Все про тюнінг авто

Проходження Bloodborne. Як потрапити на додаток Bloodborne: The Old Hunters Яаар"Гул, духовне село

Нехай Bloodborneформально не є частиною Dark Souls, традиції серії вона таки шанує. Так, наприклад, ви не зможете потрапити до прийдешнього доповнення The Old Huntersчерез чарівну кнопку в головному меню, для цього доведеться зробити цілий ряд не самих очевидних дій.

Для початку, само собою, необхідно придбати «Старих Мисливців» у PlayStation Store. Після цього вирушайте в соборний округ, подолайте місцевого боса (мабуть, про Вікарію Амелію) і досліджуйте вівтар у кінці кімнати, щоб змінити час у грі на ніч. Повертайтеся до Сону Мисливця. Там посланці дадуть вам новий предмет – око п'яного кров'ю Мисливця (Eye of a Blood-Drunk Hunter). Перейдіть до каплиці Ідон, вийдіть через лівий прохід і дістаньтеся до правого кінця площі. Там відбудеться певна подія, і ви опинитеся в стартовій локації доповнення - Кошмаре Мисливця (Hunter"s Nightmare). Покрокова інструкція у вигляді скріншотів - нижче.




Крім того, в офіційному блозі PlayStation автори опублікували кілька знімків із самого The Old Hunters. На них ви зможете побачити чудові речі: переносний кулемет Гантлінга (на зразок того, що був у Джури в Старому Ярнамі), а також ефект від нової руни «Обійми звіра» (The Beast's Embrace), яка дозволить вашому персонажу набувати вигляду чудовиська.

Bloodborne: The Old Hunters вийшло сьогодні і доступно для скачування, але якщо ви ще гадаєте як потрапити в нову поклику, дана інструкція може бути доречною. Можливі спойлери.

1) Переможіть вікарія Амелію у Головному соборі
2) Підійдіть до вівтаря, щоб запустити подію (час доби зміниться на ніч)
3) Поверніться до Сон мисливця
4) Поруч із лялькою з'являться посланці. Прийміть подарунок (око крові мисливця, що напився)
5) Вирушайте до Ярнамського Надгробного Каміння та пробудіться у Соборному окрузі.
6) Вийдіть через лівий вихід
7) Спустіться сходами, поверніть праворуч і встаньте навпроти мерця поруч із деревом. Гравці автоматично будуть перекинуті в Кошмар мисливця

Якщо вікарій Амелія вже переможена, а подія позаду вівтаря вже запущена, посланець з'явиться поруч із лялькою уві сні мисливця. Виконуйте кроки 4-6.

Також невеликий Q&A (запитання відповіді):

Питання: Якого рівня має бути персонаж, щоб отримати доступ до нової зони?
Відповідь: Обмеження за рівнем, після якого додаток The Old Hunters стає доступним, не передбачено. Гравці можуть потрапити до нової зони на будь-якому рівні, але ми рекомендуємо використовувати персонажа 65-го рівня.
Запитання: Скільки нових видів зброї буде на додаток The Old Hunters?
Відповідь: Якщо рахувати зброю і для лівої, і для правої руки, то не менше десяти.
Запитання: Скільки нових босів буде на додаток The Old Hunters?
Відповідь: На додаток буде чотири нових боса.
Питання: Чи плануються якісь доповнення після The Old Hunters?
Відповідь: Ні, нових доповнень для «Bloodborne: Породження крові» не планується.
Запитання: Чи змогли я продовжити грати з друзями, якщо у мене є доповнення The Old Hunters, а вони не мають? (чи навпаки?)
Відповідь: Так. Дуже важливо, щоб ігрова спільнота залишалася єдиною, незважаючи на появу нових даних. Доповнення The Old Hunters сконструйоване таким чином, що всі гравці можуть як і раніше взаємодіяти один з одним. Гравці без доповнення будуть бачити нову зброю, але не зможуть використовувати її або потрапити в нові місця, якщо не придбають доповнення.
Запитання: Скільки часу займе проходження доповнення The Old Hunters?
Відповідь: Важко сказати з огляду на різноманітність стилів гри. Як би там не було, доповнення не лише відкриває нові локації, а й змінює вже знайомі зони – наприклад, додаючи нових неігрових персонажів. Вважаємо, що на гравців чекає досить тривала пригода.
Запитання: Які основні риси доповнення The Old Hunters?
Відповідь: Безліч нових місць, зброї, предметів, ворогів, босів та неігрових персонажів, доданих у світ Ярнаму.
Питання: Чи буде на додаток The Old Hunters нова магія (здібності)?
Відповідь: Так.
Запитання: Як гравці зможуть отримати доступ до доповнення The Old Hunter?
Відповідь: Гравці отримають доступ до нових зон після того, як пройдуть певний епізод сюжету.
Питання: Можете розповісти більше про Лігу?
Відповідь: Ліга - це група мисливців, пов'язаних клятвою і які переслідують спільну мету. Вступивши до Ліги, якою керує таємнича фігура в одязі констебля та шоломе-відрі, ви зможете допомагати іншим гравцям по мережі та боротися за місце у загальній таблиці лідерів Ліги. Ліга буде доступна всім власникам «Bloodborne: Народження крові», у тому числі тим, хто не придбав доповнення.
Питання: Чи зміниться з оновленням гра мережі?
Відповідь: Глобальних змін не буде. Однак у грі з'явиться старий мисливський дзвін (це новий дзвін, що дозволяє гравцям викликати неігрового персонажа-помічника).

Перед вами короткий гід за додатком Bloodborne: The Old Hunters.

  • Який рівень має бути персонаж, щоб отримати доступ до доповнення Bloodborne: The Old Hunters?

Обмеження немає, але краще прокачатися до 65 рівня та вище.

  • Питання: Скільки нових видів зброї є у ​​додатку Bloodborne: The Old Hunters?

11 для правої руки та 5 для лівої.

  • Питання: Скільки босів буде на додаток Bloodborne: The Old Hunters?
  • Чи можу я продовжити грати з друзями, якщо у мене є доповнення The Old Hunters, а у них немає чи навпаки?
  • Скільки часу займе доповнення The Old Hunters?

Залежно від вашого стилю гри. Ми пройшли за 7 годин.

  • Як потрапити до зони доповнення Bloodborne: The Old Hunters?

Переможіть Амелію у Головному соборі та підійдіть до вівтаря. Поверніться до Сону Мисливця і подивіться на підлогу поряд з Лялькою. Посланці подарують вам спеціальний предмет Око Напився Крові Мисливця (Eye of a Blood-Drunk Hunter). Ідіть до Ярнамського надгробка і вирушайте в Соборний округ (Cathedral Ward- Oedon Chapel) і виходьте у прохід ліворуч. Спустіться сходами, поверніть праворуч і встаньте навпроти мерця поруч із деревом. Ви автоматично потрапите до Жах мисливця.

  • Що таке «Ліга» і чи можна вступити до неї без The Old Hunters?

Ліга – це новий ковенант, орієнтований на мультиплеєр із загальною таблицею лідерів. Ліга доступна для всіх власників оригінального Bloodborne.

  • Як зміниться гра в мережі?

У грі з'явиться старий мисливський дзвін, який дає змогу викликати неігрового персонажа-помічника.

І так, ми починаємо свій шлях у, після пробудження спускайтеся сходами в головний зал, в сусідній кімнаті ви виявите Лікантропа . Зброя у нас відсутня, її можна вбити і голими руками, якщо зловчиться, можна так само дійти з голими руками до першого ліхтаря без особливих зусиль, якщо ви не шукаєте легких шляхів. Але опишемо простий шлях, померти.

Після смерті ви прокинетеся у «Сні мисливця» - безпечна зона у грі Bloodborne. Тут ви зможете ознайомитися з управлінням, а пізніше зможете підвищувати рівень персонажа, купувати та покращувати зброю тощо.

Після того, як прочитаєте всі послання, піднімайтеся сходами і візьміть вашу основну та вогнепальну зброю, вибирайте уважно, т.к. якщо за стартовими характеристиками воно вам не підходить, на жаль, ви залишитеся без вогнепальної або ріжучої зброї до смерті першого боса, т.к. підвищити рівень та підняти характеристики можна буде лише після смерті першого боса. Переконайтеся, що взяли в руки вашу першу зброю, а потім підійдіть до надгробка Ярнам, тим самим ви повернетеся до клініки, в якій недавно загинули.

Тепер можна залишити клініку. Повертайте наліво біля підніжжя до великої могили, там ви знайдете 20 срібних куль. Якщо вам не вистачає патронів, ви завжди можете використовувати власну кров, щоб зробити 5 куль, але за це у вас забирається здоров'я (натисніть стрілку вгору на геймпаді). Тепер можете продовжити шлях, праворуч ворота закриті, не ламайте голову як їх відкрити, це можна буде зробити тільки після того, як місяць стане червоним, ви самі заберете туди і відкриєте ворота з іншого боку, так що йдіть в двері, що відчинені.

Відразу за воротами, ми потрапляємо у центральний ярнам. Ідемо вниз на терасу та підберіть Флакони Крові з лежачого трупа. Далі йдемо у бік воза, там вас зустрінуть городяни, що вийшли на полювання, у ніч полювання. Натовп полюють ). Більшість, якщо не всі з жителів Ярнам втратили те, що робило їх людьми, тепер вони атакують будь-яких мандрівників. Далі на вас чекають великі ворота, але вони зачинені, вам залишається йти тільки наліво, де в кінці дороги на вас чекають кілька супротивників, а також ще один труп з декількома пляшками із запалювальною сумішшю. завдають шкоди вогнем з відривом - але краще їх зберегти більш складних противників, допустимо на боса. Далі на вас чекає глухий кут, але так може здатися тільки на перший погляд, поруч є важіль, потягніть його і тоді впадуть сходи, по яких ви зможете піднятися на верхній рівень. Не забудьте обшукати труп біля сходів, з нього можна отримати ще кілька Флаконів Крові, за допомогою яких ви зможете заповнити рівень здоров'я.

Тут ви знайдете ліхтар, за допомогою якого ви зможете відправитися в Сон Мисливця. Підійдіть до вікна, там на вас чекає, він дасть вам кілька порад. Праворуч від вікна будуть сходи, спускайтеся по ній, можна зістрибнув на ліво, в дірку в паркані, так ви скоротите кількість противників, які на вас нападуть відразу якщо б ви пішли сходами далі вниз. Пройшовши вулицею побачите велике багаття, там зібралася Натовп полюють , виманюйте їх по одному і проходьте далі або йдіть у зворотному напрямку, вбийте іншу Натовп полюють і смикніть важіль щоб відкрити ворота. Також там є прихована область за візком, там на вас чекає досить складний ворог. Кат . Він дуже сильний для вас, якщо не впевнені у своїх силах, можете до нього не йти, але тоді ви не отримаєте з його трупа 3 флакони крові.

Після багаття з натовпом ворогів до фонтану, там ви знайдете нового супротивника - Троль. Цей противник повільний, його можна парирувати пістолетом. Огляньте два тіла, з них можна підібрати та . Він може бути замінений на зброю у лівій руці. На іншому кінці фонтану лежатиме. буде завдавати подвійної шкоди, якщо ворог перед цим був облитий

Продовжуйте шлях вгору сходами, на мосту на вас чекатимуть два Лікантропа . Це той же ворог, що б, але цього разу у них повне здоров'я. Якщо пройти прямо мостом, зустрінете ще одного Троля і зграю біля нього, за ними під аркою, буде бос, але нам туди поки не потрібно. Поверніться назад по мосту, з правом буде спуск у будівлю, там темно і чекайте нападу, так що використовуйте раніше знайдений . Вийшовши з дому, піднімайтеся сходами вгору і відкрийте двері, це буде короткий шлях до боса від ліхтаря, якщо не подужати його з першої спроби. Так само якщо йти від ліхтаря цим шляхом, зустрінете двох Тролей , вони охороняють ліфт, який пізніше ви можете активувати.

Повернувшись назад зі сходів у воді буде велике скупчення Водяних , Вони повільні, так що можна бити по площі. Далі по дорозі зустрінете ворон, ще водяних, але найцікавіше буде наприкінці, там чекає Величезний вепр , обережно, може убити з одного удару, після Впері повертайте на ліво і піднімайтеся сходами,так ми зрізали шлях і обійшли пастку, яку нам приготував Троль що стоїть біля каменю, якби ми пішли мостом, то швидше за все загинули б. Убивши Ворогів, пройдіть мостом і праворуч активуйте ліфт, який знайшли коли йшли до першого боса.

Повертайтесь по мосту і б'йтесь з босом .

Частина 2. Соборний округ та Старий Ярнам.

Соборний округ і старий ярнам.

Після вбивства Гайскона піднімайтеся сходами вгору через ворота, потрапите в соборний округ ,Поговоріть з ой , яка дуже схожа на майстри ритуалів у червоній накидці праворуч від початку собору.

Засвітіть ліхтар і вирушайте наліво від ліхтаря, зустрінете 2 церковного служителя Якщо ви добре освоїли парірування, то проблем у вас не виникне, можуть використовувати магію, тому краще тримаються на близькій дистанції, щоб не провокувати їх на чаклунство, яке забирає дуже багато здоров'я, якщо не зможете викрутитися.

Після виходу з собору, право, серед надгробків ви знайдете сет мисливця з циліндром(?) , але обережніше, його охороняє якась подоба амігдали але його не побачити якщо осяяння буде нижче 40, можна його не бояться якщо швидко встигнете взяти і піти. Якщо вирушить сходами вгору, пройшовши ліворуч через ворота, зможете знайти і тих, хто його охороняє, серед них Церковний гігант нічого важливого в цій частині більше не буде, крім . Повертаємося до сходів, звідки прийшли, можна піднятися вгору по сходах і відкрити ворота, якщо ви купили уві сні мисливця ключ за 10000 крові. За воротами так само буде і Церковний гігант Через цей же прохід можна буде надалі потрапити в локацію Район цвинтаря хемвік ,А через нього і в могильник хемвік ,але це буде описано пізніше, т.к. зараз ми не маємо туди доступу. Якщо спуститься вниз, сходами з ліво, то можна буде знайти Аріанну, яку пізніше можна буде запросити в соборний округ , продовжуючи йти вулицею, натрапите на великому скупченні ворогів, виманюйте їх, вбиваєте і піднімаєтесь на дзвіницю без дзвона, зістрибуючи на дах, а потім у низ, можна буде відкрити короткий шлях від ліхтаря до боса а надалі зустрінеться біля входу до боса буде з Ейлін ворон-мисливець , так само від цього боса є прохід до локації Район цвинтаря хемвік і Село Яааргул в яку можна буде потрапити тільки коли місяць стане червоним. Але якщо ви не купили ключ у усні, від соборного округу спускаємося вниз вулицею і знаходимо старий собор(?) , на нас нападуть несподівано з двох сторін собаки, вбиваємо всіх, не заходимо в собор, а йдемо ліворуч від нього, на верху на нас чекає стрілок і 2 собаки, небезпечний момент, тому собак краще виманити і піти від стрілка, далі йдемо направо через арку до кінця, спускаємося сходами там нас чекатиме Логаріус , не вбивайте його, якщо вам цікавий його ковенант. Смикнувши за важіль на другому поверсі соборувідкриєте вхід у старий ярнам , спускаємося до ліхтаря і ми в старому ярнамі

Локація вкрай складна до першого проходження через те, що тут майже не випадає з противників кров і кулі, так що економніше. Заражені , вбиваємо, спускаємося сходами в низ і на нас чекають ті ж заражені і заражених фанатиків , можна виманювати по одному, А можна пройти повз якщо занадто складно. мисливця , Який почне нас атакувати, противник досить складний, особливо якщо у вас постійно стріляють з кулемета, тому спочатку піднімаємося на каплицю, вбиваємо стрілка Старого мисливця Джуру , забираємо з його тіла значок (якщо скинете джуру вниз, є можливість втратити значок до початку нг+), спускаємось і вже добиваємо мисливця. Ідемо всередину ще одного собору, розправляємось із купою заражених фанатиків і просто заражених , забираємо з вівтаря кров для створення підземелля чаші в далекошейм, виходимо з собору, йдемо на право або піднімаємося сходами і відкриваємо короткий шлях або відразу йдемо далі і потрапляємо в засідку з заражених які втілюються мертвими за димом, трохи далі вам захочуть поласувати два Лікантропа , вкрай небезпечні супротивники якщо ви низький рівень, можна перемогти серією швидких ударів. Як тільки на нас вистрибне з приміщення черговий Лікантроп Заходимо туди, звідки він вистрибнув, на самому верху відкриваємо собі короткий шлях від ліхтаря, повертаємося на маршрут, вбиваємо ще одного Лікантропа , в диму ховається великий заражений фанатик .Проходимо через цвинтар з розпалюванням і потрапляємо до боса чудовисько кровоглот , Вкрай шкідливий противник, рекомендується надіти з сет Батька Гайскона якщо ви його купили або запастися таблетками від отруєння, опис боса і відео проходження можете знайти перейшовши в розділ босів на нашому сайті.

Частина 3. Молельний провулок Хемвік та Заборонений Ліс

Молельний провулок Хемвік

Розібравшись з чудовиськом кровоглотом, з його тіла візьміть "Чашу Птумеру" і не забудьте запалити ліхтар біля пам'ятника. Після отримання Чаші вирушайте в Сон мисливцяі поставте чашу на один із шести Ритуальних Вівтарів. Для активації вам знадобиться потрібно: Ритуальна кров та Відлуння крові. Вам відкриється шлях до одного з лабіринтів Підземної Чаші. Там вас чекатимуть наступні боси:
Мертвий гігант, Жорстокі охоронціі Сторожовий пес Стародавніх Богів(Не є основними).

З Сну мисливцяповерніться до Соборний округі прямуйте в Молельний провулок Хемвік. Він знаходиться зліва від Головного Собору (до нього ведуть довгі сходи вгору на яких буде Церковний Гігант). Пройшовши печеру ви вийдіть на цвинтар, це дуже небезпечна локація, яка заповнена Натовпом мисливців- становлять велику загрозу так, як озброєні рушницями та стоять групою або неподалік один від одного. Надягніть найкращу фізичну броню яка у вас є і починайте зачистку цвинтаря. Укриттям вам будуть служити надгробки, яких тут вистачає. Розібравшись з ними йдіть далі дорогою, ви зустрінете патруль у вигляді двох собак і стрільця, виманіть їх і сховайтеся за укриттям, щоб мисливець у вас не потрапляв. Подолавши їх, підійдіть до воріт і відкрийте їх, це і буде локація. Молельний провулок Хемвік.

Увага:
йдіть у цю локацію після перемоги над

Спустіться вниз і запаліть ліхтар за ним на вас чекає "Карга"вони бувають різних різновидів, не становлять великої загрози якщо ви вмієте ухилятися. Подолавши їх йдіть на верх (прохід за будинком з права приведе до важеля, який поки не працює), за аркою на вас нападе Могильна відьма.Має велику маневреність, але легко парується вогнестрілом. Вбивши її, на вас нападе "Карга"і собака, зверху на вас також чекає "Карга".Розібравшись із усіма ворогами, підніміться та вбийте Троля. Прямо за ним буде зачинена брама, оберніться назад і пройдіть по стежці до уступу, потім поверніть на ліво, спустіться на галявину, на ній на вас чекають: зграя ворон і Могильна відьма,краще виманити їх по одному. Зліва ви побачите ліфт, спустивши його ви отримаєте швидке переміщення у Соборний округ.Тримайтеся ліворуч поляни і перейдіть міст, за ним на вас нападе Троль.Увійдіть у стайню (це дуже небезпечне місце, яке кишить ворогами, будьте обережні) і підніміться сходами на верх. Вийдіть на дах і поверніть на ліво, будьте обережні, тутешні вороги можуть легко скинути вас з даху. Одолів Троляспустіться вниз по сходах, ви опинитеся за замкненими воротами (їх можна відкрити, для цього потягніть важіль поруч). Попереду патрулюватимуть два "Ката", дуже небезпечні супротивники з великим радіусом поразки, але досить повільні. Подолавши їх. підніміться на верх і зайдіть у вежу, потім по сходах спустіться вниз, там на вас чекає бос - Відьма Хемвіка. Перемігши її, запаліть ліхтар.

Заборонений ліс

Від ліхтаря Соборний округбіжіть на площу, де два " Церковних Гіганта", поверніть наліво, у проході на вас нападе " Мозгосос"і " Чорний ворон", ще раз ліворуч і спускаємося вниз біля великих воріт, вас запитають пароль (пароль ви дізнаєтесь після вбивства, торкнувшись Черепа на Вівтарі в Головному Соборі). Після надання пароля вас пустять всередину. Спустіться сходами і вийдіть із вежі. Ідіть униз по стежці, першим вашим ворогом буде - "Звіролюд", дуже швидкий та сильний противник. Подолавши його не розслабляйтеся з устпува у вас почнуть летіти коктейлі молотова, упевніться та вбийте ворога. Просувайтеся далі до млина, запаліть ліхтар біля будівлі. Перейдіть кам'яний міст та вбийте "Натовп полюють".Їх буде чимало, а деякі будуть із собаками. Зачистивши місцевість просуйтеся далі, попереду ви побачите хатину поряд з якою собаки замкнені в клітках, через щілину у хатині ви можете поговорити із мешканцем. Прямо за хиженою пройдіть через ворота, ви потрапите невелике село, воно заповнене "Натовпом полюють",вбивши їх, знайдіть джерело річки і йдіть по ньому. На шляху вам зустрітися "Водяний", вони мало помітно і цим небезпечні, здолавши їх йдіть далі річкою. Дорогою вам будуть зустрічатися зруйновані хатини, в яких можна знайти багато чого корисного, обов'язково оглядайтеся. Насамкінець ви вийдіть на стежку до вежі, прямо перед нею, біля гармати на вас нападе мисливець. Увійдіть у вежу і спустіться вниз, там вам доведеться битися з одним мисливцем, але він буде не простий, якщо він вас помітить, то з голови у нього з'явитися змії. Дуже небезпечний супротивник, удари якого отруюють вас. Убивши його, поверніть на ліво і вийдіть з будівлі, на кам'яному мосту на вас знову чекає така ж чудовисько, вбийте його. Пройшовши через міст (згори ви можете активувати платформу, яка приведе вас до ліхтаря на початку локації) спустіться вниз, там на вас чекають кілька "Клубків змій", дратівливі супротивники, через їх серії тривалих ударів, розберіться з ними і просуйтеся вниз. Вам належить також зустріти - " Гідру",вона дуже повільна і вбити її не складе труднощів. У самому низу зістрибні з уступу і вбийте "Носія змій", ворота за ним замкнені, зліва від них буде стежка, йдіть по ній, потім зістрибніть з уступу прямо на " Гідру",після цього поверніть на ліво і рухайтеся вперед. з правого боку ви почуєте "Величезного вепря", заманіть його до уступу і вбийте зістрибнувши на нього, після цього пройдіть через коріння величезного села, в них на вас нападуть "Водяні", за ними ще один "Величезний віпр". Розібравшись з ним, пройдіть через ущелину, поверніть на ліво, де вас чекатиме бос. Тінь Ярнам.Вбивши боса, візьміть руну, що випала - "Викрадення крові"

Частина 4. Бюргенверт та Яаар "Гул, духовне село

Бюргенверт

Після того, як ви вбили Тінь Ярнама, активуйте ліхтар і спустіться вниз. Будьте обережні, прямо перед воротами на вас нападе "Мозгосос", остерігайтеся його захоплення. Ворота будуть зачинені з іншого боку. Поверніть на ліво і обходьте будівлю, по дорозі вам зустрінуться "Муха Бюргенверта", небезпечні лише своїми стрибками. Розібравшись з мухами, піднімайтеся сходами, потім спустіться до будівлі університету, двері будуть зачинені. Обійдіть будинок з лівого боку. Не спишіть, як тільки ви підійдете до арок, на вас стрибнуть "Мухи Бюргенверта". За аркою буде дуже небезпечний противник - "Магічна Сорокіножка", її ключова здатність - метати вогняні кулі, ухилиться від перших залпів, підбігайте до неї та вбийте. Потім, підніміться сходами і потягніть за важіль, таким чином ви відкриєте ворота та двері до будівлі. Увійдіть в університет і піднімайтеся сходами, на вас нападе Юрі, Остання учениця Бюргенверта. Дуже сильний противник, вона володіє магією, яка здатна миттєво вбити на середніх і далеких дистанціях, тому найкраще зблизитися з нею, але поблизу вона має високу маневреність. Ухилившись від її серії атак, нападайте на неї (бажано використати швидкі атаки). Зберіться по сходах і ліворуч на стійці візьміть ключ, після чого відчиніть двері на другому поверсі. Ви опинитеся на балконі, поговоріть з ректором Університету БюргенвертМайстром Віллем(людина в колясці) і стрибнути в озеро. Ви опинитеся в місячній стороні озера, де вам належить битва з босом. Ром, святковий павук.Вбивши його місяць стане червоним і ви можете забрати ще одну ритуальну чашу. " Нижню Чашу Предків Птумеру" .

Яаар"Гул, духовне село

Убивши павука, уважно огляньтеся і знайдіть плачучу наречену, підійдіть до неї щоб запустити ролик. Після ролика ви перенесетеся в Соборний округ.Ви опинитеся в чашу, а над вами висітиме Амігдалапросто спустіться вниз і ви опинитеся в новій локації. Продовжуйте спускатися сходами, попутно вбиваючи полюють, внизу запаліть ліхтар. Потім, зістрибні з уступу, на мосту буде "Натовпом полюють"зі рушницями, виманюйте їх по одному і вбийте. Забігайте в будівлю і поверніть вліво (біля лампи засідка). Спустіться до замкнених дверей, від них зліва буде прохід, зайдіть у нього. У будівлі в першу чергу вбийте "Діву з дзвінком"(Орієнтуйтеся по звуку) і тільки після цього вбийте інших. Вийдіть з будівлі і пробігайте противників (можете спробувати вбити дзвіницю, щоб знайти її орієнтуйтеся по звуку) вбивати їх безглуздо. Біжіть до будівлі, на якій сидить Амігдалаіз жовтими очима (періодично стріляє лазером). У будівлі запаліть ліхтар, від нього поверніть на ліво і спускайтеся вниз, по дорозі вбийте собак і "Натовп полюють", за ними відчиніть двері і увійдіть до будівлі, по сходах спустіться вниз на поверх нижче і поверніть у прохід, де буде трупною "Лікантроп". Вбивши його знайдіть проходь на вулицю, зістрибніть в низ і йдіть на ліво. Там на вас чекає бос - Чорне чудовисько Паарл. Вбивши його візьміть "Значок іскристого мисливця",це відкриє доступ до нових предметів.

Також не забудьте запалити ліхтар, що з'явився, з його допомогою поверніться в Сон мисливцята розподіліть окуляри. Потім знову поверніться в будинок з Лікантропомале цього разу не спускайтеся вниз я пройдіть через величезний зал до виходу. На вулиці вам доведеться вбити "Горщика", це велика купа трупів зліплена докупи, до неї можна легко підкрастися і вбити. Після цього йдіть по провулку з каретами, будьте обережні через кут на вас нападе "Горщик", так само один буде сидіти в одній з карет. Посередині провулка ви побачите шість "Горщиків"Найкраще виманювати їх по одному, в цьому допоможе камінь. Після зачистки поверніть назад і спустіться сходами вниз, пройдіть через відкриті ворота. Ця місцевість сповнена ворогів, насамперед убийте "Діву з дзвінком", зайдіть на міст і перейдіть його, після цього біжіть уздовж стіни будівлі, там і буде діва. Зачистивши територію біжіть далі, перешкодою для вас стане "Горщики", ці вже будуть співатися у вас, заманіть їх у пастку та вбийте. Після цього йдіть уздовж вулиці, через деякий час ви побачите ролик і з'явиться бос. Відродився. Увив його заберіть "Жовтий хребет"та запаліть ліхтар. Після цього зайдіть у будівлю і досліджуйте тіло, ви перенесетеся в Лекційний корпус.

Частина 5. Лекційний корпус та Кошмар Менсісу

У будівлі запаліть ліхтар, а потім пройдіть через двері. На поверсі вам зустрінуться "Безформенні студенти", загрозу становлять лише ті, які вивергають кислоту Щоб спуститися на перший поверх, йдіть в кінець поверху до правого кута і спустіться сходами, поруч буде "Церковний Гігант", спершу вбийте його і потім спускайтеся. У кабінеті, що виявився, на двері ви побачите великого павука поговоривши з ним ви отримаєте руну "Метаморфоз проти годинникової стрілки". Вийдіть із кабінету, за дверима навпроти вас ви можете запалити ліхтар. Пройдіть довгий хол і відкрийте двері. Ви опинитеся в Межі Кошмару, тут же запаліть ліхтар. Перш ніж йти далі запасіться протиотруту та заспокійливою. Вам потрібно дійти до одинокої вежі, яку добре видно на початку локації. Вам потрібно пройти лабіринтом з каменів, надгробків і скель. А на шляху найсильнішими ворогами будуть такі ж мисливці, як і ви, володію вогнестролом та різною зброєю. Коли ви прийдете до мосту, не підходите до краю (де видніються блискучі монети), інакше вас зіштовхне Лоскутик-павук. Якщо ви все ж таки впали в болота, не витрачайте часу даремно і виходьте на суші, потім знову біжіть і переходьте міст. Біля вежі на вас нападе бос Амігдала. У вежі запаліть ліхтар.

Поверніться на другий поверх Лекційногокорпуса.Пройдіть весь поверх і зайдіть в дальні двері, ви опинитеся в Кошмарі Менсіса. Ідіть у бік замку, першим вашим ворогом буде - "Кошмарне чудовисько", можна вбивати потай, вони здебільшого безтурботно сидять по локації спиною до мисливця. Пройшовши трохи далі ви вийдіть на відкриту територію, зліва запаліть ліхтар. Після цього швидко біжіть через міст, тут не можна зволікати, світіння яке виходить з балкона замку викликає у вас шаленство. Вхід у замок будуть стерегти два "Йєті", Небезпечні тільки на далеких дистанціях, коли кидають у вас каміння, швидко підбігайте до них і вбийте. Увійшовши в замок, пройдете під висячими павуками, а потім вийдіть на вулицю (павуки нападуть на вас, якщо ви атакуєте першим). На мосту ви зустрінете Едгара, шпигун Хора. Він не є грізним противником, через невелику кількість життєвої сили . Від нього легко можна втекти, а потім повернутися і завдати удару в спину. Вбивши його, пройдіть піст і спустіться сходами. У низу патрулюватимуть два "Карлика", мають дуже маленький кут огляду, тому до них легко підійти зі спини та вбити. Ліворуч від вас буде ліфт, спустившись ви знайдете ліхтар. Але вам потрібно йти прямо. Спустившись сходами на вас нападе - "Мучач", Досить рухливий і намагається вести бій сам, постійно атакуючи. Вбивши його, йдіть до ліфта, він перебувати ліворуч від вас. Стерегуть його кілька "Карликів"і "Мучач". Піднявшись на ліфті, поверніть на ліво, прохід до сходинок вам загородять зграя вороном (нібридних). Піднявшись сходами зайдіть у будівлю і біжіть уздовж каридра, після цього почнеться ролик. Вам потрібно буде битися з босом Миколашом, господарем кошмару. Убивши боса, перейдіть через міст, що піднявся, і запаліть ліхтар.


Частина 6. Лунар Корміліці Мерго

Вийдіть на вулицю і підніміться сходами. Ліворуч від вас будуть ворони, ви можете проігнорувати їх. Піднявшись вище, ззаду ви побачите "Тінь"(Дуже схожі на Тінь Ярнама), нападати на них ще рано. Вам потрібно активувати важіль і зайти в клітку, як вона почне спускати приготуйтеся стрибатиу перший отвір. Біжіть уздовж стіни, а потім поверніть на міст. На мосту патрулює "Моп, що співає". Найкраще не вступати з ним у бій і просто обійди, у цьому вам допоможуть численні укриття (запасіться заспокійливим). Пройшовши міст, зайдіть у будинки. Там буде досить темно (краще взяти смолоскип), а ваші вороги – павуки. Вбивши їх, пройдіть через прохід, а потім спустіться вниз і потягніть важіль. У ролику ви побачите як Гігантський мозок(один із босів) впав у прірву, цим ви полегшили собі подальший шлях.

Після цього повертайтеся до місця, де ви бачили "Тіні", Вони дуже схожі на боса - Тінь Ярнама, Але набагато повільніше і слабше. Вбивши їх піднімайтеся сходами, щоб пройти далі ви повинні вбити "Величезного вепря", після нього ви зустрінете ще двох вепрів. Розібравшись з ними, пройдіть арку, на сходах чатуватимуть чотири "Тіні". Піднявшись на верх ви побачите наречену, що плаче, вам потрібно йти в той бік, куди вона дивиться. Там на вас чекає бос - Годівниця Мерго.Після перемоги над нею запаліть ліхтар і перенесіться в Сон Мисливця.

Кінцівки

Дорога до кінця гри була кривавою та важкою, але ви впоралися. містить три кінцівки.
Як тільки ви повернетеся в Сон Мисливцяпоговорити з дівчиною, вона повідомить вам, що кошмар близький до завершення. Після цього йдіть до Германові, він сидить біля дерева за палаючим будинком. Як тільки почнете розмову з ним, ви втратите можливість досліджувати додаткові локації. Германповідомить вам, що ніч добігає кінця і він пропонує помилувати вас.

Ви приймаєте пропозицію Германа

Герман своєю косою обезголовлює вас, після чого ви прокидається серед реального Ярнама і спостерігаєте схід сонця. Лялькапрощається із мисливцем.

Ви відкидаєте пропозицію Германа

Вам доведеться битися зі старим мисливцем. Після перемоги над Германомз'являється Присутність Місяця, Що поглине вас. Після, лялька везе вас в інвалідному візку Германау особняк. Вона каже, що нове полювання скоро почнеться, показуючи, що ви посіли місце Германаі його звання Першого мисливця, тепер ви будете наставляти інших мисливців.

Третя кінцівка можлива за умови, якщо ви поглинули всі 3 частини пуповини

Відмовившись від пропозиції та перемігши Германа, з'являється Присутність Місяцяі намагається поглинути вас, але світло відштовхує чудовисько. Тепер вам потрібно вбити це чудовисько. Після перемоги над Присутністю Місяця, ви перетворитесь на немовля Великого, який пізніше замінить Присутність Місяця. У ролику лялька піднімає ту істоту, на яку ви перетворилися і називає її добрим мисливцем.

- The Old Hunters


Складність

Час

Для отримання 100% Вам знадобиться пройти сюжетну лінію доповнення «The Old Hunters» в якій Вам доведеться вбити 4 сюжетних боса і ще одного додаткового, а також зібрати всі 16 нових видів озброєння, одне з яких можна випадково пропустити. Складність доповнення нічим не поступається основній грі та становить 7/10 . Повноцінне повільне проходження займе у Вас близько 15 годин.

Проходження

Пропущені

В доповненні "The Old Hunters"можна взяти 100% і за одне проходження, для цього необхідно уважно ознайомитися з одним єдиним трофеєм, що пропускається. На додаток всього одинтрофей, що пропускається:

Пропусканим у цьому трофеї є тільки одна зброя, щоб її випадково не пропустити, раджу ознайомитися з знаходження зброї, що пропускається.

Глючні

У доповненні всього один трофей, який може заглючити, а саме , але глючить він вкрай рідко і виправляється простим скуповуванням всіх видів зброї з DLC у Посланців Купальні.

Увага: у тексті містяться спойлери! Якщо Ви ще не пройшли гру і не хочете зіпсувати собі враження, читати статтю не рекомендується.

Вступ

Для того, щоб потрапити в DLC The Old Hunters необхідно:

1. Вбити боса "Вікарій Амелія"і скористатися вівтарем наприкінці кімнати, щоб змінити час у грі на ніч.

2. Во "Сні Мисливця"поряд з Лялькоювзяти "Око крові мисливця, що напився" :


3. Піти на локацію "Соборний округ", вийти через лівий прохід і підійти до правого краю площі, до місця, де лежить тіло мисливця:


4. Почекати, поки Вас схопить Амігдалаі перенесе до "Кошмар мисливця" .

Після активації ліхтаря в "Кошмарі мисливця" доступ до DLC "The Old Hunters" можна буде здійснювати через Кошмарний Надгробний Каміньось "Сні Мисливця", місцезнаходження якого можна побачити на скріншоті нижче:


Проходження сюжету

Якщо Ви не бажаєте повторювати проходження даного доповнення, то Вам слід пам'ятати лише про один трофей, що пропускається. Розглянемо його ближче.



Зберіть усю зброю старих мисливців.

Для отримання даного трофею необхідно зібрати всю зброю, що з'явилося в DLC The Old Hunters. Усього було додано 16 нових видів озброєння - 11 для правої руки та 5 для лівої, до того ж одне з них пропускається.

Далі я застосовуватиму такі мітки:
(ПР)- зброя для правої руки; (ЛР)- зброя для лівої руки; (Пропускається)- зброю можна пропустити;

Розглянемо весь перелік озброєння старих мисливців:

1. Вбивця чудовиськ (ПР)

Піднімається з трупа мисливця на початку локації "Кошмар мисливця" . Для того, щоб його знайти, потрібно піднятися нагору пагорба до мисливця, а потім зістрибнути вниз з уступу:


Там, крім купки ворогів, буде труп мисливця, з якого якраз і можна зібрати потрібну зброю.
2. Гримучий молот (ПР)

На тій же локації "Кошмар мисливця" коли дійдете до входу в собор, усередині якого відпочиває "Вікарій Лоуренс" , не заходьте до нього, а повертайте праворуч. Спустившись униз, а потім подолавши ворогів поруч із кулеметами, спустіться ще на рівень нижче. Далі не спускайтеся вниз, а йдіть ліворуч – у будівлі. Спустившись усередині сходами, поверніть ліворуч і назад. Там поруч із дідом у колясці та знайдете Гримучий молот. Тільки будьте обережні – колясочник замінований!


3. Пронизлива рушниця (ПР)

Можна купити у Посланців Купальніось "Сні Мисливця"за 20 000 Відлунь Крові, після знаходження "Значка Палаючого молота" . Сам значок береться недалеко від місця, де був Гримучий молоті замінований візок, тільки спускаючись на сходах вниз ви повертаєте не ліворуч і назад, а просто ліворуч і виходите через прохід на вулицю. Далі йдете вперед, піднімаєтеся сходами до мисливця з пазуром, після вбивства якого Ви й отримаєте той самий "Значок Палаючого молота" .


4. Кулемет Гатлінга (ЛР)

З будинку із замінованим колясочником (у якому був Гримучий молот) виходимо на вулицю через правий прохід, якщо стояти спиною до сходів, що ведуть на другий поверх. Спустившись до річки крові, повертаємо праворуч і йдемо до входу в печеру. Зайшовши до неї Ви зустрінете мисливця озброєного Кулеметом Гатлінга . Після вбивства цього мисливця його зброя перейде до вас.


5. Длань Амігдали (ПР)

Знаходиться у тій же печері, де брали Кулемет Гатлінга . Потрібно пройти трохи далі і спуститися вниз. Обережно: його охороняє Чудовисько-кровоглота.


6. Гострий лук Саймона (ПР)

Є кілька способів одержання. Спочатку знайдемо самого Саймона. Вийшовши з печери, де Ви взяли Кулемет Гатлінга і Длань Амігдалийдемо річкою крові до мосту. Піднявшись на міст проходимо ним і спускаємося вниз - у будівлю. Наприкінці коридору Ви і знайдете Саймона, ліворуч від якого будуть двері, що відчиняють скорочення. Тепер повернемося до способів одержання.

Перший спосіб:
Найпростіший і не вимагає вчинення жодних додаткових маніпуляцій. Просто вбийте Саймона, з його трупа Ви отримаєте той самий Гострий лук Саймона . При цьому способі "Ключ від однієї з камер у підземеллі" Кровопускачлежатиме поруч із ліхтарем у хатині у локації "Рибальське село" , тобто. там, де повинен був лежати Саймон, що вмирає, при використанні другого способу.

Другий спосіб:
1) Поговоріть із Саймоном і дайте відповідь "Мене дуже цікавлять кошмари".
2) Майже наприкінці DLC у локації "Рибальське село" він лежатиме вмираючий поруч із ліхтарем у хатині ( "Хатина біля маяка"):


Після розмови з ним Ви отримаєте Гострий лук Саймона , а також "Ключ від однієї з камер у підземеллі" , необхідний для отримання зброї Кровопускач.

Увага:для тих, хто пропустив Саймона і, природно, всі предмети, пов'язані з ним, немає приводу засмучуватися. Навіть після проходження DLC можна повернутися на місце, де він стоїть на початку, описане трохи вище, і скористатися будь-яким з двох способів отримання зброї Гострий лук Саймона .


7. Саїф мисливця на чудовисько (ПР)

На тій же локації "Кошмар мисливця" повертаємось до річки крові і йдемо вправо від мосту, якщо стояти спиною до проходу, що веде до Саймона і до дверей активує скорочення. У місці де на Вас нападуть два собаки, оббігаємо вежу, що впала, і натикаємося на мисливця і велику кількість ворон. Розібравшись з ними або просто проігнорувавши, піднімаємося сходами нагору, а потім замість того, щоб йти вперед на горбок, йдемо вліво і зістрибуємо вниз через зламану огорожу. Там Вас зустріне мисливець озброєним саїфом, а якщо пройти трохи далі, то знайдете труп, з якого і підбирається ця зброя.


8. Пила-вертушка (ПР)

На локації "Кошмар мисливця" , одразу після знаходження Саїф мисливця на чудовисько , піднявшись назад по сходах і подолавши пагорб попереду, зістрибуєте вниз. Пройшовши трохи далі Ви зустрінете двох здороваків, тут тримаєтеся правої сторони, там Ви знайдете вхід у собор, а в соборі лампу "Головний Собор Кошмару". Далі спустіться вниз сходами поруч із цією лампою і гробницею, а потім зістрибніть вниз до ворон. Пройшовши ліворуч до самого кінця Ви натрапите на труп, що лежить на камені, з якого і підберете цю зброю.


9. Меч священного місячного світла (ПР) (Пропускається)

Відразу після вбивства боса "Людвіг Священний клинок" ("Людвіг Проклятий" ) Лівіше лампи Ви знайдете його голову. Ви можете зробити двома способами.

Перший спосіб:
Просто вбити голову та забрати Меч священного місячного світла .

Другий спосіб:
Одягтися в будь-який з двох сетів церкви ( Білої Церквиабо Чорної Церкви), поговорити з головою та погодитися. В цьому випадку Ви отримаєте Меч священного місячного світла відразу після розмови.

Увага:якщо забути забрати цей меч після вбивства Людвігаі при цьому залишити Саймонаживих, то після перемоги над босом "Леді Марія з Астральної годинної вежі" Саймонприкінчить голову одним точним пострілом зі свого лука. Якщо це станеться, то Меч священного місячного світла у цьому проходженні Ви вже не отримаєте!


10. Кулак Гратії (ЛР)

Знайдете в одній із підземних камер, що йдуть відразу після боса "Людвіг Священний клинок" .


11. Церковна гармата (ЛР)

Піднявшись сходами з підземної в'язниці, Ви натрапите на двох мисливців, за якими буде велика платформа - ліфт, що веде в "Зала досліджень" . Активуйте платформу і сходіть з неї назад. Знизу підніметься ще одна платформа, на вівтарі якої візьміть "Череп Лоренса" , він знадобиться для виклику на бій боса "Перший вікарій Лоренс" . Далі активуємо важіль і, скориставшись цією платформою, спускаємося вниз. Там у невеликому закутку буде скриня, в якій і лежить Церковна гармата.


12. Церковний кльовець (ПР)

Для отримання цієї зброї для початку Вам потрібно знайти "Ключ від камер у підземеллі" . Знаходиться він у локації "Зала досліджень" на третьому поверсі лазарета. Для початку Вам потрібно забратися на верх і використовувати механізм, який пересуне всі сходи. Після цього підніміться від Аделіни(що сидить у самому низу "Зали досліджень" , Двері до неї буде, якщо піднятися по сходах і повернути праворуч від ліхтаря) на ліфті. Потім заходимо в протилежний ліфт і уважно дивимося вліво - там буде прохід, в який потрібно потрапити під час руху ліфта (найпростіше це робити, коли ліфт спускається). Потім виходимо вперед, повертаємо ліворуч, спускаємося сходами вниз тримаючись лівого боку і піднімаємося сходами поруч. Піднявшись повертаємо наліво, йдемо до кінця і повертаємо направо, там буде труп, з якого збираємо цей ключ.


13. Щит Локха (ЛР)

Все в тому ж "Залі досліджень" Після повороту механізму в самому верху одна з сходів повернеться до уступу, що знаходиться ближче до першого поверху, на якому і буде труп із цим щитом.


14. Ракуйо (ПР)

На локації "Рибальське село" на площі Ви знайдете колодязь, коли Ви спуститеся на нього на Вас нападе одна рибина. Під стелею висітиме ще одна, яка зістрибне вниз лише тоді, коли Ви витратите 50% життів першої. Убивши цю другу рибину в нагороду Ви отримаєте Ракуйо.


15. Кровопускач (ПР)

Для отримання цієї зброї Вам знадобиться зібрати "Ключ від однієї з камер у підземеллі" . Де і як його знайти можна дізнатися в описі розташування зброї Гострий лук Саймона .

Після того як підібрали ключ, повертаємось у підземну в'язницю і спускаємося вниз до замкненого. Брадору. Відімкнувши двері і вбивши його отримуємо Кровопускач.

Отримайте за перемогу над босом "Сирота Коса".

Тепер же перейдемо до найголовнішого – до босів та тактики боротьби з ними. Як і завжди, розглядатимемо їх у порядку проведення битв.

Людвіг Священний клинок (Людвіг Проклятий)

Тип боса:сюжетний

Тактика:

У першій стадії Людвігв основному використовує розгонисті атаки кігтями, намагається вгризтися зубами, а також робить ривки та стрибки. Не дивлячись на хаотичність його атак, завжди можна ловити вікна між ними і завдавати босу шкоди. Для ударів найкраще підходять кінські ноги, а також голови. Намагайтеся стежити за його атаками і заходити йому за спину або триматися будь-якого з боків. Т.к. перекид проводиться далі відскоку, рекомендую не використовувати на першій стадії фокусування на цілі або відключати його під час проведення босом атак.

У другій стадії бос використовуватиме меч. Ідіть подалі від нього, коли він устромляє меч у землю, а також ухиляйтеся від серій атак мечем, які б'ють далеко і боляче, тому краще триматися одного з його боків, або спини.

На допомогу собі можна викликати трьох фантомів, а точніше або одного першого або другого і третього:

1) Генрієтта. Знак призову знаходиться поруч із найближчим до Людвігуліхтарем. Спустившись від "Церкви кошмару"вниз, зліва знайдете місце її призову.

2) Близнюк Мадарас. Закликається там, де лежить Сет М'ясника, поряд з одним із здороваків. Умовою призову є використання руни Нечистотадля отримання якого необхідно вступити в ковенант "Ліга", поговоривши з Вальтером, який знаходиться недалеко від ліхтаря "Заборонений ліс", в будівлі млина.

3) Вальтр. По дорозі Людвігу, одразу після двох здороваків, Ви зустрінете відьму, трохи далі праворуч від якої будуть ворони. Поруч із цими воронами Ви знайдете знак призову. Знову ж таки, щоб закликати його Вам необхідно використати руну Нечистота.

Нагорода за вбивство боса:

Живі невдачі

Тип боса:сюжетний

Тактика:

Складність цього боса полягає тільки в тому, що невдач кілька, максимум може бути 4. Варто пам'ятати, що вони мають слабкість до електрики. Тактика битви з ними досить проста - бігаємо навколо дерева, що світиться з соняшників, ховаючись за ним від метальних магічних атак і по можливості завдаючи шкоди кому-небудь з ворогів. Під час атаки з повітря, коли Невдачіпростягають руки до неба, а оточення починає темніти, найкраще ховатися під дах поруч із дверима, що ведуть у годинникову вежу.

Нагорода за вбивство боса:

Леді Марія з Астральної годинної вежі

Тип боса:сюжетний

Тактика:

Бос досить простий і у багатьох випадках буває вбитий з першого заходу. Насамперед слід зазначити те, що Маріядуже легко парується. Для бою найкраще підходять швидкі види озброєння. Просто заходимо до неї через ліве плече і б'ємо, потім ухиляємося від атак через те саме ліве плече і, відновивши стаміну, повертаємося до попередніх дій.

Якщо Ви все ж таки віддаєте перевагу важкій зброї, то можна скористатися розкладеною в дворучний хват Секірою Мисливцята атакувати Маріюзарядженою атакою щоразу, коли вона наближається до Вас.

Нагорода за вбивство боса:

Перший вікарій Лоренс

Тип боса:додатковий

Тактика:

У даного боса ліва лапа довша і сильніша, варто це враховувати при битві з ним. Тому під час першої стадії намагайтеся триматись під його правою лапою. Він проводитиме два типи ударів по землі – один із вибуховою хвилею після витягування лапи, інший – просто удар по землі. Так ось під час удару по землі з вибуховою хвилею, ударивши йому по лапі, можна отримати можливість зробити репост. Але якщо все ж наважитеся підійти до нього під час цієї атаки то робіть все швидко, один раз ударили і відразу біжіть, щоб не зачепило вибуховою хвилею.

На другій стадії він позбавляється ніг, але не думайте, що через це він втрачає маневреність і силу. Він з ще більшою люттю проводити атаки, при цьому поливаючи все магмою як з рота, так і з задньої частини, залишаючи за собою вогненний слід. На цій стадії краще триматися біля його правого боку і постійно стежити за тим, щоб випадково не потрапити в магму на підлозі.

Нагорода за вбивство боса: