Mobs angreifen, die von Magiern beschworen wurden. Wir vernichten den König selbst mit körperlichen Schlägen. Hier wird dem Nahkämpfer das Schicksal geschrieben, um alle herauszuziehen.

Übrigens, wenn Sie sich in Zukunft im Thronsaal vor einer Statue befinden, die Sie nach dem Bruder des Königs fragen wird, müssen Sie die richtige Antwort geben - Lurrean. Andernfalls werden Sie das Laden des Spiels beobachten. Es gibt zehn Möglichkeiten, und die ganze Gruppe wird für eine falsche Entscheidung zerstört. Schwarzer Humor der Entwickler.

Bergwerke von Luculla

Wenn Sie Divinity Original Sin bereits kennen, ist die Passage der Mine nicht schwierig. Hier gibt es nur einen wichtigen Punkt. Gehen Sie in die Mine, gehen Sie geradeaus, sprechen Sie mit dem Charakter, töten Sie dann das Ziel rechts, nehmen Sie Ihren Kopf. Und hier verweisen wir sofort auf den Questgeber. Erst danach geht es weiter.

Wir brechen Schutt und Barrikaden ab und machen uns auf den Weg in die Tiefe. Ziel ist es, das Codewort von den Untoten zu lernen. Es ist übrigens "Sadakandras". Danach kehren wir zu den Todesrittern zurück. Wenn Sie noch nicht bei ihnen waren, haben Sie Glück. Wenn ja, dann haben sie den Ladebildschirm beobachtet. Sie sind unverwundbar.

Wie komme ich? Du brauchst einen Dieb mit Unsichtbarkeit oder einen Zauberspruch, eine Schriftrolle. Die Quintessenz ist dies. Sie müssen an ihnen vorbeikommen und ein Portal öffnen. Außerdem wird die gesamte Gruppe von Anfang an zur neu geöffneten Tür übertragen.

Mit Hilfe des Spiegels teleportieren wir uns in die Bibliothek, dann ins Arbeitszimmer. Der Zauber von Leandra ist hier von Interesse. Kombiniert man es mit ihrem eigenen Blut, bekommt man ein Buch zur Beherrschung des Zaubers. Es wird dazu beitragen, die Unverwundbarkeit von Todesrittern zu entfernen. Dies wird es viel einfacher machen, Divinity Original Sin danach zu spielen.

Weiter durch das Portal - ein Grab, ein Vestibül. Ausgang nach Südwesten, unauffälliger Weg.
Tempel der Mangota. In Divinity Original Sin ist eine komplette Komplettlösung ohne diese magere Kreatur unmöglich. Wie geht man mit ihm um? Wir halten sie unter den Lagern und schlagen sie gnadenlos! Bei Dämonen wird es schwieriger. Nun, Teleporter und Elementar, um Ihnen zu helfen.

Nebenmissionen

In den Wäldern von Luculla können Sie ein anständiges Erlebnis ergattern. Sehen wir uns einige einfache Aufgaben an.

Also die Spinnenkönigin. Ein furchterregender Feind, der aber nur Gift spuckt, sodass er schnell getötet wird. Befindet sich neben dem Eingang zum Bereich. Dahinter befindet sich eine Truhe mit guten Dingen.

Als nächstes führt der Hirte Roy sein Vieh zur Schlachtbank. Besteht die Möglichkeit mit Tieren zu sprechen, geben wir diese traurige Nachricht an die Tiere weiter. Sie bitten darum, sie zu schützen. Wir spielen mit dem Schinder oder töten ihn. 4500 Erfahrung wird nicht überflüssig sein.

Goblin Village ist ein ziemlich interessanter Ort. Wenn Sie sich weigern, mit dem Totem zu sprechen, stürzen sie sich auf die Gruppe und führen die beiden Hauptfiguren aus. Ende des Spiels. Daher lohnt es sich, einen Pass ins Dorf zu gewinnen - wieder in "Stein, Schere, Papier". Die Antworten auf die Fragen des Ältesten sind elementar. Sie beziehen sich auf die Quests, die wir bereits durchlaufen haben. "Legionäre", "Hungrig" und "Alfie". Wir antworten nur logisch. Wir bekommen die Erlaubnis, uns frei zu bewegen.

Das Dorf hat nur einen Vorteil - Müll zu verkaufen und sich auf Wunsch an den Kobolden auszutoben, nebenbei ein wenig Erfahrung zu sammeln. Vom Totem fällt übrigens ein Blutstein.
Nach dem Dorf gehen wir in Richtung Spinnengelände. Unterwegs treffen wir Frederick mit gebrochenen Beinen. Darüber befindet sich ein Hügel, neben dem Baum befindet sich eine Steinplatte. Sie schütteln die Wahrnehmung?

In der Krypta liegen Goldgegenstände. Der Schlüssel zur Tür zum Arbeitszimmer liegt in den Gartenbeeten.

Skelette erwachen zum Leben, wir entspannen uns nicht. Hier stocken wir auf. Verpassen Sie nicht das Höhlenbuch des Trollkönigs. Am Ausgang - der Geist von Maradino und 7875 Erfahrung für ihn. Nicht schlecht!

Am Eingang zum Dunkelwald befindet sich eine Brücke. Bevor Sie sich ihm nähern, wird daher dringend empfohlen, den immer noch berüchtigten König der Trolle zu eliminieren. In diesem Fall gibt es einen Freipass und einen versteckten Erfolg.

In Silverglen geben wir Nadia Dreck auf Lawrence (erinnerst du dich, er hat dich hinter deinem Kopf in die Minen geschickt?). Wir nehmen kein Bestechungsgeld, wir retten nicht vor der Masse. 9000 Erfahrung und Rache. Nicht schlecht.

Göttlichkeit Erbsünde, Initiation. Vorbeigehen

Standort Silverglen, Kirche der Unbefleckten. Wir interessieren uns für Loic. Die richtige Antwort auf seine Fragen ist "ja", "nein", "ja". Auf der Quest müssen Sie in die Höhle gelangen. Es befindet sich im Norden, wenn Sie durch das westliche Tor verlassen.

Als nächstes gehen wir zur Statue, reden mit ihr. Die erste Aufgabe wird mit Portalen und Schaltflächen sein.
Skulptur wird mit Krankheiten infizieren, seien Sie nicht beunruhigt. Du wirst sie nach dem Auftrag heilen. Dies erweckt Divinity Original Sin zum Leben. Der Test ist wie folgt.

Das Gewicht, das wir brauchen, ist 1; 2; 5; 7.5 - entsprechend der Reihenfolge der Zahlen in der Abbildung. Wir suchen also Artikel im Inventar nach Gewicht oder verwenden Artikel im Raum. Der erste, der größte Knopf - entweder wir werfen den ganzen Müll aus dem Rucksack oder wir nehmen ein schweres Fass direkt unter den Portalen. Es wird noch ein zweites, kleineres daneben geben, es wird auch für uns nützlich sein.

Dann - ein Eimer oder 4 mittlere Heiltränke. Und der letzte Knopf ist ein kleineres Fass oder eine große Vase.

Ein Stundenhoch, liebe Abenteurer, Sie sind garantiert. In einem schwarz-schwarzen Raum, auf einem schwarz-schwarzen Boden ... Erinnerst du dich? Genau das erwartet Sie.

Lass uns etwas Tee oder etwas Stärkeres trinken und zur nächsten Quest übergehen. Hier erwartet uns Hebelwirkung. Wir ziehen sofort den Hauptstift und zerstören das aufgetauchte Monster. Außerdem ist die Reihenfolge einfach - von rechts nach links - die erste ist nicht ganz rechts, die anderen beiden sind ganz rechts. Wir ziehen den großen Hebel. Voila! So machen wir es in der Quest zur Einweihung der Divinity Original Sin. Die Passage wird Ihnen eine unvergessliche Pixel-Safari bescheren.

Übrigens, wenn Sie den Sternenstein nehmen, werden Sie von der Krankheit geheilt, die Sie zu Beginn der Prüfung erhalten haben.

Die Fähigkeit der Wahrnehmung ist im Spiel sehr nützlich. Daher muss es einfach einer der Charaktere haben, und je höher, desto besser.

Den Schlüssel von Loic nehmend, gehen wir in den Keller der Kapelle und durch das Portal ins Dorf. Uns interessiert die Höhle unter der Klippe.

Die Portale sollten in der im Tagebuch angegebenen Reihenfolge durchlaufen werden. Wenn Sie zu faul zum Lesen sind, dann ist es hier - Eis, Berg, Feuer, Wasserfall, hinter dem Vorhang ein Mechanismus.

Übrigens bildet im Spiel Divinity Original Sin die Passage der makellosen Adepten die Grundlage der Handlung.

Der letzte Teil

Hier hilft uns übrigens ein Zauber, der die Unverwundbarkeit von Todesrittern aufhebt. Also, der Spukwald. Beim Betreten wird besonderes Augenmerk auf das kürbisköpfige Skelett gelegt. Wir töten ihn schneller.

Stone Ale erzählt von einem Dämon, der sich von Angst ernährt. Wir finden ihn in einer Hütte hinter dem Wald. Übrigens, in diesem Haus können Sie Erfahrungen mit Zyklopen sammeln. je 5740.

Dämon Balberit. Wir töten Seelen in den Ecken, nach - ihm. Wir nehmen einen Kieselstein vom Körper.
Die Schaf-Werwolf-Quest ist gut, aber das Rüstungsset ist nicht sehr gut. Was zu tun ist? Wir werfen den Sternenstaub unter den Baum und beseitigen das Wunder der Natur, das angerannt ist.

In Divinity Original Sin ist eine komplette Komplettlösung unmöglich, ohne Cassandra zu töten. Wir müssen den Tempel des Todes besuchen. Auch hier wird der Unverwundbarkeits-Entfernungszauber nützlich sein, den wir auf die Statuen zaubern.

Das Heiligtum kann nur in Form einer Leiche betreten werden. Also geben wir die Pyramide einem Charakter, schneiden sie ab, gehen hinein und beleben sie wieder. Die Reinigung des Tempels ist nicht schwierig.
Es ist wichtig, die Knochen nach dem Ausheben des Grabes zu verbrennen. Nimm den blutigen Stein im Auge der Statue. Im Allgemeinen gibt es nur sechzehn davon pro Spiel. Wir suchen alles, sonst wird es am Ende traurig. Cassandra selbst ist eine sehr einfache Chefin.

Der letzte der schwierigen Momente des Spiels. Wenn Sie nicht alle sechzehn Steine ​​​​gefunden haben, wird es in Divinity Original Sin eine Enttäuschung geben, die lange gedauert hat, um die Quests abzuschließen. Also, der Tempel der Quelle. Wir finden den letzten Sternenstein. Die linke obere Ecke ist besonders interessant, wenn man sich die Karte ansieht. In der Nähe des Felsens befindet sich ein geheimer Knopf, der den Durchgang zum Tunnel blockiert. Das Glück ist auf unserer Seite, die Straße ist offen.
Dies ist, wo es einen Stupor geben kann. Sie werden nur mit allen gesammelten Sternensteinen durch die nächste Steintür gehen. Wie wird es gelöst?

Option 1: Sie haben einen oder mehrere Blutflecken nicht aktiviert. Doppelklicken Sie einfach in Ihrem Inventar darauf.

Zweitens sind möglicherweise nicht alle Portale in der Endzeit geöffnet.

Oder sie haben irgendwo einen Kieselstein übersehen. Denken Sie daran, es sind sechzehn davon.

Übrigens können Sie die Tür aufbrechen, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie hat 54 Tausend Gesundheit.
Im Tempel oben in der Bibliothek gibt es Bücher, die Prüfungen beschreiben. Ein wichtiger Punkt - wenn Sie sich vor zwei Statuen wiederfinden, die "Religiosität" und "Materialismus" sagen, schauen Sie sich Ihr Weltbild an. Was Sie auf der vierten Registerkarte geschrieben haben, zerstören Sie diese Skulptur nicht. Andernfalls wirft das Spiel Sie an den Anfang des Tempels. Keine einfache Komplettlösung in Divinity Original Sin. Diese Kirche ist sehr nervenaufreibend, wenn man versucht, schnell zu laufen.

Nachdem wir die Luken passiert haben, stoßen wir auf zwei weitere Steinprodukte. Mut oder Diskretion? Der Algorithmus ist der gleiche.

Hier ist das letzte Rätsel. In Divinity Original Sin war das Abschließen von Quests für Sie einfach, nicht wahr?

Kerzen-Puzzle. Die erste Kombination ist alles außer der in der Mitte. Der zweite ist nur der zentrale. Das dritte sind Kerzen entlang der Linie vom Schrank zur Treppe.

Der Assistent öffnet ein Portal zum Garten. Wichtig! Sobald Sie ihm folgen, gibt es kein Zurück mehr. Wenn noch Quests übrig sind, Sie sich über das Level der Charaktere nicht sicher sind oder einige Dinge nicht ausreichen, kehren Sie zurück. Mach alles, spar. Wenn Sie den Primordial Garden betreten, haben Sie das Spiel bereits beendet. Nur der Endgegner steht vor der Tür.
Vor ihm ist es besser, Leandro nicht zu töten, sondern die Kette zu schmieden.

Also töten wir das Trinket (erinnern Sie sich, die Zauberin hätte nicht berührt werden dürfen?).

Der letzte Boss ist der Drache der Leere. Einfach genug. Ein Tipp: Spare Aktionspunkte, greife nur an, wenn Astarte dich segnet.

Viel Glück, liebe Abenteurer!

Fresh Divinity: Original Sin steckt voller Überraschungen und scheint für einen Anfänger zu schwierig zu spielen. Wenn Sie als Kind nicht die ganze Nacht für Fallout oder Arcanum gesessen haben und die besten RPGs in Ihrem Leben Dragon Age sind, dann sind einige der Funktionen von Original Sin gewöhnungsbedürftig. Diese bescheidene Anleitung hilft Ihnen, zu Beginn des Spiels in Form zu bleiben und schnell in Form zu kommen, um durchzuspielen.

Spiel so wie es dir gefällt

Wie die meisten anderen Rollenspiele beginnt Original Sin mit der Charaktererstellung. In diesem Spiel gibt es standardmäßig zwei davon - aus Gewohnheit können Sie in dieser Phase eine gute Stunde lang rutschen.

  • Stellen Sie sicher, dass die physischen Parameter des Helden den von Ihnen ausgewählten Fähigkeiten entsprechen.
  • Wir empfehlen Ihnen, einen Krieger und einen Magier in die Gruppe aufzunehmen, die sich in der allerersten Stadt befinden. Die Dame besitzt eine Zweihandwaffe und ein reichhaltiges Set an verwandten Fähigkeiten. Der Magier beherrscht die Elemente Wasser und Luft. Um die Gruppeneffizienz zu erhöhen, erstellen Sie Charaktere, die die Fähigkeiten Ihrer Kollegen nicht duplizieren.

Für den Rest - fesseln Sie sich nicht, spielen Sie den Charakter, den Sie mögen, oder verwenden Sie eine der vorgefertigten Vorlagen. Es gibt keine Starken und Schwachen - es gibt einfach verschiedene. Dies ist eine Win-Win-Lotterie: Egal, welche Entscheidung Sie bei der Erschaffung des Helden treffen, Original Sin wird mit Ihnen eine gemeinsame Sprache finden.

Konzentrieren Sie sich auf bestimmte Fähigkeiten und bleiben Sie konzentriert

Formal bindet Original Sin deine Helden nicht an bestimmte Klassen. Nachdem Sie als Magier angefangen haben, können Sie ihn während des Spiels in einen Krieger verwandeln. Aber es ist besser, dieses Unterfangen abzulehnen. Es wäre richtiger, die durch die Erhöhung des Heldenlevels gewonnenen Punkte nicht für allerlei Experimente zu verschwenden, sondern sich auf eine Sache zu konzentrieren. Die Kämpfe in Divinity sind recht schwierig und je klarer die Rollen und Funktionen der Abenteurer verteilt sind, desto besser.

Die gleiche Regel gilt für soziale, technische und Kampffähigkeiten. Wenn einer der Helden mit Tieren sprechen und Schlösser knacken kann und der andere Ausrüstung reparieren und handeln kann, dann hast du alles richtig gemacht. Wenn Sie es mit zwei Kampfmagiern zu tun haben, die sich nicht einmal gegenseitig heilen können, muss etwas geändert werden.

Zusätzlich zu den physischen Eigenschaften und Fähigkeiten haben Divinity-Helden Vergünstigungen. Dies sind Charaktereigenschaften, Biografiedetails oder andere Nuancen, deren richtige Wahl und Kombination das Spiel in eine unerwartete Richtung lenken können.

Zum Beispiel enthält die Liste den "Zombie"-Perk, der es einem Charakter ermöglicht, mit Gift zu heilen, aber Standard-Heiltränke und -Zauber unbrauchbar macht. Zu Beginn des Spiels werden Sie sich oft den Untoten stellen, die mit Gifteimern um sie herum werfen. Der "Zombie"-Perk, der einem der Helden gegeben wird, wird dazu beitragen, die strategische Initiative abrupt zu ergreifen.

Wählen Sie Vergünstigungen mit Bedacht und versuchen Sie, nicht mit denen zu verschwenden, die einfach die Statistiken erhöhen oder zusätzliche Fertigkeitspunkte geben. Sie können sowohl dieses als auch ein anderes jedes Mal entwickeln, wenn der Charakter ein neues Level erreicht. Die Möglichkeit, einen neuen Perk zu vergeben, wird zu selten gegeben, um ihn einfach die Toilette hinunterzuspülen.

Sparen Sie oft

Es ist üblich, einen der Helden im Kampf oder die ganze Gruppe im Allgemeinen zu verlieren, sogar zu Beginn des Spiels. Versuchen Sie daher, häufig und vor allem rechtzeitig zu speichern. Jeder Kampf zu einem zufälligen Zeitpunkt kann unvorhersehbar ausfallen, daher ist es auch nützlich, das Spiel während des Kampfes zu speichern.

Sei kein Hooligan

Original Sin ist in der Lage, überstürzte Aktionen zu verzeihen, aber nur zu Beginn des Spiels. Wenn Sie sich entscheiden, einen Händler auf dem Markt auszurauben, wird er Ihnen eine Bemerkung machen und Sie bitten, das Diebesgut an Ort und Stelle zu bringen. Wenn Sie unhöflich antworten, wird er die Wachen rufen und ein Massaker beginnen, das definitiv nicht zu Ihren Gunsten enden wird.

Darüber hinaus verringert jeder Fehler, den Sie bemerken, Ihren Ruf und es wird schwieriger zu spielen. Alle Bewohner der Divinity-Welt haben eine Einstellung zu deinen Abenteurern. Wenn dieser Indikator zu niedrig ist, werden die Warenpreise überhöht und die Stärke Ihrer sozialen Fähigkeiten und die Chance, den Charakter in einer Auseinandersetzung zu überzeugen, werden unterschätzt.

Wenn Sie sich bereits entschieden haben, das Original Sin-System auf Stärke zu testen, ist es besser, zuerst zu sparen.

Machen Sie das Beste aus den Elementen

Combat in Divinity: Original Sin ist so konzipiert, dass die meisten Fähigkeiten bei jedem Schritt eingesetzt werden können und nur wenige Zaubersprüche für einige Zeit nach dem Gebrauch wieder aufgeladen werden müssen. Magier Jahan, der in der ersten Stadt an der Party teilnehmen kann, besitzt die Magie von Wasser und Luft – er hat die Fähigkeit, gleich zu Beginn des Spiels Regen und Blitze aus seinem Stab zu verursachen. Verwenden Sie dies so oft wie möglich!

Der Regen wirkt nachhaltig und macht alle Feinde anfälliger für Frost und Elektrizität. Denken Sie daran, dass eine Ladung Elektrizität, die rechtzeitig in eine knietiefe Pfütze freigesetzt wird, in der sich eine Gruppe von Feinden befindet, Ihr Leben retten kann. Feinde rutschen auf gefrorenen Pfützen. Saure Oberflächen sind brennbar.

Denken Sie jedoch daran, dass Sie leicht Ihren eigenen Fallen zum Opfer fallen können.

Öffne jede Tür, geh in jeden Wald und geh runter in jeden Keller

In Original Sin ist es schwer, dem Drang zu widerstehen, in jede dunkle Ecke zu blicken: Selbst wenn Sie sich streng auf die anstehende Aufgabe konzentrieren, werden Sie sicherlich in eine willkürliche Bindung gebracht. Machen Sie sich keine Sorgen um die Integrität der Geschichte. Divinity weiß, wie man mit Kleinigkeiten ablenkt, aber Sie werden niemals seltene Pilze am gegenüberliegenden Rand der Karte vom Ort der Hauptaktion sammeln.

Kaufe Dietriche und investiere Entwicklungspunkte eines der Charaktere in die Fähigkeit, sie zu benutzen. Tragen Sie ein Schwert bei sich, das Sie im Kampf nicht brauchen, um Truhen und Türen aufzubrechen, die nicht geöffnet werden können.

Die Geographie der Quests in Divinity ist so, dass die Lösung für ein Problem, das vor einigen Stunden (oder Tagen) veröffentlicht wurde, manchmal an einem völlig unerwarteten Ort gefunden werden kann. Original Sin führt den Spieler ständig an der Nase herum und arbeitet nach einer eigenen Logik.

Quests Divinity: Original Sin sind sehr eng in das Spiel gepackt und ihre Lösungen liegen oft nah beieinander. Wenn Sie also nicht aus nächster Nähe sehen, wo sich dieses verfluchte Amulett für die sprechende Katze befindet, haben Sie höchstwahrscheinlich die Gegend und das, was die Charaktere Ihnen sagen, einfach nicht gründlich studiert.

Improvisieren Sie im Handwerk und lesen Sie Bücher

Eine endlose Anzahl von Büchern mit Zaubersprüchen, neuen Fähigkeiten und Rezepten für Zaubertränke sind über die Welt des Spiels verstreut. Nehmen Sie sich die Zeit, alles zu lesen, was Sie finden können. Nach ein paar Stunden Spielzeit sammelt sich in Ihrem Inventar eine riesige Menge Müll an, aus dem Sie selbst Einweggegenstände sammeln und in Städten kein Geld dafür ausgeben können. Suchen Sie nach Anleitungen und haben Sie keine Angst davor, Fehler zu machen. Auch wenn das Experiment nicht gut ausgeht, finden Sie in einer Minute einen weiteren Berg an Zutaten für das gewünschte Produkt.

Denken Sie daran, dass Bücher die einzige Quelle für neue Fähigkeiten für alle Klassen sind.

Navigieren Sie durch das Gelände

Nachdem Sie die erste Stadt Saisil vollständig erkundet haben, gibt es genügend Aufgaben, um das Gebiet außerhalb der Mauern zu erkunden. Seien Sie vorsichtig: Mehrere Tore führen außerhalb der Stadt, Sie müssen durch die westlichen gehen. Das Schild wird West Gate lesen.

Im Allgemeinen gibt es beim Öffnen von Original Sin ein leichtes Orientierungsproblem, daher ist es am einfachsten, den Cursor über den Gegner zu bewegen und sich die Nummer seines Levels anzusehen. Wenn es gleichwertig oder ein paar Zahlen höher ist als das Level deiner Helden, dann gehst du in die richtige Richtung. Wenn das Level des Feindes drei bis fünf Stellen höher ist als deins, musst du in die andere Richtung gehen.

Wir hoffen, dass diese Tipps Ihnen helfen werden, die Schwierigkeiten zu überwinden, mit denen ein ungeübter Spieler bei der Eröffnung von Spielen dieser Größenordnung und Tiefe konfrontiert sein kann. Die Hauptsache in Divinity: Original Sin besteht darin, das Spiel nicht zu überstürzen und gemessen zu studieren. Ansonsten kann man hier alles machen, was die Mechanik vorsieht. Denken Sie nur daran, im Voraus zu speichern.

"Divinity - Original Sin" - isometrisches rundenbasiertes Computer-Rollenspiel mit der Möglichkeit der kooperativen Passage der Haupthandlung, dem Prequel zu "Divine Divinity. The Birth of a Legend". Entwickler und Herausgeber ist das belgische Unternehmen Larian Studios, das Fundraising für das Projekt erfolgte über die Kickstarter-Website. Es wurde am 30. Juni 2014 für Microsoft Windows veröffentlicht. Einst heilten die Wächter Kranke und Verwundete mit Hilfe der Kraft, die den Namen "Quelle" trug. Im Laufe der Zeit wurde die Quelle korrumpiert und die Wächter wurden vom Wahnsinn verzehrt und jetzt wenden sie Gewalt an, um Rivellon ins Chaos zu stürzen. Mehrere Sucher machen sich auf die Suche nach der Quelle, um die Welt um jeden Preis vor der drohenden Dunkelheit zu schützen.

Saisil Stadt

Nachdem du mit Meister Arhu gesprochen hast, kannst du sofort nachforschen gehen Tötungsberater Jake Es gibt jedoch viele NPCs in der Stadt, die dir Aufgaben geben können.

Stadtplan



1 - Hafen von Saisila; 2 - Hafenlager; 3 - Hafentore; 4 - Südstrand;
5 - Südwesttor; 6 - Weststrand; 7 - Haus von Evelyn; 8 - Telirons Krankenhaus;
9 - Bereich; 10 - Verlassenes Haus; 11 - Südosttor;
12 - Esmeraldas Laden (2. Stock des Gebäudes - Haus der Esmeralda) 13 - Rathaus (Bibliothek);
14 - Königskrabbe; 15 - Gemischtwarenladen; 16 - Nordtor
17 - Bestattungsinstitut; 18 - Zentralmarkt; 19 - Friedhof; 20 - Osttor
21 - Legionslager; 22 - Haus der Köche; 23 - Hauptquartier der Legion; 24 - Osttor
Saysil ist ein sicherer Ort, was man über die Umgebung nicht sagen kann. Daher sollten Sie die Stadt erst verlassen, wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, um in dieser Phase das höchstmögliche Level zu erreichen. Außerdem können Sie neue Squad-Mitglieder gewinnen. Im zweiten Stock des Bibliotheksgebäudes in der Nähe des Eingangs finden Sie Jaana, er möchte sich deinem Trupp anschließen (ein Wassermagier, der Dämonen jagt, also wird er nur unter der Bedingung Mitglied des Trupps, dass keine Geschäfte mit Dämonen gemacht werden). Ein weiterer möglicher Kandidat für die Ränge Ihres Kaders ist Madora, befindet sich im ersten Stock des King Crab.

Feuer! Feuer! Feuer!

Beim Betreten der Stadt biegen wir sofort nach links ab und fahren zum Pier, man sieht, wie sich mehrere Matrosen versuchen lösche das Schiff... Wir verwenden den Zauberspruch "Rufe Regen" und retten das Schiff (die Schriftrolle kann bei Abwesenheit im Laden gekauft werden). Wir sammeln Erfahrung und +1 für den Ruf.


Segler ohne Schiff

Louis, Max und Philippe sind auf dem Pier in der Nähe des gesunkenen Seeschiffs, die zusammen mit dem Schiff die Möglichkeit verloren haben, Geld zu verdienen, es ist notwendig, ehrlichen Matrosen auf der Suche nach Arbeit zu helfen. Wir ziehen auf den zentralen Markt der Stadt, in der Nähe des Brunnens, Kapitän Jack wird im Kreis gehen, der den Matrosen Arbeit anbieten kann. Als nächstes müssen Sie zum Pier zurückkehren und den Auftrag übergeben.


Fischdieb


Auf dem Markt in der Nähe des Fischladens treffen wir Robin, der versucht, den Fisch zu stehlen. Sie können ihn davon abbringen, dieses Verbrechen zu begehen, oder die Augen vor dem Diebstahl verschließen (in diesem Fall kommen die Legionäre sofort angerannt und Sie müssen lügen).

Elfenork: Blutfehde

Im südlichen Teil der Stadt (siehe Karte) kannst du einen alten Elfen namens Eglander treffen, der dich in einem Raum in der King Crab Taverne treffen möchte.


Wir gehen in die Taverne und gehen in den zweiten Stock des Gebäudes, Eglanders Zimmer ist in der Mitte.


Eglander erzählt die traurige Geschichte seines Elfenheims. Eines Nachts griffen die Orks des Kazuldagar-Stammes die Heimatstadt des NPCs an und töteten alle Einwohner. Der letzte Elf des Hauses Gandawum konnte den ganzen verhassten Stamm vernichten, mit Ausnahme des letzten Kindes, das zu einem vorbildlichen Bewohner der Stadt Sisil wurde. Der Name des letzten Vertreters des Kazuldagar-Stammes - Victoria, Bibliothekarin.
Der Spieler steht vor der Wahl - Victoria für die Verbrechen ihres Stammes bezahlen zu lassen oder das Problem anders zu lösen (Egland zeigt deutliche Anzeichen von Schizophrenie und hat längst den Bezug zur Realität verloren). Wir verlassen die Taverne und gehen in die Bibliothek (die Bibliothek befindet sich im zweiten Stock des Rathauses). Wir sprechen mit der Bibliothekarin Victoria, es gibt mehrere Möglichkeiten, das angegebene Problem zu lösen: 1) Töte Victoria und sammle das Amulett ein
Der Assistenzbibliothekar wird auch an der Schlacht teilnehmen. Nach Abschluss der Quest erhältst du zusätzlich zum Amulett (das du geben musst) mehrere Schriftrollen, mehrere Bücher, +300 Erfahrung für den Sieg, +1800 Erfahrung für den Abschluss der Quest und +1 Herzlose. 2) Stoppen Sie Egland
Wir sprechen mit dem Bürgermeister der Stadt Cecil, die es Ihnen ermöglicht, das Problem mit allen Mitteln zu beheben (der Bürgermeister hat Victoria als seine eigene Tochter erzogen). Als nächstes kehren wir zur Taverne zurück und greifen den Elfen an. Nach dem Gewinn erhalten wir +750 Erfahrung, +1800 Erfahrung für die Erledigung der Aufgabe, + 1 Herzlos (wir bekommen auch Eglanders Inventar). 3) Nimm das Amulett von Victoria und betrüge Eglander Mittels Aufprall bekommen wir ein Amulett, musst du im Spiel "Stein-Papier-Schere" viermal gewinnen, welche Methode für dich die richtige ist ("Einschüchtern", "Überzeugen", "Verzaubern") hängt von den Fähigkeiten des Charakters ab. Als nächstes kehren wir zur Taverne zurück und erledigen die Aufgabe (wir erhalten +1800 Erfahrung für das Erledigen der Aufgabe, +300 für NPC-Warnungen vor Gefahren und +1 Nachsicht). 4) Melde Eglander der Legion, um den Elfen zu verhaften
Wir ziehen zum Hauptquartier der Legion und sprechen mit Aureus, der den alten Mann nur festnehmen wird, wenn Sie seine Schuld stichhaltig belegen (wir erhalten +1 Gerechte).

Bezaubert, da bin ich mir sicher

Hinter dem Lager wird es sein zwei Legionäre und ein Ork, die fälschlicherweise von dem Trank fasziniert war, verliebte sie sich in einen der Legionäre. Die Hauptfiguren müssen entscheiden, was sie mit dieser Dreieinigkeit anfangen. Marius - behauptet, dass ein gefährliches "Haustier" getötet werden muss und Ninny bittet darum, den Ork am Leben zu erhalten. Lösungsmöglichkeiten:
1) Tötet den betäubten Ork.
Belohnung - +225 Erfahrung. Konsequenzen - Ninny wird beginnen, sich an Marius zu rächen.
2) Lass den Ork am Leben.
Belohnung: +1 Romantik, +225 Erfahrung. Konsequenzen - der Ork wird später zur Besinnung kommen und beide Legionäre töten.

Die Menge aufwärmen

Auf Stadtplätze kann beobachtet werden als Reginald zeigt eine sprechende Kopfleistung während Cedric(ein anderer Künstler, der am östlichen Ende des Platzes steht) hat überhaupt kein Publikum. Ihre Aufgabe ist es, den Grund für Reginalds Popularität herauszufinden. Zur Show gehen und mit reden Gallagher der als lokaler Marktschreier arbeitet und gegen eine geringe Gebühr eine Menschenmenge versammelt. Wir kehren zu Cedric zurück und erzählen ihm von dem Marktschreier, woraufhin der Künstler bittet, Gallagher zu rekrutieren (er kann zum Beispiel eingeschüchtert oder verzaubert werden). Als nächstes erzählen wir Reginald von dem Rädelsführer und erledigen die Aufgabe (Belohnung: + 130 Erfahrung).

Mysteriöser Mord

Wir kehren zur Hauptaufgabe zurück, wir gehen zum Hauptquartier der Legion, es ist notwendig, mit Aureus zu sprechen. Der Kommandant des Ortsverbandes der Legion bittet darum, alle Merkwürdigkeiten zu melden, und wir dürfen auch zum Tatort in der Taverne. Wir gehen zum "Königskrabbe" und betreten den Raum, in dem der Mord stattgefunden hat. Sobald die Hauptfiguren hineingehen, werden sie durch den Sternenstein im Raum in eine andere Dimension versetzt.



Auf einer kleinen Insel im Weltraum kommen die Helden zur Besinnung ( Endzeiten), sprechen wir mit dem Kobold beim Namen Zixzagz, der anbietet, durch ein Teleskop zu schauen (er erklärt, dass der Sternenstein die Sucher der Quelle in eine andere Dimension transportiert hat). Wir öffnen das Portal, durch das wir zu einem neuen Standort gelangen. Wir folgen dem Kobold und treffen uns Zeitweber... Nachdem wir mit dem mysteriösen Mädchen gesprochen haben, sprechen wir mit dem Kobold, bekommen einen persönlichen Teleport und kehren in die Stadt zurück.


Wir ziehen zum Tatort, brechen die Truhe im Raum auf und holen Buchstabe für die Frau des Beraters Jake vom Herzog von Ferola (Quest Frau des Beraters). Die Hauptfiguren haben den Tatort untersucht, jetzt ist es notwendig, die Leiche des Opfers zu untersuchen.

Frau des Beraters

Ein Liebesbrief kann als Motiv für eine Straftat angesehen werden. Wir gehen zu Esmeraldas Laden und sprechen mit der Frau des Beraters Jake, Esmeralda bestreitet ihre Schuld (sie bestreitet den Brief als Beweis und bezeichnet den Herzog als verwöhnte Person). Wir gehen in den zweiten Stock (2. Stock des Gebäudes - House of Esmeralda) und wählen Schlüssel aus einem anderen Teil des Hauses.


Wir gehen ins Haus mit Hintertür(tun Sie dies nicht vor der Patrouille) und untersuchen Sie den Raum auf Beweise. Da ist ein Buch auf dem Tisch "Perfekter Mord", enthält der Inhalt eine eindeutige Beschreibung der Vorbereitung und Begehung der Straftat. Wir gehen runter in den Keller und entfernen die hängenden Schinken in der Nähe der Treppe, aktivieren das Gefundene Taste(die Maus kann von ihrer Anwesenheit erzählen) und wir werden in den geheimen Knopf von Esmeralda gelangen.


Im Zimmer erheben wir blutiges Messer und geh nach oben. Wir gehen in den Laden und zeigen Jakes Frau die gefundenen Beweise, auf die der Verdächtige eine Erklärung findet und anbietet, darauf zu achten Evelyn, Lehrling des Heilers Teliron. Nach der Jagd erhielt Jake eine tödliche Wunde, aber Evelyn rettete ihn vor dem Tod. Nach diesen Ereignissen wurde der Berater distanziert und düster.

Mordgeheimnis (Fortsetzung)

Wir ziehen ins Krankenhaus und sprechen mit Teliron, er meldet, dass sein Schüler vermisst wird. Wir gehen in den nächsten Raum und wählen Rucksack verdächtig, in dem es sein wird Hausschlüssel.


Wir gehen auf die Straße und ziehen zu Evelyns Haus, öffnen die Tür und wählen Tagebuch die Informationen über . enthält geheimes Versteck(auf der Karte markieren), Zugang nur mit Zaubersprüche(in die Brust rollen). Zurück zur Untersuchung der Leiche des Opfers, zum Bestattungsinstitut und zum Gespräch mit Bestatter Roberts, behauptet er, dass die Leiche des Verstorbenen auf dem Friedhof liegt.



Wir fahren nördlich der Stadt und graben Jakes Grab aus, drinnen wird es sein Schafkadaver, die Leiche des Beraters war verschwunden. Wir sprechen mit Murphy (dem Hund des Verstorbenen), er kann bei der Identifizierung helfen, Sie müssen nur die Sachen der Verdächtigen mitbringen. Wir kehren zum Bestatter zurück und legen Beweise vor, beeinflussen den Bestatter und holen Informationen ein: Der Bestatter hat das Schaf tatsächlich begraben, aber er weiß nicht, wo die Leiche verschwunden ist (sie wurde gestohlen). Wir finden auch die Liste der Verdächtigen heraus: Kapitän Aureus, Mer Cecil, Ehefrau von Esmeralda, Lehrling der Ärztin Evelyn... Es ist notwendig, alle Sachen mitzubringen Murphy(zum Hund) zur Identifizierung. Evelyns Mantel wird auf dem Nachttisch im Krankenhaus liegen, kann man von Esmeralda . nehmen Unterhose(2. Stock des Bench-Gebäudes, Truhe in der Mitte des Raumes).


Um Sachen vom Bürgermeister auszuleihen, musst du in den Raum gehen und finden Schuhe in einem der Schränke (der Schlüssel befindet sich neben der Treppe). Aureus kann leihen Socken(im Nachttisch neben dem Bett).


Wir kehren zum Friedhof zurück und sprechen mit dem Hund, auf den Murphy zeigt Evelyn... Zuvor erhaltene Standortinformationen Asyl der Arztlehrling jedoch, um Zuflucht zu finden, ist es notwendig, die Stadt zu verlassen (auf dieser Ebene ist es ziemlich schwierig, die Horden von Untoten zu überwinden, aber es ist durchaus möglich, einen Teil des an die Stadt angrenzenden Territoriums zu räumen im Norden, oder Sie können zum Weststrand gehen). Dieser Artikel ist Teil der Serie Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

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Quest Mordgeheimnis

Belohnung: 8.250 Erfahrung

Die erste Quest in Ihrem Tagebuch wird also genau diese Aufgabe sein. Sie müssen einen mysteriösen Mordfall lösen. Aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen, deren Weg von einer Horde Orks versperrt ist. Im Dungeon wirst du trainiert. Folgen Sie weiter, sehen Sie Zwischensequenzen, in denen gezeigt wird, wie die Nekromanten die Krypta verlassen. Wenn sie dich sehen, rufen sie die Untoten herbei. Gegner sind leicht, Sie werden ohne viel Aufwand mit ihnen fertig werden.

Folgen Sie nun weiter oder kehren Sie zum Grab zurück. Im Inneren befindet sich ein Tutorial, das Ihnen die Grundlagen des Spiels beibringt. Außerdem finden Sie etwas Gold. Nachdem Sie das Tutorial gefunden haben, können Sie leicht den Weg aus dem Dungeon finden. Wenn Sie einen anderen Weg wählen und nach links gehen, finden Sie nach einer Weile eine Brücke. Sprechen Sie mit den betrunkenen Wachen, kümmern Sie sich um sie oder lassen Sie sich von ihnen direkt zu den Stadtmauern begleiten. Wenn Sie töten, können Sie ihre Leichen nach Beute durchsuchen. Wenn Sie sie am Leben lassen, helfen sie Ihnen, mit den Orks umzugehen.

Es wird eine Schlacht am Strand vor den Toren der Stadt geben. Gehen Sie durch die Brücke, die Zwischensequenz mit dem Hinterhalt der Orks und den direkten Kampf mit ihnen. Töte zuerst den Schamanen, der seine Gefährten heilt. Beachten Sie das Ölfass in der Mitte des Schlachtfelds. Wenn Sie Feuer darauf verwenden, wird es explodieren und die in der Nähe stehenden Orks beschädigen. Vergessen Sie nicht, dass der Schamane selbst dieses Fass sprengen kann.

Gehen Sie nach der Schlacht zu den Stadttoren und treffen Sie sich mit Meister Arhu, einem Mann, der die Details des Mordfalls kennt. Er wird dich bitten, ihn und Captain Aureus im nordöstlichen Teil der Stadt zu treffen. Nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, steigen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit der Katze, in die Arhu inkarniert ist. Informieren Sie sich über die Nacht, in der der Mord geschah. Arhu wird sagen, dass Sie sich mit dem Totengräber treffen und die Leiche untersuchen müssen.

Sprechen Sie im ersten Stock mit dem Kapitän, der es Ihnen ermöglicht, die Mordstelle zu inspizieren und mehrere Nebenmissionen zu erhalten. Gehen Sie also zuerst in die örtliche Taverne, in der der Mord stattgefunden hat. Das Zimmer von Counselor Jake (tatsächlich wurde er getötet) befindet sich im ersten Stock, die Wache wird Ihnen die Tür öffnen, sobald Sie die Erlaubnis des Kapitäns melden. Wenn die Tür geöffnet ist, werden Sie von einer magischen Entladung angegriffen, die Ihnen keinen Schaden zufügt.

Sie müssen die Truhe öffnen, und wenn Sie keine Dietrich haben, dann zerbrechen Sie sie einfach, was nur etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt. Außerdem findet ihr hier einen Stein für die Quest „Die Geschichte der Steine“. Wenn Sie diese Quest noch nicht angenommen haben, werden Sie durch Berühren des Steins teleportiert und die Quest wird automatisch gestartet. Nachdem Sie den Brief aus der Truhe gelesen haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe - "The Story of The Stones", die abgeschlossen ist, sobald Sie die Leiche sehen. Gehen Sie zum Bestattungsinstitut, das sich im Nordosten befindet, im Raum links, finden Sie Notizen, aus denen Sie erfahren, dass die Leiche gestohlen wurde. Vier davon verdächtigt der Totengräber: Bürgermeister Cecil, Kapitän Aureus, die Heilerin Evelyn und Esmeralda, die Frau des Ermordeten.

Sie müssen nun die Quest "Die Frau des Ratsherrn" abschließen, die Sie unten finden.

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zu Evelyn, aber ihr Meister Teliron wird sagen, dass sie in Eile in eine unbekannte Richtung verschwunden ist. Er wird dir sagen, wo Evelyns Haus ist, wohin du jetzt gehen sollst. .aber nimm zuerst Evelyns Tasche aus dem Nebenzimmer neben dem Fenster und finde den Schlüssel zum Haus darin. Betritt Evelyns Haus, öffne die Truhe rechts und finde einen Zauberspruch, um das geheime Labor zu betreten. Etwas weiter im Regal findest du Evelyns Tagebuch, in dem steht, dass sich das Geheimlabor im Norden befindet.

Das Labor selbst befindet sich am Nordstrand. Es ist wichtig, dass dieser Zauber auf Sie angewendet wurde. Verlassen Sie die Stadt durch das östliche Tor, gehen Sie nach Norden und bald wird Sie eine große Gruppe von Untoten angreifen. Nachdem Sie sie besiegt haben, betreten Sie die Höhle, in der sie bewacht wurden, wo Sie einen der Bosse für die zusätzliche Quest The Fabulous Five finden. Nachdem Sie es zerstört haben, verlassen Sie es durch einen anderen Durchgang und gehen Sie zum Oststrand. Erkunden Sie die South Cliffs, bis Ihre Teamkollegen sagen, dass Sie dort sind. Wende den Zauber auf dich selbst an und du wirst den Eingang zum Labor öffnen.

Drinnen erwartet Sie ein Sektierer. Töte ihn schnell, bevor er Alarm schlägt, und nimm den Schlüssel von der Leiche. Wenn es ihm gelingt, zu den Orks zu gelangen, werden sie dich angreifen. Nachdem Sie die Orks getötet haben, gehen Sie eine Ebene nach unten, wo der Kampf beginnt. Sie werden Evelyn und einem Dutzend Kultisten gegenübertreten. Außerdem beschwört die Frau Zombies, die nach dem Tod explodieren und im Kreis Säure versprühen. Wenn einer Ihrer Helden die Zombie-Fähigkeit hat, werden Sie viel gewinnen. Das Wichtigste ist, Evelyn so schnell wie möglich zu töten. Lass den mit dem stärkeren Schaden sie angreifen, während die anderen sie bedecken.

Sprich nach dem Kampf mit dem Zombie Jake und er wird dir sagen, wer ihn getötet hat. Mission abgeschlossen.

Frau des Questberaters

Belohnung: 1800 Erfahrung

Nachdem Sie den Tatort besucht und die Truhe geöffnet haben, nachdem Sie den Brief des Ermordeten gelesen haben, erhalten Sie eine Quest, nach der Jakes Frau als Verdächtige gilt. Sie finden Esmeralda in ihrem Shop. Nachdem er dem Wärter den Brief gezeigt hat, wird er überrascht sein, dass Esmeralda neben ihm noch einen Liebhaber hat. Esmeralda wird Ihnen sagen, dass diese Tatsache kein Beweis für ihre Beteiligung an dem Mord ist.

Um ihre Unschuld zu vergewissern, gehen wir die Treppe hoch und finden einen Schlüssel in ihrer Wohnung. Steigen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die nächste Tür. Auf der anderen Seite des Kellers, um Bücher zu finden, wie man einen Mord plant, liegen sie auf dem Tisch. Kehre in den nächsten Raum zurück und klettere durch die Geheimtür in den Keller. Links von der Treppe hängt Fleisch – entfernen Sie es und Sie finden den Schalter. Klicken Sie darauf und die Tür zu einem geheimen Raum öffnet sich. Bitten Sie Esmeralda um eine Erklärung. Sie wird sagen, dass das Buch und das Messer ihrem Mann gehörten, der Schweine schlachtete. Die Frau des Ermordeten wird sagen, dass es besser wäre, Evelyn von allem zu verdächtigen.

Sie können den Captain fragen, wer Evelyn festnehmen wird oder nicht. Fahren Sie fort, die vorherige Quest abzuschließen.

Quest Sprechende Statuen

Belohnung: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt finden Sie gleich zu Beginn des Spiels Notizen zu der Leiche. Aus dem Magazin erfahren Sie, dass mysteriöse Statuen dieser unglücklichen Person die Fähigkeit zum Fliegen verliehen haben, was sich jedoch als falsch herausstellte. Sie beschließen, dieses Rätsel zu lösen, aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen. Wenn Sie in der Stadt sind, bewegen Sie sich nach Norden, finden Sie den Eingang zur Höhle und Sie werden dort mehrere Feinde sehen. Behandeln Sie sie, verwenden Sie Feuer und Säure des Feindes. Gehen Sie nun hinein, wo Sie einen Roboter treffen, der der Boss aus der Quest The Fabulous Five ist. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie ihn bekämpfen können. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, gehen Sie zu einem anderen Eingang und folgen Sie nach Westen. Schließlich erreichen Sie vier sprechende Statuen.

Um diese Quest abzuschließen, musst du die Zaubersprüche Wasser, Feuer, Erde und Luft anwenden. Jedes Mal, wenn du einen Zauberspruch verwendest, erscheint ein Dämon aus Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Für sich genommen sind sie ziemlich schwach, aber denken Sie daran, dass ein Feuerzauber auf einen Feuerdämon als Heilung wirkt usw. Darüber hinaus hinterlassen Dämonen nach dem Tod verschiedene Arten von Fallen - ein Feuerdämon - Feuer, ein Dämon der Erde - versprüht Säure usw.

Quest Unterhaltung für die Öffentlichkeit

Belohnung: 125 Erfahrung

Auf dem Markt können Sie Reginald treffen, der die Menge unterhält, indem er den sprechenden Kopf zeigt. Nachdem Sie mit Gallagher gesprochen haben, der einer der Vertreter der jubelnden Menge ist, erfahren Sie, dass Reginald ihn dafür bezahlt hat. Gehen Sie nun auf die andere Seite des Platzes, wo Sie Cedric treffen, der keine Zuschauer hat. Sagen Sie, dass Reginald Gallagher für die falsche Menge bezahlt hat, und er wird Sie wiederum bitten, die Leute zu bestechen.

Verwenden Sie während des gesamten Gesprächs Ihre beste Eigenschaft, um ihn davon zu überzeugen, die Seite zu wechseln. Wenn Sie erfolgreich sind, wird Gallagher für Cedric arbeiten. Kehre zu Reginald zurück und sag ihm, dass sein Bestechungsarbeiter jetzt weg ist. Er wird es sich nicht zu Herzen nehmen, und die Suche wird dort enden.

Quest Geschichte der Steine

Belohnung: Neue Kameras

Imp bittet dich, mehr Steine ​​zu finden, die Evelyn verwendet hat. Je mehr Steine ​​du findest, desto mehr Kameras werden für dich geöffnet. Um diesen Raum zu verlassen, schauen Sie durch das Teleskop, woraufhin Sie vom Kobold hören, wie Sie die Tür zur Haupthalle öffnen. Sprechen Sie mit der Frau, die in der Nähe sitzt. Sprechen Sie noch einmal mit dem Kobold, er wird Ihnen ein tragbares Portal geben, mit dem Sie zu anderen Pyramiden gelangen können.

Nachdem Sie die Pyramide benutzt haben, finden Sie sich mit einer badenden Frau im Badezimmer wieder. Um zu gehen, müssen Sie das Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms verwenden und sich an einen anderen Ort teleportieren. Nachdem Sie in die Stadt zurückgekehrt sind, können Sie die Pyramide verwenden, um den zweiten Stein zu finden. Wenn Sie in einem Koop spielen, überlassen Sie es einem anderen Charakter und behalten Sie das Original für sich. Dank dessen können Sie sich jederzeit gegenseitig portieren.

Sie finden den ersten Stein während der Quest „Mord Mysterious“ in der Taverne am Tatort. Dann schaltet ihr die „Hall of Heroes“ frei, in der ihr all eure Kameraden findet, die noch nicht mit euch unterwegs sind. Sie finden den zweiten Stein im Osten der Stadt, wo sich eine Menge feuriger Untoter befindet. Folgen Sie der Straße weiter, und wenn Sie am Magmamonster vorbeikommen, werden Sie einen Stein auf der Straße bemerken. Dadurch werden Wohngebiete freigeschaltet.

Quest Der Schreckenspakt

Belohnung: 4250 Erfahrung

Der Anführer der Wachen wird Ihnen Gerüchte mitteilen, dass der alte Leuchtturm von Geistern heimgesucht wird. Er schickte mehrere seiner Leute dorthin, aber sie kehrten lange Zeit nicht zurück. Sie müssen ihr Schicksal herausfinden. Gehe zum westlichen Tor, bald wirst du von den Untoten angegriffen. Töte sie aus der Ferne, denn diese explodieren nach dem Tod mit Säure. Im ersten Haus finden Sie die Leiche der Wache, die zum Leuchtturm geschickt wurde. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie einen weiteren Haufen Untoter. Einige von ihnen haben Bomben auf dem Rücken. Halte sie von dir fern. Sie explodieren normalerweise bei einem einzigen Schuss. Gehen Sie durch die Farm und das Haus, bis Sie zwei weitere überlebende Wachen treffen. Sie haben zu viel Angst, um den Leuchtturm zu besuchen.

Folgen Sie der Straße, bis Sie Ihr Ziel erreichen. Kämpfe vor dem Betreten gegen den Mini-Boss, seine Hunde und Bogenschützen. Der Boss selbst ist leicht zu töten, aber es ist schwieriger, ihm nahe zu kommen. Außerdem liegt die zweite Schwierigkeit darin, dass er seine bereits von dir getöteten Einheiten wiederbeleben kann. Senden Sie daher zwei Leute, um den Boss zu töten, und die anderen beiden, um die Hunde abzulenken. Nachdem Sie den Leuchtturmwächter getötet haben, müssen Sie sich mit gewöhnlichen Feinden auseinandersetzen, die jetzt niemanden mehr haben, den Sie wiederbeleben können.

Wenn Sie hineingehen, treffen Sie Samson, einen Geist, der Ihnen die Aufgabe "Lost Love At the Lighthouse" gibt und seine Geschichte erzählt. Kehren Sie nun zu den beiden Wachen zurück, sagen Sie ihnen, was Sie gesehen haben, oder Sie können es nicht tun. Wenn du ihnen deine Geschichte erzählst, kehren sie zum Kapitän zurück und nehmen deine ganze Ehre für sich. Dann können Sie sie unterbrechen und dem Kapitän erzählen, was wirklich passiert ist. Die Wärter werden zu einer Strafe verurteilt. Wenn Sie ihnen nichts sagen, gehen sie selbst zum Leuchtturm. So oder so ist die Quest abgeschlossen, sobald Sie zum Kapitän zurückkehren.

Verlorene Liebessuche am Leuchtturm

Belohnung: 3075 Erfahrung

Sie erhalten diese Quest vom Geist von Simson, der am Leuchtturm ist und Ihnen von seiner Liebe zu einer Frau erzählt. Du musst sie finden. Kehren Sie in die Stadt zurück und verlassen Sie sie durch das südwestliche Tor in der Nähe des Hafens. Es wird die Leichen eines Orks und eines Mannes geben, treten Sie in die Fußstapfen eines großen Orks und seines Gefolges. Der Kampf mit diesem Feind wird unten in der Quest "Krabben gegen Skelette" beschrieben. Dann betritt die Höhle. Im Inneren werden Sie Zeuge des Kampfes zwischen Skeletten und Orks. Schließen Sie sich dem Kampf an oder warten Sie, bis sie sich gegenseitig erledigt haben. Finde dann den Schlüssel des Piratenführers (untere Stufe) in der Quest Crabs vs. Skeletons. Finde die Leiter, die sich im Meter des Bots des Schlachtfelds befindet, und klettere darauf. Wenn Sie die Überreste von Drachen entdecken, wissen Sie, dass Sie in die richtige Richtung gehen.

Schließlich erreichen Sie einen Ort, an dem Sie von einer riesigen Krabbe angegriffen werden. Töte ihn leicht, als er unterscheidet sich nicht von anderen Feinden. Erhöhe deine Beute als Sie brauchen es für die Quest "Kätzchenliebe". Gehen Sie ein paar Schritte nach vorne, dann sehen Sie eine viel größere Krabbe, die der Boss ist. Er hat eine sehr starke Wasserangriffsfähigkeit, die er im Nahkampf einsetzen wird. Er beschwört auch normale Krabben. Benutze Feuer und Elektrizität gegen den Boss. Nachdem Sie es zerstört haben, gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit dem Geist der Frau, die Sie hier treffen. Leite sie zu Samson und kehre zum Leuchtturm zurück. Entscheiden Sie, ob sie zusammen oder getrennt gehen.

Quest Der verlorene Archäologe

Belohnung: 3100 Erfahrung

Aureus bittet dich, den vermissten Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen mitten im Wald im Nordosten zu erkunden. Verlassen Sie das Nordtor und biegen Sie links ab. Ein Archäologe namens Wulfram versteckt sich in einem der verlassenen Häuser.

Archeologo wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu begleiten. Wenn Sie einverstanden sind, dann halten Sie mit dem Mann Schritt. Außerdem musst du gegen die Untoten kämpfen. Das Beste ist, wenn Sie einen "Panzer" in Ihrem Team haben, dann lassen Sie ihn vorne laufen. Nachdem Sie in der Stadt angekommen sind, gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie dort mit dem Archäologen. Selbst wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän darüber informieren. Er wird mit Ihrer Arbeit nicht zufrieden sein, aber die Mission wird abgeschlossen sein. Wenn Sie sich weigern, sich von einem Archäologen begleiten zu lassen, können Sie keine Belohnung erwarten.

Quest Katzenliebe

Belohnung: 3350 Erfahrung

Um diese Quest zu erhalten, muss Ihr Charakter über die Fertigkeit Pet Pal verfügen, die es ihm ermöglicht, mit Tieren zu kommunizieren. Diese Quest wird dir von einer Katze anvertraut. Wenn Sie natürlich mit ihm kommunizieren können. Gehen Sie in die Taverne King Crab, suchen Sie eine Katze namens Sam und sprechen Sie mit ihm. Er wird dich bitten herauszufinden, warum die Katze namens Maxine kein Interesse an ihm hat.

Andere Katzen und Katzen finden Sie in der Bibliothek. Es stellt sich heraus, dass Maxine nicht mit Sam ausgehen will, da er ist bereits zu alt und dies kann seine Fortpflanzungsfähigkeit beeinträchtigen. Geh zurück und erzähl das Sam. Für ihn müssen Sie ein schönes Halsband finden.

Das Halsband kann von der Krabbe in der Schwarzen Höhle abgeholt werden, wenn Sie sie in der vorherigen Quest besiegt haben. Die Höhle befindet sich am Strand, in der Nähe der westlichen Einfahrt zum Hafen. In der Nähe sind Orks. In der Höhle kämpfen die Skelette gegen die Orks. Holen Sie nach der Schlacht den Schlüssel von der Leiche des Piratenführers in der Quest "Krabben gegen Skelette" ab. An einer der Wände befindet sich eine massive Tür. Öffne es mit dem Schlüssel, gehe nach unten, untersuche die Überreste der Drachen. Bewegen Sie sich in diese Richtung. Eine riesige Krabbe wird bald erscheinen. Umzingeln Sie ihn und greifen Sie an. Sobald Sie die Krabbe töten, fällt das Halsband ab. Nimm es. Es gibt auch eine andere, wildere Krabbe, die Sie in der oben beschriebenen vorherigen Quest getötet haben.

Quest Fee Fünf

Belohnung: 2975 Erfahrung, Beitritt zur Gilde

Bevor Sie die Taverne betreten, treffen Sie auf Mendinus, der Ihnen anbietet, der Gilde beizutreten. Wenn Sie seine Zustimmung akzeptieren, erhalten Sie die Aufgabe, den Roboter zu zerstören, der in der nördlichen Höhle operiert. Verlasse die Stadt durch das Osttor, gehe nach Norden und töte die Feinde, die den Höhleneingang bewachen. Töte eine Krabbe, sie wird mit Säure explodieren, Feuer werfen. Im Inneren triffst du einen Soldaten, der dich bittet, im Kampf gegen den Roboter zu helfen. Hier erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe, nach der Sie so viele Soldaten wie möglich retten müssen.

Der Chef selbst ist selbstsicher auf den Beinen, hat aber eine Schwäche fürs Einfrieren. Verwenden Sie Regen- und Kältezauber, um den Roboter zum Einfrieren zu bringen. Der Roboter verwendet Feuerangriffe, und das genaue Gegenteil davon ist Wasser. Nutzen Sie diese Tatsache. Wenn der Roboter eingefroren ist, kann er Sie nicht angreifen. Daher erhöhen sich Ihre Chancen, Soldaten zu retten.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie zu Cecils Büro, dann zur Taverne und schließen Sie die Quest "Fairy Five" ab.

Cecil Mighty Stuff Quest

Belohnung: 3825 Erfahrung

Cecil wird dich bitten, für ihn ein mächtiges Relikt zu finden, das ihm gestohlen wurde. Die Durchsuchung muss bei Konrad beginnen, der Waren an den Docks einsammelt. Konrad ist mit einem der Matrosen auf einem riesigen überlebenden Schiff. Er wird sagen, dass er nichts weiß, aber vielleicht hat jemand aus seinem Team etwas gehört, und Sie sollten ihn selbst danach fragen.

Sailor Marv sagt, dass Kapitän Dietmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm geflohen ist. Nachdem Sie Konrad darüber informiert haben, wird er sagen, dass der Kapitän an einem der Strände sein muss. Suchen Sie dort danach. Gehen Sie an der Höhle vorbei, in der Sie die Fantastic Five-Quest zum Strand nördlich der Stadt abgeschlossen haben. Wie man Feinde auf dem Weg besiegt, ist im obigen Kapitel beschrieben. Nachdem Sie durch die Höhle gegangen sind, gelangen Sie zum Teleportationspunkt im Westen und von dort zum Strand. Dietmar ist mit zwei seiner Matrosen dabei. Sobald Sie sich nähern, greift er Sie an. Sam verwendet den Unsichtbarkeitszauber, aber Sie können problemlos mit zwei anderen Feinden fertig werden. Nachdem er Dietmar besiegt hat, lässt er sein Artefakt fallen und du kannst es Cecil zurückgeben. Sie können entscheiden, ob Sie das Artefakt geben oder für sich behalten.

Quest-Krabben gegen Skelette

Belohnung: 3150 Erfahrung

Am Strand im Westen der Stadt finden Sie die Leichen der Orks. Es gibt auch eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht. Töte ihn. Das erste Hindernis im Inneren wird das elektrische Feld sein. Um es zu deaktivieren, platzieren Sie den Lauf auf dem Gerät in Form eines Kreises in der Mitte des Feldes. Folge weiter und triff auf einen Ork, der blutet. Als nächstes wird es einen Kampf zwischen den Untoten und den Orks geben. Warten Sie, bis sie sich gegenseitig fertig haben.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, gehen Sie durch die Rauchwolken hinunter und gelangen Sie zum Boss. Erstens ist der Chef kälteresistent und auch recht mobil. Stehen Sie mit Ihren Partnern nicht dicht beieinander, denn er wird dich mit seiner stärksten Waffe angreifen - dem Angriff des Wassers. Benutze Feuer gegen den Boss, ignoriere gewöhnliche Krabben.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, betreten Sie den Raum hinter der Leiche, finden Sie ein Bild unter dem Tisch, zerbrechen Sie es, ziehen Sie den Hebel und finden Sie einen versteckten Knopf. Drücken Sie den Knopf und eine Falltür erscheint in einem anderen Teil des Raumes. Steigen Sie durch ihn in die untere Ebene. Unten finden Sie Minen und Krabben, die getötet werden müssen. Jeder der Pfade führt Sie zur Kamera in der Mitte, wo sich mehrere Hebel befinden. Du musst den richtigen Hebel finden, denn die falsche Wahl wird die Wut der Höhle in Form von feurigen Strahlen, Kugelblitzen usw.

Dieser Hebel befindet sich allein auf der Treppe rechts, an der Außenseite des Raumes. Unter den Farnen.

Dank dieses Hebels werden Sie den Weg nach vorne freischalten und den Boss finden - den Skelettkapitän. Natürlich wird sein Gefolge bei ihm sein. Töte zuerst den Boss, denn er belebt die Toten. Zerstöre das Fass in der Mitte. Untote sind säurebeständig. Nimm den Blutkristall aus der Truhe auf dem Schiff. Dies ist eine schöne Ergänzung zur Questbelohnung.

Quest Kopfloser Nick

Belohnung: 4100 Erfahrung

Nachdem Sie die Quest "Krabben vs. Skelette" abgeschlossen haben, durchsuchen Sie den Raum in der Mitte und finden Sie einen Schlüssel in der Nähe des Tisches, der die nächste Tür öffnet. Gehen Sie durch den Korridor und achten Sie auf die Fallen auf den Brettern. Werfen Sie etwas nach ihnen, um es zu überprüfen. Ganz unten finden Sie mehrere explodierende Zombies, die in einer riesigen Ölpfütze stehen. Sie können sie untergraben.

Unten finden Sie die Geister des Vaters und der Tochter, wo der Vater enthauptet wird. Das Mädchen bittet darum, den Kopf ihres Vaters zu finden. Schaute man sich in der Stadt um, dann sah man auf dem Platz Regenald, der das Publikum mit einem sprechenden Kopf unterhielt. Geh zurück in die Stadt, finde diesen Reginald. Wenn Sie die Quest "Unterhaltung der Menge" abgeschlossen haben, wird Ihnen der Mann ohne Probleme seinen Kopf geben. Um den Kopf davon zu überzeugen, dass sie mit dir gehen muss, musst du sie im Kampf besiegen. Kehren Sie anschließend in die Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf ihres Vaters. Die Quest wird abgeschlossen.

Quest Elfen und Orks: Blutrache

Belohnung: 1075 Erfahrung

Erstes Treffen mit Elgandar

Ein Elb namens Elgandar befindet sich in der Nähe des Friedhofs. Er wird Sie bitten, ihn im ersten Stock der Königskrabben-Taverne zu treffen. Gehen Sie hinein, gehen Sie nach oben, schauen Sie in den Raum mit offener Tür und hören Sie, was der Elf Ihnen sagen wird. Er möchte, dass du Victoria, die Orkfrau, tötest, die sich im ersten Stock der Bibliothek befindet. Es wird angenommen, dass sie ein Mitglied des Stammes ist, der Elgandars Familie getötet hat.

Sie haben mehrere Möglichkeiten:

1. Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett zurückzugeben, das die Elfe erhalten möchte, als Beweis dafür, dass der weibliche Ork getötet wurde.

2. Du kannst die Elfe töten und Victoria über deine Leistung informieren.

3. Sie können Victoria töten und das Amulett nehmen. Schlagen Sie sie einfach, lassen Sie die STRG-Taste nicht los, damit sie Sie angreift.

4. Sie können den Elf verhaften lassen. Nimm das blutige Amulett, du brauchst zwei Hauptschlüssel. Gib das dem Kapitän. Kehre zu dem Elfen zurück und sieh nach, dass er verhaftet wurde. Benachrichtigen Sie Victoria über die Festnahme.