Все про тюнінг авто

Коли зробили першу гру. Історія створення гри. - Винаходи Ральфа Баєра

Привіт друзі. Сьогодні буде цікавий факт про першої комп'ютерної гри у світі. Хто її винайшов і що вона являла собою.

Якщо вам подобаються наші статті, підписуйтесь на оновлення в соціальних мережах і будьте в курсі всіх цікавих фактів.

Якою була перша комп'ютерна гра

Почнемо. Найперша комп'ютерна гра у світі називалася Spacewar, і полягала в тому, що два космічні кораблі б'ються на дуелі. Варто відразу уточнити, що мова піде про гру, яка набула широкого поширення.

Вона була створена двома програмістами (Стивом Расселом і Мартіном Гретцом), які були знайомі ще з університетських часів і обидва захоплювалися науковою фантастикою.

В якому році вийшла перша комп'ютерна гра

У січні 1962 року була написана проста програма, яка призначалася для найновішого та найшвидшого комп'ютера того часу PDP-1. Він виконував 100 тисяч операцій на хвилину і мав 9 кілобайт оперативної пам'яті. Звичайно, якщо порівнювати із сучасним комп'ютером, який виконує до двох мільярдів операцій – це мало, але все ж таки це був 1962-й.

На круглому катодному екрані було виведено місце бойових дій. Це нічне небо Кембриджу та суперники могли битися за допомогою клавіатури або ігрового джойстика.

Гра полягала в тому, що супротивники переміщують свої шатли та стріляють один в одного. Боєприпаси і паливо могли закінчуватися, а щоб у тебе не потрапили потрібно було зробити так званий гіперстрибок, після якого можна з'явитися в будь-якому місці ігрового поля або поруч із центральною зіркою.

Це була перша комерційна гра, яка мала багато шанувальників. Натомість 1971 року вийшла її аркадна версія. А декількома місяцями раніше, встановили гральний автомат у стендфордській студентській раді, з іншою її модифікацією Spacewar – Galaxy Game.

Великих грошей творці на цій грі, на жаль, не заробили, але все ж таки вона була популярна протягом 6 років і вкладені в неї 60 000 $ відбити вдалося.

Ігри та розваги сучасної людини дуже різноманітні, і багато з них, швидше за все, прийшли із давнини. І тут не може не зацікавити питання, як з'явилася найперша гра у світі. Якщо заглибитися в історію, можна сказати, що з перших ігор називається Сенет.

Археологи, що проводили розкопки давньоєгипетських поховань, стали свідками таких знахідок, як своєрідні дошки, на яких висічені лінії та різні малюнки. Подібні предмети містилися навіть у гробницях великих людей - фараонів та принцес.

Дослідження стародавніх цивілізацій підтвердили гіпотези вченого світу, що люди з далекого минулого грали у настільні ігри. Це дозволяло їм розробляти своє мислення і створювати особливу стратегію, знаходити вихід із ситуації у грі, а й у реальності.

У писанні "Книга мертвих" згадується про таку гру, яка називалася сенет. Це слово у перекладі означає проходження. Настільною грою сенет захоплювалися не лише знатні люди, а й навіть бідняки. На стінах фараонівських гробниць можна було знайти зображення цієї настільної гри, робоче поле якої виготовлялося із чорного дерева та кістки слона, а гральні кубики були з кольорової глазурі чи фаянсу.

Ігрове поле Сенета складалося з тридцяти квадратиків, а також кістки, яка допомагала визначити хід гравця. Є й інша версія настільної гри з двадцятьма квадратами. Серед дощок, які знаходять під час розкопок, є й такі, що з обох боків мають різні версії гри.

Є ще одна стародавня гра, яка популярна і до сьогодні, це манкала, що взяла свій початок в Африці. Також деякі археологічні розкопки стали доказом того, що про Манкал знали і в Йорданії, де в одному з будинків знайшли плиту з вапняку з полем з лунками, що відповідають для гри.

Деякі вчені впевнені, що манкала набагато старша за старовинний сенет. Щоб зіграти партію в гру, необхідно взяти жменьку камінчиків або насіння, яке розкладається по поглибленнях поля. Перемогу здобуває той, хто захопить якнайбільше фішок свого супротивника.

Серед вікінгів популярністю користувався тафл, який став прототипом сучасних шахів. На ігровому полі виставлялися постаті, серед яких був король. Метою гри було довести головну фігуру до протилежного краю дошки, тоді як інші статуетки мали цьому завадити.

Серед ігор давнини можна виділити і млин, ігрові дошки якого знаходилися в Шрі-Ланці в 1440 році до нашої ери. Вони були зроблені з каміння, а ось в Ірландії та Троє такі дошки виготовлялися з бронзи. На ігровому полі кожного учасника було по три фішки, з яких потрібно було вибудовувати лінію. Якщо це вдавалося зробити, то супротивник позбавлявся однієї фішки, і гра була закінчена, коли учасник не міг вибудувати млин через неможливість зробити хід при нестачі ігрової монетки на полі.

Однією з найдавніших ігор також є королівська ура, в якій і сьогодні правила збереглися в оригіналі. Дуже старі ігрові набори знаходилися в Іраку в 1920 році, і були схожими з сенетом. Суть гри полягала у киданні кісток та переміщенні ігрових фішок до фінішу. Довгий час ця розвага вважалася прототипом сьогоднішніх нард.

Серед стародавніх ігор можна виділити ще Чатуранга, в яку грали, як корейці, так індійці та таїландці. За своїми правилами вона дуже нагадує шахи. Здобула велику популярність і гра особняк щастя, яку вигадали у Великій Британії як навчання християн чеснотам.

Перша комп'ютерна гра була створена в 1952 А. С. Дугласом. Дуглас створював свою першу гру в університеті Кембріджа (одного з найпрестижніших університетів Англії). Перша у світі комп'ютерна гра була запрограмована на комп'ютері EDSAC, зображення на якому формувалося за допомогою променів катодів. Інший комп'ютерник - Вільям Хіджінбас - створив свою першу відео гру, приблизно, в 1958 році. Його відео гра, яка була названа "Теніс для двох". У 1962 році Стів Расселл винайшов SpaceWar (Космічні війни)! Варто сказати, що ця гра, SpaceWar! стала першою комп'ютерною грою, яка була призначена саме для гри на комп'ютері, тобто для комп'ютерного використання. Стів Рассел використовував комп'ютер універсальної ЕОМ, для того, щоб спроектувати свою гру. А ось, лише через п'ять років, в 1967 році, Ральф Баєр вперше написав відео гру, в яку можна було грати на телевізорі. Гра, яку вдалося написати Ральфу Баєру, назвалася «Переслідування».

Справа в тому, що в той історичний період Ральф Баєр працював в організації, що займається військовою електронікою. В 1971 Бушнелл разом з Тедом Дабнеєм, створили свою першу гру - лабіринт, галерею. Цю гру назвали "Космосом". «Космос» базувався, тобто при його створенні за основу взяли ранню гру Стіва Расселла Spacewar! Лише через рік, в 1972 році була створена голка Pong (Понг). Pong (Понг) створив Нолан Бушнелл у співавторстві з Алом Олкорном. У 1975 році Atari випустили Pong (Понг) як домашню відео гру.

Лері Керекман був одним з перших, хто став створювати відеоігри. У 1972 був випущений перший комерційний пульт для відеоігри. Завдяки такому ось пульту, у відеоігри можна було грати і вдома, тобто відпала необхідність ходити будь-куди. Також, варто сказати про те, що такий комерційний пульт для відео гри був досить дорогим задоволенням, що, втім і не дивно. Будь-яка річ, яка з'являється вперше, завжди коштує дуже дорого, тому що в цьому випадку така річ практично претендує на ексклюзивність.

Сьогодні будь-яка дитина не може уявити своє дитинство та юність без комп'ютерних ігор. Сьогодні комп'ютер і все, що необхідно для повноцінної та захоплюючої гри цілком доступне будь-якій, навіть не дуже добре забезпеченій сім'ї. Однак, варто нагадати нашим маленьким комп'ютерникам, що грати в комп'ютерні ігри довго не варто, тому що від цього може зіпсуватися ваш зір. Деякі ігри здатні викликати кібернітичну лудоманію - так називають психологи залежність від комп'ютерних ігор. Набагато веселіше грати зі своїми друзями у рухливі ігри, бігати у дворі, займатися якимось видом спорту.

Доброго всім дня та гарного вам настрою, мої дорогі друзі. Поки я на відпочинку, то налаштуватися до пуття на звичайну роботу не можу. Але я вирішив, що без статті вас залишати не можна і пішов із собою на компроміс. Якщо я відпочиваю, то хотілося б, щоб і ви теж розслабилися. Тому я вам приготував статтю для розслаблення.

У світі комп'ютерні ігри стали невід'ємною частиною у житті дітей та підлітків, та й навіть дорослих. Я сам раніше часто рубався в іграшки, у свій час навіть близько трьох років сидів у ній практично весь вільний час. Час безперервно йде і ігри звичайно стають більш реалістичними, сучасними і виходять постійно. Але так не завжди. Все має свій початок.

А трапилося все це ще далекого 1962 року, коли двоє студентів з Массачусетського технологічного інституту вперше зробили гігантський крок у комп'ютерній індустрії. Студентів цих звали Стів Рассел та Мартін Гретц. Своє перше дітище вони назвали Spacewar і створили її дуже швидко, буквально за пару місяців.

Спочатку вони написали просту програмку, яку поступово розвивали і перетворили на повноцінну іграшку про битву між двома космічними ракетами. Двоє друзів були захоплені науковою фантастикою, тому щодо вибору теми для гри вони особливо не церемонилися.

Ця гра йшла на тоді ще сучасних комп'ютерах PDP-1, обсяг яких становив лише 9 кілобайт оперативної пам'яті. Уявляєте?

Загалом гра була чорним полем на екрані комп'ютера, яке символізувало космос. На цьому космічному просторі розташовувалася певна кількість білих точок, які були зірками. Ну і головними персонажами цієї гри були, як уже говорилося вище два космічні кораблі (ракети). Метою гри було знищення ворожої ракети.

Кожен корабель міг стріляти в супротивника, але запас боєприпасів, як і палива, був обмежений. Натомість у грі існував хитрий хід: гравець міг зробити гіперстрибок, завдяки якому він з'являвся в іншому місці на карті. Отже, якщо пощастить, можна застати противника зненацька.

У 1971 році був випущений перший космічний прототип даної гри, який назвали "Computer Space", але успіху ця версія не принесла і більшим попитом не мала. Натомість, створений на основі цієї гри ігровий автомат був поставлений у Стенфордському університеті. Такий хід приніс великий успіх творцю цього проекту, оскільки гра на автоматі мала величезний попит. Творець цього проекту Білл Піттс з лишком окупив вкладені гроші.

Але незважаючи на популярність цієї гри, вона не принесла популярності та багатства своїм творцям Стіву Расселу та Мартіну Гретцу. Але вони не залишили свою справу і продовжили свій розвиток в IT-індустрії.

Ось така невелика історія вийшла. Тепер і ви знаєте як сталася поява першої гри. Я дуже сподіваюся, що стаття вам сподобалася. Якщо це так, то обов'язково підпишіться на оновлення мого блогу, тоді ви завжди будете знати все цікаве. До речі, а як ви ставитеся до ігор? Напишіть будь ласка у коментарях. Ну а я з вами сьогодні прощаюся. Удачі вам. Бувай!

З повагою, Дмитро Костін.

З часів стародавнього Риму народ вимагав «хліба та видовищ». Розваги та відпочинок завжди були однією з головних складових будь-якої цивілізації. Найперша гра у світі, створена для любителів віртуального простору знаменувала початок нової епохи в індустрії розваг.

На сьогоднішній день комп'ютерних ігор безліч. Нові ігри виходять у продаж майже щодня. Люди, які захоплюються віртуальними іграми, сьогодні не мають жодних труднощів у виборі відповідної іграшки, здатної скрасити дозвілля. Комп'ютерні ігри сьогодні задовольнять навіть найвибагливішого поціновувача. Але далеко не завжди ринок таких розваг відрізнявся таким достатком. Адже раніше комп'ютери не мали великої потужності, ігор для них зовсім не існувало.

Початок епохи віртуальних розваг

Це сталося в 1962 році. Гра мала назву Spacewar. Вона могла працювати на комп'ютері, оперативна пам'ять якого обсягом становила 9 кілобайт. Нинішні геймери лише посміхнуться, побачивши такі кумедні цифри. До слова, сучасні комп'ютерні машини здатні розганятися до 2 мільярдів. Та й гаджети на платформі Android без проблем справляються з найновішими іграшками, існують навіть ігри з доповненою реальністю.


Найперша гра у світі наклала незабутній і яскравий відбиток на всю історію комп'ютерних ігор. До речі, подібні ігри створювалися і раніше, творці Spacewar були в тому сенсі першовідкривачами. У далекому 1952 році А. Дуглас вигадав гру, по суті, є аналогією звичайних хрестиків-нуліків. У 1958 році У. Хіджінбасам створив гру під романтичною назвою «Теніс для двох». Вона була лише пінг-понгом. Але Spacewar мала трохи інше призначення, адже в неї слід було грати на комп'ютері, що докорінно відрізняло її від попередниць.


Створення космічного шедевру

Перша комп'ютерна гра була бою двох кораблів у космосі. Вона є втіленням неосяжності всесвіту, холодного, безжального і бездонного, як прірва. Творцями гри стала група програмістів, які працюють у технологічному інституті в Массачусетсі. На роботу над грою вони пішли два місяці. Керівниками групи були С. Рассел та М. Гретц.

Доля звела їх у туристичному клубі в університеті. Обох приваблювала наукова фантастика, і на цьому ґрунті вони потоваришували не на жарт. Спочатку вони зробили просту програму, яка через місяць перетворилася на гру з двома ракетами, що стріляють один в одного. Мета гри була нескладною - слід вивести супротивника з рівноваги раніше, ніж він переможе тебе.


Шанси на перемогу у гравців рівні. У кожного є запас енергії, втіленої у двох видах: пасивної і активної. Пасивна енергія необхідна підтримки функції захисту силового поля. Без активної енергії не вдасться зробити такі необхідні активні дії, як стрибки, подорож по просторах космосу, ведення бою і маскування.

Кожен гравець сам визначає стиль та ритм гри. Він може розраховувати тільки на себе, сам відповідальний за свої дії та помилки. Перемоги досягне той, хто виявить велику обачність і холоднокровність. Хвилі спокою солодкі для гравця, адже у такі рідкісні моменти активна енергія відроджується. Але водночас вони небезпечні для нього.

На дисплеї висвічувався фрагмент зоряного неба, два гравці за допомогою клавіатури повинні були стріляти у супротивника та маневрувати у невагомості. Запаси палива та бойовий комплект були обмежені. Щоб уникнути пострілу, потрібно було повернутись навколо зірки, розташованої по центру карти або зважитися на супер-стрибок. Останнім способом для обходу ракет противника була функція гіперпростору, але цей метод був дуже небезпечним і непередбачуваним, оскільки корабель міг вибухнути під час використання.


Особливістю гри було те, що перша версія тла зоряного неба була недосконалою. Це зовсім не подобалося Самсону, і він зважився на написання програми, що ґрунтувалася на справжніх діаграмах зоряного простору. Після успішної реалізації цієї нововведення стало видно не менше 50 відсотків зірок. Гра стала справжнім натхненням багатьох творців ігор. Деякі – просто копії гри, інші відрізняються від неї такими характеристиками, як інтенсивність прискорення, інші рівні гравітації, наявність щитів.


Послідовники перших розробників

У 1971 році була створена аналогічна гра під назвою Computer Space, але великої популярності вона не набула. Spacewar після десятка років заслужила звання першої комерційної гри. Все в тому ж 1971 в будівлі Стенфордського союзу студентів був встановлений автомат з іншим різновидом Spacewar - Galaxy Game. Ця гра мала безперечний успіх протягом шести років. Творцю автомата Б. Піттсу вдалося швидко повернути 60 тисяч доларів, інвестованих ним у проект.


Творці Spacewar не отримали від свого дітища великої фінансової вигоди. Вони досягли лише невеликої винагороди, даючи консультації в судах 70-х років, при розгляді справ, що стосуються ігрової промисловості. Ну і, звичайно ж, вони покращили свою майстерність, як програмісти. Всі, хто так чи інакше брав участь у створенні Spacewar, досі пов'язані з комп'ютерами, а їхнє ім'я залишиться у століттях. Найперша гра у світі відкрила шлях багатьом талановитим програмістам та розробникам, які продовжують розпочату американцями справу та радують сучасних геймерів новинками та сюрпризами ігрової комп'ютерної індустрії.