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Fallout 4 Komplettlösung töte alle. Ziel. Hören Sie den Radiosender "Yader-Cola"

Wenn Sie die Quest "Geheimnisse des Cabot-Hauses" abgeschlossen haben, dann haben Sie eine schwierige Wahl - töte oder befreie Lorenzo in Fallout 4... Lorenzo lebt in einer geschlossenen psychiatrischen Klinik "Parsons", wo er von seiner eigenen Familie zugewiesen wurde. Um Zugang zu diesem geschlossenen Ort zu erhalten, müssen Sie mehrere Mini-Quests für die Cabot-Familie abschließen.

Der erste Schritt besteht darin, den Ghul Edward Deegan zu finden, der sich an mehreren Orten treffen kann - der Kolonialbar, dem Third Rail Theatre, Bunker Hill oder auf der Bank in Daymodn City. Wenn Sie zu faul sind, nach diesem Ghul zu suchen, und Sie ein sehr hohes Charisma haben, können Sie sofort in das Herrenhaus der Familie gehen und die Umgebung aufräumen, wonach Sie über die Gegensprechanlage mit den Bewohnern sprechen. Es sollte jedoch bedacht werden, dass der Ghul Ihnen Serum gibt, das in die Villa geliefert werden muss. Wenn Sie nicht mit dem Ghul gesprochen haben, müssen Sie lügen, dass Sie das Serum nicht gefunden haben. Mit einem hohen Maß an Charisma werden sie dir glauben und dir eine weitere Mini-Quest geben." Emojen und ihr Liebhaber».

Emojen Cabot befindet sich in der Third Rail, die sich in der Nachbarschaft befindet. Zuerst musst du ein Mädchen namens Magnolia finden und sie nach Emojen fragen. Wie sich aus dem Gespräch herausstellt, wurde Emojen (freiwillig oder zwangsweise) Mitglied einer lokalen Sekte. Um das Mädchen zu befreien, musst du entweder in das Hauptgebäude der Sektierer (Rambos Haus) einbrechen und dort alle erschießen und den Schlüssel zum Emojen-Raum nehmen, oder selbst versuchen, ein Zimmer zu finden und das Schloss knacken (nur für Personen mit Einbruchsgeschick). Es kann einfacher gemacht werden, aber nur, wenn Sie die Fähigkeit des Charismas entwickelt haben, sprechen Sie mit dem Hauptkultisten Bruder Thomas und überreden Sie ihn, die Tür zu öffnen und Emojen freizulassen. Wie Sie später von Emojen erfahren, mussten Sie ein Anti-Aging-Serum ins Haus der Cabots liefern.

Wenn Sie Emojen in die Villa der Familie bringen, erhalten Sie einen vorübergehenden Begleiter, der Sie ins Krankenhaus begleitet und dort frei zugänglich ist. Im Krankenhaus müssen Sie mehrere feindliche Mobs (Räuber und wilde Ghule) töten und den Raum erreichen, in dem Lorenzo eingesperrt ist. Vergessen Sie nicht, dass Sie im Krankenhaus die Zeitschrift und die Babypuppe "Charisma" finden.

Wenn Sie Lorenzo Cabot in Fallout 4 töten, wird Ihnen die Cabot-Familie sehr dankbar sein und sich großzügig mit Covern bedanken. Du kannst auch den ganzen Müll in Lorenzos Zimmer sicher aufsammeln. Außerdem können Sie nach einer Woche das Herrenhaus der Familie erreichen, wo Sie mit einer mächtigen Waffe belohnt werden - der Lorenzo-Pistole, die Gegner niederschlägt und mittleren Schaden verursacht.

Vorausgesetzt, dass Lorenzo überlebt, wird die Familie Cabot sehr wütend und feindselig werden, da Lorenzo spezielle Seren für sie hergestellt hat, die den Alterungsprozess verlangsamen. Lorenzo wird sich in diesem Fall jedoch großzügig mit der Möglichkeit bedanken, unendlich oft zu erhalten

Ein Treffen mit einem solchen Feind wie der Todeskralle wird laut Handlung höchstwahrscheinlich stattfinden, nämlich ungefähr zu dem Zeitpunkt, zu dem Sie Ihre Powerrüstung zum ersten Mal anlegen. Ihr Hauptziel ist es, das Monster zu töten. Tatsächlich ist dies nichts Kompliziertes, wenn Sie eine Regel befolgen - führen Sie keinen Nahkampf mit ihm. Klettere irgendwo höher. Ob Dach eines Gebäudes, Balkon oder zweiter Stock. Schießen Sie als nächstes mit einer Waffe auf den Mob oder verwenden Sie Granaten. Wenn töte die Todeskralle Sie können es nicht tun und er zwingt Sie zum Nahkampf, dann handeln Sie nach einem anderen Schema: Bewegen Sie sich ständig diagonal in verschiedene Richtungen und vermeiden Sie offene Bereiche. Versuchen Sie, in den Gassen zu kämpfen und sich hinter verschiedenen Hindernissen zu verstecken.

Taktiken der Todeskrallen

Lassen Sie den Mob nicht in Ihre Nähe, versuchen Sie, einfache Regeln zu befolgen:
  • Verwenden Sie den Granatwerfer.
  • Versuchen Sie es mit Minen. Wenn es mit Bedacht gemacht wird, kann es sehr effektiv sein.
  • Pfeilwaffen können helfen, wenn Sie einen Feind verlangsamen oder ein Gewehr in die Beine schießen müssen.

Nun, wenn Sie mit dieser Bestie überhaupt nicht kämpfen können, können Sie versuchen, an einen Ort zu klettern, an dem sie mit ihrer Größe nicht durchkommt. Wenn Sie es richtig machen, wird der Feind an einem Ort nichts tun.

Das ist alles. Wir hoffen, dass diese leicht verständlichen Tipps Ihnen geholfen haben, die Frage zu klären. Wie man die Todeskralle in Fallout 4 tötet... Schreiben Sie in die Kommentare, ob Sie es geschafft haben, das Monster zu besiegen und mit welchem ​​​​Versuch.


Über ab der 10. Minute Video können Sie sehen, wie Arthur BlackSilverUfa die Todeskralle besiegt hat.

So schließen Sie die Quest "Reunion" ab: vom Töten eines Zwerg-Yao-gai bis zum Aufspüren von Kellogg mit Hilfe von Psina.

Zusammen mit dem Synthesizer-Detektiv (den wir in Fallout 4 mitgebracht haben) und dem Spürhund werden Sie bereit sein, den Bösewicht Kellogg zu finden, der Ihren Sohn entführt hat. Folgen Sie nun einfach dem Schäferhund, der Sie zu ihm führt.

Folge dem Hund und suche nach Kelloggs Spuren

Zunächst führt Sie der Hund durch den Markt am Rande von Diamond City. Wenn Sie sich auf den wilden Straßen befinden, führt Sie der Hund auf die Straße, die nach Südwesten führt. Bleiben Sie mit ihr Schritt, und bald sind die Häuserblocks hinter Ihnen und eine wilde Einöde öffnet sich vor Ihnen.

Nicht weit von der Stadt wird Psina anhalten und anfangen zu bellen. Das bedeutet, dass der Hund Kelloggs Spur gefunden hat. Geh zu ihr und nimm die San Francisco Lights Zigarre aus dem Aschenbecher auf der Kiste.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu Doggie, der am blauen Lastwagen auf Sie wartet, und setzen Sie Ihren Weg fort.

Auf dem weiteren Weg treffen Sie auf Gruppen feindlicher Mutanten. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Mutanten werden Sie treffen. Wir beschreiben das Spiel auf der maximalen Schwierigkeitsstufe "Survival", daher habe ich diesen Abschnitt der Handlung nicht beim ersten Mal durchlaufen.

Und wieder wird der Hund anhalten, und Sie müssen Beweise für die Anwesenheit des Entführers finden und aufheben. Der Hund steht vor der Tür und beginnt zu bellen. Nähern Sie sich ihm und rechts vom Durchgang finden Sie blutige Banden - die Leichen der Räuber in der Umgebung weisen auf eine Schlacht hin, und die Bandagen gehören dem verwundeten Kellogg. Sie werden am Rohr hängen. Nimm sie und der Hund wird Kellogg weiterhin aufspüren.

Sammle Gegenstände von Leichen auf dem Boden: Es gibt Waffen, Munition und einige Stimulanzien. Als nächstes gehen Sie die Treppe hinauf und wenn Sie die obere Ebene erreichen, töten Sie das Rudel wilder Hunde, die Sie angreifen werden. Suchen Sie nun Ihren "Tracker" und machen Sie sich auf den Weg.

Schon bald sehen Sie einen abgebrochenen Baumstamm. Hier stoßen Sie auf ein Tier, das einem Bären ähnelt. Dies ist ein Zwerg-Yao-Gai. Es kann erheblichen Schaden anrichten (und aushalten), also erwarte nicht, dass sich die Bestie kampflos zurückzieht. Im Überlebens-Schwierigkeitslevel habe ich diesen Moment 10 Mal durchgemacht, bis ich dachte, auf einen kaputten Baumstamm zu klettern und von dort aus auf den Bären zu schießen (wie sich herausstellte, auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad und Level 15 des Heldenlevels, a direkter Kampf mit Yao-gai ist zum Scheitern verurteilt).

Wenn der Kampf beginnt, ist es besser, ihn sofort mit einem Molotow-Cocktail zu bewerfen. Das Feuer wird ihm mehrere Sekunden lang Schaden zufügen. Dann benutze deine beste Waffe. Eine aufgepumpte kurze doppelläufige Schrotflinte wäre hier gut geeignet. Greife Yao-gai aus nächster Nähe mit V.A.T.S. Natürlich auf einem Baum sitzend - so können Sie sich ganz einfach vor seinen Krallen schützen und zielgenaue Schüsse auf den Kopf abgeben.

Wenn der Yao-gai versucht, seine Position zu ändern, gehe einfach um den Baum herum. Schießen und werfen Sie Molotow-Cocktails, bis das Biest aufgibt. Es ist wichtig, den Bären schnell zu töten, da bald zwei Mückenjunge zu Ihnen fliegen und Gift spucken. Und sie auf einem Baum sitzend abzuwehren, ist unrealistisch.

Kehre nach dem Kampf zum Hund zurück. Sie wird im Nordwesten sein. Der Hund bringt Sie zum Bahnhof, der sich auf Ihrer rechten Seite befinden sollte. 4 Supermutanten werden hier angreifen. Kümmere dich um sie, erklimme die Treppe und gehe in das Gebäude.

Gehe durch die Kellertür nach unten und sammle die Gegenstände im Raum ein. Hier finden Sie Hüllen, Rüstungen an einer Leiche und andere nützliche Gegenstände. Dann verschwinde hier und kehre zum Hund zurück.

Folgen Sie dem Weg nach Norden, bis Dog auf der rechten Seite auf eine kleine Hütte trifft. An dieser Stelle sollte sich eine orangefarbene Kutsche vor Ihnen befinden. Betreten Sie die Hütte und gehen Sie die Treppe nach rechts hinunter. Unten den Alarm aus den Dosen entschärfen und durch die Tür gehen. Folgen Sie rechts unterhalb des Torbogens und gehen Sie sofort links durch den kurzen Tunnel.

Nach einiger Zeit fängt der Hund wieder an zu bellen. Gehen Sie nach Westen zum Ausgang des Tunnels, um ihn zu erreichen. Suchen Sie nach Kelloggs Spuren und überprüfen Sie die Bierflasche auf dem Tisch neben dem Stuhl links.

Folgen Sie dem Hund weiter. Der Hund wird wieder Kelloggs Geruch riechen und läuft die Straße nach Westen zur Brücke.

Überqueren Sie die Brücke vorsichtig und vermeiden Sie die verlassenen Fahrzeuge. Hier sollten Sie sich vor dem Hinterhalt wilder Ghule in Acht nehmen. Auf der anderen Seite biegen Sie rechts ab und folgen der Straße nach Südwesten. Folgen Sie Doggy, bis Sie das fast zerstörte Assaultron sehen, das auf der linken Straßenseite liegt.

Nimm das Stimulans aus dem Medizinschrank in der Nähe des umgestürzten Einkaufswagens und suche dann in der Holzkiste nach einem Molotow-Cocktail und Antiradin. Sammelt dann die Gegenstände aus dem gelben Protectron, das dem Baum gegenüber liegt. Kehren Sie danach zum Assaultron zurück, schalten Sie seine Überreste ein und fragen Sie, was passiert ist.

Nachdem Sie sich eine Kurzgeschichte angehört haben, fahren Sie entlang der Straße nach Westen. Schon bald werden Sie einem Supermutanten und seinem Hund begegnen. Sie werden angreifen, wenn Sie zu nahe kommen. Treten Sie sofort beiseite, um Molotow-Cocktails zu vermeiden, die der Supermutant startet. Gehen Sie nah heran und verwenden Sie eine gute Schadenswaffe wie eine Schrotflinte, um den Kampf schneller zu beenden.

Wenn Sie Gegner eliminieren, sammeln Sie Dinge von ihnen und folgen Sie dem Hund weiter. An der nächsten Kreuzung biegen Sie rechts ab und fahren nach Norden. Bald verlässt Psina die Straße und geht links einen steilen Hang entlang.
Folgen Sie dem Hund nach Nordwesten durch die Wildnis. Dadurch gelangen Sie vom Netz zum rostigen Zaun, wo der Hund wieder anhält.

Suchen Sie hier noch einmal nach Kelloggs Spuren. Durchsuchen Sie diesen Ort. Am Zaun hängen blutige Verbände. Sehen Sie sich diese an, um fortzufahren. Wenn der Hund weiterläuft, gehen Sie durch das Loch im Zaun und gehen Sie entlang der bewachsenen Straße nach Norden. Folgen Sie dem Hund weiter, bis er die Stufen des Gebäudes auf der linken Seite hochläuft.

Steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie zu dem Hund. Der Hund wird am versiegelten Eingang zum Fort Hagen-Gebäude bellen. Sprechen Sie mit ihm, damit sich die nächste Aufgabe für Sie öffnet.

Machen Sie sich auf den Weg nach Fort Hagen

Jetzt müssen Sie nach Fort Hagen gelangen. Gehen Sie die Stufen hinunter und gehen Sie um das Gebäude herum. Bleiben Sie in der Nähe der Festungsmauer, um nicht von den automatischen Türmen auf dem Dach erfasst zu werden. Hier ist ein Panzer nicht weit vom Fort:

Wenn Sie an der Rückseite des Gebäudes ankommen, verwenden Sie Tarnung und klettern Sie vorsichtig auf das Holzgerüst. Versuchen Sie oben, näher an die Wände zu gehen, um nicht von den Türmen getroffen zu werden. Wenn Sie vorsichtig und vorsichtig sind, werden Sie die Türme nicht bemerken. Während sie den Bereich unten scannen, können Sie an ihnen vorbeischlüpfen. Wenn Sie bemerkt werden, zerstören Sie die Türme mit ein paar gezielten Schüssen.

Sie erreichen bald eine große schwarze Luke. Öffne es und gehe hinunter in das Gebäude.

Fast unmittelbar am Eingang werden Sie von mehreren mit Laserpistolen bewaffneten Synths angegriffen. Es überrascht nicht, dass ihre Waffen Energieschaden verursachen, daher lohnt es sich, die entsprechende Rüstung zu tragen. Und es ist besser, sofort an diesen Ort zu kommen. Um die am besten geeignete Rüstung zu bestimmen, suchen Sie in den Eigenschaften der Ausrüstung nach einem Indikator mit einem Blitzsymbol.

Wenn Sie sich mit der Rüstung beschäftigen, säubern Sie den Raum von Feinden. Es ist erwähnenswert, dass Splittergranaten und Waffen mit hoher Feuerrate, wie eine panzerbrechende Maschinenpistole oder eine automatische Institutspistole, die von den Robotern selbst getragen wird, sehr effektiv gegen Synths sind.

Nachdem Sie die Bedrohung beseitigt haben, gehen Sie in die Küche und auf dem Tisch sehen Sie das Magazin für Pistolen und Kugeln, das den Schaden Ihrer Waffe bei einem kritischen Treffer um 5% erhöht. Sammle alle Dinge in diesem Raum ein und gehe dann zum Badezimmer links. Sie finden einen verschlossenen Medizinschrank mit einem Blutbeutel, rad-x und einem Stimulans.

Nachdem Sie alle Dinge hier gesammelt haben, gehen Sie durch den Boden und sammeln Sie alle wertvollen Gegenstände, indem Sie einen automatischen Turm zerstören. Gehen Sie in der Ecke des Raums mit einem Loch im Boden durch die Tür, gehen Sie die Treppe hinunter und hacken Sie das Terminal. Wenn Sie dies tun, können Sie das Protectron aktivieren, das Ihnen zusätzliche Feuerunterstützung bietet.

Räumen Sie dieses Stockwerk auf, indem Sie alle Synthesizer zerstören. Während des Abisolierens befinden Sie sich im Anblick von Deckentürmen. Benutze die Säulen und Möbel als Deckung und zerstöre sie. Beachten Sie, dass sich in der Mitte des Raums ein Terminal befindet, mit dem Sie die Geschütztürme deaktivieren können. Um jedoch hineinzukommen, benötigen Sie die Fähigkeit, sehr komplexe Computer zu hacken. Sie können das Terminal auch verwenden, um die nächste Sicherheitstür zu öffnen und das Munitions- und Medikamentenlager zu betreten.

Wenn die Geschütztürme entschärft sind, sammeln Sie die Munition in der Mitte des Raums und, wenn möglich, im Lager. Rufen Sie nun den Aufzug an, gehen Sie hinein und drücken Sie den Knopf, um in die unteren Etagen zu gelangen.

Gehen Sie unten den Korridor entlang und entfernen Sie die Kette von der blauen Tür links. Gehen Sie es durch und warten Sie auf Sie. Dann kehren Sie in den langen Korridor zurück.

Halten Sie an, sobald Sie den Wagen rechts erreichen, und setzen Sie sich, um die Laserfalle zu deaktivieren. Auf dem Wagen liegt eine ausgetrocknete Leiche. Vor Ihnen finden Sie viele Synthesizer und Türme. Zerstöre sie und sammle wertvolle Gegenstände. Zur gleichen Zeit wird Kellogg im Äther sein und mit Ihnen sprechen.

Wenn Sie das Ende der Etage erreichen, nehmen Sie den Turm links heraus und gehen Sie durch das Sicherheitstor. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tür der Kommandozentrale von Fort Hagen treffen. Komm herein!

Wenn Sie sich in der Kommandozentrale befinden, gehen Sie die Stufen rechts hinunter und gehen Sie zum Ende des Korridors, um unterwegs Synthesizer zu zerstören. Es ist besser, Granaten auf sie zu werfen. Am Ende des Korridors biegen Sie rechts ab.

Gehe in den Pausenraum auf der linken Seite und sammle die Munition aus den Kisten neben jedem Bett. Beachten Sie, dass sich an der Wand des Raums ein Terminal mit einer sehr ausgeklügelten Verteidigung befindet (es öffnet einen umzäunten Bereich in einem angrenzenden verschlossenen Raum) und in einem der Nachtkästchen für Powerrüstungen.

Nachdem Sie den Swag gesammelt haben, kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie weiter. Kümmere dich um alle erscheinenden Synthesizer und gehe dann die Treppe hinunter. Rechts befindet sich ein Raum mit einem Generator, in dem sich eine komplette Nukleareinheit befindet.

Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie in den Speisesaal, den Sie an dem Skelett erkennen können, das aus dem Fenster ragt.

Gehe ins Esszimmer und nimm vom Tisch in der Küche. Aus der Beschreibung werden Sie verstehen, dass er Ihnen + 25% kritischen Schaden durch Energiewaffen zufügt.

Öffne die Kiste mit Sprengstoff im östlichen Teil des Raumes, sammle die Gegenstände ein und kehre zum Korridor zurück.

Gehen Sie die Treppe nach Süden hinunter und biegen Sie unten links ab. Machen Sie sich bereit, sich einer anderen Gruppe von Synthesizern zu stellen. Darunter werden robustere Modelle sein. Nachdem Sie sie erledigt haben, folgen Sie dem Tunnel mit Rohren, bis Sie am Ende durch die Tür gehen. Biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hoch und zerstören Sie den Deckenturm, wenn Sie den Schutz durch das Terminal nicht zuvor ausgeschaltet haben.

Achten Sie auf das Terminal mit sehr komplexem Schutz, das sich an der Wand davor befindet (es gibt Zugang zum angrenzenden Raum mit Waffen). Biegen Sie nun rechts um die Ecke. Hier wird es einen weiteren Deckenturm geben. Betreten Sie den Empfangsraum im Süden und entfernen Sie sofort den letzten Deckenturm links. Wenn alles klar ist, gehen Sie durch die Holztür an der Nordwand.

Kollision mit Kellogg und seine Ermordung

Sammeln Sie hinter der Tür den Inhalt des Erste-Hilfe-Sets vom Tisch und öffnen Sie den Karton mit den Kartuschen auf dem Bett. Folgen Sie als nächstes durch die Tür vor Ihnen. Folgen Sie dem Korridor nach links, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch die Tür am Ende.
Wenn im nächsten Raum das Licht angeht, sehen Sie Kellogg und mehrere Synthesizer, die das Gebiet bewachen. Nicht schießen, zu Kellogg gehen und einen Dialog mit ihm beginnen.

Fragen Sie ihn, wo Ihr Sohn ist, und bestehen Sie darauf, dass Kellogg Sie zu ihm bringt. Wenn Sie herausfinden, dass Sean im Institut ist, fragen Sie Kellogg, wie Sie dorthin gelangen. Wählen Sie am Ende eine beliebige Antwort und machen Sie sich bereit, sich mit dem Söldner zu befassen. Es gibt keine friedliche Lösung für das Kellogg-Problem.

Wenn das Gespräch vorbei ist, haben Sie nur wenige Sekunden (bei einer sarkastischen Antwort vielleicht etwas länger), bevor Kellogg und seine Roboter das Feuer eröffnen. Drehe dich schnell um und renne in den Korridor, aus dem du gekommen bist. Versteck dich um die Ecke am Fuß der Treppe und werfe Granaten oder Molotow-Cocktails direkt in den Raum, um Feinden ein wenig zu geben.

Wenn die Synthesizer zerstört sind, ist Kellogg an der Reihe. Sie werden schnell feststellen, dass der Söldner Tarnung verwendet, die ihn unsichtbar macht und Sie daran hindert, V.A.T.S. Das ist sehr ärgerlich. Um den Feind zu treffen, musst du auf das leichte Zittern zielen, das während Kelloggs Bewegung auftritt. Leider wird der Söldner nicht nur unsichtbar, sondern richtet auch schweren Schaden an. Er kann dich mit ein paar präzisen Schüssen töten.

Es ist gut, wenn Sie den Kampf beginnen, indem Sie etwas Honig-X schlucken. Dies erhöht deine Schadensresistenz. Locken Sie ihn dann an den oberen Stufen in die Türöffnung und gehen Sie um die Ecke unten in Deckung. Fangen Sie an, Granaten in den Raum zu werfen (und vermeiden Sie seine Schüsse). Füllen Sie bei Bedarf die Gesundheit sofort mit Stimulanzien oder anderen Gegenständen auf. Mit der Zeit wird der Söldner seine Tarnung abnehmen und der Kampf mit ihm wird einfacher. Geh im Flur in Deckung, wähle deine stärkste Waffe und greife Kellogg an, sobald er näher kommt.

Wenn Kellogg besiegt ist, nimm seine Waffen, Ausrüstung und andere Dinge, einschließlich Implantate und das Passwort, vom Terminal weg.

Kehre in den Raum zurück und finde hier den Computer des Söldners. Es steht auf einem weißen Tisch gegenüber der Nordwand. Sammeln Sie die Stimulanzien in der Nähe und das Shy Fun Magazine (Sie erhalten). Terminal aktivieren, vorhandene Einträge lesen und Tür öffnen.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Detektiv und sprechen Sie mit ihm – erzählen Sie Valentine von Ihren Erkenntnissen. Sagen Sie ihm, dass Sie einen Weg finden müssen, Ihren Sohn zu finden. Valentine bietet Piper an, eine Journalistin aus Diamond City zu sprechen. Sagen Sie dem Detektiv, dass Sie bereit sind, nach Diamond City zu ziehen.

Steigen Sie die Stufen an der Südseite des Raumes hinauf und biegen Sie oben links ab. Folgen Sie nach Osten und rufen Sie am Ende den Aufzug. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf die Schaltfläche. Wenn sich die Türen öffnen, befinden Sie sich auf dem Flur. Benutze das Terminal an der Wand, um die Türme zu deaktivieren und die Türen nach außen zu öffnen.

Sobald Sie sich an der frischen Luft befinden, sehen Sie das Erscheinungsbild des Luftschiffs der Stählernen Bruderschaft. Die Quest "Stahlschatten" erscheint in Ihrem Tagebuch, die später abgeschlossen werden kann.

Holen Sie sich in der Zwischenzeit den Pip-Boy und ziehen Sie nach Diamond City.

Erzählen Sie uns von Ihren Erkenntnissen an Piper

Wenn Sie in der Stadt ankommen, gehen Sie die Treppe nach Nordosten hinunter und suchen Sie nach der zweiten Hütte auf der linken Seite. Über der Tür sollte ein großes Schild stehen, auf dem die Zeitung von Diamond City steht. Gehen Sie hinein und warten Sie, bis Nick sein Gespräch beendet hat.

Dann sagen Sie dem Journalisten, dass Sie Hilfe brauchen und Kellogg tot ist. Frag sie, was sie jetzt tun soll. Detective Valentine bietet an, Dr. Amari im "Haus der Erinnerungen" zu besuchen, das sich in der Nachbarschaft befindet.

Sagen Sie, dass Sie mit diesem Plan einverstanden sind. Und wenn der Detektiv anfängt, über Teile von Kelloggs Gehirn zu sprechen, erklären Sie, dass Sie bereits alles haben (Sie haben das Implantat aus Kelloggs Leiche entfernt). Entscheiden Sie nun, wen Sie für die nächste Quest mitnehmen: einen Detektiv, einen Journalisten oder gar niemanden (in unserem Fall nehmen wir Valentine). In jedem Fall wird der Detektiv in der Klinik von Dr. Amari auf dich warten, da ohne ihn die nächste Quest nicht abgeschlossen werden kann.

Die aktuelle Aufgabe wird beendet und die nächste Quest „Gefährliche Gedanken“ wird im Tagebuch erscheinen.

Wenn Sie einen Fehler finden, wählen Sie bitte einen Text aus und drücken Sie Strg + Eingabetaste.

Wo hin:

- Zum Transitzentrum "Yader-Mir".

Es steht Ihnen sofort nach der Installation dieses DLC automatisch zur Verfügung.

Ziel. Hören Sie den Yader-Kola-Radiosender.

Die erste Aufgabe wird angezeigt. Öffnen Sie Ihren Pip-Boy, gehen Sie zum Radio-Tab und wählen Sie eine neue Radiowelle - "Nuka-Cola Radio". Hören Sie zu, was der Ansager sendet, woraufhin die Aufgabe automatisch abgeschlossen wird.

Sie lernen einen Vergnügungspark namens Yader-Mir kennen. Jeder, der sich ausruhen möchte, ist dort eingeladen. Sie können den Park nur über das Transitzentrum Yader-Mir erreichen, wo Sie in den Yader-Express einsteigen müssen.

Ziel. Gehen Sie zum Transitzentrum Yader-Mir.

Der Standort, den Sie benötigen, befindet sich im Westen, am äußersten Rand des Commonwealth. Folgen Sie dort, aber seien Sie vorsichtig - mehrere Schützengruppen warten auf Sie. Sie müssen kämpfen, auch mit dem schießenden Assaultron Commander Keylor, der im Kampf Tarnung verwendet.

Wie besiegt man einen Sturmtruppler?

Stellen Sie sicher, dass dieser Gegner keine Energiewaffen am Kopf verwendet. Ein Schuss wird deinen Charakter fast zerstören. Wenn er schießt, versuchen Sie, zur Seite auszuweichen. Der Assaultron wird Sie kontinuierlich angreifen. Du musst aufpassen, dass er dich nicht in die Enge treibt. Versuchen Sie, ständig vom Feind entfernt zu sein, was für Sie nützlich ist, um wichtige Manöver durchzuführen.

Verwenden Sie stärkere Waffen, die Sie haben. Nehmen Sie einen Begleiter mit, der die Aufmerksamkeit von diesem "Stück Eisen" ablenkt.

Nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, erkunden Sie das Transitzentrum Yader-Mir und suchen Sie nach nützlicher Beute. Schauen Sie in das Gebäude rechts vom Haupttor. Hier gibt es einen Aufzug, der Sie auf das Dach bringt. Oben gibt es eine Brücke, die zu einem anderen Dach führt. Sie können auch die Ruine des Gebäudes auf der linken Seite erklimmen. Auf dem Dach des Gebäudes links (relativ zum Tor) befinden sich eine Tasche, eine Truhe und ein Tresor mit mittelschwerem Schloss. Im Inneren finden Sie Vorräte, Waffen und sogar Sprengstoff.

Was ist Yader-Mir? Dies ist ein Nuka-Cola-Themenpark. Sie finden verschiedene Arten von Yader-Cola-Dosen in Mülltonnen im ganzen Park. Aus diesem Grund kann es Urnen untersuchen, wenn Sie die Gesundheit wiederherstellen müssen. Sie werden Busse im Transitzentrum sehen. Im Bus, in der Nähe des Eingangs, finden Sie Abdeckungen in einem Cache. Durchsuchen Sie die Leichen der Passagiere und einer von ihnen wird Tickets für Yader-Arcada finden. Im Park werden sie sich sicherlich als nützlich erweisen!

Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Yader-Arcade-Tickets verwenden.

Folgen Sie dem Transitzentrum Yader-Mir, unterhalten Sie sich mit Harvey über alles.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Nach Angaben dieses Mannes wurde er von Räubern ausgeraubt und von seiner Frau und seinem Sohn entführt. Räuber sind im Park, entgegen den Zusicherungen der Händler, die Harvey am Vortag getroffen hatte. Der Mann bittet ihn, ihm bei der Suche nach einer Familie zu helfen. Biete Harvey ein Stimulans an, aber aus irgendeinem Grund lehnt er ab.

Charisma

Wenn Ihr Charisma es Ihnen erlaubt, Überzeugungskraft (schwer) einzusetzen, können Sie drei Optionen auswählen, um herauszufinden, was genau Harvey verbirgt. Ob Sie Harveys Geheimnis lüften können oder nicht, Sie erfahren das Passwort vom Kontrollterminal, mit dem Sie die Einschienenbahn aktivieren und nach Yader-Mir fahren können.

Ziel. Stellen Sie die Stromversorgung des Yader-Express wieder her.

Erkunden Sie das Gebiet dieser Station. Auf der linken Seite finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten und einen Personalraum mit Schloss in einem leichten Schwierigkeitsgrad. Es wird Antistrahlung im Inneren geben. Du musst diese Tür überhaupt nicht aufbrechen. Folgen Sie dem Umweg durch die Schienen, wo es eine Passage geben wird. Am Ende der Schiene befindet sich ein Tresor mit mittelschwerem Schloss.

Auf der rechten Seite finden Sie das Büro, in dem sich das Yader-Express-Kontrollterminal befindet. Dies ist die Kasse. Melden Sie sich am Terminal an, klicken Sie auf Grid Management und wählen Sie Activate Monorail Power.

Ziel. Fahren Sie mit dem Yader-Express nach Yader-Mir.

Es ist Zeit, zu den Recherchen von "Yader-Mir" zu gehen. Im "Yader-Express" müssen Sie das Bedienfeld dieser Einschienenbahn aktivieren, das sich vor dem Auto befindet, wo der Fahrer sein sollte.

Hören Sie die Nachricht von Porter Gage über die vor Ihnen liegende Falle. Mit Blick auf die Zukunft ist es erwähnenswert, dass Gage der Hauptquestgeber im DLC ist.

THEMA QUEST "HIER HIER HIER VERLEIH"

Wo hin:

- Zum Bahnhof "Yader-Mir".
- zur Arena für Yader-Mobile.

Nach Abschluss der Quest "Zu den Orten!" Sie befinden sich im Vergnügungspark Yader-Mir.

Ziel. Schließe die Herausforderung ab.

Es beginnt ein Test, den Sie bestehen müssen. Finden Sie das gereinigte Wasser unter der Struktur mit dem Terminal an der Yader-Mir-Station. Wie bereits erwähnt, musste man hier in voller Kampfbereitschaft sein, einen Partner, Munition und Medikamente mitnehmen.

Turmzimmer

Gehen Sie mit dem ENTER-Zeichen durch die Tür. Folgen Sie der Treppe nach unten und Sie befinden sich im ersten Testraum. Hier gibt es verschiedene Arten von Türmen. So kommen Sie durch die Räume:

- Versuchen Sie, mit diesen Türmen (einige davon) fertig zu werden, bevor Sie den Raum betreten. Sobald die Tür zufällt, sind die Türme in Alarmbereitschaft. Aus diesem Grund haben Sie eine großartige Gelegenheit, von der Tür aus auf sichtbare Türme zu schießen. Verwenden Sie das V.A.T.S.-System, um den Umgang mit mechanischen Gegnern zu erleichtern.

- Wenn Sie hineingehen, folgen Sie der Schutzhütte auf der linken Seite, wo es eine Wand und einen Nuka-Cola-Automaten gibt. Nicht alle Türme können dich hier erreichen. Kümmere dich um diejenigen, die immer noch auf dich schießen. Lauft zur gegenüberliegenden Wand und erledigt den Rest der Türme.

- Einige der Türme sind hinter der Wand versteckt und Sie werden sie nicht sofort bemerken. Seien Sie aufmerksam!

Nachdem Sie diese Türme zerstört haben, erkunden Sie den Raum. Auf der rechten Seite befindet sich ein Tresen, unter dem sich ein Cache mit Deckel befindet. Auf der linken Seite, am Ende des Raumes, finden Sie ein Erste-Hilfe-Set. Sehen Sie die Regale mit heruntergefallenen Karten? Hier steht eine Munitionskiste.

Fallenraum

Bewegen Sie sich weiter durch den Ort, geleitet von den weißen Pfeilen an den Wänden und anderen Objekten. Der neue Raum wird einen Streifen von Hindernissen und Fallen haben. Achten Sie darauf, wohin Sie treten, achten Sie auf die Wände. Entschärfen Sie die Fallen, bis Sie sich am Ende des Raums befinden.

Wenn Sie das Knacken von Schlössern beherrschen, können Sie diese Fallen vollständig umgehen. Auf der linken Seite, hinter der ersten Falle, befindet sich eine kleine Ecke mit einer weiteren Falle, an der sich eine rote Tür befindet. Das Schloss eines schwierigen Levels soll aufgebrochen werden. Öffne diese Tür und umgehe mehrere Fallen gleichzeitig.

Zimmer im Fallboden

Nachdem Sie den Raum mit Fallen überwunden oder durch die Tür gegangen sind, die es Ihnen ermöglicht, sie zu umgehen, gehen Sie die Holzstufen hinauf. Sie müssen den Boden von herabfallenden Brettern überwinden. Sie können diese Linie mit einem schmalen Abschnitt des Bodens umgehen. Um sie zu sehen, drehen Sie sich in die andere Richtung, nachdem Sie hier die Treppe hinaufgegangen sind. Wenn Sie keine Zeit haben, die Bretter zu überqueren und zu fallen, kehren Sie hierher zurück und verwenden Sie diesen Teil des Bodens.

Jetzt müssen Sie an den Fenstern entlang gehen, aber zuerst sollten Sie unbedingt in die Nische an der Seite schauen. Es gibt einen Safe mit einem einfachen Schloss. Aber beeilen Sie sich nicht, es zu hacken, denn an der Decke befindet sich eine Falle, die zuerst neutralisiert werden muss. Gehen Sie an den Fenstern vorbei, achten Sie auf die Fallen unter Ihren Füßen. Es gibt auch Fallen an der Decke. Bald finden Sie sich in einem Korridor mit drei roten Türen wieder.

Drei rote Türen und ein Bestrahlungsraum

Die gewünschte Tür befindet sich auf der linken Seite, während die anderen beiden in Sackgassen mit Fallen führen. Das Öffnen der Tür in der Mitte zeigt einen Affen, der Becken spielt. Wenn Sie die Tür auf der rechten Seite öffnen, werden Sie auf eine Granatenfalle stoßen. Gehen Sie durch die linke Tür, bis Sie in den Raum mit Fässern hinuntergehen. Sie benötigen einen Strahlenschutz, mehrere Dosen Antiradin.

Aber trotzdem kann man hier nicht lange bleiben und auf Strahlenschutz verzichten. Sie müssen eine rote Tür mit einem Schloss auf einer schwierigen Ebene öffnen. Verwenden Sie entweder Ihre Hacking-Fähigkeiten, wenn Sie dies zulassen, oder finden Sie einen Schlüsselbund. Es steht auf einem Regal, das in einer kleinen Nische hinter der Kasse in der Ecke versteckt ist. Unter der Theke selbst befindet sich ein Cache mit Deckeln.

Turm- und Affenzimmer

Gehen Sie zur Tür hinunter, die zu den Yader-Mira-Tunneln führt. Gehen Sie dorthin und durchsuchen Sie die Schränke auf der linken Seite, in denen Sie Munition finden. Verwenden Sie das Terminal, das den Turm steuert und sich auf dem Tisch befindet. Zum Hacken ist ein einfaches Level erforderlich. Dieses Terminal wird Ihnen später sehr nützlich sein! Hacken Sie es vorher.

Gehe in den neuen Raum, durchsuche die Regale auf beiden Seiten und sieh dir die Türmchen an. Sie greifen dich nur an, wenn der Affe auf der anderen Seite anfängt, auf die Becken zu schlagen. Wenn Sie zuvor mit dem Affen zu tun haben, werden die Türme nicht auf Sie schießen. Andernfalls müssen Sie zu dem zuvor gehackten Terminal zurückkehren und die Geschütztürme deaktivieren.

Um den Raum mit dem Affen und den Türmen zu verlassen, musst du die Tür zum Yader-Mira-Lagerraum öffnen. Der Schlüssel befindet sich an den Teilen hinter der Position des Affen.

Labyrinth mit Fallen

Als nächstes finden Sie ein kleines Labyrinth, in dem sich Fallen befinden - Knöpfe auf dem Boden, Minen, als Aliens getarnte Türme. Gehen Sie zur Tür auf der anderen Seite des Raumes. Wenn Sie an dem Außerirdischen vorbeikommen, erklimmen Sie die Holzstufen und bewegen Sie sich entlang der Oberfläche der Ausrüstung - entlang des oberen Teils des Labyrinths. Springt nach unten, wo sich der Ausgang auf der anderen Seite befindet.

Kümmere dich um den Turm an der Haustür. Hinter dieser Tür mit der mittleren Ebene des Schlosses befinden sich eine Kiste und Sprengstoff. Bewegen Sie sich mit zerstörter Ausrüstung durch den Tunnel und achten Sie auf die überall platzierten Minen. Verwenden Sie das V.A.T.S.-System, um sie zu erkennen. Entschärfe Minen, indem du sie aus der Ferne schießt. Durch den Tunnel gelangt man zu einer baufälligen Brücke bestehend aus Brettern. Sobald Sie darauf stehen, beginnt es zu fallen. Auf der anderen Seite sehen Sie eine Tür. Es muss gebrochen werden - ein mittleres Schloss.

Wenn Sie einen geringen Einbruch haben, der es Ihnen nicht erlaubt, die Tür zu öffnen, oder die Brücke eingestürzt ist und Sie es nicht geschafft haben, zur Tür zu gelangen, dann haben Sie ein Duell mit den darunter lebenden Mooren. Außerdem wird einer der Gegner der legendäre leuchtende Sumpf sein. Ihn zu töten ist nicht einfach! Versuchen Sie, höher zu sitzen, nutzen Sie die Ablenkungen Ihres Begleiters. Wenn Sie sich mit den Gegnern auseinandersetzen, dann sprengen Sie die Eier von verschiedenen Seiten mit Sprengstoff. Andernfalls schlüpfen aus ihnen Moore.

Gehen Sie durch die Höhle, die Sie an die gleiche Stelle wie die Tür mit dem mittleren Schloss oben hinter der bröckelnden Brücke führt. Aber bevor Sie die Tür öffnen, müssen Sie die Falle auf ihrer Leinwand entschärfen. Die Tür führt Sie in einen schmalen Korridor mit Bodenfallen. Am Ende beginnt ein neuer Teil der Tests, einer der interessantesten in dieser Aufgabe.

Gasraum

Nachdem Sie den Raum betreten haben, schlägt die Tür hinter Ihnen zu. Allmählich füllt sich der Raum mit Gas, das dich tötet. Um den Raum zu verlassen, müssen Sie die Gaszufuhr abstellen oder einfach so schnell wie möglich einen Ausweg finden. Um die Gaszufuhr zu schließen, müssen Sie die Ventile verwenden. Es gibt insgesamt vier Tore, die Sie finden können:

- auf der linken Seite des Eingangs;
- hinter einer verschlossenen Tür in der Nähe des ersten Ventils;
- hinter dem Rost auf der linken Seite, unten, näher am Boden;
- in einem anderen Teil des Raumes, neben der Tür.

Alles ist in Ordnung, aber neben der Schwierigkeit mit dem Gas werden Sie auch von Radarkakerlaken angegriffen. Sie müssen sie mit Nahkampfwaffen zerstören. Wenn Sie eine Schusswaffe abfeuern, entzündet sich das Gas. Im Raum links von der Haustür steht ein Tisch, auf dem Sie das Passwort für das Kraftwerk finden. Im Raum auf der rechten Seite, der sich am Ende des Serviceraums befindet, befindet sich ein Schlüssel zur Tür des Umspannwerks Yader-Mira

Wenn Sie die geschlossene Tür in der Nähe des ersten Tors öffnen, finden Sie eine weitere der vier. Es gibt auch ein elektrisches Umspannwerk-Terminal und mehrere RAD-Kakerlaken. Beschäftige dich mit den Gegnern, benutze das Terminal und gib das Passwort ein, das du im Raum links vom Eingang gefunden hast. Wenn Sie die Tür öffnen, können Sie aus der Falle herauskommen. Als nächstes müssen Sie das Bürogebäude Yader-Mira besuchen.

Drinnen triffst du auf Ameisen – neue Feinde in Fallout 4. Sie fliegen oder kriechen. In der Nähe des verlassenen Fahrzeugs befindet sich eine geschlossene Tür mit einem Lichtschloss. Hinter der Tür befindet sich ein Aktenschrank mit einem Cache, in dem sich versteckte Abdeckungen befinden. Gehe durch die Tür auf der anderen Seite des Raumes. Sie befinden sich im Korridor, wo sich anstelle des Daches ein Gitter befindet. Dieses Netz verhindert, dass Sie auf die Raider schießen, die Sie von oben angreifen.

Unterwegs befindest du dich auf einem Abschnitt mit hängenden Granaten, die nicht berührt werden dürfen. Es wird auch Türme geben, die Sie wahrscheinlich noch nicht verpassen sollten. Gehen Sie so schnell wie möglich den Korridor entlang, gehen Sie mit "Nuclear Cells" durch die Tür zur Arena. Folgen Sie der Treppe bis zur zweiten Ebene. Die letzte Phase Ihrer Tests beginnt hier - Sie müssen gegen den Boss einer Raider-Gang namens Colter kämpfen. Er hat eine sehr starke Rüstung, die Chancen sind gering, aber Sie haben sie.

Ziel. Betritt die Umkleidekabine.

Sie haben Zeit, sich vorzubereiten. Gehen Sie durch die offene Tür in die angegebene Umkleidekabine, nachdem Sie mit Colter gesprochen haben. Wenn Sie hineingehen, können Sie mit Gage chatten. Sie sollten zur Gegensprechanlage an der Wand gehen.

Ziel. Sprechen Sie über die Gegensprechanlage.

Gehen Sie an die Wand und plaudern Sie mit Gage. Erfahren Sie hier, was los ist.

Charisma

Wenn Ihr Charisma durchschnittlich ist, können Sie Gage unter Druck setzen, der Ihnen alles erzählt. Gage möchte Ihnen eindeutig helfen. Es gibt keine Möglichkeit, Colter zu besiegen, da seine Powerrüstung ständig von einer Stromquelle in der Arena angetrieben wird. Der Feind ist unverwundbar. In einem der Schränke befindet sich eine Waffe von Gage, mit der Sie den Boss zerstören können.

Ziel. Finde eine Waffe.

Sie können Waffen und Munition in der Umkleidekabine sammeln, aber im Kampf gegen Colter ist es nutzlos. Auf der unteren Ablage des Schranks findest du Gages Waffe. In diesem Spind, der sich in der Nähe der Bank in der Ecke befindet. Hier ist der Durstlöscher. Dies ist eine gewöhnliche Wasserpistole ...

Ziel. Sprechen Sie mit Gage über die Gegensprechanlage.

Laut Gage ist diese spezielle Waffe ideal gegen Colter. Wieso den? Das Wasser verursacht Kurzschlüsse, die Colters Powerrüstung für kurze Zeit ausschalten.

Jetzt musst du die Arena finden, in der du gegen Colter kämpfen musst. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die Sie tun können, um Ihre Chancen hoch zu halten. Gehen Sie zur Toilette in der Umkleidekabine. Gehe in den Bruch in der Wand und nimm den Atomblock aus dem Generator. Dadurch wird die Arenaleistung um 30% reduziert. Dies bedeutet, dass die Leistung von Colter um den gleichen Betrag sinkt. Alle Raider von Yader-Mir werden die Schlacht beobachten.

Ziel. Besiege Boss Colter.

Wie besiegt man Colter? Nehmen Sie den Durstlöscher auf, gießen Sie Wasser in den Colter, um einen Kurzschluss zu verursachen. Tausche dann den Durstlöscher gegen die stärkste Waffe in deinem Inventar und schieße so oft wie möglich auf den Boss, bis seine Rüstung wiederhergestellt ist. Wiederholen Sie diese Aktionen, bis Sie schließlich den Feind treffen. Es ist sehr gut, einen Begleiter dabei zu haben. Dies ist im Kampf nicht verboten!

Benutze Powerrüstung, gehe in den Stealth-Modus ...

Nachdem Sie Colter besiegt haben, sollten Sie ihn durchsuchen. Sie erhalten einen Boss-Schlüssel und ein Passwort, die Ihnen in Zukunft nützlich sein werden. Übrigens können Sie Colters Powerrüstung abholen.

Powerrüstung besteht wie immer aus sechs Teilen - zwei Armen, zwei Beinen, einem Kopf und einem Torso. Der Torso ist ein legendäres Stück, das unter anderem Gegnern in der Nähe elektrischen Schaden zufügt.

Erfahre mehr über die Statistiken von Colters Power Armor:

- Kopf: Widerstand gegen Beschädigung - 220, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 220, Strahlungsbeständigkeit - 150, Gewicht - 14.
- Torso: Widerstand gegen Beschädigung - 320, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 320, Strahlungsbeständigkeit - 300, Gewicht - 22.
- Linke und rechte Hand: Widerstand gegen Beschädigung - 170, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 170, Strahlungsbeständigkeit - 150, Gewicht - 16.
- Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz - 170, elektrische Schadensresistenz - 170, Strahlungsresistenz - 150, Gewicht - 17.

Ziel. Sprich mit Gage.

Wie sich herausstellte, sind Sie jetzt der neue Boss der Raider-Gang und können sich mit Gage persönlich treffen. Chatten Sie mit einem Mann und finden Sie heraus, dass die Räuber Colter schon lange töten wollten. Derzeit ist "Yader-Mir" auf drei Räuberbanden aufgeteilt, die Adepts, Operators und Flock genannt werden.

Colter war ein schlechter Anführer und daher steht dieser Ort am Rande eines Krieges. Sie müssen alles ändern und die Welt zu Yader-Mir zurückgeben (so die Tautologie). Die Höhle des Chefs befindet sich im Restaurant auf dem Mount Fizztop. Sie werden in der dritten Story-Mission dorthin gelangen, aber dazu später mehr.


Mount Fizztop, wo sich das Versteck des Raider-Boss befindet.

Erkunden Sie die "Yader-Mobile"-Arena, ziehen Sie in den Vergnügungspark. Im Mülleimer neben dem Eingang zur Arena gibt es ein neues Getränk - "Yader-Cola Pobeda".

Vergleichen wir "Nuka-Cola Victory" und "Quantum Nuka-Cola":

- "Nuka-Cola Victory": Gesundheitspunkte - 840, Strahlung - 11, Aktionspunkte - 0, Gewicht - 1, Preis - 40.
- "Quantum Nuka-Cola": Gesundheitspunkte - 400, Strahlung - 2, Aktionspunkte - 100, Gewicht - 1, Preis - 50.

Suchen Sie nach einem Terminal mit einer Visitenkarte mit einer Karte des Parks. Schauen Sie nach unten, um ein Erste-Hilfe-Set zu finden. Im Terminal können Sie Informationen über den Park studieren, mehr nicht.

THEMA QUEST "AMBITIONIERTER PLAN"

Wo hin:

- In Yader Town, USA.
- Zur Fizztop Grillbar.
- Fizztop montieren.
- Zum Restaurant-Theater "Salon".
- Das Bradburton-Amphitheater.

Ziel. Sprecht mit Gage im Quartier des Bosses.

Wenn Porter Gage Sie zum Boss der Raider erklärt, hören Sie von ihm, dass Sie sich in der Höhle des Bosses treffen müssen, die sich im Restaurant auf dem Mount Fizztop befindet. Gehen Sie jetzt dorthin!

Mount Fizztop hat seinen Sitz in Yader Town (USA). Den Eingang zu diesem Parkgebiet finden Sie, sobald Sie die Yader-Mobile-Arena verlassen. Aktiviere die Funkwellen von "Yader-Cola" und bewege dich durch die "Yader-Town" zum angegebenen Berg. Der schnellste Weg:

- Gehen Sie durch die Tore von Yader Town.
- Auf der rechten Seite bewegen.
- Biegen Sie in die erste Spur rechts ein, von wo Sie den Berg sehen.
- Gehen Sie vorwärts in Richtung des Berges.

Wenn Sie den Berg betreten, können Sie sich mit Sierra Petrovita treffen. Dadurch wird die Aufgabe im Abschnitt "Verschiedenes" aktiviert. Ziel: Sprich mit Sierra Petrovita. Nach dem Gespräch erhalten Sie eine neue Nebenquest - "A Lid in a Haystack".

Gehen Sie um den See herum, um sich am richtigen Ort in der Nähe des Mount Fizztop zu finden. Es gibt einen Aufzug, der direkt zur Höhle führt, zur Grillbar Fizztop.

Oben treffen Sie auf Porter Gage. Chatten Sie über alles, erfahren Sie mehr über die Pläne der Raider auf Yader-Mir. Hier sollte eigentlich eine riesige Basis stehen, aber Colter wollte den Park nicht weiter übernehmen. Gage sagt, dass Sie Unterstützung von drei verschiedenen Gangs benötigen, um loszulegen.

Charisma

Wenn Ihre Ausstrahlung es zulässt (mittel), dann fragen Sie Gage, welche Ideen er hat, um dieses Ziel zu erreichen. Gage wird Ihnen genau sagen, was Sie jeder der Banden im Austausch für ihre Unterstützung versprechen können:

- Adepten - viel Blut.
- Betreiber - viel Geld.
- Pack - du musst beweisen, dass du der Stärkste bist.

Zuerst müssen Sie mit den Anführern dieser drei Banden sprechen und dann mit der Gefangennahme von Yader-Mir beginnen. Sie können sich im Restaurant umsehen, eine Rüstungsservicestation, ein chemisches Labor, Vorräte und Getränke finden. Die Atomeinheit ist im Nachttisch versteckt. Es gibt auch einen Safe mit einem komplexen Schloss.

Ziel. Triff dich mit dem Anführer der Adepten.

Adepten befinden sich nicht weit von Ihnen entfernt auf dem Mount Fizztop. Sie sind blutrünstige Räuber, die in Gewalt leben und Masken tragen. Ihr Anführer ist Nisha. Kommunizieren Sie mit einer Frau über alles und vergessen Sie nicht die Blutsucht der Adepten. Sie müssen den Park erobern und die Adepten zu den wichtigsten machen und dann das Commonwealth erobern.

Niche wird dir einen Job anbieten. Sie können es nach Belieben tun. Um die Quest zu erhalten, sprich noch einmal mit Nisha. Die Nebenquest heißt "Es war geheim, es wird sich zeigen."

Bevor Sie zur neuen Gang gehen, können Sie Mount Fizztop erkunden. Alles, was Sie hier finden, können Sie mitnehmen. Neben Munition, Nahrung und Medizin findet ihr die Quartz Nuka-Cola, die Sierra Petrovita benötigt. Mehr dazu erfahrt ihr in der Quest „Verschiedenes: Das Geheimnis der Sierra Petrovita“.

Die Flasche befindet sich in der Nähe des Ortes, an dem die Adepten ruhen. Bewegen Sie sich in kreisenden Bewegungen vom Eingang zur rechten Seite, bis Sie auf dem Boden verstreute Matratzen sehen. Hacken Sie wenn möglich das Nishi-Terminal (schwierige Stufe). Das Terminal befindet sich im Adept-Bossraum oben auf dem Berg. Sie müssen den Hang hinaufklettern. Darin befinden sich Informationen zu den Objekten, die Nisha beobachtet hat, Hobologen (weitere Informationen finden Sie in der Quest "Verschiedenes: Erfahren Sie mehr über die Hobologen" und das mysteriöse Herrenhaus namens "Grandchester." Grandchester ".

Ziel. Treffen Sie den Betreiberführer.

Die Bande der Operatoren befindet sich im Restaurant-Theater "Salon". Dieser Ort befindet sich außerhalb des Territoriums des Mount Fizztop, in der Nähe des Denkmals für den Meister der Flasche und Mister Cap. Ihre Anführerin ist Maggie Black, deren rechte Hand Bruder William ist. Äußerlich sind sie eine Art Gegenteil der Adepten. Sie sind völlig unaggressive, ordentliche und gut erzogene Menschen. Plaudern Sie über alles und vergessen Sie nicht ihre Liebe zu Lidern. Die Betreiber möchten, dass der Park in der Lage ist, Kappen von Besuchern zu pumpen, jedoch mit unterschiedlichen Methoden. Außerdem erkennen sie andere Banden nicht an.

Maggie Black kann dir eine Aufgabe geben, wenn du sie erledigen möchtest. Um dies zu tun, müssen Sie erneut mit ihr sprechen und die (wiederholte!) Quest "Unter dem Kragen" annehmen.

Im Theaterrestaurant gibt es eine riesige Menge an Munition, Essen und Getränken.

Durch die Küche erreicht man das Büro von Lizzie Wyeth, der Wissenschaftlerin. Sie testet ein unbekanntes Medikament an Menschen. Die Idee ist, dass das Medikament die Menschen dazu bringen soll, genau das zu tun, was Lizzie will. Im Terminal mit einfacher Zugriffsebene gibt es dazu Berichte.

Wenn Ihr Hacking-Level hoch genug ist, können Sie zu Maggies Zimmer gehen, das sich auf der rechten Seite der Bühne befindet. Die Tür ist innen geschlossen und das Niveau der Burg ist sehr schwer. Im Inneren finden Sie einen Cache mit Deckel, eine holografische Aufzeichnung der Hintergrundgeschichte von Maggie und William, ein Terminal mit einer schwierigen Zugangsebene, in dem sich ein Dossier über Yader-Mir-Spieler befindet. Es gibt auch einen Safe an der Wand mit Vorräten und Waffen und einem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad.

Ziel. Triff dich mit dem Anführer des Rudels.

Das Paket befindet sich im Bradburton Amphitheater am Ausgang von Yader Town, nicht weit von der Yader Mobile Arena. In diesem Ort geht ein echter Wahnsinn vor sich. Sie werden Hunde, Tiere in Käfigen, Möbel von anderen Kreaturen sehen. Der Boss der Bande ist Mason, der auf einer Art Thron sitzt, neben dem Ort, an dem die Maulwurfskämpfe stattfinden. Chatten Sie mit ihm und vergessen Sie nicht, dass sie nach der stärksten Person suchen.

Charisma

Wenn Ihr Charisma hoch genug ist, können Sie bei Mason nützliche Informationen finden. Nämlich:

- Mittleres Charisma ermöglicht es Ihnen zu fragen, ob Mason den Platz des Raider-Boss einnehmen wollte.
- Ein hartes Charisma ermöglicht es Ihnen, mehr über die Geschichte von Gage und Colter zu erfahren.

Mason bietet Ihnen auch zusätzliche Arbeit an. Um die Aufgabe zu übernehmen, sprich erneut mit dem Raider. Du erhältst eine (wiederholte!) Nebenquest "Ein für alle Mal"

Erkunden Sie diesen Teil des Vergnügungsparks, gehen Sie auf jeden Fall hinter die Kulissen von Yader Town, durch die Tür auf der rechten Seite der Gefangenen im Käfig. Nützliche Artikel finden Sie hier. Sie können die Pack-Anzüge, bunte Waffen, einschließlich des Pack-Sturmgewehrs abholen. Sie können das Terminal eines schwierigen Levels hacken und Masons Notizen zu den Schlüsselfiguren der "Yader-Welt" finden.

Ziel. Kehre zu Gage zurück.

Wenn Sie mit allen Leitern kommuniziert haben, kehren Sie zur Fizztop Grill Bar zurück, wo Gage auf Sie wartet. Sprechen Sie mit ihm und finden Sie einen Plan für das weitere Vorgehen heraus. Sie müssen das gesamte Gebiet des Yader-Mira-Parks einnehmen. Wenn Sie ein Territorium erobern, müssen Sie die Flagge einer beliebigen Gang an diesem Ort platzieren. Von diesem Moment an wird das Land dieser speziellen Bande gehören. Nur Sie entscheiden, wen und was Sie verlassen.

Gage wird zustimmen, Sie zu decken. Das heißt, er ist Ihr neuer Partner (optional).

THEMAQUEST "GROSSE TOUR"

Ziel. Erobere die Zone des Kinderreichs.

Gehen Sie auf der linken Seite um Mount Fizztop herum und bewegen Sie sich schräg leicht nach rechts in Richtung Riesenrad. Dadurch gelangen Sie in die Zone "Königreich der Kinder". Gehe in das Territorium und zerstöre die ersten bemalten Ghule ..

THEMAQUEST "KINDERKÖNIGREICH"

Ziel. Durchsuche den Pavillon des Lachens.

Finde den Pavillon des Lachens und gehe hinein. Töte die Ghule und gehe dann durch die Tür rechts. Als nächstes erwartet Sie ein Labyrinth. Nichts wirklich Kompliziertes, der Feind ist ein verkohlter Ghul. Gehe durch die rote Tür zum nächsten Korridor.

Um die Kurve müssen Sie gegen das Laufband laufen. Empfehlenswert ist dies bei gedrückter SHIFT-Taste und konstanten Sprüngen. Es wird schneller.

Eintritt ins "Kinderreich".


Als nächstes gibt es ein Segment, in dem Sie auf eine rotierende Plattform springen, den Moment aufnehmen und zu einer anderen und dann zur Tür springen müssen. Wenn du hinfällst, dann sei bereit, mit zwei Ghulen zu kämpfen.

Links neben der Tür befindet sich ein leicht zugängliches Terminal. Verwenden Sie es, um die Übelkeit in Hypnoseräumen zu reduzieren. Gehe in jedem Fall durch die Tür. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie rechts in den Tunnel ein. Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Tunnel auf der linken Seite. Schauen Sie am Ende des Tunnels nach links - Sie sind von dort gekommen, aber der Weg ist durch einen Spiegel versperrt. Sie müssen zu einem anderen langen Tunnel gehen und nach links schauen. Hier ist das Zimmer geräumiger als die vorherigen. Lauft vorwärts zur Tür, aber seid vorsichtig. Es gibt Löcher in diesem Tunnel und Sie können hinfallen.

Wenn dies passiert, finden Sie unter der Metalltreppe einen Durchgang, der zu einem Raum mit rotierenden Plattformen führt. Ab hier muss der Weg erneut wiederholt werden. Geh durch die Tür.

Als nächstes finden Sie einen Raum mit auf dem Kopf stehenden Türen und Fenstern. Gehen Sie in den Raum mit einem rotierenden Boden. Öffne nacheinander alle Türen. Sie benötigen eine rote Tür, die zu einem Korridor mit einer grünen Tür führt. Gehe durch die grüne Tür.

Öffne die Türen mit Ketten und geh nach draußen.

P.S. Du kannst mit Ketten nach links vor die Türen gehen und versuchen, den Clown zu fangen, aber wenn dies dein erster besuchter Ort ist, wird daraus nichts.

Ziel. Durchsuche die Tunnel.

Verlasse den Pavillon des Lachens. Wenn Sie mit dem Rücken zur Haustür stehen, sehen Sie auf der rechten Seite hinter dem Zaun Schienen, auf denen sich Autos regelmäßig bewegen. Bewegen Sie sich dorthin. Fahren Sie gegen den Verkehr. Sie müssen über sie springen. Auf halbem Weg führt eine Tür zu den Tunneln, die Sie benötigen.

Gehe den Korridor hinunter und höre durch das Fenster rechts der Unterhaltung zwischen Oswald und dem bemalten Ghul zu. Das Ziel ist erreicht. Verlassen Sie den Tunnel.

Ziel. Durchsuchen Sie das Theater.

Du musst das Schloss des Yader-Königs finden. Gehen Sie dazu auf den Schienen gegen die Bewegung der Wagen weiter. Auf der linken Seite führt eine Brücke zum Schloss. Gehen Sie hindurch, töten Sie Gegner und gehen Sie durch die angezeigte rote Tür in den Hof. Vergessen Sie nicht, die Strahlung mit Antiradiant zu heilen und loszuwerden.

Die Straße zum Schloss Yader-König.


Ziel. Kümmere dich um Oswald den Schockierenden.

Gehen Sie im Inneren zum Tatort und warten Sie, bis Oswald erscheint. Nach einer kurzen Rede wird er dich angreifen und andere Ghule auf dem Weg wiederbeleben. Töte sie alle, erschieße Oswald, bis er keine HP mehr hat. Aber das ist nicht alles.

Gehe zur Bühne, hier wird ein Durchgang sein. Gehen Sie zum Aufzug auf der linken Seite und fahren Sie in den vierten Stock.

Es gibt zwei Möglichkeiten. Wenn dein Charisma-Level es zulässt, kannst du Oswald davon überzeugen, dass es keine Heilung gibt (schwierig) oder dass er Rachel helfen sollte (schwierig). Wenn etwas dabei herauskommt, wird Ihnen Oswald sein Schwert und seinen Hut geben und dann den Ort verlassen. Andernfalls müssen Sie mit ihm kämpfen. Eine weitere Zone wird erobert!

Ziel. Ernennen Sie eine Bande, die für das Kinderreich verantwortlich ist.

Wählen Sie eine der drei Banden aus, indem Sie ihr Emblem an den angezeigten Fahnenmast hängen (an der gleichen Stelle, an der Sie Oswald zuletzt gesehen haben). In unserem Fall sind sie Adepten.

Ziel. Erobern Sie die Galaxiezone.

Gehen Sie vom Mount Fizztop nach links, wo sich eine Passage befindet. Sie sehen einen Stand mit einer Karte des Parks. Gehen Sie die Brücke nach links entlang, um einen neuen Ort zu finden - "Galaxy". Nach einigen Sekunden wird eine neue Aufgabe aktiviert.

Sobald ihr im Rahmen der Star-Dispatcher-Quest 20 Sternenkerne (von 35 möglichen) gesammelt habt, könnt ihr den Schutzmodus ausschalten. Danach kann diese Zone einer der Banden zur Verfügung gestellt werden.

STORY-QUEST "STERNENKONTROLLEUR"

Ziel. Untersuche den Sternen-Dispatcher.

Untersuche die auf dem Boden liegende Leiche. Holen Sie sich unbedingt Tianas Tagebuch, um die Quest zu aktualisieren.

Öffne dein Inventar, gehe zum Abschnitt "Verschiedenes" und wähle Tianas Tagebuch aus. Öffnen Sie den ersten Eintrag, um die Zuordnung zu aktualisieren.

Ziel. Finde den Star-Dispatcher.

Bewegen Sie sich in das Gebiet der Zone. Hier müssen Sie mehrere Roboter zerstören. Außerdem hängen Lasertürme an den Wänden – achten Sie unbedingt darauf. Nähern Sie sich der Markierung, um einen neuen Standort zu finden.

Entdeckt: Nuka-Raumhafen.

Betreten Sie den Raum mit der Powerrüstung in der Mitte durch die Glastür. Finden Sie den Sternen-Dispatcher im Inneren und interagieren Sie mit ihm. Benötigt mindestens einen stellaren Kern.

Ziel. Finde den Sternenkern.

Drehen Sie sich um und finden Sie in der Nähe der Leiche rechts den Sternkern - ein helles und farbenfrohes Gerät.

Ziel. Installieren Sie den Sternkern.

Die Hardware zeigt an, wo Sie den stellaren Kern installieren sollten. Drücken Sie einfach die E-Taste.

Ziel. Starten Sie den Zentralrechner neu.

Es ist sinnlos, mit einem Computer zu interagieren, da Sie dafür alle verlorenen Sternkerne sammeln müssen. Untersuchen Sie die Ausrüstung und Sie werden feststellen, dass insgesamt über 30 Sternenkerne fehlen. Machen wir uns auf die Suche nach ihnen!

HINWEIS... Um dieses Territorium auf der "Big Tour"-Quest zu erobern, reicht es, 20 Sternkerne zu finden. Aber wir werden sie alle finden!

Zuerst zeigen wir die stellaren Kerne an, die sich auf dem Territorium der Zone "Galaxy" befinden, jedoch nicht in Objekten, die besucht werden können. Das heißt, draußen.

1. Verlassen Sie zuerst das Gebäude und schauen Sie sich den Eingang an. Rechts und links gibt es Treppen. Aber neben der Treppe gibt es auch einen Durchgang. Gehen Sie um das Gebäude auf der rechten Seite herum, gehen Sie an der alten Technik vorbei, durch ein kleines Gebäude, in dem sich möglicherweise zwei Roboter befinden. Schließlich finden Sie einen Raum mit einem gelben Bulldozer. Zu seiner Linken ist eine Leiche, in deren Nähe liegt Sternkern (2/35)... Der erste Kern wurde, wenn Sie sich erinnern, früher gefunden

2. Kehren Sie zum Star-Dispatcher zurück und gehen Sie von der Straße eine beliebige Treppe nach oben. Im Raum über dem Raum mit dem Disponenten befindet sich eine Glasvitrine. In der Vitrine liegt ein stellarer Kern. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder Sie brechen die mittlere Vitrine auf, oder Sie brechen die Tür mit einem einfachen Schloss des hier befindlichen Raums auf. Dies ist das Zimmer des Administrators. Im Inneren finden Sie eine Tabelle mit einem Terminal und einem Administratorschlüssel. Nehmen Sie diesen Schlüssel und öffnen Sie damit die Vitrine. Wegbringen Sternkern (3/35).

3. Kehre zum Sternen-Dispatcher-Gebäude zurück. Schauen Sie nach rechts. In der Nähe gibt es eine Treppe und dann einen Durchgang. Folgen Sie ihm und den Schritten. Vor Ihnen sehen Sie eine riesige Rakete und ein Schild "Yader-Galaktika" auf Englisch. Hier wird es viele Gegner geben. Einer von ihnen befindet sich auf der linken Seite der Struktur. Es besteht aus mehreren nach oben führenden Flügen. Finde den Durchgang und klettere ganz nach oben. Es wird ein Dashboard geben mit Sternkern (4/35).

4. Sehen Sie sich den Eingang zur Nukleargalaxie an. Ein Weg führt dorthin. Aber rechts von diesem Weg gibt es zwei rote Stände. In der äußersten von ihnen (näher an der Wand) finden Sie das Armaturenbrett mit Sternenkern (5/35).

5. Gehe in die RobCo-Arena. Wende dich dem Gebäude zu und gehe nach links. Vor uns führt eine Straße durch den Tunnel. Ganz am Anfang, auf der linken Seite, befindet sich eine Fernbedienung mit Sternkern (6/35).

BEACHTUNG! Draußen gibt es einen weiteren Kern, den Sie jedoch erst aufheben, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben.

Im Inneren des Gebäudes von "Nuka-Galaxy" wird es sieben Kerne gleichzeitig geben, aber Sie müssen es von zahlreichen Robotern reinigen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder einen Anzug mit einem Jetpack verwenden oder durch den Haupteingang gehen (beschrieben im vierten Absatz) und sehr schwierige Schlösser aufbrechen. Die erste Option findet den Schlüssel. Aber wir werden die zweite Option mit dem Haupteingang und Dietrichen beschreiben.

6. Gehe in den Korridor und zerstöre drei Roboter Mr. Penka und einen Laserturm in der oberen rechten Ecke. Folgen Sie dem einzigen Weg nach links, um einen etwas geräumigen Raum mit Galaktronwächtern und einem mächtigen Roboter zu finden. Dieses umzäunte Gebäude sieht aus wie eine U-Bahn-Station - es gibt schmale Bahngleise. Nähern Sie sich diesen Pfaden und gehen Sie zum Cockpit rechts, weiß. Es wird diesen mächtigen Roboter enthalten, den Sie finden werden Sternenkern (7/35).

7. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich eine rote Kabine. Rechts davon ist ein Gang mit Schienen. Aber zwischen den Schienen und der Kabine befindet sich eine kaum sichtbare Tür. Das Schloss ist sehr komplex. Nachdem Sie es zerbrochen haben, betreten Sie den Raum und klettern Sie die Steinstufen hinauf. Ziehen Sie den nächsten aus dem Gerät. Sternkern (8/35).

8. Hier finden Sie eine Tür mit einem weiteren sehr komplexen Schloss. Hacken Sie es und finden Sie es im Kontrollraum Sternkern (9/35)... Sie konnten diesen Raum sehen, als Sie die ersten Stufen hinaufstiegen und darin zwei Roboter töteten.

9. Gehen Sie nach unten und knacken Sie das sehr schwierige Schloss einer anderen Tür, ohne zurückzugehen. Gehe in den Raum und töte den Roboter am Terminal. Ziehen Sie das Terminal daraus heraus Sternenkern (10/35)... In diesem Raum befindet sich übrigens eine Rakete und ein darauf sitzendes Mädchen - "Yader-Girl".

10. Bewegen Sie sich von diesem Raum aus entlang der Schienen in die andere Richtung, entgegen der Richtung der Raketen. Durch einen Raum gelangen Sie in eine geräumige und hohe Halle mit einer Vielzahl von Robotern und Geschütztürmen, die auf dem Boden der fliegenden Untertassen installiert sind. Springe ganz nach unten und finde in der Ecke das Terminal mit Sternkern (11/35).

11. Als nächstes suchen Sie eine Tür an der Seitenwand (Sie müssen sich von dieser Ecke nach unten bewegen, die Tür befindet sich in der Mitte der Wand unten). Gehe in den Korridor, klicke auf den roten Knopf, um die Brücke zu schieben. Rufen Sie den Aufzug auf der rechten Seite an und fahren Sie hoch (oder runter?). Wie dem auch sei, gehen Sie die Stufen hinunter und entfernen Sie sie von der Verkleidung Sternkern (12/35)... Töte die Roboter unten, einschließlich der riesigen Sternenwache.

12. Kehren Sie mit demselben Aufzug nach oben zurück, aber gehen Sie jetzt nach rechts, wo Sie noch nicht waren. Steigen Sie den Hang hinauf, gehen Sie in den Gang mit der Treppe. Oben gibt es einen tapferen Weltraumleutnant und eine Tafel mit Sternkern (13/35).

Verlasse das Nuka-Galaxy-Gebäude. Finde die RobCo Arena ungefähr in der Mitte der Galaxy Zone. Gehen hinein. Hier müssen Sie sechs Kerne gleichzeitig finden.

13. Treten Sie durch die beiden roten Doppeltüren gegenüber dem großen Karussell ein, das sich einst im Kreis drehte. Gehen Sie in den geräumigen Raum, aber gehen Sie nicht die Treppe hinunter. Sie können die Roboter zuerst zerstören. Du brauchst die Tür auf der linken Seite, mit dem Nur-Mitarbeiter-Schild, hacke sie und gehe nach oben in den Serviceraum. Wegbringen ein (14/35) usw Sternkerne (15/35)... Alles in einem Raum.

14. Kehre in den Hauptraum zurück. Siehst du den Roboter hinter dem Glas? Sie müssen dorthin gehen. Gehe die Stufen hinunter und durch die Tür links. Folge der Tür rechts und töte den Roboter. In einer kleinen Nische befindet sich eine Tafel mit ein (16/35) und andere Sternkerne (17/35).

Beachtung! Sobald Sie die Kerne nehmen, beginnt ein Kampf gegen Roboter in mehreren Stufen. Nachdem Sie alle besiegt haben, sollten Sie unbedingt Atomblöcke aus dem Körper eines großen Roboters entfernen.

15. Gehe durch dieselbe Tür hinaus, aber gehe jetzt die Treppe nach rechts hinunter. Nachdem Sie die Roboter zerstört haben, entfernen Sie sie vom roten Armaturenbrett Sternenkern (18/35).

16. Kehre in die Haupthalle zurück, wo es Stufen und Glas gibt. Zwischen den Stufen führt ein Gang sozusagen unter die Tribüne. Gehen Sie dorthin und hinter die Bar, wo sich möglicherweise ein Roboter befindet, finden Sie im Regal Sternkern (19/35).

Gehe zum Gebäude Vault-Tech: Among the Stars. Gehen Sie durch den Haupteingang gegenüber der großen Kugel hinein.

17. Auf der linken Seite befinden sich zwei Aufzüge. Aber Sie gehen nach rechts, bis Sie den Tunnel verlassen, danach müssen Sie drei Roboter zwischen den Steinen zerstören. Hinter dem Stein ist eine Tür. Wenn Sie es hacken, finden Sie im Inneren ein Panel mit Sternkern (20/35).

18. Bewege dich weiter den Weg entlang, kümmere dich um die Feinde. Kommen Sie unten. Beeilen Sie sich nicht, dort herunterzuspringen, wo Roboter sind. Gehen Sie nach rechts, wo es einen noch tieferen Abstieg und ein kleines Foyer gibt. An der Küchenwand befindet sich eine Theke und ein Kühlschrank. Es gibt einen Bruch in der Wand. Gehe hindurch, zerstöre zwei Roboter und einen Turm und ziehe dann aus dem Panel heraus Sternkern (21/35).

19. Geh zurück. Wenn Sie mit dem Rücken zu dieser Lücke stehen, finden Sie auf der linken Seite zwei weitere Türen. Gehen Sie durch das rechte. Sie finden sich im Kinderzimmer wieder. Folgen Sie weiter, Sie befinden sich in einem Raum mit mehreren Wegen. Töte Novatron und andere Gegner. Sehen Sie das Panel mit dem Kern hinter dem Glas? Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür zu diesem Raum mit einem sehr komplizierten Schloss. Nachdem Sie es gehackt haben, finden Sie es im Raum ein (22/35), andere (23/35) und dritter (24/35) Kern... Drei Kerne in einem Raum !!!

20. Kehre zurück in den Raum mit der Küchenzeile und der Bresche, hinter dem du den Sternenkern gefunden hast. Stellen Sie sich im Küchenbereich mit dem Rücken zur Bresche. Siehst du die Tür rechts? Öffnen Sie es, indem Sie es hacken oder den Schlüssel zum Vault-Tek-Labor finden. Der Schlüssel befindet sich im selben Gebäude. Darin findet ihr den Schlüssel zur Halle und Sternkern (25/35).

Verlasse die RobCo-Arena durch die andere Tür und gehe nach rechts (Norden). Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die zum Starlight Cinema führt.

21. Finden Sie hier die zentrale Halle, in der neben den üblichen Robotern ein großer Star-Barkeeper sein wird. Nachdem Sie es zerstört haben, nehmen Sie zwei Atomeinheiten. Es gibt eine Fernbedienung in der Halle mit der ersten an diesem Ort Sternkern (26/35).

22. Stellen Sie sich mit dem Gesicht zum Bildschirm und gehen Sie durch den ganz linken Gang (oder den nahen, wenn Sie in der Nähe des Bildschirms stehen). Gehen Sie im Flur auf die Toilette. Gehe zur rechten Toilette und finde die Lücke. Neben der Leiche einer Person liegen Sternkern (27/35).

23. Verlassen Sie den Hauptraum mit dem Bildschirm in den Korridor rechts, durch den Durchgang neben dem Bildschirm. Geh in die Küche, vernichte den Sternekoch. Hacke die Tür und nimm Sternkern (28/35) von der Tafel.

24. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie in Richtung Ausgang. Gehen Sie nicht in die Halle mit Raketen und einem Bildschirm, sondern finden Sie den Aufzug auf der rechten Seite. Benutze den Aufzug, um nach unten zu gehen. Töte den Roboter und finde im Panel rechts Sternkern (29/35)... Dies ist der letzte Kern an diesem Standort.

Sie können den Rest der stellaren Kerne im Rest des Yader-Mir-Territoriums finden. Das sind sechs Kerne. Der letzte Kern befindet sich, wie oben erwähnt, in der Zone "Galaxy", den Sie jedoch am Ende der Handlung abholen können.

25. Gehen Sie nach Yader Town und gehen Sie zum Markt, im südlichen Teil der Stadt, praktisch gegenüber der Yader Express Station. Finden Sie drinnen auf einem der Tresen einen Sternkern (30/35), zwischen dem ersten und dem zweiten Händler von links nach rechts (im Uhrzeigersinn). Sie müssen durch die rote Tür gehen, die durch die weiße Aufschrift "MARKET INSIDE" gekennzeichnet ist.

Eingang zum Markt von Yader Town.


26. Gehe in Richtung Mount Fizztop. Vor dem letzten Eingang (zum Stausee) auf der linken Seite befindet sich ein Eingang zum Yader-Arcada-Gebäude. Auf der rechten Seite befindet sich auch der Salon der Betreiber. Betreten Sie die "Yader Arcade" und gehen Sie weiter. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie im Raum rechts die Tür zum Servicepersonalraum. Öffnen Sie es und ein anderes als nächstes. In einem Raum mit irgendwelchen Aggregaten, auf dem Tisch rechts, finden Sie Sternkern (31/35).

27. Weiter Sternkern (32/35) Suchen Sie nach der Müllkippe "Yader-Mira". Es liegt westlich von Yader Town. Gehen Sie zu dem im Screenshot unten gezeigten Punkt. Am Eingang der Deponie befindet sich auf der rechten Seite eine Metallscheune. Geh hinein und geh nach oben. Ganz am Ende, wo sich der als Animatron getarnte Turm befindet, befindet sich im linken Panel ein Sternkern.

Eine Deponie westlich von Yader Town.


28. Umzug in die Yader-Cola-Abfüllanlage. Steigen Sie die Metalltreppe hinauf, so dass Sie sich auf dem Dach der linken Seite des Gebäudes befinden, wo sich der blaue Turm befindet. Wenn Sie oben auf der Treppe stehen, schauen Sie nach unten und Sie sehen eine blaue Erweiterung, wie im Screenshot unten. Gehen Sie hinein und sofort durch die blaue Tür links in die „Welt der Frische“. Sobald der Download abgeschlossen ist, gehen Sie nach rechts. Gehen Sie die Stufen hinauf und dann mehrere Treppen weiter und hinunter. Im Erdgeschoss werden zwei Leichen liegen. In der Nähe eines von ihnen liegt Sternkern (33/35).

Den benötigten Durchgang unten links.


29. Gehe zum Dry Gorge Theater. Gehen Sie auf der Karte zur linken Seite der Bezeichnung. Das heißt, Sie müssen von der Achterbahn auf die andere Seite der umgestürzten Trolleys gelangen. Unter den Leichen, an der Säule, findet ihr Sternkern (34/35).

30. Der letzte Sternkern bleibt. Nachdem Sie die Quest "Demonstration of Power" abgeschlossen und die Energie im Park wiederhergestellt haben, können Sie zum "Yader Spaceport" zurückkehren, nach oben gehen, wo der Sternenkern unter der Glasvitrine gefunden wurde, und die Aufzugskabine in der Mitte benutzen. Geh nach oben, wo du die letzten findest Sternkern (35/35) innerhalb der Konsole.

Gehen Sie also nach unten und legen Sie alle verbleibenden Kanonenkugeln in ihre Fassungen im Kontrollraum. Interagieren Sie mit dem Star-Dispatcher, wählen Sie das Protokoll für den Zugriff auf das Diorama und bestätigen Sie das Öffnen.

Belohnen

Das Schutzglas in der Mitte wird heruntergefahren und Sie können eine neue Powerrüstung aufnehmen - "Quantum X-01 Typ V".

- Kopf: Widerstand gegen Beschädigung - 300, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 220, Strahlungsbeständigkeit - 150, Gewicht - 14.3.
- Torso: Widerstand gegen Beschädigung - 400, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 290, Strahlungsbeständigkeit - 300, Gewicht - 24.
- Linke und rechte Hand: Schadensresistenz - 250, elektrische Schadensresistenz - 190, Strahlungsresistenz - 150, Gewicht - 18.
- Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz - 250, elektrische Schadensresistenz - 190, Strahlungsresistenz - 150, Gewicht - 18.

Einzigartige Fähigkeit. Wenn Sie alle Elemente der Powerrüstung verwenden, erhöht sich die Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Aktionspunkten.

Ziel. Weisen Sie die Bande zu, die für die Galaxie verantwortlich ist.

Wählen Sie die Gang, die die Zone "Galaxy" erhält. Gehe in den Bereich "Nuka-Spaceport", gehe nach oben, wo du unter einer Glasvitrine einen Sternenkern gefunden hast, und hänge die Flagge der gewünschten Gang auf.

Powerrüstung "Quantum X-01 Typ V".

THEMAQUEST "GROSSE TOUR" (FORTSETZUNG)

Ziel. Erobern Sie die Zone der Trockenschlucht.

Gehen Sie von der Zone "Galaxy" nach links in Richtung "Trockene Schlucht". Hier werden Sie von Sandwürmern begrüßt. Zerstöre sie und gehe ein wenig weiter, wo ein Roboter namens Sheriff Hawk auf dich wartet. Sprechen Sie über alles, wenden Sie sich an einen Roboterexperten.

THEMAQUEST "DEMONTAGE IN EINER TROCKENEN SCHLUCHT"

Ziel. Sammeln Sie die Chiffrierstücke aus dem Safe.

Jetzt müssen Sie mit drei Robotern sprechen. Sie können entweder ihre Aufgaben erledigen oder den "Roboter-Experten" verwenden, um ihnen auszuweichen und die Chiffrierstücke zu nehmen.

Der nächste Teil des Textes ist für diejenigen gedacht, die den Robot Expert nicht verwenden können.

Finden Sie den ersten Roboter in der Nähe (gehen Sie vorwärts) namens Scout. Chatte mit ihm. Verwenden Sie entweder den Robot Expert oder erledigen Sie seine Aufgabe.

Zweck (optional). Bring die Butterblume zum Corral.

Wenn Sie einen Saloon finden, stellen Sie sich mit dem Rücken dazu. Schauen Sie nach links und Sie sehen eine weitere Straße parallel zu der gegenüber dem Saloon. Am Anfang der Straße steht auf der linken Seite ein Turm. Unten befinden sich einige außerirdische Wucherungen. Rechts vom Turm befindet sich das Buttercup-Robopony. Gehen Sie vom Turm aus so, dass der Saloon auf der rechten Seite bleibt. Gehe in den Stift, öffne die Registerkarte "Papierkorb" in deinem Inventar und entsorge die Roboponi. Nachdem Sie mit dem Roboter gesprochen haben, erhalten Sie ein Stück der Chiffre.

Finde den Saloon von Doc Phosphate, sprich mit ihm und erhalte den Auftrag, Getränke zu servieren.

Zweck (optional). Getränke servieren.

Gehen Sie in den zweiten Stock und stellen Sie ein Glas "Yader-Cola" auf den angegebenen Tisch. Verlasse den Saloon und gehe geradeaus. Rechts und links befinden sich zwei offene Gebäude mit Tischen, auf die Sie noch eine Flasche Yader-Cola stellen müssen.

Nicht weit vom Saloon (du musst ihn verlassen und geradeaus gehen) befindet sich ein Gebäude, das von One-Eyed Ike bewacht wird. Sprich mit ihm, er wird ein Duell anbieten. Stimmen Sie zu, für was Sie einen Revolver mit Patronen bekommen. Rüste es aus und stelle dich dann in die Mitte. Wenn der Roboter sagt, dass er schießen soll, dann schieße ihn einmal. Sie erhalten den nächsten Teil der Chiffre.

Ziel. Finde den Schlüssel zur Mad Mulligan Mine.

Wenn Sie alle Teile der Chiffre gesammelt haben, folgen Sie der Markierung zum Theater der "Trockenen Schlucht". Öffne im angegebenen Gebäude den Safe (wie man Gegner tötet) und nimm den Schlüssel. Übrigens, der Safe könnte wahrscheinlich gehackt worden sein, wenn man seinen Standort kannte.

Ziel. Betritt die Mad Mulligan Mine.

Gehen Sie zum angegebenen Ort und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.

Ziel. Zerstöre die Blutwurmhöhle.

Gehen Sie in das Versteck, gelangen Sie zum Mutterleib des Blutwurms und zerstören Sie ihn. Geh raus, sprich mit dem Roboter Sheriff-Eagle. Jetzt können Sie hier eine Bande zuweisen.

Ziel. Ernennen Sie eine Bande, die für die Trockene Schlucht verantwortlich ist.

Wählen Sie die für dieses Gebiet zuständige Bande aus, indem Sie ihre Flagge an den Fahnenmast hängen. Um es zu finden, gehen Sie zum Sheriff-Eagle-Roboter und brechen Sie die Tür auf der rechten Seite auf (schwierige Stufe). In einem kleinen Raum müssen Sie sofort eine weitere Tür (Komplexschloss) aufbrechen, um auf der anderen Seite des Gebäudes zu sein. Es gibt Stufen, die zum Gebäude führen. Klettern Sie sie hinauf und dann - entlang der abgesenkten Holztreppe. Hängen Sie die Flagge der ausgewählten Bande an den Fahnenmast. In unserem Fall - Betreiber.

THEMAQUEST "GROSSE TOUR" (FORTSETZUNG)

Ziel. Erfassen Sie die Getränkeausgabeanlage.

Gehen Sie vom Kinderreich in Richtung Fabrik und der erste Ort, den Sie finden, ist „The World of Freshness“. Die gleichnamige Quest beginnt.

THEMAQUEST "WORLD OF FRESH"

Ziel. Räumen Sie die Yader-Cola-Abfüllanlage auf.

Steigen Sie ins Wasser und betreten Sie den dunklen Tunnel in der Mitte, auf den die Markierung zeigt.

In diesem Gebäude müssen Sie Gegner zerstören. Die Rede ist von großen "Yader-Krabakh" (alle) und Assaultrones.

RAT... Um nichts zu verpassen, bewegen Sie sich, sobald Sie hier sind, durch den Tunnel mit Wasser und befassen Sie sich mit Gegnern. Er wird Sie in eine Sackgasse führen, aber rechts hinter dem Bildschirm befindet sich ein Durchgang zu den Werkstätten. Es wird Assaultrons in den Geschäften geben. Sobald alle Gegner zerstört sind, wird eines der Missionsziele durchgestrichen.

Ziel. Reinigen Sie alles rund um die Yader-Cola-Abfüllanlage.

Finden Sie einen anderen Weg aus der Yader-Cola-Abfüllanlage. Es kann ein schmaler Tunnel sein, oder es kann eine Tür sein, die nur geöffnet werden kann, nachdem man in ein nahegelegenes Terminal eingebrochen ist.

Draußen müssen Sie die gleichen "Yader-Crabs" sowie ihre Mutter (in einer riesigen "Pfütze") töten. Sie müssen die verbleibenden Feinde im Gebäude selbst erledigen. Steigen Sie dazu die Metalltreppe hinauf. Wenn Sie alle töten, müssen Sie eine Gang auswählen.

Ziel. Heben Sie die Flagge, um die Getränkeabfüllanlage zu übernehmen.

Folgen Sie der Markierung und Sie sehen ein Gebäude in Form einer roten Rakete. Daneben befindet sich eine Erweiterung. Gehen Sie durch das Nebengebäude zum Aufzug und gehen Sie nach oben. Es wird einen Fahnenmast geben – wähle die Flagge einer der drei Gangs.

THEMAQUEST "GROSSE TOUR" (FORTSETZUNG)

Ziel. Erfassen Sie die Safari.

Dies ist die letzte Zone, die im Rahmen unserer exemplarischen Vorgehensweise erfasst werden muss. Überqueren Sie die Brücke von der Abfüllanlage, gehen Sie in das Territorium und helfen Sie einem Wilden namens Cyto, die Krokodilklaue zu zerstören. Eine neue Quest beginnt.

THEMAQUEST "SAFARI"

Ziel. Finden Sie heraus, woher Krokodilkrallen kommen.

Sprich mit dem Wilden, stimme zu, zu helfen. Folge Cyto in das Primatenhaus. Auf dem Weg müssen Sie eine Krokodilklaue töten.

Ziel. Hören Sie sich Dr. McDermotts Holoband an.

Nachdem Sie mit Cyto gesprochen haben, wird die Aufgabe aktualisiert. Öffnen Sie Ihr Inventar, gehen Sie zum Abschnitt "Verschiedenes". Finde den Eintrag "Tagebuch von Dr. McDermott Eintrag 47B". Öffne es.

Chatten Sie nach dem Hören unbedingt mit Cito. Mit viel Charisma können Sie die Gorillas um Hilfe bitten.

Ziel. Betritt das große dreieckige Haus.

Gehen Sie an den angegebenen Ort - zum Aufnahmezentrum. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Ziel. Untersuche das dreieckige Gebäude und finde den Eingang zur Klonabteilung.

Geh nach unten, zerstöre die Krogodilklaue und finde die verschlossene Tür mit dem Terminal um die Ecke.

Ziel. Untersuche das Terminal neben der Tür.

Erkunden Sie das Terminal, sehen Sie alle Registerkarten. Wie sich herausstellt, ist der Code jetzt auf "Grizzly" eingestellt, was bedeutet, dass die Türen vollständig verriegelt sind. Wir müssen sie entsperren!

Ziel. Finden Sie heraus, ob Cyto etwas über Evil Anaconda weiß.

Chatten Sie mit Cyto.

Ziel. Holen Sie sich die riesige Metallschlange.

Im nördlichen Teil von Safari ist Ihnen wahrscheinlich schon ein Haus auf einem hohen Baum aufgefallen. Links davon befindet sich das Haus der Reptilien. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er auf der Karte markiert. Das heißt, vom Baumhaus aus befindet sich das Reptilienhaus im Westen, auf der linken Seite. Daneben fließt ein Bach. Folgen Sie dem Bach nach Norden und Sie werden eine riesige Achterbahn sehen. Dies ist die "Böse Anakonda".

Ziel. Suchen Sie in der Nähe der riesigen Metallschlange nach Dr. Heins Passwort.

Bewegen Sie sich an den Ort, töten Sie Gegner, unter denen sich sogar ein zweiköpfiger Stier befindet. Sie interessieren sich für eine kleine Hütte mit einem gelben Querstreifen. Sie müssen das Schloss eines schwierigen Levels knacken. Im Inneren werden die Leiche eines Wissenschaftlers und eine Holzkiste auf dem Tisch liegen. Von dort benötigen Sie Heins Passwort.

Dr. Heins Leiche, rechts eine Tabelle mit einem Passwort.


Ziel. Gehen Sie in die Klonabteilung.

Folgen Sie der Safari-Markierung und betreten Sie den Park. Sie müssen zum Empfangszentrum gehen, in dem Sie das Terminal untersucht haben. Untersuche das Terminal erneut und wähle den Gegenstand aus, der die Türen öffnet.

Ziel. Deaktivieren Sie die fehlerhafte Klonmaschine.

Gehe den Korridor entlang, töte das Krokodil im Raum und folge durch die rote Tür davor. Gehen Sie nach dem nächsten Gang nach unten, in den Raum mit Wasser. Tötet die normale Krokodilklaue und die Albino-Krokodilklaue. Interagieren Sie mit dem angezeigten roten Balken. Deaktivieren Sie die aktuelle Replikationsprozedur.

Ziel. Töte die restlichen Krokodilklauen im Gebiet "Safari" (15/21).

In Ihrem Fall können die Zahlen abweichen. Verlasse die Nische mit dem Terminal, zwei weitere Krokodilkrallen erscheinen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie zu dem Ort, an dem sie aufgetaucht sind. Hier ist ein Rohr mit einer Unterbrechung. Wenn Sie nach links durchgehen, laufen Sie in die Vordertür. Aber es ist verschlossen. Geh zurück und sieh dir das Rohr draußen an. Hier gibt es ein Terminal. Benutze es, um genau diese Tür zu öffnen. Geh raus.

Gehen Sie über die Brücke zwischen dem Baumhaus und dem Reptilienhaus. Hinter den Käfigen befindet sich eine Falltür zum Keller namens "Bear's Den". Töte den Bären und die Krokodilklaue und verlasse sie dann durch einen anderen Durchgang.

Sie haben wahrscheinlich die wütende Bärenskulptur bemerkt. Geh zu ihr. Nördlich davon befindet sich ein Gitterzaun. Darin liegt eine Pause. Gehen Sie durch den Pool und finden Sie eine weitere Krokodilklaue.

Nach dem Kill erscheinen neue Markierungen auf der Karte. Töte also nacheinander alle Gegner. Kehren Sie danach zum Primatenhaus zurück und sprechen Sie mit Cyto. Sie können Cyto mit mittlerem Charisma davon überzeugen, mit neuen Raider-Freunden zusammenzuleben. Du kannst ihn einfach bitten zu gehen. Oder Sie können überhaupt angreifen - mit oder ohne Dialog. Aber dann musst du sowohl Cyto als auch die Gorillas töten.

Ziel. Ernennen Sie eine Bande, die für Safari zuständig ist.

Sie müssen auf das Dach des Aufnahmezentrums gehen. Schaut man sich die Eingangstür dieses Gebäudes an, dann sollte man auf der rechten Seite nach der Treppe zum Dach Ausschau halten. Wähle die Bande, der du dieses Territorium gibst. Mission "Große Tour" abgeschlossen!

THEMAQUEST "HAUS, LIEBE HAUS"

Ziel. Sprich mit Shank.

Gehe zu Shank, der in der Nähe des Marktes von Yader Town steht. Sprechen Sie mit ihm über alles und stimmen Sie zu, im Commonwealth ansässig zu sein.

Ziel. Erobere einen Gang-Außenposten.

Entscheiden Sie, was zu tun ist: Versuchen Sie, die Siedler zu bitten, das Territorium des Außenpostens zu verlassen, oder zerstören Sie sie zusammen mit den Raidern. Die erste Option ist gewählt.

BEACHTUNG! Wenn Shank fragt, welcher Gang Sie das Territorium überlassen werden, denken Sie daran, wer wie viel zur Verfügung hat. Insgesamt wurden fünf verschiedene Orte erfasst. Zwei Gangs gingen an zwei, eine an die dritte. Oder hast du einem alles gegeben? Dann wird der Krieg definitiv ausbrechen! Wenn Sie klug gehandelt haben, wie in den Vorschlägen zuvor beschrieben, dann geben Sie den Außenposten an die Bande, die eine Zone zur Verfügung hat.

Als nächstes müssen Sie einen Außenposten in der Nähe der Siedlungen auswählen. Shank empfiehlt die folgenden Außenposten - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse und Greentop Nursery. Die Lösung ist das Greentop-Gewächshaus.

Wenn die ausgewählte Siedlung Ihnen gehörte, verlieren Sie die Kontrolle darüber und müssen sie erneut einnehmen. Dies war in meinem Fall beim Greentop-Gewächshaus der Fall.

Shank, Berater des Chefs.

THEMAQUEST "GREENTOP-GEWÄCHSHAUS: AUFKLÄRUNG"

Ziel. Greentop Greenhouse: Überzeugen Sie die Bewohner, die Siedlung zu verlassen.

Gehen Sie in die Siedlung, sprechen Sie mit dem Hauptort, der mit einem Marker markiert ist. Verwenden Sie Charisma ein paar Mal, wenn Sie Ihre Mützen nicht verschwenden möchten. Auf der anderen Seite können Sie den Bewohnern sagen, sie sollen sofort gehen und dann etwa 1000 Kronkorken anbieten.

Ziel. Bauen Sie in der Werkstatt im Greentop Greenhouse (oder an einem beliebigen Ort) eine Signalflagge für Ihre Gang.

Benutze die Werkstatt, gehe zum allerletzten Abschnitt (neu) - "Raiders". Wählen Sie das erste Element - Flaggen. Setzen Sie je nachdem, welcher Gang Sie Territorium geben, eine Signalflagge.

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Chatten Sie einfach mit dem markierten Mitglied der ausgewählten Gang, der in einer Gruppe mit seinen Freunden in der neu eroberten Siedlung ankommt.

Ziel. Sprich mit Shank.

Sprechen Sie über alles mit Shank, der Sie darüber informiert, dass Sie jetzt den Ranger-Außenposten mit Vorräten versorgen müssen.

Ziel. Holen Sie sich die Siedlungen, um Ihre Bande mit Vorräten zu versorgen.

Es gibt zwei Möglichkeiten - entweder friedlich entscheiden oder sich wie beim letzten Mal in einen Kampf verwickeln. Die erste Option ist gewählt. Jetzt haben also alle Gangs die gleiche Anzahl von Zonen - einige haben zwei Zonen in Yader-Mir, und jemand hat eine Zone in Yader-Mir und einen Außenposten auf dem Territorium des Commonwealth. Daher können Sie eine beliebige Gang auswählen, die sich um die Siedlung kümmert und den Außenposten, der Minuten zuvor gefangen genommen wurde, mit Vorräten versorgt. Treffen Sie eine Wahl (in unserem Fall die Adepten).

Wählen Sie eine Siedlung aus den verfügbaren.

THEMA QUEST "LÄNDERÜBERGREIFUNG: ERPRESSUNG"

Zweck (optional). Schalten Sie den Funksender in der Greentop Greentop Siedlung ein.

Kehren Sie zunächst zur eroberten Siedlung, dem Raider-Außenposten, zurück. Rufen Sie das Werkbank-Menü auf, gehen Sie zum Abschnitt "Raider - Ressourcen" und wählen Sie den Sender "Yader-Mira" aus. Installieren Sie es nach dem Erstellen an einer beliebigen Stelle am Speicherort. Die Aufgabe wurde auch ohne Anschluss an die Stromversorgung erledigt.

Ziel. Country Crossing: Überzeuge die Dorfbewohner, deine Bande mit Vorräten zu versorgen.

Chatten Sie einfach mit dem Siedler und versuchen Sie, mit Caps oder Charisma zu verhandeln.

THEMAQUEST "HAUS, LIEBE HAUS" (FORTSETZUNG)

Ziel. Sprich mit Shank.

Kehre wieder nach Yader Town zurück und sprich mit Shank. Es stellt sich heraus, dass feindliche Räuber Ihren Außenposten im Commonwealth angreifen werden. Es liegt an Ihnen, mit ihnen zu sprechen oder sie zu töten. Da dies schlechte Menschen sind, kannst du sogar bedenkenlos in die Schlacht ziehen.

Ziel. Greentop Greenhouse (oder ein von Ihnen eroberter Außenposten): Treffen Sie sich mit einer Gruppe von Räubern.

Kehre zu dem Außenposten zurück, den du erobert hast, wo sich eine der drei Gangs befindet. Sprich mit den Gangmitgliedern, um das Ziel zu verbessern.

Ziel. Greentop Greenhouse: Beschütze die Siedlung.

Sie können Charisma verwenden, um die Raider zu verjagen oder sie stillschweigend anzugreifen.

Ziel. Sprich mit Shank.

Melden Sie Shank, dass Sie die Aufgabe abgeschlossen haben. Shank wird den Einführungsabschnitt vervollständigen und Sie durch den Inhalt des Außenpostens führen.

Schicken Sie Shank zum Außenposten oder bieten Sie an, zusätzliche Operationen durchzuführen (um andere Punkte zu erobern).

Zweck (optional). Sprechen Sie mit Shank über neue Operationen.

Ziel. Versorge den Außenposten mit allem, was du brauchst (N%).

Wenn Sie diese Aufgabe haben, fehlt etwas im Außenposten. Es sollte keine Probleme mit dem Essen geben, daher weist der Marker sicher auf die Werkstatt hin. Holen Sie sich genug Energie, Bett und Schutz. Achten Sie darauf, dem Sender einen Verstärker hinzuzufügen, der das Signal der Yader-Mira-Funkwelle verstärkt, und zum Beispiel einen Kiosk mit Drogen. Im Allgemeinen, was verbessert die Stimmung in der Siedlung. Sie müssen 100 % des Ergebnisses erreichen.

Ziel. Erstelle Raider-Außenposten (1/3).

Insgesamt benötigst du drei eroberte und gut funktionierende Außenposten. Einer existiert bereits. Sprich einfach mit Shank, wähle Operationen, erstelle einen Außenposten. Klicken Sie auf den Außenposten, den Sie erfassen möchten. Shank wird sagen, ob es möglich ist oder nicht. Wenn nicht, wählen Sie einen anderen Ort.

Wenn Sie zwei Außenposten erobern und es insgesamt drei davon gibt (bei der Eroberung müssen Sie entweder die Siedler zum Verlassen überreden oder sie töten und dann eine Flagge durch die Werkstatt hissen), dann ist die Aufgabe beendet. Aber eine neue wird verfügbar sein - "Demonstration of Power".

HINWEIS... Wenn Sie auf die Tribute-Truhe zugreifen möchten, müssen Sie fünf weitere und insgesamt acht Raider-Außenposten erstellen.

THEMA QUEST "MACHTDEMONSTRATION"

Ziel. Sprich mit Shank.

Das passiert, wenn einer der Gangs nicht gefällt, dass die anderen mehr Territorien haben. Kehren Sie zum angegebenen Ort von "Yader-Mir" zurück und sprechen Sie mit den Anführern der Banden, die auf Sie warten.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

- Suchen Sie entweder nach einem vorherigen Save und treffen Sie eine der Entscheidungen zugunsten der Bande (geben Sie ihnen Territorium).
- Oder stimmen Sie diesen Umständen zu und gehen Sie zur Vernichtung der Bande und ihres Anführers.

Auf jeden Fall wird einer der Gangs nach der vorherigen Aufgabe etwas nicht gefallen. Du musst es zerstören! Sie können einfach auswählen, welche Gang Sie loswerden möchten – geben Sie die letzten beiden Außenposten der vorherigen Quest an die Gangs, die Sie verlassen möchten.

In unserer exemplarischen Vorgehensweise wurde eine Gruppe von Adepten zerstört.

Nachdem Sie mit den Anführern der beiden anderen Banden gesprochen haben, haben Sie keine Wahl - Sie müssen der harten Bestrafung der Verräter zustimmen.

Ziel. Finde und töte Nisha (oder den Anführer, dessen Bande du vernichtest).

Gehe den Hügel entlang des Pfades hinauf und töte Bandenmitglieder. Gehen Sie in das Yader-Mira-Kraftwerk. Sie müssen bis zur Spitze des Kraftwerks klettern und unterwegs Gegner töten. Als nächstes steigen Sie auf das Dach und beschäftigen sich mit den letzten Feinden und dem Anführer der Bande.

Kraftwerk "Yader-Mira", wo sich die feindliche Bande niedergelassen hat.


Ziel. Nimm den Schlüssel aus dem Kontrollzentrum.

Durchsuche die Leiche des Bandenführers, um den Schlüssel zum Kontrollzentrum zu erhalten.

Ziel. Geh ins Kontrollzentrum.

Betreten Sie das blaue Dachgebäude mit demselben Schlüssel.

Ziel. Aktivieren Sie den Hauptschalter.

Interagieren Sie mit der markierten Fernbedienung mit einer Taste. Sie geben also Strom an Yader-Mir zurück.

Ziel. Sprich mit Gage.

Nachdem Sie mit Gage gesprochen haben, werden Sie die Handlung des Fallout 4: Nula-World-Add-ons auf der postapokalyptischen RPG-Site abschließen

FALLOUT 4 ENDINGS: NUKA-WORLD

Es gibt mehrere Endungen im Spiel - ein schlechtes und drei gute.

Zuerst müssen Sie verstehen, dass Sie nicht alle drei Gangs am Leben erhalten können. Der Beginn dessen, was für ein Ende Sie verdienen, wird von Yader-Mir übernommen. Sie selbst wählen die Banden, die in einem bestimmten Territorium ansässig sind.

Das erste Ende. Schlecht gut

NEBENQUEST "JAGDJAGD". GUTES ENDE?

Am Anfang von Yader-Mir befindet sich ein Yader-Town Markt. Gehen Sie dorthin, die Tür links. Nützliche Gegenstände können hier erworben werden. Einer der Händler heißt Mackenzie. Rede mit ihr und hol dir ein Angebot. Sie wird dir anbieten, alle Bandenführer zu töten. Was wird dabei herauskommen? Hör zu!

Ziel. Finde und töte Mason.

Ziel. Finde und töte William Black.

Ziel. Finde und töte Maggie Black.

Ziel. Finde und töte Nisha.

Im Allgemeinen müssen Sie die drei Anführer vernichten (die Betreiber haben zwei Anführer), dann zum Markt zurückkehren, dort alles räumen und mit Mackenzie sprechen. So wirst du alle Sklaven befreien und Yader-Mir retten. Aber alle Aufgaben im Zusammenhang mit der Handlung und der Eroberung des Parks werden fehlschlagen. Es scheint, dass die Banden zerstört wurden, aber Sie werden keine Befriedigung davon bekommen.

Zweites / drittes / viertes Ende

Sie haben bereits einen davon erhalten. Um andere zu nehmen, müssen Sie den Operatoren oder dem Rudel weniger Aufmerksamkeit schenken, um sie zu zerstören.

BEACHTUNG! Je nachdem, welche Gangs verbleiben, erhalten Sie einzigartige Vergünstigungen – einen pro Gang.

Der Operator Perk heißt "Professional"... Erhöht die Tarnung im Schatten und den Schaden von Waffen mit Schalldämpfer.

Der Vorteil des Rudels heißt "Leader of the Rudel" (suchen Sie im Abschnitt "Fähigkeiten" nach "Alpha-Männchen des Rudels")... Die Schadensresistenz wird deutlich erhöht, ebenso wie der Schaden, der in Nahkampf- und Nahkampfwaffen verursacht wird.

Der Vorteil der Adepten heißt "Adept"... Wenn Sie Feinde mit Nahkampfwaffen töten, erhalten Sie 25% Ihrer Aktionspunkte zurück.

NEBENQUEST "STRENG DISZIPLIN" (WIEDERHOLT)

Die Quest wird in der Höhle der Adepten von ihrem Anführer Nishi übernommen. Sprechen Sie mit ihr, um das Ziel herauszufinden.

Ziel. Rexford Hotel: Halsband am Ziel (Scavenger).

Kehren Sie zur Yader-Mira-Einschienenbahn zurück und fahren Sie damit zum Commonwealth. Bewegen Sie sich an einen Ort in der Nähe der Nachbarschaft. Nähern Sie sich dem angegebenen Punkt und folgen Sie der Nachbarschaft.

Gehen Sie um das Gebäude auf der linken Seite herum und betreten Sie das Rexford Hotel. Gehen Sie im Hinterzimmer gegenüber dem Eingang auf das Ziel zu. Es gibt drei Möglichkeiten:

- Drücken Sie die STRG-Taste, um in den Stealth-Modus zu gelangen, und gehen Sie dann zum Scavenger und drücken Sie R, um das Halsband anzulegen (die entsprechende Inschrift wird angezeigt). In diesem Fall wird bei Erfolg niemand Alarm schlagen.

- Sie können sich dem Scavenger nähern und während des Dialogs Charisma (einfaches Level) verwenden, um vorzuschlagen, eine Halskette zu tragen. Aber in diesem Fall werden Sie von Markowski und seinen Banditen angegriffen, da der Scavenger Alarm schlägt.

- Die dritte Möglichkeit besteht darin, den Scavenger einzuladen, mit dir zu gehen. Brauchen Sie mittleres Charisma! Wenn er einverstanden ist, gehen Sie zum Ausgang und durch die blaue Tür rechts. Nach unten gehen. Hier können Sie die zweite Option verwenden, indem Sie den Scavenger über das Dialogfeld einladen, die Halskette anzulegen. Er wird schreien, aber niemand wird dich angreifen.

Ziel. Kehre nach Nische zurück.

Kehren Sie mit dem "Yader-Express" zum Park "Yader-Mir" zurück, wo Sie Nisha über den Abschluss der Aufgabe berichten.

NEBENQUEST "AUF DER WARTUNG" (WIEDERHOLT)

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Diese Nebenquest stammt aus derselben Nische, dem Oberhaupt der Adepten. Voraussetzung ist, dass sie ihre vorherige Aufgabe „Strenge Disziplin“ erfüllt.

Gehen Sie zum Commonwealth, wählen Sie den Kontrollpunkt, der dem Marker am nächsten ist - zum Beispiel "Atomic Cats Garage".

Wenn Sie dieser Route folgen, treffen Sie unterwegs auf mehrere Minutemans. Tatsache ist, dass sie es sind, die die Abteilung der Adepten in Zukunft angreifen werden. Berühren Sie sie vorerst nicht, gehen Sie weiter zum angezeigten Gebäude. Die Aufgabe sollte aktualisiert werden.

Ziel. Töte alle Gegner.

Töte alle Minutemans, die dich angreifen. Verstecke dich im Gebäude hinter den Überresten eines Autos in der Nähe, um einige Gegner anzugreifen und dich vor anderen zu verstecken.

NEBEN-QUEST "MÜLLEN SIE DEN MÜLL WERFEN"

Ziel. Töte den Scavenger am Standort "Bank".

Die Aufgabe wird von Nisha, dem Anführer der Adepten, gegeben. Voraussetzung ist der erfolgreiche Abschluss der vorherigen Mission „Waren bewachen“.

Sprechen Sie mit Nisha und erfahren Sie mehr über den Überläufer, der zu den Operatoren gegangen ist. Sie müssen das Ziel eliminieren. Folgen Sie dem Commonwealth und ziehen Sie nach Diamond City. Gehen Sie in der Stadt nach unten und rechts. Finden Sie den Eingang zum Gebäude "Bank". Der Scavenger wird drinnen auf dem Sofa sitzen. Es gibt zwei Möglichkeiten:

- Entweder du tötest ihn vor allen anderen und kämpfst mit den restlichen Charakteren, unter denen sich ein wichtiger NPC für das ursprüngliche Fallout 4 befindet.

- Entweder du bietest den Scavenger an, dich zu begleiten (wenn du diese Option in einer der vorherigen Quests verwendet hast, ist Charisma nicht erforderlich). Bringen Sie den Scavenger in den Hinterraum und schießen Sie mit einem genauen Kopfschuss.

Ziel. Kehre nach Nische zurück.

Kehre zum Questgeber im Lager der Adepten zurück und erledige die Aufgabe.

DIE NEBEN-QUEST "ES WAR GEHEIM, WIRD EXPRESS"

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Die Aufgabe wird Nishi, dem Oberhaupt der Adepten, nach Abschluss der Quest "Wir müssen den Müll wegwerfen" (erforderlich!) abgenommen. Sprecht mit der Frau im Lager der Adepten im obersten Stockwerk.

Gehe ins Commonwealth, zur Andrew Station. Bewegen Sie sich nach Norden, wo der Trupp auf Sie wartet.

Ziel. Töte die Wachen in der Nähe des Caches.

Feinde werden überall sein - außerhalb und auf dem Territorium des Ortes, an dem sich der Cache befindet. Ein Gegner wird wahrscheinlich an der Spitze stehen. Wenn Sie alle töten, kehren Sie zu Yader-Mir zurück und berichten Sie Nisha von der geleisteten Arbeit.

BEACHTUNG! Nach dieser Aufgabe wird Nisha weiterhin neue ausstellen, jedoch ähnlich wie die bereits bestehenden - um ein Halsband an einem anderen Scavenger anzubringen, ihn zu eliminieren usw.

NEBENQUEST "EINMAL UND FÜR IMMER"

Dies ist die erste Mission, die von der Anführerin der Operators - Maggie Black - übernommen werden kann. Sprich einfach mit ihr im Salon.

Ziel. Töte den Supermutanten-Häuptling in Lanky Johns Schrottplatz.

Gehen Sie zum angegebenen Ort im Commonwealth. Hier wird es eine große Anzahl von Supermutanten geben, aber Ihr Ziel ist mit einem roten Marker markiert. Es reicht aus, diesen Feind zu vernichten und sich vor den anderen zu verstecken. Sie können den Raketenwerfer verwenden, um den Feind schneller zu erledigen. Kehre zu Maggie zurück und gib ihr die Quest ab.

NEBENQUEST "IMORALE SCHLACHT"

Wenn Sie die Handlung abgeschlossen haben, das Commonwealth verlassen und wieder dorthin zurückkehren, hören Sie eine Nachricht von einem Passanten: Jemand ist zur Prüfung gekommen.

Ziel. Sprich mit Fritsch.

Gehen Sie in das angegebene Gebäude "Yader Arcade" und sprechen Sie mit seinem Besitzer - einem Raider namens Fritch. Es gibt drei Optionen für die Entwicklung von Ereignissen (eine Person ist aufgetreten, die den gleichen Weg wie Sie gegangen ist):

1. Du kämpfst gegen einen armen Kerl aus dem Ödland.

2. Sie erklären, dass Sie nicht kämpfen werden. In diesem Fall wird er im Labyrinth geflutet.

3. Sie beauftragen Fritsch, die Person zu befreien. Die Aufgabe wird fehlschlagen.

Ziel. Betreten Sie die Yader-Mobile-Arena.

Wenn Sie dem Kampf zustimmen, wird diese Aufgabe angezeigt. Bereitmachen zu kämpfen. Der Kampf wird im 1-gegen-1-Format ausgetragen.

SIDE QUEST "DECKEL IM HEUHAUFEN"

Um die Aufgabe zu bekommen, musst du mit einem blonden Mädchen mit Brille namens Sierra Petrovita chatten. Es kann bei Ihrem ersten Besuch in Yader-Mir gefunden werden, wenn Sie in Richtung Mount Fizztop fahren. Suchen Sie auf jeden Fall in Yader Town nach ihr. Stimmen Sie nach der Kommunikation zu, zu helfen.

Ziel. Brille aufsetzen Mister Caps.

Sierra gibt Ihnen Punkte. Suchen Sie sie in Ihrem Inventar im Abschnitt "Kleidung". Setzen Sie Ihre Brille auf. Nur in ihnen können Sie die versteckten Zeichnungen sehen. Insgesamt müssen Sie 10 Zeichnungen finden. Dies sind Hinweise auf den Aufenthaltsort von Bradburton, dem Schöpfer von Nuka-Cola.

Lassen Sie uns gleich klarstellen - Sie finden Bilder von Mr. Covers mit einem der lateinischen Buchstaben. Aus ihnen müssen Sie ein Wort machen.

Ziel. Finde die versteckten Bilder von Mister Cap in Yader Town.

Setzen Sie Ihre Brille auf! Das ist notwendig! Gehen Sie zu Fizztop's Grill Bar, wo sich Ihr Versteck befindet. Wenn Sie von der Bar aus zum Eingang blicken, gehen Sie nach links, nach Westen. Sie werden das Nuka-Cherry-Schild sehen. Fand es? Gehen Sie dann vom Schild nach links, entlang der Gebäude. Auf der rechten Seite befindet sich eine Veranda mit Zugang zu zwei Toiletten. Sie müssen an dieser Veranda vorbeigehen und rechts abbiegen. An der Wand hinter den Büschen werden die ersten sein Hinweis (Bild) Mister Caps (1/10)... Dies ist der Buchstabe G.

BEACHTUNG! Sie müssen zum Hinweisbild gehen und damit interagieren. Nur so wird dieser Punkt gezählt. Übrigens gibt es in Yader Town nur einen Hinweis, so dass Sie sehen, wie das erreichte Ziel durchgestrichen wird.

Ziel. Finde versteckte Bilder von Mr. Cap in Dry Gorge.

Gehen Sie zum Theater "Dry Gorge", das sich am Anfang dieser Zone befindet. Rechts sollte sich eine Öffnung mit einem orangefarbenen Stoffvisier und dem THEATER-Schild befinden. Aber Sie müssen sich nach links von ihm abwenden und an der umgestürzten Säule zu Ihrer Linken entlang gehen. Hinter dem Pfosten links abbiegen. Schräg rechts befindet sich ein Kinderwagen (als Referenz). Aber du gehst vor und lässt sie zur Rechten. Davor wird ein kleiner Zaun stehen und daneben ein Heuhaufen (links). Hinter diesem Zaun befindet sich ein kleiner Friedhof mit Grabsteinen. Auf dem höchsten Grabstein links, beim Mauerwerk, finden Sie Hinweis (Bild) Mister Caps (2/10)... Dies ist der Buchstabe E.

Bewegen Sie sich an derselben Stelle zu dem Punkt namens "Crazy Mulligan's Trolleys". In diesem Gebäude hast du immer noch nach dem Mutterleib des Wurms gesucht. Gehen Sie durch die rote Tür hinein, gehen Sie rechts in den Gang, zu dem 3-4 Stufen führen. Nach dem langen Schachttunnel sehen Sie eine Treppe. Aber zu ihr auf der linken Seite gibt es einen weiteren Abstieg mit einem gelben Zaun. Unten befindet sich ein Metallgebäude, an dessen Wand rechts vom Eingang Hinweis (Bild) Mister Caps (3/10)... Diesmal mit dem Buchstaben H.

Ziel. Finde versteckte Bilder von Mister Cap in Galaxy.

Nutze die Schnellreise, um dich im Nuka Spaceport zu finden. Stellen Sie sich dem Eingang gegenüber, links und rechts befinden sich Treppen. Gehen Sie rechts von der Treppe auf der linken Seite! Gehen Sie am Gebäude "Yader-Spaceport" entlang und finden Sie an der Stelle, an der sich ein schmaler Durchgang befindet, an der Wand eines hohen Blumenbeets auf der linken Seite Hinweis (Bild) Mister Caps (4/10)... Denken Sie an den Buchstaben S.

Nähern Sie sich wieder dem Eingang zum Yader-Spaceport-Gebäude, aber stellen Sie sich dieses Mal mit dem Rücken dazu und gehen Sie in Richtung Ausgang aus der "Galaxy"-Zone. In der Mitte des Ortes befindet sich eine Art Struktur mit einem Planeten. Bevor Sie es erreichen, biegen Sie links ab. Hier gibt es Schritte. Klettert an ihnen entlang, geht nach rechts. Hinter der nächsten Spanne befindet sich ein Wegweiser. Schauen Sie sich den Durchgang zur kaputten Rolltreppentreppe an, aber gehen Sie links daran vorbei. Suchen Sie die Passage hinter der Brücke mit dem SPACEWALK-Schild oben. Nähern Sie sich der Passage, aber gehen Sie nicht vorwärts, sondern biegen Sie links ab. An der Wand finden Hinweis (Bild) Mister Caps (5/10)... Dies wird der Buchstabe R sein.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in Children's Kingdom.

Gehen Sie in diesen Bereich und betreten Sie den Pavillon des Lachens. Gehen Sie im Inneren des Gebäudes durch die linke Tür, an der ursprünglich die Kette hing (vor dem Durchgang der Geschichte). Gehe nach links in den Korridor und öffne die rote Tür. Sie befinden sich in einem Raum mit rotierendem Boden. Erinnere dich daran? Der Boden dreht sich hier nicht mehr. Es sei denn, Sie haben es ausgeschaltet. Nachdem Sie hineingegangen sind, öffnen Sie die zweite Tür, wenn Sie nach rechts gehen (sie wird genau wie diese rot sein).

Vor der Tür befindet sich ein kleiner Raum mit Hinweis (Bild) von Mr. Cap (6/10)... Dies ist der Buchstabe F.

Bleiben Sie in diesem Bereich. Gehe zum Schloss des Yader-Königs. Gehen Sie nicht in das Theater, in dem Sie gegen Oswald gekämpft haben. Geh zurück, überquere die Brücke. Stellen Sie sich vor die Brücke, auf die Sie gerade zurückgekommen sind. Aber gehen Sie nicht dorthin, sondern schauen Sie nach links. Es gibt einen Turm mit einem zerstörten Dach, zu dem es Stufen gibt. Klettere sie hoch, gehe in das Gebäude hinein und folge der Treppe in den vierten Stock. Schauen Sie sich gleich nach dem letzten Schritt die Wand links an, wo es sein wird Hinweis (Bild) Mister Caps (7/10)... Dies ist der Buchstabe I.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mister Caps in Safari.

Gehen Sie in das "Primatenhaus", gehen Sie hinein. Nähern Sie sich dem Eingang im Inneren, aber finden Sie auf der rechten Seite einen Pfad zwischen den Bäumen. Nähern Sie sich der Wand und schauen Sie noch weiter nach rechts. Das heißt, Sie stehen jetzt mit dem Rücken zum "Haus der Primaten". Auf der Backsteinmauer vor dir siehst du Hinweis (Bild) Mister Caps (8/10)... Hier ist der Buchstabe N.

Folgen Sie dem Dachhaus von Mister Covers. Gehen Sie durch den Gang mit der Aufschrift, wechseln Sie nach der ersten Gabelung: rechts, rechts, links, rechts. Rechts vom Baum, wenn man ihn in Richtung Achterbahn betrachtet, befindet sich eine Mauer mit der gewünschten Hinweis (Bild) von Mr. Cap (9/10)... Dies ist der zweite Buchstabe E.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Caps in der Yader-Cola-Abfüllanlage.

Bewegen Sie sich entlang des World of Freshness-Markers. Betreten Sie das Innere durch einen Tunnel mit Wasser, in dem eine Inschrift in Schwarz auf Blau steht: "ENTER". Gehe geradeaus durch den Tunnel mit Wasser, in den Korridor mit dem Schild WORLD OF REFRESHMENT oben. Laufen Sie ganz nach vorne, biegen Sie unter dem Bogen rechts ab (Sie gehen an einem Modell kleiner mehrstöckiger Gebäude vorbei). Als nächstes folgt ein Wild-West-Layout mit Kakteen und alten Saloons. Sie benötigen ein drittes oder viertes Saloonhaus auf der linken Seite. Wenn du dir dieses Haus ansiehst, dann solltest du es auf der rechten Seite umgehen und an der Außenwand finden Hinweis (Bild) Mister Caps (10/10)... Dies ist ein weiterer Buchstabe R.

Ziel. Kehre nach Sierra Petrovite zurück.

Geh zurück nach Yader Town und unterhalte dich mit dem Mädchen. Es wird ein Passwort aus Buchstaben machen - ERFRISCHEND.

Ziel. Nutzen Sie das digitale Panel.

Die Sierra wird in der Nähe der Tür stehen, die Sie brauchen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Feld - geben Sie den empfangenen Code ein.

Ziel. Durchsuchen Sie das Büro.

Sobald das Passwort bestätigt ist, gehen Sie in Bradburtons Büro. Die Quest hat mehrere Enden gleichzeitig.

Erkunden Sie das Büro, aber wissen Sie, dass Sie in die zweite Ebene aufsteigen müssen. Verwenden Sie das Terminal und lesen Sie einige nützliche Informationen. Sie können entweder Bradburtons Safe hacken oder ihn später öffnen, wenn Sie den Schlüssel haben. Das Innere des Safes hat eigentlich nichts mit der Quest zu tun.

Gehe zum Nuka-Cola-Automaten in der Ecke, klicke auf den versteckten Knopf an der rechten Außenwand. Nachdem Sie den Geheimgang geöffnet haben, rufen Sie den Aufzug an und gehen Sie die Treppe hinunter. Sie finden sich im Versteck von Mr. Bradburton wieder und lernen ihn sogar kennen. Sein Leben wird seit über einem Jahrhundert von einer speziellen Maschine unterstützt.

Sie haben sofort drei Optionen für den Abschluss dieser Quest:

„Entweder handeln Sie menschlich und töten Bradburton, der dieses Daseins satt hat. Als Belohnung erhalten Sie Zugang zu seinem geheimen Tresor mit mächtigen Waffen. Ebenfalls im Safe finden Sie die „Nuka-Cola“-Formel, die Sie an Sierra Petrovita weitergeben können.

- Entweder rührt man Bradburton auf Bitten von Sierra Petrovita nicht an, wofür man von dem Mädchen einen einzigartigen Yader-Mira-Overall bekommt.

- Entweder Sie stimmen zu, Bradburton nicht zu töten, einen Overall von Sierra Petrovita zu besorgen, und dann haben Sie es immer noch mit einem verzweifelten Mann zu tun. In diesem Fall erhalten Sie beide Auszeichnungen, aber die wütende Sierra muss erschossen werden.

Alles, was von John-Caleb Bradburton, dem Schöpfer von Nuka-Cola, bleibt.

NEBENQUEST "EDLE MEDAILLONS"

Ein Roboter in Form einer Flasche (rot) aus dem Boden von Yader-Cola läuft auf dem Territorium von Yader Town herum. Finde ihn und rede über alles. Du erhältst eine weitere Sammel-Nebenquest. Insgesamt müssen Sie sieben Medaillons finden. Vielleicht haben Sie einige davon schon einmal gefunden.

Ziel. Erhalten Sie das Riesenrad-Medaillon.

Gehe zum "Kinderreich", zum Riesenrad (in der unteren linken Ecke des Parks auf der Karte). An der Seite des Riesenrads befindet sich ein Medaillon-Maschinengewehr. Interagiere mit ihm, um zu bekommen Riesenrad Medaillon (1/7).

Ziel. Erhalte das Medaillon der Mad Mulligan Mine.

Gehen Sie am Standort "Dry Gorge" zum Punkt "Crazy Mulligan's Trolley". Geh in das Gebäude, Mulligans Mine. Gehen Sie durch den Gang rechts, passieren Sie den Abstieg nach unten, wo sich ein Metallgebäude mit einem Bild von Mister Cap befindet (lesen Sie die Quest oben). Gehen Sie an der Wand entlang und beachten Sie, dass Sie links von der Brücke springen können. Dort wird es Stufen geben. Geh nach oben und finde im Raum vor dir das Maschinengewehr, wo du herkommst Medaillon der Mad Mulligan Mine (2/7)... Oder gehen Sie am Eingang in den Raum links und finden Sie ein Maschinengewehr, was wahrscheinlich noch einfacher ist.

Ziel. Erhalte das Baumhaus-Medaillon.

Stellen Sie sich am Gang zum Baumhaus in der Safari-Location. Gehen Sie durch den Gang mit der Inschrift, biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Dann links, rechts und die nächste Kurve links, vor einem Metallbogen, ähnlich dem Eingangsgang zum Haus. Biegen Sie links ab, wieder links und durch den Metallbogen. Gehen Sie weiter und biegen Sie rechts ab. Es wird zwei weitere solcher Bögen geben und dann einen Aufzug, der zum Baum führt. Gehen Sie zum Baumhaus hinauf und finden Sie die Maschine mit den Medaillons darin. Wegbringen Baumhausmedaillon (3/7) Im ersten Stock.

Ziel. Erhalte das Vault-Tec: Among the Stars Medaillon.

Um nach diesem Medaillon zu suchen, gehen Sie in die Zone "Galaxy" zum Punkt "Vault-Tec: Among the Stars". Finden Sie nicht den Haupteingang, sondern den hinteren, mit der üblichen roten Tür und einem roten EXIT-Schild darüber. Springen Sie dazu, nachdem Sie sich zum Punkt bewegt haben, nach links (wenn Sie eine Powerrüstung haben). Gehen Sie durch den Gang dieses Gebäudes und sehen Sie eine Tür auf der linken Seite. Gehen Sie hinein, gleich nach der Abzweigung rechts befindet sich eine Maschine mit Medaillons. Wegbringen Medaillon "Vault-Tec: Unter den Sternen" (4/7).

Ziel. Holen Sie sich das World of Freshness-Medaillon.

Öffnen Sie die Karte und navigieren Sie entlang der Markierung "World of Freshness". Der Automat mit Medaillons befindet sich draußen, gegenüber der Yader-Cola-Abfüllanlage. Wegbringen Medaillon "Welt der Frische" (5/7).

Ziel. Erhalte das Nuka Racers Medaillon.

Gehe zum Pavillon des Lachens. Finden Sie von hier aus genau die Spuren, die Sie durch den Tunnel gegangen sind, als Sie das Gespräch zwischen Oswald und einem wilden Ghul gehört haben. Aber Sie müssen nicht in den Tunnel gehen. Wenn Sie wieder Schienen mit fahrenden Autos finden, dann finden Sie einen Automaten direkt neben dem Zaun daneben. Wegbringen Medaillon "Atomrennfahrer" (6/7).

Ziel. Erhalte das Nuka-Galaxy-Medaillon.

Wählen Sie im Bereich "Galaxie" den Kontrollpunkt "Nuka-Galaxy". Klettern Sie hoch und treten Sie durch die Vordertür ein. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie die Halle mit den Raketenschienen betreten. Folgen Sie den Schienen zur Halle mit "Yader-Girl". Klettere die Stufen von ihrer Statue hoch und finde eine Medaillonmaschine. Komm da raus Medaillon "Nuka-Galaxy" (7/7).

Ziel. Erhalte eine Belohnung von Leah.

Sobald du alle 7 Medaillons hast (sie befinden sich in deinem Inventar im Bereich "Verschiedenes"), dann gehe zurück zu "Nuclear Town" und sprich mit Leah. Als Belohnung erhältst du "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" und "Quantum Nuka-Cola".

DIE GESCHICHTE DES GEHEIMNISVOLLE MANSION DER GRANDCHESTERS

Dies ist eher keine Suche, sondern eine Handlungserzählung. Sie können mehr über die schrecklichen Ereignisse erfahren, die in der Grandchester Mansion passiert sind. Die Hauptschuldige ist Lucy. Um zum Herrenhaus zu gelangen, müssen Sie von der Yader-Express-Station nach Westen gehen, jenseits des Hobologie-Camps. Die Villa ist von weitem sichtbar.

Während der Blütezeit des Yader-Mira-Parks war die Attraktion „Mysterious Mansion Grandchester“ bei den Besuchern sehr beliebt. Bei einem Besuch konnte man etwas über die schreckliche Geschichte der Familie Grandchester erfahren. Eine Tochter namens Lucy wurde vom Teufel besessen und tat schreckliche Dinge. Die Eltern versuchten, die Dämonen auszutreiben, bis Lucy sie schließlich tötete, woraufhin sie Selbstmord beging.

Ein Unbekannter hat dieses Herrenhaus, eine ehemalige Attraktion, in eine riesige Todesfalle verwandelt. Hinter diesen Fallen versteckt sich doch sicher jemandes ominöse Präsenz ...

Das Herrenhaus besteht aus linearen Gängen - Sie werden den Teil des Gebäudes nicht betreten, in dem es zu früh ist, ihn zu betreten. Seien Sie vorsichtig - neutralisieren Sie die Fallen, denen Sie auf dem Weg begegnen.

Betretet den Raum links durch die rote Tür. Entschärfen Sie die Falle am Eingang - unter Ihren Füßen befindet sich eine Waage, und an der Wand darüber ist eine Falle installiert. Die Tür wird weiter geöffnet. Gehen Sie dorthin (wenn sich die Tür nicht öffnete, dann studieren Sie noch einmal die Halle des Herrenhauses).

Zerstöre im Flur mit Flammenwerfern den Roboter-Shooter. Schauen Sie sich die Wand rechts an und sehen Sie eine Kiste. Im Inneren befindet sich ein Schalter - schalten Sie ihn um, um die Falle zu entschärfen.

Einige Türen in den Räumen öffnen sich übrigens erst nach dem Ende der Rede des Redners. Wenn der Ansager zu Ende gesprochen hat, öffnet sich die Tür, durch die man den auf dem Kopf stehenden Raum verlassen kann.

Töte in der Küche zwei Roboter und erklimme die Stufen zur nächsten Tür. Es wird geöffnet, nachdem die Rede des Ansagers beendet ist.

Nachdem Sie den Turm zerstört haben, gehen Sie auf den Flurbalkon, den Sie bereits besuchen könnten. Gehen Sie weiter, wenn Sie im Kinderzimmer sind, dann verlassen Sie es sofort, da Granaten aus den Seilen fallen. Im nächsten Raum triffst du Zacharias. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie den Schlüssel zum Herrenhaus von Grandchester. Hier gibt es ein Rezept für "Yader-Impact". Lesen Sie unten.

NEBENQUEST "REISE ZU DEN STERNEN"

Sie können die Quest von Dara Hubbell bekommen, die am Ort "Hobology Camp" lebt, der westlich von "Yader Town" liegt. Aber zuerst, so scheint es, ist es unabdingbar, den Gereinigten zu finden. Wenn Sie ins Lager kommen, ohne mit dem Mann zu sprechen, werden Sie höchstwahrscheinlich von den Hobologen und Dara angegriffen. Kurzum: Ihr müsst 5 Raumanzüge am Ort "Vault-Tec: Among the Stars" in der Zone "Galaxy" finden und zu Dara bringen.

Für Raumanzüge erhalten Sie 200 Kronkorken, aber wenn Sie Charisma einsetzen und drei Stufen abschließen, erhöhen Sie die Belohnung auf 350 Kronkorken.

Die Anzüge müssen von den Animatrons (Alien-Attrappen) entfernt werden.

Bring die Hobologen zum Schrottplatz. Oder sagen Sie ihnen, dass es gereinigt ist (falls Sie es waren). Nehmen Sie nach dem Anbringen den Stromverteiler und die Adern. Nähern Sie sich dem außerirdischen Schiff. Installieren Sie drei Fusionskerne, während Dara nach einem guten Ende fragt.

Wenn Sie vier verschmolzene Kerne installieren und Daru ignorieren, werden alle Hobologen sterben und Sie werden ein schlechtes Ende sehen. Wenn Sie sie nicht töten (drei Kerne installieren), erhalten Sie 100 Schuss für die Alien-Kanone von Dara und alle Hobologen werden danach verschwinden.

SONSTIGES

Nach Abschluss der Handlung erscheinen mehrere Aufgaben gleichzeitig in der Quest "Verschiedenes". Wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Aufgaben, die Sie verfolgen möchten.

Ziel. Sprich mit Lizzie Wyeth.

Chatten Sie mit dem Mädchen, das sich im "Salon" der Operatoren befindet. Sie erhalten von ihr die Granate "Persuasion". Wenn Sie Gegnern ein solches Projektil vor die Füße werfen, können Sie sie von etwas überzeugen.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Erinnerst du dich noch an den Typen, der dich in Yader-Mir locken wollte? Sie finden es also in der Nähe des Marktes von Yader Town. Chatten Sie einfach und entscheiden Sie, was Sie mit ihm machen möchten - töten oder verschonen.

Ziel. Sammle den ersten Tribut ein, der vom Commonwealth gesammelt wurde.

Kehre zum Mount Fizztop zurück, wo sich das Versteck des Bosses befindet. Auf dem oberen Balkon befindet sich eine rote Truhe, in der sich die ersten Deckel aus dem Commonwealth befinden, die von den Räubern geplündert wurden.

WO FINDEN SIE ALLE YADER-REZEPTE?

Insgesamt gibt es 15 Bücher mit Rezepten für "Atom-etwas-da" im Spiel.

1. Stellen Sie sich in Yader Town in der Nähe der Türen zum Salon, wo sich die Operatoren befinden. Gehen Sie schräg vom Berg aus und Sie finden hier das Café von Mr. Covers. Gehen Sie im Café in den vorderen Raum und an der Theke rechts finden Sie Rezept "Yader-Tsida" (1/15).

2. Wenn Sie vom Yader Express nach Süden gehen, finden Sie auf der Karte Evans Haus. Chatten Sie mit dem Hausbesitzer, um zu bekommen Rezept für "Yader-Love" (2/15).

3. Wenn Sie von der Station "Yader-Express" nach Westen gehen, finden Sie links auf der Karte das Lager der Hobologen. Yader-Frutti-Rezept (3/15) befindet sich auf einem der Tische im Diner.

4. Bewegen Sie sich vom Hobologie-Camp nach Westen und leicht nach unten auf der Karte. Hier müssen Sie das mysteriöse Grandchester Mansion entdecken. Im Raum mit dem Porträt liegt auf einem hölzernen Bordstein Rezept für "Yader-Impact" (4/15)... Wo genau sich dieser Raum befindet und wie man das Herrenhaus studiert, lesen Sie die obige Beschreibung.

Notiz. Um in die Villa zu gelangen, müssen Sie mit dem Roboter-Ticketsammler links vom Eingang sprechen. Entweder du kaufst dir ein Ticket oder du nutzt deine Ausstrahlung, um dich davon zu überzeugen, dass du freien Eintritt gewähren musst. Außerdem können Sie ein Ticket nicht mit Kappen kaufen, sondern mit Vorkriegsdollar. Es werden nur 65 Stück benötigt!

5. Begeben Sie sich in die Zone "Galaxy" und stellen Sie sich dem "Yader-Spaceport" gegenüber. Gehen Sie nach links durch die Passage mit der Aufschrift STAR MARKET. Eine der Tribünen in der Seitenstraße links wird haben Yader-Breezer-Rezept (5/15).

6. Betreten Sie das Starlight Cinema. In der Haupthalle befindet sich ein kleines Gebäude. Unter dem Dach auf der Theke liegt noch eins "Yader" -Rezept (6/15).

7. Betreten Sie die "RobCo Arena", gehen Sie nach unten, drehen Sie sich um und gehen Sie in den Raum unter der Treppe. Finden Sie auch hier Stände mit Büchern, wo die "Yader" -Rezept (7/15).

8. Der nächste Ort ist das Atomkraftwerk "Yader Town". Im Inneren müssen Sie ein kleines Büro mit einem Tisch finden, auf dem sich ein Ventilator, ein Terminal und Dokumente befinden. Am Tischrand steht auch Atomkraft-Rezept (8/15).

Mehr dazu. Gehen Sie also nach dem Umzug an den Standort in das Gebäude. Geh runter und dann hoch. Es wird zwei weitere Wege im Büro geben - entweder nach oben oder wieder nach unten. Nehmen Sie den Weg nach unten. Gehen Sie vom Raum mit den roten Fernbedienungen nach links nach unten. Finde die Steinstufen rechts und gehe nach oben. Infolgedessen müssen Sie die lange Spanne erklimmen. Rechts befindet sich ein Raum mit der Leiche eines verbrannten Ghuls (möglicherweise) und links - ein Abstieg zum Büro, das Sie brauchen.

9. Gehen Sie zum Theater "Dry Gorge" und gehen Sie mit Ständen auf sein Territorium. Schauen Sie sich die Stände an und finden Sie links davon ein Lager (Lager), in dem sich eine große Schaufensterpuppe unter der "Nuka-Cola" befindet und vom Tisch wegnimmt Nuka-Dawn-Rezept (9/15).

10. Folgen Sie der "Trockenen Schlucht" und erklimmen Sie das Gebäude, in dem sich der Fahnenmast für die Fahne der Bande befindet. Das heißt, auf den gleichen Tribünen des Theaters, über die im neunten Absatz geschrieben wurde. Es wird einen Tisch geben, auf dem liegt Rezept für "Yader-Extreme" (10/15).

11. Finden Sie in einer trockenen Schlucht eine Gasse mit einem Schießstand - ein Geschäft mit der Aufschrift "BANDIT ROUNDUP". Das Zelt befindet sich rechts vom Turm, an dessen Seite sich Löwenzahn-Roboponis befinden. Rechts davon, wenn Sie in Richtung der Bank schauen, befindet sich ein Tisch mit Rezept "Yader-Bombochki" (11/15).

12. Folgen Sie dem Safari-Bereich und betreten Sie das Besucherzentrum. Auf einem der Admin-Desks unten (bilden Sie einen offenen Kreis) finden Sie Nuka-Ansturm-Rezept (12/15).

13. Gehen Sie in der Zone "Safari" zum "Reptile House", das sich schräg vom Baumhaus befindet. Man musste an ihm vorbei (über die Brücke), wenn man sich der Riesenschlange (Achterbahn) näherte. Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Brücke und gehen Sie die Stufen hinunter. Biegen Sie rechts ab. Auf der linken Seite vorne sehen Sie eine Szene. Hinter der Bühne steht eine Hütte, die auf einem Tisch liegt Rezept "Yader-Sportler" (13/15).

14. Gehen Sie in den "Pavillon des Lachens" und gehen Sie zum Kontrollraum, der verfügbar wurde, nachdem Sie alle Hindernisse passiert haben. Das heißt, nach dem Betreten gehen Sie in den Gang links und biegen sofort in den Gang rechts ein. Auf einem der nahe beieinander stehenden Bedienpulte liegt Rezept "Yader-Lixira" (14/15).

15. Gehen Sie in die Burg "Yader-König", genauer gesagt in das Theater auf dem Territorium der Burg. Wo du gegen Oswald gekämpft hast. Suchen Sie im ersten Stock einen Hauswirtschaftsraum (gehen Sie durch die Audienzhalle) und suchen Sie nach einem Raum mit einem Bordstein auf der rechten Seite. Vom Tisch wegnehmen Rezept "Yader-Beeren" (15/15).

WO KANN MAN ALLE AUSGABEN DES MAGAZIN MAGAZIN SUCHEN?

Die Beilage enthält insgesamt fünf Zeitschriften. In diesem Kapitel erfahren Sie mehr darüber, wo Sie danach suchen können.

1. Gehe zum "Yader-Spaceport" und umgehe ihn auf der linken Seite. Finden Sie den Rahmen aus dem Minibus hinter dem Tor in Form eines Gitters. In seiner Nähe, auf einer Kiste, liegt die erste Ausgabe des "Scavenger!" (1/5).

Auswirkung: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf Glaubwürdigkeit getestet zu werden.

2. Gehen Sie als nächstes zur Müllhalde links von Yader Town. Gehen Sie zur Scheune rechts (mit einem kaputten Tor), gehen Sie in den Raum links und gehen Sie die rote Metalltreppe hinauf. Gehen Sie bis ganz oben, wo sich das Animatron befindet - ein als Alien verkleideter Turm. Vielleicht haben Sie, als Sie wegen des Sternenkerns hierher kamen, den Feind bereits vernichtet. Die zweite Ausgabe des "Scavenger!" (2/5) liegt auf dem Tisch neben dem Safe und dem Animatron.

Auswirkung: + 25% Kampfmesser- und Wechselmesser-Schaden.

3. Gehe in den Bereich „Kinderkönigreich“ und betrete den „Pavillon des Lachens“. Durch das Spiegellabyrinth, entlang der sich im Wasser im Kreis drehenden Plattformen, gelangt man in den Raum mit hypnotisierenden Tunneln (Hypnosal). Nehmen Sie die erste Kurve rechts. Schauen Sie nach links. Bewegen Sie sich vorwärts, bis es stoppt (durch den Tunnel). Rechts auf dem Boden liegend die dritte Ausgabe des "Scavenger!" (3/5).

Auswirkung: +10% Schaden im Nahkampf.

4. Gehe in das mysteriöse Herrenhaus von Grandchester und gehe hinein. Wenn Sie nicht hier waren, lesen Sie unsere Anleitung oben (Geschichte des Grandchester Mansion), um herauszufinden, wie Sie mit Zachariah in den Raum gelangen (er hat den Schlüssel zum Grandchester Mansion). In diesem Raum finden Sie ein und "Atom"-Rezepte. Links neben dem Bett befindet sich auch eine rote Tür. Hacken Sie es, gehen Sie durch den Korridor und öffnen Sie die kaputte Tür der gleichen Farbe. Gehe in das Hinterzimmer voller Müll. Achte gleich nach dem Betreten auf die Holzkiste rechts, auf der liegt die vierte Ausgabe des "Scavenger!" (4/5).

Auswirkung: + 5% Schaden durch Explosionen.

5. Gehen Sie in das Theater "Dry Gorge". Gehen Sie vorwärts und halten Sie sich rechts, um zum anderen Ausgang zu gehen, wo sich der Sheriff-Roboter befindet. Bevor Sie es erreichen, befindet sich rechts eine rote Rakete schräg. Gehen Sie die Treppe hinauf, springen Sie entlang der Felsen, um den Sims nach links zu erklimmen. Auf der linken Seite werden andere Vorsprünge sein. Klettern Sie an ihnen entlang bis zum Steinzaun der Zone "Dry Gorge". Drehe dich um und schaue zum Fahnenmast. Er ist auf der rechten Seite, aber auf der linken Seite, wie sich herausstellt, gibt es ein anderes Territorium. Springt dort runter.

Entdeckt: "Zone für Angestellte der Trockenen Schlucht."

Tötet die Ghule. Sie müssen auf das Dach des Gebäudes in der Mitte des Territoriums gehen. Finden Sie dazu rechts Holzbretter, an denen Sie auf das Dach eines anderen Gebäudes und von dort entlang anderer Holzbretter zum Dach des gewünschten Gebäudes klettern können. Hier sind hundert mit die fünfte Ausgabe des "Scavenger!" (5/5).

Hier ist es, ein versteckter Bereich für die Mitarbeiter der Sukhoi Gorge.


Dieses Magazin drei verschiedene Einflüsse, je nachdem, wie viele Bezüge Sie in Ihrem Rucksack haben. Mehr dazu:

- Wenn du mehr als 10.000 Deckel im Rucksack hast, dann bekommst du +1 Punkt auf Kraft und +1 Punkt auf Ausdauer.
- Wenn Sie mehr als 1000 Kapseln in Ihrem Rucksack haben (aber weniger als 10000), dann erhalten Sie +2 Punkte für Kraft und +2 Punkte für Ausdauer.
- Wenn Sie mehr als 100 Kapseln in Ihrem Rucksack haben (aber weniger als 1000), erhalten Sie + 3 Punkte für Kraft und + 3 Punkte für Ausdauer.

WIE KANN MAN SCHNELL ARCADE-TICKETS VERDIENEN (GEWINNEN)?

Diese Frage stellen sich Spieler, die im Spiel alle möglichen Erfolge erzielen möchten, einschließlich der Nuka-World-Erweiterung. Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Arcade-Tickets im Yader Arcade-Gebäude ausgeben. Alle diese Tickets können auf dem Territorium von Yader-Mir gefunden werden. Aber sie kommen maximal auf mehrere Hundert an.

Sie geben sie in diesem Gebäude aus, um einzigartige Waffen oder Rüstungen zu erhalten. Die meisten der neuen Waffen und Rüstungen (einzigartig) ohne solche Tickets, und Sie werden sie überhaupt nicht bekommen! Hier sind einige Grundlagen:

1. Tickets werden durch das Spielen von Minispielen im Yader Arcade-Gebäude verdient.

2. Um diese Minispiele zu spielen, musst du Arcade-Token ausgeben, die du überall finden kannst. Die erste davon erhalten Sie von Fritsch, dem Inhaber des Hauses.

3. Alle verdienten oder gefundenen Arcade-Tickets können im Yader-Arcade-Terminal ausgegeben werden. Interagieren Sie mit dem Terminal und wählen Sie "Ausgeben" (Aufbrauchen), dann fügen Sie die Arcade-Tickets ein. Sie können Preise dafür kaufen!

Wo finde ich Arcade-Token:

1. Arcade-Marken sind in Mülltonnen auf dem Territorium von Yader-Mir zu finden oder gegen Vorkriegsgeld erhältlich.

2. Für einen Vorkriegsdollar (nennen wir das Geld so) erhalten Sie 3 Spielhallenmarker. Verwenden Sie zum Umtauschen den Token-Automaten im Gebäude, in der Haupthalle links von Fritsch.

3. Um das Minispiel zu starten, müssen Sie mit dem Münzschlitz des entsprechenden Spielautomaten interagieren. Dadurch wird ein Arcade-Token ausgegeben. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um das Minispiel abzuschließen und Arcade-Tickets zu verdienen. Jedes Spiel (Spielautomat) unterscheidet sich vom anderen.

Und hier sind einige Möglichkeiten, um schnell eine große Menge an Arcade-Tickets zu erhalten:

DER BESTE WEG, ARCADE-TOKENS ZU ERHALTEN.

Gehe zum Schießstand auf der linken Seite. Oben befindet sich ein BANDIT ROUNDUP-Schild. Der Steckplatz für das Badge befindet sich an der Unterseite des Racks. Nehmen Sie eine Waffe mit der maximalen Clip-Kapazität mit!

Die beste Waffe, die Sie verwenden können, ist die einzigartige Maschinenpistole Spray n „Pray.

Außerdem wird die Aufgabe stark vereinfacht, wenn Sie eine Waffe mit Sprengwirkung einsetzen. Sie müssen nicht einmal zielen. Schießen Sie einfach auf die obere linke und untere rechte Ecke, um jedes der Ziele zu zerstören.

Wie viele Arcade-Tickets können Sie auf einmal verdienen? Der Schießstand ermöglicht es Ihnen, ungefähr 600 Tickets gleichzeitig zu verdienen, wenn Sie eine automatische Waffe verwenden. Wenn Sie Sprengstoff verwenden, können Sie etwa 1000 Arcade-Tickets gleichzeitig erhalten.

BEACHTUNG! Wenn Sie die legendäre explosive automatische Waffe verwenden, können Sie in einem Spiel etwa 4.000 Arcade-Tickets verdienen.

Wo finde ich die Maschinenpistole Press and Pray? Diese legendäre Waffe kann bei einem Händler namens Cricket gekauft werden. Suchen Sie nach diesen Händlern außerhalb von Diamond City, in Vault 81 oder Bunker Hill.

Intros ... Intros über Fallout ändern sich nie. Ach ja, und der Krieg auch. Nur die Szene ändert sich. Und ein bisschen eine vorübergehende Ära. Anscheinend sind sich die Vertreter von Bethesda dessen nicht sehr bewusst, denn Fallout 4 radikal anders als frühere Spiele der Serie. Nein, das ist kein lässiger Rennsimulator mehr mit Elementen des Periodensystems, sondern ein sehr cooler Rollenspiel-Shooter. Ein sehr, sehr massiver RPG-Shooter. Und ein sehr unterhaltsamer Rollenspiel-Shooter, der viele Details und amüsante Zahlen enthält, die in diesem Artikel teilweise bekannt werden. Jetzt sofort.

WARNUNG! Der Artikel verwendet russische Namen aus der Fan-Lokalisierung.


1,2 Millionen- so viele Kopien des Spiels fanden laut SteamSpy innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung ihre Besitzer. Die Zahlen sind beeindruckend, aber nicht rekordverdächtig. Und hier 290 461 - sehr rekordverdächtig . So viele Personen haben das Spiel in der Nacht zum 10. November 2015 gleichzeitig gespielt. Dies ist natürlich ein Rekord für Spiele, die sich auf ein einziges Durchspielen konzentrieren. Oben sind nur Online-Projekte wie Counter-Strike Global Offensive (300.000 Online-Nutzer) und DotA2 (knapp über 700.000 Online-Nutzer) aufgeführt. Der bisherige Rekord gehört – wer würde das bezweifeln – GTAV mit einer Zahl von 196.700 Menschen.

Unendlichkeit... Das ist genau die Levelgrenze in Fallout 4... Im Gegensatz zu den Traditionen der vorherigen Teile schränkt F4 den Spieler nicht beim Pumpen ein. Und aufgrund der Besonderheiten des Rollenspielsystems können Sie ab einem bestimmten Level einen tadellosen Build mit allen Parametern von S.P.E.C.I.A.L. maximal und alle Vergünstigungen.


Das Interessanteste ist, dass das Spiel auf Levels über 150 vorbereitet ist (das sind ungefähr 200 Stunden ununterbrochenes Spiel für einen Charakter) und beginnt, Monster wie die mystischen Todeskrallen und verkohlten Ghule zu spawnen. Sie liefern. Probleme. Vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad "Survival", wo es fast unmöglich ist, sie mit etwas anderem als einem kritischen Schuss des "Fat Man" mit der MIRV-Modifikation zu töten.

226 ... Es ist diese Stufe, die benötigt wird, um ALLE Vorteile auf die maximale Stufe zu bringen, wenn alle Parameter von S.P.E.C.I.A.L. sind gleich 10. Das ist nicht so einfach zu erreichen - man muss viel und lange farmen und mit ernsthaften Gegnern.

10 ist nicht mehr die maximale Anzahl für S.P.E.C.I.A.L. Das heißt, mit Hilfe von Wackelköpfen und Drogen können Sie mit dem Erhalt der entsprechenden Boni beispielsweise Agilität auf 15 oder Charisma auf 18 erhöhen.

16 ... Dies ist die maximale Anzahl von Schüssen, die in V.A.T.S. Unabhängig von der Anzahl der Aktionspunkte. Der einfachste Weg, um einen voll gepumpten "Redeemer" zu überprüfen, nachdem Sie ein paar Medikamente gegessen haben, um die OD zu erhöhen.


5,3 ... Dies ist der maximale Schadensmodifikator für einen Stealth-Angriff bei Verwendung einer schallgedämpften Waffe. Wie in Skyrim und in den vorherigen dreidimensionalen Teilen von Fallout ist die "Vier" am einfachsten für einen Ninja-Scharfschützen zu halten, auch ohne kritische Schüsse zu verwenden. Der Gauss-Karabiner mit mehr als 400 Schaden durch Tarnung schickt fast jeden Feind in die besten Welten, sei es eine Radkakerlake oder ein Nilpferd.

160 Punkte ist die maximale Anzahl an APs für einen Charakter, ohne Drogen zu nehmen. 10 Geschicklichkeit + 1 Wackelkopf für sie. Entgegen meiner persönlichen Erwartungen ändert sich die Anzahl der APs aufgrund von Perks nicht, nur ihre Abklingzeit wird beschleunigt.

560 ... Dies ist das maximale Gewicht, das ein Charakter mit den entsprechenden Vorteilen heben kann, jedoch ohne unnötige Medikamente. Berücksichtigt werden Stärke, erforderliche Perks und Powerrüstung mit der entsprechenden Modifikation. Nach Abschluss des Spiels kann es zu einem kleinen Fehler kommen und die Gewichtsschwelle wird auf 580 erhöht, aber diese Zahl ist instabil, wie bei Uran-235. Also ja, 560.


80% ... Der maximale Zufriedenheitsprozentsatz einer Siedlung, die über genügend Schutz, Nahrung, Wasser und Unterkunft verfügt. Das heißt, alle grundlegenden Annehmlichkeiten, die im Ödland verfügbar sind. Um diese Zahl zu erhöhen, ist es notwendig, Einzelhandelsgeschäfte, insbesondere medizinische, zu bauen. Um die liebgewonnenen 100% zu erreichen, muss man noch etwas länger in der Location bleiben, die Bewohner mögen es.

35 Hof... Dies ist ein nicht gekennzeichnetes grünes Gebäude, das sich nur ein Gebäude westlich der Clover Bar befindet. Es ist nicht leicht zu finden, aber auch schwer zu übersehen, da sich am Eingang zwei Lasertürme befinden. Auf der allerletzten Etage dieses Gebäudes, nach der 28. Charakterstufe, kann es Enclave Power Armor, auch bekannt als Advanced Power Armor, auch bekannt als APA, geben. Ja, ich weiß, dass die Enklave nicht im Spiel ist, und das weiß ich in Ausfallen4 diese Rüstung wird als Prototyp X-01 bezeichnet. ABER! Es sieht genauso aus wie eines der ersten beiden Teile, ist das seltenste von allen und bietet den besten Schutz. Also ja, das ist die Enclave Power Armor. Du kannst mich nicht täuschen, Spiel!

Um an diese Rüstung zu gelangen, müssen Sie den Angreifer und den Wachroboter auf einem freien Platz zerstören. Oder drücken Sie einfach zwei Knöpfe dahinter. Zum Beispiel aus Tarnung. Die Bots explodieren dann von selbst.

Leuchtpistole
ist die lustigste Waffe. Umstritten, ich weiß, aber nach einigen Verbesserungen bekommt sie ein Magazin für 4 Raketen und vor allem die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf Ziele zu zielen. Ein kleines Detail – der gezielte Sound – macht den Vorgang besonders gemütlich und entspannend. Jetzt entkommt kein agiler Ghul seinem Schicksal, und kein Drehflügler kann vor ihr davonfliegen!


Gereinigtes Wasser Paradoxerweise ist es ein Schlüsselgut für einen erfolgreichen Settlement-Trader. Tatsache ist, dass Anlagen zur Reinigung von Wasser, insbesondere industrieller Art, viel, viel mehr Produkte produzieren, als die Siedler verbrauchen können. Der Rest geht dementsprechend mit stabiler Regelmäßigkeit in den Bestand. Ja, die Luftreiniger können nur in Wasser installiert werden, aber es gibt einige wichtige Stellen, an denen sie direkt bis zu Ihren Ohrläppchen sitzen können. Ja, der Schutzbedarf steigt proportional, aber glauben Sie mir, es lohnt sich. Kein Produkt kann Kappen so konstant produzieren wie Wasser.

Vorläufige Analyse der Artikel
ermöglicht es Ihnen, erheblich an Handwerkskomponenten zu sparen. Wenn also ein biometrischer Scanner, bestehend aus Asbest, Glasfaser und Nuklearmaterial, nur für Asbest verwendet wird, dann werden Glasfaser und Nuklearmaterial nirgendwo hinführen. Aber wenn Sie den Scanner zuerst auf den Boden werfen und ihn auf die gleiche Weise zerlegen, wie unnötige Handwerkskomponenten zerlegt werden, gehen alle drei Komponenten separat in das Werkbank-Inventar. Ja, jedes gefundene Stück Müll zu zerlegen kann langweilig und langweilig sein, aber es ist wichtig.

Kritische Schüsse jetzt nicht nur in V.A.T.S. zu jedem günstigen Zeitpunkt, sondern erhöht auch die Treffergenauigkeit um bis zu 95%, unabhängig von der ursprünglichen Schussgenauigkeit. Das heißt, es ist möglich, gezieltes Feuer aus einem abgesägten Schuss auf Scharfschützenentfernungen durchzuführen, ja. Auch mit so wildem Schaden wie ein wilder Ghul. In Kombination mit dem Perk "Durchdringen" werden kritische Treffer einfach zu einem unverzichtbaren Werkzeug, um mit Gegnern umzugehen, deren verwundbarste Punkte hinten liegen. Die Ausnahme bildet der Roboterwächter, dessen Nuklearblöcke nach dem ersten Treffer versteckt werden. Für einige Zeit...

Verletzung der Gliedmaßen spielt jetzt eine ernstere Rolle als in früheren Teilen. Ein völlig verkrüppelter Feind fällt einfach zu Boden und kann sich nicht bewegen. Ghule ohne Gliedmaßen verlieren ihre Bewegungsfähigkeit und werden zu einfachen stationären Zielen. Angreifer explodieren, nachdem sie alle Gliedmaßen verloren haben, und humanoide Gegner fallen zu Boden, aber ich kann weiter schießen.

Paste
, das auf einem Feuer zum Kochen entsteht, ist eines der Schlüsselelemente des Handwerks, da es beim Zerlegen sofort 5 Einheiten Klebstoff ergibt, was bei fast jeder Modifikation unerlässlich ist. Und es entsteht mit Hilfe von Mais, Mutafrüchten, reinem Wasser und Tato (tato), also Dingen, die auf jeder verständlichen Farm zu finden sind. Darüber hinaus kann eine solche Farm in 30 Minuten erstellt werden.

Kühlschmierstoff
ist die wichtigste Ölquelle im Spiel. Es wird aus Säure, Knochen, Stahl und gereinigtem Wasser auf einem chemischen Tisch hergestellt. Das Hauptproblem in diesem Fall ist der Knochen, da er selbst als separater Bestandteil 1 Pfund wiegt. Trotzdem ist es nicht schwer, es zu finden, da es überall in der einen oder anderen Menge zu finden ist. Die größte Anzahl an Knochen befindet sich im Ort „Dunwich Drillers“ östlich der „Potogonka“. In der Mitte des Steinbruchs befinden sich Zellen, die von unten geöffnet werden können, und in den Zellen befinden sich etwa hundert Knocheneinheiten in Form verschiedener Skelettteile.

Jetpack
ist eine vorrangige Modifikation für Powerrüstungen, da sie geräuschlos (!) ist und die gesamte Logistik im Spiel komplett verändert. Eine Scharfschützenposition auf der Turmspitze eines Gebäudes einnehmen, das man nicht einmal betreten kann, mit nützlicher Beute (von denen es mehrere im Spiel gibt) an zuvor unzugängliche Orte gelangen, über einen radioaktiven See fliegen, Questgegenstände schnell erreichen - all das Aufgaben werden mit einem Jetpack gelöst.


Roboponi "Butterblume" ist eine wichtige Quelle sowohl für Handwerksteile (Bolzen, Federn, Stahl, Zahnräder) als auch für wertvolle Beute, da ein ganzes Pferd 177 Kronkorken kostet. Es gibt jedoch Nachteile - das Pony wiegt sowohl in Teilen als auch als Ganzes ziemlich viel (maximal 8 Pfund). Und Sie können es in der richtigen Menge finden, bedenken Sie, auf der anderen Seite von Skyrim ... das heißt im Commonwealth - im Hauptquartier und im Werk von Wilson Automatories. Letzteres wird leicht zu finden sein - ein Ghul-Techniker von Sweatshop markiert es auf der Karte, wenn Sie sich bereit erklären, dort einzigartige Teile zu finden. Aber die Bewohner in Form von Supermutanten (inklusive des genannten Hochrangigen Kommandanten) lassen sich einfach nicht entführen.

Verdrahtung
, als Schlüsselkomponente für den Aufbau einer kompetenten Standortverteidigung, wird im industriellen Maßstab aus Robotern und Geschütztürmen abgebaut. Roboter laichen auf der Landenge zwischen den Werften Nahant und der Konservenfabrik Bolshoi Lukovski sowie zwischen Potogonka und Brayckhard Banks. Assaultrons werden oft an den Standorten der Schützen gefunden. Ein einzelner hochrangiger Wachbot wird südlich der Suffolk County Private School hinter dem mittleren Betonblock erscheinen (es gibt nur fünf davon), aber erst nachdem der Spieler die Tür vorne öffnet. Ein paar Dutzend Minen pro Block – und wertvolle Beute steht bereit.


Ein echtes Klondike von Robotern befindet sich am Standort von Hester's Home Robots. Etwa sechs Roboterassistenten, zwei Protectrons, ein Assaultron und ein Sicherheitsroboter. Alles ist im Schlafmodus. Wenn einem Roboter Schaden zugefügt wird, werden alle anderen im selben Raum mit ihm zu Gegnern. Die vorzeitige Bepflanzung von Minen löst dieses Problem erfolgreich.

Leistungsidentität
, nordöstlich der Warwick-Farm gelegen, ist einfach der perfekte Ort, um ein riesiges Herrenhaus zu bauen. Auf der Insel gibt es eine Werkbank, die nach dem Einschalten eines Sirenenpaars (theoretisch näher am Zentrum) verfügbar ist. Eine Sirene auf einem Schiffswrack in der Nähe der Farm ruft nach der Königin der Sümpfe, also sei vorsichtig! Auf dem gleichen Schiff befindet sich übrigens ein Wackelkopf „Luck“.


Die Insel selbst ist vollgepackt mit Ressourcen. Insgesamt gibt es 4 Tausend Holz und 500 Stahl. Der Arbeitsbereich der Werkbank umfasst die GANZE Insel und sogar noch etwas mehr, wodurch sie mit Wasserreinigern ausgelastet werden kann. Oder bauen Sie einen 5-stöckigen Palast. Im Allgemeinen der saftigste und einer der profitabelsten Orte im Spiel. Es ist relativ einfach, zu ihr zu gelangen, und es ist unwahrscheinlich, dass die Königin der Sümpfe Probleme verursacht, die mit dem Leben nicht vereinbar sind - das Schiff ist ein guter Ort, um zu kämpfen.