Все про тюнінг авто

Гід за здобутками. Як у кризу 3

Захід 30е Ворота, Купол Свободи, Нью-Йорк

Особа Алькатраса, головного героя Crysis 2, була зруйнована інопланетними суперечками, після чого заміщена нанокостюмом на особистість Лоуренса Барнса - «Пророка», який скопіював її на згадку про костюм перед тим, як одягнути його на Алькатраса і вчинити самогубство, оскільки він уже був при смерті через інопланетне зараження. Таким хитрим поясненням, розробники «повернули» Пророка до ладу. У третій частині головним героєм є саме він.

Після подій другої частини минуло два десятки років. За цей час влада у світі практично захопила корпорація CELL. Весь цей час вона тримала Алькатраса-Пророка в полоні, проводила над ним досліди і таке, точно ми не знаємо, і це не має великого значення. В даний момент він знаходиться на кораблі, що йде в Нью-Йорк, щоб відокремити нанокостюм від тіла, що вже було зроблено з усіма іншими солдатами, що носили нанокостюми. Гра починається з того, що група опору, ведена Майклом Сайксом - Психом, пробирається на корабель і звільняє Пророка.

У цей момент нам вручають управління. Найсильніша злива плескає по палубі, але в нанокостюмі вона не страшна. Спускаємося по трапу, або просто стрибаємо, на інший корабель і прямуємо за Психом. Піднімаємося сходами і заходимо всередину. Першого солдата CELL можна потай убити ножем, або за допомогою пістолета з глушником. У нього при собі є непоганий автомат для ближніх дистанцій. На найманця попереду можна скинути вантаж, якщо вистрілити його кріпленням. Далі вирішуйте самі, чи ви хочете йти тихо, з використанням маскування, або з вогником. Для останнього варіанта тут розставлені великі червоні бочки. Проходимо на інший бік, спускаємося вниз сходами і відчиняємо двері для Психа. Альтернативний тихий маршрут – через вентиляцію, яка проходить унизу. Продовжуємо йти за товаришем. Він вручаємо нам потужну зброю майбутнього – нанолук із нанострілами, під назвою «Хижак». Непогано, скоро напевно винайдуть нанопалку та нанокамні. Поки ж задовольняємося тим, що дають і спускаємося сходами за Психом. Тут на палубі просто ідеальне місце для випробування нанолука. Цілі на різній дистанції та висоті. Маскування не пропадає під час пострілу! Ось це, мабуть, найцінніше у ньому. Також можна підбирати використані стріли. Коли всі противники будуть убиті, Псих підніметься сходами з іншого боку.

Вийшовши на палубу, можна побачити вдалині вертоліт та вибухи. Потрібно зробити злом, щоб пройти далі. Справа елементарна, що входить у тренування перед початком гри. Ви можете пройти її у будь-який час, вибравши «Навчання» у розділі «Кампанія» у головному меню. Вона відповість на більшість ваших питань з управління у грі. Включаємо тактичний візор [B], вибираємо ціль і натискаємо [F], після чого клацаємо в певний момент. Спускаємось униз. Тут на екрані демонструється Псих під час вилучення з нанокостюму. Для нього це дуже болісний спогад. Проходимо далі та зачищаємо новий район. Вертоліт можна збити за допомогою всього однієї стріли, що вибухає. Для установки, натискаємо [X] і вибираємо зі списку «розривний осколковий» боєприпас. Зламуємо двері та проходимо всередину. Псих відстав, тож далі йдемо зовсім одні. Проходимо через камеру, що сканує, і потрапляємо у відсік з дуже дивними механізмами. Від них виходить радіація, а люди, які тут знаходяться, носять захисні костюми. Проходимо мимо, через кімнату з кріслами, що висуваються зі стелі. Потрапляємо в ще одне приміщення, з резервуарами, що випромінюють синювате світло і містять дивні об'єкти. Можливо, інопланетного походження. Розбиваємо скло та проходимо вперед. Тут зустрічається турель, яку потрібно зламувати, перебуваючи в режимі скритності та повністю бачачи її перед собою. Після цього зустрічаємось із Психом. Тут відкривається вид на Нью-Йорк 2.0, накритий куполом. І, треба сказати, порядком заросли всілякими рослинами, яким ця імпровізована оранжерея припала до смаку.

Глава 2. Ласкаво просимо до джунглів

Виходимо з ліфта та йдемо за Психом. Він зупиниться перед модернізацією костюма. Беремо її, після чого натискаємо [H] та потрапляємо у велике меню вибору перків. Зараз у нас є чотири очки і потрібно розподілити їх з розумом, побудувавши вдалу послідовність. Також ми можемо спостерігати зміни характеристик та вимоги, які потрібно виконати, отримавши потужніший варіант кожного перку. Коли визначитеся, можна буде вийти назовні прямо в джунглі.

Вестсайд Ярд, Пенсільванський вокзал, Нью-Йорк.

У цьому місці дуже хочеться включити безсмертну композицію Guns N" Roses - Welcome To The Jungle. Навколо просто темрява всілякої рослинності, ліанами і мохом покриті стіни будівель, з їх дахів видніються верхівки дерев, в тіні кістяка таксі прокльовуються гриби, а кількість трав з людини, не піддається рахунку.Спереду навіть приходить пара оленів, які вже почуваються в Нью-Йорку як у справжньому лісі.Мабуть, перший вихід у «міські джунглі» може запам'ятатися надовго.Чудове видовище. хоче, щоб ви зламали міни.Цілитися потрібно в позначку червоним черепом.Після проходу по замінованій автостанції, натикаємося на завмерлий триногий цеф, Крикуна.Він стоїть так вже дуже давно і, швидше за все, мертвий.Псих намагається відкрити двері в перехід, але не може, без нанокостюму, доведеться пророкові допомогти йому. Залізна дорогадавно занедбана, заіржавіла та поросла рослинністю, але ми тут не для того, щоб їхати поїздом. Тут Псих демонструє пророкові годинникову вишку, яка виглядає порушників і може завдавати ракетного удару. Сам старий товариш зовсім розклеївся і рознився, але зрозуміти його можна, тепер він лише людина, одна з тих, кого раніше могла вбивати десятками за раз. Тому під кулі піде пророк.

На карті відмічені місця, де має розташовуватися зброя. Пересуватися можна лише у режимі скритності. Навіть висока трава у канаві не захищає від виявлення. На час перезаряджання енергії потрібно ховатися за великими перешкодами. Просто оглядаємо місця одне за одним, доки не залишається остання точка. Зстрибуємо та знаходимо мертвих цефів, а також їхню зброю. Це інопланетна снайперська гвинтівка. З її допомогою можна перестріляти три ракетні установки на вежі. Тепер треба зламати мінне поле, щоби пройти далі. Цікаво: якщо міни все одно не діють на солдатів CELL, то навіщо їх помічати? Перестрибуємо через потяг, що обрушився, і рухаємо далі. Противник уже висадився на… озері? Ну, скоріше у великій калюжі. Це чудовий шанс випробувати стріли з електричним наконечником для нашого нанолука. Стріляємо між двома солдатами, що йдуть, і милуємося підсумком. А які по воді розходяться кола! Добиваємо інших, включаючи десант на вертольоті, який неможливо збити. Проходимо далі.

З'являється додаткове завдання: знайти джерело локації CELL. Його маркер нелегко помітити, тому активуємо візор і помічаємо його. Проходимо під зруйнованим мостом. Тут парочка солдатів намагаються зламати контейнер, але не можуть. Зате це може зробити Пророк, а всередині є одне очко для модернізації нанокостюму.

Знаєте, цей голос, що говорить про активність повстанців… не кажучи вже про зруйноване місто, яке захопило владу корпорації, повернення героя в дію, через двадцять років… особисто мені це нагадує Half-Life 2, Сіті-17, Гордона Фрімена, тоталітарний уряд з комбайнами. Це не кажучи про нанокостюм і всю схожість історії з інопланетянами в попередніх частинах. Більше я не згадуватиму про схожість між цими іграми, але ви легко помітите їх самі. Втім, це лише моє суб'єктивне відчуття, посилене зараз рейками та поїздами, і чимось надалі.

Нагорі ми знаходимо Психа. Цікаво, як він сюди дістався раніше за нас? Стрибаємо в дірку у підлозі. Пророк човгає об каміння, а Псих спускається на тросі. А ще друг називається. Просуваємося тунелем далі. Відчиняємо двері, поки Псих лізе сходами. Ідемо через двері та зламуємо турель. Проживе вона не довго, але когось забрати із собою зможе. Вбиваємо решту і залазимо сходами нагору, на шляху. Псих уже тут. Розбігаємось і, затиснувши прогалину, опиняємося біля нього. Проходимо вперед, підбираємо чорний ящик із зап'ястя вбитого не нами солдата. Перестрибуємо через вагон, беремо боєприпаси та рухаємо далі. Проходимо через двері і бачимо живого цефа! Він перебив загін CELL і кудись зник. Стрибаємо вниз, у високу траву... і виявляємо цефа Мисливця, навіть двох. Псих теж бачив таких, каже, що вони дикі. Ідемо далі через канали. Міни на стінах просто вибухають від однієї кулі, так що немає жодного сенсу витрачати на них стріли, як радить гра. Піднімаємося сходами і опиняємося в тилу загону CELL. Їх тут дуже багато, тому потрібно спочатку помітити їх усіх за допомогою візора, щоб знати їхнє місцезнаходження. Також варто зайнятися зломом турелів. А ще з даху очікується десантна допомога. На іншому кінці депо піднімаємося сходами і верхи йдемо до мети. Це трос, на якому можна ковзати до виходу. CELL увімкнули блокатор костюма, тому у нас немає тактичного візора. Хоча всі інші режими гаразд. А ще тут повно цефів-мисливців, які сховалися у траві, а засікти ми їх не зможемо. Втім, це не проблема, якщо забратися вище, наприклад, на дах вагона. Так можна практично безкарно їх розстрілювати, особливо якщо ви раніше підібрали гранатомет. Блокатор - це така маленька антена, що стоїть на великій бетонній платформі. Поруч із нею стоїть червона бочка, а ще поряд знаходяться патрони. Тепер можна пробиватися до Психа, який стоїть за стаціонарним кулеметом. За ним знаходиться пірамідоподібний контейнер, у якому захований гранатомет. Але кулемет все ж таки відчепити краще. Прямуємо за Психом. Тунель не може відкрити навіть Пророк, зате він може штовхати цистерну з пальним по старих іржавих рейках. Обидва старі вояки залазять на дах і мчать на ній через тунель, за бажання пострілюючи на всі боки.

Розділ 3. Корінь зла

Псих приводить Пророка до штабу опору. Тут Клер намагається командувати дюжиною загонів стразу. Цікаво, обіймаючись у всіх на очах, вони з Психом справді думають, що ніхто нічого не помітить? А цей старий - Карл Ернст Раш, творець нанокостюму. Ось і ВСІ чотири персонажі гри у зборі. Клер і Раш не дуже довіряють пророку, але радо відправляють його подалі, рятувати їх життя і знищувати CELL. І ніхто з них не вірить його пророчим видінням.

Вулиця Нассау, Фінансовий район, Нью-Йорк

Вихід зі штабу веде прямо до греблі. Епічне видовище, дальність відмальовування та деталізація вражають. Псих хоче якнайшвидше забратися звідси, поки по нас не вирахували штаб опору. Повз проносяться три вертольоти, вони могли помітити двох мандрівників. Там, де Псих зупиняється, треба буде сісти та пролізти у вузький прохід. Звідси видно величезну антену. Але поки що нам потрібно відключити харчування від греблі. Псих відчиняє двері ліфта, старому без костюма це важко дається. Стрибаємо вниз у шахту, на дах другого ліфта. Він не витримує та падає у воду. Вибираємось і опиняємось у темному підвалі.

На виході з нього виявляється ворожий загін, що десантувався з вертольота. Фіксуємо їх за допомогою візора та йдемо вбивати. Вони так добре стоять, що вмирають усі з однієї гранати. Ще дві великі групи ліворуч і праворуч. Це дуже велика зона, зовсім не обов'язково йти до синього маркера навпростець. Тут багато солдатів, кілька вертикальних позицій, кілька турелів. Якщо піти ліворуч, можна знайти набір модернізації нанокостюму, що охороняється двома турелями та кулеметником. А також ліфт, що веде на гору греблі. У середині - руїни хмарочоса, темні та зарослі мохом. Праворуч є ліфт. Я вибрав його. Під лазерами пройшов легко, але включення ліфта видало пророка. Ліфт зупинився і довелося вилазити на дах. З неї є прохід у вентиляційну шахту. Поки найманці CELL довбають у ліфт, ми обходимо їх і зістрибуємо прямо їм на голови! Тут можна знайти контейнер із тайфуном та снайперкою. Тайфун все ж таки актуальніший, оскільки ворогів буде дуже багато. Але взагалі варіантів багато, робіть, що хочете.

Першу вежу знаходимо одразу ж. Пробираємось усередину і спускаємося вниз. Тут перепрограмуємо зенітну батарею CELL та відключаємо генератор. Підходять нові солдати, тому Пророк не витрачає час на спроби розібратися з технікою, а просто розриває руками труби, від чого вся конструкція руйнується. Сходи обрушуються, але далекий стрибок дозволяє забратися нагору і так. Для вибуху вертольота можна використовувати ракетницю, яка знаходиться біля виходу. Але взагалі всю цю зону можна пройти, змінюючи лише станкові кулемети. Тепер йдемо у другу вежу з генератором, ідентичну першій. Відключити її можна просто скориставшись управлінням. Тепер Пророк вирішує обрушити всю греблю, заклавши вибухівку. Навіщо тоді ми поралися з генераторами? Пророка оточують гелікоптери CELL, але він сигає з греблі на тросі і підриває бомбу. Оце вибух! Вода змиває дамбу, заповнює вулиці та утворює невелику міську річку. Клер сприймає Пророка як чортового робота, це вже починає дратувати.

Рухаємося далі, потрібно знайти комплекс Системи Х. По ходу течії можна знайти якийсь маяк CELL. Але плисти все ж таки не так цікаво, як стрибати по руїнах. Незабаром нашому шляху встає великий загін противника. Саме за ними знаходиться шлях до гелікоптера, що впав, перевозив модернізацію костюма, а також деякі дані. Тепер можна повернутись до основного завдання. Проходимо далі за течією і залазимо в печеру, що утворилася. Перетинаємо невеликий водоспад і зустрічаємо ... двох білочок! Якщо одну пристукнути, друга навіть цього не помітить. Мда. Якщо пройти праворуч, можна знайти бонус до модернізації костюма. Зліва такого немає. Зламуємо турель, знешкоджуємо міни, і можна починати штурмувати комплекс Системи Х. Проникнути всередину можна різними шляхами, ліворуч і праворуч знаходяться широкі дренажні труби. Опинившись усередині, можна приступати до операції і очистити комплекс від солдатів, що заважають. Нещасного маленького робота чіпати не треба. Залізаємо в кабінку ліфта та спускаємося під землю. Щоб піднятись, потрібно включити кран за допомогою маленького екранчика. Потім пробираємося контейнером і відновлюємо тиск повітря за допомогою одного, а потім ще одного пультів. Захисну установку, що розбушувалася, можна вгамувати за допомогою важкого озброєння. Або зламавши найскладніший замок на консолі в центрі. Тепер піднімаємось на ліфті на самий верх. CELL тут непогано зміцнилися, але куди до Ромео Один? На самому верху можна вимкнути Нексус. Який сюрприз, виявляється, весь цей час CELL використовували Альфа-цефа як своє секретне джерело живлення. Що ж, тепер він на волі завдяки зусиллям пророка і сил опору.

Глава 4. Зняти із запобіжника

Вулиця Делансі, Чайнатаун, Нью-Йорк.

Потрапивши до Чайнатауна, Пророк зіткнувся з загоном CELL. Одного чогось убив, але інші не знайшли тіла і пішли. У кадрі також побувала знайома нам за роликами гри високодеталізована наножаба. Отже, ми перебуваємо у затопленому китайському кварталі. CELL блукають болотом, а Пророк у цей час може забиратися на другі поверхи зруйнованих будівель. За бажання можна розіграти із себе «Хижака» або «Рембо». Чудово працюють електричні стріли. Також тут кілька турелей та мінних полів. А ще є спостережна вежа із прожекторами. Псих вважає, що тут неподалік знаходяться дані CELL, включаючи інформацію про те, хто його катував. Думка цікава, підемо та перевіримо. «Деякі проблеми особистого характеру», отже. Поки це не я скільки завгодно. Потрібна папка знаходиться поряд із місцем аварії вертольота. Схоже, тут немає того, що шукає Псих. Можна повернутись до основної мети. Потрібно буде піднятися на верхній поверх житлового багатоповерхового будинку, щоб скористатися тросом. Клер скаже, що Карл Раш втік із бази невідомо куди. Будинок тим часом тремтить, готовий остаточно обрушитися. Потрібно подолати цей лабіринт та вийти на вулицю.

Тут ми знову зустрічаємо Альфа-цефа. Та інших менших. Побоювання Клер зрозумілі та цікаві: чи не може розум пророка, чи скоріше нанокостюму, бути захопленим колективним розумом цефів? Поки що давайте просто повеселимося і полюємо на цефів піхотинців. З тіла однієї з них можна підібрати інопланетний автомат. А ще мають дробовик. Перебивши прибульців, добираємось до їхньої дивної споруди. Чуємо голос Раша, бачимо видіння, кличемо Психа. Що, чорт забирай, сталося? Зрозуміло лише, що треба рухатись далі. Попереду живцем горять солдати CELL. Вони теж борються із цефами, але безнадійно програють. Сюди б дюжину бійців у нанокостюмах… ах так, зачекайте, їх усіх знищили. Незабаром ми підходимо до дверей і зустрічаємося з новим цефом - палієм. І він не живий, а робот. Броня у нього серйозна, особливо згори. Тож не стріляємо, коли він захищається. Краще використовувати щось потужне, як гранат, ракети, вибухові стріли. Кулі практично марні. Проходимо через будівлю і зустрічаємо ще безліч таких же паліїв. Якщо їх зламати, на короткий час вони стають невинними. У додатковому завданні потрібно зламати робота Крикуна. Було б непогано постійно мати поряд такого великого друга! Далі ми зустрічаємо літаючого кругленького робота-розвідника цефа. За ним слідує цілий загін піхотинців. Наступна мета – дістатися ліфта. Зламуємо панель управління збоку, опускається міст, піднімаємось і бачимо величезну вежу.

У кабіні ліфта вже чекає Псих. Піднімаємося з ним вище та заходимо. Тут ніби Мамай пройшовся. Меблі розкидані, всюди тіла CELL. У цих лабораторіях тримали Психа та вивчали цефів. Частина екземплярів все ще замкнена всередині. А інша, мабуть, вирвалася. Псих зупиниться перед дверима і попросить її відчинити. Усередині, зважаючи на все, місце, де з нього живцем здирали нанокостюм. І нікого живого. Нема кому помститися. Можна сказати, що скоєне тут зло повернулося до цих людей сторицею. Втім, не всім. Одна з них залишилася живою. Псих іде у невідомому напрямку. А Пророку доведеться зупинити Схід яскраво-червоної зірки.

Глава 5. Схід червоної зірки

Вулиця Перл, Два мости, Нью-Йорк.

Щоб зупинити пророка, що вирвався, з вини Пророка, на свободу Альфа-цефа, CELL вирішує завдати орбітального удару по Нью-Йорку. Наш розумний костюм упевнений, що це призведе до апокаліпсису. Але як він може бути впевнений, що ці бачення - справді пророцтво, і що не його дії призведуть до їх реалізації? Подивимося. А поки що нам знову треба кудись рухатися. Шукати пристрій для транспортування мозку цефів. Дивними червоними трубами можна переходити з однієї будівлі на іншу. На другому буде невеликий склад зі зброєю та однією модернізацією костюма. Пересуватися внизу також можна. Біля вертольота, що впав, можна взяти ручний кулемет. Противники у вигляді цефів піхотинців ходять унизу, біля потрібного нам артефакту. До речі, на цибулі тепер бовтаються жетони наносолдатів, які пророк підібрав у лабораторії. Підходимо до шпиля та взаємодіємо з голограмою. Ех, а майже вийшло! Пророк ледь не придбав у своє розпорядження армію цефів, втілившись їх Альфа-самцем! Справжньому босові це не сподобалося, і тепер доведеться з цією армією воювати. Коли перші піхотинці закінчаться, скинуть робота – руйнівника. Він озброєний мінометом та дуже добре броньований. Ефективно використовувати будь-яку вибухівку. А міномет можна підібрати.

Тепер потрібно йти до станції керування «Архангелом». Але поки наші думки повертаються до дороги, де загін мисливців атакує солдатів CELL, що засіли в будівлі. В останніх є станковий кулемет. Він нам ще знадобиться. Як і злом двох турелів у сусідньому будинку. Продовжуємо рух до вежі. Люблять у CELL будувати все дуже довгим. Внизу в болоті копошаться мисливці. Вбиваємо їх і через хімчистку піднімаємося сходами. Саме тоді Клер каже, що її загону терміново потрібна допомога. Архангел зачекає. Так що сідаємо в баггі та поїхали! Озброєння ніякого, але в нас ніхто й не стріляє. Заїжджаємо на міст, вилазимо з баггі та починаємо пробиватися через солдатів. Спускаємося вниз однією з опор мосту, численними сходами, і стрибаємо у воду.

Псих прийшов до тями і повернувся до ладу. Він подбає про Клер. Тепер пророк може знову йти до своєї мети. Акуратно стрибаємо по руїнах на землю. Тут на нас чекає новий баггі, оснащений ракетною установкою! Броні немає, зате кусатися вона має боляче. Але рідко, зарядів всього нічого. Втім, на місці основних бойових дій можна буде викрасти танк! Шукайте маркер побічного завдання та влаштуйте цефам пекло. Ворота відчиняються механізмом зліва від них, туди можна піднятися сходами. Продовжуємо свій шлях по полю бою. Заїжджаємо до залізничного тунелю. Після нього опиняємось перед заблокованою дорогою. Людина тут пройде, але танк – ні. Тут можна підібрати Гаус-гармату. Цефи обстрілюють вежу. Псих дає додаткове завдання – знищити систему баштової повітряної оборони. Це місце також оточене цефами. У найлівішого, першого із зустрічних, можна буде підібрати пару потужних гармат, за допомогою яких можна розправитися з рештою. Залишаться лише люди CELL. Об'єкт, вказаний маркером, потрібно просто знищити з будь-якої зброї. Наприклад, зі станкового кулемета, на другому рівні.

Коли пророк входить до командного центру CELL, цефи вже кудись ідуть. Увійти можна з різних боків, але всередині мета та сама. У той момент, коли ви наблизитесь до мосту, він зненацька підніметься. На щастя, на початку з нашого боку знаходиться панель управління. Тепер можна пройти мостом і увійти в ліфт. Цікаво, чому CELL робить ліфти такої дивної форми? Чи не прямокутник і не коло. Нагорі вже зібралися всі – Псих, Клер та Раш. Цікаво, яким чином вони пройшли через те саме, що й пророк? Минули CELL і цефів? Тим часом Архангел здійснив пшик і був зупинений. Натомість відкрився тунель в іншу… галактику, напевно. З нього має розпочатися вторгнення цефів. Раш виявляється зрадником, він був поневолений цефами, коли поліз у їхній колективний розум. Ми все робили за його вказівкою, звільнили Альфа-цефа та відкрили інопланетянам коротку дорогу на Землю. Якось Раша вдається вбити, Клер і Псих швидко ретирувалися, а Пророк дивом потрапив прямо в кабіну СВВП. Але всі вони були підбиті в одному місці. Клер загинула від рук Раша. Псих і Пророк мають намір надірвати цефам дупи.

Глава 6. Лише людина

Захід 52-а, Пекельна Кухня, Нью-Йорк

Щоб Псих зміг підігнати сюди СВВП, потрібно спочатку відключити ППО. Але на початку, до нього потрібно дістатися, перебивши бродячих навколо цефів. Серед них зустрічаються нові – Тіні. Вони озброєні снайперською гвинтівкою. Мабуть, найефективніше наблизитись до них на мінімальну відстань і просто розстріляти. Не забувайте, що стрибати донизу бажано в режимі максимум броні! Піднімаємося на дах до цефівської установки, Пророк самостійно поглине енергію батареї, що живить її. Цефам це дуже не сподобалося, тому до вас приходить їхнє підкріплення. Тут є вибір, яку з установок вимкнути наступною.

Спочатку я пішов до тієї, що на північному сході, Браво. Дорогою надійшов сигнал СОС від загону мінометників повстанців. На землі, до речі, можна знайти самотню голову Статуї Свободи. А поряд з нею – цілий танк! Радість, однак, тривала не довго - цей танк не вміє їздити дном. Рівень води надто високий для нього. Тому допливаємо до мінометників своїм ходом, вбиваємо пару піхотинців та отримуємо нагороду мінометну підтримку. Тут блукають Крикуни, дуже живучі цефи. За допомогою візора можна помічати ціль для мінометного вогню. З їхньою допомогою можна знищити Крикунов. Далі дорога пролягає через кілька зруйнованих будівель, а наприкінці буде така сама установка ППО. То була точка «Браво».

А тепер настала черга крапки «Чарлі». Біля неї також потрібна допомога повстанцям – вони застрягли на мінному полі. Після їхнього звільнення вдячні танкісти пустять Пророка за кулемет на своєму БМП. Зловживати гостинністю, однак, не варто. Кулемет марний проти літаючих цефівських роботів. Тому краще озброїтися ракетницею та зняти їх. Також з'являється додаткова місія – знайти збитий СВВП. Двері заблоковані контейнером, а всередині знаходяться живі повстанці. Нагородою є запаси, зброя, модифікація костюма, що знаходяться всередині речі. Останню установку ППО стереже дуже багато цефів, що оточили себе мінами з усіх боків. Ось і скінчилися у цефів ППО.

Потрібно зачистити місце від новоприбулих цефів, щоб Псих міг сісти на своєму СВВП. Тепер займаємо місце стрільця. Політ продовжуватиметься доти, доки всі ворожі літальні апарати не будуть знищені, або не буде збитий СВВП. Тому намагаємося не мазати, і все вийде.

Після посадки на дах розпочнеться битва з Керівником цефів.

Ця тварина володіє сильним телекінезом і жбурляє залпами бомби з металобрухту. На арені багато укриттів, за якими можна ховатися від залпів, а також кілька потужних гармат та ящиків із патронами. Отже: ховаємося за укриттями, вмикаємо броню і виходимо на Керівника. Стріляємо, доки не почнеться його залп. Ховаємося, перезаряджаємося і виходимо наступного заходу. Укриття потрібно інколи змінювати. Ворог підтягне Пророка до себе, доведеться швидко-швидко довбати [пробіл], щоб вирватися. Потім з'явиться підмога менших цефів, зате з них можна зняти потужні гармати. Час, що залишився, повторюємо попередні дії з укриттями, поки тварина не здохне. Залишилося залишити дах. На жаль, але зайнятий босом, Пророк проморгав розширення білої дірки, чи порталу у світ цефів. Після чого впав і потрапив під купу уламків навколишніх хмарочосів. Жодна людина не змогла б пережити такого.

Глава 7. Боги та монстри

Під площею Колумба, Нью-Йорк

…Тому добре, що Пророк – не людина. Він просто встає, обтрушується і йде, як ні в чому не бувало - удар прийняв він костюм, і тепер він відновлюється. Зброя, щоправда, втрачена, залишився лише пістолет із ліхтариком та вірний нанолук. Ідемо, поки не падає ще глибше, у воду. Глюки, чи спогади, викликані втручанням надрозуму цефів, продовжують наростати. Схоже, що тут, під площею Колумба, вже давно є ці дивні печери, створені прибульцями. Незабаром ми знаходимо цьому пряме підтвердження у вигляді величезної конструкції. Вниз стрибати не можна, тому шукаємо обхідний шлях праворуч. Тут ми знаходимо патрони та ракетниці. Попереду починають зустрічатись цефи. Можна підібрати одну з їхніх гармат. Боротися зараз навіть не обов'язково – можна обійти навколо і підійти до цієї штуковини, яка зарядить батареї Пророка. Тимчасово він буде невразливий. Ось тепер можна розпочинати бійню! Коли вороги закінчаться або вам набридне, можна буде продовжувати шлях.

З'явиться завдання – знайти маяк CELL. Схоже, вони вже бували у цих печерах раніше. І ще одне завдання – вимкнути охолодження турелів. Мабуть, із цього й треба починати, бо турелів тут багато. Голограма знаходиться унизу, прямо під першою туреллю. Звідси можна дістатися першого з пристроїв, щоб набратися енергії. Тільки так і можна боротися з цією найсильнішою зграєю цефів. Тепер йдемо шукати схованку CELL, відзначену маяком. Тут буде один великий робот, для знищення якого потрібно використовувати танк, що застряг. Схоже, саме він позначений маячком. Навколо розкидано кілька потужних гармат. Ми продовжуємо похід до пристрою транспортування мозку.

Бій із Альфа-цефом

Після нової підзарядки, шукатимемо червоточину, а разом з нею і Альфа-цефа. Найкраща зброя – міномет цефів, що тут лежить. На початку потрібно обсипати його пострілами, після чого підбити одну з його вразливих червоних точок - коли кінцівки-свердла стануть червоними. А потім відбитися від захоплення. Вся ця конструкція з тунелем усередині, ще й свердлить кам'яну породу печери, обрушуючи вниз каміння, прямо на Пророка. Судячи з великої кількості техніки, CELL теж намагалися знищити червоточину, але нічого в них не вийшло. Проте турелі можна зламати і повернути до життя, вони допоможуть проти дрібних цефів. Тепер потрібно знайти джерело енергії та підзарядитися. Перебити цефів, а потім надати Альфі ще раз. А головне, потрібно зістрибнути вниз, до акумулятора в момент, коли Альфа перетворюється на один великий свердло, інакше бій закінчиться миттєво. Після другого заходу гра збережеться. Залишиться тільки добити останню партію цефів і самого Альфа-цефу.

Потрапивши до червоточини, Пророк опинився на орбіті планети, в оточенні металобрухту, де спостерігав вихід величезного корабля цефів, що вийшов з гіпертунелю. Пророцтво пророка нарешті здійснилося. Але не повністю. Це ще не Кінець Світу. Він зламав супутник Архангел, після чого навів промінь на вразливу точку корабля. Потрібно протримати приціл на цій точці, доки не заповниться коло заряду, і вистрілити. Ось і кінець інопланетної небезпеки. Земля врятована, а Лоуренс Барнс, більш відомий як Пророк, упав на тропічний острів, де його ніхто не шукатиме. А якщо й буде, що, він тепер непогано вміє маскуватися.

Ми вам розповідали про особливості гри Crysis 3, а тепер, ймовірно, вам буде цікаво дізнатися про те, якими є секрети її проходження. Саме проходження гри Crysis 3, як ви вже здогадалися з назви, і обговорюватимуться в нашій розмові. Ну що, почнемо.

Проходження гри Crysis 3 — Постлюдина

Після того, як ви перегляньте пару роликів і пройдете навчання, слід не забути одягнути на рушницю глушник і варто пересуватися сидячи. Психо відчинить перед вами двері і ви увімкнете режим невидимості, після цього йдіть до сходів, що знаходяться праворуч, потім піднімайтеся в кімнату керування, де потрібно ввімкнути світло. Відразу ж попередимо вас, що, поки ви будете йти до цієї кімнати, на вашому шляху зустрінуться кілька ворогів, у зв'язку з чим краще пересуватися якомога тихіше і розбиратися з ними якомога акуратніше. Поставте глушник!

Після цього вам доведеться далі йти вже зі своїм партнером. Ви дістанете цибулю, після чого потрібно буде спуститися вниз і відчинити двері. Тут вам належить зачистити локацію з противником, для чого найкраще застосувати невидимість і радар, щоб спланувати свої дії найефективніше. Ви розправилися з ворогами і підійшли до чергових дверей, зашуміла сигналізація.

Підбігайте до правого вікна і, використовуючи сканер, відкрийте двері – це міні-гра, в якій необхідно натиснути на певну кнопку в той момент, коли повзунок стане жовтим.

Потім вам доведеться пройти через приміщення і спуститися сходами, де чекає чергова зачистка локації, яку необхідно зробити якомога тихіше, тому що противник може підняти тривогу, а це може призвести до прильоту вертольота, від якого вам потрібно буде ховатися - тому тиша тут є головною заставою успіху.

Локація зачищена і вам потрібно увійти в ще одні двері, за якими слід йти через коридори до необхідної точки. Тут шуміти вже можна. А ось потім, після того, як ви опинитеся в просторій залі, на вас чекає чергова «тиха зачистка», після якої потрібно йти далі через верхні платформи, потім через коридор направо, потім ще одні двері, ще один коридор, злам тунелю і нарешті. то прихід до партнера.

Проходження гри Криза 3 — Ласкаво просимо до джунглів

Продовжуємо проходження Crysis 3. Ви з Психо проходите через коридори і виходите на вулицю, так, і дорогою не забудьте прихопити модернізатор костюма. Перед вашими очима відкривається місто, що змінилося, але на лірику немає часу.

Виконайте контрольну точку, дезактивуючи по шляху міни, що трапляються. Після цього потрібно вибити двері (просто відкрити не вийде). Піднімаєтеся разом із товаришем по сходах, після чого вам належить пошук зброї, проте потрібно дочекатися, коли Психо покаже сектора.

Тепер потрібно знову включити режим невидимості і швиденько через укриття пройти в найдальшу зону. Тут берете рушницю і стріляєте по ракетницях, розміщених на вежі.

Потім зустрічаєтеся з напарником і прямуєте до контрольної точки. На вашому шляху, природно, траплятимуться противники – вам доведеться стріляти електричними стрілами (не забудьте активувати їх) у воду, коли солдати корпорації будуть у ній. Ну що ж, солдатами впоралися, а тепер слід, ховаючись від ворогів за допомогою кущів, йти до наступної точки.

Ви знову зустрілися з Псіхо і опинилися у каналізації. По тунелю вам доведеться йти за напарником, після того, як опинитеся в глухому куті, згорніть в лівий отвір - ось ви і на локації поряд з загоном C.E.L.L. Тепер потрібно зламати турелі та налаштувати їх проти солдатів, також застосовуючи та укриття за залізними колонами. Після того, як підніміться сходами, потрібно усунути солдатів, що залишилися (вони стоять спиною до вас, і зробити це простіше простого), потім біжіть по виступу і стрибайте.

Ви пройшли кілька коридорів і опинилися до кімнати з травою, де засіли інопланетні монстри, яких вам потрібно відстежити, застосувавши тепловізор і вбити їх. Тут головне в жодному разі не стрибати в кущі - вас тоді оточать Цефи. Потім ламаєте люк, йдете вгору сходами (у коридорах повно лазерів, тому потрібно виявляти обережність), вибиваєте двері, знову піднімаєтеся сходами. Перш ніж йти на велику локацію, краще визначте місцезнаходження всіх солдатів. Спочатку тихо обробляєтеся з солдатами на балконі, потім перепрограмує три турелі, а для просування вперед використовуйте маленькі проходи, яких на локації достатньо. Після цього піднімаєтесь нагору і слідуєте далі канатом.

Ви опинилися на полях і костюм більше не працює, тому вас чекають стрибки по уламках автобусів ліворуч по карті, де виявите вимикач, який потрібно активувати. Будьте обережні – у кущах чимало цефів. Після цього потрібно повернутися назад до того будинку, звідки ви прийшли, де ви зустрінете Психо. На виступі висить кулемет, його треба зняти та вбивати інопланетян. Вирушаєте з товаришем до виходу, швидко підбігаєте до вагона і штовхаєте його.

Проходження Криза 3 - Корінь зла

Перед вашими очима руїни будівлі - через них вам разом з Психо потрібно пройти, ваш шлях перегородить стіна, проте в ній є маленький отвір, через який потрібно проповзти навпочіпки. Психо відкриє ліфт, вам потрібно в нього забратися, потім після падіння вибратися з руїн і вийти назовні.

Тепер має бути шлях до греблі через величезні руїни, тому стрибайте по виступах. Тут краще частіше бути невидимим і стріляти по ворогах тільки з лука. Відразу необхідно сказати, що солдатів корпорації на вашому шляху зустрінеться дуже багато, тому на швидке проходження не розраховуйте.

Нарешті ви дійшли до греблі. Тут потрібно пройти в її праву частину, де є коридор, в якому постійно рухаються численні лазери - вам потрібно буде повзти під ними, дістатися дверей, відкрити їх і зайти в ліфт. На необхідному поверсі підніміться до шахти. Чекайте, поки солдати стануть менш пильними, після чого різко поверніться в кабінку та ліквідуйте супротивників. Перед тим, як вийти нагору дамби, не забудьте взяти зі столу снайперську гвинтівку з патронами. Тепер ваша мета – 2 вентилятори, вони підсвічені. Тут все нескладно, усуваєте ворогів із гвинтівки та заходите у вказані приміщення, де потрібно відключити механізми. Після цього пропливаєте під дамбу та закладаєте бомбу.

Тепер ваш шлях лежить без корпорації. Тут, за великим рахунком, ви зустрінете два ворожих загони, які можна спокійнісінько обійти, ховаючись за будинками, камінням, або рослинністю. Нарешті ви дійшли до бази, тут, щоб потрапити на більшу локацію, необхідно вбити охорону перед входом. Шлях до ліфта буде нелегким. Тому краще відразу стати невидимим і йти праворуч (на ній більше місць, де можна сховатися). Тут противників буде дуже багато - доведеться застосовувати гранати і стріли, що вибухають, гвинтівку, або автомат з гвинтівковим прицілом.

Після цього спускаєтеся під землю, проходьте вправо до упору, де потрібно відновити електроживлення, натиснути ще один вимикач (він розташований там же, де і перший, тільки зліва). У зв'язку з тим, що міст зламаний, вам доведеться діставатися необхідного місця, використовуючи виступи. Після повернення на поверхню, щоб дістатися ліфта, доведеться плисти під водою до виступу, який знаходиться праворуч на самому початку вашого шляху. Справа в тому, що коридори, якими можна було б просто заблоковані за допомогою лазерів і обійти їх неможливо.

Проходження Crysis 3 — Зняти із запобіжника

Цей рівень поділений на пару великих місцевостей, пройшовши через які ви потрапите в лабораторію.

Перша локація поділена на безліч техніки, зруйновані будинки та заставу противника, для подолання якої вам доведеться постійно перебувати в невидимому режимі і знищувати солдатів з лука. Стріли тут краще витрачати ощадливо - їх вам знадобиться дуже багато. Після того, як ви розправитеся з солдатами C.E.L.L., потрібно буде пройти маленький прохід із місцевої флори і опинитися у величезному будинку.

Тут потрібно деактивувати 2 мінні поля та 2 турелі. Потім піднімайтеся сходами через зруйновані поверхи. Вам траплятиметься чимало солдатів корпорації, але вони ходять поодинці, тому їх можна просто обійти. Дісталися до даху, потім спускаєтеся канатом у парк.

Тут починається друга локація, яка практично вдвічі більша за першу. На заміну руїнам прийшли залишки будинків і кущі, а замість солдатів на вас чекають цефи, які відрізняються «розумом і кмітливістю», і щоб їх убити доведеться постійно рухатися і застосовувати цибулю – якщо інопланетні гості почують шум пострілів, то всім натовпом миттєво почнуть стріляти і закидати вас бомбами, що ускладнить ваше виживання. Після цього перед вами лежатиме велика коробка, яку потрібно зламати та забрати з неї гранатомет. Як тільки ви дістанетеся до потрібної точки, будьте готові зустрітися з павукоподібним цефом – потрібно включити невидимість та палити по ньому гранатами.

Потім ви пройдете будинки, що горять, і потрапите на маленьке поле з павуками - включаєте невидимість, йдете вниз, минаючи їх і йдучи вліво. Звичайно ж, ви можете і повоювати з ними, але це буде просто марнування часу. Ще трохи, і ви опинитеся в лабораторії, проте потрібно пройти останні руїни. Для початку знищуєте 3 літаючі кулі автоматично, або гранатометом (тут вже, як душа лежить), а з загоном цефів краще впоратися за допомогою цибулі або гранат. Потім заходьте в лабораторію з правого боку і проходьте разом із Психо пару коридорів.

Проходження гри Crysis 3 — Схід Червоної Зірки

По дахах будинків потрібно дістатися транспортувальника мозку цефів, біля якого ви побачите парочку інопланетян, яких потрібно усунути, використовуючи цибулю. Після цього на землі перед вами побачите рушницю цефів – її треба взяти та знищити ворогів.

Але це ще не все - з'явиться ще один величезний цеф, вбити якого краще стрілами, що вибухають. Проходьте далі, на перехресті повертаєте праворуч, проте вниз не йдіть. На вас чекають дві локації, в якій противниками будуть інопланетяни та солдати корпорації. Тут тільки ви вирішуєте знищувати їх, або пройти, використовуючи маскування - боротися з ними вам обов'язково.

Після цього сідайте в машину і вирушає до потрібної точки. Як тільки доїдете до мосту, будьте готові до опору солдатів корпорації. Тут треба стати невидимим та кидати в них гранати. Коли вони закінчаться, розберіться з ворогами, що залишилися, за допомогою автомата, після чого пройдіть в приміщення зліва, обережно, використовуючи захист, зістрибніть вниз, знову сідайте в машину і їдьте до місця битви. Однак у самий пекло потрапити не поспішайте - їдьте за гори вліво, де пересядете в танк, після цього і починайте розбирання з інопланетянами. Після зачистки відкривайте ворота та йдіть далі.

Тепер вам необхідно пройти в командний центр Архангела, і зробити це ви можете, використовуючи 2 шляхи - короткі або обхідний. Переважно другий - він хоч і вимагатиме більше часу, проте на вашому шляху не зустрінеться жодного ворога. Відчинивши ворота, дійдіть до ліфта, але будьте уважні. Ця ділянка дуже нагадує базу на рівні «Корінь зла», тому ворогів тут чимало, і для їх знищення використовуйте цибулю та перепрограмовані турелі. Після цього потрібно піднятися нагору на ліфті.

Проходження гри Криза 3 — Лише людина

Продовжуємо проходження гри Crysis 3. Вам потрібно підібрати запаси та пройти до першої контрольної точки, де необхідно знищити датчик цефів. Опинившись навпроти зруйнованого будинку, станьте невидимим і знищуйте ворогів, а перед тим, як вимкнути датчик, обов'язково переконайтеся, що нікого немає поблизу.

Через поля, що охороняються інопланетними кораблями, які ведуть у двох інших датчиках, потрібно пробиратися обережно: ховатися за уламками. Спочатку треба йти праворуч, врятувати загін людей, які дадуть вам ракетницю, яка знищує кораблі. Однак ідеальним варіантом стане не йти в руїни, де багато цефів, а неподалік головного входу йти в каналізаційний прохід, що дозволить відразу ж вийти у датчика та відключити його. А цефів із корабля ліквідує Психо.

Після цього слід попрямувати в ліву частину карти, де можна допомогти ще одному загону, солдати якого на танку відвезуть вас до необхідної точки, де вам доведеться розібратися з павукоподібними інопланетянами. На чергових руїнах потрібно буде просуватися буквально впритул зі стінами, після чого ви виявите прохід до датчика, який потрібно вимкнути. Після цього знову з'явиться ваш товариш, який уб'є супротивників і посадить вас на корабель.

Тепер випала можливість зайнятися ворожими кораблями та загонами, стріляючи по них з кулемета. Після того, як ви виконаєте це завдання, на вас чекає бій з керівником інопланетян, убити якого не так вже й складно. Для цього необхідно включити невидимість, оточити і стріляти в спину, краще використовувати гранатомет. Деколи бос намагатиметься захопити вас силою думки – натискайте стрибок. Після трьох захоплень вам вдасться вбити його, проте вам потрібно постійно ховатися - дві його успішні атаки і ваша загибель неминуча.

Проходження Криза 3 — Боги та Монстри

Використовуючи ліхтарик, ви виберетеся з печери – для цього можна використовувати будь-який з наявних проходів.

Потім добираєтеся до транспортної зони, берете автомат, перепрограмуєте турелі, які вбиватимуть цефів.

Тепер на вас чекають, мабуть, найнудніші моменти цієї місії. Вам доведеться побувати ще в трьох зонах, діставшись певних позицій і вбиваючи ворогів за допомогою турелів. Деколи вам вдасться виявити різну зброю, що прискорює процес проходження.

Після того, як пройдете зони переміщення, готуйтеся до битви з Альфа-цефом. Насправді розправитися з ним просто – стріляєте по очах, тікаєте (а то розріже на шматочки). Якщо Альфа-цефу не вдасться вас зачепити, він буде стріляти, після чого навколо його голови утворяться 3 крапки - ви повинні їх оперативно знищити. Після того, як ліквідуєте одну, швиденько натисніть на пробіл – це потрібно зробити 3 рази.

Проходження гри Crysis 3закінчено. Тепер насолоджуйтесь фінальним роликом до кінця титрів - все "Game over".

Після кількох роликів і навчання, одягніть на рушницю глушник і перейдіть на рух сидячи. Псайк відчиняє двері, увімкніть невидимість. Виконуйте праворуч до сходів, далі по них у кімнату управління. Натисніть вимикач. Зазначимо, що на шляху зустрічатимуться вороги, тому рухайтеся тихо і вбивайте їх якомога обережніше.

Ідіть до партнера і далі слідуйте з ним. Отримавши цибулю, слідуйте вниз, відкрийте двері. Далі вам потрібно зачистити локацію з ворогами, раджу використовувати радар та невидимість, щоб краще все спланувати. Потім йдіть до наступних дверцят. Почне шуміти сигналізація, йдіть до вікна праворуч. За допомогою сканера зламайте двері (міні гра, коли потрібно натиснути кнопку в момент пожовтіння повзунка). Ідіть далі через приміщення і сходами вниз. Тепер вам потрібно знову зачистити локацію, тільки треба робити тихо, бо якщо вороги піднімуть тривогу, прилетить гелікоптер і потрібно буде ховатись від нього.

Ідіть через двері далі. Тепер слідуйте через коридори до потрібної точки, не бійтеся шуміти. Потім ви опинитеся у величезному залі, де треба знову тихо усувати ворогів. Ідіть далі через платформи нагорі, через коридор праворуч. Ідіть далі, минаючи ще двері та коридор. Зламайте турель і йдіть до партнера.

Ласкаво просимо до джунглів

Слідуйте з Психом через коридори на вулицю, по дорозі візьміть модернізатор костюма. Тепер ви бачите, яким стало місто. Прямуйте до контрольної точки, по шляху деактивуйте міни. Вибийте двері і підніміться з напарником нагору сходами. Тепер вам потрібно знайти зброю, спочатку зачекайте, поки Псих не вкаже сектора. Увімкніть невидимість і швидко через укриття слідуйте в найдальшу зону, візьміть рушницю і стріляйте по ракетницях на вежі. Тепер вам потрібно зустрітися із Психом. Виконайте контрольну точку, на шляху ви натрапите на ворогів. Дістаньте цибулю, увімкніть електричні стріли. Нехай їх у воду, коли солдати Cell будуть у ній. Потім йдіть до наступної точки, використовуйте кущі, щоб ховатися від ворогів.

Після зустрічі з напарником, ви опинитеся в каналізації, слідуйте з Психом по тунелю. Опинившись у глухому куті, йдіть у лівий отвір і опинитеся на локації з загоном Cell. Зламуйте турелі та налаштовуйте їх проти ворогів, також використовуйте укриття за залізними колонами. Піднявшись сходами, усуньте останніх ворогів, вони стоятимуть до вас спиною, тому проблем виникнути не повинно. Тепер біжіть виступом і стрибайте. Минаючи кілька коридорів, ви опинитеся в кімнаті з травою. У них сидять інопланетні монстри, тому відстежте їх за допомогою тепловізора та вбийте. У жодному разі не стрибайте в кущі, цефи вас оточуватимуть. Потім зламайте люк і йдіть далі. У коридорах будуть лазери, тож будьте обережні. Вибивайте двері, піднімайтеся сходами нагору. Тепер не поспішайте йти на велику локацію, спочатку визначте розташування всіх ворогів. Спочатку тихо вбийте солдатів з балкона, потім перепрограмуйте три турелі, на локації повно маленьких проходів, використовуйте їх для просування вперед. Піднімайтеся нагору і прямуйте до каната, яким потрібно слідувати далі.

Далі ви опинитеся на полях, костюм перестане працювати, тому стрибайте по уламках автобусів у ліву частину карти, там знайдете вимикач, активуйте його. Стережіться цефів у кущах. Тепер поверніться до будівлі, від якої прийшли і зустрінетесь із Психом. Зніміть кулемет із виступу, вбивайте інопланетян. Ідіть із напарником до виходу, потім швидко біжіть до вагона і штовхніть його.

Корінь зла

Виконуйте з напарником, через руїни будівлі. По дорозі трапиться стіна, навпочіпки проповзіть через маленький отвір у ній. Псих відчинить двері ліфта, забирайтеся до нього. Після падіння вибирайтеся з руїн, через правий отвір. Пливіть під водою коридорчиком, вибирайтеся на сушу і йдіть назовні. Тепер вам потрібно дістатися дамби, по суті, прохід до неї – це величезні руїни. Тому стрибайте по виступах, прямуючи до наміченої мети. Будьте частіше невидимими, ворогів краще вбивати тільки з лука. Варто зазначити, що солдатів Cell буде дуже багато, тому не знайдетеся на швидке проходження. Дійшовши до греблі, йдіть до її правої частини, там буде коридор.

У ньому постійно рухаються лазери, повзить під ними, відчиніть двері і заходьте в ліфт. Досягши потрібного поверху, підніметься до шахти. Чекайте, поки 2 солдати втратять пильність, різко спустіться назад у кабінку та ліквідуйте їх. Перед виходом на верхню частину греблі візьміть снайперську гвинтівку зі столу з патронами. Ваша нова мета - два великі вентилятори, які будуть підсвічені. Усуньте ворогів з гвинтівки і просто заходьте у зазначені приміщення, відключайте механізми. Тепер через воду пропливіть під греблю, закладіть бомбу.

Далі ваш шлях продовжитися через руїни до бази Cell. По дорозі зустрінете два загони ворога, їх можна спокійно обійти через будинки, каміння чи дерева. Тепер ви дісталися бази, вбийте охорону перед входом, щоб потрапити на нову велику локацію. Дістатись ліфта буде дуже важко, але краще відразу включіть невидимість і йдіть до нього праворуч, тому що на ній більше укриттів. Ворогів буде багато, використовуйте стріли, що вибухають, гранати. Найкраща зброя гвинтівка або автомат з прицілом, як у неї. Спустіться під землю, йдіть праворуч до кінця, відновіть електроживлення. Тепер потрібно натиснути ще один вимикач, він знаходиться там де і перший, тільки з лівого боку. Міст зламаний, тому за допомогою виступів дістаньтеся до потрібного місця. Повертаєтеся на поверхню, але щоб дістатися ліфта, пірніть у воду і пливіть до виступу, який знаходиться на початку вашого шляху з правого боку. Просто всі коридори будуть заблоковані за допомогою лазерів, які не можна обійти.

Зняти із запобіжника

Сам рівень ділиться на кілька великих місцевостей, минаючи яких ви дістанетеся до лабораторії.

Перша локація ділиться на зруйновані будинки, величезну кількість техніки та ворожу заставу. Щоб уникнути її, потрібно постійно перебувати в невидимому режимі, і ліквідувати ворогів із лука. Заощаджуйте стріли, тому що їх потрібно буде дуже багато. Потім, пройшовши невеликий прохід з місцевої флори, ви потрапите у величезний будинок. Деактивуйте два мінні поля та дві турелі. Через зруйновані поверхи залазьте нагору сходами. Солдатів Cell буде чимало, але всі вони будуть ходити поодинці, тому їх можна просто оминати. З даху спустіться канатом у парк.

Друга локація майже вдвічі більша за першу. Тепер замість руїн залишки будинків та кущі. А солдатів замінили цефи. Вони дуже розумні, тому щоб усіх убити, потрібно постійно рухатися та використовувати цибулю. Якщо інопланетяни почути хоч шум від звичайних гармат, то відразу всією юрбою почнуть кидати бомби та стріляти. Далі по дорозі ви побачите велику коробку, зламайте її та візьміть гранатомет. Діставшись потрібної точки, на вас нападе павукоподібний цеф. Стати невидимим і стріляти в нього гранатами.

Після пройдених палаючих будинків ви потрапите на невелике поле з павуками. Увімкніть невидимість, спустіться вниз і пройдіть їх, йдучи ліворуч. Ви, звичайно, можете спробувати вступити з ними в бій, але тоді витратите зайвий час. Ви вже дуже близькі до лабораторії, але лишилося пройти останні руїни. Спочатку знищіть три кулі, що літають, за допомогою автомата або гранатомета, а загін цефів краще ліквідувати гранатами і цибулею. Зайдіть праворуч у лабораторію, пройдіть кілька коридорів з Психом.

Схід Червоної зірки

Виконуйте через дахи будинків до транспортувальника мізків цефів. Біля нього буде кілька інопланетян, усуньте їх за допомогою цибулі. Взаємодієте з метою, потім перед вами на землі лежатиме рушниця цефів, візьміть її та знищіть ворогів. Потім з'явиться ще один великий цеф, убити його краще стрілами, що вибухають. Ідіть далі, на перехресті, поверніть праворуч, але не спускайтеся вниз. Тепер на вас чекає дві поспіль локації, де інопланетяни боротимуться із солдатами Cell. Знищувати їх чи ні – вирішувати вам. Боротися з ними необов'язково, можете за допомогою маскування проминути їх.

Сідайте в машину та їдьте до потрібної точки. На мосту вам чинитимуть опір солдати. Стайте невидимим і просто кидайте в них гранати. Коли запаси закінчаться, решту вбийте з автомата. Ідіть у приміщення ліворуч. Спускайтеся вниз сходами. Тепер акуратно зістрибуйте вниз, використовуючи захист. Сідайте знову в машину і прямуйте до місця битви. Не поспішайте йти в пекло, краще прямуйте за гори вліво, там сідайте в танк, за допомогою якого влаштуйте зачистку інопланетян. Потім відкрийте ворота і слідуйте далі.

Вам залишається потрапити до командного центру Архангела. Куди можна потрапити двома шляхами – обхідним чи коротким. Краще використати перший варіант, він хоч займе і більше часу, зате на шляху ворогів просто не буде. Відчиняйте ворота, дістаньтеся до ліфта, але будьте обережні. Сама ділянка сильно схожа на базу, яка знаходиться на рівні Корінь зла, тому ворогів буде багато. Використовуйте цибулю та зламані турелі, щоб їх вбивати. Підніміться на ліфті нагору.

Лише людина

Підберіть запаси і слідуйте по уламках до першої контрольної точки. Ви повинні знищити датчик цефів. Ви опинитеся навпроти зруйнованого будинку, де є ваша мета. Стайте невидимим і вбивайте ворогів. Перед тим, як вимкнути датчик, переконайтеся, що нікого поряд немає.

Тепер вам потрібно позбутися ще двох датчиків. Шлях до них буде прокладено через поля, які охороняють кораблі інопланетян, тож добиратися до потрібних локацій потрібно обережно. Найкраще постійно ховатися за уламками, які викладені у спеціальні доріжки. Спочатку прямуйте в праву частину карти, по дорозі врятуйте загін людей, і вони дадуть вам ракетницю для знищення кораблів. Ідеальний варіант не йти в руїни, там багато цефів. Краще неподалік центрального входу є прохід через каналізацію, йдіть у нього. Ви вийде відразу у датчика, відключіть його. З'явиться Псих та ліквідує цефів із корабля.

Вирушайте в ліву частину карти. Ви можете допомогти ще одному загону, тоді його солдати посадять вас у танк і довезуть до потрібної точки, де ви зможете вбити павукоподібних інопланетян. Потрапивши на чергові руїни, рухайтеся впритул зі стінами, знайдіть прохід безпосередньо до датчика. Як завжди вимкніть його, з'явиться Псих. Він уб'є ворогів, потім сідайте до нього на корабель.

Тепер знищуйте ворожі кораблі та загони, стріляючи з кулемету. Після виконання завдання, на вас чекатиме бій з керівником цефів. Вбити його легко. Включайте невидимість, оточуйте та стріляйте у спину. На локації буде гранатомет, тож краще використовувати його. Періодично бос вас вистачатиме силою думкою, натискайте кнопку, що відповідає за стрибок. Після трьох захоплень, ви його вб'єте. Постійно ховайтеся, тому що дві вдалі атаки ворога, і ви загинете.

Боги та Монстри

За допомогою ліхтарика знайдіть шлях з печери. Проходів багато, тому вибирайте будь-хто. Вам потрібно дістатися до транспортувальної зони. Візьміть автомат і переналаштовуєте турелі, вони вбиватимуть війська цефів.

Тепер на вас чекають найнудніші та одноманітніші моменти місії. Ви повинні відвідати ще три зони. Потрібно просто дістатись кількох виділених позицій, а ворогів вбивати за допомогою турелів. Іноді ви зможете на шляху знайти різну зброю, яка допоможе прискорити процес проходження.

Після відвідування зон для переміщення, на вас чекає битва з Альфа-цефом. Його легко вбити. Спершу стріляйте по очах, потім тікайте, щоб вас не розрізало по шматочках. Якщо вас не зачепить, то почне стріляти, після стрілянини навколо його голови з'являться 3 крапки. Потрібно їх знищити. Після кожної ліквідації однієї точки, швидко натискайте пробіл. Ці дії доведеться повторити три рази. Перегляньте фінальний ролик до кінця титрів. Гра пройдено.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 4/10

Оффлайн: 37 (750 )

Онлайн: 13 (250 )

Орієнтовний час для отримання 1000: 10-20+ годин

Мінімальна кількість проходжень: 1 (2 рекомендується)

Досягнень, які можна пропустити: BreakingtheLore/ Набуваючи знання” (предмети колекціонування), “ Suited- up/ Костюмчик сидить” та “ Geared- up/ До зубів”. (До інших досягнень можна повернутися пізніше за допомогою “Вибору Місій”.)

Чи впливають читачі на досягнення: Немає чіт-кодів.

Чи впливає складність досягнення: Так

Глючні здобутки: Так(Складність Суперсолдат)

Не здобуті досягнення: Ні

Додаткові умови: Ні

Вступ:

Crysis 3 - наступна частина серії Crysis у жанрі футуристичного шутера від першої особи. Досягнення у грі досить прості порівняно із середньостатистичними шутерами, і не будуть надто складними для пересічного гравця. Рекомендую пройти гру 2 рази, щоб дізнатися про гру і зробити друге проходження простіше для себе.

Одиночна гра:

Вам необхідно пройти гру на складності “Суперсолдат”. Тільки від вас залежить те, захочете ви почати з неї або спочатку вивчити гру. Так як гру можна пройти всього за 4 години, то я б порекомендував пробігти її спочатку на низькій складності, щоб вивчити локації, отримати всі предмети колекціонування та інші досягнення, а потім перейти до складності "Суперсолдат". Якщо ви вирішили грати на "Суперсолдаті", то обов'язково пройдіть тренування, оскільки досягнення глючне. Дотримуйтесь гіда з предметів колекціонування, щоб нічого не пропустити.

У грі є багато досягнень, які ви б хотіли отримати під час проходження, так що все ж таки рекомендую 2 проходження. Вам потрібно відкрити всі збройові модулі, і отримати всемодернізуйте всі модулі нанокостюму до максимального рівня, завершивши всі випробування для кожного з них. Пам'ятайте про досягнення, пов'язані з цибулею.

Розрахована на багато користувачів гра:

У грі багато різноманітних мультиплеєрних досягнень, і хоча вони не займуть у вас багато часу і не вимагатимуть бусту, деякі з них вимагатимуть від вас навичок та/або удачі. У рядового гравця займе близько 6-8 годин на отримання 20 рангу в онлайні. У цей час також зосередьтеся на всіх інших досягненнях. У грі іноді можна потрапити на події, що дають подвійне збільшення ігрового досвіду. Таким чином, це зменшить час на отримання рангу вдвічі.

Висновок:

Гра та досягнення досить прості та загальної складності ви витратите на них близько 15 годин. Не соромтеся користуватися путівником та гідом за досягненнями, щоб дізнатися – як отримати досягнення, які пропустили.

Staying Sharp / Зберігаючи форму 20

Завершіть навчання.


Як тільки ви вирішите розпочати кампанію, то вам запропонують пройти навчання. Погодьтеся та пройдіть усі 5 етапів. Як пройдете, отримаєте досягнення.

Welcome to the Jungle! / Ласкаво просимо до джунглів! 15

Завершити рівень "Пост-людина".

A Flawless Getaway / Бездоганний догляд 15

Завершити рівень "Ласкаво просимо до джунглів".

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Off the Grid / Зі сцени 15

Завершити рівень "Корінь Зла".

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Turning the Tide / Перелом 15

Завершити рівень "Зняти із запобіжника".

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Brink of Apocalypse / Порог Апокаліпсису 20

Завершити рівень "Схід Сірої Зірки".


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Belly of the Beast / Тварин звіра 20

Завершити рівень "Усього лише людина".

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

The True Measure of a Hero / Захід героїзму 20

Завершити рівень "Боги та монстри".

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Nanosuit Veteran / Ветеран нанокостюму 25

Завершіть 3 із 7 рівнів на рівні складності "Ветеран".

Див. ProfessionalSuperhero”.

Halfway to Hell / На півдорозі до пекла 25

Завершіть 3 із 7 рівнів на рівні складності "Суперсолдат".


Див. ProfessionalSuperhero/ Професійний супергерой ”.

World Saver / Спаситель світу 35

Завершіть кампанію на будь-якому рівні складності.


Див. ProfessionalSuperhero/ Професійний супергерой ”.

Bring it On / Дайте мені ворога 45

Завершіть кампанію на рівні складності "Ветеран".

Див. ProfessionalSuperhero/ Професійний супергерой ”.

Professional Superhero / Професійний супергерой 65

Завершіть кампанію на рівні складності "Суперсолдат".


Суперсолдат не такий складний. Рекомендується залишити це проходження на 2 рази, тому що на першому ви відкриєте всі покращення, які спростять вам життя, і ви зможете зосередитись на інших, не виконаних досягненнях. У будь-якому випадку, намагайтеся обходити багатьох противників, використовуючи маскування і біг коли це можливо. Іноді вам зустрічатимуться складні місця, Тому використовуйте тут здібності нанокостюму мудро.

Щодо глюку:Як відомо, це досягнення іноді глючить. Як тільки ви почнете грати на Суперсолдаті, то пройдіть спочатку навчання. Після перемоги над великим босом у фінальній місії, перед місцем з кораблем, ви повинні зробити копію збереження на USB -флешку або у хмарі. Переконайтеся, що збережений файл збереження І файл Crysis 3 Кеш Контенту. Тепер завантажте ваше збереження, і перехід цього моменту, поки не відкриється досягнення. Якщо ви спробували кілька разів і вам так і не дали досягнення, спробуйте видалити гру з жорсткого диска.

Perk Of The Job / Особливість роботи 15

Індивідуальна гра: Збережіть модуль нанокостюму.


На початку Місії 2 , Вас направлять до місця з модулем покращення Нанокостюму, що важить на стіні. Просто візьміть його та екіпіруйте його у спеціальному меню, натиснувши на. Потім придбайте одне з покращень та призначте його на одну з кнопок.

Geared-up / До зубів 25

Індивідуальна гра: розблокуйте всі модулі зброї.

Для цього досягнення вам потрібно зібрати всю зброю з усіма можливими модулями зброї. Я б порекомендував збирати всю зброю, що потрапить вам під ноги (ви можете викидати її відразу, якщо вона вам не потрібна) на першому проходження. Пам'ятайте, якщо ви збираєтеся вийти з гри, обов'язково дійдіть до контрольної точки. Як тільки ви зберете всю зброю з усіма можливими модулями зброї, то досягнення відкриється. Також пам'ятайте, що можете скористатися візером (натисніть, щоб просканувати супротивника та побачити яку зброю він тримає при собі).

Відео-гід ви можете переглянути .

Нижче наведено список рідкісних модулів:

Штик: Рівень “Зняти із запобіжника” – На самому початку рівня буде багато ворогів. Один із них носить при собі Marshall зі багнетом. Убийте всіх і ретельно обшукайте кожного.

FY7 1 M: Рівень “Усього лише людина”– У глухому куті, де знаходиться додаткове завдання. У неї ви мали врятувати товаришів від мін.

Збільшена обойма для Jackal: Рівень “Схід Червоної Зірки”- Можна знайти у ворогів усередині бази ближче до кінця гри.

Suited-up / Костюмчик сидить 20

Індивідуальна гра: модернізуйте всі модулі нанокостюма до максимального рівня.


Це досягнення займе у вас деякий час. Щоб відкрити меню нанокостюму, потрібно натиснути кнопку. Перше, що вас слід зробити, це відкрити всі можливі модулі за допомогою 16 комплектів поліпшення нанокостюму, а потім придбати всі модулі. Тепер вам потрібно завершити тести, щоб поліпшити кожен модуль. Завдання для випробувань вказані поруч із кожним. Коли умова буде виконана, модуль буде позначений жовтою зірочкою, і ви отримаєте повідомлення. З цього моменту ви повинні перейти на випробування іншого модуля.

Щоб прискорити виконання випробувань, вибирайте модулі зі схожими завданнями і встановлюйте їх у всі 4 слоти. Так ви зможете працювати над випробуваннями всіх 4 одночасно.

Досягнення відкриється, як тільки ви відкриєте покращення для всіх модулів.

Be a Pro, use a Bow! / Будь профі, використовуй цибулю! 20

Індивідуальна гра: Убийте 10 ворогів з кожним типом стріл.


Це накопичувальне досягнення, яке ви, найімовірніше, захочете отримати в процесі гри. Боєприпаси для цибулі Хижака досить рідкісні, тому на отримання цього досягнення може зайняти кілька місій. Вам потрібно з усіх 4 типів стріл по 10 осіб, тобто 40 супротивників. Як тільки ви здійсните 10 вбивств із 1 типу стріл, то спливе текстове повідомлення на екрані. Знищення гелікоптерів не зачитується у досягнення.

Maximum Strength / Максимум сили 15

Індивідуальна гра: Убийте 25 ворогів без зброї, використовуючи покращені можливості нанокостюму.


Це дуже просто. Вам потрібно бути або у маскуванні, або із включеним захистом. Потім підійти до ворога ззаду чи попереду. Затиснути, щоб схопити його та натиснутикинути. Зробіть так 25 разів і ви отримаєте досягнення.

15

Індивідуальна гра: витягніть 10 стріл із прибитих ворогів.


Використовуємо звичайні стріли та важкий натяг. Вам потрібно вбивати ворогів, що стоять біля стін, щоб можна було пригвоздити їх. Після того, як пригвоздили ворога до стіни, підійдіть і натисніть, щоб витягнути стрілу з тіла. Зробіть так 10 разів, і досягнення відкриється.

The Gibson / Гібсон 15

Індивідуальна гра: Завершіть 20 випробувань злому.


Це досить просте досягнення можна отримати під час проходження кампанії, а більшість гравців отримають її до кінця 3 місії. Щоб зламати, увімкніть свій візор () і натисніть , навівши на об'єкт, який потрібно зламати. Завершіть невелику міні-гра, щоб зламати. Ви можете зламувати сенсори, міни та турелі. Зробіть так 20 разів, і досягнення відкриється.

I"ll Have That! / Я візьму це 15

Індивідуальна гра: відірвіть та використовуйте всі види інопланетної зброї.


Існує п'ять видів зброї, які потрібно буде підняти під час кампанії. Все їх можна буде знайти в 7 місії. Список зброї нижче:

  • Pinch Rifle
  • Bolt Sniper
  • Reaper Cannon
  • X - Pac Mortar
  • Incinerator (ви повинні вбити Скорчера рукопашною атакою)
Taste Of Your Own Medicine / Своєю ж зброєю 15

Індивідуальна гра: Убийте 25 супротивників під час надзаряду.

Ви отримаєте це досягнення під час проходження та, швидше за все, на останньому рівні гри. Надзаряд дає вам повні кишені боєприпасів, відновлює здоров'я і збільшує шкоду від атак. Ви перебуваєте в режимі надзаряду, коли бачите, що індикатор енергії починає світитися синім і залишається повним. Ви зможете отримати надзаряд із транспортерів розуму цефів, або піднімаючи невеликі батареї (ядра), які іноді розкидані по рівнях.

Breaking the Lore / Знаючи знання 10

Індивідуальна гра: зберіть всі розвіддані CELL.


Гід з предметів колекціонування ви зможете знайти.

Bang For The Buck / Вибух для сохатого 10

Індивідуальна гра: вбийте оленя вибуховими стрілами.


Це досягнення дуже просто отримати у 2 місії -Ласкаво просимо до джунглів. На початку рівня ви вийдіть назовні. Перед цим екіпіруйте розривні стріли та використовуйте маскування, щоб не злякати оленів. Приціліться у оленя, вистріліть, БУМ! Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .

Якщо у вас не було вибухових стріл у той момент, то не хвилюйтеся, тому що оленів ви зустрінете ще не раз (наприклад, у 3 місії). Головне тримайте напоготові розривні стріли. Також ви можете пройти гру, а потім переграти місію 2.

Can You Hear Me Now? / Тепер ви мене чуєте? 20

Ласкаво просимо до джунглів: відключіть блок нанокостюму.


Ближче до кінця другої місії “Ласкаво просимо до джунглів”, ви помітите, що ваш HUD та Нанокостюм почнуть глючити. З цього моменту, ви отримати додаткове завдання "Вимкнути блокатор нанокостюму", який розташований майже в центрі області з поїздами. Там ви зустрінете ворогів, яких можна або вбити, або проігнорувати. Блокатор виглядає, як невелика антена з екраном. Коли знайдете його, то підійдіть та натисніть . Досягнення відкриється.

Who Needs Rockets? / Навіщо потрібні ракети? 20

Пост-людина: збийте штурмовий вертоліт із цибулі "Хижачок".


Під час першої місії “Пост-людина” ви розділитеся зі своїм партнером. З цього моменту, вбийте кілька супротивників, а потім вас засічуть.Як тільки це станеться, у небі з'явиться гелікоптер . Вистріліть кілька разів розривними стрілами у вертоліт, доки він не вибухне.

Відео-гід ви можете переглянути .

White Rider / На білому коні 20

Корінь зла: Пропливіть на колі вниз річкою 20 секунд.


Під час третьої місії “Корінь зла”, ви дійдете до точки, де вам потрібно буде спуститися вниз річкою. Будьте уважні і знайдіть на шляху велике жовте/помаранчеве рятувальне коло. Його дуже складно пропустити. Як тільки побачите, то стрибайте на нього і нехай він пливе за течією. Залишайтеся на ньому протягом 20 секунд, і досягнення відкриється. Досягнення накопичувальне, тому якщо ви впали, то знову залазьте на нього.

Відео-гід ви можете переглянути .

Roadkill / ДТП 20

Схід Червоної Зірки: Задавіть 5 ворогів за допомогою всюдихода.

Під час п'ятої місії “Схід Сірої Зірки”, вам потрібно буде задавити 5 супротивників за допомогою баггі. Прогрес із вбивств зберігається лише при досягненні контрольної точки, тому якщо ви помрете, то втратите вбивства, які отримали після останньої контрольної точки. З моменту як ви знайдете перший баггі, ви повинні сфокусуватися на вогні по вертольоту, так як він найбільше вам заважатиме. Далі виходимо з баггі та ставимо мітки на ворогах, які знаходяться нагорі будівлі в центрі локації. Загалом там ви повинні переїхати 4-х противників. Потім поміняйте баггі, якщо ваш пошкоджений і рухайтеся до наступної контрольної точки. Далі ви потрапите в місце з ВЕЛИКИМИ воротами, які перегородять вам шлях. Ліворуч від воріт буде місце з кількома солдатами CELL , яких вам потрібно переїхати, щоб закінчити із досягненням. Якщо ви не отримали і тут досягнення, то подолавши ворота, ви зустрінете ще кілька солдатів десь на півдорозі до останньої бази.

Відео-гід ви можете переглянути .

Ping Pong! / Крик-понг 20

Лише людина: Убийте всіх крикунів.


Під час шостої місії “Усього лише людина”, ви зустрінете 3 крикунів (механічних роботів), які патрулюють біля ППО Браво. Ви повинні знищити їх, щоб отримати досягнення. Якщо ви виконуватимете другорядну місію, де вам потрібно врятувати команду мінометників, то це спростить завдання, оскільки вони зможуть убити двох із трьох крикунів для вас. Як тільки всі троє буде знищено, то досягнення відкриється.

Inside Job / Робота зсередини 25

Індивідуальна гра: Убийте 10 ворогів зламаними турелями.


Щоразу, як ви зламуєте турель, то вона починає стріляти по ворогах поряд з нею. Щоразу як ви бачите турель, я рекомендую зламувати її. Ви отримаєте це досягнення вже за кілька зламаних турелів.

Post-Human Warrior / Воїн майбутнього 25

Індивідуальна гра: Убийте 10 ворогів за період надзаряду.


Наскільки мені відомо, є лише 1 місце, де це можна отримати. Під час сьомої місії “Боги та Монстри”, після взаємодії з усіма трьома транспортниками розуму цефів, вам запропонують відправитися закрити портал. Ви будете під дією надзаряду досить довгий час та зустрінете близько 12-14 ворогів на шляху до наступної мети. Вам потрібно діяти швидко, поки надзаряд діє. Вбийте 10 супротивників на шляху до порталу та досягнення відкриється.

Arrow to the Knee! / Прострелили коліно 20

Індивідуальна гра: закінчіть кар'єру бійцю CELL, влучивши йому стрілою в коліно!


Це досягнення цілком може стати одним із перших, які ви отримаєте після навчання. Після отримання лука Хижака, встановіть низький натяг та звичайні стріли. Ця тактика буде в багатьох місцях, але найпростіше отримати її в першій локації після отримання цибулі. Як тільки двері відчиняться, то підберіться потай до ворога. Тепер направте цибулю на коліно. Не потрібно точно прицілюватися, а просто швидко вистрілити, натиснувши на. Потрібно поранити супротивника, а не вбивати його. Дійте методом проб і помилок, тримайте хорошу дистанцію і не привертайте велику увагу.

Відео-гід ви можете переглянути .

Improviser / Імпровізація 15

Індивідуальна гра: Убийте двох ворогів одним ударом, використовуючи навколишні предмети.

Просто зробити під час першої місії, після отримання цибулі Хижак. Як отримаєте цибулю, то в першій локації ви зустрінете безліч противників, що стоять поруч, а також вибухонебезпечні баки. Фішка в тому, щоб використовувати маскування та знайти двох ворогів поряд з баком. Потім вистрілити в нього та вбити обох.

Відео-гід ви можете переглянути .

Nanosuit Ninja / Нанокостюмний ніндзя 15

Індивідуальна гра: здійсніть 20 безшумних вбивств, не помічавши.


Це досягнення досить просто, незалежно від складності, і можна легко отримати у першій місії чи інших етапах гри. В ідеалі вам потрібно шукати ворогів, які стоять одні та інші їх не бачать. Використовуйте укриття та маскування, щоб підібратися до них ззаду і тихо вбити, натиснувши на. Вчиняйте вбивство, будучи в маскуванні, тому що відразу після вбивства ви знову повертаєтеся в режим маскування. Якщо вас не помітили і ворог не почав палити за вами, то все пройшло успішно. Досягнення накопичувальне, так що ви можете виконувати його протягом усієї подорожі світом гри. Користуйтеся цим методом, і ви без проблем отримаєте це досягнення.

Stick Around / Побудьте тут 15

Індивідуальна гра: використовуючи цибулю "Хижак", приколіть 10 ворогів до стін.


Використовуйте Лук Хижак, встановивши заздалегідь важкий натяг та звичайні стріли. Знайдіть ворога біля будь-якої поверхні, стріляйте в груди і сподівайтеся, що він прибивається до поверхні. Найкращі найкращі місцядля отримання цього досягнення – це початок 4 місії та пізні локації 1 місії.

Див . “Hunter-Gatherer / Мисливець-збирач”.

Clever Girl! / Розумниця! 15

Індивідуальна гра: безшумно вбийте Сталкер цефів.


Вперше ви зіштовхнетеся зі сталкером цефів у другій місії. З цього моменту увімкніть маскування, стрибайте вниз і біжіть вперед до виходу. Якщо ви обернетесь, то помітите, що сталкер застрибнув на майданчик і попрямував у інший бік.Якщо ви турбуєтеся наперед, ви будете повідомити, що stalker гальмують на ledge and starts heading the other way.Підійдіть до нього ззаду і тихо вбийте, натиснувши на. Якщо у вас не вдалося, то дайте їм убити себе, щоб перезавантажити контрольну точку перед цією кімнатою.

Відео-гід ви можете переглянути .

Poltergeist / Полтергейст 10

Індивідуальна гра: вбийте 10 ворогів метальними об'єктами, залишившись непоміченими.


Це досягнення не таке складне навіть на Суперсолдаті. Це досягнення просто отримати в місіях 1 або 4 або на інших етапах гри. Ви повинні використовувати маскування і підібратися до супротивника близько або ззаду. Головне, щоб він був один. Тепер підніміть будь-який предмет поруч, натиснувши на , і киньте в нього, натиснувши на. Вороги вмирають миттєво, незалежно від того, що це предмет. Якщо ви кинули предмет, будучи у маскуванні, то ви повертаєтеся до неї відразу після смерті супротивника, і отримуєте 1 очко на досягнення. Це нормально, якщо інші вороги помітили смерть товариша, поки вони вас не помітять і не почнуть стріляти. Просто продовжуйте ховатися за якимось укриттям. Після відновлення енергії, знову маскуємося і вбиваємо інших противників.

Rising Star / Висхідна зірка 15

Досягніть 20 рангу.

Це єдине досягнення, пов'язане з рангом у мультиплеєрі. На щастя, його набагато простіше отримати, ніж у Crysis 2, тому що 20 ранг не такий вже й високий. Постарайтеся провести кілька годин у грі та отримайте задоволення від неї. Для більшості гравців отримати 20 ранг не складе труднощів.

Block Party / Районна вечірка 20

Завершіть по одному бою на всіх локаціях Нью-Йорка (тільки громадські бої).


Для отримання цього досягнення вам потрібно завершити по одному матчу на 12 картах. Вам не обов'язково бути у матчі із самого початку, щоб зарахувалося. Ви можете перевірити свої успіхи з цим досягненням у профілі гравця.

У перервах між раундами, гравці голосують за наступну карту, тому не забувайте голосувати за потрібну вам.

Odd Job / Дивна справа 25

Здійсніть два вбивства, кинувши один об'єкт, в одному бою (тільки громадські бої).


На жаль, ви не зможете отримати це досягнення за допомогою щитів у режимі Списа. Щоб отримати досягнення, вам доведеться грати в стандартну командну сутичку. Для вбивства підійде будь-який об'єкт. В ідеалі, використовуйте маскування, підкрадайтеся до ворога та кидайте найближчий до нього предмет, натиснувши на. Вбивши одного гравця предмети, ви можете взяти його знову і вбити їм іншого противника. Якщо ви помрете, то після відродження можна підібратися знову той предмет і використовувати. Пам'ятайте, що це досягнення іноді дещо глючить.

Lord of the Pings / Володар криків 15

Вбийте 25 ворогів за допомогою Крикуна (тільки публічні бої).

Крикун - це великий механічний робот, який з'являється на багатьох картах. Щоб сісти в нього, вам потрібно піднятися нагору, а потім натиснути на. Укрикуна є 3 атаки: гармата ( ), турель ( ) і тупіт ( ). Вам потрібно вбити 25 супротивників, використовуючи його атаки.

Крикуна можна знайти на наступних картах:

  • Airport
  • Brooklyn Bridge
  • Financial District
  • Museum
The Specialist / Спеціаліст 30

Здійсніть безшумне вбивство, розривне вбивство та вбивство стрибком в одному бою(Тільки громадські бої).


Вбивство предметом: Використовуйте такі предмети, як стовп або щит.

Вбивство стрибком: зістрибуйте з уступу і затиснути.

Безшумне вбивство: Підійдіть ззаду і використовуйте рукопашну атаку (натисніть на).

Bird of Prey / Хижий птах 15

Атакуйте когось стрибком з 15 метрів (тільки публічні бої).


Вам потрібно вбити когось, зістрибнувши на нього з висоти. Для цього вам потрібно стрибнути з високого уступу та затиснути. Таким чином, ви зможете вдарити в землю та вбити того, хто опиниться під вами. Ця атака має радіус поразки, так що вона вб'є всіх, хто потрапить туди.

Найкраще знайти високе місце над основним майданчиком рівня та чекати гравець із включеним маскуванням. Як тільки когось побачили, то стрибайте на нього і робіть удар у стрибку. Найпростіше отримати це досягнення в режимі "Місце аварії", тому що дії гравців тут передбачувані і більшість захоплюватимуть точки.

Going Commando / Коммандос 30

Здійсніть вбивства основною, запасною і вибуховою зброєю за одне життя (тільки публічні бої).


Гравці Battlefield 3 знайомі з цим досягненням. Як і для багатьох, воно не повинно спричинити особливих труднощів. Ви, можливо, захочете отримати це досягнення в режимі "Місце аварії", але "Командна сутичка" теж підійде. Швидше за все, ви вирішите почати з самої не улюбленої зброї, а закінчіть коханою. Коли ви відродитеся, використовуйте гранати в людному місці. Так ви зможете когось та вбити. Потім підійдіть до когось і вбийте запасною зброєю, бажано ззаду. Ну і нарешті, вбийте будь-кого з основної зброї.

Hit me baby one more time / Вдар мене ще раз 15

Воюйте з кимось у рукопашному бою відірваним щитом у Списах (тільки публічні бої).


Грайте в режим "Місце Аварія / Спис". Під час гри в режимі Списа вам потрібно буде схопити щит. Кожна Спис ( A, B, C ) має по 4 щити, які можна взяти, натиснувши наі використовувати. Тепер вам потрібно вбити ворога, вдаривши ворога щитом, а не кинувши в нього. Зробити це можна, натиснувши на. Що стосується тактики, то рекомендую використовувати маскування при пересуванні і ховатися в безпечних місцях, щоб відновити енергію. Спробуйте знайти якогось кемпера або залишайтеся захищати спис і чекайте ворога. Так чи інакше, намагайтеся рухатися повільно, і при слушній нагоді бийте ворога щитом.

Rudely Interrupted / Грубе переривання 20

Вирвіть ворожого гравця з Крикуна (тільки публічні бої).


Крикун – це великий механічний робот, який іноді з'являється у мультиплеєрі. Щоб отримати досягнення, вам потрібно підібратися до крикуна, застрибнути на нього та затиснутивикинути ворога і зайняти його місце в крикуні.

I See Cloaked People / Я бачу людей у ​​режимі маскування 20

Вбийте 10 мисливців як бійця CELL (тільки публічні бої).


Це досягнення можна отримати лише у режимі Мисливець. Як бійець CELL , ви повинні вбити 10 мисливців, які використовують маскування та шукають вас та ваших товаришів. Я б порекомендував знайти якийсь глухий кут, засісти там і уважно стежити за входом. Абож використовувати термальний приціл, через який можна бачити супротивників.

Would you kindly ... / Не могли б ви... 20

Прийміть та завершіть 25 унікальних випробувань.


Після кожної гри, ви побачите список доступних випробувань у 4 різних категоріях. У будь-якій командній грі ви зможете виконувати до 4-х завдань, в одиночній грі лише 3. Вони видаються випадковим чином і варіюються від легень до дуже важких. Вибирайте найпростіше для себе і намагайтеся виконати хоч одне в кожній грі. Пам'ятайте, що час їх виконання обмежено, і вони змінюються.

Також варто відзначити, що ви можете виконати одне й те саме випробування кілька разів, і це буде вважатися.

Примітка:Іноді вам запропонують випробування, які ви не зможете виконати з вашим рівнем. Вас можуть попросити використовувати зброю, яка відкривається на 30 рівні, а у вас тільки 15. Не турбуйтеся, і просто ігноруйте її, і рано чи пізно вона зміниться на інше.

Aerial Support / Повітряна підтримка 15

Вбийте 10 ворогів штатною зброєю СВВП (тільки публічні бої).


СВВП - це корабель, який іноді кружляє над мультиплеєр картою в таких режимах, як "Командна сутичка" і "Місце аварії". Для цього, вам потрібно потрапити на борт СВВП і, використовуючи турель, убити 10 супротивників. Щоб потрапити на борт СВВП, потрібно застрибнути до нього, коли той буде поруч із землею. Вам також доведеться пробути кілька секунд на борту, перш ніж ви зможете використати турель.

СВВП ви зможете зустріти на наступних картах:

  • Airport
  • Brooklyn Bridge
  • Central Cavern
  • East River
  • Hydro Dam
Kicking off the training wheels / Сход з тренувальних рейок 10

Завершіть бій лише з ручним режимом броні (тільки громадські бої).


При першому запуску мультиплеєра, ваша броня автоматично включається кожного разу, коли у вас потрапляють кулі ворога. Після отримання кількох рівнів, ви зможете створювати користувацькі класи. Помітити здатність авто-броня на щось інше. Завершіть бій без цієї можливості, і ви отримаєте досягнення.

Глава 1. Post-Human

Переглянувши вступний ролик, вибираємося з кріо-камери і прямуємо за Психом у сусідній відсік. Перекинувшись парою слів, відкриваємо меню озброєння («BACK») і встановлюємо глушник на нашу поточну зброю. Крім того, ви можете встановити лазерний приціл, однак, користі від нього практично ніякої. Коли Псих відчинить двері, активуємо камуфляж («RB») і акуратно знімаємо охоронця, що блює за борт. Підібравши його гвинтівку, оснащуємо її глушником (гра побудована таким чином, що проходити її найпростіше (а головне - найцікавіше) саме у стелсі) і повертаємо праворуч. Розділившись з товаришем, спускаємося вниз сходами і розбираємося з трьома нудьгуючими охоронцями. Відкривши двері для Психа, отримуємо цибулю та відкриваємо меню озброєння. Вибравши карбонові стріли (найбезшумніші) і високий рівеньнатягу (найефективніший), допомагаємо напарнику піднятися нагору, після чого дістаємо нановізор. Його функціонал мало відрізняється від функціоналу візора із другої частини. Просто наводимо приціл на супротивника чи спорядження і чекаємо, поки трикутник забарвиться у зелений колір.

Відзначивши всіх найманців, сідаємо навпочіпки та активуємо камуфляж. У відкриту перестрілку краще не вступати, оскільки це навіть на найнижчому рівні складності може призвести до смерті для вашого персонажа. Найпростіше дрібними перебіжками (і зупинками для перезарядки «батарейок» костюма) дістатись кінцевої мети, вбиваючи тільки тих ворогів, що заважають вам пройти. Діставшись точки призначення, натикаємося на замкнені двері і зв'язуємося з Психом. Обхідного шляху немає, тому доведеться зламати замок за допомогою хак-пристрою костюма. Зробити це не важко – достатньо вчасно натиснути вказану на екрані кнопку. Закінчивши, входимо всередину і спускаємося вниз сходами, де нас чекає напарник. Поговоривши з ним, виходимо надвір і з допомогою сканера помічаємо чергову групу ворогів. як і в Минулого разупробратися повз них буде не складно. Батарейки можна перезаряджати за ящиками, попередньо переконавшись, що вас не помітять з верхньої палуби.


#2

Будьте обережні - якщо ви припуститеся помилки і вас помітять, то в повітря підніметься вертоліт. Думаю, немає потреби говорити, що сховатися від нього практично неможливо. З'єднавшись з Психом, зламуємо панель управління і безшумно (або пострілом з дробовика, якщо до цього ви діяли відкрито) знімаємо одинокого найманця, що розмовляє по телефону. Спустившись вниз, складаємо цибулю і дістаємо вогнепальну зброю. Глушник можете залишити, проте, пройти залишок цього епізоду відкрито буде набагато простіше. Зачистивши кімнату, забираємось на верхній рівень і проходимо в єдині відкриті двері, після чого згортаємо праворуч. Виявивши ліфт, тиснемо на кнопку дзвінка і спускаємося вниз. Перед тим як кабіна дістанеться потрібного поверху, включаємо невидимість і відстрибуємо убік. Коли найманці переконаються, що в ліфті порожньо і припинять стріляти, зламуємо турель, розташовану за ними, і насолоджуємося видовищем. Розкривши двері для Психа, піднімаємося нагору сходами і дивимося ролик.


#3

Глава 2. Welcome to the Jungle

Поговоривши з Психом, підбираємо з підлоги синій контейнер (надалі вони позначатимуться символом візора) і натискаємо кнопку «BACK». Викупивши цікаві для вас вміння (толку від них нуль - тому можете особливо не морочитися), виходимо на вулицю і біжимо за Психом, поки той не попросить нас зламати датчики мін. Зробивши це, перебираємось мостом через обрив і повертаємо праворуч. Виламавши ногою двері, піднімаємося нагору сходами і дивимося ролик. Наше завдання – знищити оборонну вежу CELL. Зстрибнувши вниз, включаємо маскування і біжимо до найдальшого маркера. Оглянувши ящики з патронами, перебираємося через паркан і вириваємо з «рук» інопланетянина, що задубіло, його зброю. Активувавши режим «посиленої броні», вистрибуємо з-за укриття і відкриваємо вогонь баштовими гарматами. Заряди в цеффській іграшці нескінченні (поки що), так що можете особливо з цього приводу не хвилюватися. Закінчивши, включаємо маскування і повільно просуваємося вперед. Зустрівшись з групою найманців, помічаємо їх за допомогою нановізора і дістаємо цибулю.


#4

На поради Психа, щодо стріл з електричним наконечником, можете не звертати уваги - у воді вони не надто ефективні, оскільки приголомшують лише тих солдатів, що стоять безпосередньо поряд з епіцентром «вибуху». Прорахувати точну відстань важко, тому краще заощадити стріли на той випадок, коли вони справді знадобляться. Зачистивши територію (або прокравшись повз), забираємося нагору схилом і зустрічаємося з Психом. Трохи побалакаючи, зістрибуємо в люк і тунелем йдемо вперед до першого повороту. Опинившись у черговій кімнаті з ворогами, вмикаємо невидимість і за допомогою костюма зламуємо турель. Всіх вона не вб'є, однак, і подібна допомога може бути дуже доречною, якщо ви граєте на рівні складності вище середнього. Добивши солдатів, що залишилися, за допомогою карбонових стріл (не забувайте витягувати їх з трупів - поповнити запас стріл можна лише за допомогою спеціальних контейнерів, валяються які далеко не скрізь), піднімаємося нагору сходами і рухаємося вперед мостом. Перестрибнувши через урвище (для цього потрібно добре розбігтися і затиснути кнопку стрибка), згортаємо ліворуч і дивимося ролик.

Глава 3. The Root of All Evil

Підібравши покращену гвинтівку (непогана заміна цибулі, якщо в того закінчилися стріли - безшумна, містка, з оптичним прицілом) і набивши кишені патронами, повільно прямуємо вперед за Психом, огинаючи ділянки підлоги, що обвалилися. Зістрибнувши вниз за напарником, розвертаємось і біжимо прямо до першого повороту – нам туди. Перебравшись через завал (для цього потрібно сісти), розкриваємо вказані двері та зістрибуємо в шахту ліфта. Оглянувши ліфт, перестрибуємо на сусідню кабіну та дивимося ролик. Виринувши з води, включаємо невидимість і екіпіруємо цибулю стрілами з головкою, що детонує. Коли найманці CELL зберуться в купу для інструктажу, стріляємо в центр купу і насолоджуємося результатом. Добивши ворогів, що залишилися, за допомогою карбонових стріл (перед доглядом обов'язково поверніть їх назад), зістрибуємо вниз і помічаємо прикріплене на шум підкріплення за допомогою візора. Це трохи полегшить вам гру в хованки надалі. Головне ж наше завдання – пробратися на вершину греблі та знищити її. Цим і займемося. У нас є два шляхи – праворуч та ліворуч. Особливої ​​різниці немає, тому вибирайте самі.


#5

Діставшись ліфта (у відкритий бій краще не вступати, бо навіть на найнижчому рівні складності, це може вилитися для вас у великі неприємності), піднімаємося нагору і дивимося ролик. Для відключення дамби необхідно вивести з ладу два генератори. Зстрибнувши у воду, пірнаємо глибше і гребемо до лівого корпусу. Забравшись у вентиляцію (є й інший шлях, проте, він набагато складніший і небезпечніший), спускаємося вниз сходами і відключаємо перший генератор. Відбившись від найманців (можете пошуміти - нагорі вас не чути), повертаємось на свіже повітрята вирушаємо до правого корпусу. Він практично нічим не відрізняється від попереднього (планування – один в один), тому проблем у вас, швидше за все, не виникне. Щоправда, воювати цього разу не доведеться. Тут же можна виконати побічне завдання. На сюжет вони ніяк не впливають, зате їх виконання щедро винагороджується окулярами для прокачування костюма. Але оскільки це прокачування марно - витрачати час на побічні місії безумовно не варто. Повернувшись на поверхню, стрибаємо у воду та встановлюємо вибухівку біля основи греблі.


#6

Очухавшись після вибуху, вибираємось на берег і зв'язуємось з Клер. Отримавши нове завдання, згортаємо ліворуч і пропливаємо під будівлею, що обрушилася. Знешкодивши ворожі міни, забираємось у гігантську пересохлу трубу і біжимо вперед до упору. Опинившись на базі CELL, зламуємо турель і, активувавши камуфляж, прямуємо до ліфта, поки найманці розбираються з зброєю, що вийшла з ладу. Якщо все пройшло вдало і вас не засікли, натискаємо на кнопку потрібного поверху і дивимося ролик. Наше завдання – з'ясувати природу походження енергетичного джерела CELL та знищити його. Спустившись униз, дістаємо лук і готуємось до бою. Зачистивши кімнату, вирубуємо систему безпеки та піднімаємось на другий поверх. Тут кілька комп'ютерів, кожен із яких потрібно відключити. Закінчивши, взаємодіємо з зазначеною панеллю управління та дивимося ролик.


#7