Все про тюнінг авто

Конкурси для дорослих на свіжому повітрі взимку. Рухливі ігри для веселої компанії дорослих. Новорічне застілля: ігри під ялинкою

День народження, вдала угода, червона дата в календарі або просто перша субота на тижні – привід для того, щоб «махнути» з друзями кудись за місто і організувати шашличок з усім, хто до нього додається, знайти не складно. Набагато складніше так зрежисувати черговий пікнік, щоб нікому із запрошених на це свято життя не довелося після жалкувати про бездарно витрачений вихідний день. Веселі конкурси на природі для компанії здатні стати «родзинкою» спільного проведення поза кам'яними джунглями.

Головне – правильно підібрати розваги з урахуванням інтересів, віку, ступеня знайомства та розкутості учасників. Адже конкурси існують різні: безневинно-веселі та балансуючі на межі між гумором та образою, інтелектуальні та потребують максимум спритності та вправності, універсальні та призначені для компанії не надто тверезий, м'яко кажучи. Нижче ви виявите кілька конкурсів, випробуваних на практиці не одним складом учасників і не викликають звичайно нічого, крім дружнього та дружнього сміху.

«Горяче – холодно»

Коли компанія розташовується на галявині, усіма необхідними приготуваннями по збору хмизу, розпалюванню багаття та іншими тонкощами займається зазвичай кілька людей, тоді як інші відверто плутаються у них під ногами. Оголошення, що пролунало в цей момент, про те, що неабияка частина закуски або ящик пива заховані зловмисниками в затишному містечку, змусить їх підбадьоритися - свято під загрозою зриву - і кинутися на пошуки зникнення. Організатор пошуків спрямовує сищиків підказками «холодно!», «тепліше!», «гаряче!». Як правило, все знаходиться саме в той момент, коли приготування до трапези на свіжому повітрі закінчені.

"Кіт"

Кількість учасників для цього конкурсу абсолютно не обмежена – що більше, то веселіше. Всі встають у коло на відстані витягнутої руки один від одного і беруться за руки (одразу згадується хоровод, який колись водили навколо новорічної ялинки). Ведучий шепоче на вушко кожному гравцю назви двох представників тваринного світу і пояснює правила гри: коли він вигукує назву будь-якої тварини, той учасник, якій вона вже була по секрету від інших озвучена, має швидко присісти, тоді як «сусіди» справа і зліва зобов'язані йому завадити.

Робиться все це дуже швидко, щоб не дати учасникам перевести дух. Вся «фішка» ж у тому, що називаючи кожному гравцю тварин, ведучий вправляється у винахідливості лише на 50% – у першому слові, другим незмінно називаючи кита. Наприклад, якщо грають 7 учасників, їм можуть бути нашіптовані такі пари слів: заєць – кит, ягуар – кит, ведмідь – кит, щур – кит, собака – кит, росомаха – кит, кенгуру – кит.

Через пару хвилин, коли всі вже вдосталь насідаються, ведучий раптом вигукує: «Кіт!» в результаті учасники, які спробували разом присісти, неминуче опиняються на підлозі, регочучи над своєю старанністю. Такий конкурс на природі для компанії будь-якого калібру (чи молодь, яка не встигла обзавестися супутниками життя, сімейні пари з дітьми-школярами або просто колеги по роботі) проходить на «ура» навіть без попереднього «розігріву».

«Водолаз»

Коли компанія вирушає на природу в теплу пору року, в арсеналі найзавбачливіших товаришів цілком можуть виявитися ласти та пара біноклів. В цьому випадку можна запропонувати всім охочим взяти участь у конкурсі на звання найкращого водолазу.

Добровольці натягують ласти та отримують завдання подолати певну відстань, дивлячись у бінокль (причому з зворотного боку). Учасникам, а тим більше глядачам незабутні відчуття гарантовані.

"Футбол"

Футбол – гра захоплююча. Навіть для дівчат. Особливо якщо грати в неї за іншими правилами.

Для початку складаються дві команди, розмічаються ворота – все як завжди. Але потім події набувають несподіваного звороту. У кожній команді гравці розбиваються на пари, кожна пара стає плечима один до одного, і … права нога одного гравця прив'язується до лівої ноги іншого.

Мета кожної команди, як і у звичайному футболі, - забити м'яч у ворожі ворота. От тільки воротарі тут можуть навіть не знадобитися, забити м'яч і так практично неможливо. Валяння всієї компанії на землі (а ще краще – на снігу) забезпечене.

"Лицарський турнір"

Прикладом активного конкурсу на природі для компанії енергійною та веселою, в якій, крім милих дам, знайдеться і кілька джентльменів, може стати турнір у мініатюрі. Для нього знадобиться парна кількість представників сильної статі (як мінімум 4). Ведучий пропонує учасникам розділитися на дві групи – тепло та холод. Мовляв, перша для тих, кому дорожче тепло відданого скакуна, а друга – для тих, кому до вподоби холод, що виснажується зброєю та лицарським обладунком.

Лицарі, поділяючись на групи, ще не підозрюють, який сюрприз їм уготований. Тим, хто вибрав тепло коней, і доведеться цих самих скакунів зображати, а тим, хто віддав перевагу «холоду», доведеться стати їх наїзниками.

І ось королева турніру упускає з високо піднятої руки хустку – лицарський турнір стартує. Завдання кожного «вершника» у тому, щоб зіштовхнути супротивника з коня. Впав на землю – програв. А на переможця та його скакуна чекає винагорода з рук Прекрасної Дами (перші шматочки шашлику, келих вина, тістечко – все, що завгодно).

«Болото»

Це змагання також вимагає спеціальних приготувань і інвентарю, крім кількох шматків картону. Позначається якийсь майданчик на місцевості (не дуже великий), межі можна намітити сухими гілками, камінчиками або порожніми пляшками (не забудьте їх лише потім прибрати). Це болото. Учасники повинні якнайшвидше перетнути його, переступаючи з купини на купину. Роль купин і будуть грати в руках кожного гравця два шматки картону, які треба перекладати перед собою і переміщатися, наступаючи на них і намагаючись не потрапити в «болото».

Загалом, конкурси можуть бути різними. Важливо лише заздалегідь подумати про «культурну програму», щоб не винаходити розваги в останній момент. І тоді будь-яка забава - від гри у волейбол або перетягування каната до бігу в мішках та ігри в жмурки - принесе всім щире задоволення, змусивши з нетерпінням чекати нової можливості зібратися в колишньому місці та в колишньому складі.

Олена Терентьєва

У ці ігри можуть грати всі - і старі, і молоді. Навіть краще, якщо учасники будуть різного віку, дорослі зможуть зайняти дітей, а діти не дадуть нудьгувати старшому поколінню.

Автоперегони

Необхідний реквізит – пара дитячих триколісних велосипедів. Гравці, за кількістю «машин», вишиковуються біля стартової лінії. По команді ведучого їм необхідно якнайшвидше проїхати задану дистанцію і повернутися назад. Правила прості і невигадливі, але загальна веселість і сміх над дорослими дядечками або тітоньками, що роз'їжджають на дитячих велосипедах, гарантовано!

Автопортрет

На листі ватману зроблено два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, простягають руки у прорізі та малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдалим – забирає приз.

Ах, картопля!

Гра можна провести на дні народження, ювілеї, в ній бере участь і винуватець урочистостей.

На стілець кладуть певну кількість бульб картоплі (5-7 штук) і накривають тканиною або папером (і те й інше має бути досить щільним). Все це робиться так, щоби не бачив іменинник.

Після цього запрошують винуватця урочистості та пропонують йому сісти на цей стілець, поерзати та визначити, скільки під ним бульб картоплі.

Все навпаки

Пам'ятаєте казку про те, як дружина всупереч чоловікові робила все навпаки? Ведучий повинен буде вийти вперед і зробити якусь вправу, а вам потрібно буде робити все навпаки. Якщо ведучий підніме руку, ви маєте її опустити; якщо він розведе долоні – ви їх складете; він швидко махне рукою праворуч наліво, а ви — повільно, зліва направо. Хто помилиться – стає ведучим.

Банан

Юнаки тримають у роті один кінець банана (бажано той, що кріпиться до грона). Дівчата повинні спочатку очистити, а потім з'їсти банан без допомоги рук. Виграє той, хто зробив це швидше.

Банка-скарбничка

Гравці поділяються на дві команди.

Кожному видається жменя дрібниці (чим більше, тим краще). На відстані близько 4-5 метрів від граючих ставиться будь-яка ємність (наприклад, трилітрова скляна банка). Гравцям пропонується перекласти монети в банку, затиснувши їх між ногами і подолавши відстань, що відокремлює їх від заповітної «скарбнички». Виграє той, у кого менше монет розсипалося на підлозі.

Моя друга «тато»

Запрошуються кілька хлопців. Їм пропонується випробувати себе у ролі жінок у «цікавому становищі». Ведучий скотчем прикріплює їм великі надувні кулі лише на рівні живота. Перед кожним гравцем розсипають полкоробку сірників. Завдання гравців: протягом відведеного часу зібрати з підлоги якнайбільше сірників, не забуваючи про свій «живот». У кого кулька лопнула — та програла.

Квитки

Гравці встають у два кола, зовнішній повинен містити більшу кількість гравців. Під музику обидва кола рухаються у різні боки. Музика закінчилася – гравці зовнішнього кола мають захопити гравця з внутрішнього. Це його "квиток". Кому не дістався квиток - той вважається "зайцем" і виконує якесь діяння.

Близнюки

Двоє людей стають боком один до одного. Ліву ногу одного гравця прив'язують до правої ноги іншого гравця, тулуба області талії зв'язуються ременями. Таких пар має бути кілька. Мета гри: діючи двома різними руками, один гравець – правою, інший – лівою, виконати різні завдання на швидкість.

Боксерський матч

Перед початком конкурсу ведучий викликає двох справжніх чоловіків, які заради серця готові на все. Жінки серця присутні тут же, щоб надавати сприятливий психологічний вплив на своїх лицарів. Кавалерам надягають боксерські рукавички, решта гостей утворює навколо боксера символічний боксерський ринг. Завдання ведучого — якнайсильніше нагнітати обстановку, підказувати, які м'язи краще розім'яти, попросити навіть провести коротенькі бої з уявним супротивником, загалом, як справжньому рингу. Після того як фізична та моральна підготовки будуть завершені, лицарі виходять до центру рингу, вітають одне одного. Ведучий, він же суддя, нагадує правила: нижче за пояс не бити, синці не залишати, бій до першої крові тощо. Після цього ведучий вручає бійцям по однаковій цукерці, бажано карамелі (їх важче розвертати, особливо коли вони злиплися), і просить кожного для своєї дами серця розгорнути якнайшвидше цю цукерку, не знімаючи боксерських рукавичок. Виграє той, хто раніше суперника впорається із завданням.

Страх висоти

Для гри потрібні двоє хлопців сильніші і кілька не дуже вантажних добровольців (бажано жіночої статі). Добровольців просять вийти за двері та запускають по одному. Того, хто увійшов, ставлять на стілець, зав'язують очі і повідомляють, що зараз стілець будуть піднімати, але боятися не треба. Щоб не було страшно, перед тим, хто стоїть на стільці, стає людина і дозволяє покласти руки собі на голову - для збереження рівноваги. Суть гри в тому, що за командою «Піднімаємо!» м'язові хлопці дуже повільно і обережно піднімають стілець буквально на 1-2 см, а людина, на голові якого лежать руки, що стоїть на стільці, повільно і рівномірно присідає. Цим створюється ефект підняття стільця на кілька метрів нагору. Коли стілець піднятий на 2 см, а помічник присів так, що руки, що стоїть на стільці, вже не дістають до його голови, ведучий голосно кричить: «Стригай!» Бажано, щоб біля стільця не було гострих, твердих предметів, що б'ються, можна також підстрахувати стрибає зі стільця (адже він впевнений, що знаходиться на висоті декількох метрів).

Брадобрей

Цей конкурс рекомендується провести на День Святого Валентина для закоханої пари. Молода людина буде помічником. Дівчинці пропонується намалювати на повітряній кульці риси свого коханого, а потім поголити його. Для цього їй зав'язують очі, дають у руки піну для гоління, помазок та станок для бритв. Повітряну кульку тримає у вертикальному положенні помічник. Завдання дівчини - виявити ніжність, чуйність, майстерність і турботу при голінні «улюбленої людини», намагатися правильно і на потрібне місце нанести піну і акуратно його поголити (зняти піну, що і означатиме рівне і гладке гоління), не пошкодивши при цьому кульку.

Булавочка(гра лише для дорослих!)

Беруть англійські шпильки із застібкою (кількість довільна, зазвичай — приблизно за кількістю граючих), усім, крім ведучого, зав'язують очі, потім ведучий чіпляє ці шпильки на учасників (довільно — можна все на одну людину, можна на різних), після чого учасники намагаються їх один на одному знайти. Причому, якщо людина знає, що на ній є шпилька (наприклад, відчув, як її на неї чіпляли), то вона зобов'язана мовчати (на собі шпильки шукати не можна). Оскільки часто шпильки чіпляють за відвороти рукавів, зі зворотного боку одягу, на шкарпетки і т.д., то процес їх пошуку досить веселий.

Хто спритний?

Розставте фігурки на підлозі. Усі ходять по колу під музику за ведучим і свистком або тоді, коли припинилася музика, повинні схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить із гри. Кількість фігурок зменшується щоразу на одну.

Кинь кульку

Надує кулька. Усі сідають по колу і перекидають кульку один одному. По свистку ведучого гра зупиняється. Приз отримує той, хто останнім кинув кульку, а не ту, у кого кулька в руках. Тому кожен намагається звільнитися від кульки якнайшвидше, і гра проходить дуже жваво, весело.

Дістань яблуко

Для гри потрібен великий таз із водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець встає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зловити зубами яблуко і дістати його з води.

Відкуси яблуко

Яблука прив'язують за живці та підвішують. Учасники підходять до свого яблука і пробують відкусити його, тримаючи руки за спиною. Зробити це важко.

Знайди місце

У низку ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні боки. Ведучий бере довгу палицю і починає обминати тих, хто сидить на стільцях. Якщо біля когось він стукне палицею об підлогу, цей гравець повинен встати зі стільця і ​​піти слідом за ведучим. Так ведучий ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла почет. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить колами, змійкою; решта повторюють усе за ним. Раптом, у несподіваний для всіх момент, ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб усі негайно посіли свої місця. А це тепер не так просто, оскільки стільці дивляться у різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним із перших. Тепер водить той, кому нема місця.

На болоті

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через «болото» по «кіпках» — аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. Перемагає той, хто перший пройде через кімнату та повернеться назад.

Роздавити кульку суперника

Двом людям дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба розчавити кульку суперника.

Розігрування призу на рахунок три

Два учасники стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три... сто, раз, два, три....надцять, раз, два, три...дцять і т. д. Перемагає той, хто виявиться уважнішим і першим візьме приз, коли ведучий скаже – три.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше - прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають по секундоміру. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший - до денця пластмасового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружечка. Ваше більбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Зомбі

Виходять по двоє від кожної команди і стають поруч: пліч-о-пліч. Дотичні руки пар пов'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівою, а другою правою рукою, вони повинні загорнути приготовлений заздалегідь згорток, обв'язати його тасьмою і зав'язати бантиком. Пара, яка впоралася швидше, отримує очко.

Ковпак на ковпаку

Склейте один великий ковпак та кілька маленьких, бажано різнокольорових. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Гравці по черзі одягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба тричі повернутись навколо своєї осі, сісти і, випроставшись, потрапити великим ковпаком у маленький.

Наряди ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшок з вати (яблучка, груша, рибка) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією ж вудкою зняти їх. Виграє той, хто зможе зробити це за встановлений час, наприклад, за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялина гілка і навіть якась суха гілка з сучками.

Курка

Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше та зрозуміліше написав задану фразу «Як курка лапою» — переміг у грі.

Метелик

Два учасники отримують по великому сачку на довгій палиці та по повітряній кульці в ньому. Завдання гравців - якнайшвидше спіймати суперника в сачок, намагаючись не втратити кульку.

Першовідкривач

Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету — надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями — швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого жителів на планеті виявиться більше - переможець!

Марафон

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести кульку для пінг-понгу по всій дистанції «марафону», намагаючись швидше дістатися фінішу.

Водолаз

Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

Веселі мавпи

Ведучий каже слова: «Ми — веселі мавпи, ми граємо дуже голосно. Ми в долоні плескаємо, ми ногами топаємо, надуваємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відстовпимо вушка, хвостик на маківці. Ширше рота відкриємо, гримаси все зробимо. Як скажу я цифру 3, усі з гримасами замри». Гравці повторюють усі рухи за ведучим та завмирають. Хто першим розсміяється, той програв.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Золотий ключик

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лисиця — згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом із Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара, яка «дошкуляла» першою, отримує «золотий ключик» — приз.

Поросята

Для цього конкурсу приготуйте якесь ніжне блюдо — наприклад, желе. Завдання учасників – з'їсти його якнайшвидше за допомогою паличок від морозива.

Збір урожаю

Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце апельсини.

Порви газету

Однією рукою — правою чи лівою — розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніший виконає роботу, той і переможе.

Казка

Якщо у вас зібралося не менше 5-10 гостей (вік не має значення), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше – тим краще, ідеально підходять – «Курочка Ряба», «Колобок», «Ріпка», «Теремок» тощо). Виберіть ведучого (він буде читачем). З книжки на окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, дерева, пеньки, річку, цебра і т.д. Усі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої «оживають»...

Мотузочка

Береться довга мотузка, і в порожній кімнаті натягується лабіринт так, щоб людина, проходячи, десь присіла, десь переступила. Запросивши чергового гравця із сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він має із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки. Глядачі йому підказуватимуть. Коли гравцю зав'яжуть очі, мотузок забирається. Гравець вирушає в дорогу, переступаючи і підлазячи під неіснуючу мотузку. Глядачів наперед просять не видавати секрет гри.

Гра-жарт

Всі гості стають у коло та кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо каже «качка» або «гуска» («качка» треба сказати більшій кількості гравців). Потім пояснює правила гри: «Якщо я зараз скажу «гуска» — всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу. А якщо «качка», то гравці, яких я назвав «качкою», підтискають обидві ноги». Купа мала вам гарантована.

Листоноші

Командна гра. Перед кожною командою на відстані 5-7 метрів на підлозі лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітини, в яких написано закінчення імен (тя; ня; ля тощо). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізається на частини у вигляді листівок, що складаються в сумки. Перші номери команд надягають сумки на плече, за сигналом ведучого поспішають до паперового аркуша на підлозі — адресату, виймають із сумки листівку з першої половиною імені та приставляють її до потрібного закінчення. Повернувшись, передають сумку гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає у грі.

Пародисти

Майбутнім співакам видаються картки, на яких написані прізвища політичних лідерів різних років (Горбачов, Ленін, Сталін, Брежнєв, Єльцин, Жириновський тощо). Завдання гравців - виконати пісню у тому образі, який вказаний на картці. Тексти пісень, які пропонуються для виконання, мають бути добре знайомі, а ще краще – надруковані на картках зі зворотного боку.

Об'єм легень

Надуть повітряні кулі за відведений час без допомоги рук.

Лопни кулю

Конкурсанти отримують боксерські рукавички. Їм дається завдання - якнайшвидше луснути певну кількість повітряних куль за відведений провідним час.

Зрозумій мене

Учасники гри (не менше 4-х осіб) діляться на дві команди. Призначається "провідна" команда. Інша команда вигадує слово так, щоб його не почули гравці супротивника. Це слово повідомляється "на вушко" одному з представників "ведучої" команди. Мета цього учасника гри – зобразити жестами сенс повідомленого йому слова так, щоб його команда назвала задумане слово. Використовувати літери, вимовляти це слово губами без голосу (і, звісно, ​​голосом), і навіть показувати предмет, званий цим словом, забороняється. Якщо команда вгадала слово, вона отримує очко. Далі команди міняються місцями. У наступному колі від команд мають виступити інші представники, і так поки не виступлять усі. Звичайно, ця гра може здатися не дуже смішною, але якщо дати волю фантазії, то можна вигадати дуже «цікаві» слова: «пилосос», «оргазм» і т. д. Крім цього, звичайно, від гравців потрібна розкутість і легке, почуття гумору, ставлення до забави.

Стріли Амура

Потрібна велика рогатка (розміром із дорослу долоню). Надувні кульки у вигляді серця надуваються так, щоб поміщалися в рогатку. «Ангел кохання» має вразити свою обраницю «стрілою Амура» в серці, з першого разу це виходить рідко, оскільки обраниця знаходиться на певній відстані. Місця, у які потрапляють кульки, необхідно цілувати. Гра ведеться доти, доки «Амур» не потрапить у серце. Особливо цікаво, коли кілька чоловіків, озброєних рогатками, намагаються вразити серце однієї обраниці.

Паперова сукня

Викликаються дві (або більше) пари. Після вступної бесіди про моду та модельєрів кожному «кравцю» видається... рулон туалетного паперу, з якого йому потрібно виготовити сукню для своєї «моделі». (Плаття має бути тільки з паперу. Допускаються розриви, вузлики, але забороняються скріпки, шпильки та інші сторонні предмети). На деякий час (хвилин 10-15-30) пари віддаляються, після чого модель повертається в новому наряді. Оцінивши зовнішній вигляд сукні, журі пропонує парам потанцювати. Як же повільно і граціозно розвалюється така крихка робота «кравця»! У кого сукня розвалилася останньою — виграє.

Зоопарк

Гра для дітей старшого дошкільного віку, але на вечірках йде на ура. Беруть участь 7-8 осіб, кожен обирає собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається "знайомство". Після цього ведучий з боку вибирає гравця, який починає гру. Той повинен показати «себе» та інше «тварини», це «тварини» показує себе і ще когось і так далі до моменту, поки хтось не помилиться, тобто покаже інше «тварини» неправильно або покаже того, хто вибув. Хто припустився помилки вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє гравців.

М'яч під підборіддям

Вибираються дві команди, які постають у дві лінії (в одній – чоловіки, в іншій – жінки) обличчям одна до одної. Умова - граючі повинні тримати м'яч під підборіддям, під час передачі торкатися м'яча руками в жодному разі не можна, при цьому дозволяється торкатися один одного як завгодно, аби не впустити м'яч.

Опустити яйце

Пари стають спиною один до одного, трохи нахиляючись уперед. Між спинами (трохи нижче) затиснуто яйце. Завдання – акуратно опустити його на підлогу. Виграє пара, у якої яйце залишилося цілим. Яйце можна замінити гумовим м'ячиком. При цьому конкурс виграє та пара, м'яч у якої, торкнувшись статі, не покотився убік.

Винахідливі гості

Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім до різних ділянок одягу чіпляються кілька прищіпок для білизни. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера чи партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.

Веселий протяжка

Для гри необхідно зібрати дві команди, в яких однакова кількість чоловіків та жінок. Усі вони встають у лінії (чоловік - жінка - чоловік - жінка). Вибираються два кравечки. Кожен з них отримує по невеликій дерев'яній паличці, в яку вкинута довга вовняна нитка (краще, якщо вона оточена в клубок). За сигналом ведучого починається "шиття". Чоловікам кравець простягає нитки через штанини, а жінкам через рукави. Виграє той кравець, який «прошиє» свою команду швидше.

Куди вкласти гроші?

Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): «Зараз ви намагатиметеся якнайшвидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи в кожен тільки одну купюру. Отримайте початкові внески! (Видає парам гроші-фантики). Банками для ваших вкладів можуть бути кишені, лацкани і всі затишні місця. Намагайтеся якнайшвидше оформити свої вклади, відкрити якнайбільше банків. Приготувалися, розпочали!». Ведучий допомагає парам виконувати завдання, після закінчення хвилини ведучий підбиває підсумки. Ведучий: Скільки купюр залишилося у вас? А у вас? Чудово! Всі гроші вкладені у справу! Молодці! А тепер я попрошу жінок помінятися місцями і якнайшвидше зняти з рахунків всю суму. Відкривайте банки, знімайте гроші! Увага, розпочали!». (Звучить музика, жінки шукають гроші у чужих партнерів).

Снайпер

Гравцям на талії зміцнюються ремені, яких на мотузці підвішено яблуко. Перед гравцями ставиться досточка із цвяхами. Необхідно якнайшвидше «наколоти» (посадити) яблуко на цвях.

Потрап у гаманець

Беруть участь кілька пар. Жінкам до пояса попереду прикріплюють великий гаманець бутафорський, чоловікам - грошову купюру великого розміру. Потрібно, не торкаючись руками гаманця, купюри і мотузок, на яких вони прикріплені до пояса, покласти купюру в гаманець жінки.

Дикий пляж

Гравці встають у пари. Ведучий запрошує всіх на «дикий пляж», де оголошуються танці. Танцюючим видаються платівки (чоловікам одна, жінкам три), «для того, щоб інтимні місця не збуджували відпочиваючих на пляжі». Звучить музика, розпочинаються танці. Гравцям необхідно під час танцю не втратити жодної платівки, а для цього танцювати доводиться тісно притиснувшись один до одного.

Віджимання

Чоловікам-учасникам гри на очі надягають темну пов'язку, що не просвічує, і пропонують віджатися від підлоги якомога більше разів. Після того, як чоловіки спробували свої сили, ведучий каже, що підлога не дуже чиста, і пропонує постелити папір (пов'язки не знімаються). Це смуги шпалер, на яких у натуральне зростання зображені силуети оголених жінок. Чоловіки виконують завдання, розташувавшись над цими силуетами. Через деякий час ведучий знімає пов'язки та просить гравців продовжувати. Вболівальники вважають кількість віджимань, підбадьорюють жартами, порадами.

погодуй мене

Гості розбиваються по парах. У кожній парі чоловік і жінка. Завдання кожної пари - спільними зусиллями самостійно розгорнути і з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

Годуй коханого

Гості поділяються на пари. У кожній — чоловік та жінка. Перед кожною парою за кілька метрів знаходяться тарілки з морозивом. Завдання жінок - взяти ложку, зачерпнути морозиво і, взявши ложку за держак губами, акуратно повернутися до свого партнера і погодувати його, не випускаючи ложки з рота. Пара, яка перша з'їла морозиво, — перемагає.

Сюрприз

Гості стають або сідають у коло. Під музику вони починають передавати досить велику коробку. Як тільки ведучий зупиняє музику, гість, у якого виявилася коробка, відкриває її і, не дивлячись, дістає перший предмет, що попався. За умовами гри цей предмет він повинен надіти на себе та носити певний час. Наприклад, півгодини або до закінчення свята. Щойно музика відновлюється, гості знову починають передавати коробку по колу до наступної зупинки. У коробку ви можете скласти різні предмети одягу: від дитячих чепчиків до величезних спеціально зшитих трусів і ліфчиків.

Стриптиз-1

У таємниці від винуватця (чи винуватці) свята виготовте з картону силует людської постаті на повний зріст. На місце обличчя приклейте фотографію іменинника. Надягніть на цей манекен всі можливі предмети одягу: від трусів до шапки. Вони можуть бути як реальні, так і з паперу. Паперові просто приколіть до манекена. Потім ведучий ставить гостям питання про ювіляр: коли народився, улюблена страва і т. д. Якщо гість помиляється, він повинен зняти будь-який предмет одягу з манекена. Найінтимніші частини можна закрити фіговими листочками із зеленого паперу. І якщо ви впевнені, що іменинник не образиться, на цих листочках можна написати жартівливі побажання.

Стриптиз-2

Гравцеві пропонують закритися покривалом. Повідомляють, що оточуючі загадали предмет одягу, який є, і пропонують йому відгадати, що це. За кожну неправильну відповідь гравець повинен знімати цю річ. Суть у тому, що правильною відповіддю є покривало. Природно, що така гра є «одноразовою» і потрібні новачки, яким не слід бачити виступ попередніх учасників. Для зручності покривало може тримати хтось інший.

Любить? Не любить?

Гра - жартівлива ворожба. Грають парами - дівчина та хлопець. Дівчина бере хустку і збирає разом усі кути. Потім пропонує хлопцеві взяти будь-який кут, а сама іншою рукою теж бере один із кутів. Кожен тягне себе хустку за взятий кут. Якщо хустка при цьому розгорнеться трикутником, значить хлопець любить дівчину і має поцілувати її. Якщо ж хустка розгорнеться не кутом, значить, хлопець не любить і дівчина продовжує гру з іншим.

Поцілунки

Ведучий викликає у гру двох чоловіків та двох жінок. Як краще розподілити пари гравців - за приналежністю до однієї статі або протилежної, вирішувати вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий ставить їм питання, вказуючи на того, кого йому хочеться. «Скажіть, куди цілуватимемо? Сюди? І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки тощо). Задає питання ведучий доти, доки учасник із зав'язаними очима не скаже «Так». Тоді ведучий запитує: А скільки разів? Стільки?». І показує на пальцях, скільки разів, щоразу змінюючи комбінацію, доки граючий не скаже: «Так». Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його й змушують зробити те, на що він погодився, наприклад, поцілувати коліна чоловіка вісім разів.

Люблю - не люблю

Ведучий просить усіх гостей, які стали в коло, назвати, що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того, як всі називають це, ведучий просить усіх поцілувати те, що вони люблять, і вкусити те, що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху вам забезпечена.

Кама-Сутра

Розкреслюється квадрат розміром приблизно 2,5x2,5 м і ділиться на 16 клітин, що позначаються цифрами. Двоє заходять на нього, і ведучий називає кожному їх частина тіла (зазвичай обмежуються п'ятьма: голова, руки, ноги; залежно від ступеня алкогольного сп'яніння можливі варіації) і номер клітини. Гравець повинен перемістити частину тіла на це місце.

Ведучий повинен володіти почуттям гумору, фантазією та неупередженістю. Програє той, кому не вдається чергова поза. Коли народ розходиться, в гру вступають 3-5 осіб.

Кришки-половники

Беруть участь кілька пар. Жінкам до пояса попереду прикріплюють кришки від каструль, чоловікам - половник. Необхідно, не торкаючись руками, стукати ополониками по кришках і видавати характерні звуки.

Шукачі

Гравцям видаються картки із певними літерами. Завдання учасників докласти (і утримати) всі картки до тих частин тіла, у яких назви починаються із зазначених літер. Перемагає той, хто зможе більше розмістити та не впустити.

Одягальники

Гравцям-чоловікам видаються товсті зимові рукавиці. Їхнє завдання — якнайшвидше застебнути більше гудзиків на сорочці або халаті, який одягається поверх одягу на їхню партнерку з гри.

На святах можна використовувати ще ігри рухливі, спортивного характеру (наприклад, «Біг у мішках» та багато інших). Такі ігри розвивають у людині витривалість та фізичні якості. На кожній вечірці знайдуться лихачі, яким не терпиться кудись направити свою силу. Для цього цілком підійдуть ігри, наведені нижче. Але їм знадобиться багато вільного місця. Оптимальною умовою для проведення таких ігор є свіже повітря.

«Біг у мішках»

У грі беруть участь команди із однаковою кількістю гравців. Для проведення гри знадобляться два мішки. Учасники повинні залізти в мішки та прострибати в них наперед певну відстань і назад. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

«Лело»

Це грузинська національна гра, назва якої перекладається як «поле». Завдання гравців полягає в тому, щоб добігти з м'ячем до сторони супротивника, що знаходиться на іншому боці поля. У грі беруть участь дві команди. Кількість гравців може сягати 15 осіб. На початку гри команди встають у коло, а потім м'яч підкидається вгору і починається гра. М'яч ловить один із гравців і починає рухатися у напрямку супротивника. Противник може відбирати м'яч у будь-який спосіб, крім відверто грубих.

«Вибивалки»

У грі беруть участь дві команди. Майданчик для гри поділено на дві половини, які належать командам. Один із гравців приходить на бік свого суперника і встає позаду усієї команди. Він повинен кидати м'ячі своїй команді, але не може вибивати сам. Завдання команд — за допомогою м'яча вибити якнайбільше своїх суперників із майданчика. Перемагає команда, яка виб'є всіх суперників.

«Захисник»

Учасники утворюють коло та шляхом жеребкування встановлюють, хто буде захисником і хто буде головним. Головний та його захисник встають у середину освіченого кола. Учасники починають перекидати м'яч один одному та намагаються вибити головного. У завдання захисника входить оберігати головного від удару м'яча. Якщо ж це станеться, учасник встає на місце головного і може вибрати собі сам захист або залишити колишнього захисника. І гра продовжується.

«Конвертики»

Для цієї гри необхідно вибрати ведучого, який слідкуватиме за правильністю виконання завдань. Гравці поділяються на кілька команд. Кожній команді дають по п'ять конвертів, у яких написано завдання. Наприклад: 1-е завдання – сісти 50 разів; 2-е завдання - розповісти вірш про птахів і т. д. Крім того, командам потрібно знайти п'ять конвертів, що залишилися. Для цього потрібно правильно виконати завдання. Команда, яка виконала всі завдання раніше за інших, і є переможцем. Переможцю призначається приз у вигляді торта.

"Пострибаємо!"

У грі беруть участь команди. Кожному учаснику на одній нозі необхідно дострибати до стовпа і назад. Хто швидше впорається із завданням, той і виграв. Щоб ускладнити завдання, можна влаштувати його поряд із невеликою гіркою. Тоді учасникам потрібно буде стрибати в гору та з гірки.

«Пробай стіну!»

Гра проводиться взимку, коли надворі лежить багато снігу. Зі снігу зводять невелику по висоті і по товщині стіну. Також учасникам знадобиться палиця довжиною приблизно 0,5 м. Кожен учасник повинен кинути свою палицю так, щоб вона пробила снігову кучугуру наскрізь.

«Тенісні м'ячі та піднос»

Ведучий формує дві команди, до складу кожної входить по три учасники, всім видається по одному тенісному м'ячику. Першим гравцям (стартуючим) видається ще й таця. По команді перші гравці кладуть м'яч на тацю і швидким кроком проходять до прапорця і назад. Передають тацю наступному учаснику. Він проходить цю ж дистанцію, але вже з двома м'ячами, отже, третій гравець — із трьома. Перемагає команда, яка впоралася із цим завданням швидше

«Рівновага»

Для проведення гри знадобляться два стільці, встановлені на певній відстані один від одного. На них кладеться кругла велика палиця, здатна витримати вагу людини. З різних боків від стільців розкладені на невисоких підставках яблука як трикутника. Учасник сідає на середину палиці, а в руках тримає ще один ціпок, щоб дотримуватися рівноваги. Завдання учасника – збити яблука з підставок. Якщо учасник втрачає рівновагу, він може поставити ціпок на підлогу і підтримати його. Виграє учасник, який збив усі яблука та втримався на палиці. Якщо учасник збив яблука, але не втримався, результат не зараховується.

«Хова»

За допомогою жеребкування вибирається учасник, який водитиме. Йому заплющують очі, ставлять обличчям до стіни (ігрового місця), і він починає рахувати до 50. Учасники, що залишилися, в цей момент ховаються. Після того, як ведучий розплющив очі, учасники можуть не чекати, поки їх знайдуть. Завдання кожного - швидше ведучого добігти до ігрового місця. Хто не встигне це зробити, веде в наступній грі.

«Кришечки»

Ця гра розвиває спритність та вміння розрахувати удар. Перед початком гри необхідно прокреслити коло і вставити в його середину ціпок. На ціпок кладеться пластмасова кришка. Гравці встають на відстані 1,5 м від палиці і намагаються іншою кришкою збити ту, що знаходиться на палиці. Але збити треба так, щоб вона впала за межі намальованого кола. У кого вийде, той набирає п'ять очок. Переміг той, хто набрав більшу кількість очок.

«Кільце»

Гра розвиває окомір і спритність в учасників гри. Для гри знадобляться палиці завдовжки 0,5 м та кільця. Якщо гра проводиться на свіжому повітрі, то ціпки вкопують у землю, якщо в приміщенні, то їх закріплюють у хрестовині. Учасники поділяються на команди. Завдання кожної команди - накинути якомога більше кілець на ціпок. На першому етапі відстань між кидаючим і ціпком становить 1 м, на другому етапі - 2 м, на третьому - 3 м. По закінченні трьох етапів виявляється команда-переможець.

«Ходулі»

У грі беруть участь дві команди. На ігровому полі, певному відстані друг від друга, розкладаються різнокольорові кільця. Гравці повинні стати на ходулі і пройти ігрове поле, потрапляючи якомога більше кольорових кілець.

«Дві ніжки»

У грі беруть участь пари. Кожному учаснику в парі зав'язують по одній нозі та дають завдання дострибати до прапорця та повернутися назад. Стрибають пари, тримаючись за руки. Пара, яка прийшла до фінішу першою, вважається переможницею.

«Бої подушками»

Учасники сідають на колоду та намагаються збити свого суперника ударом подушки. Хто впаде, той виходить із боротьби.

«Півнячі бої»

Для гри малюють коло діаметром 2 м. Двоє учасників встають у середину кола та, спираючись на одну ногу, іншу беруть рукою за п'яту. У такому становищі вони намагаються виштовхнути за територію свого суперника. Руками користуватись забороняється.

«Навпаки»

Учасники встають у лінію та повторюють усі рухи ведучого, який стоїть перед ними, з точністю до навпаки. Учасник, який припуститься помилки, змінюється місцями з ведучим.

«Товкалки»

У грі на підлозі малюють одне коло діаметром приблизно 1,5 м, а всередині нього менше. Учасники встають довкола великого кола, тримаються за руки та намагаються виштовхнути свого сусіда на заборонену зону. Забороненою зоною вважається проміжок між великим та маленьким колами. У невелике коло учасникам можна наступати. Той, хто таки настав на заборонену зону, вибуває з гри.

«Пройти і не торкнутися»

Гравці поділяються на кілька команд. Перед кожною командою стоять прапорці, учасники мають пройти їх із заплющеними очима та не збити. Коли перші учасники кожної команди починають йти, команди повинні їм підказувати, у якому напрямі рухатися. Коли команди одночасно починають підказувати своїм гравцям, то жоден із них не може зрозуміти, куди ж йому рухатися.

«Склади сонце»

Гра має командний характер. Спочатку на певній відстані кожної команди малюють коло. Кожен гравець команди отримує паличку. А потім по черзі на двох ногах необхідно дострибати до намальованого кола і покласти свою паличку так, щоб команда склала сонце. Переможцем у грі вважається команда, яка раніше за інших впоралася із завданням.

«Фігури»

Гра проводиться у командах. Учасники команд із заплющеними очима тримаються за руки. Ведучий просить команди зобразити різні фігури, наприклад коло, квадрат і т. п. Команда, яка неправильно зобразила фігуру, вибуває з гри.

«Перетягні!»

У грі беруть участь хлопці. Їх пов'язують мотузкою, але на відстані і перед кожним ставлять приз. Кожен юнак повинен дотягнутися до призу і цим перетягнути свого суперника на свій бік. Перемагає учасник, котрий візьме приз першим.

Ще можна зробити перетягування канатів. Учасники діляться на команди та встають по обидва боки каната. По команді вони беруть канат до рук і намагаються перетягнути своїх суперників за лінію, прокреслену заздалегідь. Перемагає найсильніша команда.

Можна перетягувати без каната. Для цього всі учасники команди вишиковуються в лінію та беруть один одного за талію. Перші учасники такого паровозу з різних команд беруться за руки. За командою учасники перетягують суперників на свій бік.

«Гра кілець»

Гра проводять на свіжому повітрі. На відстані від учасників між деревами кладуть ціпок, а на нього кріплять кільця. Учасники одягають ходулі, доходять до дерев і намагаються зібрати кільця, суперники тим часом намагаються їм завадити. Той, хто збере найбільше кілець, стає переможцем.

Також можна провести футбол на ходулях. Формуються команди, всі учасники встають на ходулі та починають грати у футбол.

Гравці поділяються на команди, кожна з них надує повітряні кулі. Потім команда вишиковується в ланцюжок, затискаючи кулі між спиною, що попереду стоїть і грудьми, що стоїть ззаду. Не торкаючись руками, лише в такому положенні команда-гусеничка повинна пронести кулі до фінішної лінії. Якщо шар випав, його дозволяється підняти і продовжити шлях. Перемагає команда, яка прийшла до фінішу першою.

Первісне суспільство

На природі повно матеріалів і предметів, у тому числі можна створити зброю. Отже, компанія переноситься в первісне суспільство і кожен з учасників повинен вигадати своє нове, унікальне, універсальне знаряддя для полювання та самозахисту. У допомогу каміння, палиці, листя і все інше, що тільки хлопці знайдуть на природі. У кого вийде найкраща та потужна зброя, той і переможе.

Іди картою

Ведучий заздалегідь складає певну кількість карток для кожного з учасників залежно від місцевості, де відбуватиметься свято, позначаючи хрестиком елементи скарбу та картинками – розпізнавальні знаки, такі як дерево, камінь тощо. Для кожного з учасників має бути однакова відстань та однакова складність карти. Дорогою гості збирають шампур, дрова, сірники, помідор, шматки м'яса в пакеті. У результаті скарби всіх учасників збирають докупи, і всі гості дружно смажать шашлики, а найшвидшому пошуковику вручається приз.

Чиї це сліди петляють?

Заздалегідь за допомогою інтернету та принтера потрібно знайти картинки тварин слідів та роздрукувати їх. Учасники діляться на 2-3 команди і перед кожною командою викладається ланцюжок зі слідів (вовчих, заячих, лисячих, воронячих тощо). Чия команда швидше скаже «стоп» і зможе назвати правильну послідовність слідів, які є переможцем.

Влучна рогатка

На певній відстані на жердинці або гілці дерева розставляють бляшанки, приблизно 5 штук. Для кожного з учасників банки розставляються заново. Кожен по черзі стріляє з рогатки, роблячи по 5 пострілів. Кому вдасться збити всі банки, той отримує приз.

Килим літак

Учасники поділяються на дві команди за однаковою кількістю людей. Кожній із команд вручається по міцній та міцній підстилці. Чоловіча підлога бере підстилку і по черзі переносить по одній з дівчат і жінок до певного місця, наприклад, каменю або конкретного дерева. Та команда, яка найшвидше перенесе по одній дівчині до місця призначення, і перемогла.

Взимку та влітку рятують лижі

Учасники поділяються на кілька команд. Перші учасники за командою «старт» одягають лижі та проходять на них відстань до поставленої мети, наприклад, дерева, знімають лижі та біжать назад, передають лижі другим учасникам, які одягають лижі та повторюють те саме, що й перші учасники. Команда, яка найшвидше закінчить веселий лижний пробіг - перемогла.

Їстівні запаси

Учасники діляться на кілька команд і отримують завдання: зібрати їжу в свій кошик. Хто швидше за інших заповнить свій кошик, той і переможе. Збирати можна ягоди, гриби, фрукти. Якщо зовсім не щастить у пошуках, можна викрутитися за допомогою фантазії, наприклад, зібрати каштани та сказати, що смажені каштани дуже смачні, або назбирати польовий букет та сказати, що квітковий нектар наповнює силами.

Кам'яна гора

Учасники поділяються на пари, бажано ж. +м. І за командою «почали» пари приступають збирати каміння та будувати свою гору. На все про все дається певний час, наприклад, 5 або 10 хвилин. У кого за цей час вийде найбільша та найвища гора, той і переміг. А парі-переможцю належить приз.

Жива ікебана

Кожен із учасників збирає букет або складає ікебану відповідно до пори року. У кого вийде найкрасивіша та найцікавіша композиція, той і переміг. Визначити переможця можна за оплесками решти гостей.

Щиро кажучи, провести таке свято досить складно. По перше, опинившись на пікніку, діти найменше хочуть грати організовано — у кожного перебуває своя цікава справа. По-друге, організація дитячого свята на природі потребує певних фізичних даних Наприклад, голосний голос:-).

Якщо ви все-таки зважилися зібрати гостей на пікніку та плануєте розважальну програму, не маючи темпераменту клоуна та навичок досвідченого аніматора, скористайтесь моєю добіркою конкурсів.

Я обрала лише ті ігри та конкурси на природі, які найпростіше організувати (більшість із них можна проводити з кількістю учасників від 4 осіб).

Поки що лише 20 ідей, але я планую дописувати цікаві конкурси на природі у цю статтю, так що з часом їх буде набагато більше!

Бросалки та кидалки 🙂

Цей конкурс мені подобається за простоту та об'єктивність у виявленні переможця. Легко встановити, хто потрапив у ціль більшу кількість разів.

Варіанти:

  1. На відстані 10 дитячих кроків потрапити шишкою у стовбур дерева. У кожного, скажімо, 10 спроб.
  2. Збити ціпком будь-яку конструкцію із сухих гілочок (назвемо це «лісова лапта»).
  3. Поставити на відстані кількох кроків порожню каструлю (таз, цебро). Змагаємось у влучності, кидаючи туди невеликі гумові м'ячики, іграшки або ті ж самі шишки. Якщо немає порожньої ємності, шукаємо просто ямку у землі.
  4. Прив'язати мотузок до горизонтальної гілки дерева так, щоб її кінець діставав до землі. До нижнього кінця мотузки прив'язуємо невеликий пакет з м'ячиком (шишками, іграшками), аби це був якийсь невинний «вантаж». Гравці беруть у руки «вантаж» і відходять наскільки кроків убік. Потрібно збити предмети, що стоять на певній відстані від центру. Ось рисунок.
  5. Ще варіант попередньої гри. Потрібно вибрати ведучого, який розгойдуватиме «маятник», а речі (пляшки, коробочки із соками, палички, камінці, іграшки) потрібно скласти в центрі. Гравцям потрібно встигнути підбігти та забрати предмет, доки «маятник» не повернувся.
  6. Зробіть вудку. До ціпка 1,5 - 2 метри прив'яжіть мотузку з грузиком на кінці. Цим грузиком потрібно збити дрібні предмети на відстані, трохи більшій, ніж довжина палиці, розгойдуючи мотузок.


Ігри-наздоганялки

Ведмідь

Розкладіть іграшки, каструльки, пакети та речі, які ви принесли для пікніка на галявині. Посадіть у центр цієї композиції ведмедя, на відстані 5-7 кроків прокресліть на землі лінію, за якою буде «будиночок». Ведучий кричить: "Ведмідь прокинувся!". Діти повинні рятувати майно та складати його за лінію, а ведмідь може ловити лише того, у кого в руках нічого немає (у той момент коли дитина повертається за речами від безпечної лінії). Перемагає той, хто збере найбільше речей. А ведмедем стає гравець, який опинився у лапах ведмедя.

Наздоганячі «Короткі ніжки»

Наздоганяти та тікати учасникам гри потрібно буде з порожньою пластиковою пляшкою, затиснутою між колінами.

Фарби

Гравці стають у лінію. Ведучий відвертається та відходить на 5 кроків.

- Тук-тук?
- Хто там?
- Не знаю сам.
- Навіщо прийшов?
- За фарбою.
- За який?
- За синій!

Всі, хто має такий колір на одязі, тримається руками за цей колір і залишається на місці, інші тікають від ведучого. Наступним водить той, кого впіймали.

Поєдинки

Поєдинок із кульками

На природі весело вийде така гра. До правої щиколотки гравців прив'язати невеликі кульки (мотузочка не більше 30 см). У поєдинку бере участь лише по 2 гравці. Руки не беруть участі, їх треба зчепити за спиною у замочок. Перемагає той, хто зуміє луснути кульку переможця ногою. До того, хто переміг, приходить новий суперник із кулькою на нозі. Так триває доти, доки не залишиться один гравець із цілою кулькою на нозі.

Лицарський турнір

Якщо є відносно рівна і не товста колода, можна битися довгими тонкими кулями. Переможець має встояти на колоді.

Жартівливі ігри

Гра «Паровозик із перешкодами»

1 етап гри.

Між деревами на висоті 30-40 см натягніть мотузку зигзагами. Усі учасники свята стають у паровозик один за одним, тримаючись за талію. Під музику перший гравець починає рух дрібними кроками, вибираючи складний маршрут. Потрібно переступати через мотузок, обходити навколо дерева, і таке інше. Це просто весело, особливо якщо учасників більше ніж п'ять.

2 етап гри.

Одного з гравців відводять убік і щільно зав'язують очі хусткою. У цей час мотузку треба забрати, підвести його до початку маршруту. А тепер ведучий нагадує, як треба підняти ногу, скільки пройти кроків, куди повернути. Гравець виконує команди, думаючи, що мотузок залишився дома і старанно долає неіснуючі перешкоди. Спробуйте це весело!

Естафети:

Шашлик

Найбільше підходить для осіннього пікніка, так як потрібне опале листя. Як завжди, ділимо дітей на команди. Заздалегідь збираємо листя. Визначте відстань для бігу (не більше 6-7 метрів). Наприкінці маршруту покладіть для кожної команди шампур (палку, на яку потрібно нанизати аркуш). Гравець біжить, нанизує лист на паличку, повертається до команди. Перемагає та команда, яка, природно, матиме найшикарніший шашлик до того моменту, коли закінчиться весела дитяча пісня.

Тушканчик

Відстань 5-7 метрів і назад потрібно подолати, міцно затиснувши м'ячик між колінами. Можна при цьому відносити в «нірку» шишки, горіхи або дрібні камінці. Команда переможець знову виявляється до кінця пісеньки.

Кутник

Ділимо дітей на дві команди. Збираємо дрібні камінці або шишки за кількістю учасників. Зійдуть і маленькі коробочки із соками. Потрібно не просто добігти і покласти вогонь в багаття, а рухатися, підкидаючи зліг предмет вгору. Це ж куточок, він обпалює руки! Перемагає команда, яка швидше складе своє багаття.

Пожежні

Гра для спекотної погоди. У учасника кожної команди порожні одноразові стаканчики. Команди потрібно побудувати у шеренгу, правим боком до напрямку руху.

У останнього гравця в шерензі має бути повна склянка води. По команді він переливає воду сусіду в порожню склянку максимально акуратно, біжить і стає першим (обов'язково поруч із попереднім учасником). Настає черга того, у кого тепер повна склянка води. Він теж переливає її сусідові. Так треба дістатись мети. Команда, яка наприкінці естафети залишиться більше води, перемагає.

На призьбі

Усі набігалися, втомились. Сіли на колоду.

Час для малорухливих ігор та конкурсів, які, до речі, також дуже веселі.

Диригент-дресирувальник

Ведучий ділить гостей групи (якщо дітей мало, кожен отримує окрему роль). Нехай у вас на святі з'являться жаби, корови, собаки, кішки, свинки, качки, бджілки, вівці тощо.

Їм належить виконати пісеньку для іменинника на мелодію. Happy Birthday to You».Спочатку кожен співає по рядку. Диригент вказує паличкою, та…

Ква-ква-ква-ква гав-гав

Хрю-хрю-хрю-хрю мяу-мяу

Кря-кря-кря-кря жу-жу-жу

Му-му-му-му беєє-беєє….

А тепер усі разом!

Головне, щоб поряд не було інших відпочиваючих, тому що хор виходить дуже урочистий:-).

Казка ожила

Беремо найпростішу дитячу казочку. Всі гості набувають ролі. Ті, кому забракло головних героїв, стають деревами, сонечком, хмарами, вітром.

Для лісу найкраще підходить «Маша та ведмідь». Тільки продумайте, кому дасте роль пенька, адже на нього сяде ведмідь!

Крокодил на пікніку

Один із учасників жестами показує якийсь предмет, необхідний природі, інші вгадують. Весело виглядають у такій пантомімі сірники, дрова, м'ясо для шашлику, термос, рюкзак та насос.

Чучело городнє