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Erfolgsleitfaden – Saysil – Nebenquests. Divinity Original Sin: Divinity Original Sin PC-Komplettlösung

Nachdem wir Captain Aures zum ersten Mal in seinem Haus getroffen haben, erfahren wir, dass die Stadt von Toten umgeben ist. Der Suchende nach der Quelle muss den Grund für ihr Erscheinen herausfinden. Die Quest „Invasion der Untoten“ in Divinity Original Sin steht in direktem Zusammenhang mit 3 weiteren Storyline-Quests: Belohnung für Feigheit, Der verlorene Archäologe, Legionäre in der Kirche.

Auf dem Weg zur Kirche treffen wir auf zwei Legionäre, die von der ehemaligen Abteilung Aures übrig geblieben sind. Alle Krieger wurden getötet und jetzt wird der verfluchte Ort von der dunklen Magie der Quelle bewacht.

Divinity Original Sin: Invasion der Untoten

In der Kirche störten wir das Ritual der Gläubigen, einer von ihnen schaffte es, in den Keller zu gehen.

In der geheimen Gruft treffen wir den Heiler Teliron, der sagte, dass er auf Bitte der Pythia die Untoten nach Saisil gerufen hat.

In der entweihten Kirche haben wir König Brakk getötet und müssen dies nun dem Hauptmann melden.

  • Belohnung: Ruf +1, +13.500 XP

Sisil Divinity: Erbsünde (Invasion der Untoten)

Nachdem wir Saisil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenrolle das brennende Schiff, für das wir Erfahrung sammeln. Es gibt eine Truhe auf dem Dock hinter einem Seil, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Zauber Teleport genommen haben (ich empfehle, alle Charaktere zu nehmen, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel - Feinde, einschließlich Bosse, zurückstoßen von Zauberern oder einfach nur in Feuer, Wasser, etc. ). Wir gehen weiter, nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, erhalten wir die Quest Matrosen ohne Schiff.

Wir laufen auf dem Weg zum Basar zur Taverne, machen die Fischdieb-Quest - wir folgen dem Basar und bekommen das gewünschte Eigentum :). Am Eingang der Taverne sprechen wir mit Mendy, die uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir sind uns einig, wir bekommen die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir den 1. Gefährten der Kriegerin Madora anbringen. Wenn wir das Talent Animal Lover - sprich mit der Katze Unsinkable Sem nehmen, bekommen wir die Katzenliebe-Quest.

Neben der Taverne ist das Rathaus und dort hingehen. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, bekommen wir die Quest Tom, der Abenteuer wollte. wir sprechen mit Cecil - wir bekommen die Quest Großer Stab von Cecil, gehen in den 2. Stock und befestigen Jaan - den Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Basar zurück: Wir finden Arbeit für die Matrosen, indem wir mit Captain Jack sprechen, wir erfahren von der Kauffrau Berthia, dass sie ein Schaf verloren hat. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn bei der Auswahl helfen, wen sie heilen soll, und befinden uns in der Endzeit. Nach dem Besuch des End of Times haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und 2 nützliche Teleportationspyramiden - wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die gefundene Arbeit. Im Lagerhaus machen wir die Quest Seltene Verzauberungen. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt, wir nehmen die Quest Aufwärmen der Menge an - wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, dann entfernt sich Radshinald vom sprechenden Kopf und wir können ihn dann ohne Aggro aufnehmen. In der Nähe des abgebrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, der das Grundstück erhalten hat.

Im Hauptquartier der Legin gibt uns Kapitän Aurey die Quests Der verlorene Archäologe, Die Beute der Feigheit, Legionäre in der Kirche. Sie können Bücher für die Miliz bei Captain Aurey kaufen. Im zweiten Stock Beim Gespräch mit Arkhu bekommen wir die Quest Erfolgloses Experiment Arkhu, er gibt uns eine universelle Steuerung für den Roboter und die Bedienungsanleitung liegt auf dem Tisch - wir nehmen sie mit. Arhu verkauft die Bücher Pyrokinetics und Geomancers. In der Nähe der Wand in der Truhe finden wir die Pergamentschwester 1.
Im Tagebuch im 1. Stock laufen wir zum Bestattungsunternehmen, wir stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir steigen in den 2. Stock und verhören ihn, finden heraus, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge verhielt sich Evelyn sehr seltsam. Wir gehen auf dem Weg zum Friedhof, auf dem wir die Quest Blutfehde der Elfen und Orks von Egland übernehmen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Talent eines Tierfreundes nimmt), wir geben die Schafe Bertia auf dem Basar.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Semu von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden 1 weitere Scherbe in der Truhe, eine von der GF unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir uns mit Eglander, die im Rathaus in der Bibliothek befiehlt, den Ork Victoria zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben, alles endet friedlich oder wir töten den Ork oder Elfen.

Zahlen Level der Mobs

Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe von Untoten, Sie können sie selbst töten, Sie können zur Wache locken. Nach rechts zum Brunnen zu gehen ist die erste Gelegenheit, die Truhen zu plündern.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und 3 einfachen - die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem ein Feuerwehrmann mit dem Teleport auf andere Skelette geworfen wird, bis sie explodiert oder einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden die Höhle und das verlassene Haus.

Wir verlassen das Haus, gehen zur Suche des Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, danach kehren wir zu dem Ort zurück, an dem er gefunden wurde und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Auf dem Weg, die Leichen durchsuchen, finden wir die Befehle der Legion, wir reinigen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, machen wir die Strongman-Quest, Stärke 9+ wird benötigt, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu brechen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms befindet sich ein Boss mit Handlangern, Sie können sie schnell töten, indem Sie mit dem Teleport Ölfässer darauf werfen. Das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, wonach wir den Boss schnell töten, damit er belebt seine Assistenten nicht wieder. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff mit seiner Geliebten absichtlich versenkt hat, wir starten die Suche nach Lost Love am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und machen uns auf den Weg zur Belohnung nach Aurey.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie eine geheime Zuflucht und eine Schriftrolle mit einem Zauberspruch hat, um sie zu manifestieren. Folgen Sie den Spuren von Evelyn.
Wenn wir das Nordtor von Saisil verlassen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zur Höhle, in der wir die überlebenden Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffen ausschalten, Selbstzerstörung oder Berserker. Ich schaltete die Waffe aus und hämmerte – alle Abenteurer leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch den Schlag des entsprechenden Elements auf den Feueraltar usw. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Magier im Inneren, die Quest der sprechenden Statuen ist vorbei.

Am Strand werden wir von Ditmar angegriffen, von dem wir schließlich den Stab von Pergamon nehmen. Wir finden den Ort von Evelyns Zuflucht (er ist auf der Karte zu sehen) und benutzen das Gefolge, um den Eingang zu manifestieren. Darin befindet sich 1 kranker Kultist, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Kultisten und Evelyn selbst mit einer Menge Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Gefängnis der Legion (Keller des Hauptquartiers der Legion) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest Arhus erfolgloses Experiment begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen nach Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat - die trauernde Ork-Quest. Ork kann das Grab töten, um es auszugraben, ich habe es allein gelassen. Die Gräber in der Nähe der Totems und das Grab des Orkbruders sind mit hoher Wahrnehmung zu finden.

Wir töten eine Gruppe von Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl, wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Schwarze Bucht.
Darin befinden sich die Leichen der Orks. Decken Sie die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen Sie die Skelette, die gegen die Orks kämpfen. Das ominöse Tor der Stufe 20 wird vorerst in Ruhe gelassen. Wir gehen weiter und schließen die Fallen mit Kisten, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest beginnt Ein weiterer verrückter Magier.

Zwei Möglichkeiten, vor dem Eingang des Raumes vorbeizukommen, teilen die Gruppe und drücken den Knopf von einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn sich ein Charakter mit entwickelter Telekinese in der Gruppe befindet, können Sie versuchen, den Knopf mit ihm zu drücken - Kein Charakter, der am Gespräch teilgenommen hat, kann den Ort verlassen, sonst explodiert er.
Weiter gibt es einen Raum, in dem viele goldene Teller liegen, der Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen - wir bekommen und beenden die Kopflose Nick-Quest, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. Auch in diesem Raum befindet sich der Eingang zum 2. Stock. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, hinter dem der Knopf den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine Truhe von 20 lv, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Schiffes befindet, Krabben greifen unterwegs an. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und nützlichen Wirkungen, wir drücken sie und öffnen den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel nehmen und aus seiner Brust den Blutmann, hinter dem die Orks eilten. Die Quest "Krabben gegen Skelette" abgeschlossen. Mit Hilfe des Portals kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Außerhalb der Tore töten wir den Albtraum der Quelle, bei dem wir Semas Halsband finden, wir finden auch Desdemona in der Nähe - wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir portieren zum Leuchtturm und beenden die verlorene Liebe beim Leuchtturm-Quest, sammeln Erfahrung und eine Belohnung. In Saisilas Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Saisil in die Trockenen Gärten gehen. Sie können dort auf 2 Wegen durch eine mit Schleim gefüllte Stelle (einfach - mit Feuer und Löschregen in Brand setzen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen noch durch das Haus gehen - es gibt Truhen).

Der Schlüssel zur Lavatruhe kann durch Erhöhen der Telekinese auf 3 erhalten werden, aber die Truhen können nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der Schätze der notwendigen Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Gehilfen, öffnen das Ostportal und besuchen das geheime Labor von Teliron, wo wir erfahren, dass er es war, der die Invasion der Untoten organisiert hat Sisil und der wiederbelebte König Brakk. Wir finden den Brunnen in der Nähe der Kirche, wir bekommen die Brunnen-Quest der Brüder, wir gehen zu den Feen, nehmen die Truhe aus und bitten dich, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder - dort werden wir hingehen, es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit Wassereinschlag auf unser Niveau zu machen, es ist keine schlechte Idee, Bücher zum Beschwören der Elementare von Feuer und Wasser zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (Aurey informieren), wir bekommen die Quest Legionärstestament.Mobs stürzen sich zuerst auf die beschworenen Kreaturen, so dass sie sehr helfen werden. Im Kampf mit den Fire Blazers geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das die Skelette wiederbelebt. In den Feuerfeldern ist Regen sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir einen Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich am Ende der Zeiten.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (Teleport 1st in a haufen und das war's). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest-Predigt über irdische Bemühungen, wir erfahren von der Katze Sema über seine dunkle Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang zur Kirche stehen Statuen, die uns nicht einmal hereinlassen – entweder wir überzeugen oder wir bremsen und töten. In der Kirche haben wir es mit 4 Sektierern zu tun und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir die Geheimtür und graben den Schatz aus (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen hinunter zum Grab, wo wir mit dem Amulett der getöteten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir die sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten erfahren und so weiter. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Bosse-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Magic Lockpick-Schriftrolle geöffnet werden.

Basierend auf den Bewertungen ist dies ein erstaunliches Rollenspiel. Es wird besonders interessant für diejenigen sein, die Old-School-Themen lieben. Die Entwickler von Larian Studios haben großartige Arbeit geleistet, und die Idee, die mit dem Geld, das über Kickstarter und PayPal gesammelt wurde, gewachsen ist, kann RPG-Fans nur freuen. Verständliche Mechanik und atmosphärische musikalische Begleitung, Handlung und Dialoge, komponiert mit einer gehörigen Portion Humor, Intrigen und Detektivdramen. All dies und noch mehr werden Sie bekommen, wenn Sie sich von diesem Spiel mitreißen lassen.

Charaktererstellung

Zu Beginn des Spiels wählst du deine beiden Hauptfiguren aus. Es gibt Vorlagen, die jedoch komplett nach Ihren Wünschen bearbeitet werden können.

Überlegen Sie Ihre Wahl sorgfältig. Die Quintessenz ist wie folgt. Diese beiden Charaktere werden für den Rest des Spiels bei Ihnen bleiben. Dabei werden sich zwei weitere zu einer vollwertigen Gruppe zusammenschließen.

Nun ein kleines Geheimnis - in Zukunft wird es Monster und Bosse geben, die nicht anfällig für Angriffe des einen oder anderen Elements sind. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein entwickeltes System von Fähigkeiten, Fertigkeiten und der Erstellung von Gegenständen. Versuchen Sie, die Gruppe so auszubalancieren, dass jedes Mitglied in der Passage nützlich ist. Jemand ließ ihn die Schlösser öffnen, ein anderer zum Tauschen und jemand zum Heilen. Jeder hat zwei Fähigkeiten.

Übrigens, jemand, der Luftmagie besitzt, kann heilen, achte darauf.

Das zweite Merkmal ist, dass alle Tiere sprechen, sei es sogar die allerletzte Ratte oder Küstenkrabbe. Außerdem werden Sie überrascht sein, dass Sie versehentlich Aufgaben von ihnen übernehmen können. Übrigens gibt es keine Markierungen auf der Karte.

Behalten Sie also Ihr Gleichgewicht im Auge. Andernfalls wird die Passage des Spiels Divinity Original Sin viel schwieriger. Dies gilt aber nicht nur für Fähigkeiten, sondern auch für Fähigkeiten und damit für die Ausrüstung. Das heißt, wenn Sie den ersten Helden in schwerer Rüstung, den zweiten in Stoff, nur einen mit einem Bogen und den zweiten mit einem Stab haben, haben Sie die richtigen Kämpfer rekrutiert. Jetzt erhält jeder die besten Rüstungen und Waffen.

Noch ein paar Vorbehalte für die Zukunft. Versuchen Sie, alle Aktionen mit gesundem Menschenverstand auszuführen. Hier zählt der Ruf. Wenn Sie zu viel vermasseln, werden die Preise um ein Vielfaches steigen, NPCs werden Ihnen ausweichen. Im Allgemeinen, entweder nicht nachgeben oder nicht erwischt werden. Es gibt kein drittes.

Sparen Sie übrigens öfter. Die Unvorhersehbarkeit des Spiels ist einfach erstaunlich, und schnelles Speichern spart mehr als einmal Nerven und Zeit.

Außerdem können Sie mit Speichern und Laden erstaunliche Dinge aus Truhen erhalten. Verwenden Sie dies besonders, wenn seltene Gegenstände fallen gelassen werden. Und der Übergang von Divinity Original Sin wird für Sie viel einfacher.

Die Orte unterscheiden sich in den Stufen. Wenn also plötzlich Monster der Stufe fünf höher waren als Ihre Gruppe vor den Toren, waren Sie höchstwahrscheinlich an der falschen Stelle in der Stadt. Lernen, mit der Karte befreundet zu sein.

Wenn Sie gerne Dinge erstellen, wird das Spiel Ihre Bedürfnisse befriedigen können. Lies Bücher und improvisiere mit Zutaten. Schließlich sind die meisten von ihnen kein Problem zu finden.

Für das Startkapital kann man übrigens mehrere Gemälde und Goldsachen herausnehmen, die als Waffen und Rüstungen geschätzt werden. Sie können gegen die notwendigen Bücher eintauschen oder durch Verkauf Söldner kaufen.

Im Allgemeinen, wenn Spiele wie Fallout und Arcanum für Sie keine leere Phrase sind, werden Sie sich schnell in der Situation zurechtfinden und die Passage von Divinity Original Sin wird eine angenehme Ruhe sein.

Kampffunktionen

Der Kampf erfolgt Schritt für Schritt. Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten (AP), sie werden ausgegeben und nach und nach erneuert. Manchmal ist es besser, ein paar Runden zu überspringen und eine Kombination zu werfen, die die Feinde nicht überleben.

Beachtung! Die Heilung wird zeitlich verlängert, sodass wir die Gesundheit der Charaktere nicht stark senken.

Nutzen Sie immer alle Ihre Fähigkeiten bis zum Maximum und vernachlässigen Sie auch die Dinge in der Umgebung nicht. Zum Beispiel ein Fass Öl + alles, mit einem Feuer - ein wunderschöner AOE mit einem langen Feuer. Wenn Sie es mit Wasser füllen, entsteht eine Dampfwolke. Fügen Sie Strom hinzu und haben Sie einen tollen Helfer. Eine untötbare Wolke wird Feinde in der Nähe braten. Die Hauptsache ist, sich nicht selbst zu nähern.

Die coolste Kombination ist Gift mit Feuer und Öl.

Ein Barrel Öl bremst übrigens perfekt. Teleportieren Sie es zum Kopf eines zu eifrigen Feindes und setzen Sie es dann in Brand.

Wir schauen uns die Zustände sorgfältig, sehr genau an. Nasse Gegner werden durch Elektrizität betäubt, während diejenigen, die brennen, höchstwahrscheinlich einfach gelöscht werden. Also setzen wir Zauber mit Bedacht ein.

Pfützen gefrieren perfekt und Feinde fallen perfekt und schlagen mit den Köpfen. Wunderschönes Camp für ein paar Umzüge! Die Wolken werden durch Regen zerstreut.

Anfängern ist übrigens auf jeden Fall zu empfehlen, die Höhle zu Beginn des Spiels zu besuchen. Im Trainingsmodus können Sie Fähigkeiten erlernen und üben, ansonsten garantiert im Divinity Original Sin-Spiel niemand eine 100-prozentige Fertigstellung. Wenn Sie bereits mit einem ähnlichen Motor und einer ähnlichen Mechanik vertraut sind, ignorieren Sie diesen Hinweis.

Bei der Aufstellung eines Kaders verwenden wir eine Standardformation. Lassen Sie den Kämpfer in Rüstung zuerst gehen, dann den, der Nahkampfwaffen verwendet, aber in leichterer Rüstung. Der Heiler und der Bogenschütze oder Magier sind die letzten. Das Bewegen ist einfach - ziehen Sie einfach die Symbole per Drag & Drop und richten Sie die Reihenfolge aus. Also, bist du fertig? Gehen!

Sisil: einige Geheimnisse

Wir erscheinen am Strand. Wir ziehen nach Norden. Wir heben die ersten Dinge aus der Leiche - ein Tagebuch und eine Schriftrolle des Zauberspruchs "Regen". Nachdem wir drei Skelette getötet haben, gehen wir in den Trainingsdungeon.
Jetzt vorsichtig. Da kommen wir nicht sofort auf die betrunkenen Soldaten zu, die in der Nähe plaudern. Wir gehen streng nach Süden und sehen eine Molluske (übrigens passieren wir das Portal).
Nach einem Gespräch mit dem Gliederfüßer der Tiefe kehren wir zum Portal zurück. Dort suchen wir eine Schaufel und einen Ast (2 Äste = Stab). Wir graben eine Kiste zwischen den Soldaten und dem Portal aus. Du hast die Schaufel genommen?

Mit den Wachen zu sprechen bringt einen der ersten Erfolge. Versuchen Sie, während einer spricht, mit dem zweiten Helden über die Brücke zu schleichen. Sie werden erwischt. Keine Angst, der Erfolg liegt in Ihrer Tasche! Der Übergang der göttlichen Erbsünde ohne solche Probleme kann nicht als vollständig betrachtet werden.

Die Legionäre werden sie zum Strand bringen, wo sich die Orks ausruhen. Für Gentlemen-Abenteurer wird Erfahrung nicht schaden. Wir töten zuerst den Schamanen, er heilt seine Kämpfer. Wir gehen zum Tor und sprechen mit Archu. Als nächstes gehen wir auf Quests. Da ist alles ganz einfach.

Ein Geheimnis. Unter der Mauer, in der Nähe des Piers am Eingang von Saisil, ist eine Kiste vergraben. Es ist besser, hierher zurückzukommen, wenn Sie die Gruppe zusammen haben. Erfahrung ist für ihn gegeben.

Saisils nördlicher Stadtrand

Hier ist die Quest "Sprechende Statuen" besonders schwierig. Es hat etwas Humor von den Entwicklern. Die Wahl der Skulptur bietet verschiedene Möglichkeiten: von der Flugausbildung bis zum Zeigen der Zukunft. Letzteres ist übrigens ein ziemlich lustiger Witz. Sie können die Credits nach dem Ende des gesamten Spiels sehen.

In Divinity Original Sin schlägt die Passage der Statue (die damit verbundene Quest) oft beim ersten Mal fehl. Das Geheimnis ist einfache Aktion. Die Statue muss mit dem Element geschlagen werden, zu dem sie gehört. So ist Erde ein Stein, Wasser ist Eis, Luft ist Blitz, Feuer ist ein Feuerball.

Ein Durchgang mündet in die nächste Höhle, dort schlagen wir das Doppelte, wir nehmen das Amulett.
Auf dem Weg nach oben klicken wir auf "Wasser", "Erde", "Luft", "Feuer". Wieder töten wir den Doppelgänger und tragen das Amulett auf dem Podest. Die Belohnung erwartet Sie.

Kirche

Im Süden des Friedhofs, in der Nähe der gut gepanzerten Skelettritter, befindet sich eine Truhe. Nur müssen Sie zuerst die Wachen zerstören.

Vor dem Betreten der Kapelle erwarten uns Statuen. Vermutlich, wenn ein Nekromant in der Gruppe ist, können Sie mit ihm verhandeln. Also vier Steine ​​der achten Ebene. Sie gehen langsam, zaubern leicht. Übrigens gibt es eine Obsidianskulptur, und so schlägt sie nur mit physischem Schaden.

In den Leitfäden von Divinity Original Sin (Walkthrough) wird die Kirche selten erwähnt, da sie als einfaches Rätsel gilt. Die Knöpfe befinden sich in den Seitenästen des Gebäudes und an den Wänden. Es gibt jedoch ein kleines Geheimnis mit interessanten Dingen.

Der linke Anbau, die äußerste linke Ecke und gute Auffassungsgabe. Gibt es solche? Dann wird Ihnen eine Luke präsentiert, durch die Sie mit Raritäten zur Truhe gelangen. Vergessen Sie nicht das Spiel - gespeichert-geladen. Das Amulett eines Stiers kommt herüber.

Göttliche Erbsünde, Luculla. Vorbeigehen

Wir sind also ziemlich weit gekommen. Dieser Ort wird einige interessante und nicht sehr schwierige Rätsel haben. Vor allem, wenn Sie sich mit der notwendigen Ausrüstung eindecken.

Auf geht's, hier gibt es genug Geheimnisse. Die Selbstmord-Skelett-Quest ist einfach. Wir teleportieren ihn in den Norden des Korridors. Lass es explodieren, so viel es will. Betreten Sie den Raum nur nicht selbst, alles geschieht hinter der Tür.

Bei der Beseitigung der magischen Barriere um die Hexenhütte kann es zu Schwierigkeiten kommen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Der erste ist schneller, aber du bekommst weniger Erfahrung, der zweite ist länger und schwieriger, aber du steigst ein wenig auf. Die Barriere bricht zusammen, wenn Sie alle Pflanzen rund um das Haus töten. Dies ist der erste Weg.

Das zweite sieht so aus. Wir sprechen mit dem Pilz. Antworten auf Rätsel - "Ohr", "Stein", "Schmetterling". Dann kehren wir zur Hauptstraße zurück und gehen nach oben, nach dem Abbau mit den Mobs gehen wir nach links.

Wir werfen Müll in die Gaswolken, um sie zu deaktivieren, der Bogenschütze kann den Schussbereich abschalten. Es ist notwendig, den Hebel zu ziehen.

Finde die Schriftrolle, entferne die Barriere und erhalte insgesamt 7150 Erfahrung.

Wie üblich im Spiel Divinity Original Sin ist der Durchgang durch die Höhle mit Rätseln und versteckten Möglichkeiten verbunden. Im Keller befindet sich ein versteckter Schalter, der die Tür öffnet. In seiner Nähe ist eine Falle, sei vorsichtig. Sofort liquidieren wir rechts die Feuerlager, dann schnell nach links, bis die Schurken das letzte Schwein geschlagen haben. Das Schwein wird zustimmen, Schätze für dich zu finden. Senden Sie es dazu an Kreuzungen nach rechts in eine Sackgasse. In einem Bosskampf hilft die Fähigkeit der Nekromantie oder verzaubernder Pfeile.

Wir betreten die Wasseroberfläche des Sees und befinden uns an einem ganz anderen Ort. Wenn Sie versuchen, einen Führer für den Standort Divinity Original Sin Hiberheim zu finden, ist es besser, nach der Passage in den Geheimnissen von Luculla zu suchen.

Schneeland

Um das Tor zu umgehen, müssen Sie also eine Verzauberung für das Geheimnis hinterlassen und den Rest des Hebels ziehen. Vergessen Sie danach nicht, den Charakter aufzunehmen.

Auch der Zugang zur Feuerhöhle ist nicht sehr schwierig. Es braucht eine gute Wahrnehmung. In der Nähe des kaputten Hebels finden wir einen Cache mit einem Schlüssel darin. Öffne ruhig die Tür.
Wir töten mechanische Ratten mit Wasser.

Der Wächter, der Boss in den Schneefeldern, ist nicht leicht zu töten. Er hat 2500 HP und 72 Rüstung. Daher reduzieren wir die Rüstung in jeder Hinsicht. Die Möglichkeiten sind wie folgt.

  • Umwelt - 10.
  • Silberpfeile - 50%.
  • Kriegsschrei für Rüstungsreduzierung.

Am Eingang zur östlichen Festung befindet sich eine Lavafalle. Wenn es funktioniert, ist der Tod 100%. Wie deaktiviert man? Wir ziehen die Kästchen auf die Schaltflächen. Es ist notwendig, alle vier gedrückt zu halten. Ziehen Sie dann den Hebel links neben der Falle.

König Boreas

Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Boss nicht mit Magie getroffen werden kann. Er wird für sie behandelt. Sie können nur von Magiern beschworene Mobs angreifen. Wir vernichten den König selbst mit körperlichen Schlägen. Hier wird dem Nahkämpfer das Schicksal geschrieben, um alle herauszuziehen.

Übrigens, wenn Sie sich in Zukunft im Thronsaal vor einer Statue befinden, die Sie nach dem Bruder des Königs fragen wird, müssen Sie die richtige Antwort geben - Lurrean. Andernfalls werden Sie das Laden des Spiels beobachten. Es gibt zehn Möglichkeiten, und die ganze Gruppe wird für eine falsche Entscheidung zerstört. Schwarzer Humor der Entwickler.

Bergwerke von Luculla

Wenn Sie Divinity Original Sin bereits kennen, ist die Passage der Mine nicht schwierig. Hier gibt es nur einen wichtigen Punkt. Gehen Sie in die Mine, gehen Sie geradeaus, sprechen Sie mit dem Charakter, töten Sie dann das Ziel rechts, nehmen Sie Ihren Kopf. Und hier verweisen wir sofort auf den Questgeber. Erst danach geht es weiter.

Wir brechen Schutt und Barrikaden ab und machen uns auf den Weg in die Tiefe. Ziel ist es, das Codewort von den Untoten zu lernen. Es ist übrigens "Sadakandras". Danach kehren wir zu den Todesrittern zurück. Wenn Sie noch nicht bei ihnen waren, haben Sie Glück. Wenn ja, dann haben sie den Ladebildschirm beobachtet. Sie sind unverwundbar.

Wie komme ich? Du brauchst einen Dieb mit Unsichtbarkeit oder einen Zauber, eine Schriftrolle. Die Quintessenz ist dies. Sie müssen an ihnen vorbeikommen und ein Portal öffnen. Außerdem wird die gesamte Gruppe von Anfang an zur neu geöffneten Tür übertragen.

Mit Hilfe des Spiegels teleportieren wir uns in die Bibliothek, dann ins Arbeitszimmer. Der Zauber von Leandra ist hier von Interesse. Kombiniert man es mit ihrem eigenen Blut, bekommt man ein Buch zur Beherrschung des Zaubers. Es wird dazu beitragen, die Unverwundbarkeit von Todesrittern zu beseitigen. Dies wird es viel einfacher machen, Divinity Original Sin danach zu spielen.

Weiter durch das Portal - ein Grab, ein Vestibül. Ausgang nach Südwesten, unauffälliger Weg.
Tempel der Mangota. In Divinity Original Sin ist eine komplette Komplettlösung ohne diese magere Kreatur unmöglich. Wie geht man mit ihm um? Wir halten sie unter den Lagern und schlagen sie gnadenlos! Bei Dämonen wird es schwieriger. Nun, Teleporter und Elementar, um Ihnen zu helfen.

Nebenmissionen

Ein anständiges Erlebnis kann man in den Wäldern von Luculla sammeln. Sehen wir uns einige einfache Aufgaben an.

Also die Spinnenkönigin. Ein furchterregender Feind, der aber nur Gift spuckt, sodass er schnell getötet wird. Befindet sich neben dem Eingang zum Bereich. Dahinter befindet sich eine Truhe mit guten Dingen.

Als nächstes führt der Hirte Roy sein Vieh zur Schlachtbank. Besteht die Möglichkeit mit Tieren zu sprechen, geben wir diese traurige Nachricht an die Tiere weiter. Sie bitten darum, sie zu schützen. Wir spielen mit dem Schinder oder töten ihn. 4500 Erfahrung wird nicht überflüssig sein.

Goblin Village ist ein ziemlich interessanter Ort. Wenn Sie sich weigern, mit dem Totem zu sprechen, stürzen sie sich auf die Gruppe und führen die beiden Hauptfiguren aus. Ende des Spiels. Daher lohnt es sich, einen Pass ins Dorf zu gewinnen - wieder in "Stein, Schere, Papier". Die Antworten auf die Fragen des Ältesten sind elementar. Sie beziehen sich auf die Quests, die wir bereits durchlaufen haben. "Legionäre", "Hungrig" und "Alfie". Wir antworten nur logisch. Wir bekommen die Erlaubnis, uns frei zu bewegen.

Es gibt nur einen Vorteil des Dorfes - Müll zu verkaufen und sich auf Wunsch an den Kobolden auszutoben, unterwegs ein wenig Erfahrung zu sammeln. Vom Totem fällt übrigens ein blutiger Stein.
Nach dem Dorf gehen wir in Richtung Spinnengelände. Unterwegs treffen wir Frederick mit gebrochenen Beinen. Darüber befindet sich ein Hügel, neben dem Baum befindet sich eine Steinplatte. Sie schütteln die Wahrnehmung?

In der Krypta liegen Goldgegenstände. Der Schlüssel zur Tür zum Arbeitszimmer liegt in den Gartenbeeten.

Skelette erwachen zum Leben, wir entspannen uns nicht. Hier stocken wir auf. Verpassen Sie nicht das Höhlenbuch des Trollkönigs. Am Ausgang - der Geist von Maradino und 7875 Erfahrung für ihn. Nicht schlecht!

Am Eingang zum Dunkelwald gibt es eine Brücke. Bevor Sie sich ihm nähern, wird daher dringend empfohlen, den immer noch berüchtigten König der Trolle zu eliminieren. In diesem Fall gibt es einen Freipass und einen versteckten Erfolg.

In Silverglen geben wir Nadia Dreck auf Lawrence (erinnerst du dich, er hat dich hinter deinem Kopf in die Minen geschickt?). Wir nehmen kein Bestechungsgeld, wir retten nicht vor der Masse. 9000 Erfahrung und Rache. Nicht schlecht.

Göttlichkeit Erbsünde, Initiation. Vorbeigehen

Standort Silverglen, Kirche der Unbefleckten. Wir interessieren uns für Loic. Die richtige Antwort auf seine Fragen ist "ja", "nein", "ja". Auf der Quest müssen Sie in die Höhle gelangen. Es befindet sich im Norden, wenn Sie das Westtor verlassen.

Als nächstes gehen wir zur Statue, reden mit ihr. Die erste Aufgabe wird mit Portalen und Schaltflächen sein.
Skulptur wird mit Krankheiten infizieren, seien Sie nicht beunruhigt. Du wirst sie nach dem Auftrag heilen. Dies erweckt Divinity Original Sin zum Leben. Der Test ist wie folgt.

Das Gewicht, das wir brauchen, ist 1; 2; 5; 7.5 - entsprechend der Reihenfolge der Zahlen in der Abbildung. Wir suchen also Artikel im Inventar nach Gewicht oder verwenden Artikel im Raum. Der erste, der größte Knopf - entweder wir werfen den ganzen Müll aus dem Rucksack oder wir nehmen ein schweres Fass direkt unter den Portalen. Es wird noch ein zweites, kleineres daneben geben, es wird auch für uns nützlich sein.

Dann - ein Eimer oder 4 mittlere Heiltränke. Und der letzte Knopf ist ein kleineres Fass oder eine große Vase.

Ein Stundenhoch, liebe Abenteurer, Sie sind garantiert. In einem schwarz-schwarzen Raum, auf einem schwarz-schwarzen Boden ... Erinnerst du dich? Genau das erwartet Sie.

Lass uns etwas Tee oder etwas Stärkeres trinken und zur nächsten Quest übergehen. Hier erwartet uns Hebelwirkung. Wir ziehen sofort den Hauptstift und zerstören das aufgetauchte Monster. Außerdem ist die Reihenfolge einfach - von rechts nach links - die erste ist nicht ganz rechts, die anderen beiden sind ganz rechts. Wir ziehen den großen Hebel. Voila! So machen wir es in der Quest zur Einweihung der Divinity Original Sin. Die Passage wird Ihnen eine unvergessliche Pixel-Safari bescheren.

Übrigens, wenn Sie den Sternenstein nehmen, werden Sie von der Krankheit geheilt, die Sie zu Beginn der Prüfung erhalten haben.

Die Fähigkeit der Wahrnehmung ist im Spiel sehr nützlich. Daher muss es einfach einer der Charaktere haben, und je höher, desto besser.

Den Schlüssel von Loic nehmend, gehen wir in den Keller der Kapelle und durch das Portal ins Dorf. Uns interessiert die Höhle unter der Klippe.

Die Portale sollten in der im Tagebuch angegebenen Reihenfolge durchlaufen werden. Wenn Sie zu faul zum Lesen sind, dann ist es hier - Eis, Berg, Feuer, Wasserfall, hinter dem Vorhang ein Mechanismus.

Übrigens bildet im Spiel Divinity Original Sin die Passage der makellosen Adepten die Grundlage der Handlung.

Der letzte Teil

Hier hilft uns übrigens ein Zauber, der die Unverwundbarkeit von Todesrittern aufhebt. Also, der Spukwald. Beim Betreten wird besonderes Augenmerk auf das kürbisköpfige Skelett gelegt. Wir töten ihn schneller.

Stone Ale erzählt von einem Dämon, der sich von Angst ernährt. Wir finden ihn in einer Hütte hinter dem Wald. Übrigens, in diesem Haus können Sie Erfahrungen mit Zyklopen sammeln. je 5740.

Dämon Balberit. Wir töten Seelen in den Ecken, nach - ihm. Wir nehmen einen Kieselstein vom Körper.
Die Schaf-Werwolf-Quest ist gut, aber das Rüstungsset ist nicht sehr gut. Was zu tun ist? Wir werfen den Sternenstaub unter den Baum und beseitigen das Wunder der Natur, das angerannt ist.

In Divinity Original Sin ist eine komplette Komplettlösung unmöglich, ohne Cassandra zu töten. Wir müssen den Tempel des Todes besuchen. Auch hier wird der Unverwundbarkeits-Entfernungszauber nützlich sein, den wir auf die Statuen zaubern.

Das Heiligtum kann nur in Form einer Leiche betreten werden. Also geben wir die Pyramide einem Charakter, schneiden sie ab, gehen hinein und beleben sie wieder. Die Reinigung des Tempels ist nicht schwierig.
Es ist wichtig, die Knochen nach dem Ausheben des Grabes zu verbrennen. Nimm den blutigen Stein im Auge der Statue. Im Allgemeinen gibt es nur sechzehn davon pro Spiel. Wir suchen alles, sonst wird es am Ende traurig. Cassandra selbst ist eine sehr einfache Chefin.

Der letzte der schwierigen Momente des Spiels. Wenn Sie nicht alle sechzehn Steine ​​​​gefunden haben, wird es in Divinity Original Sin eine Enttäuschung geben, die lange gedauert hat, um die Quests abzuschließen. Also, der Tempel der Quelle. Wir finden den letzten Sternenstein. Die linke obere Ecke ist besonders interessant, wenn man sich die Karte ansieht. In der Nähe des Felsens befindet sich ein versteckter Knopf, der den Durchgang zum Tunnel blockiert. Das Glück ist auf unserer Seite, die Straße ist offen.
Dies ist, wo es eine Benommenheit geben kann. Sie werden nur mit allen gesammelten Sternensteinen durch die nächste Steintür gehen. Wie wird es gelöst?

Option 1: Sie haben einen oder mehrere Blutflecken nicht aktiviert. Doppelklicken Sie einfach in Ihrem Inventar darauf.

Zweitens sind möglicherweise nicht alle Portale in der Endzeit geöffnet.

Oder sie haben irgendwo einen Kieselstein übersehen. Denken Sie daran, es sind sechzehn davon.

Übrigens können Sie die Tür aufbrechen, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie hat 54 Tausend Gesundheit.
Im Tempel oben in der Bibliothek gibt es Bücher, die Prüfungen beschreiben. Ein wichtiger Punkt - wenn Sie sich vor zwei Statuen wiederfinden, auf denen "Religiosität" und "Materialismus" geschrieben stehen, werfen Sie einen Blick auf Ihr Weltbild. Was Sie auf der vierten Registerkarte geschrieben haben, zerstören Sie diese Skulptur nicht. Andernfalls wirft das Spiel Sie an den Anfang des Tempels. Keine einfache Komplettlösung in Divinity Original Sin. Diese Kirche ist sehr nervenaufreibend, wenn man versucht, schnell zu laufen.

Nachdem wir die Luken passiert haben, stoßen wir auf zwei weitere Steinprodukte. Mut oder Diskretion? Der Algorithmus ist der gleiche.

Hier ist das letzte Rätsel. In Divinity Original Sin war das Abschließen von Quests für Sie einfach, nicht wahr?

Kerzen-Puzzle. Die erste Kombination ist alles außer der in der Mitte. Der zweite ist nur der zentrale. Das dritte sind Kerzen entlang der Linie vom Schrank zur Treppe.

Der Assistent öffnet ein Portal zum Garten. Wichtig! Sobald Sie ihm folgen, gibt es kein Zurück mehr. Wenn noch Quests übrig sind, Sie sich über das Level der Charaktere nicht sicher sind oder einige Dinge nicht ausreichen, kehren Sie zurück. Mach alles, spar. Wenn Sie den Primordial Garden betreten, haben Sie das Spiel bereits beendet. Nur der Endgegner steht vor der Tür.
Vor ihm sollte Leandro besser nicht töten, sondern die Kette schmieden.

Also töten wir das Trinket (erinnern Sie sich, die Zauberin hätte nicht berührt werden dürfen?).

Der letzte Boss ist der Drache der Leere. Einfach genug. Ein Tipp: Spare Aktionspunkte, greife nur an, wenn Astarte dich segnen wird.

Viel Glück, liebe Abenteurer!

Fresh Divinity: Original Sin steckt voller Überraschungen und scheint für einen Anfänger zu schwierig zu spielen. Wenn Sie als Kind nicht die ganze Nacht für Fallout oder Arcanum gesessen haben und die besten RPGs in Ihrem Leben Dragon Age sind, dann sind einige der Funktionen von Original Sin gewöhnungsbedürftig. Diese bescheidene Anleitung hilft Ihnen, zu Beginn des Spiels in Form zu bleiben und schnell in Form zu kommen, um durchzuspielen.

Spiel so wie es dir gefällt

Wie die meisten anderen Rollenspiele beginnt Original Sin mit der Charaktererstellung. In diesem Spiel gibt es standardmäßig zwei davon - aus Gewohnheit können Sie in dieser Phase eine gute Stunde lang rutschen.

  • Stellen Sie sicher, dass die physischen Eigenschaften des Helden den von Ihnen ausgewählten Fähigkeiten entsprechen.
  • Wir empfehlen Ihnen, einen Krieger und einen Magier in die Gruppe aufzunehmen, die in der allerersten Stadt zu finden sind. Die Dame besitzt eine Zweihandwaffe und ein reichhaltiges Set an verwandten Fähigkeiten. Der Magier beherrscht die Elemente Wasser und Luft. Um die Gruppeneffizienz zu erhöhen, erstellen Sie Charaktere, die die Fähigkeiten Ihrer Kollegen nicht duplizieren.

Für den Rest - fesseln Sie sich nicht, spielen Sie den Charakter, den Sie mögen, oder verwenden Sie eine der vorgefertigten Vorlagen. Es gibt keine Stärken oder Schwächen - es gibt einfach unterschiedliche. Dies ist eine Win-Win-Lotterie: Egal, welche Entscheidung Sie bei der Erschaffung des Helden treffen, Original Sin wird mit Ihnen eine gemeinsame Sprache finden.

Konzentrieren Sie sich auf bestimmte Fähigkeiten und bleiben Sie konzentriert

Formal bindet Original Sin deine Helden nicht an bestimmte Klassen. Nachdem Sie als Magier angefangen haben, können Sie ihn während des Spiels in einen Krieger verwandeln. Aber es ist besser, dieses Unterfangen abzulehnen. Es wäre richtiger, die durch die Erhöhung des Heldenlevels gewonnenen Punkte nicht für allerlei Experimente zu verschwenden, sondern sich auf eine Sache zu konzentrieren. Die Kämpfe in Divinity sind ziemlich schwierig und je klarer die Rollen und Funktionen der Abenteurer sind, desto besser.

Die gleiche Regel gilt für soziale, technische und Kampffähigkeiten. Wenn einer der Helden mit Tieren sprechen und Schlösser knacken kann und der andere Ausrüstung reparieren und handeln kann, dann hast du alles richtig gemacht. Wenn Sie es mit zwei Kampfmagiern zu tun haben, die sich nicht einmal gegenseitig heilen können, muss etwas geändert werden.

Zusätzlich zu den physischen Eigenschaften und Fähigkeiten haben Divinity-Helden Vergünstigungen. Dies sind Charaktereigenschaften, Biografiedetails oder andere Nuancen, deren richtige Wahl und Kombination das Spiel in eine unerwartete Richtung lenken können.

Die Liste enthält zum Beispiel den "Zombie"-Perk, der es einem Charakter ermöglicht, mit Gift zu heilen, aber Standard-Heiltränke und -Zauber unbrauchbar macht. Zu Beginn des Spiels werden Sie sich oft den Untoten stellen, die mit Gifteimern um sie herum werfen. Der "Zombie"-Perk, der einem der Helden gegeben wird, wird dazu beitragen, die strategische Initiative abrupt abzufangen.

Wählen Sie Vorteile mit Bedacht und versuchen Sie, sich nicht mit solchen zu verschwenden, die einfach die Statistiken erhöhen oder zusätzliche Fertigkeitspunkte geben. Beide können Sie jedes Mal entwickeln, wenn der Charakter ein neues Level erreicht. Die Möglichkeit, einen neuen Perk zu vergeben, wird zu selten gegeben, um ihn einfach die Toilette hinunterzuspülen.

Sparen Sie oft

Es ist üblich, einen der Helden im Kampf oder die ganze Gruppe im Allgemeinen zu verlieren, sogar zu Beginn des Spiels. Versuchen Sie daher, häufig und vor allem rechtzeitig zu speichern. Jeder Kampf zu einem zufälligen Zeitpunkt kann unvorhersehbar ausfallen, daher ist es auch nützlich, das Spiel während des Kampfes zu speichern.

Nicht umsonst Hooligan

Original Sin ist in der Lage, überstürzte Handlungen zu verzeihen, aber nur zu Beginn des Spiels. Wenn Sie sich entscheiden, einen Händler auf dem Markt auszurauben, wird er Ihnen eine Bemerkung machen und Sie bitten, das Diebesgut an Ort und Stelle zu bringen. Wenn Sie unhöflich antworten, wird er die Wachen rufen und ein Massaker beginnen, das definitiv nicht zu Ihren Gunsten enden wird.

Darüber hinaus verringert jedes Fehlverhalten, das Sie bemerken, Ihren Ruf und es wird schwieriger zu spielen. Alle Bewohner der Divinity-Welt haben eine Einstellung zu deinen Abenteurern. Wenn dieser Indikator zu niedrig ist, werden die Warenpreise überhöht und die Stärke Ihrer sozialen Fähigkeiten und die Chance, den Charakter in einer Auseinandersetzung zu überzeugen, werden unterschätzt.

Wenn Sie sich bereits entschieden haben, die Stärke des Original Sin-Systems zu testen, ist es besser, zuerst zu sparen.

Machen Sie das Beste aus den Elementen

Combat in Divinity: Original Sin ist so konzipiert, dass die meisten Fähigkeiten in jeder Runde eingesetzt werden können und nur wenige Zaubersprüche für einige Zeit nach dem Gebrauch wieder aufgeladen werden müssen. Magier Jahan, der in der ersten Stadt an der Party teilnehmen kann, besitzt die Magie von Wasser und Luft – er hat die Fähigkeit, gleich zu Beginn des Spiels Regen und Blitze aus seinem Stab zu verursachen. Verwenden Sie dies so oft wie möglich!

Der Regen wirkt nachhaltig und macht alle Feinde anfälliger für Frost und Elektrizität. Denken Sie daran, dass eine Stromladung, die rechtzeitig in eine Pfütze freigesetzt wird, in der eine Gruppe von Feinden knietief steht, Ihr Leben retten kann. Feinde rutschen auf gefrorenen Pfützen. Saure Oberflächen sind brennbar.

Denken Sie jedoch daran, dass Sie leicht Ihren eigenen Fallen zum Opfer fallen können.

Öffne jede Tür, geh in jeden Wald und geh runter in jeden Keller

In Original Sin kann man dem Drang, in jede dunkle Ecke zu schauen, nur schwer widerstehen: Auch wenn man sich streng auf die aktuelle Aufgabe konzentriert, wird man sicher in eine willkürliche Bindung gebracht. Machen Sie sich keine Sorgen um die Integrität der Geschichte. Divinity weiß, wie man mit Kleinigkeiten ablenkt, aber Sie werden niemals seltene Pilze am gegenüberliegenden Rand der Karte vom Ort der Hauptaktion sammeln.

Kaufe Dietriche und investiere Entwicklungspunkte eines der Charaktere in die Fähigkeit, sie zu benutzen. Tragen Sie ein Schwert bei sich, das Sie im Kampf nicht brauchen, um Truhen und Türen aufzubrechen, die nicht geöffnet werden können.

Die Geographie der Quests in Divinity ist so, dass die Lösung für ein Problem, das vor einigen Stunden (oder Tagen) veröffentlicht wurde, manchmal an einem völlig unerwarteten Ort gefunden werden kann. Original Sin führt den Spieler ständig an der Nase herum und arbeitet nach einer eigenen Logik.

Quests Divinity: Original Sin sind sehr eng in das Spiel gepackt und ihre Lösungen liegen oft nah beieinander. Wenn Sie also nicht aus nächster Nähe sehen, wo sich dieses verfluchte Amulett für eine sprechende Katze befindet, haben Sie höchstwahrscheinlich die Gegend und das, was die Charaktere Ihnen sagen, einfach nicht gründlich studiert.

Improvisieren Sie im Handwerk und lesen Sie Bücher

Eine endlose Anzahl von Büchern mit Zaubersprüchen, neuen Fähigkeiten und Rezepten für Zaubertränke sind über die Welt des Spiels verstreut. Nehmen Sie sich die Zeit, alles zu lesen, was Sie finden können. Nach ein paar Stunden Spielzeit sammelt sich in Ihrem Inventar eine riesige Menge Müll an, aus dem Sie selbst Einweggegenstände sammeln und in Städten kein Geld dafür ausgeben können. Suchen Sie nach Anleitungen und haben Sie keine Angst davor, Fehler zu machen. Auch wenn das Experiment nicht gut ausgeht, finden Sie in einer Minute einen weiteren Berg an Zutaten für das gewünschte Produkt.

Denken Sie daran, dass Bücher die einzige Quelle für neue Fähigkeiten für alle Klassen sind.

Navigieren Sie durch das Gelände

Nachdem Sie die erste Stadt Saisil vollständig erkundet haben, gibt es genügend Aufgaben, um das Gebiet außerhalb der Mauern zu erkunden. Seien Sie vorsichtig: Mehrere Tore führen außerhalb der Stadt, Sie müssen durch die westlichen gehen. Das Schild wird West Gate lesen.

Im Allgemeinen gibt es beim Öffnen von Original Sin ein leichtes Orientierungsproblem, daher ist dies am einfachsten: Bewegen Sie den Cursor über den Gegner und sehen Sie sich die Nummer seines Levels an. Wenn es gleichwertig oder ein paar Zahlen höher ist als das Level Ihrer Helden, dann gehen Sie in die richtige Richtung. Wenn das Level des Feindes drei bis fünf Stellen höher ist als deins, musst du in die andere Richtung gehen.

Wir hoffen, dass diese Tipps Ihnen helfen werden, die Schwierigkeiten zu überwinden, mit denen ein ungeübter Spieler bei der Eröffnung von Spielen dieser Größenordnung und Tiefe konfrontiert sein kann. Die Hauptsache in Divinity: Original Sin besteht darin, das Spiel nicht zu überstürzen und gemessen zu studieren. Im Übrigen können Sie hier alles machen, was die Mechanik vorsieht. Denken Sie nur daran, im Voraus zu speichern.

"Sprechende Statuen"

Belohnen: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt werden Sie zu Beginn des Spiels eine Leiche und daneben ein Tagebuch bemerken. Daraus erfährst du, dass eine bestimmte Statue ihm die Fähigkeit zum Fliegen verlieh, was an diesem Körper nicht besonders auffällig ist. Lege dieses Geheimnis beiseite, bis du in der Stadt ankommst.

Sobald Sie in der Stadt sind, gehen Sie nach Norden und finden Sie den Höhleneingang. Der Eingang wird von zehn Feinden bewacht. Beschäftige dich mit Feinden und einem Roboter, der in der Höhle sein wird. Der Roboter wird in der Mission "The Magnificent Five" benötigt. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, verlassen Sie die Höhle über einen anderen Ausgang und gehen Sie nach Westen. Am Ende des Weges treffen Sie auf vier sprechende Statuen.

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die Zaubersprüche Wasser, Feuer, Luft und Erde auf Statuen eines bestimmten Typs anwenden. Jedes Mal, wenn du den richtigen Zauberspruch verwendest, erscheint ein Elementar. Sie sind nicht besonders stark, aber denken Sie daran, dass ihre Elementarzauber sie nicht verletzen, sie werden heilen. Darüber hinaus hinterlässt das Elementar nach seinem Tod schädliche Bereiche.

Nachdem Sie Zaubersprüche richtig angewendet und vier Elementare getötet haben, sehen Sie den Eingang zur Höhle. Ein gefangener Zauberer wird in der Höhle sitzen. Sprich mit ihm und erledige die Aufgabe.

"Brüder - Wells"

Im östlichen Saisil, südlich der Kirche, triffst du (X = 435, Y = 315) auf einen Sehnsuchtsbrunnen, der dich auffordert, seinen Bruder zu finden, der sich in Haberheim aufhält. Diese Quest kann in Akt 2 abgeschlossen werden, wenn Sie Ihren Weg nach Haberheim finden. Nach der Ermordung von König Boreas (X = 240, Y = 255) wird an der Serverwand des Raumes eine der Statuen stehen, von der aus man sprechen und die Frage nach dem echten Namen des Königs beantworten kann. Antwort: Luurean. Wenn Sie richtig antworten, wird die Barriere entfernt. Sie gehen dorthin und umgehen mit Hilfe des Unsichtbarkeitstranks die Wachen und ziehen den Hebel, damit die gesamte Gruppe weiter gehen kann. Es wird viele Schätze in der Halle geben und einen Zauberspruch, der den zweiten Brunnen auf den ersten überträgt. Benutze diesen Zauber in der Nähe des zweiten Brunnens. Kehren Sie zum ersten zurück, um eine Belohnung zu erhalten.

"Menge aufwärmen"

Belohnen: 125 Erfahrung

Auf dem Markt triffst du Reginald, der die Menge mit einem Talking Head unterhält. Sprich mit Gallagher, der in der Menge steht und am meisten schreit. Sie erfahren, dass Reginald ihn dafür bezahlt.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite des Platzes, wo Cedric ohne Zuschauer sein wird. Berichten Sie, dass Reginald einen aus der Menge bestochen hat. Er wird Sie bitten, genau diese Person zu bestechen. Wir kehren zum Rädelsführer zurück und nutzen die besten Konversationskünste, um ihn davon zu überzeugen, an Cedrics Seite zu gehen. Wenn Sie erfolgreich sind, wird Gallagher für Cedric arbeiten.

Kehre zu Reginald zurück und erzähle ihm, dass sein Angestellter bei einem Konkurrenten angefangen hat. Er wird wütend und verlässt seinen Platz. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

"Wer beschwor den Skelettkönig / Invasion der Untoten"

Belohnen: 13.500 Erfahrung

Die Aufgabe, bei der Sie die Quelle der Pest finden müssen, erhalten wir vom Kommandanten oder gleich nach dem Verlassen des Tempels. Sie können es jedoch erst abschließen, wenn Sie Murder Mysterious abgeschlossen haben. Sie erhalten die Rex-Quest, nachdem Sie Evelyn in Murder Mysterious getötet haben. Vergiss nicht, ihr Amulett zu nehmen.

Geht nun in die Kirche und kämpft dort mit den Sektierern. Um den Durchgang zur unteren Ebene zu finden, müssen Sie vier Gemälde finden und verschieben und dann die Knöpfe dahinter drücken. Der Schlüssel zum Tor befindet sich neben einer der Bänke an der Wand. Gehen Sie in den offenen Gang hinunter und gehen Sie mit Evelyns Amulett durch die Barriere. Sie sehen eine Szene einer Unterhaltung zwischen Therilion und Zombie Jake.

Der nächste Gang wird König Braccus Rex sein.

Taktik: Sie benötigen Level 7 oder 8 Charaktere. Je höher desto besser. Sie sollten nicht sofort in den Raum fliegen. Trennen Sie die Charaktere voneinander (bewegen Sie das Symbol auf ein beliebiges Feld), verstecken Sie sich (C) und verteilen Sie sich in den Ecken des Raums, um die beschworenen Charaktere zu blockieren. Die Hauptfigur platzt in den Raum und spricht mit dem König. Ein Kampf wird beginnen und er wird Handlanger herbeirufen. Es stellt sich heraus, dass Sie nicht mit massiven Fähigkeiten ausgestattet werden können und sie einen nach dem anderen angreifen oder einfach zwischen den Zielen im Raum herumlaufen und Sie sie leicht töten werden. Nachdem Sie Brakkus getötet haben, gehen Sie zu Aaures, um eine Belohnung zu erhalten.

Die Reise des Quellensuchers

Auszeichnungen: neue Räume in deinem Versteck.

Der Wichtel der Endzeit wird dich bitten, Steine ​​​​zu finden und zu extrahieren, die denen von Evelyn ähnlich sind. Je mehr Sie sie finden, desto mehr Nummern werden freigeschaltet.

Um hier rauszukommen, schau durch ein Teleskop, und dann öffnet der Kobold ein Portal in der Haupthalle. Er wird eine kurze Tour durch diesen Ort geben.

Danach sprechen wir mit der Frau und dann noch einmal mit dem Kobold, der uns eine Teleportationspyramide gibt.

Nachdem Sie diese Pyramide benutzt haben, werden Sie in den Raum gebracht, in dem die Frau ein Bad nimmt. Vergessen Sie nicht, die zweite Pyramide abzuholen. Sie werden es später brauchen.

Der erste Stein befindet sich in der Taverne am Tatort während der Quest Mord mysteriös.

Der zweite Stein befindet sich in der Nähe des Skeletts - des Kapitäns der Piraten während der Quest "Krabben gegen Skelette".

Der dritte Stein befindet sich im östlichen Teil der Stadt, wo du auf feindliche feurige Untote triffst. Folgen Sie diesem Weg die ganze Zeit und nachdem Sie ein riesiges Magmamonster passiert haben, können Sie einen Stein auf der Straße sehen.

Der vierte Stein befindet sich in Evelyns Wohnung.

Der fünfte Stein befindet sich im Versteck von König Braccus Rex, das sich im Keller der Kirche befindet. Sie erhalten dort nach dem Ende der Quest „Mord Mysterious“ Zugang.

Der sechste Stein kann während der "Initiation"-Quest gefunden werden, nachdem alle Rätsel gelöst wurden.

Der siebte und achte Stein können nach Abschluss der Quest "Initiation" gefunden werden - schauen Sie in Loycks Versteck in der Kirche von Silverglen.

Der neunte Stein befindet sich in der Schatzkammer von Boreas.

Der zehnte Stein befindet sich im Tempel, zu dem Sie gehen müssen, um Leandras Blut zu bekommen.

Der elfte Stein befindet sich im Hiberheim-Gefängnis.

Der zwölfte Stein kann nach der Zerstörung des Totems im Kobolddorf im Wald von Luculla gefunden werden.

Der dreizehnte Stein befindet sich in der Höhle von Maradino, der für die Quest "Frederics Blutstein" benötigt wird.

Der vierzehnte Stein kann im "Tempel der Toten" gefunden werden, während man nach Kassandras Grab sucht.

"Belohnung für Feigheit"

Belohnen: 6000 Erfahrung (wenn du sagst, dass die Soldaten den Leuchtturm geräumt haben) / 3000 Erfahrung (wenn du sagst, dass du es getan hast).

Der Hauptmann der Legionäre erzählte vom alten Leuchtturm. Er hat mehrere seiner Soldaten dorthin geschickt, aber es gibt sehr lange keine Nachricht von ihnen. Er bittet dich, den Leuchtturm zu überprüfen.

Gehen Sie zum westlichen Tor, wo Sie von den Untoten angegriffen werden. Im ersten Haus finden Sie die Leiche eines Legionärs, der Befehle bezüglich des Leuchtturms haben wird. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie die Untoten. Nachdem Sie die Farm und das Haus passiert haben, treffen Sie schließlich auf zwei überlebende Soldaten, die Angst haben, auf den Leuchtturm aufmerksam zu machen und um Ihre Hilfe zu bitten. Der Boss am Leuchtturm ist nicht sehr hartnäckig, seine Schergen sind ein großes Problem. Versuchen Sie, den Boss so schnell wie möglich zu töten, und kümmern Sie sich dann um den Rest des Rudels.

Außerdem kannst du den Leuchtturm betreten und dort den Geist von Samson treffen, der dir die Aufgabe "Verlorene Liebe zum Leuchtturm" gibt und dir seine Geschichte erzählt. Kehre zu den Legionären zurück und erzähle uns, was du am Leuchtturm gesehen hast. Kehre in die Stadt zurück und beobachte den Dialog zwischen den Legionären und dem Kapitän. Sie können ihre Worte bestätigen oder sagen, dass sie Feiglinge sind. So oder so wird die Aufgabe erledigt.

"Verlorene Liebe am Leuchtturm"

Belohnen: 3150 Erfahrung

Im Leuchtturm befindet sich der Geist von Simson, der über den Verlust seiner Geliebten trauert. Desdemona wird in Black Bay sein. Um zu ihr zu gelangen, müssen Sie zuerst Kapitän Pontius töten und dann mit dem Schlüssel den Durchgang nach Desdemona öffnen und die riesige Krabbe neben ihr töten. Wir sprechen über die Schurkerei ihrer Geliebten und kehren zum Leuchtturm zurück, um über das Schicksal der Geister zu entscheiden. Beeinflusse Desdemonas Entscheidung und schließe diese Quest ab.

„Der verlorene Archäologe“

Abschlussbelohnung: 3100 Erfahrung

Aures bittet dich, den Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen im Wald im Nordwesten zu untersuchen.

Der Archäologe Wulfram wird sich in einem der verlassenen Häuser verstecken.

Er wird darum bitten, ihn in die Stadt zu bringen. Wenn Sie zustimmen, beginnt er zu laufen und Sie müssen in seiner Nähe sein, um sich vor Feinden zu schützen. Nachdem Sie den Archäologen eskortiert haben, wird er in der Taverne sein.

Selbst wenn er stirbt, sollten Sie alle den Kapitän frühzeitig informieren. Er wird damit nicht zufrieden sein, aber die Quest wird abgeschlossen. Sie werden keine Erfahrung sammeln, wenn Sie sich weigern, den Archäologen zu begleiten.

"Katzenliebe"

Belohnen: 1590 Erfahrung

In der Königskrabben-Taverne findest du eine Katze namens Sam (du brauchst den Tierfreund-Vorteil, um mit ihm zu sprechen). Er sehnt sich nach Maxine, der Katze des Bürgermeisters, und bittet um Ihre Hilfe. Maxine wiederum sagt, dass sie nicht mit Sam zusammen sein kann, weil er ein Landstreicher ist. Wir kehren zu Sam zurück und er erwähnt das Halsband. Das Halsband befindet sich am unteren Rand des Black Bay-Dungeons. Um dort Zugang zu erhalten, müssen Sie den Kapitän töten und ihm den Schlüssel nehmen, der den unteren Teil des Verlieses öffnet. Töte dort die Krabbe und nimm das Halsband. Geben Sie es Sam und gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters, um den Dialog der Katzen zu hören, um die Aufgabe zu erledigen.

„Die großartigen Fünf“

Belohnen: 2975 Erfahrung

Ein Vertreter der Magnificent Five in der Nähe der Königskrabben-Taverne wird uns einen Platz in ihrer Gilde anbieten und uns Reichtum und Ruhm versprechen. Wir stimmen zu und bekommen die Aufgabe. Wir müssen den fehlerhaften Roboter zerstören, den Arhu erschaffen hat. Wir gehen zur Höhle (X = 275, Y = 375) im nördlichen Teil von Saisil. Im Inneren werden Gildenmitglieder um Hilfe bitten. Der Kampf mit dem Roboter kann durch den Kauf des Roboter-Bedienpanels von Archu vereinfacht werden. Wir drücken die Knöpfe: "Böse", "Böse", "Schlafen" und eliminieren den Roboter, es bleibt nur noch mit den Untoten umzugehen. Nach der Schlacht kehren wir in die Stadt zurück, um eine Belohnung vom Bürgermeister der Stadt zu erhalten. Der Bürgermeister sagt, dass er die Zünfte bereits bezahlt hat und sie die Stadt verlassen haben. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Um die Quest Arhus gescheitertes Experiment abzuschließen, gehen Sie in den Keller des Gebäudes, in dem sich Arhu befindet, und finden Sie die Schatzkammer.

Cecils Großstab

Belohnen: 4500 Erfahrung

Der Bürgermeister wird Sie bitten, ein mächtiges Relikt für ihn zu finden. Er wird anbieten, die Docks zu durchsuchen. Wir gehen zu Konrad in den Docks, der in seinem Schiff ist. Er wird sagen, dass er nichts über das Personal weiß und wird Ihnen raten, mit der Crew zu kommunizieren.

Marv wird sagen, dass Kapitän Dietmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm in unbekannte Richtung geflohen ist. Wir sprechen noch einmal mit Konrad, der Dietmar vorschlagen wird, an einem der Strände zu sein.

Dietmar befindet sich an folgenden Koordinaten (x: 53 y: 328). Wir beschäftigen uns mit ihm und seinen Handlangern. Wir gehen mit einem Stab zum Bürgermeister und entscheiden, ob wir den Stab geben oder nicht. So oder so erledigen Sie die Aufgabe.

"Krabben gegen Skelette"

Am Strand im Westen der Stadt, wo sich die Orks und ihre Leichen befinden, findet ihr eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht, der magische Blitze abfeuert.

Das erste Hindernis im Inneren ist das elektrische Feld. Wir setzen das Fass auf den Knopf in der Mitte des Feldes und ziehen weiter.

Weiter triffst du auf einen blutenden Ork und etwas weiter siehst du Kämpfe zwischen Untoten und Orks. Ich empfehle, zu warten, bis eine der Seiten gewinnt, und dann die Überlebenden zu erledigen. Sie werden immer noch Erfahrung für die Getöteten sammeln.

Danach gehen wir nach unten und treffen den Chef. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie in den Raum hinter ihm. Im Raum ziehen wir den Hebel neben dem Gemälde. Dadurch wird die ausgeblendete Schaltfläche angezeigt. Drücken Sie darauf und eine Schraffur erscheint in einer anderen Ecke des Raumes.

Wir gehen in die untere Ebene. Unten werden wir Krabben und einem Rätsel gegenüberstehen. Sie müssen den rechten Hebel ziehen, um weiter zu gehen. Der richtige wird rechts sein und in den Farnen versteckt sein. Ziehen Sie daran und entsperren Sie den Durchgang. Geh dorthin und kämpfe mit dem Skelettkapitän. Töte ihn zunächst, damit er die von dir getöteten Feinde nicht wiederbelebt.

Vergessen Sie nicht, den Blutstein aus der Truhe auf dem Schiff zu nehmen. Damit schaltest du den nächsten Raum in der "Endzeit" frei.

Indem Sie den Piraten Pontius töten, schließen Sie die Quest ab.

"Kopfloser Nick"

Belohnen: 4100 Erfahrung

Bei der Durchführung von "Krabben gegen Skelette" im zentralen Raum in der Truhe befindet sich ein Schlüssel, der die Tür öffnet. Öffne die Tür und gehe die Holzstücke hinunter. Achte auf die Fallen, sprenge sie aus der Ferne in die Luft. Ganz unten treffen Sie auf explodierende Zombies, die in einer Ölpfütze stehen. Detonieren Sie sie aus der Ferne, und wenn Sie dies nicht können, verwenden Sie "Regen", damit sie nicht in Ihrer Nähe explodieren können.

Etwas weiter triffst du auf den Geist einer Tochter und eines Vaters. Die Tochter wird dich bitten, den Kopf ihres Vaters zu finden. Wenn Sie die Stadt erkundet haben, denken Sie daran, dass Sie bei einem der Joker einen sprechenden Kopf gesehen haben. Kehre in die Stadt zurück und schließe zuerst die Quest „Warming up the Crowd“ ab. Jetzt musst du den Kopf davon überzeugen, mit dir zu gehen. Sobald Sie erfolgreich sind, kehren Sie in die Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf, um die Aufgabe zu erledigen.

"Blutfehde zwischen Elfen und Orks"

Eglander, der Elf, dem du auf dem Friedhof begegnen wirst, wird dich bitten, ihn im Erdgeschoss der King Crab Tavern zu treffen. Geh nach oben und sprich mit dem Elfen. Er möchte, dass du Victoria tötest, eine Orkfrau, die in der Bibliothek von Bürgermeister Saisil zu finden ist.

Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen.

Sie können Victoria überzeugen, das Amulett zu geben, damit wir es der Elfe als Beweis für ihren Tod zeigen können. Sie können Victoria töten und ihr Amulett nehmen. Halte die Strg-Taste gedrückt und fang an, sie zu schlagen – danach wird sie sich dem Kampf anschließen. Sie können dem Ork sagen, dass Sie versuchen werden, den Elfen aufzuhalten. In diesem Fall benötigst du die Taschendieb-Fertigkeit (2+), um das Blutamulett zu stehlen. Übergeben Sie ihn danach dem Kommandanten der Legionäre und kommen Sie zu dem Elfen, um seine Verhaftung zu beobachten. Wir kehren zu Victoria zurück und informieren sie über die Festnahme.

Bei Problemen mit Komplettlösung des Spiels Divinity Original Sin, können Sie jederzeit unsere Tipps und Informationen zum Handeln nutzen. Wir beschreiben im Detail die Schritte, die durchgeführt werden müssen, um das Spiel abzuschließen. Sünde der Gottheit... An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Walkthrough Göttlichkeit lesen Sie auf unserer Website.

Quest Mordgeheimnis

Belohnung: 8.250 XP

Die erste Quest in Ihrem Tagebuch wird also genau diese Aufgabe sein. Sie müssen einen mysteriösen Mordfall lösen. Aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen, deren Weg von einer Horde Orks versperrt ist. Im Dungeon wirst du trainiert. Folgen Sie weiter, sehen Sie sich Zwischensequenzen an, in denen gezeigt wird, wie Nekromanten die Krypta verlassen. Wenn sie dich sehen, rufen sie die Untoten herbei. Gegner sind leicht, Sie werden ohne viel Aufwand mit ihnen fertig werden.

Folgen Sie nun weiter oder kehren Sie zum Grab zurück. Im Inneren befindet sich ein Tutorial, das Ihnen die Grundlagen des Spiels beibringt. Außerdem findest du etwas Gold. Sobald Sie das Tutorial gefunden haben, können Sie leicht den Weg aus dem Dungeon finden. Wenn Sie einen anderen Weg wählen und nach links gehen, finden Sie nach einer Weile eine Brücke. Sprechen Sie mit den betrunkenen Wachen, kümmern Sie sich um sie oder lassen Sie sich von ihnen direkt zu den Stadtmauern begleiten. Wenn Sie töten, können Sie ihre Leichen nach Beute durchsuchen. Wenn Sie sie am Leben lassen, helfen sie Ihnen, mit den Orks umzugehen.

Es wird eine Schlacht am Strand vor den Toren der Stadt geben. Gehen Sie durch die Brücke, die Zwischensequenz mit dem Hinterhalt der Orks und den direkten Kampf mit ihnen. Töte zuerst den Schamanen, der seine Gefährten heilt. Beachten Sie das Ölfass in der Mitte des Schlachtfelds. Wenn Sie Feuer darauf anwenden, wird es explodieren und die in der Nähe stehenden Orks beschädigen. Vergessen Sie nicht, dass der Schamane selbst dieses Fass sprengen kann.

Gehen Sie nach der Schlacht zu den Stadttoren und treffen Sie sich mit Meister Arhu, einem Mann, der die Details des Mordfalls kennt. Er wird dich bitten, ihn und Captain Aureus im nordöstlichen Teil der Stadt zu treffen. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, steigen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit der Katze, in der Arhu inkarniert ist. Informieren Sie sich über die Nacht, in der der Mord geschah. Arhu wird sagen, dass Sie sich mit dem Totengräber treffen und die Leiche untersuchen müssen.

Sprechen Sie im ersten Stock mit dem Kapitän, der es Ihnen ermöglicht, die Mordstelle zu inspizieren und mehrere Nebenmissionen zu erhalten. Gehen Sie also zuerst in die örtliche Taverne, in der der Mord stattgefunden hat. Das Zimmer von Counselor Jake (tatsächlich wurde er getötet) befindet sich im ersten Stock, die Wache wird Ihnen die Tür öffnen, sobald Sie die Erlaubnis des Kapitäns melden. Wenn die Tür geöffnet ist, werden Sie von einer magischen Entladung angegriffen, die Ihnen keinen Schaden zufügt.

Sie müssen die Truhe öffnen, und wenn Sie keine Dietrich haben, zerbrechen Sie sie einfach, was etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt. Außerdem findet ihr hier einen Stein für die Quest „Die Geschichte der Steine“. Wenn Sie diese Quest noch nicht angenommen haben, werden Sie durch Berühren des Steins teleportiert und die Quest wird automatisch gestartet. Nachdem Sie den Brief aus der Truhe gelesen haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe - "The Story of The Stones", die abgeschlossen wird, sobald Sie die Leiche sehen. Gehen Sie zum Bestattungsinstitut, das sich im Nordosten befindet, im Raum links, finden Sie Notizen, aus denen Sie erfahren, dass die Leiche gestohlen wurde. Vier davon verdächtigt der Totengräber: Bürgermeister Cecil, Kapitän Aureus, die Heilerin Evelyn und Esmeralda, die Frau des Ermordeten.

Sie müssen nun die Quest "Die Frau des Ratsherrn" abschließen, die Sie unten finden.

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zu Evelyn, aber ihr Meister Teliron wird sagen, dass sie in Eile in eine unbekannte Richtung verschwunden ist. Er wird dir sagen, wo Evelyns Haus ist, wohin du jetzt gehen sollst. .aber nimm zuerst Evelyns Tasche aus dem Nebenzimmer neben dem Fenster und finde den Schlüssel zum Haus darin. Betritt Evelyns Haus, öffne die Truhe rechts und finde einen Zauberspruch, um das geheime Labor zu betreten. Etwas weiter im Regal findest du Evelyns Tagebuch, in dem steht, dass sich das Geheimlabor im Norden befindet.

Das Labor selbst befindet sich am Nordstrand. Es ist wichtig, dass dieser Zauber auf Sie angewendet wurde. Verlassen Sie die Stadt durch das östliche Tor, gehen Sie nach Norden und bald wird Sie eine große Gruppe von Untoten angreifen. Nachdem Sie sie besiegt haben, betreten Sie die Höhle, die sie bewacht haben, wo Sie einen der Bosse für die zusätzliche Quest The Fabulous Five finden. Nachdem Sie es zerstört haben, verlassen Sie es durch einen anderen Durchgang und gehen Sie zum Oststrand. Erkunden Sie die South Cliffs, bis Ihre Teamkollegen sagen, dass Sie dort sind. Wende den Zauber auf dich selbst an und öffne den Eingang zum Labor.

Drinnen erwartet Sie ein Sektierer. Töte ihn schnell, bevor er Alarm schlägt, und nimm den Schlüssel von der Leiche. Wenn er es schafft, zu den Orks zu gelangen, werden sie dich angreifen. Nachdem Sie die Orks getötet haben, gehen Sie eine Ebene nach unten, wo der Kampf beginnt. Sie werden Evelyn und einem Dutzend Kultisten gegenübertreten. Außerdem beschwört die Frau Zombies, die nach dem Tod explodieren und im Kreis Säure versprühen. Wenn einer Ihrer Helden die Zombie-Fähigkeit hat, werden Sie viel gewinnen. Das Wichtigste ist, Evelyn so schnell wie möglich zu töten. Lass den mit dem stärkeren Schaden sie angreifen, während die anderen sie bedecken.

Sprich nach dem Kampf mit dem Zombie Jake und er wird dir sagen, wer ihn getötet hat. Mission abgeschlossen.

Frau des Questberaters

Belohnung: 1800 Erfahrung

Nachdem Sie den Tatort besucht und die Truhe geöffnet haben, nachdem Sie den Brief des Ermordeten gelesen haben, erhalten Sie eine Quest, nach der Jakes Frau als Verdächtige gilt. Sie finden Esmeralda in ihrem Shop. Nachdem er dem Wärter den Brief gezeigt hat, wird er überrascht sein, dass Esmeralda außer ihm noch eine andere Geliebte hat. Esmeralda wird Ihnen sagen, dass diese Tatsache kein Beweis für ihre Beteiligung an dem Mord ist.

Um ihre Unschuld zu vergewissern, gehen wir die Treppe hoch und finden einen Schlüssel in ihrer Wohnung. Steigen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die nächste Tür. Auf der anderen Seite des Kellers, um Bücher über die Planung eines Mordes zu finden, liegen sie auf dem Tisch. Kehre in den nächsten Raum zurück und klettere durch die Geheimtür in den Keller. Links von der Treppe hängt Fleisch – entfernen Sie es und Sie finden den Schalter. Klicken Sie darauf und die Tür zu einem geheimen Raum öffnet sich. Bitten Sie Esmeralda um eine Erklärung. Sie wird sagen, dass das Buch und das Messer ihrem Mann gehörten, der Schweine schlachtete. Die Frau des Ermordeten wird sagen, dass es besser wäre, Evelyn in allem zu verdächtigen.

Sie können den Captain fragen, wer Evelyn festnehmen wird oder nicht. Fahren Sie fort, die vorherige Quest abzuschließen.

Quest Sprechende Statuen

Belohnung: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt finden Sie gleich zu Beginn des Spiels Notizen zu der Leiche. Aus dem Magazin erfahren Sie, dass mysteriöse Statuen dieser unglücklichen Person die Fähigkeit zum Fliegen verliehen haben, was sich jedoch als falsch herausstellte. Sie beschließen, dieses Rätsel zu lösen, aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen. Wenn Sie in der Stadt sind, bewegen Sie sich nach Norden, finden Sie den Eingang zur Höhle und Sie werden dort mehrere Feinde sehen. Kümmere dich um sie, benutze Feuer und Säure des Feindes. Gehen Sie nun hinein, wo Sie einen Roboter treffen, der der Boss aus der Quest The Fabulous Five ist. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie ihn bekämpfen können. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, gehen Sie zu einem anderen Eingang und folgen Sie nach Westen. Schließlich erreichen Sie vier sprechende Statuen.

Um diese Quest abzuschließen, musst du die Zaubersprüche Wasser, Feuer, Erde und Luft anwenden. Jedes Mal, wenn Sie einen Zauber anwenden, erscheint ein Dämon aus Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Für sich genommen sind sie ziemlich schwach, aber denken Sie daran, dass ein Feuerzauber auf einen Feuerdämon als Heilung wirkt usw. Darüber hinaus hinterlassen Dämonen nach dem Tod verschiedene Arten von Fallen - ein Feuerdämon - Feuer, ein Dämon der Erde - versprüht Säure usw.

Quest Unterhaltung für die Öffentlichkeit

Belohnung: 125 Erfahrung

Auf dem Markt können Sie Reginald treffen, der die Menge unterhält, indem er den sprechenden Kopf zeigt. Nach einem Gespräch mit Gallagher, einem der Vertreter der jubelnden Menge, erfährt man, dass Reginald ihn dafür bezahlt hat. Gehen Sie nun auf die andere Seite des Platzes, wo Sie Cedric treffen, der keine Zuschauer hat. Sagen Sie, dass Reginald Gallagher für die falsche Menge bezahlt hat, und er wird Sie wiederum bitten, die Leute zu bestechen.

Verwenden Sie während des gesamten Gesprächs Ihre beste Eigenschaft, um ihn davon zu überzeugen, die Seite zu wechseln. Wenn Sie erfolgreich sind, wird Gallagher für Cedric arbeiten. Kehre zu Reginald zurück und sag ihm, dass sein Bestechungsarbeiter jetzt weg ist. Er wird es sich nicht zu Herzen nehmen, und die Suche wird dort enden.

Quest Geschichte der Steine

Belohnung: Neue Kameras

Imp bittet dich, mehr Steine ​​zu finden, die Evelyn verwendet hat. Je mehr Steine ​​du findest, desto mehr Kameras werden für dich geöffnet. Um diesen Raum zu verlassen, schauen Sie durch das Teleskop, woraufhin Sie vom Kobold hören, wie Sie die Tür zur Haupthalle öffnen. Sprechen Sie mit der Frau, die in der Nähe sitzt. Sprechen Sie noch einmal mit dem Kobold, er wird Ihnen ein tragbares Portal geben, mit dem Sie zu anderen Pyramiden gelangen können.

Nachdem Sie die Pyramide benutzt haben, finden Sie sich mit einer badenden Frau im Badezimmer wieder. Um zu gehen, müssen Sie das Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms verwenden und sich an einen anderen Ort teleportieren. Nachdem Sie in die Stadt zurückgekehrt sind, können Sie die Pyramide verwenden, um den zweiten Stein zu finden. Wenn Sie im Koop spielen, überlassen Sie es einem anderen Charakter und behalten Sie das Original für sich. Dank dessen können Sie sich jederzeit gegenseitig portieren.

Sie finden den ersten Stein während der Quest „Mord Mysterious“ in der Taverne am Tatort. Dann schaltet ihr die „Hall of Heroes“ frei, in der ihr all eure Kameraden findet, die noch nicht mit euch unterwegs sind. Sie finden den zweiten Stein im Osten der Stadt, wo sich eine Menge feuriger Untoter befindet. Folgen Sie der Straße weiter, und wenn Sie am Magmamonster vorbeikommen, werden Sie einen Stein auf der Straße bemerken. Dadurch werden Wohngebiete freigeschaltet.

Quest Der Schreckenspakt

Belohnung: 4250 Erfahrung

Der Anführer der Wachen wird Ihnen Gerüchte mitteilen, dass der alte Leuchtturm von Geistern heimgesucht wird. Er schickte mehrere seiner Leute dorthin, aber sie kehrten lange Zeit nicht zurück. Sie müssen ihr Schicksal herausfinden. Gehe zum westlichen Tor, bald wirst du von den Untoten angegriffen. Töte sie aus der Ferne, denn diese explodieren nach dem Tod mit Säure. Im ersten Haus finden Sie die Leiche der Wache, die zum Leuchtturm geschickt wurde. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie einen weiteren Haufen Untoter. Einige von ihnen haben Bomben auf dem Rücken. Halte sie von dir fern. Sie explodieren normalerweise bei einem einzigen Schuss. Gehen Sie durch die Farm und das Haus, bis Sie zwei andere überlebende Wachen treffen. Sie haben zu viel Angst, um den Leuchtturm zu besuchen.

Folgen Sie der Straße, bis Sie Ihr Ziel erreichen. Kämpfe vor dem Betreten gegen den Mini-Boss, seine Hunde und Bogenschützen. Der Boss selbst ist leicht zu töten, aber es ist schwieriger, ihm nahe zu kommen. Außerdem liegt die zweite Schwierigkeit darin, dass er seine bereits von dir getöteten Einheiten wiederbeleben kann. Senden Sie daher zwei Leute, um den Boss zu töten, und die anderen beiden, um die Hunde abzulenken. Nachdem Sie den Leuchtturmwärter getötet haben, müssen Sie sich mit den üblichen Feinden auseinandersetzen, die jetzt niemanden zum Wiederbeleben haben.

Wenn Sie hineingehen, treffen Sie Samson, einen Geist, der Ihnen die Aufgabe "Lost Love At the Lighthouse" gibt und seine Geschichte erzählt. Kehren Sie nun zu den beiden Wachen zurück, sagen Sie ihnen, was Sie gesehen haben, oder Sie können es nicht tun. Wenn du ihnen deine Geschichte erzählst, kehren sie zum Kapitän zurück und nehmen deine ganze Ehre für sich. Dann können Sie sie unterbrechen und dem Kapitän erzählen, was wirklich passiert ist. Die Wärter werden zu einer Strafe verurteilt. Wenn du ihnen nichts erzählst, gehen sie alleine zum Leuchtturm. So oder so ist die Quest abgeschlossen, sobald Sie zum Kapitän zurückkehren.

Verlorene Liebessuche am Leuchtturm

Belohnung: 3075 Erfahrung

Sie erhalten diese Quest vom Geist von Simson, der am Leuchtturm ist und Ihnen von seiner Liebe zu einer Frau erzählt. Sie müssen sie finden. Kehren Sie in die Stadt zurück und verlassen Sie sie durch das südwestliche Tor in der Nähe des Hafens. Es wird die Leichen eines Orks und eines Mannes geben, treten Sie in die Fußstapfen eines großen Orks und seines Gefolges. Der Kampf mit diesem Feind wird unten in der Quest "Krabben vs. Skelette" beschrieben. Dann betritt die Höhle. Im Inneren werden Sie Zeuge des Kampfes zwischen Skeletten und Orks. Schließen Sie sich dem Kampf an oder warten Sie, bis sie sich gegenseitig erledigt haben. Finde dann den Schlüssel des Piratenführers (untere Stufe) in der Quest Crabs vs. Skeletons. Finde die Leiter, die sich im Meter des Bots des Schlachtfelds befindet, und klettere darauf. Wenn Sie die Überreste von Drachen entdecken, wissen Sie, dass Sie sich in die richtige Richtung bewegen.

Schließlich erreichen Sie einen Ort, an dem Sie von einer riesigen Krabbe angegriffen werden. Töte ihn leicht, als er unterscheidet sich nicht von anderen Feinden. Erhöhe deine Beute als Sie brauchen es für die Quest "Kätzchenliebe". Gehen Sie ein paar Schritte nach vorne, dann sehen Sie eine viel größere Krabbe, die der Boss ist. Er hat eine sehr starke Wasserangriffsfähigkeit, die er im Nahkampf einsetzen wird. Er beschwört auch normale Krabben. Benutze Feuer und Elektrizität gegen den Boss. Nachdem Sie es zerstört haben, gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit dem Geist der Frau, die Sie hier treffen. Leite sie zu Samson und kehre zum Leuchtturm zurück. Entscheiden Sie, ob sie zusammen oder getrennt gehen.

Quest Der verlorene Archäologe

Belohnung: 3100 Erfahrung

Aureus bittet dich, den vermissten Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen mitten im Wald im Nordosten zu erkunden. Verlassen Sie das Nordtor und biegen Sie links ab. Ein Archäologe namens Wulfram versteckt sich in einem der verlassenen Häuser.

Archeologo wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu begleiten. Wenn Sie einverstanden sind, dann halten Sie mit dem Mann Schritt. Außerdem musst du gegen die Untoten kämpfen. Das Beste ist, wenn Sie einen "Panzer" in Ihrem Team haben, dann lassen Sie ihn vorne laufen. Nachdem Sie in der Stadt angekommen sind, gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie dort mit dem Archäologen. Selbst wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän darüber informieren. Er wird mit Ihrer Arbeit nicht zufrieden sein, aber die Mission wird abgeschlossen sein. Wenn Sie sich weigern, sich von einem Archäologen begleiten zu lassen, können Sie keine Belohnung erwarten.

Quest Katzenliebe

Belohnung: 3350 Erfahrung

Um diese Quest zu erhalten, muss Ihr Charakter über die Fertigkeit Pet Pal verfügen, die es ihm ermöglicht, mit Tieren zu kommunizieren. Diese Quest wird dir von einer Katze anvertraut. Wenn Sie natürlich mit ihm kommunizieren können. Gehen Sie in die Taverne King Crab, suchen Sie eine Katze namens Sam und sprechen Sie mit ihm. Er wird dich bitten herauszufinden, warum die Katze namens Maxine kein Interesse an ihm hat.

Andere Katzen und Katzen finden Sie in der Bibliothek. Es stellt sich heraus, dass Maxine nicht mit Sam ausgehen will, weil er ist bereits zu alt und dies kann seine Fortpflanzungsfähigkeit beeinträchtigen. Geh zurück und erzähl das Sam. Für ihn müssen Sie ein schönes Halsband finden.

Das Halsband kann von der Krabbe in der Schwarzen Höhle abgeholt werden, wenn Sie sie in der vorherigen Quest besiegt haben. Die Höhle befindet sich am Strand, in der Nähe der westlichen Einfahrt zum Hafen. In der Nähe sind Orks. In der Höhle kämpfen die Skelette gegen die Orks. Nimm nach der Schlacht den Schlüssel von der Leiche des Piratenführers in der Quest Crabs vs. Skeletons. An einer der Wände befindet sich eine massive Tür. Öffne es mit dem Schlüssel, gehe nach unten, untersuche die Überreste der Drachen. Bewegen Sie sich in diese Richtung. Eine riesige Krabbe wird bald erscheinen. Umzingeln Sie ihn und greifen Sie an. Sobald du die Krabbe tötest, fällt ihr das Halsband ab. Nimm es. Es gibt auch eine andere, wildere Krabbe, die Sie in der oben beschriebenen vorherigen Quest getötet haben.

Quest Fee Fünf

Belohnung: 2975 Erfahrung, Beitritt zur Gilde

Bevor Sie die Taverne betreten, treffen Sie auf Mendinus, der Ihnen anbietet, der Gilde beizutreten. Wenn Sie seine Zustimmung akzeptieren, erhalten Sie die Aufgabe, den Roboter zu zerstören, der in der nördlichen Höhle operiert. Verlasse die Stadt durch das Osttor, gehe nach Norden und töte die Feinde, die den Höhleneingang bewachen. Töte eine Krabbe, sie wird mit Säure explodieren, Feuer werfen. Im Inneren triffst du einen Soldaten, der dich bittet, im Kampf gegen den Roboter zu helfen. Hier erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe, nach der Sie so viele Soldaten wie möglich retten müssen.

Der Chef selbst ist selbstsicher auf den Beinen, hat aber eine Schwäche fürs Einfrieren. Verwenden Sie Regen- und Kältezauber, um den Roboter zum Einfrieren zu bringen. Der Roboter verwendet Feuerangriffe und das genaue Gegenteil ist Wasser. Nutzen Sie diese Tatsache. Wenn der Roboter eingefroren ist, kann er Sie nicht angreifen. Daher erhöhen sich Ihre Chancen, Soldaten zu retten.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie zu Cecils Büro, dann zur Taverne und schließen Sie die Quest "Fairy Five" ab.

Cecil Mighty Stuff Quest

Belohnung: 3825 Erfahrung

Cecil wird dich bitten, für ihn ein mächtiges Relikt zu finden, das ihm gestohlen wurde. Die Durchsuchung muss bei Konrad beginnen, der Waren an den Docks einsammelt. Konrad ist mit einem der Matrosen auf einem riesigen überlebenden Schiff. Er wird sagen, dass er nichts weiß, aber vielleicht hat jemand aus seinem Team etwas gehört, und Sie sollten ihn selbst danach fragen.

Sailor Marv sagt, dass Kapitän Dietmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm geflohen ist. Nachdem Sie Konrad darüber informiert haben, wird er sagen, dass der Kapitän an einem der Strände sein muss. Suchen Sie dort danach. Gehen Sie an der Höhle vorbei, in der Sie die Fantastic Five-Quest abgeschlossen haben, zum Strand nördlich der Stadt. Wie man Feinde auf dem Weg besiegt, ist im obigen Kapitel beschrieben. Nachdem Sie durch die Höhle gegangen sind, gelangen Sie zum Teleportpunkt im Westen und von dort zum Strand. Dietmar ist mit zwei seiner Matrosen dabei. Sobald Sie sich nähern, greift er Sie an. Sam verwendet den Unsichtbarkeitszauber, aber Sie können problemlos mit zwei anderen Feinden fertig werden. Nachdem er Dietmar besiegt hat, lässt er sein Artefakt fallen und du kannst es Cecil zurückgeben. Sie können entscheiden, ob Sie das Artefakt geben oder für sich behalten.

Quest-Krabben gegen Skelette

Belohnung: 3150 Erfahrung

Am Strand im Westen der Stadt finden Sie die Leichen der Orks. Es gibt auch eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht. Töte ihn. Das erste Hindernis im Inneren wird das elektrische Feld sein. Um es zu deaktivieren, platzieren Sie den Lauf auf dem Gerät in Form eines Kreises in der Mitte des Feldes. Folge weiter und triff auf einen Ork, der blutet. Als nächstes wird es einen Kampf zwischen den Untoten und den Orks geben. Warten Sie, bis sie sich gegenseitig fertig haben.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, gehen Sie durch die Rauchwolken hinunter und gelangen Sie zum Boss. Erstens ist der Chef kälteresistent und auch recht mobil. Stehen Sie mit Ihren Partnern nicht dicht beieinander, denn er wird dich mit seiner stärksten Waffe angreifen - dem Angriff des Wassers. Benutze Feuer gegen den Boss, ignoriere gewöhnliche Krabben.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, betreten Sie den Raum hinter der Leiche, finden Sie ein Bild unter dem Tisch, zerbrechen Sie es, ziehen Sie den Hebel und finden Sie einen versteckten Knopf. Drücken Sie den Knopf und eine Falltür erscheint in einem anderen Teil des Raumes. Steigen Sie durch ihn in die untere Ebene. Unten finden Sie Minen und Krabben, die getötet werden müssen. Jeder der Pfade führt Sie zur Kamera in der Mitte, wo sich mehrere Hebel befinden. Du musst den richtigen Hebel finden, denn die falsche Wahl wird die Wut der Höhle in Form von feurigen Strahlen, Kugelblitzen usw.

Dieser Hebel befindet sich allein auf der Treppe rechts, an der Außenseite des Raumes. Unter den Farnen.

Dank dieses Hebels werden Sie den Weg nach vorne freischalten und den Boss finden - den Skelettkapitän. Natürlich wird sein Gefolge bei ihm sein. Töte zuerst den Boss, denn er belebt die Toten. Zerstöre das Fass in der Mitte. Untote sind säurebeständig. Nimm den Blutkristall aus der Truhe auf dem Schiff. Dies ist eine schöne Ergänzung zur Questbelohnung.

Quest Kopfloser Nick

Belohnung: 4100 Erfahrung

Nachdem Sie die Quest "Krabben vs. Skelette" abgeschlossen haben, durchsuchen Sie den Raum in der Mitte und finden Sie einen Schlüssel in der Nähe des Tisches, der die nächste Tür öffnet. Gehen Sie durch den Korridor und achten Sie auf die Fallen auf den Brettern. Werfen Sie etwas nach ihnen, um es zu überprüfen. Ganz unten finden Sie mehrere explodierende Zombies, die in einer riesigen Ölpfütze stehen. Sie können sie untergraben.

Unten finden Sie die Geister des Vaters und der Tochter, wo der Vater enthauptet wird. Das Mädchen bittet darum, den Kopf ihres Vaters zu finden. Schaute man sich in der Stadt um, dann sah man auf dem Platz Regenald, der das Publikum mit einem sprechenden Kopf unterhielt. Geh zurück in die Stadt und finde diesen Reginald. Wenn Sie die Quest "Unterhaltung der Menge" abgeschlossen haben, dann wird Ihnen der Mann ohne Probleme seinen Kopf geben. Um den Kopf davon zu überzeugen, dass sie mit dir gehen muss, musst du sie im Kampf besiegen. Kehren Sie anschließend in die Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf ihres Vaters. Die Quest wird abgeschlossen.

Quest Elfen und Orks: Blutrache

Belohnung: 1075 Erfahrung

Erstes Treffen mit Elgandar

Ein Elb namens Elgandar befindet sich in der Nähe des Friedhofs. Er wird Sie bitten, ihn im ersten Stock der Königskrabben-Taverne zu treffen. Gehen Sie hinein, gehen Sie nach oben, schauen Sie bei geöffneter Tür in den Raum und hören Sie zu, was der Elf Ihnen sagen wird. Er möchte, dass du Victoria tötest, die Orkfrau, die sich im ersten Stock der Bibliothek befindet. Es wird angenommen, dass sie ein Mitglied des Stammes ist, der Elgandars Familie getötet hat.

Sie haben mehrere Möglichkeiten:

1. Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett zurückzugeben, das die Elfe erhalten möchte, als Beweis dafür, dass der weibliche Ork getötet wurde.

2. Du kannst die Elfe töten und Victoria über deine Leistung informieren.

3. Sie können Victoria töten und das Amulett nehmen. Schlagen Sie sie einfach, lassen Sie die STRG-Taste nicht los, damit sie Sie angreift.

4. Sie können den Elf verhaften lassen. Nimm das blutige Amulett, du brauchst zwei Hauptschlüssel. Gib das dem Kapitän. Kehre zu dem Elfen zurück und sieh nach, dass er verhaftet wurde. Benachrichtigen Sie Victoria über die Festnahme.