Все про тюнінг авто

Гід за досягненнями – сайсил – побічні завдання. Divinity Original Sin: проходження Divinity original sin проходження pc

Побачивши вперше капітана Ауреса в його будинку, ми дізнаємося про те, що місто оточують мерці. Шукачеві Джерела необхідно з'ясувати причину їхньої появи. Квест Нашестя нежиті в Divinity Original Sin безпосередньо пов'язане ще з 3 сюжетними завданнями: Нагорода за боягузтво, Зниклий археолог, Легіонери в церкві.

Дорогою до церкви зустрічаємо двох легіонерів, що залишилися від колишнього загону Ауреса. Усі воїни вбиті і тепер кляте місце охороняє темна магія Джерела.

Divinity Original Sin: Нашестя нежиті

У церкві ми зірвали ритуал послідовників культу, один із них встиг спуститися до підвалу.

У секретній гробниці зустрічаємо лікаря Телірона, який розповів, що викликав нежити в Сайсіл на прохання Піфії.

У опоганеній церкві ми вбили Короля Бракка і тепер маємо доповісти про це капітанові.

  • Винагорода: Репутація +1, +13500 XP

Сайсил Divinity: Original Sin (Навала нежиті)

Увійшовши в Сайсил йдемо на причал і використовуючи сувій Дощ гасимо палаючий корабель за що отримуємо досвід. На причалі за мотузкою стоїть скриня, якщо ви взяли персонажа з Аеротеургія та заклинання Телепорт (рекомендую взяти всім персонажам, ця магія 1-го рівня одна з найпотужніших і найкорисніших у грі - відкидання ворогів у тому числі босів від магів або просто у вогонь воду і тп) ). Йдемо далі після розмови з трьома моряками, отримуємо квест Моряки без корабля.

Біжимо до таверни по дорозі на базарі робимо квест Рибний злодій - стежимо за базаром і отримуємо необхідну Властивість:). Біля входу в таверну говоримо з Мендієм, який вербує нас у Чудову П'ятірку – погоджуємося, отримуємо квест Чудова п'ятірка. У таверні можемо приєднати 1-го супутника Мадору воїна. Якщо ми взяли талант Любитель тварин - розмовляємо з котом Непотоплюваний Сем отримуємо квест Котяча Любов.

Поруч із таверною знаходиться ратуша туди і йдемо. Говоримо з кішкою Максін. Після розмови з Шарлін отримуємо квест Том, який хотів пригод. говоримо з Сесілом - отримуємо квест Великий палиця Сесіла, піднімаємося на 2-й поверх і приєднуємо Джаана - мага води і повітря.

Повертаємось на базар: знаходимо роботу морякам поговоривши з капітаном Джеком, біля торгівлі Бертії дізнаємося, що в неї зникла овечка. Входимо в лікарню, де допомагаємо Евелін вибрати кого вилікувати, потрапляємо в Кінець Часів. Після відвідування Кінця Часів у нас з'являється можливість швидко пересуватися по світу і 2 корисні телепортаційні пірамідки – можна вирушати у подорож.

Повертаємось у гавань Сайсіла говоримо про знайдену роботу. На складі робимо квест Рідкісні чари. Ідемо на ярмарок у Седрика беремо квест Розігрів натовпу — якщо ми зможемо вмовити Галлахера працювати на Седрика, то Радшинальд відійде від голови, що говорить, і ми зможемо її в потім забрати без агро. Біля згорілого будинку говоримо з жебраком отримавши Властивість.

У штабі легіна капітан Аурей дає нам квести Зниклий археолог, Нагорода за боягузтво, Легіонери у церкві. У капітана Аурея можна купити книги для Ополченця. На другому поверсі При розмові з Арху отримуємо квест Невдалий експеримент Арху, він дає нам універсальний контролер до роботи, а інструкція до його застосування лежить на столі - забираємо. Арху торгує книгами Пірокінетика та Геомант. Біля стіни в скрині знаходимо пергамент сестричка 1.
Біжимо в похоронне бюро в щоденнику на 1-му поверсі дізнаємося, що у трунаря пропав труп. Піднімаємось на 2й поверх і допитуємо його з'ясовуємо кого він найбільше підозрює. За його словами Евелін поводилася дуже дивно. Йдемо на цвинтарі на шляху беремо квест Кровна ворожнеча ельфів та орків у Егландера. Розкопуємо могилу Джейка в труні якого лежить дохла вівця (собака Джейка постійно каже що пахне не тим, якщо ви взяли талант один з тварин), вівцю віддаємо Бертії на базарі.
Ідемо в таверну де говоримо коту Сему про Максін і отримуємо завдання знайти його нашийник. Оглядаємо місце злочину знаходимо ще 1 уламок у скрині записка підписана ГФ. На другому поверсі зустрічаємося з Егландером, який доручає вбити орчиху Вікторію в мірії в бібліотеці. Йдемо в бібліотеку, де вмовляємо її віддати амулет як доказ виконаного завдання, все закінчується мирно, або вбиваємо річку або ельфа.

цифри рівень мобів

Через північно-західний вихід (без воріт) виходимо з міста, зустрічаємо 1-у групу нежиті, можна її вбити, самому можна заманити до варти. Прямуємо направо до колодязя це 1я можливість полутіть скрині.
Вбиваємо групу зі скелета-вогневика і 3-х простих - групу можна перемогти просто кидаючи вогневика на інших скелетів використовуючи телепорт поки він не вибухне або просто посікти. Великі та малі площі землі чудово гасять магією Дощ. Досліджуємо печерку та занедбаний будинок.

Вийшовши з дому вирушаємо на поски археолога, знаходимо його та супроводжуємо до воріт, після чого повертаємось до місця де його знайшли та досліджуємо підвал, після чого вирушаємо у бік маяка. На шляху обшукуючи трупи знаходимо накази легіону зачищаємо нежити до західного порталу. Після зачистки будівлі біля порталу в підвалі робимо квест Силач, необхідна сила 9+, щоб зрушити кришку саркофагу та 30 с розбити кулю. Далі у бік маяка знаходимо двох легіонерів, що вижили.

Біля маяка стоїть бос із поплічниками убити їх швидко можна кинувши на них бочки з маслом Телепортом, масло загориться якщо калюжа дійде смолоскипа який там горить, після чого швидко вбиваємо боса, щоб він не воскресав своїх помічників. У підвалі знаходимо примари Сампсона який зізнається що навмисне потопив корабель зі своєю коханою, починаємо квест Втрачене Кохання на маяку. Розповідаємо легіонерам, що було на маяку, і вирушаємо за нагородою до Аурею.

Вирушаємо до лікарні беремо ключ від будинку Евелін у її рюкзаку та обшукуємо будинок. У будинку Евелін ми знаходимо її щоденник з якого ми дізнаємося про наявність у неї таємного притулку та сувій із заклинанням щоб його виявити. вирушаємо слідом Евелін.
Вийшовши з північних воріт Сайсила йдемо на північ, знаходимо вхід у печеру в якій виявляємо шукачів пригод, що вижили. допомагаємо їм убити нежить і самого робота, можна просто намагатися всіх убити, але можна скористатися контролером: відключити зброю, самоліквідацію або берсекр. Я відключив зброю і забив – всі шукачі пригод живі. Знаходимо тіло Тома з листом від Шарлін, тепер ми можемо розповісти про долю Тома сестрі та закінчити квест Том, який хотів пригод. Виходимо із печери з іншого боку.
Ідемо до статуй Сайсила на півночі і відкриваємо печеру вбивши демонів чотирьох стихій, які викликаються ударом відповідною стихією по вівтарю вогонь-вогонь тощо. Після їх вбивства відкривається в'язниця розмовляємо з магом всередині, квест статуї, що говорять, закінчено.

На пляжі на нас нападає Дітмар у якого в результаті забираємо Посох Пергама. Знаходимо місце притулку Евелін (воно видно на карті) і використовуємо почетів щоб виявити вхід. Усередині 1 хворий сектант, група орків, група хворих на сектанти і власне сама Евелін з натовпом демонів. Після зачистки всього перерахованого знаходить зомбі Джейка котрий розповідає як його убили. У в'язниці легіону (підвал штабу легіону) знаходимо шукача пригод, що вижив, який став працювати на легіон закінчивши квест Невдалий експеримент Арху.

З гавані на захід йдемо на берег із орками, де зустрічаємо таємничого незнайомця. Далі сидить голосний орк, який каже що поховав свого брата в повних обладунках - квест скорботний орк. Орка можна вбити могилу розкопати, я дав спокій. Могили біля тотемів та могилу брата орка можна знайти, маючи високе сприйняття.

Вбиваємо групу орків та групу з босом Глурбарг Жахливий навколо багато олії, якщо важко вона допоможе. Входимо до Чорної бухти.
Усередині лежать трупи орків. Електростатичну пастку накриваємо бочкою або ящиком і добиваємо скелетів, що б'ються з орками. Зловісні ворота 20-го рівня поки що залишаємо у спокої. Йдемо далі закриваючи пастки ящиками, після вбивства Роді Джера досліджуємо кімнати з пастками, в одній з кімнат зустрічаємо Біллі Гара який починає квест Ще один чокнутий маг.

Два способи проходження перед входом в кімнату розділити групу і натиснути кнопку персонажем, який не говорив з Біллі, якщо в групі є персонаж з розвиненим телекінезом, можна спробувати натиснути кнопку їм — жоден персонаж, який брав участь у розмові, не може зійти з місця або вибух.
Далі знаходиться кімната в якій багато золотого посуду ключ від дверей на пристань, на якій стоїть Лілліан і її безголовий батько - отримуємо і завершуємо квест Безголовий Нік, коли повернемося сюди з головою. Також у цій кімнаті знаходиться вхід на 2-й поверх. Зліва внизу у куті важіль котрий зрушить малюнок за якою кнопка відкриваючий вхід. У печері відразу ж знаходимо скриню 20лв ключ від якої знаходиться трохи далі біля старого корабля, на шляху нападають краби. Зал навколо розміщено кілька кнопок із шкідливими та корисними ефектами натискаємо їх та відкриваємо вхід до пірата Понтія у якого забираємо ключ і з його скрині кровавник за яким рвалися орки. Закінчили виконання квесту Краби проти скелетів. За допомогою порталу повертаємось до початку підземелля та відкриваємо зловісні ворота. За воротами вбиваємо Кошмар Джерела, у якого знаходимо Нашийник Сема, також поруч знаходимо Дездемону — розповідаємо їй про Самсона на маяку. Портуємося до маяка і закінчуємо квест Втрачене кохання на маяку, отримуємо досвід та нагороду. У таверні Сайсіла віддаємо нашийник Сему.

Тепер можна вирушити у східну частину Сайсила в Засохлі сади. Туди можна увійти двома шляхами через місце залите слизом (простий - підпалюємо вогнем і гасимо дощем) і складніше через будинок з пастками (будинок все одно треба пройти - там скрині).

Ключ від скрині з лави дістати можна, піднявши телекінез до 3, але не обов'язково скрині можна зруйнувати магією або зброєю. Знаходимо один із скарбів необхідне сприйняття 8. Вбиваємо Костяного барона та його помічників, йдемо відкривати східний портал і відвідуємо таємну лабораторію Телірона, де дізнаємось що це він влаштував нашестя нежиті на Сайсіл і оживив короля Бракка. Знаходимо криницю біля церкви, отримуємо квест брати колодязі, вирушаємо в старану фей, потрошим скриню і просимо повернути нас назад у брата колодязя.
Ми знаходимося біля лавових полів — туди ми й підемо бажано закупити маги води та зробити палиці з водним ударом на свій рівень, непогано купити книги виклику елементалей вогню та води. Перед полями знаходимо двох скелетів, в яких перетворилися легіонери (повідомляємо Аурею), отримуємо квест Заповіт легіонера. У бою з Вогняними Близнюками головне швидко вбити ідол, який воскресає скелетів. На вогняних полях дуже сильний дощ.
Відкриваємо портал біля якого знаходимо камінь, відкривається ще 1 кімната у Кінці Часів.
Ідемо на кладовище де вбиваємо шаленця з хмарою бомбомобів (телепорт 1го в купу і все). Знаходимо примари Ебенезер, який не хоче успокоитися, квест Проповідь земних старостей, у кота Сема дізнаємося про його темне минуле, після чого залишаємо їх на цьому світі або відправляємо в залу луни за покаранням (вони нападуть).
Перед входом до церкви стоять статуї, які не хочуть нас пускати — або переконуємо або уповільнюємо і вбиваємо. У церкві розправляємося з 4 сектантами і відкриваємо прохід під вівтарем натиснувши кнопки за картинами.

У кімнаті за воротами знаходимо секретні двері та відкопуємо скарб (сприйняття 9-10). Спускаємось у гробницю де маючи амулет убитої Евелін знімаємо бар'єр. За бар'єром знаходимо вмираючого Телірона і Джека від яких дізнаємося правду про нежиті та інше. Заходимо в склеп і вбиваємо короля Бракка з його трьома міні-босами помічниками. Скриня з магічним замком 20го рівня можна відкрити сувоєм Магічна відмичка.

Судячи з відгуків, це приголомшлива рольова гра. Особливо вона буде цікава тим, хто любить олдскульну тематику. Розробники Larian Studios попрацювали на славу, і дітище, вирощене на гроші, зібрані через Kickstarter та PayPal, не може не тішити любителів RPG. Зрозуміла механіка та атмосферний музичний супровід, сюжет та діалоги, складені з неабиякою часткою гумору, інтриги та детективні повороти. Все це і навіть більше ви отримаєте, захопившись цією грою.

Створення персонажа

На початку гри ви вибираєте собі двох головних героїв. Існують шаблони, однак вони можуть бути повністю відредаговані відповідно до ваших побажань.

Уважно поставтеся до вибору. Суть у наступному. Ці два персонажі залишаться з вами до кінця гри. У процесі приєднаються ще двоє створення повноцінної групи.

Тепер маленький секрет - надалі зустрінуться монстри та боси, які не сприйнятливі до атак тієї чи іншої стихії. Окрім цього, у грі є розвинена система здібностей, умінь, створення предметів. Намагайтеся збалансувати групу так, щоб кожен її член був корисним у проходженні. Хтось нехай розкриватиме замки, інший торгуватиме, а хтось лікуватиме. У кожного по два вміння.

До речі, лікувати може той, хто має магію повітря, зверніть увагу на це.

Друга особливість - розмовляють всі звірі, будь то навіть останній щур або прибережний краб. Крім того, ви будете вражені, у них випадково можна взяти завдання. А маркерів на карті, до речі, немає.

Тож уважно стежте за балансом. Інакше проходження гри Divinity Original Sin значно ускладниться. Але це стосується не тільки навичок, а й умінь, а отже, екіпіровки. Мається на увазі, що якщо у вас перший герой у важкій броні, другий у тканині, цибуля тільки в одного, а у другого палиця, то ви зробили правильний рекрут бійців. Тепер кожен отримає найкращі обладунки та зброю.

Ще кілька застережень на майбутнє. Всі вчинки намагайтеся робити, виходячи зі здорового глузду. Репутація тут має значення. Якщо сильно накосячіть, ціни зростуть багаторазово, неігрові персонажі почнуть вас цуратися. Загалом, чи не балуйтесь, чи не трапляйтеся. Третього не дано.

До речі, найчастіше зберігайтеся. Непередбачуваність гри просто приголомшлива, а швидке збереження не раз збереже ваші нерви та час.

Також за допомогою save-and-load можна отримати приголомшливі речі із скринь. Особливо вдавайтесь до цього, якщо випадають рідкісні речі. І проходження Divinity Original Sin стане значно легшим для вас.

Локації відрізняються за рівнями, тому якщо раптом за воротами опинилися монстри рівнів на п'ять вище за вашу групу, швидше за все, ви не туди завернули в місті. Вчимося дружити з карткою.

Якщо ви кайфуєте від створення речей, гра зможе задовольнити ваші запити. Читайте книги та імпровізуйте з інгредієнтами. Адже більшість із них знайти не проблема.

До речі, для стартового капіталу можна винести кілька картин та золотих речей, вони цінуються як зброя та обладунки. Чи зможете обміняти на необхідні книги або, продавши, купити найманців.

Взагалі, якщо такі ігри, як Fallout і Arcanum, вам не порожній звук, ви швидко зорієнтуєтеся в обстановці, і проходження Divinity Original Sin стане приємним відпочинком.

Особливості бою

Бій відбувається покроково. Кожен персонаж має певну кількість очок дій (ОД), вони витрачаються і поступово відновлюються. Іноді краще пропустити кілька ходів та видати комбінацію, яку вороги не переживуть.

Увага! Лікування розтягнуте за часом, тому не опускаємо здоров'я у персонажів.

Завжди використовуйте всі можливості максимально, а також не нехтуйте речами, що знаходяться навколо. Наприклад, бочка з олією + все, з вогнем – шикарне АОЕ із тривалою пожежею. Якщо залити його водою, буде хмара пари. Додайте електрику і отримайте чудового помічника. Хмара, що не вбивається, підсмажуватиме супротивників, що знаходяться навколо. Головне самому не наближатися.

Найкласніше комбо - отрута з вогнем та олією.

Бочка з олією, до речі, добре уповільнює. Телепортуйте її на голову занадто завзятого ворога, а потім підпаліть.

Уважно дивимося на статуси. Мокрих противників оглушить електрику, а палаючих, швидше за все, просто загасить. Тож використовуємо заклинання з розумом.

Калюжі чудово заморожуються, а вороги добре падають і б'ються головами. Шикарний стан на кілька ходів! Хмари розганяються дощем.

До речі, новачкам обов'язково рекомендують відвідати печеру на початку гри. Ви зможете навчитися та попрактикувати навички у режимі тренування, інакше у грі Divinity Original Sin проходження 100-відсоткове ніхто не гарантує. Якщо вже знайомі з подібним двигуном і механікою, ця примітка пропустіть повз вуха.

Формуючи загін, користуємося стандартним розміщенням. Першим нехай іде боєць у латах, далі - той, хто користується зброєю ближнього бою, але у легшій броні. Лікар і лучник або маг замикають. Переміщуються легко – просто перетягуємо іконки, вибудовуючи черговість. Отже, чи готові? Поїхали!

Сайсіл: деякі секрети

З'являємось на пляжі. Рухаємось на північ. З трупа піднімаємо перші речі – щоденник і сувій заклинання «Дощ». Вбивши трьох скелетів, заходимо до навчального підземелля.
Тепер уважно. Вийшовши з нього, не підходимо одразу до п'яних солдатів, які базікають неподалік. Ідемо суворо на південь і бачимо молюски (портал, до речі, проходимо).
Поговоривши з членистоногим мешканцем глибин, повертаємось до порталу. Там шукаємо лопату та гілку (2 гілки = палиця). Між солдатами та порталом відкопуємо ящик. Ви ж лопату захопили?

Розмова зі стражниками принесе одне з перших здобутків. Поки один каже, другим героєм намагайтеся непомітно прокрастись через міст. Вас зловлять. Не бійтеся, досягнення у кишені! Проходження Divinity Original Sin без подібних проблем не можна вважати повним.

Легіонери відведуть на пляж, де відпочивають орки. Панам пригодникам досвід не завадить. Першим убиваємо шамана, він лікує своїх бійців. Ідемо до воріт і розмовляємо з Арху. Далі йдемо по квестах. Там усе досить просто.

Один секрет. Під стіною, біля причалу при вході в Сайсіл, закопаний ящик. Краще повернутися сюди, коли зберете групу. За нього дають досвід.

Північні околиці Сайсіла

Тут особливі складнощі викликає квест "Говорячі статуї". У ньому є частка гумору від розробників. На вибір скульптури пропонуватимуть різні варіанти: від навчання польотів до показу майбутнього. Останнє, до речі, досить веселий жарт. Ви зможете побачити титри, що йдуть після завершення гри.

У Divinity Original Sin проходження статуї (завдання, пов'язаного з нею) часто з першого разу не виходить. Секрет полягає у простій дії. Статую треба бити стихією, до якої вона належить. Таким чином, земля – камінь, вода – айс, повітря – це блискавка, вогонь – фаєрбол.

Відкривається прохід у наступну печеру, там б'ємо двійника, забираємо амулет.
Дорогою нагору кликаємо "вода", "земля", "повітря", "вогонь". Знову вбиваємо двійника та несемо амулет на постамент. Нагорода чекає на вас.

Церква

На півдні цвинтаря, біля добре броньованих скелетів-лицарів, можна знайти скриню. Тільки спершу доведеться знищити охорону.

Перед входом у капличку на нас чекають статуї. Імовірно, за наявності некроманта групи, з ними можна домовитися. Отже, чотири камінці восьмого рівня. Ходять повільно, легко закидають заклинаннями. До речі, є одна скульптурка з обсидіана, тож вона б'ється тільки фізичною шкодою.

У посібниках Divinity Original Sin (проходження) церква мало де згадується, бо вважається легкою її головоломка. Кнопки знаходяться в бічних відгалуженнях будівлі та на стінах. Однак є маленький секрет з цікавими речами.

Ліва прибудова, найлівіший її кут і гарна навичка сприйняття. Є такий? Тоді вам представиться люк, через який ви потрапите до скрині з раритетами. Не забуваємо про гру - зберігся-завантажився. Попадається амулет бика.

Divinity Original Sin, Лукулла. Проходження

Отже, ми зайшли досить далеко. На цій локації чекають кілька цікавих і не дуже складних загадок. Особливо якщо запастись необхідним інвентарем.

Поїхали, секретів тут вистачить. Квест зі скелетом-самогубцем проходить просто. Телепортуємо його на північ коридору. Нехай вибухає скільки хоче. Тільки самі не входите до кімнати, все робиться з-за дверей.

Складність може виникнути зі зняттям магічної перешкоди довкола хати відьми. Є два варіанта. Перший швидше, але отримаєте менше досвіду, другий довше та складніше, але прокачаєтесь небагато. Бар'єр руйнується, якщо повбивати всі рослини навколо будинку. Це перший шлях.

Другий виглядає так. Говоримо із грибом. Відповіді на загадки - "качанок", "камінь", "метелик". Далі повертаємось на головну дорогу і піднімаємося нагору, після розбирання з мобами йдемо ліворуч.

У хмари газу кидаємо мотлох для деактивації, область обстрілу вогнем зможе відключити лучниця. Необхідно смикнути за важіль.

Знаходимо сувій, знімаємо бар'єр, отримуємо загалом 7150 досвіду.

Як завжди, у грі Divinity Original Sin проходження печери пов'язане із загадками та прихованими можливостями. У підвалі є потайний перемикач, він відчиняє двері. Біля нього пастка, обережно. Відразу ліквідуємо фаєрмагів праворуч, потім спритно вліво, поки лиходії не забили останню свину. Кабанчик погодиться знайти вам скарби. Для цього на перехрестях посилайте його праворуч до безвиході. У бою з босом допоможе навичка некромантії або чарівні стріли.

Входимо у водну гладь озера і опиняємось у зовсім іншому місці. При спробі знайти гайд з локації Divinity Original Sin Хіберхайм, проходження краще шукати в секретах Лукулли.

Снігова країна

Отже, щоб уникнути ворота, потрібно одного чару залишити на секретці, а рештою смикнути за важіль. Після цього не забудьте забрати персонажа.

Вхід до вогняної печери теж не дуже складний. Знадобиться гарне сприйняття. Біля зламаного важеля знаходимо схованку, в ній ключик. Спокійно відчиняємо двері.
Механічних щурів вбиваємо водою.

Варта, боса на снігових полях, убити непросто. У нього 2500 ХП та 72 броні. Тому знижуємо броню всіма способами. Можливості такі.

  • Оточення – 10.
  • Срібні стріли – 50%.
  • Військовий клич на зменшення броні.

При вході у східну твердиню стоїть лава пастка. Якщо спрацює – смерть 100%. Як вимкнути? Тягнемо ящики на кнопки. Потрібно всі чотири тримати натиснутими. Після смикнути за важіль ліворуч від пастки.

Король Бореас

Складність у цьому, що боса не можна бити магією. Він від неї лікується. Можна магами атакувати лише покликаних ним мобів. Самого короля знищуємо фізичними ударами. Тут бійцю ближнього бою долею написано витягнути всіх.

До речі, надалі, опинившись у тронному залі перед статуєю, яка вас запитає про брата короля, потрібно дати правильну відповідь – Lurrean. Інакше спостерігатимете за завантаженням гри. Варіантів десять, а через неправильне рішення знищується вся група. Чорний гумор розробників.

Рудники Лукули

Якщо ви вже освоїлися в Divinity Original Sin, проходження шахти не складе труднощів. Тут лише один важливий момент. Зайшовши в копальні, йдіть прямо, говоріть з персонажем, далі праворуч вбиваєте ціль, забираєте голову. І ось тут відносимо її одразу ж квестодавцю. Лише після цього продовжуємо далі.

Ламаючи завали та барикади, пробираємось углиб. Мета – дізнатися кодове слово у нежиті. До речі, воно – "Садакандрас". Після цього повертаємось до лицарів смерті. Якщо ще не були у них, то вам пощастило. Якщо були - значить дивилися екран завантаження. Вони невразливі.

Як пройти? Потрібен злодій з невидимістю або заклинання, сувій. Суть ось у чому. Потрібно пробратися повз них і відкрити портал. Далі всією групою перенестися від початку у відчинені двері.

За допомогою дзеркала телепортуємо до бібліотеки, далі - до кабінету. Тут цікавить заклинання Леандри. Якщо його з'єднати з її кров'ю, вийде книжка з освоєння заклинання. Воно допоможе зняти невразливість із лицарів смерті. Це значно полегшить проходження гри Divinity Original Sin згодом.

Далі через портал – гробниця, притвор. Вихід на південному заході, непримітна стежка.
Храм Мангота. У грі Divinity Original Sin повне проходження неможливе без цієї худої істоти. Як з ним розправитися? Тримаємо під таборами і нещадно б'ємо! Складніше буде із демонами. Ну, телепорти та елементаль вам на допомогу.

Побічні завдання

У лісах Лукулли можна розжитися пристойним досвідом. Давайте подивимося нескладні завдання.

Отже королева павуків. Грізний ворог, але плюється тільки отрутою, тому швидко вбивається. Знаходиться поряд із входом на місцевість. За нею є скринька з добрими речами.

Далі пастух Рой веде на забій свою худобу. Якщо є можливість розмови з тваринами, передаємо цю сумну новину звіряткам. Вони просять захистити їх. Граємо з живодером або вбиваємо його. 4500 досвіду зайвими не будуть.

Село гоблінів – досить цікаве місце. Якщо відмовляєшся говорити з тотемом, вони накидаються на групу та виносять двох головних героїв. Кінець гри. Тому варто виграти перепустку в село - знову в "Камінь, ножиці, папір". Відповіді на запитання старійшини є елементарними. Вони стосуються квестів, які ми вже проходили. "Легіонери", "голодний" та "Алфі". Просто відповідаємо логічно. Отримуємо дозвіл на вільне переміщення.

Користь від села одна - продати мотлох і при бажанні випустити пару на гоблінах, попутно набравши трохи досвіду. З тотему, до речі, падає кривавий камінь.
Після села йдемо у бік павучої місцевості. Дорогою зустрінемо Фредеріка з переламаними ногами. Над ним є пагорб, там біля дерева – кам'яна плита. Ви ж сприйняття гойдаєте?

У склепі є золоті предмети. Ключ від дверей до кабінету знаходиться на грядках у саду.

Скелетики оживають, не розслаблюємось. Тут затарюємося. Не пропустіть книжку для входу в печеру трольйого короля. На виході - примара Марадіно та 7875 досвіду за нього. Не погано!

При вході до Темного лісу є міст. Так ось, перш ніж до нього підходити, рекомендується ліквідувати все-таки горезвісного короля тролів. У цьому випадку буде безкоштовний прохід та приховане досягнення.

У Сільверглені віддаємо Наді компромат на Лоренса (пам'ятаєте, посилав вас за головою в копальні?). Хабара не беремо, не рятуємо від натовпу. 9000 досвіду та помста. Не погано.

Divinity Original Sin, Ініціація. Проходження

Локація Сільверглен, церква Бездоганних. Нас цікавить Лоїк. Правильний варіант відповіді на його запитання - "так", "ні", "так". За квестом потрапити потрібно в печеру. Вона розташована на півночі, якщо вийти через західні ворота.

Далі йдемо до статуї, говоримо з нею. Перше завдання буде з порталами та кнопками.
Скульптура заразить хворобою, не лякайтеся. Її ви вилікуєте після завдання. Це пожвавлює проходження Divinity Original Sin. Випробування ж ось у чому.

Вага, необхідна нам - 1; 2; 5; 7,5 - відповідно до порядку цифр на малюнку. Отже, шукаємо предмети в інвентарі тяжкості або користуємося предметами в кімнаті. Перша, найбільша кнопка - або накидаємо всякого мотлоху з рюкзака, або беремо важку бочку, трохи нижче за портали. Там буде поруч стояти друга, менша, вона нам теж знадобиться.

Потім - цебро або 4 середні лікувальні зілля. І остання кнопка - бочку меншу або більшу вазу.

Часовий кайф, шановні пригоди, вам гарантовано. У чорній-чорній кімнаті, на чорній-чорній підлозі… Пам'ятаєте? Ось саме це на вас і чекає.

Вип'ємо чайку або чогось міцнішого і перейдемо до наступного квесту. Тут на нас чекають важелі. Головний штирок смикаємо відразу і знищуємо монстра, що виліз. Далі послідовність проста - справа наліво - перший не до кінця вправо, два інших до упору вправо. Тягнемо за великий важіль. Вуаль! Ось так робимо у завданні Divinity Original Sin Ініціація. Проходження подарує вам незабутнє піксель-сафарі.

До речі, взявши зоряний камінь, ви вилікуєтесь від хвороби, отриманої на початку випробування.

У грі дуже знадобиться навичка сприйняття. Тому один із персонажів його просто повинен мати, причому чим вище, тим краще.

Взявши у Лоїка ключ, заходимо в підвал каплиці та через портал у село. Нас цікавить печера під урвищем.

Портали слід проходити у порядку, написаному у щоденнику. Якщо ліньки читати, то ось він - лід, гора, вогонь, водоспад, за шторою, механізм.

До речі, у грі Divinity Original Sin проходження непорочних адептів становить основу сюжету.

Фінальна частина

Тут нам, до речі, дуже допоможе заклинання, що знімає невразливість із лицарів смерті. Отже, примарний ліс. При вході особлива увага – гарбузовий скелет. Вбиваємо його швидше.

Кам'яний елем розповідає про демона, що харчується страхом. Його ми знайдемо у хатинці за лісом. До речі, у цьому будиночку можна набрати досвіду на циклопах. За 5740 за кожного.

Демон Балберіт. Вбиваємо душі по кутках, після – його. З тіла беремо камінчик.
Квест з вівцеперевертні гарний, але сет броні не дуже. Що робити? Кидаємо зоряний пил під дерево і ліквідуємо диво природи, що прибігло.

У Divinity Original Sin повне проходження неможливе без убивства Кассандри. Доведеться відвідати Храм смерті. Тут знову знадобиться заклинання зняття невразливості, чаклуємо на статуї.

У святилище можна потрапити лише у вигляді трупа. Так що даємо пірамідку одному персонажу, ріжемо його, проходимо всередину та пожвавлюємо. Зачистити храм нескладно.
Важливо спалити кістки після того, як розкопаєте могилу. В оці статуї беремо кривавий камінь. Загалом їх за гру всього шістнадцять штук. Шукаємо все, інакше наприкінці буде сумно. Сама Кассандра – дуже легкий бос.

Останній із складних моментів гри. Якщо ви не знайшли всі шістнадцять каменів, буде розчарування у Divinity Original Sin, проходження квестів якої зайняло купу часу. Отже, Храм Джерела. Знаходимо останній зірковий камінчик. Особливо цікавить верхній кут зліва, якщо дивитися на карту. Там потайна кнопка біля скелі, що закриває прохід тунелю. Успіх на нашому боці, дорога відкрита.
Отут і може бути ступор. Ви пройдете в наступні кам'яні двері тільки при всіх зібраних зоряних каменях. Як вирішується?

Варіант перший: ви не активували один чи кілька кривавиків. Просто натисніть двічі на них в інвентарі.

Друге: можуть бути відкриті не всі портали в кінці часів.

Або десь пропустили камінчик. Пам'ятайте їх шістнадцять.

Можна, до речі, розбити двері, але часу піде чимало. Має 54 тисячі здоров'я.
У храмі нагорі у бібліотеці є книги з описом випробувань. Важливий момент - коли опинитеся перед двома статуями, на яких написано "релігійність" та "матеріалізм", гляньте свій світогляд. Що у вас написано на четвертій закладці, ту скульптуру не рушайте. Інакше гра викине вас на початок храму. Не зовсім просте у Divinity Original Sin проходження. Церква ця сильно псує нерви, якщо намагаєшся швидко пробігти.

Помандрувавши люками, стикаємося ще з двома виробами з каменю. Відвага чи обачність? Алгоритм той самий.

Ось і остання загадка. У Divinity Original Sin проходження квестів далося вам легко, чи не так?

Загадка із свічками. Перша комбінація – все, крім тієї, що у середині. Друга – лише центральна. Третя – свічки по лінії від шафи до сходів.

Чарівник відкриває портал до саду. Важливо! Після того як ви підете за ним, зворотної дороги не буде. Якщо залишилися квести, ви не впевнені в рівні персонажів або недостатньо якихось речей, поверніться. Зробіть все, скупіться. Увійшовши до Перворідного саду, ви вже закінчите гру. Попереду лише фінальний бос.
Перед ним Леандру краще не вбивати, а перекувати ланцюг.

Отже, вбиваємо дрібничку (пам'ятаєте, чаклунку не варто було чіпати?).

Останній бос – Дракон порожнечі. Досить простий. Одна порада: заощаджуйте окуляри дій, атакуйте лише тоді, коли Астарта накладе на вас благословення.

Удачі, дорогі панове пригодники!

Свіжа Divinity: Original Sin сповнена сюрпризів і може здатися новачкові надто складною грою. Якщо в дитинстві ви не сиділи ночі безперервно за Fallout або Arcanum, а найкращі RPG у вашому житті - це Dragon Age і, то до деяких особливостей Original Sin доведеться звикнути. Це скромне керівництво допоможе вам не розгубитися на початку гри та швидко досягти потрібної форми для її проходження.

Грайте так, як вам подобається

Як і більшість інших RPG, Original Sin починається з процесу створення персонажа. У цій грі їх за замовчуванням двоє - з незвички можна забуксувати на цьому етапі на добрий час.

  • Слідкуйте, щоб фізичні показники героя відповідали обраному вами комплекту здібностей.
  • Радимо прийняти в групу войовницю і мага, яких можна знайти у першому місті. Жінка має дворучну зброю і багатий комплект пов'язаних з ним умінь. Чарівник орудує стихіями води та повітря. Щоб підвищити ефективність партії, створіть таких персонажів, які дублюватимуть здібності колег.

В іншому - не сковуйте себе, грайте таким персонажем, який вам подобається, або скористайтеся одним із готових шаблонів. Тут немає сильних і слабких — є різні. Це безпрограшна лотерея: яке рішення ви не прийняли б під час створення героя, Original Sin знайде з вами спільну мову.

Сфокусуйтеся на конкретних вміннях і не розсіюйтесь

Формально Original Sin не прив'язує ваших героїв до конкретних класів. Почавши грати магом, по ходу гри ви можете перетворити його на воїна. Але від цієї витівки краще відмовитися. Правильніше було б не витрачати окуляри, отримані при підвищенні рівня героя, на будь-які експерименти, а зосередитися на чомусь одному. У Divinity досить складні битви, і що чіткіше будуть розподілені ролі та функції пригодників, то краще.

Це ж правило поширюється на соціальні, технічні та бойові навички. Якщо один із героїв вміє говорити з тваринами та розкривати замки, а інший — лагодити екіпірування та торгувати, то ви все зробили правильно. Якщо ви маєте справу з двома бойовими магами, які не можуть навіть вилікувати один одного, то треба щось міняти.

Крім фізичних характеристик та вмінь, у герів Divinity є перки. Це риси характеру, деталі біографії чи якісь інші нюанси, правильний вибір та комбінації яких здатні спрямувати гру у несподіваний бік.

Наприклад, у списку є перк «Zombie», який дозволяє персонажу лікуватися отрутою, але робить стандартні цілющі зілля та заклинання непридатними. На самому початку гри ви часто виступатимете проти нежиті, яке розплющує навколо себе відра отрути. Перк Zombie, даний одному з героїв, допоможе різко перехопити стратегічну ініціативу.

Вибирайте перки з розумом і намагайтеся не витрачатися на ті, що просто піднімають характеристики або дають додаткові очки навичок. І те, й інше ви можете розвивати щоразу, коли персонаж отримує новий рівень. Можливість призначити новий перк дається дуже рідко для того, щоб просто спустити її в унітаз.

Зберігайтеся часто

Втратити в бою одного з героїв чи взагалі всю партію – нормальна практика навіть на початку гри. Тому намагайтеся зберігатися часто, а головне — вчасно. Будь-яка битва у випадковий час може обернутися непередбачуваним чином, тому зберігати гру у процесі битви теж корисно.

Не хуліганьте марно

Original Sin здатна прощати необдумані вчинки, але лише на початку гри. Якщо ви вирішите пограбувати торговця на ринку, він зробить вам зауваження і попросить покласти вкрадений товар на місце. Якщо відповісти хамством, то він покличе варту, і почнеться різанина, яка точно закінчиться не на вашу користь.

Крім того, кожна помічена провина знижує вашу репутацію, і грати стає складніше. У всіх мешканців світу Divinity є параметр відношення до ваших пригод. Якщо цей показник занадто малий, то ціни на товари будуть завищені, а сила ваших соціальних навичок і шанс умовити персонажа у суперечці занижені.

Якщо ви вирішили перевірити систему Original Sin на міцність, то спочатку краще зберегтися.

Використовуйте стихії по максимуму

Бій у Divinity: Original Sin улаштований таким чином, що більшу частину здібностей можна використовувати на кожному кроці, і лише кільком заклинанням потрібно якийсь час перезаряджатися після застосування. Маг Jahan, який може приєднатися до партії в першому місті, володіє магією води та повітря - у нього є здатність викликати дощ і звігати з палиці блискавки на самому початку гри. Користуйтеся цим якнайчастіше!

Дощ має тривалий ефект, і робить всіх супротивників більш сприйнятливими до заморожування та електрики. Пам'ятайте, що заряд електрики, що вчасно випущений у калюжу, по коліно в якій стоїть група ворогів, може врятувати вам життя. На заморожених калюжах вороги підсковзуються. Поверхні, залиті кислотою, спалахують.

Але майте на увазі, що ви можете стати жертвою власних пасток.

Відчиніть кожну двері, сходіть у кожен ліс і спустіться у кожен підвал

В Original Sin важко чинити опір бажанню заглянути в кожен темний кут: навіть якщо ви строго сфокусувалися на поточному завданні, вас обов'язково занесе у випадкову палітурку. Не турбуйтеся за цілісність історії. Divinity вміє відволікати по дрібницях, але ви ніколи не виявите себе таким, що збирає рідкісні гриби на протилежному від місця основної дії краю карти.

Купуйте відмички і вкладіть окуляри розвитку одного з персонажів вміння ними користуватися. Носіть із собою меч, який не потрібен вам у бою, щоб ламати скрині та двері, які не вдається розкрити.

Географія квестів у Divinity така, що вирішення виданої кілька годин (або днів) тому завдання часом можна виявити у абсолютно несподіваному місці. Original Sin постійно водить гравця за ніс і працює за власною логікою.

Квести Divinity: Original Sin упаковані в гру дуже щільно, а їх рішення часто знаходяться неподалік один від одного. Тому якщо ви в упор не бачите, де цей проклятий амулет для кота, що говорить, то, швидше за все, ви просто мало ретельно вивчили місцевість і те, що вам кажуть персонажі.

Імпровізуйте у ремеслах та читайте книги

По світу гри розкидано нескінченну кількість книг із заклинаннями, новими навичками та рецептами зілля. Не полінуйтеся прочитати все, що зможете знайти. Через пару годин гри у вашому інвентарі накопичиться величезна кількість мотлоху, з якого можна збирати одноразові предмети самостійно, а не витрачати на них гроші в містах. Шукайте книги з інструкціями та не бійтеся помилитися. Навіть якщо експеримент не закінчиться нічим добрим, через хвилину ви знайдете ще гору інгредієнтів для продукту.

Пам'ятайте, що книги є єдиним джерелом нових умінь для всіх класів.

Зорієнтуйтеся на місцевості

Після того як ви повністю вивчите перше місто Сайсіл, завдань на дослідження області за стінами накопичиться достатня кількість. Будьте обережні: за межі міста ведуть кілька воріт, вам потрібно виходити через західні. На табличці буде вказано: West Gate.

Взагалі, у дебюті Original Sin є невелика проблема з орієнтацією, тому найпростіше робити так: наведіть курсор на супротивника та подивіться на цифру його рівня. Якщо вона еквівалентна або на пару цифр перевищує рівень ваших героїв, ви йдете в правильному напрямку. Якщо рівень ворога вище вашого на три-п'ять цифр, то вам потрібно в інший бік.

Сподіваємось, що ці поради допоможуть вам подолати труднощі, з якими у дебюті ігор подібного розмаху та глибини може зіткнутися непідготовлений гравець. Головне в Divinity: Original Sin - не поспішати та вивчати гру розмірено. В решті робити тут можна все, що передбачено механікою. Тільки не забудьте заздалегідь зберегтися.

«Говорячі статуї»

Нагорода: 3400 досвіду

По дорозі до міста, на початку гри, ви помітите труп, а поряд із ним журнал. З нього ви дізнаєтеся, що якась статуя дарувала йому здатність літати, що не особливо помітно з цього тіла. Відкладіть цю таємницю до прибуття до міста.

Опинившись у місті, йдіть на північ і знайдіть вхід до печери. Вхід охороняють 10 ворогів. Розбирайтеся з ворогами та з роботом, який буде у печері. Робот потрібен за завданням «Чудова п'ятірка». Після перемоги над роботом виходьте з печери за допомогою іншого виходу та йдіть на захід. Наприкінці шляху ви зустрінете чотири статуї, що говорять.

Щоб виконати це завдання, вам потрібно використовувати заклинання води, вогню, повітря та землі на статуях певного типу. Щоразу під час використання правильного заклинання з'являтиметься елементаль. Вони не особливо сильні, але запам'ятайте, що заклинання їхньої стихії не ранять їх, а зцілять. Крім того, елементаль залишає шкідливі області після смерті.

Після того як ви правильно застосуєте заклинання і вб'єте чотири елементали, ви побачите вхід до печери. У печері сидітиме полонений чарівник. Поговоріть із ним та завершіть завдання.

«Брати – колодязі»

У східному Сайсілі, на південь від церкви ви зустрінете (X=435, Y=315) колодязь бажань, який попросить знайти свого брата, який опинився в Хаберхеймі. Це завдання можна виконати у другому акті, коли знайдете шлях до Хаберхейму. Після вбивства Короля Борея (X=240, Y=255) на серверної стіни кімнати буде одна з статуй, з якої можна буде заговорити і відповісти на питання справжнього імені короля. Відповідь: Лууреан. Відповівши правильно ви видалите бар'єр. Заходьте туди і за допомогою зілля невидимості, пройдіть варту і смикніть важіль, це дозволить пройти всій групі далі. У залі буде багато скарбів та заклинання, яке перенесе другий колодязь до першого. Використовуйте це заклинання біля другої криниці. Повертайтеся до першого за нагородою.

«Розігрів натовпу»

Нагорода: 125 досвіду

На ринку ви зустрінете Реджинальда, який розважає натовп головою, що говорить. Поговоріть із Галлахером, який стоїть у натовпі і кричить найбільше. Ви дізнаєтесь, що Реджінальд платить йому за це.

Тепер йдіть на протилежний бік площі, де буде Седрік без глядачів. Повідомте, що Реджинальд підкупив одну людину з натовпу. Він попросить вас підкупити цю саму людину. Повертаємося до заводила і використовуючи найкращі навички у розмові, щоб переконати його перейти на бік Седріка. Якщо вам це вдасться, то Галлахер працюватиме на Седріку.

Поверніться до Реджинальда і скажіть, що його співробітник почав працювати на конкурента. Він розсердиться і залишить своє місце. Завдання у цьому завершується.

«Хто викликав короля скелетів / Нашестя нежиті»

Нагорода: 13500 досвіду

Завдання, в якому ви повинні знайти джерело чуми, ми отримуємо від командира або відразу після виходу з храму. Тим не менш, ви не зможете завершити його, доки не завершите завдання «Загадкове вбивство». Ви отримаєте завдання про Рекса після вбивства Евелін у завданні «Загадкове вбивство». Не забудьте взяти її амулет.

Тепер йдіть до церкви і бійтеся там із сектантами. Щоб знайти прохід на нижній рівень, ви повинні знайти та відсунути чотири картини, а потім натиснути на кнопки за ними. Ключ до ворота знаходиться поруч із однією з лавок біля стіни. Спускайтеся у відкритий прохід та проходьте через бар'єр за допомогою амулету Евелін. Ви побачите сцену розмови між Теріліоном та Зомбі Джейком.

Наступного проходу буде король Браккус Рекс.

Тактика:вам знадобляться персонажі 7 чи 8 рівня. Що вище, то краще. Не слід відразу залітати у кімнату. Відокремте один від одного персонажів (перенесення іконки в будь-який простір), сховайтеся (С) і розійдіться по кутах кімнати, щоб перекрити персонажів, що їм закликаються. Головним персонажем вривайтеся в кімнату і говоріть з королем. Почнеться бій і він покличе поплічників. Вийде так, що вас не зможуть накрити масовими здібностями і вони будуть атакувати поодинці або просто бігати по кімнаті між цілями і ви їх легко вб'єте. Після вбивства Браккуса йдіть до Аауреса за винагородою.

«Подорож шукача Джерела»

Нагороди: нові кімнати у вашому притулку.

Імп, що знаходиться в Кінці Часів, попросить вас знайти і витягти каміння подібне до того, що був у Евелін. Чим більше ви знайдете, тим більше номерів буде розблоковано.

Щоб вийти звідси, подивіться в телескоп, а потім Імп відкриє портал у головному залі. Він проведе невелику екскурсію цим місцем.

Після цього говоримо із жінкою, а потім знову з Імпом, який вручить нам телепортаційну пірамідку.

Після використання цієї пірамідки ви будете переміщені до кімнати, де жінка приймає ванну. Не забудьте підібрати другу пірамідку. Вона вам знадобиться надалі.

Перший камінь можна знайти в таверні, на місці злочину під час виконання завдання «Загадкове вбивство».

Другий камінь можна знайти у скелета – капітана піратів по ходу завдання «Краби проти Скелетів».

Третій камінь можна знайти у східній частині міста, де ви зустрінете ворожу вогняну нежить. Ідіть цим шляхом весь час і після проходження величезного магматичного монстра, ви будете в змозі побачити камінь лежачим на дорозі.

Четвертий камінь розташований в апартаментах Евелін.

П'ятий камінь перебуває у притулку короля Браккуса Рекса, що у підвалі церкви. Ви отримаєте доступ туди після закінчення завдання «Загадкове вбивство».

Шостий камінь може бути знайдений під час завдання «Ініціація» після проходження всіх загадок.

Сьомий та восьмий камінь можна знайти після закінчення завдання «Ініціація» - загляньте всередину укриття Лойка, розташованого в церкві Сільверглена.

Дев'ятий камінь можна знайти у скарбниці Борея.

Десятий камінь можна знайти в храмі, в який вам потрібно піти, щоб отримати кров Леандри.

Одинадцятий камінь можна знайти у в'язниці Хіберхайма.

Дванадцятий камінь можна знайти після знищення тотему в гоблінський селі, у лісі Лукулли.

Тринадцятий камінь можна знайти в печері Марадино, потрібно за завданням «Кривавий камінь Фредеріка».

Чотирнадцятий камінь можна знайти у «Храмі Мертвих» під час пошуків могили Кассандри.

«Нагорода за боягузтво»

Нагорода: 6000 досвіду (якщо ви скажете, що солдати зачистили маяк)/3000 досвіду (якщо ви скажете, що це зробили ви).

Капітан легіонерів розповів про старий маяк. Він послав туди кілька своїх солдатів, але від них дуже довго нема звісток. Він просить вас перевірити маяк.

Ідіть до західних воріт, де ви будете атаковані нежиттю. У першому будинку ви знайдете труп легіонера, який матиме накази, що стосуються маяка. Слідуйте дорогою на заході б'йтеся з нежиттю. Пройшовши ферму і будинок ви, нарешті, зустрінете двох солдатів, які вижили, які бояться поткнутися до маяка і просять вашої допомоги. Бос на маяку не дуже живучий, велику проблему завдають його поплічники. Намагайтеся вбити боса якнайшвидше, а потім займіться рештою зграї.

Також можете увійти в маяк і зустріти там примари Самсона, який видасть завдання «Втрачена любов маяка» і розповість вам свою історію. Повертайтеся до легіонерів та розкажіть, що бачили на маяку. Повертайтеся до міста і дивіться сценку діалогу легіонерів та капітана. Можете підтвердити їхні слова, а можете сказати, що вони боягузи. Так чи інакше завдання буде завершено.

«Втрачене кохання на маяку»

Нагорода: 3150 досвіду

Усередині маяка буде примара Самсон, який журиться про втрату своєї коханої. Дездемона буде у Чорній Бухті. Щоб пройти до неї, спочатку потрібно вбити капітана Понтія, а потім за допомогою ключа відкрити прохід до Дездемоні та вбити величезного краба поруч із нею. Говоримо про лиходійство її коханого і повертаємось на маяк вирішувати долю примар. Впливайте на рішення Дездемони та завершуйте це завдання.

«Зниклий археолог»

Нагорода за повне завершення: 3100 досвіду

Аурес просить вас знайти археолога, якого він послав для вивчення підземних руїн у лісі, на північному заході.

Археолог Вульфрам ховатиметься в одному із занедбаних будинків.

Він попросить відвести його до міста. Якщо ви погодитеся, то він почне йти і вам потрібно бути поруч із ним, щоб захищати від ворогів. Після того, як ви супроводите археолога, він буде в таверні.

Навіть якщо він помре, ви все рано повинні повідомити капітана. Він не буде задоволений цим, але завдання буде завершено. Ви не отримаєте досвіду, якщо відмовитеся супроводжувати археолога.

«Котяче кохання»

Нагорода: 1590 досвіду

У таверні «Королівський краб» ви знайдете кота на прізвисько Сем (потрібний перк «друг тварин» для розмови з ним). Він сумує за Максін - кішкою мера і просить вашої допомоги. Максин у свою чергу каже, що не може бути з Семом, бо він бродяга. Повертаємось до Сема і він згадує про нашийник. Нашийник можна буде знайти в нижній частині підземелля «Чорна бухта». Щоб отримати туди доступ, потрібно буде вбити капітана і взяти з нього ключ, який відкриває нижню частину підземелля. Вбивайте там краба та забирайте нашийник. Віддавайте його Сему та йдіть у мерію слухати діалог котів для завершення завдання.

«Чудова п'ятірка»

Нагорода: 2975 досвіду

Представник Чудової П'ятірки біля таверни «Королівський краб» запропонує нам місце в їхній гільдії, обіцяючи багатство та славу. Погоджуємось і отримуємо завдання. Потрібно знищити несправний робот, якого створив Арху. Ідемо до печери (X=275, Y=375) у північній частині Сайсила. Усередині будуть члени гільдії, які просять допомоги. Бій з роботом можна спростити, якщо придбати в Арху пульт управління робота. Натискаємо кнопки: "Злий", "Злий", "Сплячий" і усуваємо робота, залишається розібратися з нежиттю. Після битви повертаємось у місто за нагородою до мера міста. Мер каже, що вже заплатив гільдії, і вони поїхали з міста. На цьому завдання завершується.

Для завершення завдання «Неудавшийся эксперимент Арху» спустіться у підвал у будівлі, де знаходиться Арху і знайдіть скарбницю.

«Велика палиця Сесіла»

Нагорода: 4500 досвіду

Мер попросить знайти потужну реліквію для нього. Він запропонує розпочати пошук у доках. Йдемо до Конрада в доки, що знаходиться на кораблі. Він скаже, що нічого не знає про палицю і порадить поспілкуватися з екіпажем.

Марв скаже, що під час нападу Капітан Дітмар втік із якимось пакетом під пахвою у невідомому напрямку. Знову говоримо з Конрадом, який припустить, що Дітмар може бути на одному з пляжів.

Дітмар знаходиться за наступними координатами (х:53 у:328). Розбираємось з ним та його поплічниками. Ідемо до мера з палицею і вирішуємо віддавати палицю чи ні. Так чи інакше ви завершуєте завдання.

«Краби проти скелетів»

На пляжі на захід від міста, де орки та їхні трупи, ви знайдете дивну печеру. Вхід до неї охороняє гігантський орк, який стріляє магічними болтами.

Перша перешкода усередині – це електричне поле. Ставимо діжку на кнопку в середині поля і проходимо далі.

Далі ви зустрінете орка, який спливає кров'ю, а трохи далі побачите битви між нежиттю та орками. Я рекомендую почекати поки що одна зі сторін не переможе, а потім добити тих, хто вижив. Ви все одно отримаєте досвід за вбитих.

Після цього спускаємося вниз і зустрічаємо боса. Після перемоги над босом заходьте в кімнату за ним. У кімнаті тягнемо важіль поруч із картиною. Завдяки цьому з'явиться прихована кнопка. Натискайте її та в іншому кутку кімнати з'явиться люк.

Спускаємось на нижній рівень. Внизу ми зіштовхнемося з крабами та загадкою. Потрібно потягнути правильний важіль, щоби пройти далі. Правильний буде праворуч і він буде прихований у папороті. Тягніть його і розблокуйте прохід. Заходьте туди і битеся з капітаном скелетів. Насамперед убивайте його, щоб він не воскресив убитих вами ворогів.

Не забудьте забрати кривавий камінь із скрині на кораблі. Використовуючи його, ви розблокуєте чергову кімнату в «Кінці Часів».

Убивши Пірата Понтія, ви завершуєте завдання.

«Безголовий Нік»

Нагорода: 4100 досвіду

При виконанні «Краби проти скелетів» у центральній кімнаті в скрині лежатиме ключ, який відчиняє двері. Відчиняйте двері та спускайтеся вниз по деревинках. Зверніть увагу на пастки, підривайте їх здалеку. У самому низу ви зустрінетеся з вибухаючими зомбі, що стоять у калюжі олії. Підірвіть їх здалеку, а якщо не можете, використовуйте «Дощ», щоб вони не змогли вибухнути поряд з вами.

Трохи далі ви зустрінете привид дочки та батька. Донька попросить вас знайти голову батька. Якщо ви досліджували місто, то згадайте, що бачили голову, що говорить, у одного з жартівників. Поверніться в місто і для початку пройдіть завдання «Розігрів натовпу». Тепер вам потрібно переконати голову, щоби вона пішла з вами. Як тільки вам це вдасться, повертайтеся в печеру і віддайте голову дочки для завершення завдання.

«Кровна ворожнеча ельфів та орків»

Егландер, ельф, з яким ви зустрінетеся на цвинтарі, попросить вас зустрітися з ним на першому поверсі в таверні «Королівський краб». Підніміться нагору і поговоріть із ельфом. Він хоче, щоб ви вбили Вікторію, жінку – орку, яку можна знайти у бібліотеці мера Сайсіла.

У вас є кілька варіантів завершення цього завдання.

Ви можете переконати Вікторію віддати амулет, щоб ми показали його ельфу на доказ її смерті. Ви можете вбити Вікторію та забрати її амулет. Утримуйте Ctrl і починайте її бити - після цього вона вступить у бій. Ви можете сказати річці, що спробуєте зупинити ельфа. У цьому випадку вам потрібна навичка кишенькового злодія (2+) для крадіжки кривавого амулету. Після цього передавайте його командиру легіонерів та приходьте до ельфа, щоб подивитися на його арешт. Повертаємось до Вікторії та повідомляємо їй про арешт.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Divinity Original Sin, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Divinity Sin. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Divinityчитайте у нас на сайті.

Квест Загадкове вбивство

Нагорода: 8250 досвіду

Отже, першим квестом у вашому журналі буде саме це завдання. Ви повинні розкрити справу про загадкове вбивство. Але спочатку треба дістатися міста, шлях якого перегороджує орда орків. У підземеллі Ви пройдете навчання. Виконуйте далі, дивіться кат-сцени, в яких показано як некроманти залишають склеп. Помітивши Вас, вони закличуть нежити. Противники легкі, розберетеся з ними без особливих зусиль.

Тепер слідуйте далі або поверніться до гробниці. Усередині є підручник, у якому ви дізнаєтесь про основи гри. Крім того, ви знайдете трохи золота. Знайшовши підручник, ви легко знайдете і вихід з підземелля. Якщо вибрати інший шлях і піти ліворуч, то через якийсь час ви знайдете міст. Поговоріть з п'яними охоронцями, розберіться з ними, або дозвольте супроводити Вас прямо до стін міста. Якщо уб'єте, можете обшукати їхні трупи у пошуках лута. Якщо залишите живими, вони допоможуть Вам впоратися з орками.

На пляжі буде битва, перед міською брамою. Пройдіть через міст, кат-сцена із засідкою орків і безпосередньо бій з ними. Насамперед, убийте шамана, який зцілює своїх соратників. Зверніть увагу на бочку з нафтою, що стоїть посередині битви. Якщо застосуйте на неї вогонь, то вона вибухне і завдасть шкоди оркам, що стоять поруч. Не забувайте про те, що сам шаман може підірвати цю бочку.

Після бою підійдіть до міських воріт і зустрініться з майстром Арху, людиною, яка знає подробиці у справі про вбивство. Він попросить Вас зустрітися з ним та капітаном Ауреусом у північно-східній частині міста. Діставшись місця призначення, підніміться по сходах і поговоріть з котом, в якого втілився Арху. Дізнайтеся про ніч, коли сталося вбивство. Арху скаже, що ви маєте зустрітися з могильником та оглянути труп.

На першому поверсі поговоріть з капітаном, який дозволить оглянути місце вбивства та отримати кілька побічних місій. Отже, спочатку йдіть до місцевої таверни, де сталося вбивство. Кімната радника Джейка (власне, він і був убитий) знаходиться на першому поверсі, охоронець відчинить для Вас двері відразу, як тільки Ви повідомите про дозвіл капітана. Коли двері будуть відчинені, Вас атакує магічний розряд, що не завдав вам шкоди.

Ви повинні відкрити скриню, а якщо у вас немає відмичок, то просто розбийте її, що забере у вас трохи більше часу. Крім того, тут ви можете знайти камінь для квесту "The Story of The Stones". Якщо ви ще не взяли цей квест, то торкнувшись каменю, ви будете телепортовані і квест почнеться автоматично. Прочитавши лист із скрині, Ви отримаєте нове завдання - The Story of The Stones, яке буде завершено відразу, як тільки ви побачите труп. Ідіть у похоронне бюро, яке знаходиться на північний схід, у кімнаті ліворуч знайдіть нотатки, з яких дізнаєтесь, що труп вкрадено. Могильник підозрює у цьому чотирьох: мера Сесіла, капітана Ауреуса, цілительку Евелін та Есмеральду, дружину вбитого.

Тепер ви повинні виконати квест The Councillor's Wife, який знайдете нижче.

Після виконання цього завдання йдіть до Евелін, але її майстер Телірон скаже, що вона зникла у невідомому напрямку, поспіхом. Він підкаже, де знаходиться будинок Евелін, куди тепер Ви повинні відправитися. .але з сусідньої кімнати заберіть сумку Евелін, біля вікна, і всередині знайдіть ключ від будинку. Увійдіть в будинок Евелін, відкрийте скриню праворуч і знайдете заклинання для входу до секретної лабораторії. На полиці трохи далі можете знайти журнал Евелін, де говориться, що секретна лабораторія знаходиться на півночі.

Сама лабораторія розташована на північному пляжі. Важливо, що на вас використали це заклинання. Покиньте місто через східну браму, йдіть на північ і незабаром на вас нападе велика група нежиті. Перемігши їх, увійдіть до печери, яку ті охороняли, де ви знайдете одного з босів за додатковим квестом The Fabulous Five. Після того, як його знищіть, вийдіть через інший хід і перейдіть на східний пляж. Вивчайте Південні скелі, поки ваші партнери не скажуть, що Ви на місці. Використовуйте заклинання на себе та відкриєте вхід до лабораторії.

Усередині вас чекатиме сектант. Вбийте його якнайшвидше, поки той не підняв тривогу, і з трупа заберіть ключ. Якщо він встигне дістатися орків, то ті нападуть на вас. Вбивши орків, спустіться вниз на один рівень, де почнеться битва. Ви зіткнетеся з Евелін та десятком сектантів. Крім того, жінка закликатиме зомбі, які після смерті вибухають і по колу розбризкують кислоту. Якщо у когось із ваших героїв є здатність Зомбі, то Ви багато чого виграєте. Найголовніше вбити Евелін якнайшвидше. Нехай той, у кого сильніша шкода, атакує її, а інші прикривають.

Після бою поговоріть із зомбі Джейком і той повідомить, хто його вбив. Місія завершена.

Квест Дружина радника

Нагорода: 1800 досвіду

Після того, як ви побували на місці вбивства і розкрили скриню, прочитавши листа убитого, то Ви отримуєте квест, згідно з яким саме дружина Джейка вважається підозрюваною. Ви можете знайти Есмеральду у її магазині. Показавши листа охоронцеві, той здивується, що крім нього в Есмеральди є інший коханець. Есмеральда заявить Вам, що цей факт не є доказом її причетності до вбивства.

Щоб переконатися в її невинності, піднімаємося сходами нагору і знаходимо в її квартирі ключ. Підніміться сходами і відчиніть найближчі двері. Через цокольний поверх, щоб знайти книги про те, як спланувати вбивство, вони лежать на столі. Поверніться до сусідньої кімнати і заберіться у підвал через потаємні двері. Зліва від сходів висить м'ясо - приберіть його та знайдете вмикач. Натисніть на нього і відчиняться двері в секретну кімнату. Вимагайте пояснень від Есмеральди. Та скаже, що книга та ніж належали її чоловікові, який різав свиней. Дружина вбитого скаже, що краще б Ви підозрювали у всьому Евелін.

Ви можете попросити капітана, який заарештує чи не заарештує Евелін. Продовжуйте проходити попередній квест.

Квест статуї, що говорять

Нагорода: 3400 досвіду

На шляху до міста на початку гри Ви можете знайти записки на трупі. З журналу ви дізнаєтеся, що загадкові статуї подарували цьому нещасному здатність літати, але це виявилося неправдою. Ви вирішите розгадати цю таємницю, але перш за все потрібно дістатися до міста. Коли будете в місті, то йдіть на північ, знайдіть вхід до печери і побачите там кілька ворогів. Розберіться з ними, використовуйте вогонь та кислоту від ворога. Тепер увійдіть усередину, де зустрінете робота, який є босом із квесту The Fabulous Five. Нижче Ви дізнаєтесь, як з ним боротися. Перемігши робота, йдіть до іншого входу і прямуйте на захід. Зрештою, Ви дістанетеся до чотирьох статуй, що говорять.

Для завершення даного квесту Вам потрібно використовувати заклинання води, вогню, землі та повітря. Щоразу при використанні одного заклинання буде з'являтися демон вогню, землі, води чи повітря. Самі по собі вони слабкі, але запам'ятайте, що заклинання вогню на демона вогню буде працювати як лікування, і т.д. Крім того, після смерті демони залишають різного роду пастки - вогненний демон - вогонь, демон землі - розбризкує кислоту, і т.д.

Квест Розвага публіки

Нагорода: 125 досвіду

На ринку ви можете зустріти Реджинальда, який розважає натовп, показуючи голову, що говорить. Поговоривши з Галлахером, який є одним із представників тріумфального натовпу, Ви дізнаєтеся, що Реджинальд заплатив йому за все це. Тепер йдіть на інший бік площі, де Ви зустрінете Седрика, який не має глядачів. Повідомте, що Реджинальд заплатив Галлахеру за підроблений натовп, а той у свою чергу попросить Вас підкупити народ.

Під час розмови використовуйте найкращий атрибут, щоб переконати його перейти на інший бік. Якщо вам це вдасться, то Галлахер працюватиме на Седрика. Поверніться до Реджинальда, розкажіть йому, що тепер його підкупник пішов. Він це не прийме до серця, а квест завершиться.

Квест Історія Каміння

Нагорода: Нові камери

Імп просить Вас знайти більше каменів, які використала Евелін. Чим більше ви знайдете каміння, тим більше камер буде відкрито для вас. Щоб вийти з цієї кімнати, подивіться в телескоп, після чого почуєте від Імпа, як відчинити двері до головної зали. Поговоріть із жінкою, яка сидить неподалік. Знову поговоріть з Імп, він дасть вам переносний портал, який дозволить вам переміщатися в інші піраміди.

Після використання піраміди, ви опинитеся у ванній кімнаті з купається жінка. Щоб піти, потрібно використовувати символ на правій стороні екрана та телепортуватися в інше місце. Після того, як ви повернетеся до міста, ви можете використати піраміду для пошуку другого каменю. Якщо ви граєте в кооперативі, залиште його іншому персонажу, а оригінал збережіть собі. Завдяки цьому ви зможете портуватися один до одного будь-якої миті часу.

Ви знайдете перший камінь під час проходження квесту «Загадкове вбивство» у таверні на місці злочину. Тоді ви розблокуєте "Зал героїв", в якому виявите всіх ваших товаришів, які вже не подорожують з Вами. Другий камінь Ви знайдете на схід від міста, де знаходиться юрба вогняного нежиті. Продовжуйте йти дорогою, а коли пройдете Магма-монстра, то помітите на дорозі камінь. Завдяки цьому ви розблокуєте "Житлові квартали".

Квест The Scaredy Pact

Нагорода: 4250 досвіду

Лідер стражників поділиться з вами чутками, що старий Маяк кишить приведеннями. Він послав туди кілька своїх людей, але протягом тривалого часу вони не повернулися. Ви повинні дізнатися про їхню долю. Ідіть у бік західних воріт, незабаром ви будете атаковані нежиттю. Вбивайте їх з відривом, т.к. ті вибухають після смерті кислотою. У першому будинку ви знайдете труп охоронця, якого і було відправлено на Маяк. Слідуйте по дорозі на захід і воювати з іншою партією нежиті. До деяких із них на спину прикріплено бомби. Не підпускайте їх близько. Як правило, вони вибухають від одного пострілу. Пройдіть через ферму і будинок, поки не зустрінете двох інших охоронців, що залишилися в живих. Ті надто налякані, щоб відвідати маяк.

Продовжуйте йти дорогою, поки не дістанетеся до місця призначення. Перед входом воюйте з міні-босом, його псами і лучниками. Самого боса убити легко, але підібратися до нього складніше. Крім того, друга складність полягає в тому, що він може відроджувати своїх юнітів, які вже були вбиті Вами. Тому направте двох людей, щоб ті вбили боса, а двох інших – відволікати собак. Вбивши Стражника Маяка, розберіться зі звичайними ворогами, яких тепер нема кому оживляти.

Увійшовши всередину, Ви зустрінете Самсона, привида, який дасть Вам завдання "Lost Love At the Lighthouse" і розповість свою історію. Тепер поверніться до двох стражників, розкажіть їм, що Ви бачили, а можете не розповідати. Якщо ви розповісте їм свою історію, то ті повернуться до капітана і всі ваші нагороди привласнять собі. Тоді ви зможете перебити їх та сказати капітанові, що сталося насправді. Охоронців буде засуджено до покарання. Якщо ви нічого не розкажіть їм, вони підуть до Маяка самі. Так чи інакше, квест буде виконаний одразу, як тільки Ви повернетеся до капітана.

Квест Втрачене кохання на маяку

Нагорода: 3075 досвіду

Цей квест ви отримаєте від примари Самсона, який знаходиться на маяку і розповість Вам про свою любов до однієї жінки. Ви повинні знайти її. Поверніться до міста і вийдіть через південно-західні ворота біля гавані. Там будуть трупи орка та людини, йдіть слідами великого орка та його почту. Бій із цим ворогом описаний нижче у квесті «Краби проти Скелетів». Потім увійдіть до печери. Усередині Ви станете свідками боротьби скелетів та орків. Вступіть у бій або зачекайте, коли ті прикінчать один одного. Потім знайдіть ключ, що належить лідеру піратів (нижній рівень) у квесті «Краби проти Скелетів». Знайдіть сходи, які знаходяться в метрі бот поля бою, і підніміться по них. Коли помітите останки драконів, знайте, що Ви рухаєтеся в правильному напрямку.

Нарешті, ви дістанетеся до локації, де вас атакує величезний краб. Убийте його легко, т.к. він нічим не відрізняється від інших ворогів. Підніміть лут, т.к. він вам потрібен для квесту "Kitty love". Зробіть кілька кроків уперед, потім ви побачите краба набагато більшого розміру, який є босом. У нього є дуже сильна навичка «атака водою», якою вона скористається в бою на близькій відстані. З іншого боку, він закликає звичайних крабів. Використовуйте проти боса вогонь та електрику. Після його знищення рухайтеся вперед і поговоріть із примарою жінки, яку ви зустрінете. Направте її до Самсона, поверніться на Маяк. Вирішіть, чи підуть вони разом, чи окремо.

Квест Зниклий археолог

Нагорода: 3100 досвіду

Ауреус просить Вас знайти зниклого археолога, якого той послав на вивчення підземних руїн серед лісу, на північний схід. Вийдіть через Північну браму, поверніть ліворуч. Археолого на ім'я Вулфрем ховається в одному із занедбаних будинків.

Археолого попросить Вас супроводжувати його до міста. Якщо погодитеся, то не відставайте від чоловіка. Крім того, вам доведеться боротися з нежиттю. Найкраще, якщо у вас є в команді «танк», то нехай біжить попереду. Після того, як дістанетесь до міста, йдіть у таверну і там поговоріть з археологом. Навіть якщо він помре, Вам необхідно повідомити капітана. Він не задоволений вашою роботою, але місія буде завершена. Якщо відмовитеся від супроводу археолога, то ви можете не чекати нагороду.

Квест Котяче кохання

Нагорода: 3350 досвіду

Щоб отримати цей квест, ваш персонаж повинен мати навичку "Pet Pal", яка дозволяє йому спілкуватися з тваринами. Цей квест Вам доручить кіт. Якщо Ви, звісно, ​​можете з ним спілкуватися. Ідіть у таверну "Король Краб", знайдіть кота на ім'я Сем і поговоріть з ним. Він попросить Вас дізнатися, чому кішка на прізвисько Максин не зацікавлена ​​в ньому.

Інших котів і котів можна знайти у бібліотеці. З'ясовується, що Максін не хоче зустрічатися із Семом, т.к. він вже надто старий і це може вплинути на його здатність до розмноження. Поверніться і скажіть це Сему. Для нього необхідно знайти прекрасний нашийник.

Нашийник можна забрати з краба у Чорній печері, коли ви переможете його за попереднім завданням. Печера знаходиться на пляжі, неподалік західного входу в порт. Поруч є орки. Усередині печери скелети борються із орками. Після битви підберіть ключ із трупа лідера піратів у квесті «Краби проти скелетів». На одній із стін є масивні двері. Відкрийте її ключем, спустіться донизу, огляньте рештки драконів. Рухайтеся у цьому напрямку. Незабаром з'явиться величезний краб. Оточіть його і атакуйте. Як тільки вб'єте краба, то з нього впаде нашийник. Візьміть його. Тут же є й інший, лютіший краб, якого ви вбили за попереднім завданням, описаним вище.

Квест Казкова п'ятірка

Нагорода: 2975 досвіду, вступ до гільдії

Перш ніж увійти в таверну, ви зіткнетеся з Мендінусом, який запропонує Вам вступити в гільдію. Якщо Ви приймете його угоду, то вам видадуть завдання знищити робота, який працює у північній печері. Покиньте місто через східну браму, йдіть на північ, убийте ворогів, що охороняють вхід до печери. Убийте одного краба, той вибухне кислотою, киньте вогонь. Всередині ви зустрінете солдата, який попросить Вас допомогти у боротьбі з роботом. Тут ви отримаєте додаткове завдання, згідно з яким потрібно врятувати якнайбільше солдатів.

Бос сам собою впевнено стоїть на ногах, але має слабкість до заморожування. Використовуйте заклинання дощу та холоду, щоб робот заледенів. Робот використовує атаки вогню, а повна їм протилежність – вода. Використовуйте цей факт. Коли робот заледенів, він не може вас атакувати. Тому у Ваших шансів на порятунок солдатів підвищуються.

Після того, як вб'єте боса, то йдіть до офісу Сесіл, далі в таверну і завершіть квест «Казкова п'ятірка».

Квест Cecil Mighty Stuff

Нагорода: 3825 досвіду

Сесіл попросить вас знайти для нього могутню реліквію, яка була в нього вкрадена. Пошуки потрібно розпочати з Конрада, який збирає товари у доках. Конрад знаходиться на величезному судні, що збереглося, з одним з матросів. Він скаже, що нічого не знає, але хтось із його команди може бути і чув щось, а ви повинні самі у них про це запитати.

Моряк Марв каже, що під час атаки капітан Дітмар біг із пакетом під пахвою. Після того, як Ви повідомите про це Конраду, той скаже, що капітан має бути на одному з пляжів. Шукайте його там. Ідіть повз печеру, в якій ви виконували квест «Казкова п'ятірка», на пляж, на північ від міста. Як перемогти ворогів на шляху написано на чолі вище. Після того, як ви пройдете через печеру, дістаньтеся до точки телепорту на захід, а звідти – до пляжу. Дітмар знаходиться там із двома своїми матросами. Як тільки Ви підійдете, той атакує вас. Сем використовує заклинання невидимості, але Ви спокійно зможете розібратися з двома іншими ворогами. Після перемоги над Дітмаром той упустить свій артефакт, а Ви зможете повернути його до Сесіла. Ви можете вирішити, віддавати артефакт або залишити собі.

Квест Краби проти Скелетів

Нагорода: 3150 досвіду

На пляжі на захід від міста ви знайдете трупи орків. Там є дивна печера. Вхід охороняє гігантський орк. Вбийте його. Першою перешкодою усередині буде електричне поле. Для його відключення поставте барило на пристрій у вигляді кола в середині поля. Слідуйте далі і зустрінете орка, що спливає кров'ю. Далі буде битва між нежиттю та орками. Зачекайте, коли ті прикінчать одне одного.

Вигравши битву, спустіться вниз, крізь клуби диму і дістаньтеся до боса. По-перше, бос стійкий до холоду, а також досить рухливий. Чи не стійте близько один до одного з напарниками, т.к. він атакуватиме вас найсильнішою його зброєю - атакою води. Використовуйте проти боса вогонь, не зважайте на звичайних крабів.

Перемігши його, увійдіть до кімнати позаду трупа, знайдіть під столом картину, розбийте її, потягніть важіль і знайдіть приховану кнопку. Натисніть на кнопку і в іншій частині кімнати з'являється люк. Спускайтеся крізь нього на нижній ярус. Внизу ви знайдете шахти та крабів, яких потрібно вбити. Будь-який шлях приведе вас до камери в центрі, де є кілька важелів. Потрібно знайти правильний важіль, т.к. неправильний вибір залучить на Вас лють печери у вигляді вогняних струменів, кульових блискавок та ін.

Цей важіль знаходиться один на сходах праворуч, на зовнішній стороні кімнати. Серед папоротей.

Завдяки цьому важелю ви розблокуєте шлях уперед і знайдете боса – капітана Скелетов. Безумовно, з ним буде і його почет. Убийте спершу саме боса, т.к. він відроджує загиблих. Знищити бочку в центрі. Нежить стійка до кислоти. Заберіть кристал крові із скрині на кораблі. Це приємний додаток до нагороди за квест.

Квест Безголовий Нік

Нагорода: 4100 досвіду

Після виконання квесту «Краби проти Скелетів» обшукайте кімнату в центрі та знайдіть біля столу ключ, який відчинить наступні двері. Ідіть через коридор і остерігайтеся пасток на дошках. Киньте щось на них, щоб перевірити. У самому низу ви знайдете кілька вибухових зомбі, що стоять у величезній нафтовій калюжі. Можете їх підірвати.

Нижче Ви знайдете примар Батька та дочки, де батько обезголовлений. Дівчинка просить знайти голову батька. Якщо ви оглянули місто, то на площі бачили Редженальд, який розважає публіку головою, що говорить. Поверніться до міста, знайдіть цього Реджінальда. Якщо виконали квест "Розвага натовпу", то чоловік віддасть Вам без проблем голову. Щоб переконати голову, що їй треба з вами піти, треба буде перемогти її в бою. Як тільки Ви зробите це, то поверніться до печери і віддайте дочці голову батька. Квест буде виконано.

Квест Ельфи та Орки: Кровна помста

Нагорода: 1075 досвіду

Перша зустріч із Ельгандаром

Ельф на ім'я Ельгандар знаходиться біля цвинтаря, він попросить Вас зустрітися з ним на першому поверсі таверни "Король Краб". Ідіть усередину, підніміться нагору, загляньте в кімнату з відчиненими дверима і послухайте, що Вам розповість ельф. Він хоче, щоб ви вбили Вікторію, самку орків, яка знаходиться на першому поверсі бібліотеки. Імовірно, вона є членом племені, що вбив сім'ю Ельгандара.

У вас є кілька варіантів:

1. Ви можете переконати Вікторію, щоб та повернула амулет, який хоче отримати ельф як доказ того, що самка орків була вбита.

2. Ви можете вбити ельфа та повідомити Вікторію про Ваш подвиг.

3. Ви можете вбити Вікторію та забрати амулет. Просто вдарте її, не відпускайте CTRL, щоб та почала вас атакувати.

4. Ви можете зробити так, щоб ельфа заарештували. Заберіть кривавий амулет, дві відмички потрібні будуть вам. Віддайте це капітанові. Поверніться до ельфа і побачите, що його заарештували. Повідомте Вікторію про арешт.