Все про тюнінг авто

Проходження fallout 4 всіх убити. Ціль. Послухати радіостанцію «Ядер-Коли»

Якщо ви виконали квест "Таємниці будинку Кеботів", то перед вами буде не зовсім простий вибір. убити або звільнити Лоренцо у Fallout 4. Лоренцо мешкає у закритій психіатричній лікарні «Парсонс», куди його визначила його родина. Для отримання доступу до цієї закритої локації потрібно пройти кілька міні-квестів для сім'ї Кеботів.

Насамперед потрібно знайти гуля Едварда Дігана, який може зустрітися у кількох локаціях – колоніальному барі, театрі «Третя рейка», Банкер-Хіллі або на лаві запасних у Даймодн-Сіті. Якщо вам ліньки шукати цього гуля і у вас дуже високий рівень харизми, то можете відразу ж відправитися до особняка сім'ї та зачистити його околиці, після чого поговоріть по інтерком з його мешканцями. Проте, слід враховувати, що гуль вам дасть сироватку, яку потрібно доставити до особняка. Якщо ви не говорили з гулом, то вам доведеться збрехати, що сироватку ви не знайшли. За високого рівня харизми вам повірять і дадуть ще один міні-квест. Емоджен та її коханець».

Емоджен Кебот перебуватиме в «Третій рейці», яка розташована в Добросусідстві. Для початку потрібно знайти дівчину на ім'я Магнолія та розпитати у неї про Емоджен. Як виявиться з розмови – Емоджен стала членом (добровільно чи насильно) місцевої секти. Щоб звільнити дівчину, потрібно або увірватися в головну будівлю сектантів (будинок Рембо) і перестріляти там усіх і забрати ключ від кімнати Емоджен або спробувати знайти самостійно кімнату і розкрити замок (тільки для тих, у кого прокачена навичка злому). Можна зробити простіше, але якщо у вас розвинений навичка харизми, поговоріть з головним сектантом Братом Томасом і вмовте його відкрити двері і випустити Емоджен. Як ви дізнаєтеся пізніше від Емоджен - вам потрібно було доставити до будинку Кеботів сироватку проти старіння.

Відвівши Емоджен до будинку сім'ї, ви отримаєте тимчасового партнера, який піде з вами до лікарні і відкриє туди доступ. У лікарні потрібно буде перебити кілька ворожих мобів (рейдерів та диких гулів) та дійти до кімнати, де замкнено Лоренцо. Не забудьте, що у лікарні можна знайти журнал та пупса «Харизма».

Якщо ви вб'єте Лоренцо Кебот у Fallout 4, то сім'я Кеботів буде вам дуже вдячна і щедро віддячить кришками. Також ви зможете спокійно забрати весь мотлох у кімнаті Лоренцо. Також через тиждень ви можете дістатися до особняка сім'ї, де вас нагородять потужним знаряддям - пістолетом Лоренцо, який збиває супротивників з ніг і завдає середньої шкоди.

За умови, що Лоренцо виживе, сім'я Кеботів на вас сильно розсердиться і стане ворожою, тому що Лоренцо виробляв для них спеціальні сироватки, які уповільнювали процес старіння. Однак, Лоренцо в цьому випадку вам щедро віддячить можливістю отримувати нескінченну кількість разів

Зустріч з таким супротивником, як Кіготь Смерті, відбудеться швидше за все за сюжетом, а саме приблизно в той проміжок, коли вперше одягнете силову броню. Головна ваша мета – вбити монстра. Насправді нічого складного в цьому немає, якщо дотримуватися одного правила - не вступайте з ним у ближній бій. Заберіться кудись вище. Чи це дах будівлі, його балкончик або другий поверх. Далі розстрілюйте мобу за допомогою зброї або використовуйте гранати. Якщо вбити Коготь Смертіу вас не виходить і він нав'язує вам ближній бій, то дійте за іншою схемою: постійно рухайтеся по-діагоналі в різні боки, уникаючи відкритих ділянок. Намагайтеся боротися у провулках і ховатись за різними перешкодами.

Тактика проти Кігтя Смерті

Не підпускаючи мобу близько до себе, намагайтеся слідувати нескладним правилам:
  • Скористайтеся гранатометом.
  • Спробуйте використати міни. Якщо діяти з розумом, може бути досить ефективно.
  • Дротикомети можуть допомогти, якщо вам потрібно уповільнити ворога, а також стрілянина з гвинтівки по ногах.

Ну а якщо у вас зовсім не виходить битися з цим звіром, то можете спробувати залізти в таке місце, куди він не зможе потрапити за своїм розміром. Якщо зробите правильно, то ворог стоятиме нічого не роблячи на одному місці.

От і все. Сподіваємося, що ці неважкі до виконання поради допомогли вам розібратися з питанням як убити кіготь смерті в Fallout 4. Пишіть у коментарі чи вдалося вам здолати монстра і з якоїсь спроби.


Приблизно з 10-ої хвилинивідео ви зможете подивитися як Артур BlackSilverUfa здолав Кігтя Смерті.

Як завершити квест «Воз'єднання»: від вбивства карликового яо-гаю до відстеження Келлога за допомогою Псин.

Разом із синтом-детективом (якого ми взяли його з собою у Fallout 4) та собакою-шукачем, ви будете готові знайти поганого хлопця Келлога, який викрав вашого сина. Тепер просто йдіть за вівчаркою Псіною, яка проведе вас до нього.

Ідіть за собакою і шукайте сліди Келлога

Спочатку пес проведе вас через ринок на околиці Даймонд-Сіті. Коли ви опинитеся на диких вулицях, собака виведе вас на дорогу, що веде на південний захід. Не відставайте від неї, і незабаром міські квартали будуть позаду, а перед вами відкриється дика пустка.

Неподалік міста Псіна зупиниться і почне гавкати. Це означає, що собака знайшов слід Келлога. Ідіть до неї і підніміть сигару "Вогні Сан-Франциско" з попільнички на ящику.

Коли ви закінчите, прямуйте до Псині, яка чекатиме вас біля синьої вантажівки, і продовжіть шлях.

Далі по дорозі ви стикатиметеся з групами ворожих мутантів. Що рівень складності, то більше мутантів ви зустрінете. Ми описуємо гру на максимальному рівні складності «Виживання», тому я цей відрізок сюжету пройшов не з першого разу.

І знову пес зупиниться, а вам потрібно буде знайти та підібрати докази, що вказують на присутність викрадача. Собака стане біля дверей і почне гавкати. Підійдіть до неї і праворуч від проходу знайдете криваві пов'язки - тіла рейдерів навколо вказують на битву, а пов'язки належать Келлогу, який був поранений. Вони висітимуть на трубі. Заберіть їх, і собака продовжить стежити за Келлогом.

Зберіть предмети з тіл на землі: тут є зброя, патрони та кілька стимуляторів. Далі, піднімайтеся сходами і, коли дістанетеся до верхнього рівня, вбийте зграю диких собак, яка нападе на вас. Тепер знайдіть свого «слідопиту» і прямуйте далі.

Незабаром ви побачите зламаний стовбур дерева. Тут ви зіткнетеся з твариною, яка нагадує ведмедя. Це карликовий яо-гай. Він може завдавати (і витримувати) значної шкоди, тому не сподівайтеся, що звір відступить без бою. Граючи на рівні складності виживання, я проходив цей момент разів 10, поки не здогадався залізти на зламаний стовбур дерева і звідти розстріляти ведмедя (як виявилося, на максимальному рівні складності та 15 рівні прокачування героя, пряма битва з яо-гаєм приречена на провал).

Коли почнеться бій, краще відразу киньте в нього коктейль Молотова. Вогонь кілька секунд завдаватиме йому пошкодження. Потім пускайте у хід свою найкращу зброю. Тут добре підійшов би прокачаний короткий двоствольний дробовик. Атакуйте яо-гаю в голову з ближньої дистанції за допомогою V.A.T.S. Звичайно, сидячи на дереві - так ви легко зможете захиститися від його кігтів і наносити точні постріли в голову.

Якщо яо-гай спробує змінити положення, просто йдіть навколо дерева. Продовжуйте стріляти і кидати коктейлі Молотова, доки звір не здасться. Важливо убити ведмедя швидко, тому що незабаром до вас прилетять два дитинчата гнуса, які плюються отрутою. А відбитися від них сидячи на дереві неможливо.

Після бою повертайтеся до собаки. Вона буде на північному заході. Псина доведе вас до станції, яка має знаходитися праворуч від вас. Тут нападуть 4 супермутанти. Розправтеся з ними, підніміться сходами і зайдіть усередину будівлі.

Спустіться через підвальні двері і зберіть предмети в кімнаті. Тут ви знайдете кришки, броню на трупі та інші корисні речі. Потім виходьте звідси та повертайтеся до собаки.

Продовжуйте прямувати на північ уздовж шляху, поки Псіна не забіжить у маленьку халупу праворуч. У цей момент прямо перед вами має бути помаранчевий вагон. Зайдіть у халупу і спустіться сходами праворуч. Знизу знешкоджуйте сигналізацію з банок і пройдіть через двері. Виконуйте праворуч нижче склепінного проходу і відразу йдіть ліворуч уздовж короткого тунелю.

Через якийсь час пес знову почне гавкати. Ідіть на захід до виходу з тунелю, щоб дістатися до нього. Шукайте сліди Келлога та перевірте пляшку з пивом на столику біля крісла зліва.

Продовжуйте йти за собакою. Псина знову почув запах Келлога і побіжить уздовж дороги на захід у бік мосту.

Перетиніть міст акуратно обминаючи занедбаний транспорт. Тут варто остерігатися засідки диких гулів. Коли ви дійдете до іншого боку, поверніть праворуч і йдіть дорогою на південний захід. Слідуйте за Псиною, доки не побачите практично знищеного штурмотрона, який лежить ліворуч дороги.

Підберіть стимулятор з аптечки біля перевернутого продуктового візка, потім обшукайте дерев'яний ящик, щоб дістати коктейль Молотова та антирадин. Потім зберіть предмети із жовтого протектрону, що лежить навпроти дерева. Після цього поверніться до штурмотрона, увімкніть його останки та запитайте, що сталося.

Вислухавши коротку історію, продовжіть свій шлях на захід уздовж дороги. Досить скоро ви натрапите на супермутанта та його пса. Вони нападуть, якщо ви підійдете надто близько. Відразу йдіть убік, щоб уникнути коктейлів Молотова, які запускає супермутант. Підберіться ближче і використовуйте зброю з гарною шкодою на зразок дробовика, щоб швидше закінчити бій.

Коли ви усунете супротивників, зберіть з них речі і слідуйте далі за собакою. У найближчій розв'язці поверніть праворуч і йдіть на північ. Незабаром Псіна зійде з дороги і попрямує ліворуч крутим схилом.
Біжіть за собакою на північний захід через дику місцевість. У результаті ви дістанетеся до іржавого паркану з сітки, де пес знову зупиниться.

Тут знову шукайте сліди Келлога. Знайдіть це місце. Ви знайдете криваві пов'язки, що висять на огорожі. Перевірте їх, щоб продовжити. Коли собака побіжить далі, пройдіть через дірку в паркані і прямуйте на північ вздовж зарослої вулиці. Продовжуйте слідувати за псом, поки він не забіжить на сходи ліворуч.

Заберіться сходами і підійдіть до собаки. Пес гавкатиме біля запечатаного входу в будівлю Форта Хаген. Поговоріть із ним, щоб у вас відкрилося таке завдання.

Перейдіть до Форт Хаген

Тепер вам потрібно потрапити до Форт Хаген. Спустіться сходами і обійдіть будинок. Тримайтеся ближче до стіни форту, щоб не потрапити у поле зору автоматичних турелей на даху. Ось такий танк стоїть неподалік форту:

Коли ви дійдете до задньої частини будівлі, використовуйте скритність і обережно піднімайтеся дерев'яними підмостками. Нагорі намагайтеся йти ближче до стін, щоб не потрапити під турелі. Якщо ви будете уважні та обережні, турелі вас не помітять. Поки вони оглядають територію внизу, ви зможете прослизнути повз них. Якщо вас помітили, то знищіть турелі парою влучних пострілів.

Незабаром ви дістанетеся до великого чорного люка. Відчиняйте його і спускайтеся до будівлі.

Майже одразу на вході вас атакуватимуть кілька озброєних лазерними пістолетами синтів. Не дивно, що їхня зброя завдає енергетичної шкоди, тому варто надіти відповідну броню. А краще одразу в сюди приходити. Щоб визначити найкращу броню, шукайте в характеристиках екіпіровки показник зі значком блискавки.

Коли розберетеся із бронею, очистіть приміщення від ворогів. Варто зазначити, що проти синтів дуже ефективні уламкові гранати та зброя з високою швидкістю стрілянини на зразок бронебійного пістолета-кулемета або автоматичного інститутського пістолета, який носять самі роботи.

Усунувши загрозу, зайдіть на кухню і на столі побачите журнал «Пістолети та кулі», який на 5% збільшить шкоду вашої зброї при критичному влученні. Зберіть усі речі в цьому приміщенні, потім зайдіть у ванну ліворуч. Ви знайдете закриту аптечку, де є пакет із кров'ю, рад-x та стимулятор.

Зібравши тут усі речі, пройдіться по поверху та зберіть усі цінні предмети, знищивши одну автоматичну турель. У кутку кімнати з діркою у підлозі входьте у двері, спускайтеся сходами і зламайте термінал. Якщо ви це зробите, зможете активувати протектрона, який надасть вам додаткову вогневу підтримку.

Зачистіть цей поверх, знищивши всіх синтів. У процесі зачистки ви опинитеся під прицілом стельових турелей. Використовуйте колони та меблі для прикриття та знищіть їх. Зверніть увагу, що у центрі кімнати є термінал, що дозволяє деактивувати турелі. Але щоб у нього забратися, потрібна навичка злому дуже складних комп'ютерів. Також ви можете використовувати термінал, щоб відкрити найближчі захисні двері та увійти до сховища з боєприпасами та медичними препаратами.

Коли турелі будуть знешкоджені, зберіть боєприпаси в центрі кімнати та, якщо можливо, у сховищі. Тепер викликайте ліфт, заходьте в нього та натисніть кнопку, щоб потрапити на нижні поверхи.

Внизу йдіть коридором і приберіть ланцюжок з синіх дверей ліворуч. Пройдіть через неї та зачекайте, поки до вас . Потім повертайтесь у довгий коридор.

Зупиніться, як тільки дістанетеся до вагонетки праворуч і присядьте, щоб дезактивувати лазерну пастку. На вагонетці лежить висохлий труп. Попереду ви зустрінете багато синтів та турелів. Знищуйте їх та збирайте цінні речі. Одночасно Келлог виходитиме в ефір з гучного зв'язку і говоритиме з вами.

Коли ви дістанетеся до кінця поверху, розберіться з туреллю зліва і проходьте через охоронні ворота. Ідіть далі, поки не вперетесь у двері командного центру Форта Хагена. Заходьте.

Коли ви опинитеся в командному центрі, спускайтеся сходами праворуч і прямуйте в кінець коридору, знищуючи на шляху синтів. Краще кидайте у них гранати. Наприкінці коридору поверніть праворуч.

Зайдіть у кімнату відпочинку ліворуч і зберіть патрони із ящиків біля кожного ліжка. Зверніть увагу, що на стіні кімнати є термінал з дуже складним захистом (він відкриває захищене приміщення в прилеглій замкненій кімнаті), а в одному з ящиків для ліжка для силової броні.

Зібравши хабар, повертайтеся до коридору і продовжуйте йти далі. Розберіться з усіма синтами, які з'являться, а потім йдіть сходами вниз. Справа буде кімната з генератором, у якому стоїть повний ядерний блок.

Повертайтеся в коридор і йдіть до їдальні, яку можна дізнатися по скелету, що стирчить з вікна.

Зайдіть в їдальню та візьміть зі столу на кухні. З опису ви зрозумієте, що він дасть вам +25% до критичної шкоди від енергетичної зброї.

Відкрийте ящик із вибухівкою у східній частині кімнати, зберіть предмети та повертайтесь у коридор.

Спускайтеся сходами на південь і внизу поверніть наліво. Будьте готові зіткнутися із ще однією групою синтів. Серед них будуть і міцніші моделі. Розібравшись з ними, слідуйте тунелем з трубами, поки не пройдете через дверний прохід в кінці. Поверніть ліворуч, підніміться сходами і знищіть стельову турель, якщо до цього не відключили захист через термінал.

Зверніть увагу на термінал із дуже складним захистом, який знаходиться на стіні попереду (він дає доступ до прилеглої кімнати зі зброєю). Тепер за рогом повертайте праворуч. Тут буде ще одна стельова турель. Увійдіть у приймальню на півдні і відразу приберіть останню стельову турель зліва. Коли все буде чисто, проходьте через дерев'яні двері на північній стіні.

Зіткнення з Келлогом та його вбивство

За дверима зберіть зі столу вміст аптечки і відкрийте ящик з патронами на ліжку. Далі, слідуйте через дверний прохід попереду. Ідіть коридором ліворуч, підніміться сходами і проходьте через двері в кінці.
Коли в наступній кімнаті спалахне світло, ви побачите Келлога та кількох синтів, які охороняють територію. Не стріляйте, підійдіть до Келлога та почніть з ним діалог.

Запитайте його, де ваш син, і наполягайте на тому, щоб Келлог відвів вас до нього. Коли ви дізнаєтеся, що Шон в Інституті, запитайте Келлога, як потрапити туди. Насамкінець виберіть будь-яку відповідь і приготуйтеся розібратися з найманцем. Мирне вирішення проблеми Келлога неможливе.

Коли розмова закінчиться, у вас буде всього кілька секунд (може трохи більше, якщо ви виберіть саркастичний відповідь), перш ніж Келлог і його роботи відкриють вогонь. Швидко розвертайтеся та біжіть у коридор, з якого ви прийшли. Сховайтеся за рогом біля основи сходів і кидайте гранати або коктейлі Молотова прямо в кімнату, щоб трохи потріпати ворогів.

Коли синти будуть знищені, настане черга Келлога. Ви швидко зрозумієте, що найманець використовує камуфляж, який робить його невидимим і не дозволяє вам використовувати V.A.T.S. Це дуже дратує. Щоб потрапити у ворога, вам потрібно цілитися в ледь помітне тремтіння, яке з'являється під час пересування Келлога. На жаль, найманець не тільки стає невидимим, але й завдає серйозної шкоди. Він може вбити вас з кількох точних пострілів.

Добре, якщо ви почнете бій, проковтнувши кілька мед-х. Це збільшить ваш опір втрати. Потім заманіть його у дверний отвір у верхніх сходинок і сховайтеся за рогом внизу. Почніть закидати кімнату гранатами (уникайте його пострілів). При необхідності одразу заповнюйте здоров'я стимуляторами чи іншими предметами. Згодом найманець скине камуфляж, і бій із ним стане простіше. Сховайтеся в коридорі, виберіть свою найпотужнішу зброю і атакуйте Келлога, як тільки він підійде ближче.

Коли Келлог буде повалений, заберіть його зброю, екіпірування та інші речі, включаючи імпланти та пароль від терміналу.

Поверніться до кімнати і знайдіть тут комп'ютер найманця. Він знаходиться на білому столі навпроти північної стіни. Зберіть стимулятори, що лежать поруч, і журнал «Весілля з Робко» (ви отримаєте ). Активуйте термінал, прочитайте доступні записи та відкрийте двері.

Коли ви все зробите, підійдіть до детектива і поговоріть з ним – розкажіть про свої знахідки Валентайну. Скажіть, що вам потрібно визначити спосіб знайти сина. Валентайн запропонує поговорити з Пайпер, журналісткою Даймонд-сіті. Скажіть детективу, що ви готові йти і висувати в Даймонд-сіті.

Підніміться сходами на південній стороні кімнати і зверніть наліво. Виконайте схід і викличте ліфт в кінці. Зайдіть у нього та натисніть на кнопку. Коли двері відчиняться, ви опинитеся в коридорі. Використовуйте термінал на стіні, щоб деактивувати турелі та відкрити двері назовні.

Як тільки ви опинитеся на свіжому повітрі, ви побачите появу дирижабля Братства Сталі. У вашому журналі з'явиться квест "Тінь сталі", який можна виконати пізніше.

А поки дістаньте Піп-Бой і перейдіть до Даймонд-сіті.

Розкажіть про свої знахідки Пайпер

Коли ви прибудете в місто, прямуйте на північний схід вниз сходами і шукайте другу халупу зліва. Над дверним проходом має бути великий знак із написом Diamond City`s Newspaper. Заходьте всередину і зачекайте, поки Нік закінчать свою розмову.

Після цього скажіть журналістці, що вам потрібна допомога та що Келлог мертвий. Запитайте її, що робити тепер. Детектив Валентайн запропонує відвідати доктора Амарі у «Будинку спогадів», який знаходиться у Добросусідстві.

Скажіть, що ви погоджуєтеся з цим планом. А коли детектив почне говорити про частини мозку Келлога, поясніть, що у вас уже є все (ви зняли імплантант з трупа Келлога). Тепер вирішіть, кого ви візьмете з собою для наступного квесту: детектива, журналістку чи взагалі нікого (у нашому випадку ми візьмемо Валентайна). У будь-якому разі, детектив чекатиме вас у клініці доктора Амарі, тому що без нього наступний квест не пройти.

Поточне завдання завершиться, а в журналі з'явиться наступний квест "Небезпечні думки".

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Куди слід відправитися:

– До транзитного центру «Ядер-Мир».

Він стане доступним вам автоматично відразу після встановлення цього DLC.

Ціль. Послухати радіостанцію "Ядер-Коли".

З'явиться перше завдання. Відкрийте свій Піп-бій, перейдіть на вкладку радіо і виберіть нову радіохвилю – «Радіостанція Ядер-Коли». Прослухайте те, що мовить диктор, після чого завдання автоматично стане виконаним.

Ви дізнаєтесь про парк атракціонів під назвою «Ядер-Мир». Туди запрошуються усі охочі відпочити. Потрапити в парк можна виключно через транзитний центр Ядер-Мир, де потрібно сісти на Ядер-Експрес.

Ціль. Дістатися транзитного центру «Ядер-Мир».

Потрібне вам місце розташоване на захід, на краю Співдружності. Слідуйте туди, але будьте обережні – на вас чекає кілька банд стрільців. Вам потрібно буде битися навіть зі стрілецьким штурмотроном, командиром Кейлором, використовуючи в бою стелс.

Як перемогти штурмотрон?

Намагайтеся зробити так, щоб цей противник не використовувати енергетичну зброю, розташовану на голові. Один постріл практично знищить вашого персонажа. Якщо він і вистрілить, спробуйте ухилитися убік. Штурмотрон атакує вас безперервно. Ви повинні зробити так, щоб він не загнав вас у куток. Намагайтеся постійно перебувати на відстані від супротивника, яка стане вам у нагоді для проведення життєво важливих маневрів.

Використовуйте потужнішу зброю, яка у вас є. Візьміть із собою компаньйона, який відволікатиме увагу цієї «залізяки».

Зблизившись з місцем призначення, вивчіть транзитний центр Ядер-Міру, пошукайте корисний лут. Загляньте в будівлю, розташовану праворуч від головних воріт. Тут розташований ліфт, який приведе вас на дах. Нагорі є міст, що веде на інший дах. Сюди можна піднятися і по руїнах будівлі з лівого боку. На даху лівої будівлі (щодо воріт) є сумка, скриня та сейф із замком середнього рівня складності. Усередині ви знайдете припаси, зброю і навіть вибухівку.

Що таке "Ядер-Світ"? Це парк атракціонів на тематику Ядер-Коли. У баках для сміття на території всього парку ви зможете виявити банки «Ядер-Коли» різних видів. З цієї причини може заглядати в скриньки, якщо вам потрібно відновити здоров'я. У транзитному центрі ви побачите автобуси. Усередині автобуса поруч із входом можна знайти кришки, усередині схованки. Знайдіть тіла пасажирів і в одного з них виявите квитки на «Ядер-Аркаду». Напевно, вони вам знадобляться в парку!

Для отримання одного з досягнень потрібно буде використати 100 000 квитків «Ядер-Аркади».

Слідуйте вниз транзитного центру «Ядер-Мир», поспілкуйтеся з Харві про все.

Ціль. Поговорити з Харві.

За словами цього чоловіка, його пограбували рейдери та викрали дружину із сином. У парку знаходяться рейдери, всупереч запевненням торговців, які зустріли Харві днями раніше. Чоловік просить допомогти йому у пошуках сім'ї. Запропонуйте Харві стимулятор, але той чомусь відмовиться.

Харизма

Якщо рівень вашої харизми дозволяє використовувати переконання (складно), ви можете вибрати три варіанти, щоб дізнатися, що саме приховує Харві. Чи зможете ви розкрити таємницю Харві чи ні, ви дізнаєтеся пароль від терміналу управління, що дозволяє активувати монорейку і відправитися в «Ядер-Світ».

Ціль. Відновити енергопостачання "Ядер-Експрес".

Вивчіть територію цієї станції. З лівого боку можна знайти аптечку та приміщення для персоналу із замком легкого рівня складності. Усередині буде антирадін. Можна ці двері і зовсім не зламувати. Ідіть обхідним шляхом через рейки, де буде прохід. Наприкінці рейок розташований сейф із замком середньої складності.

У правій стороні ви можете знайти офіс, у якому розташований термінал управління «Ядер-Експресом». Це квиткова каса. Увійдіть у термінал, клацніть на пункті «Управління енергомережею» та виберіть «Активувати живлення монорейки».

Ціль. Дістатись до «Ядер-Міру» на «Ядер-Експресі».

Саме час вирушити на дослідження "Ядер-Міру". Усередині «Ядер-Експресу» потрібно активувати пульт управління цією монорейкою, що спереду вагона, де має бути водій.

Прослухайте повідомлення Портера Гейджа про пастку, яка чекає на вас попереду. Забігаючи наперед, варто відзначити, що Гейдж – основний квестодавець у DLC.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ОТ ТАК Ось ПРОКАТИЛИ»

Куди слід відправитися:

- На станцію "Ядер-Світ".
– на арену для "Ядер-Мобілей".

Після завершення квесту "По місцях!" ви опинитеся в парку атракціонів Ядер-Мир.

Ціль. Пройти випробування.

Почнеться випробування, яке ви маєте пройти. Знайдіть очищену воду, розташовану нижче конструкції з терміналом на станції «Ядер-Мир». Як і говорилося раніше, сюди треба було вирушати у повній бойовій готовності, взявши з собою партнера, боєприпаси та медикаменти.

Кімната з турелями

Рухайтеся через дверний отвір з табличкою ENTER. Виконуйте сходи вниз і опинитеся в першій кімнаті для випробувань. Тут є кілька турелей різних типів. Як подолати кімнати:

- Постарайтеся розібратися з цими турелями (частиною з них), перш ніж входити в приміщення. Як тільки двері зачиняться, турелі прийдуть у бойову готовність. Саме з цієї причини у вас є чудова можливість почати обстріл видимих ​​турелів, розташовуючись у дверях. Скористайтеся системою V.A.T.S., щоб легше було розібратися з механічними супротивниками.

– Коли увійдете всередину, то слідуйте в укриття з лівого боку, де знаходиться стіна та автомат з продажу «Ядер-Коли». Тут вас можуть дістати не всі турелі. Розберіться з тими, хто по вас все ще веде вогонь. Біжіть до протилежної стіни та добийте інші турелі.

- Частина турелів захована за стіною і відразу помітити їх у вас не вийде. Будьте уважні!

Після знищення цих турелей вивчіть кімнату. З правого боку є стійка, під якою знаходиться схованка з кришками. З лівого боку, наприкінці приміщення можна знайти аптечку. Бачите полиці, що впали, з картками? Тут є коробка із боєприпасами.

Кімната з пастками

Продовжуйте рухатися через локацію, орієнтуючись за білими стрілками, зображеними на стінах та інших об'єктах. У новій кімнаті буде смуга, що складається з перешкод та пасток. Обов'язково дивіться туди, куди настаєте, звертайте увагу на стіни. Роззбройуйте пастки, поки не опинитеся в кінці кімнати.

Якщо ви прокачали злом замків, то можете взагалі обійти ці пастки. З лівого боку за першою пасткою буде невеликий куточок з іншою пасткою, де розташовані двері червоного кольору. Зламати доведеться замок складного рівня. Відчиніть ці двері і обійдіть кілька пасток разом.

Кімната з падаючою підлогою

Подолавши кімнату з пастками або пройшовши через двері, що дозволяє їх обійти, рухайтеся вгору по дерев'яних сходах. Ви повинні подолати підлогу з падаючих дощок. Ви можете обігнути цей відрізок, використовуючи вузьку частину підлоги. Щоб її побачити, оберніться в інший бік після того, як підніміться сюди сходами. Якщо ви не встигнете перейти по дошках і впадете, то поверніться сюди і використовуйте цю частину підлоги.

Тепер потрібно пройти вздовж вікон, але спочатку обов'язково слід заглянути в нішу збоку. Тут є сейф із легким замком. Але не поспішайте його зламувати, адже на стелі розташована пастка, яку спочатку потрібно знешкодити. Рухайтеся повз вікна, звертайте увагу на пастки під ногами. Пастки є і на стелі. Незабаром ви потрапите в коридор із трьома дверима червоного кольору.

Три двері червоного кольору та кімната з радіацією

Потрібні двері розташовані з лівого боку, тоді як дві інші ведуть у глухий кут з пастками. Відкривши двері посередині, ви побачите мавпу, що грає на тарілках. Відкривши двері з правого боку, ви зіткнетеся з пасткою із гранат. Рухайтеся через ліві двері доти, доки не підете вниз у кімнату з бочками. Вам буде потрібний захист від радіації, кілька порцій антирадіну.

Але все ж таки можна тут довго не затримуватися і обійтися без антирадіну. Ви повинні відкрити червоні двері із замком складного рівня. Використовуйте або навички злому, якщо вони дозволяють вам це зробити, або знайдіть зв'язку ключів. Вона знаходиться на поверхні стелажу, захованого в невеликій ніші, за касовою стійкою, розташованою в кутку. Під самою стійкою розташована схованка з кришками.

Кімната з турелями та мавпою

Підійдіть вниз до дверей, які ведуть у тунелі «Ядер-Міру». Пройдіть туди і обшукайте шафи з лівого боку, де знайдете боєприпаси. Скористайтеся терміналом, що управляє туреллю, та розташованим на столі. Для злому необхідний легкий рівень. Цей термінал стане вам у нагоді трохи пізніше! Зламайте його заздалегідь.

Рухайтеся в нову кімнату, обшукайте стелажі з обох боків та побачите турелі. Вони атакують вас лише тоді, коли мавпа почне бити по тарілках. Якщо ви розберетеся з мавпою до цього, то турелі не по вас стрілятимуть. Інакше потрібно буде повернутися до термінала, зламаного раніше, та відключити турелі.

Для того щоб залишити приміщення з мавпою та турелями, ви повинні відчинити двері в комору «Ядер-Міру». Ключ знаходиться на запчастинах, розташованих за позицією мавпочки.

Лабіринт із пастками

Далі на вас чекає малий лабіринт, у якому є пастки – кнопки у підлозі, міни, турелі, замасковані під прибульців. Доберіться до дверей в іншій частині кімнати. Коли пройдете повз прибульця, то підніміться дерев'яними сходами і рухайтеся по поверхні обладнання - по верхній частині лабіринту. Стрибайте вниз, де розташований вихід, з іншого боку.

Розберіться з туреллю біля вхідних дверей. Позаду цих дверей із середнім рівнем замку буде коробка та вибухівка. Рухайтеся тунелем з зруйнованою технікою, звертаючи увагу на розставлені всюди міни. Використовуйте для виявлення системи V.A.T.S. Знешкодьте міни, стріляючи в них із відстані. Тунелем ви дістанетеся до старого мосту, що складається з дощок. Як тільки ви на нього встанете, він почне падати. Потрапивши на інший бік, ви побачите двері. Її треба зламати – замок середнього рівня.

Якщо у вас низький рівень злому, що не дозволяє відкрити двері, або місток зруйнувався, а ви не встигли дістатися до дверей, то вам доведеться поєдинок з болотниками, що мешкають унизу. Причому один із противників буде легендарним болотником, що світиться. Вбити його непросто! Постарайтеся розташуватися десь вище, використовуйте відволікаючі дії компаньйона. Коли розберетеся з противниками, то висадіть яйця з різних боків, використовуючи вибухівку. Інакше болотники почнуть їх вилуплюватися.

Рухайтеся через печеру, яка приведе вас у те саме місце, що й двері з середнім замком зверху, за мостом, що руйнувався. Але перш, як ви відкриєте двері, необхідно знешкодити пастку на її полотні. Двері приведуть вас у вузький коридор з пастками для підлоги. Наприкінці нього почнеться нова частина випробувань, одна з найцікавіших у цьому завданні.

Кімната з газом

Після того, як ви пройдете в кімнату, за вами зачиняться двері. Поступово приміщення наповнюватиметься газом, що вбиває вас. Щоб залишити кімнату, ви повинні перекрити подачу газу, або якнайшвидше знайти вихід. Для перекриття подачі газу необхідно користуватися вентилями. Усього є чотири вентилі, які ви можете знайти:

- з лівого боку від входу;
- позаду замкнених дверей, розташованих біля першого вентиля;
- за ґратами з лівого боку, внизу, ближче до підлоги;
- в іншій частині приміщення, поруч із дверима.

Все б добре, але крім складності з газом вас ще будуть атакувати радтаракани. Ви повинні знищувати їх, використовуючи зброю ближнього бою. Якщо вистрілите з вогнепального, то газ спалахне. У кімнаті з лівого боку від вхідних дверей є стіл, на якому можна знайти пароль від електричної станції. У приміщенні з правого боку, яке знаходиться наприкінці службової кімнати, є ключ від дверей електричної підстанції «Ядер-Міра»

Відкривши закриті двері біля першого вентиля, ви знайдете ще один із чотирьох. Тут є термінал електричної підстанції і кілька радтараканів. Розберіться з противниками, скористайтеся терміналом і введіть знайдений у лівому вході паролі. Відкривши двері, ви зможете вибратися із пастки. Далі вам потрібно відвідати службове приміщення Ядер-Міру.

Усередині приміщення ви зустрінетеся з мурахами – новими супротивниками у Fallout 4. Вони літають чи повзають. Біля покинутої техніки є зачинені двері з легким замком. За дверима розташована картотека зі схованою, всередині якої заховані кришки. Пройдіть через дверний отвір на іншій стороні приміщення. Ви опинитеся в коридорі, де замість даху встановлена ​​сітка. Ця сітка заважатиме вам стріляти по рейдерах, що атакують вас зверху.

По дорозі ви потрапите на відрізок з гранатами, що висять, які потрібно не зачіпати. Будуть і турелі, за якими ви напевно ще не встигли як слід скучити. Рухайтеся коридором, якнайшвидше, пройдіть через двері на арену з «Ядер-Мобільчиками». Виконуйте нагору сходами, на другий ярус. Тут почнеться останній етап ваших випробувань - вам доведеться битися з босом рейдерської банди на ім'я Кольтер. Має дуже потужну броню, шансів мало, але вони у вас є.

Ціль. Увійти до роздягальні.

Ви маєте час для підготовки. Ідіть у вказану роздягальню через відчинені двері після розмови з Кольтером. Коли пройдете всередину, зможете поспілкуватися з Гейджем. Ви повинні підійти до інтеркому, розташованому на стіні.

Ціль. Поговорити з інтерком.

Підійдіть до стіни та поспілкуйтеся з Гейджем. Дізнайтесь, що тут взагалі відбувається.

Харизма

Якщо ваш рівень харизми середній, ви можете натиснути на Гейджа, який розповість про все. Гейдж вочевидь хоче допомогти вам. Перемогти Кольтера немає можливості, оскільки його силова броня постійно підживлюється джерелом електроенергії на арені. Ворог невразливий. В одній із шаф є зброя від Гейджа, яка дозволить знищити боса.

Ціль. Знайти зброю.

Можете зібрати в роздягальні зброю та боєприпаси, але вона марна в бою проти Кольтера. На нижній полиці шафки ви знайдете зброю Гейджа. У тій шафці, що знаходиться біля лави в кутку. Перед вами Жаждоутолитель. Це звичайний водяний пістолет.

Ціль. Поговорити з Гейдж по інтерком.

За словами Гейджа, саме ця зброя ідеальна у бою проти Кольтера. Чому? Вода викликає замикання, що відключають на невеликий період часу силову броню Кольтера.

Тепер ви повинні знайти арену, де доведеться битися з Кольтером. Щоб ваші шанси були високі, можна ще щось зробити. Пройдіть у туалет, розташований у роздягальні. Рухайтеся в пролом стіни та заберіть ядерний блок із генератора. Так ви знизите харчування на арені на 30%. Це означає, що потужність Кольтера впаде стільки ж. За боєм спостерігатимуть усі рейдери «Ядер-Міру».

Ціль. Перемогти боса Кольтера.

Як подолати Кольтера? Візьміть до рук Жадоутолітель, потрапіть водою в Кольтера, щоб викликати коротке замикання. Потім поміняйте Жаждоутолитель на найпотужнішу зброю в інвентарі і стріляйте по босу якнайбільше, поки його броня не відновиться. Повторіть ці дії, доки остаточно не вразите противника. Дуже добре мати при собі компаньйона. Це не заборонено у бою!

Використовуйте силову броню, входьте в режим невидимості.

Після перемоги над Кольтером обов'язково обшукайте його. Ви отримаєте ключ і пароль боса, який стане вам у нагоді. До речі, ви можете забрати силову броню Кольтера.

Силова броня, як завжди, складається із шести частин – двох рук, двох ніг, голови та тулуба. Тулуб - легендарна частина, крім того що завдає електричної шкоди ворогам, що знаходяться поблизу.

Докладніше про характеристики силової броні Кольтера:

– Голова: опір збитків – 220, опір електричних збитків – 220, опір радіації – 150, вага – 14.
– Тулуб: опір збитків – 320, опір електричних збитків – 320, опір радіації – 300, вага – 22.
– Ліва та права руки: опір збитків – 170, опір електричним збиткам – 170, опір радіації – 150, вага – 16.
– Ліва та права ноги: опір збитків – 170, опір електричним збиткам – 170, опір радіації – 150, вага – 17.

Ціль. Поговорити із Гейджем.

Як виявилося, тепер ви стали новим босом банди рейдерів та зможете зустрітися особисто з Гейджем. Поспілкуйтесь із чоловіком, дізнайтеся, що рейдери давно хотіли вбити Кольтера. В даний час "Ядер-Світ" розділений між трьома бандами рейдерів, які називаються Адептами, Операторами та Зграєю.

Кольтер був поганим керівником і тому це місце на межі війни. Саме вам належить все змінити і повернути світ в «Ядер-Мир» (така ось тавтологія). Берлога боса знаходиться всередині ресторану, розташованого на горі Фізтоп. Туди ви потрапите в третьому сюжетному завданні, але про це пізніше.


Гора Фіззтоп, де знаходиться лігво боса рейдерів.

Вивчіть арену «Ядер-Мобільчиків», рухайтеся до парку атракціонів. Усередині сміттєвого бака біля входу на арену є новий напій – Ядер-Кола Перемога.

Порівняємо «Ядер-Колу Перемога» та «Квантову Ядер-Колу»:

– «Ядер-Кола Перемога»: окуляри здоров'я – 840, радіація – 11, окуляри дії – 0, вага – 1, ціна – 40.
– «Квантова Ядер-Кола»: окуляри здоров'я – 400, радіація – 2, окуляри дії – 100, вага – 1, ціна – 50.

Знайдіть стійку з терміналом, де є візитівка з картою парку. Загляньте вниз, щоб знайти аптечку. Усередині терміналу можна вивчити інформацію про парк, не більше.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «АМБІЦІЙНИЙ ПЛАН»

Куди слід відправитися:

- В "Ядер-Таун", США.
- У гриль-бар "Фіззтоп".
- На гору Фізтоп.
– До ресторану-театру «Салон».
- В амфітеатр Бредбертона.

Ціль. Поговорити з Гейдж в будинку боса.

Коли Портер Гейдж оголосить вас босом рейдерів, ви почуєте від нього, що потрібно зустрітися всередині барлоги боса, яка знаходиться в ресторані на горі Фіззтоп. Туди зараз і вирушайте!

Гора Фіззтоп розташована в Ядер-Тауні (США). Ви зможете виявити вхід на цю територію парку одразу, як залишите арену «Ядер-Мобільчиків». Активуйте радіохвилі «Ядер-Коли» та рухайтеся через «Ядер-Таун» до вказаної гори. Найшвидший шлях:

– Пройдіть через браму «Ядер-Тауна».
- Рухайтеся праворуч.
– Поверніть у перший провулок з правого боку, звідки ви побачите гору.
– Ідіть уперед у напрямку гори.

Коли входите на територію гори, можете зустрітися зі Сьєррою Петровитою. Так ви активуєте завдання у розділі «Різне». Мета: поговорити зі Сьєррою Петровитою. Після розмови ви отримаєте новий побічний квест – «Кришка у стозі сіна».

Ідіть навколо озера, щоб опинитися на потрібному місці біля гори Фіззтоп. Тут є підйомник, що переміщається прямо в лігво, гриль-бар «Фіззтоп».

Нагорі ви зустрінетеся з Портером Гейджем. Поспілкуйтесь про все, дізнайтесь про плани рейдерів на Ядер-Мир. Тут мала бути величезна база, але Кольтер не захотів продовжувати захоплення території парку. Гейдж каже, що для початку ви повинні отримати підтримку від трьох різних банд.

Харизма

Якщо рівень вашої харизми дозволяє (середній), то поцікавтеся у Гейджа, які у нього ідеї щодо досягнення цієї мети. Гейдж підкаже вам, що саме обіцяти кожній із банд в обмін на їх підтримку:

– Адепти – багато крові.
– Операторам – багато грошей.
– Зграї – треба довести те, що ви найсильніший.

Насамперед потрібно поспілкуватися з лідерами цих трьох банд, після чого розпочати захоплення «Ядер-Міру». Можете озирнутися в ресторані, знайти станцію з обслуговування броні, хімічну лабораторію, запаси та напої. Ядерний блок захований у тумбочці біля ліжка. Є також сейф зі складним замком.

Ціль. Зустрітися із лідером Адептів.

Розташовані Адепти неподалік вас, у горі Фіззтоп. Це кровожерливі рейдери, що живуть у насильстві та маски, що носять. Їхній лідер – Ніша. Поспілкуйтеся з жінкою про все, не забуваючи про уподобання Адептів до крові. Ви повинні захопити парк і зробити Адептів головними, після чого вирушити на захоплення Співдружності.

Ніша запропонує вам роботу. Виконати її можна за бажанням. Для отримання квесту поговоріть з Нішею. Побічне завдання називається "Було таємне, стане явним".

До того, як ви поїдете до нової банди, можна вивчити гору Фіззтоп. Все, що ви знайдете, можна забрати. Крім боєприпасів, їжі та медикаментів, можна знайти Кварцову Ядер-Колу, яка потрібна Сьєрре Петровіте. Докладніше про це ви дізнаєтесь у квесті «Різне: Секрет Сьєрри Петровити».

Пляшку можна знайти біля того місця, де відпочивають Адепти. Рухайтеся від входу в праву сторону по круговому руху, доки не побачите розкидані по підлозі матраци. Якщо є можливість, зламайте термінал Ніші (складний рівень). Термінал розташований у кімнаті боса Адептів, на вершині гори. Потрібно буде піднятися вгору схилом. Всередині нього є інформація по об'єктах, за якими Ніша стежила, хобологам (докладніше у квесті «Різне: Дізнатися більше про хобологів» та загадковий особняк під назвою «Грандчестер». Також є інформацію про старий атракціон, пов'язану з квестом «Різне: Оглянути Загадковий особняк Грандчестер».

Ціль. Зустрітися із лідером Операторів.

Щодо банди Операторів, то вони знаходяться всередині ресторан-театру «Салон». Це місце розташоване за територією гори Фіззтоп, біля монумента Майстра Пляшки та Містера Кришки. Їхній лідер – Мегі Блек, правою рукою якої є брат Вільям. Зовні вони є якоюсь протилежністю Адептів. Зовсім не агресивні, охайні та добре виховані люди. Поспілкуйтеся про все, не забуваючи про їхню любов до кришок. Оператори хочуть, щоб у парку можна було викачувати з відвідувачів кришки, та іншими методами. Окрім того, інші банди вони не визнають.

Мегі Блек може дати вам завдання, якщо ви захочете його виконати. Для цього потрібно повторно поговорити з нею та взяти побічний (повторюваний!) квест «Під нашийником».

Всередині ресторан-театру є безліч боєприпасів, їжі та напоїв.

Через кухню ви можете дістатися до кабінету Ліззі Уайєт, вченої. Вона тестує невідомий препарат на людях. За задумом препарат повинен змушувати людей робити саме те, що хоче Ліззі. Звіти про це є в терміналі з легким доступом.

Якщо ваш рівень злому досить високий, ви можете пройти в кімнату Меггі, розташованої з правого боку на сцені. Двері всередину зачинені, а рівень замку - дуже складний. Усередині можна знайти схованку з кришками, голографічну запис про передісторію Меггі і Вільям, термінал зі складним рівнем доступу, всередині якого є досьє на азартних гравців «Ядер-Міру». Тут же знаходиться сейф на стіні із припасами та зброєю та середнім рівнем складності.

Ціль. Зустрітися з лідером Зграї.

Зграя знаходиться всередині амфітеатру Бредбертона, розташованого біля виходу з «Ядер-Тауна», неподалік арени «Ядер-Мобільчиків». Усередині цього місця відбувається справжнє безумство. Ви побачите собак, тварин у клітках, меблі з інших істот. Босом банди є Мейсон, який сидить на своєрідному троні, поруч із місцем, де проходять бої кротокрисів. Поспілкуйтеся з ним, не забуваючи про те, що вони підуть за найсильнішою людиною.

Харизма

Якщо ваш рівень харизми досить високий, ви зможете дізнатися корисну інформацію від Мейсона. А саме:

- Середня харизма дозволить вам запитати, чи Мейсон хотів зайняти місце боса рейдерів.
– Складний рівень харизми дозволить дізнатися докладніше історію Гейджа і Кольтера.

Мейсон також запропонує вам додаткову роботу. Щоб взяти завдання, повторно поспілкуйся з рейдером. Ви отримаєте побічний (повторюваний!) квест «Раз і назавжди»

Вивчіть цю частину парку атракціонів, обов'язково пройдіть на ар'єрсцену «Ядер-Тауна», через двері праворуч від полонених у клітці людей. Тут можна знайти корисні предмети. Можна забрати костюми Зграї, різнокольорову зброю, у тому числі автомат Зграї. Можна зламати термінал складного рівня і знайти нотатки Мейсона про ключові фігури «Ядер-Міру».

Ціль. Повернутись до Гейджа.

Коли поспілкуєтеся з усіма лідерами, то повертайтеся назад до гриль-бару «Фіззтоп», де на вас чекає Гейдж. Поговоріть з ним і дізнайтесь про план подальших дій. Ви повинні захопити всю територію парку Ядер-Міру. При захопленні території необхідно встановити на цьому місці прапор будь-якої банди. З цього моменту земля належатиме саме цій банді. Тільки ви вирішуєте, кому та що залишити.

Гейдж погодиться прикривати вас. Т. е. він - ваш новий напарник (за бажанням).

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР»

Ціль. Захопити зону "Дитяче королівство".

Обійдіть гору Фіззтоп зліва і рухайтеся по діагоналі трохи правіше, убік колеса огляду. Так ви дістанетеся до зони «Дитяче королівство». Пройдіть на територію і знищіть перших розфарбованих гулів.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ДИТЯЧЕ КОРОЛІВСТВО»

Ціль. Обшукати павільйон сміху.

Знайдіть павільйон сміху та пройдіть усередину. Убийте гулів, а потім йдіть через двері праворуч. Далі на вас чекає лабіринт. Нічого насправді складного, супротивник – один обвуглений гуль. Пройдіть через червоні двері до наступного коридору.

За поворотом потрібно буде бігти проти доріжки, що біжить. Робити це бажано із затиснутою клавішею SHIFT та постійними стрибками. Буде швидше.

Вхід у «Дитяче королівство».


Далі буде відрізок, де ви повинні стрибнути на одну платформу, що обертається, підібрати момент і перестрибнути на іншу, а потім - до дверей. Якщо звалитеся вниз, будьте готові битися з двома гулями.

Ліворуч від дверей є термінал з легким рівнем доступу. Використовуйте його, щоб знизити рівень нудоти у гіпнозалах. Так чи інакше, пройдіть через двері. Ідіть вперед і поверніть у тунель праворуч. Ідіть ліворуч і поверніть у тунель ліворуч. Подивіться в ліву сторону наприкінці тунелю – ви звідти прийшли, але шлях перегороджений дзеркалом. Вам потрібно пройти в інший довгий тунель і подивитися вліво. Тут кімната просторіша за попередні. Біжіть уперед у бік дверей, але будьте обережні. У цьому тунелі є дірки і ви можете впасти вниз.

Якщо таке станеться, то під металевими сходами знайдіть прохід, що веде в приміщення з платформами, що обертаються. Потрібно буде повторити шлях звідси заново. Пройдіть через двері.

Далі на вас чекає кімната з перевернутими дверима та вікнами. Доберіться до приміщення з підлогою, що обертається. Відчиняйте всі двері по черзі. Вам потрібні червоні двері, що ведуть у коридор із зеленими дверима. Пройдіть через зелені двері.

Відкрийте двері з ланцюгами та виходьте назовні.

PS Можна перед дверима з ланцюгами піти вліво і спробувати зловити клоуна, але якщо це ваше перше відвідане місце, то нічого не вийде.

Ціль. Обшукати тунелі.

Залишіть павільйон сміху. Якщо стояти до вхідних дверей спиною, то праворуч за парканом можна побачити рейки, якими періодично переміщуються машини. Ідіть туди. Ідіть проти руху машин. Потрібно буде через них перестрибувати. На півдорозі будуть двері, що ведуть у потрібні тунелі.

Пройдіть коридором і через вікно праворуч підслухайте бесіду Освальда та розфарбованого гуля. Мета досягнута. Залиште тунель.

Ціль. Обшукати театр.

Ви повинні знайти замок Ядер-Короля. Для цього продовжуйте йти рейками проти руху машин. З лівого боку буде міст, що веде до замку. Ідіть через нього, вбиваючи супротивників, і пройдіть через зазначені червоні двері у двір. Не забувайте лікуватися і позбавлятися радіації, використовуючи антирадіни.

Дорога до замку Ядер-Короля.


Ціль. Розібратися з Освальдом Шокуючим.

Всередині пройдіть до сцени та чекайте, коли з'явиться Освальд. Після короткої мови він нападе на вас, по дорозі оживив інших гулів. Убийте їх усіх, стріляйте в Освальда, доки в нього не закінчиться запас ХП. Але це ще не все.

Ідіть на сцену, тут буде прохід. Доберіться до ліфта зліва та підніміться на четвертий поверх.

Є два варіанта. Якщо рівень вашої харизми дозволяє, то ви можете переконати Освальда, що ліки немає (складно) або він повинен допомогти Рейчел (складно). Якщо щось із цього вийде, то Освальд подарує вам свій меч, капелюх, а потім покине локацію. Інакше доведеться з ним битися. Ще одну зону захоплено!

Ціль. Призначити банду, що відповідає за «Дитяче королівство».

Виберіть одну з трьох банд, повісивши на вказаний флагшток їхню емблему (знаходиться там, де ви востаннє бачитеся з Освальдом). У нашому випадку – Адепти.

Ціль. Захопити зону "Галактика".

Рухайтеся лівіше за гору Фіззтоп, де буде прохід. Ви побачите стенд із картою парку. Пройдіть по містку в лівий бік, щоб знайти нову локацію – «Галактика». За кілька секунд активується нове завдання.

Як тільки ви зберете 20 зіркових ядер у рамках квесту «Зоряний диспетчер» (з 35 можливих), можна буде вимкнути захисний режим. Після цього зону можна буде передати в розпорядження однієї з банд.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ЗІРКОВИЙ ДИСПЕТЧЕР»

Ціль. Оглянути зірковий диспетчер.

Огляньте труп, що валяється на землі. Обов'язково заберіть щоденник Тіани, щоб оновити завдання.

Відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Різне» та виберіть щоденник Тіани. Відкрийте перший запис, щоб оновити завдання.

Ціль. Розшукати «Зоряний диспетчер».

Рухайтесь на територію зони. Тут потрібно буде знищити кількох роботів. Крім них, на стінах висять лазерні турелі – обов'язково звертайте на них увагу. Наблизьтеся до маркера, щоб знайти нову локацію.

Виявлено: "Ядер-Космопорт".

Увійдіть в приміщення з силовою бронею в центрі через скляні двері. Всередині знайдіть зоряний диспетчер та взаємодійте з ним. Потрібно хоча б одне зіркове ядро.

Ціль. Розшукати зоряне ядро.

Оберніться і біля трупа праворуч знайдіть зоряне ядро ​​– яскравий та барвистий пристрій.

Ціль. Встановити зоряне ядро.

На обладнанні буде вказано місце, куди потрібно встановити зоряне ядро. Просто натисніть клавішу E.

Ціль. Перезавантажити центральний комп'ютер.

Взаємодіяти з комп'ютером безглуздо, адже для цього потрібно зібрати усі втрачені зоряні ядра. Огляньте обладнання та зрозумієте, що загалом не вистачає понад 30 зоряних ядер. Вирушаємо на їх пошуки!

ПРИМІТКА. Для захоплення цієї території за квестом «Великий тур» достатньо знайти 20 зоряних ядер. Але ми знайдемо їх усі!

Спочатку вкажемо зоряні ядра, розташовані на території зони «Галактика», але не всередині об'єктів, до яких можна відвідати. Т. е. Зовні.

1. Для початку виходьте з будівлі та подивіться на вхід. Праворуч і ліворуч є сходи. Але крім сходів є прохід. Обійдіть будинок праворуч, пройдіть повз стару техніку, через невелику споруду, в якій, можливо, будуть два робота. Зрештою, ви знайдете приміщення з жовтим бульдозером. Ліворуч від нього валяється труп, біля якого лежить зіркове ядро ​​(2/35). Перше ядро, якщо пам'ятаєте, було знайдено раніше

2. Поверніться назад до зіркового диспетчера і з вулиці підніміться будь-якими сходами нагору. У кімнаті над приміщенням з диспетчером є скляна вітрина. У вітрині лежить зоряне ядро. Є два варіанта. Або ви зламаєте вітрину середнього рівня, або ви зламаєте двері з легким замком кімнати, розташованої тут. Це кімната адміністратора. Усередині ви знайдете стіл з терміналом та ключ адміністратора. Візьміть цей ключ і відкрийте вітрину. Заберіть зіркове ядро ​​(3/35).

3. Поверніться до зоряного диспетчера. Подивіться праворуч. Поруч є сходи, а далі прохід. Виконуйте через нього і сходами вгору. Попереду ви побачите величезну ракету та вивіску «Ядер-Галактика» англійською. Тут буде багато противників. Один із них – на конструкції з лівого боку. Вона складається з кількох прольотів, що ведуть нагору. Знайдіть прохід і підніміться на вершину. Тут буде приладова панель з зоряним ядром (4/35).

4. Подивіться на вхід до «Ядер-Галактики». До нього веде доріжка нагору. Але правіше від цієї доріжки є дві червоні будки. У дальній з них (ближче до стіни) знайдіть приладову панель з зоряним ядром (5/35).

5. Перейдіть до Арени РобКо. Встаньте обличчям до будівлі та йдіть ліворуч. Попереду буде дорога, що йде через тунель нагору. На самому початку, з лівого боку розташований пульт зірковим ядром (6/35).

УВАГА! Є ще одне ядро ​​зовні, але його ви заберете лише після того, як закінчите основну сюжетну лінію.

Усередині будівлі «Ядер-Галактики» буде одразу сім ядер, але вам доведеться зачищати його від численних роботів. Є два варіанти: або використати костюм із джетпаком, або йти через головний вхід (описаний у четвертому пункті) та зламувати дуже складні замки. При першому варіанті вдасться знайти ключ. Але ми опишемо другий варіант із головним входом та зламами замків.

6. Пройдіть у коридор і знищіть трьох роботів Містер Пінка та одну лазерну турель у верхньому правому кутку. Ідіть єдиним шляхом ліворуч, щоб знайти трохи просторе приміщення з галактрон-вартовими та одним потужним роботом. Це приміщення з огорожами подібне до станції метро – тут є вузькі рейкові колії. Підійдіть до цих шляхів і йдіть до кабіни праворуч, білого кольору. Якраз у ній буде той потужний робот усередині ви знайдете зіркове ядро ​​(7/35).

7. З іншого боку кімнати є червона кабінка. Праворуч від неї прохід із рейками. А ось між рейками та будкою є ледь помітні двері. Замок дуже складний. Зламавши його, увійдіть до кімнати і підніміться нагору кам'яними сходинками. Витягніть з обладнання чергове зіркове ядро ​​(8/35).

8. Тут знайдіть двері з іншим дуже складним замком. Зламайте його та в кімнаті управління знайдіть зіркове ядро ​​(9/35). Це приміщення ви могли бачити, коли піднімалися першими сходинками і вбивали всередині нього двох роботів.

9. Спустіться вниз і зламайте дуже складний замок інших дверей, не повертаючись назад. Пройдіть в приміщення та вбийте робота біля терміналу. Саме з цього термінал витягніть зіркове ядро ​​(10/35). До речі, це приміщення містить ракету та дівчину, яка сидить на ній – «Ядер-Герл».

10. З цього приміщення рухайтеся рейками в інший бік, проти напрямку ракет. Через одне приміщення ви потрапите в простору і високу залу з великою кількістю роботів і турелей, встановлених на нижній частині тарілок. Зістрибуйте в самий низ і в кутку знайдіть термінал зі зірковим ядром (11/35).

11. Далі знайдіть на бічній стіні двері (потрібно рухатися внизу від цього кута, двері на середині стіни, внизу). Пройдіть у коридор, натисніть на червону кнопку, щоб висунути міст. Викличте ліфт праворуч і підніміться вгору (або вниз?). Як би там не було, спускайтеся сходами і з панелі витягніть зіркове ядро ​​(12/35). Вбийте роботів нижче, у тому числі величезного зоряного охоронця.

12. Поверніться нагору на тому ж ліфті, але тепер йдіть праворуч, туди, де ще не були. Підніміться схилом, рухайтеся в прохід зі сходами. Нагорі буде космолейтенант-сміливець і панель з зірковим ядром (13/35).

Вибирайтеся із будівлі «Ядер-Галактики». Знайдіть приблизно в середині зони "Галактика" Арену РобКо. Увійдіть усередину. Тут ви знайдете відразу шість ядер.

13. Увійдіть всередину через дві подвійні червоні двері, розташовані навпроти великої каруселі, що колись оберталася по колу. Пройдіть у просторе приміщення, але вниз сходами не спускайтеся. Можете спочатку знищити роботів. Вам потрібні двері зліва, з табличкою Employees Only, Зламайте її та підніміться у службове приміщення нагорі. Заберіть одне (14/35)та інше зіркові ядра (15/35). Все в одній кімнаті.

14. Поверніться до головного приміщення. Бачите за склом робота? Вам треба туди. Спустіться сходами і пройдіть через двері ліворуч. Виконуйте у двері праворуч і вбийте робота. У невеликій ніші є панель з одним (16/35)та іншим зірковими ядрами (17/35).

Увага! Як тільки ви візьмете ядра, почнеться бій проти роботів з кількох етапів. Перемігши всіх, обов'язково із тіла великого робота заберіть ядерні блоки.

15. Вийдіть через ті самі двері, але спускайтеся тепер сходами праворуч. Знищивши роботів, з червоної панелі приладів дістаньте зіркове ядро ​​(18/35).

16. Поверніться до головної зали, де є сходи та скло. Між сходинками є прохід, що веде як би під трибуни. Ідіть туди і за барною стійкою, де, можливо, буде робот, на полиці знайдіть зіркове ядро ​​(19/35).

Ідіть у будівлю "Волт-Тек: Серед зірок". Увійдіть всередину через головний вхід навпроти великої кулі.

17. З лівого боку є два ліфти. Але ви йдете праворуч, поки не вийдіть з тунелю, після чого потрібно буде знищити трьох роботів серед каміння. За каменем є двері. Зламавши її, всередині ви знайдете панель з зірковим ядром (20/35).

18. Рухайтеся далі доріжкою, розберіться з ворогами. Спускайтесь нижче. Зстрибувати вниз, де є роботи, не поспішайте. Ідіть праворуч, де буде спуск ще нижчий і невелике фойє. Тут є стійка біля кухонної стіни, там холодильник. У стіні пролом. Ідіть через нього, знищіть двох роботів та турель, а потім витягніть із панелі зіркове ядро ​​(21/35).

19. Поверніться. Якщо стояти спиною до цього пролому, то з лівого боку ви виявите ще два дверні отвори. Пройдіть через правий із них. Ви опинитеся в дитячій кімнаті. Слідуйте далі, ви опинитеся в кімнаті з кількома шляхами. Вбийте новатрона та інших супротивників. Бачите за склом панель із ядром? Праворуч є двері до цього приміщення з дуже складним замком. Зламавши її, всередині приміщення знайдіть одне (22/35), інше (23/35)і третє (24/35) ядра. Три ядра в одній кімнаті!

20. Поверніть назад у кімнату з кухонним куточком і проломом, за яким ви знайшли зоряне ядро. Встаньте спиною до пролому, перебуваючи у кухонній зоні. Бачите праворуч двері? Відкрийте її, зламавши чи знайшовши ключ від лабораторії Волт-Тек. Ключ знаходиться в цьому самому будинку. Усередині ви знайдете ключ від зали та зіркове ядро ​​(25/35).

Вийдіть з арени РобКо через інші двері і йдіть праворуч (на північ). Праворуч будуть двері, що ведуть у кінотеатр «Зоряне світло».

21. Знайдіть тут центральний зал, в якому, крім звичайних роботів, буде великий зоряний бармен. Після його знищення заберіть два ядерні блоки. У залі є пульт із першим на цій локації зірковим ядром (26/35).

22. Встаньте обличчям до екрана та пройдіть через далекий лівий прохід (або ближній, якщо ви стоїте біля екрана). У коридорі пройдіть до туалету. Зайдіть у праву вбиральню і знайдіть пролом. Поряд із трупом людини валяється зіркове ядро ​​(27/35).

23. Вийдіть через головне приміщення з екраном у коридор праворуч, через прохід поряд із екраном. Пройдіть на кухню, знищіть зоряного кухаря. Зламайте двері та заберіть зіркове ядро ​​(28/35)із панелі.

24. Поверніться в коридор і рухайтеся у напрямку виходу. Не йдіть до зали з ракетами та екраном, а знайдіть праворуч ліфт. Використовуйте ліфт, щоб спуститися вниз. Убийте робота і в панелі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(29/35). Це останнє ядро ​​цієї локації.

Інші зоряні ядра ви можете знайти вже на решті території «Ядер-Міру». Це шість ядер. Останнє ядро, як писалося вище, знаходиться в зоні "Галактика", але забрати його можна після завершення сюжету.

25. Ідіть у "Ядер-Таун" і пройдіть на ринок, у південній частині міста, практично навпроти станції "Ядер-Експреса". Всередині на одному з прилавків знайдіть одне зіркове ядро ​​(30/35), між першим і другим торговцем ліворуч (за годинниковою стрілкою). Пройти потрібно через двері червоного кольору, на які вказує білий напис "MARKET INSIDE".

Вхід ринку «Ядер-Тауна».


26. Ідіть у бік гори Фіззтоп. Перед останнім дверним прорізом (до водоймища) з лівого боку буде вхід до будівлі «Ядер-Аркада». З правого боку розташований «Салон» Операторів. Увійдіть до «Ядер-Аркади» і пройдіть вперед. Спустіться сходами і в приміщенні праворуч знайдіть двері в кімнату обслуговуючого персоналу. Відкрийте її та іншу слідом. У кімнаті з якимись агрегатами, на столі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(31/35).

27. Наступне зіркове ядро ​​(32/35)шукайте на звалищі «Ядер-Міру». Вона розташована на захід від Ядер-Тауна. Рухайте в точку, яка показана на скріншоті нижче. З правого боку при вході на звалище буде металева комора. Ідіть усередину і підніміться нагору. Наприкінці, де розташована замаскована під аніматрона турель, у панелі ліворуч буде зоряне ядро.

Сміттєзвалище, розташоване на захід від «Ядер-Тауна».


28. Перейдіть на завод з розливу «Ядер-Коли». Піднімайтеся металевими сходами так, щоб опинитися на даху лівої частини будівлі, де розташована синя вежа. Стоячи на вершині сходів, подивіться вниз і побачите синю прибудову, як на скріншоті нижче. Увійдіть всередину і відразу через сині двері зліва, щоб потрапити в «Світ свіжості». Як тільки завантажиться, йдіть праворуч. Рухайтеся вгору сходами, а потім далі і вниз кількома прольотами. Внизу на підлозі будуть два трупи. Біля одного з них валяється зіркове ядро ​​(33/35).

Потрібен вам прохід ліворуч унизу.


29. Переміщайтеся до Театру Сухої Ущелини. Ідіть у ліву сторону від його позначення на карті. Тобто вам потрібно потрапити на інший бік перекинутих вагонеток із американських гірок. Серед трупів, біля стовпа ви знайдете зіркове ядро ​​(34/35).

30. Залишається останнє зіркове ядро. Після виконання квесту «Демонстрація сила» та відновлення харчування в парку ви зможете повернутися до «Ядер-Космопорту», ​​піднятися наверх туди, де під скляною вітриною знаходили зоряне ядро, та скористатися кабіною ліфта в центрі. Піднімайтеся нагору, де можете знайти останнє зіркове ядро ​​(35/35)усередині пульта.

Отже, спускайтеся вниз і розмістіть всі ядра, що залишилися, в їх гнізда всередині кімнати управління. Взаємодія з зоряним диспетчером, виберіть протокол доступу до діорами та підтвердіть її відкриття.

Нагорода

Опуститься захисне скло в центрі, а ви зможете забрати новий комплект силової броні - "Квант X-01 Тип V".

– Голова: опір збитків – 300, опір електричних збитків – 220, опір радіації – 150, вага – 14.3.
– Тулуб: опір збитків – 400, опір електричних збитків – 290, опір радіації – 300, вага – 24.
– Ліва та права руки: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.
– Ліва та права ноги: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.

Унікальна здатність. Якщо ви використовуєте всі елементи силової броні, підвищується швидкість відновлення очок дії.

Ціль. Призначити банду, що відповідає за «Галактику».

Виберіть банду, якій дістанеться зона «Галактика». Перейдіть в район «Ядер-Космопорта», підніміться нагору, де ви знайшли зоряне ядро ​​під скляною вітриною, і повісьте прапор банди.

Силова броня "Квант X-01 Тип V".

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити зону «Суха ущелина».

Від зони «Галактика рухайтеся в ліву сторону, до «Сухої ущелини». Тут вас зустрінуть піщані хробаки. Знищте їх і пройдіть трохи далі, де на вас чекає робот на ім'я Шериф-Яструб. Поговоріть про все, використовуйте експерт з робіт.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «РОЗБІРКА В СУХОМУ УТОРНІ»

Ціль. Зібрати частини шифру від сейфа.

Тепер треба поспілкуватися із трьома роботами. Ви можете виконати їх завдання, або скористатися «Експертом з роботам», щоб уникнути їх виконання та забрати частини шифру.

Наступна частина тексту призначена для тих, хто не може використати "Експерта з робіт".

Знайдіть неподалік першого робота (пройдіть вперед) на ім'я Скаут. Поспілкуйтеся з ним. Або використовуйте «Експерта з робіт», або виконайте його завдання.

Ціль (додатково). Відвести «Лютіка» в загін.

Коли знайдете салун, то станьте спиною до нього. Подивіться ліворуч і побачите іншу вулицю, паралельну тій, що навпроти салуна. На початку вулиці ліворуч є вежа. Внизу є якісь нарости прибульців. Правіше за вежу ви можете знайти робопоні «Лютик». Від вежі йдіть так, щоб салун залишився праворуч. Зайдіть у загін, в інвентарі відкрийте вкладку «Мур» і викиньте робопоні. Поговоривши з роботом, ви отримаєте частину шифру.

Знайдіть салун Дока Фосфату, поговоріть з ним та отримайте завдання – подати напої.

Ціль (додатково). Подати напої.

Підніміться на другий поверх і поставте келих «Ядер-Коли» на вказаний стіл. Виходьте із салуна і йдіть уперед. Праворуч і ліворуч будуть дві відкриті будівлі зі столами, на які потрібно поставити ще під однією пляшкою «Ядер-Коли».

Неподалік від салуна (потрібно виходити з нього і йти прямо) є будівля, що охороняє Одноокий Айк. Поговоріть із ним, він запропонує дуель. Погодьтеся, за що отримаєте револьвер із патронами. Екіпіруйте його, а потім встаньте у центрі. Коли робот скаже стріляти, вистріліть один раз у нього. Ви отримаєте ще одну частину шифру.

Ціль. Знайти ключ від «Шахти Божевільного Малігана».

Коли зберете всі частини шифру, то вирушайте маркером в театр «Сухої ущелини». Всередині вказаної будівлі відкрийте сейф (як уб'єте супротивників) та заберіть ключ. До речі, сейф напевно можна було зламати, якщо ви знали його місцезнаходження.

Ціль. Увійти в «Шахту Божевільного Малігана».

Пройдіть до вказаного місця та відкрийте двері за допомогою ключа.

Ціль. Знищити лігво кровочервів.

Проникніть всередину лігва, дістаньтеся до матки кровочерв і знищіть її. Вибирайтеся назовні, поговоріть із роботом Шерифом-Орлом. Наразі сюди можна призначити банду.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за «Суху ущелину».

Виберіть банду, відповідальну за цю зону, повісивши прапорець на флагшток. Щоб його знайти, підійдіть до роботи Шериф-Орел і зламайте двері з правого боку (складний рівень). У невеликому приміщенні відразу ж потрібно зламати інші двері (складний замок), щоб опинитися на іншій стороні будівлі. Тут є сходи, що ведуть до будівлі. Підніміться по них, а потім - по опущених дерев'яних сходах. Повісьте на флагшток прапор вибраної банди. У нашому випадку – Оператори.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити завод із розливу напоїв.

Вирушайте від Дитячого Королівства у бік заводу та перше місце, яке ви виявите – «Світ свіжості». Почнеться однойменний квест.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «СВІТ СВІЖІ»

Ціль. Зачистити завод з розливу Ядер-Коли.

Спускайтеся у воду і заходьте в темний тунель посередині, куди вказує маркер.

Всередині цієї будівлі ви повинні знищити супротивників. Йдеться про великі «Ядер-Краби» (всіх) та штурмотрони.

ПОРАДА. Щоб нічого не пропустити, як тільки потрапите сюди, рухайтеся тунелем з водою, розбираючись з противниками. Він приведе вас у глухий кут, але за ширмою праворуч буде прохід у цехи. У цехах будуть штурмотрони. Щойно всіх противників буде знищено, одна з цілей місії перекреслиться.

Ціль. Зачистити все навколо заводу з розливу Ядер-Коли.

Знайдіть інший вихід із заводу з розливу «Ядер-Коли». Це можна бути вузький тунель, а можливо двері, відкрити які можна тільки після злому терміналу поруч.

Зовні потрібно буде вбити тих же «Ядер-Крабів», а також їх Матку (у величезній «калюжі»). Добивати ворогів, що залишилися, потрібно на самій будівлі. Для цього піднімайтеся вгору металевими сходами. Коли всіх уб'єте, потрібно буде вибрати банду.

Ціль. Підняти прапор, щоб захопити завод з розливу напоїв.

Ідіть маркером і побачите будівлю у вигляді червоної ракети. Поруч із ним є прибудова. Через прибудову пройдіть до витягу і їдьте нагору. Тут буде флагшток – оберіть прапор однієї з трьох банд.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити зону Сафарі.

Це остання зона, яку треба захопити у межах нашого проходження. Ідіть через міст від заводу з розливу напоїв, пройдіть на територію і допоможіть дикунові на ім'я Цито знищити крокодилокогтя. Почнеться новий квест.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «САФАРІ»

Ціль. З'ясувати, звідки взялися крокодилокогті.

Поговоріть із дикуном, погодьтеся допомогти. Слідуйте за цито всередину будинку приматів. По дорозі потрібно буде вбити одного крокодилокогтя.

Ціль. Прослухати голозапис доктора Макдермота.

Після спілкування із Цито завдання оновиться. Відкрийте ваш інвентар, перейдіть до розділу «Різне». Знайдіть предмет «Щоденник Лікаря Макдермота, запис 47В». Відкрийте його.

Після прослуховування обов'язково поспілкуйтеся з цито. Використовуючи високий рівень харизми, можете попросити про допомогу горил.

Ціль. Увійти до великого трикутного будинку.

Рухайтеся у вказане місце – до центру прийому відвідувачів. Завдання оновиться.

Ціль. Оглянути трикутну будівлю та знайти вхід до відділу клонування.

Спустіться вниз, знищіть крогодилокігтя і за поворотом знайдіть зачинені двері з терміналом.

Ціль. Оглянути термінал біля дверей.

Вивчіть термінал, перегляньте всі вкладки. Як з'ясується, зараз встановлено код "Гризлі", що означає повне блокування дверей. Потрібно їх розблокувати!

Ціль. З'ясувати, чи відомо Цито щось про «Злу Анаконду».

Поспілкуйтесь із Цито.

Ціль. Дістатись до гігантської металевої змії.

Ви, напевно, вже помітили в північній частині Сафарі будинок на високому дереві. Так ліворуч від нього є Дім Рептилій. При зближенні з ним він позначиться на карті. Тобто від будинку на дереві Будинок рептилій знаходиться на захід, ліворуч. Поруч із ним протікає струмок. Рухайтеся струмком на північ і побачите величезні американські гірки. Це і є "Зла Анаконда".

Ціль. Пошукати біля гігантської металевої змії пароль доктора Хейна.

Рухайтеся на локацію, вбивайте супротивників, серед яких навіть двоголовий бик. Вас цікавить невелика хатина із жовтою горизонтальною смугою. Потрібно зламати замок складного рівня. Усередині буде труп вченого та дерев'яна валізка на столі. Звідти потрібно отримати пароль Хейна.

Тіло доктора Хейна, правіше – стіл із паролем.


Ціль. Пробратися у відділ клонування.

Переміщайтеся по маркеру Сафарі і входите в парк. Вам потрібно йти вперед, до центру прийому відвідувачів, де ви оглядали термінал. Огляньте термінал повторно та виберіть пункт, який відкриває двері.

Ціль. Вимкнути несправний апарат клонування.

Рухайтеся коридором, вбийте крокодилокогтя в приміщенні і слідуйте через червоні двері попереду. Після чергового коридору спускайтеся нижче у приміщення з водою. Убийте звичайного крокодилокогтя та крокодилокогтя-альбіноса. Взаємодійте із зазначеною червоною панеллю. Вимкніть поточну процедуру реплікації.

Ціль. Перебити крокодилокогтів, що залишилися, на території «Сафарі» (15/21).

У вашому випадку, цифри можуть бути іншими. Вийдіть з ніші з терміналом, з'являться ще два крокодилокогті. Вбивши їх, пройдіть у місце, де вони з'явилися. Тут є труба із проломом. Якщо піти через неї наліво, то ви упретеся у вхідні двері. Але вона замкнена. Поверніться та подивіться на трубу зовні. Тут є термінал. Використовуйте його, щоб відкрити ті самі двері. Виходьте надвір.

Пройдіть по містку, розташованому між будиночком на дереві та Будинком Рептилій. За клітками буде люк у підвал під назвою «Ведмежий барліг». Вбийте ведмедя та крокодилокогтя, а потім виходьте звідси через інший прохід.

Ви, напевно, помічали скульптуру розлюченого ведмедя. Ідіть до неї. На північ від неї є паркан із ґрат. У ньому пролом. Пройдіть і в басейні знайдіть ще одного крокодилокогтя.

Після вбивства на карті з'являться нові маркери. Так, одного за іншим, перебийте всіх ворогів. Після цього поверніться до будинку приматів і поговоріть із Цито. Ви можете використовувати середній рівень харизми, щоб переконати цито жити з новими друзями – рейдерами. Можете просто попросити його втекти. А можете взагалі напасти - з діалогом або без нього. Але тоді доведеться вбити і цито, і горил.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за Сафарі.

Вам потрібно піднятися на дах центру прийому відвідувачів. Якщо дивитися на вхідні двері цієї будівлі, то шукати драбину на дах слід з правого боку. Виберіть банду, якою віддасте цю територію. Місія «Великий тур» пройдено!

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «БУДИНОК, МИЛИЙ БУДИНОК»

Ціль. Поговорити із Шенком.

Ідіть до Шенка, що стоїть біля ринку «Ядер-Тауна». Поговоріть з ним про все і погодьтеся ґрунтуватися на Співдружності.

Ціль. Захопити форпост для банди.

Вирішіть, як вчинити: спробувати попросити поселенців залишити територію форпосту або знищити їх разом із рейдерами. Вибрано перший варіант.

УВАГА!Коли Шенк запитає, якій банді ви віддасте територію, згадайте, хто має у розпорядженні. Загалом було захоплено п'ять різних локацій. По дві дісталися двом бандам, одна – третій. Або ви всі віддали одній? Тоді точно спалахне війна! Якщо ви зробили розумно, як описано пропозиціями раніше, то форпост віддайте тій банді, яка має одну зону.

Далі потрібно буде вибрати форпост, розташований неподалік поселень. Шенк радить наступні форпости – Потогін, особняк Крупов, човновий будиночок Таффінгтона та розплідник «Грінтоп». Рішення – теплиця "Грінтоп".

Якщо обране поселення належало вам, то ви втратите контроль над ним, після чого доведеться захоплювати його заново. Так було в моєму випадку із теплицею «Грінтоп».

Шенк, радник боса.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦЯ ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТИ»

Ціль. Теплиця «Грінтоп»: переконати мешканців залишити поселення.

Переміщайтеся в поселення, поговоріть з головним маркером. Використовуйте харизму кілька разів, якщо не бажаєте витрачати кришки. З іншого боку, можете сказати, щоб мешканці йшли звідси негайно, після чого запропонувати приблизно 1000 кришок.

Ціль. Спорудьте сигнальний прапор для вашої банди в майстерні в поселенні «Теплиця Грінтоп» (або те місце, яке ви вибрали).

Скористайтеся майстернею, перейдіть в останній розділ (новий) – «Рейдери». Виберіть перший пункт – прапорці. Залежно від того, який банди ви віддаєте територію, встановіть сигнальний прапор.

Ціль. Зустрітися із загоном.

Просто поспілкуйтеся із зазначеним членом обраної банди, який у групі зі своїми приятелями прибуде до нового захопленого поселення.

Ціль. Поговорити із Шенком.

Поспілкуйтесь про все з Шенком, який повідомить, що тепер потрібно забезпечити форпост рейнджерів запасами.

Ціль. Змусити поселення забезпечувати вашу банду запасами.

Є два шляхи - або вирішити мирно, або влізти у бійку, як і минулого разу. Вибрано перший варіант. Отже, тепер у всіх банд однакова кількість зон – у когось по дві зони у «Ядер-Мірі», а у когось – одна зона в «Ядер-Мірі» та форпост на території Співдружності. Тому можна вибрати будь-яку банду, яка доглядатиме за поселенням, що віддає припаси на захоплений хвилинами раніше форпост. Зробіть вибір (у разі – Адепти).

Виберіть поселення із можливих.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «КАНТРІ-КРОСИНГ: ВИМОГАЛЬСТВО»

Ціль (додатково). Включити радіопередавач у селищі Теплиця «Грінтоп».

Спочатку поверніться у захоплене поселення, форпост рейдерів. Увійдіть у меню верстата, перейдіть до розділу «Рейдер – Ресурси» та виберіть передавач «Ядер-Міру». Створивши його, встановіть будь-яке місце локації. Завдання виконане без підключення до живлення.

Ціль. Кантрі-Кроссінг: переконати мешканців поселення забезпечувати вашу банду припасами.

Просто поспілкуйтеся з поселенцем і спробуйте домовитись, використовуючи кришки чи харизму.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «БУДИНОК, МИЛИЙ БУДИНОК» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Поговорити із Шенком.

Поверніться знову в «Ядер-Таун» і поговоріть з Шенком. Виявляється, на ваш форпост у Співдружності зібралися напасти ворожі рейдери. Вам вирішувати, поспілкуватися з ними чи вбити. Оскільки це погані люди, можна навіть у бій піти, не роздумуючи.

Ціль. Теплиця "Грінтоп" (або захоплений вами форпост): зустрітися із загоном рейдерів.

Повертайтеся на захоплений вами форпост, де є одна з трьох банд. Поговоріть із членами банди, щоб оновити ціль.

Ціль. Теплиця "Грінтоп": захистити поселення.

Можете використати харизму, щоб прогнати рейдерів, або мовчки атакувати їх.

Ціль. Поговорити із Шенком.

Доповісти Шенко, що виконали завдання. Шенк завершить вступну частину і ознайомить вас зі змістом форпосту.

Відправте Шенко в форпост, або запропонуйте провести додаткові операції (захоплення інших точок).

Ціль (додатково). Поговорити з Шенко на рахунок нових операцій.

Ціль. Забезпечити форпост усім необхідним (N%).

Якщо у вас виникло це завдання, то у форпості чогось не вистачає. З їжею проблем не повинно бути, тому маркер покаже на майстерню. Зробіть так, щоб вистачало енергії, ліжка та захисту. Обов'язково до передавача додайте підсилювач, що підвищує сигнал від радіохвилі «Ядер-Міру» і, наприклад, кіоск із препаратами. Загалом те, що підвищує настрій у поселенні. Потрібно досягти 100% результату.

Ціль. Створити форпости рейдерів (1/3).

Загалом, потрібно три захоплені і добре функціонуючі форпости. Один уже є. Просто спілкуйтеся з Шенко, вибирайте операції, створення форпосту. Клацніть форпостом, який хотіли б захопити. Шенк скаже, можливо це чи ні. Якщо ні, вибирайте інше місце.

Коли захопите два форпости, і їх буде три (при захопленнях потрібно або переконувати поселенців піти, або вбивати їх, після чого через майстерню вивішувати прапор), то завдання завершиться. Але стане доступним нове – «Демонстрація сили».

ПРИМІТКА. Якщо ви хочете отримати доступ до скрині з даниною, то потрібно буде створити ще п'ять, а загалом – вісім форпостів рейдерів.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦІЯ СИЛИ»

Ціль. Поговорити із Шенком.

Таке трапляється, якщо одній із банд не подобається, що в інших більше територій. Повертайтеся у вказане місце «Ядер-Міру» та поговоріть з лідерами банд, які чекають на вас.

Є два варіанта:

– Або шукати попереднє збереження та приймати одне з рішень на користь банди (віддати їм територію).
- Або погоджуватися з цими обставинами і йти на знищення банди та її ватажка.

У будь-якому разі одній із банд після попереднього завдання щось не сподобається. Вам доведеться її знищити! Просто ви можете вибрати, якої банди хочете позбутися – віддайте два останніх форпости з попереднього квесту тим бандам, які хочете залишити.

У нашому проходженні було знищено банда Адептів.

Після розмови з лідерами двох інших банд у вас не буде вибору – потрібно погодитись із суворим покаранням зрадників.

Ціль. Знайти та вбити Нішу (або того лідера, банду якого ви знищуєте).

Піднімайтеся в гору стежкою, вбивайте членів банди. Увійдіть всередину електростанції Ядер-Міру. Вам потрібно піднятися на вершину електростанції, по дорозі вбиваючи супротивників. Далі оберніться на дах і розберіться з останніми ворогами та лідером банди.

Електростанція «Ядер-Мир», де засіла ворожа банда.


Ціль. Забрати ключ від центру керування.

Знайдіть тіло лідера банди, щоб забрати ключ від центру управління.

Ціль. Дістатись до центру управління.

Увійдіть у синю будівлю на даху, використовуючи цей ключ.

Ціль. Активувати основний рубильник.

Взаємодійте із зазначеним пультом із кнопкою. Так ви повернете електрику в Ядер-Мир.

Ціль. Поговорити із Гейджем.

Поговоривши з Гейджем, ви завершите проходження сюжетної лінії доповнення постапокаліптичної РПГ Fallout 4: Nula-World на сайт

КІНЦЮВАННЯ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

У грі кілька кінцівок – одна погана і три добрі.

Спочатку ви повинні зрозуміти, що ви не зможете залишити живими всі три банди. Старт того, яку саме кінцівку ви заробите, береться з «Ядер-Міру». Ви самі вибираєте банди, які проживатимуть на тій чи іншій території.

Перше закінчення. Погана-хороша

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «СЕЗОН ПОЛЮВАННЯ». ГАРНА КІНЦІВКА?

На початку "Ядер-Міру" є ринок "Ядер-Тауна". Пройдіть на нього, двері ліворуч. Тут можна придбати корисні предмети. Одну з торгівок звати Маккензі. Поговоріть із нею та отримайте пропозицію. Вона запропонує вам убити всіх ватажків банд. Що з цього вийде? Перевіримо!

Ціль. Знайти та вбити Мейсона.

Ціль. Знайти та вбити Вільяма Блека.

Ціль. Знайти та вбити Меггі Блек.

Ціль. Знайти та вбити Нішу.

Загалом ви повинні будете знищити ватажків трьох (у Операторів два лідери), після чого повернутися на ринок, зачистити там все і поговорити з Маккензі. Так ви звільните всіх рабів і врятуєте Ядер-Мир. Але всі завдання, пов'язані із сюжетною лінією та захопленням парку, будуть провалені. Начебто банди знищені, але задоволення від цього ви не отримаєте.

Друга / третя / четверта кінцівки

Одну з них уже отримали. Щоб взяти інші, потрібно менше приділяти увагу Операторам або Зграї, щоб знищити саме їх.

УВАГА!Залежно від того, які банди залишаться, ви отримаєте унікальні перки по одному за банду.

Перк Операторів називається "Професіонал". Підвищується рівень скритності в тіні та шкода зі зброї з глушником.

Перк Зграї називається «Лідер Зграї» (у розділі здібності шукайте «Альфа-самець Зграї»). Значно зростає опірність шкоди, а також підвищується шкода, що наноситься в рукопашній і від зброї ближнього бою.

Перк Адептів називається "Адепт". При вбивстві ворогів зброєю ближнього бою ви відновлюєте 25% ваших очок дій.

Побічний квест «Строга дисципліна» (Повторюваний)

Завдання береться в лігві Адептів у їхнього ватажка Ніші. Поговоріть з нею, щоб дізнатися про мету.

Ціль. Готель «Рексфорд»: надіти нашийник на ціль (сміттярник).

Повертайтеся до монорейки «Ядер-Міру» і на ній їдьте до Співдружності. Перейдіть до місця поблизу Добросусідства. Підійдіть до зазначеної точки і виконайте Добросусідство.

Обійдіть будинок ліворуч і увійдіть всередину готелю Рексфорд. Рухайтеся до мети, що у дальній кімнаті навпроти входу. Є три варіанти:

– Натиснути на клавішу CTRL, щоб увійти в режим скритності, а потім підійти до Сміттяра і натиснути на R, щоб надіти нашийник (з'явиться відповідний напис). У такому разі, якщо у вас вийде, ніхто на сполох не підніме.

- Можна підійти до Сміттяра і в ході діалогу використовувати харизму (легкий рівень), щоб запропонувати намисто. Але в такому разі Марковські та його бандити нападуть на вас, оскільки сміттяра підніме тривогу.

– Третій варіант – запропонувати Сміттяру піти з вами. Потрібна харизма середнього рівня! Якщо він погодиться, йдіть у бік виходу та через сині двері праворуч. Спустіться вниз. Тут можете використати другий варіант, пропонуючи Смітнику через діалогове вікно надіти намисто. Він закричить, але на вас ніхто не нападе.

Ціль. Повернутись до Ніші.

Повертайтеся на «Ядер-Експрес» у парк «Ядер-Мир», де доповісте Ніші про виконання завдання.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «НА СТРАЖІ ТОВАРУ» (ПОВТОРАЮЧИЙ)

Ціль. Зустрітися із загоном.

Цей побічний квест береться все в тієї ж Ніші, глави Адептів. Обов'язковою є умова – виконати її попереднє завдання під назвою «Строга дисципліна».

Переміщайтесь до Співдружності, виберіть найближчу контрольну точку до маркера – наприклад, «Гараж Атомних Котів».

Якщо йтимете цим маршрутом, то по дорозі зустрінете кількох Мінітменів. Справа в тому, що саме вони у майбутньому нападуть на загін Адептів. Поки не чіпайте їх, пройдіть далі, до вказаної будівлі. Завдання має оновитись.

Ціль. Перебити всіх ворогів.

Убийте всіх мінітменів, що нападуть на вас. Ховайтеся всередині будівлі, за останками автомобіля поряд, щоб атакувати частину супротивників, а від інших сховатись.

Побічний квест «ТРЕБА ВИКИНУТИ Сміття»

Ціль. Вбити Сміттяра на локації «Лавка запасних».

Завдання видає Ніша, лідер Адептів. Обов'язкова умова – виконати успішну попередню місію «На варті товару».

Поговоріть з Нішею і дізнаєтесь про перебіжчика, який вирушив до Операторів. Вам потрібно ліквідувати ціль. Дотримуйтесь Співдружності, перейдіть до Діамонд-Сіті. На території міста йдіть вниз та праворуч. Знайдіть вхід до будівлі «Лавка запасних». Всередині на дивані сидітиме Смітник. Є два варіанта:

- Або ви його вбиваєте на очах у всіх і вступаєте в бій з рештою персонажів, серед яких є важливий NPC для оригінального Fallout 4.

- Або ви пропонуєте сміттяві пройти з вами (якщо у вас в одному з попередніх квестів використовувався цей варіант, то харизма не буде потрібно). Відведіть сміттяра в дальню кімнату і пристреліть точним пострілом у голову.

Ціль. Повернутись до Ніші.

Повертайтеся до квестодавця до табору Адептів та завершіть завдання.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «БУЛО ТАЄМНЕ, СТАНЕ ЯВНИМ

Ціль. Зустрітися із загоном.

Завдання береться у Ніші, глави Адептів, після виконання квесту "Потрібно викинути сміття" (обов'язково!). Поговоріть із жінкою у таборі Адептів, на верхньому поверсі.

Переміщайтеся до Співдружності на станцію «Ендрю». Рухайтеся на північ, де на вас чекає загін.

Ціль. Вбити охоронців біля схованки.

Вороги будуть скрізь – зовні та на території місця, де знаходиться схованка. Один супротивник, можливо, буде нагорі. Коли всіх переб'єте, то повертайтеся в Ядер-Мир і повідомте про виконану роботу Ніше.

УВАГА!Після цього завдання Ніша продовжить видавати нові, але схожі на ті, що вже були – начепити нашийник на іншого Сміттяра, ліквідувати його ж і т.д.

Побічний квест «РАЗ І НАЗАВЖДИ»

Це перше завдання, яке можна взяти у ватажка Операторів – Меґі Блек. Просто поговоріть із нею у «Салоні».

Ціль. Вбити Супермутанта-вождя на локації «Звалище Довготелесого Джона».

Вирушайте на вказану локацію у Співдружності. Тут буде безліч супермутантів, але ваша мета відзначена червоним маркером. Достатньо знищити цього супротивника, а від решти втекти. Можна використовувати ракетницю, щоб швидше прикінчити ворога. Поверніться до Меггі та здайте їй квест.

Побічний квест «Аморальна битва»

Коли ви пройдете сюжетну лінію, покинете Співдружність і повернетесь до неї знову, то почує повідомлення від перехожого: хтось прийшов на випробування.

Ціль. Поговорити з Фрітчем.

Ідіть усередину вказаної будівлі «Ядер-Аркади» та поспілкуйтеся з його власником – рейдером на ім'я Фрітч. Є три варіанти розвитку подій (з'явилася людина, яка пройшла той же шлях, що і ви):

1. Ви б'єтеся з бідолахою з Пустоші.

2. Ви заявляєте, що не битиметеся. У такому разі його завалять у лабіринті.

3. Ви наказуєте Фрітчу звільнити людину. Завдання буде провалено.

Ціль. Вийти на арену «Ядер-Мобільчиків».

Якщо погодитеся битися, то з'явиться це завдання. Підготуйтеся до бою. Поєдинок проходитиме у форматі 1 проти 1.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «Кришка у стогові сіна»

Щоб отримати завдання, ви повинні поспілкуватися з білявою дівчиною в окулярах на ім'я Сьєрра Петровіта. Її можна зустріти при першому відвідуванні «Ядер-Міру», коли ви прямуватимете у бік гори Фіззтоп. Так чи інакше, шукайте її на території Ядер-Тауна. Після спілкування погодьтеся допомогти.

Ціль. Одягти окуляри Містер Кришки.

Сьєрра дасть вам окуляри. Шукайте їх у своєму інвентарі у розділі «Одяг». Надягніть окуляри. Тільки в них ви можете побачити приховані малюнки. Усього потрібно знайти 10 малюнків. Це підказки до розташування Бредбертона, творця «Ядер-Коли».

Відразу пояснимо – ви знайдете зображення Містера Кришки з однієї з латинських літер. З них треба буде скласти слово.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки в Ядер-тауні.

Надягніть окуляри! Це обов'язково! Ідіть до гриль-бару Фіззтоп, де знаходиться ваше лігво. Від бару, якщо стояти обличчям до входу, рухайтеся ліворуч, на захід. Ви побачите вивіску Nuka-Cherry. Знайшли? Тоді від вивіски йдіть вліво, вздовж будов. Праворуч буде ганок із входом у дві вбиральні. Ви повинні пройти повз цей ганок і повернути праворуч. На стіні за кущами буде перша підказку (малюнок) Містера Кришки (1/10). Це буква G.

УВАГА!Ви повинні підійти до зображення-підказки та взаємодіяти з ним. Тільки так цей пункт буде зараховано. До речі, в «Ядер-тауні» підказка одна, тому ви побачите, як перекреслюється досягнута мета.

Ціль. Знайти заховані зображення Містера Кришки в «Сухій ущелині».

Переміщайтеся до театру «Сухої ущелини» на початку цієї зони. Справа має бути проріз з помаранчевим козирком з тканини та вивіскою THEATRE. Але ви повинні відвернутися від нього вліво і йти вперед уздовж стовпа, що впав, по ліву руку. За стовпом поверніть ліворуч. По діагоналі праворуч є коляска (для орієнтиру). Але ви йдете вперед, залишаючи її праворуч. Попереду буде невелика огорожа, а поряд з ним – стог сіна (ліворуч). За цією огорожею є маленький цвинтар із надгробними плитами. На найвищій могильній плиті зліва, біля цегляної кладки, знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (2/10). Це буква E.

Переміщайтесь у цій же локації до пункту під назвою «Вагонетки Божевільного Малігана». Усередині цієї будівлі ви ще шукали матку хробаків. Заходьте всередину через червоні двері, йдіть у прохід праворуч, до якого ведуть 3-4 сходинки. Після довгого тунелю шахти ви побачите сходи. Але до неї ліворуч є ще один спуск вниз, з жовтою огорожею. Внизу є металева споруда, на стіні якої праворуч від входу буде підказка (малюнок) Містера Кришки (3/10). На цей раз із літерою H.

Ціль. Знайти заховані зображення Містера Кришки в «Галактиці».

Використовуйте швидке переміщення, щоб опинитись у «Ядер-Космопорті». Встаньте обличчям до входу, ліворуч і праворуч є сходи. Пройдіть правіше сходів з лівого боку! Ідіть так уздовж будівлі «Ядер-Космопорта» і в місці, де буде вузький прохід, на стіні високої клумби зліва знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (4/10). Запам'ятайте букву S.

Знову підійдіть до входу в будинок «Ядер-Космопорта», але цього разу встаньте до нього спиною і йдіть геть, у бік виходу із зони «Галактика». У центрі локації розташована якась конструкція із планетою. Не доходячи до неї, поверніть ліворуч. Тут є сходи. Піднімайтеся ними, йдіть праворуч. За наступним прольотом буде вказівний знак. Подивися на прохід до непрацюючих ескалаторних сходів, але йдіть повз нього вліво. Знайдіть за мостом прохід із вивіскою зверху SPACEWALK. Підійдіть до проходу, але не йдіть уперед, а поверніть наліво. На стіні знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (5/10). Тут буде буква R.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки у «Дитячому Королівстві».

Переміщайтеся в цю зону та увійдіть до «Павільйону сміху». Всередині будівлі йдіть через двері ліворуч, на яких спочатку висів ланцюг (до проходження сюжету). Продовжуйте рухатися ліворуч, у коридор і відчиніть червоні двері. Ви опинитеся в приміщенні з підлогою, що обертається. Пам'ятаєте? Підлога тут уже не обертається. Якщо, звісно, ​​ви його відключили. Пройшовши всередину, відкрийте другі двері, якщо піти праворуч (вона так само, як і ця, буде червоною).

За дверима буде маленька кімната зі підказкою (малюном) Містера Кришки (6/10). Це буква F.

Залишайтеся у цій зоні. Перейдіть до замку «Ядер-Короля». Не входьте в театр, де ви билися з Освальдом. Повертайтеся назад, перейдіть мости. Станьте обличчям до мосту, через який ви сюди щойно повернулися. Але не йдіть туди, а подивіться ліворуч. Тут є вежа із зруйнованим дахом, до якого ведуть сходи. Підніміться ними, увійдіть всередину будівлі і слідуйте сходами на четвертий поверх. Одразу за останньою сходинкою подивіться на стіну зліва, де буде підказка (малюнок) Містера Кришки (7/10). Це буква I.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки в Сафарі.

Перемістіться в «Будинок Приматів», входьте до нього. Підійдіть до входу всередину, але праворуч знайдіть шлях серед дерев. Наблизьтесь до стіни і подивіться ще правіше. Тобто зараз ви стоятимете спиною до «Дому Приматів». На цегляній стіні попереду ви побачите підказку (малюнок) Містера Кришки (8/10). Тут зображено букву N.

Слідуйте до будиночка на даху Містера Кришки. Ідіть через прохід з написом, вибирайте повороти після першого роздоріжжя: праворуч, праворуч, ліворуч, праворуч. Справа від дерева, якщо дивитися на нього обличчям у напрямку американських гірок, буде цегляна стіна з потрібною вам підказкою (малюном) Містера Кришки (9/10). Це друга буква E.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки на заводі з розливу Ядер-Коли.

Переміщайтеся маркером Світу Свіжості. Заходьте всередину через тунель з водою, де є напис чорним по синьому: ENTER. Ідіть вперед тунелем з водою, в коридор з вивіскою зверху WORLD OF REFRESHMENT. Біжіть до упору вперед, поверніть під арку праворуч (ви будете йти повз макет невеликих багатоповерхових будинків). Далі буде макет у стилі Дикого Заходу, з кактусами та старими салунами. Вам потрібен третій чи четвертий будинок-салун із лівого боку. Якщо подивитися на цей будинок, то ви повинні обійти його праворуч і на зовнішній стіні знайти підказку (малюнок) Містер Кришки (10/10). Це ще одна літера R.

Ціль. Повернутись до Сьєрри Петровіте.

Повертайтеся назад до «Ядер-Тауну» і поспілкуйтеся з дівчиною. Вона складе з літер пароль – REFRESHING.

Ціль. Скористайтеся цифровою панеллю.

Сьєрра стоятиме біля потрібних вам дверей. Справа є панель – введіть отриманий код.

Ціль. Обшукати кабінет.

Як тільки пароль підтвердиться, входьте всередину кабінету Бредбертона. Квест має відразу кілька кінцівок.

Вивчіть офіс, але знайте, що вам потрібно піднятися на другий ярус. Скористайтеся терміналом та прочитайте корисну інформацію. Ви можете зламати сейф Бредбертона, або відкрити його пізніше, коли у вас буде ключ. Усередині сейфа насправді немає нічого пов'язаного із квестом.

Підійдіть до автомата з продажу «Ядер-Коли» в кутку, клацніть на захованій кнопці, розташованій на правій зовнішній стінці. Після відкриття таємного проходу викличте ліфт і спускайтеся вниз. Ви потрапите в лігво містера Бредбертона і навіть познайомитеся з ним. Його життя підтримується спеціальною машиною вже понад одне століття.

У вас буде одразу три варіанти завершення цього квесту:

- Або ви робите по-людськи і вбиваєте Бредбертона, якому набридло таке існування. В нагороду ви отримаєте доступ до його таємного сховища з потужною зброєю. Також у сейфі ви знайдете формулу «Ядер-Коли», яку зможете передати Сьєрре Петровіте.

- Або ви не чіпаєте Бредбертона на прохання Сьєрри Петровити, за що від дівчини отримуєте унікальний комбінезон Ядер-Міра.

- Або ви погоджуєтеся не вбивати Бредбертона, отримуєте комбінезон від Сьєрри Петровити, а потім все ж таки розбираєтеся з зневіреним чоловіком. У такому разі вам дістануться обидві нагороди, але розлючену Сьєрру доведеться пристрелити.

Усе, що залишилося від Джона-Калеба Бредбертона, творця «Ядер-Коли».

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ЖАРЦЕНІ МЕДАЛЬЙОНИ»

Територією «Ядер-Тауна» гуляє робот у формі пляшки (червоної) з підлоги «Ядер-Коли». Знайдіть його та поговоріть про все. Ви отримаєте черговий побічний квест, пов'язаний із пошуком колекційних предметів. Усього потрібно буде знайти сім медальйонів. Деякі з них ви вже могли знайти.

Ціль. Отримати медальйон «Колесо огляду».

Перейдіть в «Дитяче королівство», до колеса огляду (у лівому нижньому кутку парку на карті). Збоку від колеса огляду є автомат із медальйонами. Взаємодіяти з ним, щоб отримати медальйон «Колесо огляду» (1/7).

Ціль. Отримати медальйон «Шахта Божевільного Малігана».

На локації «Суха ущелина» перейдіть до точки «Вагонетки Божевільного Малігана». Увійдіть у середину будівлі, шахти Маллігана. Ідіть через прохід праворуч, пройдіть повз спуск вниз, де знаходиться металева споруда з малюнком Містера Кришки (читайте квест вище). Рухайтеся вздовж стіни та зверніть увагу, що вліво можна буде зістрибнути з мосту. Там будуть сходи вгору. Піднімайтеся і в приміщенні попереду знайдіть автомат, звідки дістаньте медальйон «Шахта Божевільного Малігана» (2/7). Або при вході пройдіть в приміщення ліворуч і знайдіть автомат, що, мабуть, навіть простіше.

Ціль. Отримати медальйон «Будиночок на дереві».

Встаньте біля проходу до будиночка на дереві на локації Сафарі. Ідіть через прохід із написом, поверніть на розвилці праворуч. Далі йдіть ліворуч, праворуч і наступний поворот ліворуч, перед металевою аркою, схожою на вхідний прохід до будиночка. Поверніть наліво, ще раз наліво та через металеву арку. Ідіть далі, вибираючи повороти праворуч. Будуть ще дві такі арки, а потім ліфт, що веде на дерево. Підніміться в будиночок на дерево і всередині знайдіть автомат із медальйонами. Заберіть медальйон «Будиночок на дереві» (3/7)на першому поверсі.

Ціль. Отримати медальйон "Волт-Тек: серед зірок".

Для пошуку цього медальйону перейдіть на зону «Галактика», в точку «Волт-Тек: серед зірок». Знайдіть не головний вхід, а задній, зі звичайними червоними дверима і червоною вивіскою EXIT над нею. Для цього після переміщення на точку зістрибніть вниз ліворуч (якщо є силова броня). Пройдіть у прохід цієї будівлі та побачите ліворуч двері. Заходьте всередину, відразу за поворотом праворуч буде автомат із медальйонами. Заберіть медальйон «Волт-Тек: серед зірок» (4/7).

Ціль. Отримати медальйон "Світ свіжості".

Відкрийте карту та переміщайтесь по маркеру «Світ свіжості». Автомат із медальйонами знаходиться зовні, навпроти заводу з розливу «Ядер-Коли». Заберіть медальйон «Світ свіжості» (5/7).

Ціль. Отримати медальйон «Ядер-Гонщики».

Перейдіть до павільйону сміху. Звідси знайдіть ті самі рейки, якими ви йшли через тунель, коли підслуховували розмову Освальда і якогось дикого гуля. Але в тунель іти необов'язково. Коли знову знайдете рейки з машинками, що рухаються, то прямо біля паркану поруч з ними знайдіть автомат. Заберіть медальйон «Ядер-Гонщики» (6/7).

Ціль. Здобути медальйон «Ядер-Галактика».

У зоні «Галактика» виберіть контрольну точку «Ядер-Галактика». Підніміться вгору та увійдіть через парадні двері. Рухайтеся коридором, поки не увійдете в зал з рейками для ракет. Рухайтеся рейками до зали з «Ядер-Герл». Підніміться сходами від її статуї і знайдете автомат з медальйонами. Дістаньте звідти медальйон «Ядер-Галактики» (7/7).

Ціль. Отримати нагороду від Лії.

Як тільки всі 7 медальйонів будуть у вас (вони знаходяться в інвентарі в розділі «Різне), повертайтеся назад в «Ядер-Таун» і поговоріть з Лією. В нагороду ви отримаєте «Темну Ядер-Колу», «Ядерний виноград» та «Квантову Ядер-Колу».

ІСТОРІЯ ЗАГАДОЧНОГО ОСОБНЯКУ ГРАНДЧЕСТЕРІВ

Це, швидше, не квест, а сюжетна розповідь. Ви можете дізнатися про жахливі події, що трапилися в особняку Грандчестера. Головна винуватка – Люсі. Щоб потрапити до особняка, треба йти на захід від станції «Ядер-Експреса, далі за табір хобологів. Особняк видно здалеку.

У період процвітання парк «Ядер-Міра» атракціон «Загадковий особняк Грандчестер» був дуже популярним серед відвідувачів. Відвідавши його, можна було дізнатися про страшну історію сім'ї Грандчестерів. Дочка на ім'я Люсі була одержима дияволом, робила жахливі вчинки. Батьки намагалися вигнати демонів, поки, зрештою, Люсі їх не вбила, після чого наклала на себе руки.

Хтось невідомий перетворив цей особняк, колишній атракціон, на величезну смертельну пастку. Напевно, за цими пастками ховається чиясь зловісна присутність.

Особняк складається з лінійних коридорів – вас не пустять до тієї частини будівлі, куди проходити ще рано. Будьте обережні - знешкоджуйте зустріті на шляху пастки.

Увійдіть у кімнату ліворуч через червоні двері. Знешкодьте пастку на вході – під ногами будуть ваги, а на стіні над ними встановлена ​​пастка. Відчиняться двері далі. Ідіть туди (якщо двері не відчинилися, то вивчіть хол особняка повторно).

У коридорі з вогнеметами знищіть робота-стрілка. Подивіться на стіну праворуч та побачите коробку. Усередині є рубильник - переключіть його, щоб знешкодити пастку.

До речі, деякі двері в кімнатах відчиняються лише після закінчення промови диктора. Коли диктор договорить, то відчиняться двері, через які можна буде залишити перевернуту кімнату.

У кухні вбийте двох роботів і піднімайтеся сходами до наступних дверей. Відкриється після того, як закінчиться промова диктора.

Знищивши турель, пройдіть на балкончик холу, де вже могли побувати. Ідіть далі, коли будете в дитячій кімнаті, то відразу ж покиньте її, оскільки з мотузок потрапляють гранати. У наступному приміщенні ви зустрінете Захарія. Вбивши його, заберіть ключ від особняка Грандчестера. Саме тут є рецепт «Ядер-Удару». Читайте нижче.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПОДОРОЖ ДО ЗІРОК»

Отримати квест можна у Дари Хаббелл, яка мешкає на локації «Табір хобологів», що на захід від «Ядер-Тауна». Але перш, нібито, потрібно обов'язково знайти очищеного. Якщо ви прийдете до табору, не поговоривши з чоловіком, то, швидше за все, хобологи та Дара нападуть на вас. Коротко: ви повинні знайти 5 скафандрів на локації "Волт-Тек: серед зірок" зони "Галактика" і принести їх Даре.

За скафандри ви отримаєте 200 кришок, але якщо скористаєтеся харизмою і виконаєте три етапи, підніміть нагороду до 350 кришок.

Скафандри потрібно знімати з аніматронів (манекенів прибульців).

Відведіть хобологів на звалище. Або скажіть їм, що вона зачищена (якщо раніше). Потрапивши на місце, заберіть розподільник живлення та ядра. Підійдіть до інопланетного корабля. Встановіть три злиті ядра, як просить Дара, щоб побачити гарну кінцівку.

Якщо ви встановите чотири злиті ядра, проігнорувавши Дару, то всі хобологи загинуть, а ви побачите погану кінцівку. Якщо ви не вб'єте їх (встановіть три ядра), то отримаєте від Дарунки 100 набоїв до інопланетної гармати, а всі хобологи після цього зникнуть.

РІЗНЕ

Після завершення сюжетної лінії з'явиться одразу кілька завдань у квесті «Різне». Виберіть його та клацніть на ті завдання, які хочете відстежувати.

Ціль. Поговорити з Ліззі Уайєт.

Поспілкуйтесь з дівчиною, яка знаходиться у «Салоні» Операторів. Ви отримаєте від неї гранату Переконання. Кинувши такий снаряд під ноги супротивників, ви зможете їх переконати у чомусь.

Ціль. Поговорити з Харві.

А ви ще пам'ятаєте того хлопця, який намагався заманити вас у Ядер-Мир? Так ось знайти його можна біля ринку Ядер-Тауна. Просто поспілкуйтеся та вирішіть, що з ним робити – убити чи пощадити.

Ціль. Забрати першу данину, зібрану у Співдружності.

Поверніться на гору Фізтоп, де знаходиться лігво боса. На верхньому балконі є червона скриня, всередині якої ви знайдете перші кришки зі Співдружності, награбовані рейдерами.

ДЕ ШУКАТИ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТИ?

Загалом у грі є 15 книжечок з рецептами «Ядер чогось там».

1. У «Ядер-Тауні» встаньте біля дверей Салон, де знаходяться Оператори. Ідіть по діагоналі від гори та знайдете тут кафе Містера Кришки. Усередині кафе пройдіть в приміщення попереду та на стійці праворуч знайдете рецепт «Ядер-Ціда» (1/15).

2. Якщо ви підете від «Ядер-Експрес» на південь, вниз по карті, то знайдете будинок Евана. Поспілкуйтесь із власником будинку, щоб отримати рецепт «Ядер-Любві» (2/15).

3. Якщо йти від станції «Ядер-Експрес» на захід, ліворуч по карті, то знайдете табір хобологів. Рецепт "Ядер-Фрутті" (3/15)знаходиться на одному зі столиків усередині закусочної.

4. Рухайтеся від табору хобологів на захід та трохи вниз по карті. Тут ви повинні знайти загадковий особняк Грандчестерів. Всередині кімнати з портретом на дерев'яній тумбі лежить рецепт «Ядер-Удару» (4/15). Де саме знаходиться ця кімната та як вивчити особняк, читайте в описі вище.

Примітка. Щоб потрапити всередину будинку, необхідно поспілкуватися з роботом білетером ліворуч від входу. Або ви купите квиток, або скористайтеся харизмою, щоб переконати, що вам потрібно надати безкоштовний вхід. Причому квиток можна купити не кришками, а довоєнними доларами. Усього потрібно 65 штук!

5. Перейдіть на зону «Галактики» і встаньте обличчям до «Ядер-Космопорт». Ідіть ліворуч через прохід із написом STAR MARKET. На одному зі стендів у закутку зліва буде рецепт «Ядер-Брізера» (5/15).

6. Ідіть усередину кінотеатру «Зоряне світло». У головному залі є невелика споруда. Під дахом на стійці лежить черговий "Ядер"-рецепт (6/15).

7. Увійдіть всередину «Арени РобКо», спустіться вниз, а потім оберніться та йдіть до приміщення під сходами. Знову ж таки знайдіть стенди з книжками, де лежатиме "Ядер"-рецепт (7/15).

8. Наступне місце – електростанція "Ядер-Тауна". Усередині необхідно знайти маленький офіс зі столиком, на якому розташовані вентилятор, термінал і документи. На краю столу також лежить і рецепт «Ядер-Сили» (8/15).

Докладніше про це. Отже, перемістившись на локацію, увійдіть до будинку. Спускайтеся вниз, а потім піднімайтеся вгору. В офісі будуть ще два шляхи - або вгору, або знову вниз. Виберіть шлях, що веде вниз. З кімнати із червоними пультами спускайтеся вліво. Знайдіть кам'яні сходи праворуч і піднімайтеся. В результаті, ви повинні піднятися вгору довгим прольотом. Справа буде кімната з трупом обгорілого гуля (можливо), а ліворуч – спуск у потрібний вам офіс.

9. Перейдіть до театру «Сухої ущелини» і пройдіть на його територію з трибунами. Подивіться на трибуни і ліворуч від них знайдіть сховище (склад), де є великий манекен пляшки з-під «Ядер-Коли» і зі столу заберіть рецепт «Ядер-Світанку» (9/15).

10. Дотримуйтесь «Сухої ущелини» і підніміться на будівлю, де знаходиться флагшток для прапора банди. Тобто тими ж трибунами театру, про які писалося в дев'ятому пункті. Тут буде стіл, на якому лежить рецепт «Ядер-Екстріму» (10/15).

11. У сухій ущелині знайдіть провулок з тиром – лавка, підписана двома словами: BANDIT ROUNDUP. Намет знаходиться правіше за ту вежу, збоку якої ви могли знайти робопоні Лютика. Праворуч від неї, якщо дивитися обличчям до лави, буде стіл з рецептом «Ядер-бомбочки» (11/15).

12. Виконуйте зону «Сафарі» і увійдіть до будівлі центру прийому відвідувачів. На одному зі столів адміністратора, які розташовані внизу (утворюють незамкнене коло), знайдіть рецепт «Ядер-Натиска» (12/15).

13. У зоні «Сафарі» йдіть до «Дому рептилій», розташованому по діагоналі від будиночка на дереві. Повз нього ви повинні були проходити (мостом), коли рухалися до гігантського змія (американських гір). Встаньте спиною до мосту і йдіть сходами вниз. Поверніть праворуч. Ліворуч попереду ви побачите сцену. За сценою є хатина, усередині якої на столі лежить рецепт «Ядер-Спортсмена» (13/15).

14. Перейдіть всередину «Павільйону сміху» і йдіть до кімнати керування, яка стала доступною після проходження всіх перешкод. Тобто після входу йдіть у прохід ліворуч і одразу поверніть у коридор праворуч. На одному з пультів управління, що стоять близько один до одного, лежить рецепт «Ядер-Ліксіра» (14/15).

15. Увійдіть всередину замку «Ядер-Короля», точніше, всередину театру біля замку. Там, де ви билися з Освальдом. На першому поверсі знайдіть підсобку (пройдіть через зал для глядачів) та шукайте кімнату з тумбою праворуч. Заберіть зі столу рецепт «Ядер-Ягоди» (15/15).

ДЕ ШУКАТИ ВСЕ ВИПУСКИ ЖУРНАЛУ «СМУТНИК!»?

Усього на додаток п'ять журналів. Докладніше про те, де їх шукати, ви дізнаєтесь у цьому розділі.

1. Перейдіть до «Ядер-Космопорту» та обійдіть його ліворуч. За хвірткою у вигляді ґрат знайдіть каркас від мікроавтобуса. Біля нього на ящику лежить перший випуск журналу «Сміттяр!» (1/5).

Вплив: підвищує можливість пройти перевірку на переконливість.

2. Наступний випуск вирушайте шукати на смітник, що зліва від «Ядер-Тауна». Пройдіть в комору праворуч (з поламаною брамою), йдіть в кімнату по лівій стороні і підніміться наверх по червоних металевих сходах. Ідіть у кінець поверху, де знаходиться аніматрон – турель, замаскована під інопланетянина. Можливо, коли ви сюди приходили по зоряне ядро, то вже знищили ворога. Другий випуск журналу «Сміттярник!» (2/5)лежить на столі поруч із сейфом та аніматроном.

Вплив: + 25% до шкоди від бойового ножа та викидного ножа.

3. Переміщайтеся в зону «Дитяче королівство» та увійдіть до «Павільйону сміху». Через дзеркальний лабіринт, по платформах, що обертаються по колу, у воді дістаньтеся до приміщення з гіпнотизуючими тунелями (гіпнозал). Пройдіть перший поворот праворуч. Подивіться ліворуч. Рухайтеся вперед до самого упору (через тунель). На землі праворуч валяється третій випуск журналу «Сміттярник!» (3/5).

Вплив: + 10% до втрати у рукопашному бою.

4. Перейдіть до загадкового особняка Грандчестерів і увійдіть всередину. Якщо не були тут, прочитайте наше проходження вище (Історія особняка Грандчестерів), щоб дізнатися, як потрапити в кімнату із Захарією (у нього є ключ від особняка Грандчестерів). У цьому приміщенні ви могли знайти один і ядер-рецептів. Також тут є двері червоного кольору, ліворуч від ліжка. Зламайте її, рухайтеся через коридор і відкрийте розламані двері того ж кольору. Ідіть у далеку кімнату, заповнену всяким мотлохом. Відразу після входу зверніть увагу на дерев'яну скриньку праворуч, на якій лежить четвертий випуск журналу «Сміттярник!» (4/5).

Вплив: + 5% до збитків від вибухів.

5. Перейдіть до театру «Сухої ущелини». Рухайтеся вперед і дотримуйтесь правої сторони, щоб прямувати у бік іншого виходу, де стоїть робот-шериф. Не доходячи до нього, праворуч буде червона ракета під нахилом. По ній підніміться нагору, стрибайте по скелях так, щоб піднятися на виступ зліва. Лівіше будуть інші виступи. По них заберіться на кам'яну огорожу зони «Суха ущелина». Оберніться і подивіться на флагшток. Він справа, а ось з лівого боку, виявляється, є інша територія. Стрибайте туди.

Виявлено: «Зона для співробітників Сухої ущелини»

Убийте гулів. Вам потрібно на дах будівлі у центрі території. Для цього праворуч знайдіть дерев'яні дошки, якими можна піднятися на дах іншої будівлі, а звідти – по інших дерев'яних дошках на дах потрібного. Тут знаходиться сто з п'ятим випуском журналу «Сміттярник!» (5/5).

Ось вона, прихована зона для співробітників «Сухої ущелини».


Цей журнал три різні впливи, залежно від того, скільки кришок у вашому рюкзаку. Докладніше про це:

– Якщо у вас понад 10000 кришок у рюкзаку, то ви отримуєте + 1 пункт до сили та + 1 пункт до витривалості.
– Якщо у вас більше 1000 кришок у рюкзаку (але менше 10000), то ви отримуєте + 2 пункти до сили та + 2 пункти до витривалості.
– Якщо у вас більше 100 кришок у рюкзаку (але менше 1000), то ви отримуєте + 3 пункти до сили та + 3 пункти до витривалості.

ЯК ШВИДКО ЗАРОБИТИ (ВИГРАТИ) АРКАДНІ КВИТКИ?

Це питання задаватимуть ті геймери, які прагнуть заробити всілякі досягнення у грі, включаючи доповнення Nuka-World. Для отримання одного з досягнень ви повинні витратити у будівлі «Ядер-Аркада» 100 000 аркадних квитків. Всі ці квитки ви можете знайти на території Ядер-Міру. Але вони трапляються кілька сотень максимум.

Їх витрачаєте у цьому будинку отримання унікальної зброї чи броні. Більшість нової зброї та броні (унікальних) без таких квитків і зовсім не отримаєш! Ось деякі основи:

1. Квитки заробляються під час міні-ігор будівлі «Ядер-Аркада».

2. Щоб грати в ці міні-ігри, ви повинні витрачати аркадні жетони, які можна знайти будь-де. Перші з них ви отримаєте від Фрітча, який володіє закладом.

3. Усі зароблені або знайдені аркадні квитки можна витратити у терміналі «Ядер-Аркади». Взаємодія з терміналом і виберіть пункт «Витратити», після чого вставте аркадні квитки. За них можна придбати призи!

Де шукати аркадні жетони:

1. Аркадні жетони можна знайти у сміттєвих баках на території Ядер-Міру, або їх можна отримати за довоєнні гроші.

2. За один довоєнний долар (назватимемо ці гроші так) ви отримуєте 3 аркадних жетони. Для обміну використовуйте автомат з жетонами, розташований усередині будівлі, в головному холі лівіше за Фрітч.

3. Для початку міні-ігри ви повинні взаємодіяти з отвором для монет на відповідному ігровому автоматі. Так ви витратите один аркадний жетон. У вас буде обмежений час на те, щоб проходити міні-гру та заробляти аркадні квитки. Кожна гра (ігровий автомат) відрізняється від іншої.

І ось кілька способів швидкого отримання величезної кількості аркадних квитків:

КРАЩИЙ СПОСІБ ОТРИМАТИ АРКАДНІ ЖЕТОНИ.

Пройдіть у тир з лівого боку. Нагорі є вивіска BANDIT ROUNDUP. Отвір для жетону знаходиться у нижній частині стійки. Візьміть із собою зброю з максимальним обсягом обойми!

Найкраща зброя, яку ви могли б використовувати – унікальний пістолет-кулемет «Жми та молись» (Spray n" Pray). Вибирайте виключно автоматичну зброю, яка стріляє чергою.

Також завдання спрощується, якщо використовувати зброю з вибуховим ефектом. Вам навіть не потрібно буде цілитися. Просто стріляйте у верхній лівий та нижній правий кути, щоб знищити кожну з мішеней.

Скільки аркадних квитків можна заробити у тирі? Тір дозволить вам заробити близько 600 квитків за один раз, якщо ви використовуєте автоматичну зброю. При використанні вибухового можна отримати близько 1000 аркадних квитків.

УВАГА!Якщо ви використовуватимете легендарну вибухову автоматичну зброю, то зможете заробити на цьому за одну гру близько 4000 аркадних квитків.

Де знайти пістолет-кулемет «Жми та молись»? Цю легендарну зброю можна купити у торговця на ім'я Крикет. Шукайте таких торговців зовні Діамонд-Сіті, у «Притулку 81» або «Бункер-Хілл».

Вступи… Вступи про Fallout ніколи не змінюються. А, і війна теж. Тільки місце дії змінюється. І трохи тимчасова епоха. Мабуть, представникам Bethesda це не дуже відомо, бо Fallout 4радикально відрізняється від попередніх ігор серії. Ні, це тепер не казуальний гоночний симулятор з елементами періодичної системи Менделєєва, а класний рольовий шутер. Дуже, дуже потужний рольовий шутер. І дуже цікавий рольовий шутер, який містить у собі безліч деталей і цікавих цифр, з якими частково ознайомить ця стаття. Прямо зараз.

WARNING! У статті використовуються російські назви із фанатської локалізації.


1,2 мільйона- Стільки копій гри, згідно з даними SteamSpy, знайшло своїх власників за 24 години з моменту її виходу. Цифри значні, але не рекордні. А от 290 461 - дуже рекордсмен . Саме стільки людей одночасно грали у гру в ніч на 10 листопада 2015 року. Це рекорд для ігор, орієнтованих на одиночне проходження. Вище лише онлайн-проекти на кшталт Counter-Strike Global Offensive (300 000 користувачів онлайн) та DotA2 (трохи більше 700 тисяч користувачів онлайн). Попередній рекорд належить - хто б сумнівався - GTAV, з цифрою 196 700 осіб.

Нескінченність. Саме таким є ліміт рівня в Fallout 4. Всупереч традиціям попередніх частин, F4 не обмежує гравця у прокачуванні. І у зв'язку з особливостями рольової системи, на певному рівні можна отримати бездоганний білд з усіма параметрами S.P.E.C.I.A.L. на максимумі та всіма перками.


Найцікавіше, що гра підготовлена ​​до рівнями вище 150-го (а це близько 200 годин безперервної гри за одного персонажа), і починає сповнити монстрів на кшталт містичних пазурів Смерті та обвуглених гулів. Вони доставляють. Проблеми. Особливо на рівні складності «Виживання», де їх практично неможливо вбити нічим, крім критичного пострілу з Товстуна з модифікацією MIRV.

226 . Саме такий рівень необхідний, щоб прокачати ВСІ перки на максимальний рівень, якщо всі параметри S.P.E.C.I.A.L. рівні 10. Досягти цього не так просто - доведеться формувати багато і довго, причому серйозних супротивників.

10 тепер не є максимальним числом параметрів S.P.E.C.I.A.L. Тобто, за допомогою пупсів та препаратів можна підняти, скажімо, спритність до 15, або харизму до 18, з отриманням відповідних бонусів.

16 . Це максимальна кількість пострілів, які можна зробити у V.A.T.S. Незалежно від кількості очок дії. Найлегше перевірити на повністю прокачаному "Збавнику", з'ївши попередньо пару препаратів на збільшення ОД.


5,3 . Це максимальний модифікатор втрати для потайної атаки, якщо використовується зброя з глушником. Як і в Skyrim, і в попередніх тривимірних частинах Fallout, "четвірка" найлегше проходить за снайпера-ніндзю, навіть без використання критичних пострілів. Карабін Гауса з втратою понад 400 одиниць із скритності відправляє в найкращі світи практично будь-якого супротивника, чи то радтаракан чи бегемот.

160 окулярів є максимальною кількістю ОД для персонажа, без застосування препаратів. 10 Спритності + 1 пупс на неї. Попри мої особисті очікування, кількість ОД не змінюється рахунок перків, лише прискорюється час їх відновлення.

560 . Це – максимальна вага, яку може підняти персонаж із відповідними перками, але без вживання зайвих медпрепаратів. Враховується сила, потрібні перки та силова броня з відповідною модифікацією. Після проходження гру може трохи заглючити, і поріг ваги зросте до 580, але ця цифра нестабільна, як уран-235. Тому так, 560.


80% . Максимальний відсоток рівня щастя поселення, який має достатньо захисту, їжі, води та даху. Тобто всі базові зручності, доступні на пустки. Щоб підняти цю цифру, потрібно будувати торгові точки, зокрема медичні. Для досягнення заповітних 100% потрібно ще трохи побути в локації, жителям це подобається.

35 Корт. Це зелений будинок, що не відзначається на карті, що знаходиться відразу через одну споруду на захід від бару "Конюшина". Знайти його непросто, але й пропустити складно, тому що на вході є дві лазерні турелі. На останньому поверсі цієї будівлі після 28 рівня персонажа може бути Силова Броня Анклава, вона ж Advanced Power Armor, вона ж APA. Так, я знаю, що Анклава у грі немає, і я знаю, що в Fallout4 Ця броня називається прототипом X-01. АЛЕ! Вона виглядає точнісінько, як вона з перших двох частин, є найрідкіснішою з усіх і дає найкращий захист. Так що так, це Силова Броня Анклава. Мене не обдуриш, гра!

Щоб дістатися цієї броні, потрібно буде на п'ятачку вільного місця знищити штурмотрона та робота-охоронця. Або просто натиснути на них дві кнопки. Наприклад, із скритності. Боти після цього вибухнуть самі.

Ракетниця
є найвеселішою зброєю. Спірно, знаю, проте після кількох покращень вона отримує магазин на 4 ракети і, що важливо, можливість наводитися на цілі через праву кнопку миші. Маленька деталь – звук наведення на ціль – робить цей процес особливо затишним та розслаблюючим. Тепер жоден спритний гуль не вислизне від своєї долі, і жоден гвинтокрил від неї не зможе полетіти!


Очищена водаЯк не парадоксально, є ключовим товаром для успішного торговця, що розвиває поселення. Справа в тому, що установки для очищення води, особливо індустріального зразка, виробляють набагато більше продукту, ніж можуть використати поселенці. Залишок, відповідно, йде запас зі стабільною регулярністю. Так, очищувачі можуть бути встановлені тільки у воду, але є кілька ключових місць, де ними можна просто облаштуватись по самі мочки вух. Так, потреба у захисті при цьому зростає пропорційно, але повірте, воно того варте. Жоден товар не зможе приносити кришечки так стабільно, як вода.

Попередній розбір предметів
дозволяє значно заощаджувати на компонентах крафта. Так, якщо біометричний сканер, що складається з азбесту, оптоволокна та ядерного матеріалу, використовувати тільки заради азбесту, то оптоволокно та ядерний матеріал підуть у нікуди. Але якщо попередньо кинути сканер на підлогу і розібрати його так, як розуміються непотрібні компоненти крафта, то в інвентар верстата підуть всі три компоненти окремо. Так, розбирати кожен шматок знайденого мотлоху буває нудно і нудно, проте це життєво необхідно.

Критичні пострілитепер не тільки можуть використовуватись у V.A.T.S. у будь-який зручний момент, але й збільшують точність влучення до 95% незалежно від вихідної точності пострілу. Тобто можна вести прицільний вогонь із обрізу на снайперські дистанції, так. Ще і з втратою диким, як дикий гул. У комбінації з перком «Пробиває» критичні удари стають просто незамінним засобом боротьби з противниками, чиї найуразливіші точки знаходяться ззаду. Винятком є ​​робот-охоронець, чиї ядерні блоки ховаються після першого влучення по них. На деякий час...

Пошкодження кінцівоктепер грає більш серйозну роль, ніж у попередніх частинах. Повністю поранений ворог просто впаде на землю і не зможе ворушитися. Гулі без кінцівок втрачають можливість переміщатися і стають просто нерухомими мішенями. Штурмотрони після втрати всіх кінцівок вибухають, а противники-гуманоїди падають на землю, але можу продовжити стріляти.

Клейстер
, що створюється на багатті для приготування їжі, є одним з ключових елементів крафта, так як при розборі дає відразу 5 одиниць клею, який життєво необхідний майже в кожній модифікації. І створюється він за допомогою кукурудзи, мутафрукта, чистої води та тошки (tato), тобто речей, які є на кожній виразній фермі. Тим більше, що таку ферму можна створити за 30 хвилин.

Мастило-охолоджувальна рідина
є головним джерелом олії у грі. Вона створюється з кислоти, кістки, сталі та очищеної води на хімічному столі. Головною проблемою в цьому випадку є кістка, тому що навіть у вигляді окремого компонента вона важить 1 фунт. Тим не менш, знайти її не складає особливих труднощів, оскільки в тій чи іншій кількості вона знаходиться скрізь. Найбільша кількість кісток знаходиться в локації "Данвічські бурильники" відразу на сході від "Потогін". Прямо по центру каменоломні висять клітини, які можна відкрити знизу, а клітинах – близько сотні одиниць кістки у вигляді різних частин скелета.

Джетпак
є пріоритетною модифікацією для силової броні, так як він безшумний (!) І повністю змінює взагалі всю логістику в грі. Зайняти снайперську позицію на шпилі будівлі, в яку і зайти не можна, дістатися до недоступних раніше місць з корисним лутом (яких у грі кілька), перелетіти через радіоактивне озеро, швидко дістатися квестових предметів - всі ці завдання вирішуються за допомогою джетпака.


Робопоні “Лютик”є важливим джерелом як деталей для крафта (болти, пружини, сталь, шестерні), так і цінним лутом, оскільки ціла конячка коштує 177 кришечок. Є, правда, і недоліки - важить поні як частинами, так і цілісно, ​​досить багато (8 фунтів максимум). Та й знайти її в потрібній кількості можна, вважай, на іншому кінці Скайріма… тобто Співдружності – у штаб-квартирі та на заводі “Вілсон Автоматойз”. Останній знайти буде легко – гуль-технік із “Потогін” відзначає його на карті, якщо погодитись знайти там унікальні деталі. Зате жителі у вигляді супермутантів (включно з іменним високорівневим командиром) просто так забрати їх не дадуть.

Проведення
, Як ключовий компонент побудови грамотного захисту локацій, видобувається в промислових масштабах з роботів та турелей. Спів роботи є на перешийку між верфями Наханта і консервним заводом Великого Луковські, а також між "Потогонкою" і Брейкхард-Бенкс. Штурмотрони часто бувають у локаціях у Стрілків. Самотній бот-охоронець високого рівня сповниться на півдні від приватної школи округу Саффолк за середнім бетонним блоком (там їх лише п'ять), але тільки після того, як гравець відчинить двері спереду. Пара десятків мін за блоком – і цінний лут готовий отримати.


Справжній клондайк роботів знаходиться у локації «Домашні роботи Хестера». Близько шести роботів-помічників, два протектрони, штурмотрон та робот-охоронець. Все в режимі сну. При нанесенні шкоди будь-якій роботі всі інші, що знаходяться в одній кімнаті з ним, стають противниками. Передчасне закладання мін вирішує цю проблему успішно.

Вистава-айденд
, локація на північному сході від ферми Уорвіков, є просто ідеальним місцем для побудови гігантського особняка. На острові є верстак, і він стає доступним після включення пари сирен (теоретично однієї, яка ближче до центру). Сирена на розбитому кораблі ближче до ферми викликає королеву болотників, тож будьте обережні! До речі, на тому ж кораблі є пупс "Удача".


Сам острів ущерть набитий ресурсами. Загалом там 4 тисячі дерева та 500 сталі. Робоча область верстата покриває ВЕСЬ острів і навіть трохи більше, рахунок чого його можна забудувати водоочисниками під зав'язку. Або відгрібати палац на 5 поверхів. Загалом, найсоковитіша і одна з найвигідніших локацій у грі. Дістатись до неї відносно просто, та й королева болотників навряд чи завдасть проблем, несумісних із життям – корабель є непоганим місцем для бою.