Все про тюнінг авто

Divinity Original Sin проходження докладне з малюнками. Divinity Original Sin Безголовий Нік Квести в divinity original sin enhanced edition

Квест Загадкове вбивство

В нагороду за його проходження ви отримаєте 8250 досвіду

На першому етапі проходження гри Divinity: Original Sin ви займатиметеся розслідуванням загадкового вбивства. Однак для початку потрібно потрапити до міста, а шлях до нього перегороджують орки. Спустіться в підземелля, щоб знайти навчання, а потім рухайтеся далі, і ви зможете переглянути відеоролики, в яких некроманти виходять зі склепу. Помітивши вас, вороги покличуть на допомогу нежить, але не хвилюйтеся - впоратися з нею вдасться без проблем.

Тепер можна пройти далі або ж повернутися до гробниці. Усередині ви знайдете підручник, у якому наведено основні правила гри, а також золото. Причому вибратися з підземелля теж не важко. Якщо ж ви вирішили вибрати для проходження гри інший шлях, поверніть ліворуч і дістаньтеся до мосту. Зіткнувшись із п'яними охоронцями, або розберіться з ними, або дозвольте проводити вас до міських стін. Причому пам'ятайте, що мертвих стражників можна обшукати, але живі здатні допомогти вам у боротьбі з орками.

Під час перегляду відео проходження гри Divinity: Original Sinдля перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист”

На пляжі, неподалік міської брами, кипить битва. Минувши міст, подивіться ролик про засідку орків, а потім битися з ними. Щоб перемогти, потрібно першим убити шамана, який здатний зцілювати своїх союзників. Прямо посеред поля, де кипить бій, ви побачите діжку з нафтою – застосувавши вогонь, можна підірвати її та поранити тих орків, які знаходяться поруч. Тільки будьте обережні, бо шаман також може це зробити.

Після закінчення битви йдіть до міської брами, щоб зустрітися з майстром Арху, який щось знає про вбивство. Цей герой попросить вас зустрітися з ним та з капітаном Ауреусом на північному сході міста. Коли опинитеся в зазначеному місці, підніміться сходами і вступіть у розмову з котом, на якого перетворився Арху. Так ви отримаєте інформацію про ніч, коли було скоєно вбивство, а потім Арху порадить вам оглянути труп і поставити деякі питання до могильника.

Опинившись на першому поверсі, переговоріть з капітаном, щоб він дозволив оглянути місце злочину, а також приступити до виконання побічних місій. Спочатку йдіть у таверну, де і сталося вбивство. Охоронець безперешкодно пропустить вас у кімнату радника Джейка (жертви). Причому, коли двері приміщення, розташованого на першому поверсі, відчиняться, вас атакує магічний розряд. Але не хвилюйтеся, жодної шкоди вашому персонажу він не завдасть.

Для подальшого проходження гри вам потрібно відкрити скриню – використовуйте відмички або просто розбийте її. Також врахуйте, що ви можете знайти тут камінь, потрібний для квесту «The Story of The Stones». Причому, якщо цей квест ви поки що не взяли, достатньо торкнутися каменю, і він розпочнеться автоматично. Прочитайте лист, що знаходиться в скрині, і ви отримаєте завдання The Story of The Stones. Причому завершиться воно відразу після того, як ваш герой побачить труп. Поспішіть у похоронне бюро, яке знаходиться на північному сході міста, і зайдіть у кімнату, що знаходиться ліворуч. Вивчивши знайдені замітки, ви дізнаєтеся, що тіло було вкрадено. А підозри могильника падають на мера Сесіла, цілительку Евеліна, капітана Ауреуса, а також Есмеральду, яка є дружиною вбитого.

Коли виконаєте завдання, йдіть до Евелін, і ви дізнаєтеся від майстра Телірона, що жінка поспішно кудись втекла. Майстер розповість вам, як пройти до будинку Евелін, але спершу візьміть із сусідньої кімнати її сумку (вона знаходиться біля вікна). У цій сумці лежать ключі. Опинившись у будинку, подивіться праворуч – там стоїть скриня, яку потрібно відкрити, щоб отримати заклинання для входу до секретної лабораторії. А на полиці ви побачите журнал Евелін, з якого можна отримати інформацію, що секретна лабораторія розташовується в північній частині карти.

Необхідний об'єкт ви знайдете на північному пляжі. Причому важливо, що на вас було застосовано заклинання, що розглядається. Виберіться з міста, скориставшись східною брамою, і рухайтеся на північ, поки на вас не накинеться зграя нежиті. Коли розберетеся з усіма, увійдіть в печеру, яку вони стерегли, і ви зіткнетеся з одним з босів, які потрібні для проходження додаткового квесту The Fabulous Five. Перемігши його, скористайтесь іншим ходом, щоб потрапити на східний пляж. Досліджуйте Південні скелі, поки ваші союзники не попередять, що ви вже на місці. Використовуючи на собі знайдене заклинання, ви можете безперешкодно проникнути всередину лабораторії.

Усередині ви побачите сектанта - потрібно убити його якнайшвидше (поки не підняв тривогу) і прихопити ключ з мертвого тіла. Якщо ж сектант встигне дістатися орків, доведеться вступити з ними в бій. Перемігши всіх, йдіть на нижній рівень, і там вам знову доведеться боротися. Далі в процесі проходження гри ви зустрінетеся з Евелін та безліччю сектантів. Причому жінка зможе піднімати та кидати в атаку зомбі, які будуть вибухати, розплескуючи навколо себе краплі кислоти. Поспішайте вбити Евелін, оскільки від неї дуже багато шкоди. Причому атакувати її повинен той із ваших персонажів, хто здатний завдати найсильніших втрат – а решта можуть просто прикривати атакуючого.

Після бою треба буде переговорити з повсталим Джейком, і він розповість вам, хто винен у його смерті. На цьому проходження місії можна вважати завершеним.

Нагороду за його проходження ви отримаєте 1 800 досвіду

Після перебування на місці злочину та прочитання листа зі скрині жертви, ви отримаєте квест, відповідно до якого підозрюваною буде вважатися дружина Джейка. Ви можете знайти її в магазині. Покажіть охоронцеві листа, і він дізнається, що Есмеральда, крім нього, має ще одного коханця. Що ж до самої жінки, то вона все заперечуватиме.

Щоб переконатися в невинності жінки, пройдіть вгору сходами і знайдіть у її квартирі ключ. Знову підніміться сходами, щоб відчинити найближчі двері. Пройдіть цокольний поверх, і ви знайдете на столі книги, які розповідають, як спланувати вбивство. Ідіть у сусіднє приміщення і скористайтеся потайними дверима, щоб потрапити до підвалу. Зліва від сходів ви побачите м'ясо, що висить - потрібно прибрати його і знайти вимикач. Скориставшись вимикачем, ви відкриєте прохід у таємне приміщення. А тут уже треба буде вимагати у Есмеральди пояснень. Жінка скаже, що як книга, так і ніж належать її чоловікові, який займається заколюванням свиней. А також вона спробує перевести підозри на Евелін.

Тепер ви можете попросити капітана заарештувати Евелін або не робити цього. У будь-якому випадку повертайтеся до проходження попереднього квесту.

Квест статуї, що говорять

В нагороду за його проходження ви отримаєте 3400 досвіду

Дорогою до міста, на самому початку проходження гри, ви можете взяти з мертвого тіла якісь записки. У журналі виявиться інформація про те, що таємничі статуї подарували неприватному здатність ширяти в повітрі, але в результаті це виявилося неправдою. Щоб розгадати загадку, треба потрапити до міста. Опинившись у місті, рухайтеся на північ, знайдіть вхід у печеру і ви побачите кількох ворогів. Впоратися з ними можна, використовуючи кислоту від іншого ворога та вогонь. Увійшовши усередину, ви побачите робота, який є босом, необхідним для проходження квесту The Fabulous Five. Коли переможете боса, скористайтеся іншим входом та починайте рухатися на захід. В результаті ви опинитеся поблизу від чотирьох статуй, що говорять.

Щоб закінчити проходження цього квесту, використовуйте заклинання землі, води, вогню та повітря. Причому щоразу, коли ви це робитимете, перед вами з'являтиметься відповідний демон. Це нескладні супротивники, проте не можна забувати, що заклинання, що відповідають їх стихіям, на таких демонах працюють, як ті, хто зцілює. До того ж, навіть після смерті демони здатні залишати вам пастки.

Квест Розвага публіки

Нагороду за його проходження ви отримаєте 125 досвіду

Прийшовши на ринок, ви помітите Реджинальда, що розважає натовп за допомогою голови, що говорить. Переговоріть з Галлахером і зможете дізнатися, що Реджинальд йому за це заплатив. Перейдіть на інший бік площі – там буде Седрик, якого глядачі поки що обходять стороною. Розкажіть цьому персонажу, що глядачі Реджинальда працюють за гроші, після чого Седрик попросить вас підкупити людей.

Під час розмови скористайтеся своїм найкращим атрибутом, щоб переконати чоловіка перейти на інший бік. Якщо ви все зробите правильно, то Галлахер погодиться допомагати Седріку. Тепер йдіть до Реджинальда і скажіть, що працівник, якого він підкупив, пішов від нього. На цій ноті проходження квесту буде закінчено.

Квест Історія Каміння

Нагороду за його проходження ви отримаєте нові камери

На прохання Імпа ви повинні будете відшукати якнайбільше каменів, які використала Евелін. Причому від кількості знайденого каміння залежатиме кількість камер. Щоб вийти з кімнати, подивіться в телескоп, і Імп розповість вам, як відчинити двері до головної зали. Поговоріть із жінкою, яка знаходиться неподалік. Поговоріть з Імпом, щоб отримати портативний портал, і ви зможете подорожувати між пірамідами.

Використовуючи піраміду, ви потрапите у ванну, де купається якась жінка. Використовуйте символ, розташований у правому куті екрана, щоб переміститися в інше місце. Повернувшись до міста, використовуйте піраміду, щоб знайти другий камінь. Причому якщо ви проходите гру в компанії, передайте камінь іншому персонажу, а собі залиште оригінал. Зробивши це, ви отримаєте можливість телепортуватись один до одного в будь-який зручний час.

Перший камінь можна знайти під час проходження квесту «Загадкове вбивство» у приміщенні таверни, де було скоєно злочин. Після цього вам вдасться розблокувати «Зал героїв» та відшукати своїх товаришів, які останнім часом не мандрували з вами. Ну а за другим каменем доведеться йти у східну частину міста – туди, де знаходиться юрба вогняного нежиті. Просто йдіть дорогою, а камінь ви знайдете після того, як мине Магма-монстра. Це дозволить розблокувати житлові квартали.

Квест The Scaredy Pact

Нагороду за його проходження ви отримаєте 4 250 досвіду

Провідник стражників розповість про те, що, за чутками, Старий Маяк сповнений примар. Виявляється, він відправляв туди своїх людей, але вони так і досі не повернулися. Далі в процесі проходження гри ви повинні дізнатися, що з ними сталося. Рухайтеся до західних воріт, де на вас нападе нежить. Намагайтеся вбивати ворогів з пристойної відстані, оскільки вони вибухають, вихлюпуючи кислоту. Відвідавши перший із будинків, ви знайдете труп охоронця, який мав досліджувати Маяк. Рухайтеся дорогою у західному напрямку, і на вас знову нападе нежить. Будьте обережні з тими супротивниками, до спин яких прикріплені бомби. Минувши ферму та будинок, ви знайдете двох охоронців, яким пощастило вижити. Втім, йти до Маяка вони бояться.

Дорогою ви зможете дістатися місця призначення. Причому прямо перед входом вам доведеться перемогти міні-боса, якому допомагають пси та лучники. Пам'ятайте, що він здатний відроджувати своїх полеглих захисників, і будьте уважні - нехай двоє з вашої команди відволікають собак, а решта займається босом. Коли Страж Маяка впаде, перебийте решту ворогів.

Пройшовши всередину будівлі, ви зустрінетеся з примарою на ім'я Самсон, від якої отримаєте квест "Lost Love At the Lighthouse". Послухайте його історію і йдіть до стражників (можна розповісти про те, що вам довелося побачити). Причому пам'ятайте, що якщо ви поділитеся з ними інформацією, стражники повернуться до капітана і привласнять усі ваші заслуги. За такого варіанта розвитку подій треба перервати їх і розповісти начальникові правду. В результаті брехуни будуть покарані. Якщо ж під час першої розмови з охоронцями ви промовчите, вони вирушать до Маяка вдвох, але, у будь-якому разі, проходження квесту для вас закінчиться відразу після повернення до капітана.

Квест Втрачене кохання на Маяку

В нагороду за його проходження ви отримаєте 3075 досвіду

Це завдання вам дав примара Самсон, з якою ви зустрілися на Маяку. Він розповідав про свою любов до однієї жінки, яку вам тепер доведеться відшукати. Ідіть у місто і скористайтеся південно-західними воротами, щоб опинитись біля гавані. Знайшовши тіла орка та людини, рухайтеся слідами орка та його почту. Про те, як боротися з цим ворогом, ви можете почитати у квесті "Краби проти Скелетів". Увійдіть всередину печери, і ви побачите, як скелети б'ються з орками. Можете втрутитись у бійку, а можете почекати, поки вона закінчиться без вашої участі. Знайдіть ключ ватажка піратів у завданні «Краби проти Скелетів». Неподалік поля бою знаходяться сходи – потрібно піднятися нею. Залишки дракона стануть доказом того, що ви йдете у правильному напрямку.

На наступному етапі проходження гри ви опинитеся в локації, де зазнаєте атаку краба. Вбийте цього ворога і візьміть лут, щоб використати його в квесті Kitty love. Ідіть вперед і ви побачите ще одного краба (величезного) – це бос. Цей противник складний тим, що має здатність закликати себе дрібних крабів, і навіть атакувати противників водою. Щоб перемогти боса, користуйтесь вогнем та електрикою. Потім йдіть уперед, і ви зустрінетеся з примарою жінки, яку треба відвести до Самсона. Повернувшись на Маяк, ухваліть рішення щодо того, чи покинуть вони його разом чи окремо.

Квест Зниклий археолог

Нагороду за його проходження ви отримаєте 3 100 досвіду

На прохання Ауреуса ви повинні знайти зниклого археолога, якого цей герой відправив на дослідження руїн у лісі (на північний схід). Скористайтеся Північними воротами та поверніть ліворуч. Археолога Вулфрема ви знайдете в занедбаному будинку.

Археолог попросить проводити його до міста. Ви можете погодитись, і тоді потрібно стежити за тим, щоб не відстати від чоловіка. До того ж вам доведеться битися з нежиттю, тож, якщо є можливість, пустіть вперед «танк». Опинившись у місті, йдіть у таверну, щоб поговорити з археологом. Навіть якщо цей персонаж помре, ви повинні повідомити інформацію про нього капітанові. Капітан залишиться незадоволений вами, але проходження місії все одно вважатиметься завершеним. А от якщо відмовитеся супроводжувати Вулфрема, на нагороду навіть не розраховуйте.

Квест Котяче кохання

В нагороду за його проходження ви отримаєте 3350 досвіду

Щоб приступити до виконання цього завдання, ви повинні мати навичку «Pet Pal», що дозволяє спілкуватися з тваринами. Адже квест можна отримати лише від кота. Увійдіть в таверну "Король Краб" і, знайшовши кота Сема, поспілкуйтеся з ним. Він попросить вас з'ясувати, чому кішечка Максін не звертає на нього уваги.

Ідіть у бібліотеку, щоб знайти інших котів та кішок. Ви дізнаєтеся, що Максін не зацікавлена ​​в Семі, оскільки він дуже старий і не зможе нормально розмножуватися. Поверніться та розкажіть коту правду. Знайдіть для нього гарний нашийник.

У попередньому завданні, відвідуючи Чорну печеру, ви перемогли краба – нашийник можна було зняти з нього. Ця печера розташована на пляжі, поблизу західного входу в порт. Поруч із печерою знаходяться орки, а всередині неї орки борються зі скелетами. Наприкінці битви у квесті «Краби проти скелетів» ви зможете взяти з мертвого тіла ватажка піратів ключ. Знайдіть масивні двері на одній зі стін, відкрийте її і, спустившись сходами вниз, зупиніться перед останками дракона. Їх треба оглянути. Незабаром ви побачите гігантського краба, якого слід оточити та атакувати. Після перемоги з краба впаде нашийник, який треба підібрати. До речі, тут є й інший, ще більш злий і небезпечний краб, але вбити його ви мали ще в минулому завданні.

Квест Казкова п'ятірка

Нагороду за його проходження ви отримаєте 2 975 досвіду, а також можливість вступу в гільдію

Перед входом у таверну ви зустрінетеся з Мендінусом, який запропонує вам членство у гільдії. Прийнявши запрошення, ви автоматично отримаєте завдання знищити робота, що у північній печері. Пройдіть через східну браму, щоб вибратися з міста, і рухайтеся на північ. Перебийте ворогів, що охороняють вхід до печери. Убивши краба, який вибухне кислотою, киньте у вогонь. Усередині печери ви зустрінетеся із солдатом, який попросить допомоги у битві з роботом. Тут же ви повинні пройти додаткове завдання, суть якого полягає в порятунку максимальної кількості солдатів.

Бос стоїть на ногах досить впевнено, але стійкістю до заморожування не відрізняється. За допомогою заклинань дощу та холоду ви зможете домогтися, щоб робот заледенів. Оскільки противник атакує переважно вогнем, ви користуйтеся водою. Заледенілий робот зовсім не небезпечний, а значить, вам легко вдасться врятувати солдатів.

Убивши боса, рухайтеся в офіс Сесіл, а потім у таверну. І завдання «Казкова п'ятірка» буде виконане.

Квест Cecil Mighty Stuff

В нагороду за його проходження ви отримаєте 3825 досвіду

На прохання Сесіла ви повинні зайнятися пошуками могутньої реліквії, яку колись викрали в нього. Починайте пошуки з Конрада, який збирає у доках товари. Знайти цього персонажа можна на великому судні, що добре збереглося, разом з ще одним матросом. Виявляється, Конрад нічого не знає. Але він порадить вам розпитати членів його команди, які можуть володіти важливою інформацією.

Від моряка Марва ви дізнаєтеся, що капітан Дітмар втік під час атаки, забираючи якийсь пакет. Розкажіть про це Конраду, і він порадить шукати капітана на одному з пляжів. Пройдіть повз печеру, де ви виконували завдання «Казкова п'ятірка», щоб опинитися на узбережжі на північ від міста. Ворогів, які зустрілися вам на шляху, можна перемогти за допомогою інструкцій, наведених вище. Минувши печеру, дістаньтеся до точки телепорту на захід, а звідти вирушайте на пляж. Там ви знайдете Дітмара та його матросів, які одразу ж вас атакують. Впоратися з парою ворогів на цьому відрізку проходження гри вам вдасться легко - адже Сем скористається заклинанням невидимості. Переможений капітан упустить артефакт. Ви можете віднести його до Сесілу, а можете залишити собі.

Квест Краби проти Скелетів

Нагороду за його проходження ви отримаєте 3 150 досвіду

Опинившись на пляжі, розташованому на захід від міста, ви можете побачити трупи орків. Там розташована печера, вхід в яку охороняє один з найбільших представників цієї породи. Потрібно вбити його, щоб потрапити усередину. Усередині печери вам доведеться спочатку пройти електричне поле, в центрі якого розташований якийсь круговий пристрій. Поставте на цей пристрій барильце, щоб вимкнути живлення. Ідіть далі і ви побачите пораненого орка, а потім станете свідком битви між орками та нежиттю. Потрібно дочекатися, поки супротивники не розберуться без вашої допомоги.

Здобувши перемогу, йдіть вниз і, минаючи клуби диму, дістаньтеся до боса. Це рухливий ворог, який стійкий до дії холоду та вміє атакувати водою. Так що намагайтеся зі своїми напарниками триматися подалі один від одного. Не відволікаючись на звичайних крабів, старанно атакуйте боса вогнем.

Після чергової перемоги йдіть у приміщення, що знаходиться позаду трупа, і розбийте картину над столом. Виявиться важіль – потягніть за нього та натисніть на приховану кнопку. В іншій частині приміщення відкриється люк, з якого можна буде потрапити на нижній ярус. Внизу на вас чекають шахти, а також агресивні краби, з якими доведеться боротися. Якою б дорогою ви не рухалися, в будь-якому разі, опинитеся біля камери, розташованої в центрі, де є кілька важелів. На даному відрізку проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб знайти серед них «правильний» - тільки він не викличе люті печери.

Потрібний важіль розташований серед папоротей на сходах, що знаходяться праворуч (з зовнішнього боку приміщення).

За допомогою важеля ви зможете пройти вперед і дістатися Капітана Скелетов. Швидко вбийте боса, щоб він не міг відроджувати загиблих представників своєї почту, і знищте діжку, яка знаходиться в самому центрі. Пам'ятайте, що нежить має стійкість до дії кислоти. Візьміть із скрині, розташованої на кораблі, кристал крові. Це стане доповненням до винагороди, яку ви отримаєте за проходження квесту.

Квест Безголовий Нік

Нагороду за його проходження ви отримаєте 4 100 досвіду

Після виконання завдання «Краби проти Скелетів» ретельно обшукайте приміщення, розташоване в центрі, і біля столу ви можете підібрати ключ, який відчинить наступні двері. Пройдіть коридор, намагаючись не потрапляти в пастки, розташовані на дошках. Внизу, прямо посеред великої нафтової калюжі, стоять вибухові зомбі. Можна їх вбити.

Спустившись ще нижче, ви побачите примар батька та дочки, причому батько буде обезголовлений, а дівчинка попросить знайти його голову. Пам'ятаєте, як ви бачили на площі Реджинальда, який розважав публіку за допомогою голови, що говорить? Туди і йдіть. Причому врахуйте, якщо вами було виконано квест «Розвага натовпу», то отримати голову вдасться легко. Правда її ще доведеться перемогти в бою - інакше, норовлива голова не піде з вами. Упоравшись із завданням, знову пройдіть у печеру і передайте дівчинці голову батька. На цьому квест закінчиться.

Квест Ельфи та Орки: Кровна помста

В нагороду за його проходження ви отримаєте 1075 досвіду

Перша зустріч із Ельгандаром

Ельф Ельгандар, якого ви побачите біля цвинтаря, попросить зустріч у таверні «Король Краб». Увійшовши всередину цієї будівлі, підніміться сходами і, заглянувши в кімнату, двері якої відчинені, послухайте ельфа. Виявляється, він хоче, щоб ви вбили орчиху на ім'я Вікторія, яка зараз знаходиться у бібліотеці на першому поверсі. Ельгандар вважає, що вона належить до племені, яке занапастило його сім'ю.

Можете піти одним із перерахованих шляхів:

1. Переконати Вікторію віддати амулет, а потім показати його ельфу та сказати, що орчиха вбита.

2. Вбити самого Ельгандара та розповісти про це Вікторії.

3. Вбити Вікторію та заволодіти її амулетом (вдарте її та затисніть CTRL, щоб орчиха пішла в атаку).

4. Підвести ельфа під арешт. Потрібно використовувати кривавий амулет і дві відмички та передати все капітанові. Повернувшись, ви дізнаєтесь, що Ельгандар заарештований. Про це треба буде повідомити Вікторію.

Розповісти друзям:

Судячи з відгуків, це приголомшлива рольова гра. Особливо вона буде цікава тим, хто любить олдскульну тематику. Розробники Larian Studios попрацювали на славу, і дітище, вирощене на гроші, зібрані через Kickstarter та PayPal, не може не тішити любителів RPG. Зрозуміла механіка та атмосферний музичний супровід, сюжет та діалоги, складені з неабиякою часткою гумору, інтриги та детективні повороти. Все це і навіть більше ви отримаєте, захопившись цією грою.

Створення персонажа

На початку гри ви вибираєте собі двох головних героїв. Існують шаблони, однак вони можуть бути повністю відредаговані відповідно до ваших побажань.

Уважно поставтеся до вибору. Суть у наступному. Ці два персонажі залишаться з вами до кінця гри. У процесі приєднаються ще двоє створення повноцінної групи.

Тепер маленький секрет - надалі зустрінуться монстри та боси, які не сприйнятливі до атак тієї чи іншої стихії. Окрім цього, у грі є розвинена система здібностей, умінь, створення предметів. Намагайтеся збалансувати групу так, щоб кожен її член був корисним у проходженні. Хтось нехай розкриватиме замки, інший торгуватиме, а хтось лікуватиме. У кожного по два вміння.

До речі, лікувати може той, хто має магію повітря, зверніть увагу на це.

Друга особливість - розмовляють всі звірі, будь то навіть останній щур або прибережний краб. Крім того, ви будете вражені, у них випадково можна взяти завдання. А маркерів на карті, до речі, немає.

Тож уважно стежте за балансом. Інакше проходження гри Divinity Original Sin значно ускладниться. Але це стосується не тільки навичок, а й умінь, а отже, екіпіровки. Мається на увазі, що якщо у вас перший герой у важкій броні, другий у тканині, цибуля тільки в одного, а у другого палиця, то ви зробили правильний рекрут бійців. Тепер кожен отримає найкращі обладунки та зброю.

Ще кілька застережень на майбутнє. Всі вчинки намагайтеся робити, виходячи зі здорового глузду. Репутація тут має значення. Якщо сильно накосячіть, ціни зростуть багаторазово, неігрові персонажі почнуть вас цуратися. Загалом, чи не балуйтесь, чи не трапляйтеся. Третього не дано.

До речі, найчастіше зберігайтеся. Непередбачуваність гри просто приголомшлива, а швидке збереження не раз збереже ваші нерви та час.

Також за допомогою save-and-load можна отримати приголомшливі речі із скринь. Особливо вдавайтесь до цього, якщо випадають рідкісні речі. І проходження Divinity Original Sin стане значно легшим для вас.

Локації відрізняються за рівнями, тому якщо раптом за воротами опинилися монстри рівнів на п'ять вище за вашу групу, швидше за все, ви не туди завернули в місті. Вчимося дружити з карткою.

Якщо ви кайфуєте від створення речей, гра зможе задовольнити ваші запити. Читайте книги та імпровізуйте з інгредієнтами. Адже більшість із них знайти не проблема.

До речі, для стартового капіталу можна винести кілька картин та золотих речей, вони цінуються як зброя та обладунки. Чи зможете обміняти на необхідні книги або, продавши, купити найманців.

Взагалі, якщо такі ігри, як Fallout та Arcanum, для вас не порожній звук, ви швидко зорієнтуєтеся в атмосфері, і проходження Divinity Original Sin стане приємним відпочинком.

Особливості бою

Бій відбувається покроково. Кожен персонаж має певну кількість очок дій (ОД), вони витрачаються і поступово відновлюються. Іноді краще пропустити кілька ходів та видати комбінацію, яку вороги не переживуть.

Увага! Лікування розтягнуте за часом, тому не опускаємо здоров'я у персонажів.

Завжди використовуйте всі можливості максимально, а також не нехтуйте речами, що знаходяться навколо. Наприклад, бочка з олією + все, з вогнем – шикарне АОЕ із тривалою пожежею. Якщо залити його водою, буде хмара пари. Додайте електрику і отримайте чудового помічника. Хмара, що не вбивається, підсмажуватиме супротивників, що знаходяться навколо. Головне самому не наближатися.

Найкласніше комбо - отрута з вогнем та олією.

Бочка з олією, до речі, добре уповільнює. Телепортуйте її на голову занадто завзятого ворога, а потім підпаліть.

Уважно дивимося на статуси. Мокрих противників оглушить електрику, а палаючих, швидше за все, просто загасить. Тож використовуємо заклинання з розумом.

Калюжі чудово заморожуються, а вороги добре падають і б'ються головами. Шикарний стан на кілька ходів! Хмари розганяються дощем.

До речі, новачкам обов'язково рекомендують відвідати печеру на початку гри. Ви зможете навчитися та попрактикувати навички у режимі тренування, інакше у грі Divinity Original Sin проходження 100-відсоткове ніхто не гарантує. Якщо вже знайомі з подібним двигуном і механікою, ця примітка пропустіть повз вуха.

Формуючи загін, користуємося стандартним розміщенням. Першим нехай іде боєць у латах, далі - той, хто користується зброєю ближнього бою, але у легшій броні. Лікар і лучник або маг замикають. Переміщуються легко – просто перетягуємо іконки, вибудовуючи черговість. Отже, чи готові? Поїхали!

Сайсіл: деякі секрети

З'являємось на пляжі. Рухаємось на північ. З трупа піднімаємо перші речі – щоденник і сувій заклинання «Дощ». Вбивши трьох скелетів, заходимо до навчального підземелля.
Тепер уважно. Вийшовши з нього, не підходимо одразу до п'яних солдатів, які базікають неподалік. Ідемо суворо на південь і бачимо молюски (портал, до речі, проходимо).
Поговоривши з членистоногим мешканцем глибин, повертаємось до порталу. Там шукаємо лопату та гілку (2 гілки = палиця). Між солдатами та порталом відкопуємо ящик. Ви ж лопату захопили?

Розмова зі стражниками принесе одне з перших здобутків. Поки один каже, другим героєм намагайтеся непомітно прокрастись через міст. Вас зловлять. Не бійтеся, досягнення у кишені! Проходження Divinity Original Sin без подібних проблем не можна вважати повним.

Легіонери відведуть на пляж, де відпочивають орки. Панам пригодникам досвід не завадить. Першим убиваємо шамана, він лікує своїх бійців. Ідемо до воріт і розмовляємо з Арху. Далі йдемо по квестах. Там усе досить просто.

Один секрет. Під стіною, біля причалу при вході в Сайсіл, закопаний ящик. Краще повернутися сюди, коли зберете групу. За нього дають досвід.

Північні околиці Сайсіла

Тут особливі складнощі викликає квест "Говорячі статуї". У ньому є частка гумору від розробників. На вибір скульптури пропонуватимуть різні варіанти: від навчання польотів до показу майбутнього. Останнє, до речі, досить веселий жарт. Ви зможете побачити титри, що йдуть після завершення гри.

У Divinity Original Sin проходження статуї (завдання, пов'язаного з нею) часто з першого разу не виходить. Секрет полягає у простій дії. Статую треба бити стихією, до якої вона належить. Таким чином, земля – камінь, вода – айс, повітря – це блискавка, вогонь – фаєрбол.

Відкривається прохід у наступну печеру, там б'ємо двійника, забираємо амулет.
Дорогою нагору кликаємо "вода", "земля", "повітря", "вогонь". Знову вбиваємо двійника та несемо амулет на постамент. Нагорода чекає на вас.

Церква

На півдні цвинтаря, біля добре броньованих скелетів-лицарів, можна знайти скриню. Тільки спершу доведеться знищити охорону.

Перед входом у капличку на нас чекають статуї. Імовірно, за наявності некроманта групи, з ними можна домовитися. Отже, чотири камінці восьмого рівня. Ходять повільно, легко закидають заклинаннями. До речі, є одна скульптурка з обсидіана, тож вона б'ється тільки фізичною шкодою.

У посібниках Divinity Original Sin (проходження) церква мало де згадується, бо вважається легкою її головоломка. Кнопки знаходяться в бічних відгалуженнях будівлі та на стінах. Однак є маленький секрет з цікавими речами.

Ліва прибудова, найлівіший її кут і гарна навичка сприйняття. Є такий? Тоді вам представиться люк, через який ви потрапите до скрині з раритетами. Не забуваємо про гру - зберігся-завантажився. Попадається амулет бика.

Divinity Original Sin, Лукулла. Проходження

Отже, ми зайшли досить далеко. На цій локації чекають кілька цікавих і не дуже складних загадок. Особливо якщо запастись необхідним інвентарем.

Поїхали, секретів тут вистачить. Квест зі скелетом-самогубцем проходить просто. Телепортуємо його північ коридору. Нехай вибухає скільки хоче. Тільки самі не входите до кімнати, все робиться з-за дверей.

Складність може виникнути зі зняттям магічної перешкоди довкола хати відьми. Є два варіанта. Перший швидше, але отримаєте менше досвіду, другий довше та складніше, але прокачаєтесь небагато. Бар'єр руйнується, якщо повбивати всі рослини навколо будинку. Це перший шлях.

Другий виглядає так. Говоримо із грибом. Відповіді на загадки - "качанок", "камінь", "метелик". Далі повертаємось на головну дорогу і піднімаємося нагору, після розбирання з мобами йдемо ліворуч.

У хмари газу кидаємо мотлох для деактивації, область обстрілу вогнем зможе відключити лучниця. Необхідно смикнути за важіль.

Знаходимо сувій, знімаємо бар'єр, отримуємо загалом 7150 досвіду.

Як завжди, у грі Divinity Original Sin проходження печери пов'язане із загадками та прихованими можливостями. У підвалі є потайний перемикач, він відчиняє двері. Біля нього пастка, обережно. Відразу ліквідуємо фаєрмагів праворуч, потім спритно вліво, поки лиходії не забили останню свину. Кабанчик погодиться знайти вам скарби. Для цього на перехрестях посилайте його праворуч до безвиході. У бою з босом допоможе навичка некромантії або чарівні стріли.

Входимо у водну гладь озера і опиняємось у зовсім іншому місці. При спробі знайти гайд з локації Divinity Original Sin Хіберхайм, проходження краще шукати в секретах Лукулли.

Снігова країна

Отже, щоб уникнути ворота, потрібно одного чару залишити на секретці, а рештою смикнути за важіль. Після цього не забудьте забрати персонажа.

Вхід до вогняної печери теж не дуже складний. Знадобиться гарне сприйняття. Біля зламаного важеля знаходимо схованку, в ній ключик. Спокійно відчиняємо двері.
Механічних щурів вбиваємо водою.

Варта, боса на снігових полях, убити непросто. У нього 2500 ХП та 72 броні. Тому знижуємо броню всіма способами. Можливості такі.

  • Оточення – 10.
  • Срібні стріли – 50%.
  • Військовий клич на зменшення броні.

При вході у східну твердиню стоїть лава пастка. Якщо спрацює – смерть 100%. Як вимкнути? Тягнемо ящики на кнопки. Потрібно всі чотири тримати натиснутими. Після смикнути за важіль ліворуч від пастки.

Король Бореас

Складність у цьому, що боса не можна бити магією. Він від неї лікується. Можна магами атакувати лише покликаних ним мобів. Самого короля знищуємо фізичними ударами. Тут бійцю ближнього бою долею написано витягнути всіх.

До речі, надалі, опинившись у тронному залі перед статуєю, яка вас запитає про брата короля, потрібно дати правильну відповідь – Lurrean. Інакше спостерігатимете за завантаженням гри. Варіантів десять, а через неправильне рішення знищується вся група. Чорний гумор розробників.

Рудники Лукули

Якщо ви вже освоїлися в Divinity Original Sin, проходження шахти не складе труднощів. Тут лише один важливий момент. Зайшовши в копальні, йдіть прямо, говоріть з персонажем, далі праворуч вбиваєте ціль, забираєте голову. І ось тут відносимо її одразу ж квестодавцю. Лише після цього продовжуємо далі.

Ламаючи завали та барикади, пробираємось углиб. Мета – дізнатися кодове слово у нежиті. До речі, воно – "Садакандрас". Після цього повертаємось до лицарів смерті. Якщо ще не були у них, то вам пощастило. Якщо були - значить дивилися екран завантаження. Вони невразливі.

Як пройти? Потрібен злодій з невидимістю або заклинання, сувій. Суть ось у чому. Потрібно пробратися повз них і відкрити портал. Далі всією групою перенестися від початку у відчинені двері.

За допомогою дзеркала телепортуємо до бібліотеки, далі - до кабінету. Тут цікавить заклинання Леандри. Якщо його з'єднати з її кров'ю, вийде книжка з освоєння заклинання. Воно допоможе зняти невразливість із лицарів смерті. Це значно полегшить проходження гри Divinity Original Sin згодом.

Далі через портал – гробниця, притвор. Вихід на південному заході, непримітна стежка.
Храм Мангота. У грі Divinity Original Sin повне проходження неможливе без цієї худої істоти. Як з ним розправитися? Тримаємо під таборами і нещадно б'ємо! Складніше буде із демонами. Ну, телепорти та елементаль вам на допомогу.

Побічні завдання

У лісах Лукулли можна розжитися пристойним досвідом. Давайте подивимося нескладні завдання.

Отже королева павуків. Грізний ворог, але плюється тільки отрутою, тому швидко вбивається. Знаходиться поряд із входом на місцевість. За нею є скринька з добрими речами.

Далі пастух Рой веде на забій свою худобу. Якщо є можливість розмови з тваринами, передаємо цю сумну новину звіряткам. Вони просять захистити їх. Граємо з живодером або вбиваємо його. 4500 досвіду зайвими не будуть.

Село гоблінів – досить цікаве місце. Якщо відмовляєшся говорити з тотемом, вони накидаються на групу та виносять двох головних героїв. Кінець гри. Тому варто виграти перепустку в село - знову в "Камінь, ножиці, папір". Відповіді на запитання старійшини є елементарними. Вони стосуються квестів, які ми вже проходили. "Легіонери", "голодний" та "Алфі". Просто відповідаємо логічно. Отримуємо дозвіл на вільне переміщення.

Користь від села одна - продати мотлох і при бажанні випустити пару на гоблінах, попутно набравши трохи досвіду. З тотему, до речі, падає кривавий камінь.
Після села йдемо у бік павучої місцевості. Дорогою зустрінемо Фредеріка з переламаними ногами. Над ним є пагорб, там біля дерева – кам'яна плита. Ви ж сприйняття гойдаєте?

У склепі є золоті предмети. Ключ від дверей до кабінету знаходиться на грядках у саду.

Скелетики оживають, не розслаблюємось. Тут затарюємося. Не пропустіть книжку для входу в печеру трольйого короля. На виході - примара Марадіно та 7875 досвіду за нього. Не погано!

При вході до Темного лісу є міст. Так ось, перш ніж до нього підходити, рекомендується ліквідувати все-таки горезвісного короля тролів. У цьому випадку буде безкоштовний прохід та приховане досягнення.

У Сільверглені віддаємо Наді компромат на Лоренса (пам'ятаєте, посилав вас за головою в копальні?). Хабара не беремо, не рятуємо від натовпу. 9000 досвіду та помста. Не погано.

Divinity Original Sin, Ініціація. Проходження

Локація Сільверглен, церква Бездоганних. Нас цікавить Лоїк. Правильний варіант відповіді на його запитання - "так", "ні", "так". За квестом потрапити потрібно в печеру. Вона розташована на півночі, якщо вийти через західні ворота.

Далі йдемо до статуї, говоримо з нею. Перше завдання буде з порталами та кнопками.
Скульптура заразить хворобою, не лякайтеся. Її ви вилікуєте після завдання. Це пожвавлює проходження Divinity Original Sin. Випробування ж ось у чому.

Вага, необхідна нам - 1; 2; 5; 7,5 - відповідно до порядку цифр на малюнку. Отже, шукаємо предмети в інвентарі тяжкості або користуємося предметами в кімнаті. Перша, найбільша кнопка - або накидаємо всякого мотлоху з рюкзака, або беремо важку бочку, трохи нижче за портали. Там буде поруч стояти друга, менша, вона нам теж знадобиться.

Потім - цебро або 4 середні лікувальні зілля. І остання кнопка - бочку меншу або більшу вазу.

Часовий кайф, шановні пригоди, вам гарантовано. У чорній-чорній кімнаті, на чорній-чорній підлозі… Пам'ятаєте? Ось саме це на вас і чекає.

Вип'ємо чайку або чогось міцнішого і перейдемо до наступного квесту. Тут на нас чекають важелі. Головний штирок смикаємо відразу і знищуємо монстра, що виліз. Далі послідовність проста - справа наліво - перший не до кінця вправо, два інших до упору вправо. Тягнемо за великий важіль. Вуаль! Ось так робимо в завданні Divinity Original Sin Ініціація. Проходження подарує вам незабутнє піксель-сафарі.

До речі, взявши зоряний камінь, ви вилікуєтесь від хвороби, отриманої на початку випробування.

У грі дуже знадобиться навичка сприйняття. Тому один із персонажів його просто повинен мати, причому чим вище, тим краще.

Взявши у Лоїка ключ, заходимо в підвал каплиці та через портал у село. Нас цікавить печера під урвищем.

Портали слід проходити у порядку, написаному у щоденнику. Якщо ліньки читати, то ось він - лід, гора, вогонь, водоспад, за шторою, механізм.

До речі, у грі Divinity Original Sin проходження непорочних адептів становить основу сюжету.

Фінальна частина

Тут нам, до речі, дуже допоможе заклинання, що знімає невразливість із лицарів смерті. Отже, примарний ліс. При вході особлива увага – гарбузовий скелет. Вбиваємо його швидше.

Кам'яний елем розповідає про демона, що харчується страхом. Його ми знайдемо у хатинці за лісом. До речі, у цьому будиночку можна набрати досвіду на циклопах. За 5740 за кожного.

Демон Балберіт. Вбиваємо душі по кутках, після – його. З тіла беремо камінчик.
Квест з вівцеперевертні гарний, але сет броні не дуже. Що робити? Кидаємо зоряний пил під дерево і ліквідуємо диво природи, що прибігло.

У Divinity Original Sin повне проходження неможливе без убивства Кассандри. Доведеться відвідати Храм смерті. Тут знову знадобиться заклинання зняття невразливості, чаклуємо на статуї.

У святилище можна потрапити лише у вигляді трупа. Так що даємо пірамідку одному персонажу, ріжемо його, проходимо всередину та пожвавлюємо. Зачистити храм нескладно.
Важливо спалити кістки після того, як розкопаєте могилу. В оці статуї беремо кривавий камінь. Загалом їх за гру всього шістнадцять штук. Шукаємо все, інакше наприкінці буде сумно. Сама Кассандра – дуже легкий бос.

Останній із складних моментів гри. Якщо ви не знайшли всі шістнадцять каменів, буде розчарування у Divinity Original Sin, проходження квестів якої зайняло купу часу. Отже, Храм Джерела. Знаходимо останній зірковий камінчик. Особливо цікавить верхній кут зліва, якщо дивитися на карту. Там потайна кнопка біля скелі, що закриває прохід тунелю. Успіх на нашому боці, дорога відкрита.
Отут і може бути ступор. Ви пройдете в наступні кам'яні двері тільки при всіх зібраних зоряних каменях. Як вирішується?

Варіант перший: ви не активували один чи кілька кривавиків. Просто натисніть двічі на них в інвентарі.

Друге: можуть бути відкриті не всі портали в кінці часів.

Або десь пропустили камінчик. Пам'ятайте їх шістнадцять.

Можна, до речі, розбити двері, але часу піде чимало. Має 54 тисячі здоров'я.
У храмі нагорі у бібліотеці є книги з описом випробувань. Важливий момент - коли опинитеся перед двома статуями, на яких написано "релігійність" та "матеріалізм", гляньте свій світогляд. Що у вас написано на четвертій закладці, ту скульптуру не рушайте. Інакше гра викине вас на початок храму. Не зовсім просте у Divinity Original Sin проходження. Церква ця сильно псує нерви, якщо намагаєшся швидко пробігти.

Помандрувавши люками, стикаємося ще з двома виробами з каменю. Відвага чи обачність? Алгоритм той самий.

Ось і остання загадка. У Divinity Original Sin проходження квестів далося вам легко, чи не так?

Загадка із свічками. Перша комбінація – все, крім тієї, що у середині. Друга – лише центральна. Третя – свічки по лінії від шафи до сходів.

Чарівник відкриває портал до саду. Важливо! Після того як ви підете за ним, зворотної дороги не буде. Якщо залишилися квести, ви не впевнені в рівні персонажів або недостатньо якихось речей, поверніться. Зробіть все, скупіться. Увійшовши до Перворідного саду, ви вже закінчите гру. Попереду лише фінальний бос.
Перед ним Леандру краще не вбивати, а перекувати ланцюг.

Отже, вбиваємо дрібничку (пам'ятаєте, чаклунку не варто було чіпати?).

Останній бос – Дракон порожнечі. Досить простий. Одна порада: заощаджуйте окуляри дій, атакуйте лише тоді, коли Астарта накладе на вас благословення.

Удачі, дорогі панове пригодники!

Свіжа Divinity: Original Sin сповнена сюрпризів і може здатися новачкові надто складною грою. Якщо в дитинстві ви не сиділи ночі безперервно за Fallout або Arcanum, а найкращі RPG у вашому житті - це Dragon Age і, то до деяких особливостей Original Sin доведеться звикнути. Це скромне керівництво допоможе вам не розгубитися на початку гри та швидко досягти потрібної форми для її проходження.

Грайте так, як вам подобається

Як і більшість інших RPG, Original Sin починається з процесу створення персонажа. У цій грі їх за замовчуванням двоє - з незвички можна забуксувати на цьому етапі на добрий час.

  • Слідкуйте, щоб фізичні показники героя відповідали обраному вами комплекту здібностей.
  • Радимо прийняти в групу войовницю і мага, яких можна знайти у першому місті. Жінка має дворучну зброю і багатий комплект пов'язаних з ним умінь. Чарівник орудує стихіями води та повітря. Щоб підвищити ефективність партії, створіть таких персонажів, які дублюватимуть здібності колег.

В іншому - не сковуйте себе, грайте таким персонажем, який вам подобається, або скористайтеся одним із готових шаблонів. Тут немає сильних і слабких — є різні. Це безпрограшна лотерея: яке рішення ви не прийняли б під час створення героя, Original Sin знайде з вами спільну мову.

Сфокусуйтеся на конкретних вміннях і не розсіюйтесь

Формально Original Sin не прив'язує ваших героїв до конкретних класів. Почавши грати магом, по ходу гри ви можете перетворити його на воїна. Але від цієї витівки краще відмовитися. Правильніше було б не витрачати окуляри, отримані при підвищенні рівня героя, на будь-які експерименти, а зосередитися на чомусь одному. У Divinity досить складні битви, і що чіткіше будуть розподілені ролі та функції пригодників, то краще.

Це ж правило поширюється на соціальні, технічні та бойові навички. Якщо один із героїв вміє говорити з тваринами та розкривати замки, а інший — лагодити екіпірування та торгувати, то ви все зробили правильно. Якщо ви маєте справу з двома бойовими магами, які не можуть навіть вилікувати один одного, то треба щось міняти.

Крім фізичних характеристик та вмінь, у герів Divinity є перки. Це риси характеру, деталі біографії чи якісь інші нюанси, правильний вибір та комбінації яких здатні спрямувати гру у несподіваний бік.

Наприклад, у списку є перк «Zombie», який дозволяє персонажу лікуватися отрутою, але робить стандартні цілющі зілля та заклинання непридатними. На самому початку гри ви часто виступатимете проти нежиті, яке розплющує навколо себе відра отрути. Перк Zombie, даний одному з героїв, допоможе різко перехопити стратегічну ініціативу.

Вибирайте перки з розумом і намагайтеся не витрачатися на ті, що просто піднімають характеристики або дають додаткові очки навичок. І те, й інше ви можете розвивати щоразу, коли персонаж отримує новий рівень. Можливість призначити новий перк дається дуже рідко для того, щоб просто спустити її в унітаз.

Зберігайтеся часто

Втратити в бою одного з героїв чи взагалі всю партію – нормальна практика навіть на початку гри. Тому намагайтеся зберігатися часто, а головне — вчасно. Будь-яка битва у випадковий час може обернутися непередбачуваним чином, тому зберігати гру у процесі битви теж корисно.

Не хуліганьте марно

Original Sin здатна прощати необдумані вчинки, але лише на початку гри. Якщо ви вирішите пограбувати торговця на ринку, він зробить вам зауваження і попросить покласти вкрадений товар на місце. Якщо відповісти хамством, то він покличе варту, і почнеться різанина, яка точно закінчиться не на вашу користь.

Крім того, кожна помічена провина знижує вашу репутацію, і грати стає складніше. У всіх мешканців світу Divinity є параметр відношення до ваших пригод. Якщо цей показник занадто малий, то ціни на товари будуть завищені, а сила ваших соціальних навичок і шанс умовити персонажа у суперечці занижені.

Якщо ви вирішили перевірити систему Original Sin на міцність, то спочатку краще зберегтися.

Використовуйте стихії по максимуму

Бій у Divinity: Original Sin улаштований таким чином, що більшу частину здібностей можна використовувати на кожному кроці, і лише кільком заклинанням потрібно якийсь час перезаряджатися після застосування. Маг Jahan, який може приєднатися до партії в першому місті, володіє магією води та повітря - у нього є здатність викликати дощ і звігати з палиці блискавки на самому початку гри. Користуйтеся цим якнайчастіше!

Дощ має тривалий ефект, і робить всіх супротивників більш сприйнятливими до заморожування та електрики. Пам'ятайте, що заряд електрики, що вчасно випущений у калюжу, по коліно в якій стоїть група ворогів, може врятувати вам життя. На заморожених калюжах вороги підсковзуються. Поверхні, залиті кислотою, спалахують.

Але майте на увазі, що ви можете стати жертвою власних пасток.

Відчиніть кожну двері, сходіть у кожен ліс і спустіться у кожен підвал

В Original Sin важко чинити опір бажанню заглянути в кожен темний кут: навіть якщо ви строго сфокусувалися на поточному завданні, вас обов'язково занесе у випадкову палітурку. Не турбуйтеся за цілісність історії. Divinity вміє відволікати по дрібницях, але ви ніколи не виявите себе таким, що збирає рідкісні гриби на протилежному від місця основної дії краю карти.

Купуйте відмички і вкладіть окуляри розвитку одного з персонажів вміння ними користуватися. Носіть із собою меч, який не потрібен вам у бою, щоб ламати скрині та двері, які не вдається розкрити.

Географія квестів у Divinity така, що вирішення виданої кілька годин (або днів) тому завдання часом можна виявити у абсолютно несподіваному місці. Original Sin постійно водить гравця за ніс і працює за власною логікою.

Квести Divinity: Original Sin упаковані в гру дуже щільно, а їх рішення часто знаходяться неподалік один від одного. Тому якщо ви впритул не бачите, де цей проклятий амулет для кота, що говорить, то, швидше за все, ви просто мало ретельно вивчили місцевість і те, що вам кажуть персонажі.

Імпровізуйте у ремеслах та читайте книги

По світу гри розкидано нескінченну кількість книг із заклинаннями, новими навичками та рецептами зілля. Не полінуйтеся прочитати все, що зможете знайти. Через пару годин гри у вашому інвентарі накопичиться величезна кількість мотлоху, з якого можна збирати одноразові предмети самостійно, а не витрачати на них гроші в містах. Шукайте книги з інструкціями та не бійтеся помилитися. Навіть якщо експеримент не закінчиться нічим добрим, через хвилину ви знайдете ще гору інгредієнтів для продукту.

Пам'ятайте, що книги є єдиним джерелом нових умінь для всіх класів.

Зорієнтуйтеся на місцевості

Після того як ви повністю вивчите перше місто Сайсіл, завдань на дослідження області за стінами накопичиться достатня кількість. Будьте обережні: за межі міста ведуть кілька воріт, вам потрібно виходити через західні. На табличці буде вказано: West Gate.

Взагалі, у дебюті Original Sin є невелика проблема з орієнтацією, тому найпростіше робити так: наведіть курсор на супротивника та подивіться на цифру його рівня. Якщо вона еквівалентна або на пару цифр перевищує рівень ваших героїв, ви йдете в правильному напрямку. Якщо рівень ворога вище вашого на три-п'ять цифр, то вам потрібно в інший бік.

Сподіваємось, що ці поради допоможуть вам подолати труднощі, з якими у дебюті ігор подібного розмаху та глибини може зіткнутися непідготовлений гравець. Головне в Divinity: Original Sin - не поспішати та вивчати гру розмірено. В решті робити тут можна все, що передбачено механікою. Тільки не забудьте заздалегідь зберегтися.

"Divinity - Original Sin" - комп'ютерна покрокова рольова ізометрична гра з можливістю кооперативного проходження основної сюжетної лінії, приквел "Divine Divinity. Народження легенди". Розробником та видавцем є бельгійська компанія Larian Studios, збір коштів на реалізацію проекту відбувався через сайт Kickstarter. Реліз відбувся 30 червня 2014 року для Microsoft Windows. Колись Хранителі лікували хворих та поранених за допомогою сили, яка мала назву "Джерело". Згодом джерело було зіпсоване, а зберігачів поглинуло безумство і тепер вони використовують силу, щоб занурити Рівеллон у хаос. Кілька Шукачів відправляються на пошуки Джерела, щоб будь-якою ціною захистити світ від мороку, що насувається.

Місто Сайсіл

Після розмови з майстром Арху, ви можете одразу відправитися на розслідування вбивства радника ДжейкаОднак у місті є багато NPC, які можуть дати вам завдання.

План міста



1 - Порт Сайсіла; 2 – Портовий склад; 3 – Ворота гавані; 4 – Південний пляж;
5 – Південно-західні ворота; 6 – Західний пляж; 7 - Будинок Евелін; 8 - Лікарня Телірона;
9 – Площа; 10 - Занедбаний будинок; 11 – Південно-Східні ворота;
12 – Лавка Есмеральди (2-й поверх будівлі – Будинок Есмеральди); 13 – Мерія (Бібліотека);
14 – Королівський краб; 15 – Універсальний магазин; 16 - Північна брама
17 – Похоронне бюро; 18 – Центральний ринок; 19 - Цвинтар; 20 - Східні ворота
21 – Табір Легіону; 22 - Будинок кухарів; 23 – Штаб-квартира Легіону; 24 - Східні ворота
Сайсілявляє собою безпечне місце, чого не скажеш про навколишню територію. Тому вам не варто залишати місто, поки не виконайте всі завдання, щоб отримати максимально можливий рівень. Крім цього, можна придбати нові члени загону. На другому поверсі будівлі бібліотеки біля входу можна зустріти Джаана, він бажає приєднатися до вашого загону (маг води, який полювати на демонів, тому він стане членом загону, лише за умови, що угоди з демонами не укладатимуться). Ще один можливий кандидат у лави вашого загону - Мадора, розташований на першому поверсі Королівського краба.

Вогонь! Вогонь! Вогонь!

Увійшовши до міста, відразу повертаємо ліворуч і рухаємось до пристані, можна побачити, як кілька моряків намагаються загасити корабель. Використовуємо заклинання «Виклик дощу» та рятуємо судно (сувій можна придбати в магазині, у разі відсутності). Отримуємо досвід та +1 до репутації.


Моряки без корабля

На пірсі біля потопленого морського судна знаходяться Луї, Макс і Філіп, які разом із кораблем втратили можливість заробляти, необхідно допомогти чесним морякам у пошуках роботи. Рухаємось на центральний ринок міста, біля фонтану ходитиме по колу капітан Джек, який зможе запропонувати роботу морякам. Далі необхідно повернутися на пристань і здати завдання.


Рибний злодій


На ринку біля рибної лавки зустрічаємо Робіна, який намагається вкрасти рибу. Ви можете відмовити його вчиняти цей злочин, або закрити очі на крадіжку (у цьому випадку, відразу вдадуться легіонери і вам доведеться брехати).

Ельф-Орк: Кривава ворожнеча

У південній частині міста можна зустріти старого ельфа на ім'я Егландер, який просить зустрічі в кімнаті в таверні «Королівський краб».


Ідемо в таверну і піднімаємось на другий поверх будівлі, кімната Егландера знаходиться у центрі.


Егландер розповідає сумну історію свого ельфіського дому. Якось уночі орки племені Казулдагар напали на рідне місто NPC та вбили всіх жителів. Останній ельф будинку Гандавум зміг знищити всіх з ненависного племені, крім останньої дитини, яка стала зразковою жителя міста Сайсіл. Ім'я останнього представника племені Казулдагар Вікторія, бібліотекар.
Перед гравцем встаємо вибір – змусити Вікторію заплатити за злочини свого племені, або вирішити проблему інакше (Егландер виявляє явні ознаки шизофренії та давно втратив зв'язок із реальністю). Залишаємо таверну та прямуємо до бібліотеки (бібліотека знаходиться на другому поверсі міської Ратуші). Розмовляємо з бібліотекарем Вікторією, варіантів вирішення зазначеної проблеми дещо: 1) Вбити Вікторію та забрати амулет
У бою також братиме участь помічниця бібліотекарки. Після завершення завдання крім амулету (який потрібно буде віддати), ви отримаєте кілька сувоїв, кілька книг, +300 досвіду за перемогу в битві, +1800 досвіду за виконання завдання та +1 Безсердечний. 2) Зупинити Егландера
Розмовляємо із мером міста Сесіломщо дозволяє використовувати будь-які засоби для усунення проблеми (Мер виховав Вікторію як свою власну дочку). Далі, повертаємось у таверну та атакуємо ельфа. Після перемоги отримуємо +750 досвіду, +1800 досвіду за виконання завдання, + 1 безсердечний (також отримуємо інвентар Егландера). 3) Забрати амулет у Вікторії та обдурити ЕгландераЗа допомогою впливу отримуємо амулет, необхідно перемогти чотири рази у грі «Камінь-ножиці-папір», який саме спосіб вам підійде («Залякати», «Переконати», «Зачарувати») залежить від навичок персонажа. Далі, повертаємось у таверну та завершуємо завдання (отримуємо +1800 досвіду за виконання завдання, +300 за попередження NPC про небезпеку та +1 Поблажливий). 4) Повідомити про Егландера легіону, щоб ельфа заарештували
Рухаємось у штаб-квартиру легіону і говоримо з Ауреусом, який заарештує старого лише в тому випадку, якщо ви надаєте значні докази його провини (отримуємо +1 Праведник).

Зачаровані, я впевнений

За складом будуть перебувати два легіонери та орчиха, Яка помилково була зачарована за допомогою зілля, як результат, вона закохалася в одного з легіонерів. Головні герої мають вирішити, що робити із цією трійцею. Маріус - стверджує, що небезпечного "вихованця" необхідно вбити і Нінній просить залишити в живих орка. Варіанти розв'язання:
1) Вбити одурманену річку.
Нагорода – +225 досвіду. Наслідки - Нінній почне мститись Маріусу.
2) Залишити живими орчиху.
Нагорода: +1 Романтик, +225 досвіду. Наслідки - орчиха пізніше прийде до тями і вб'є обох легіонерів.

Розігрів натовпу

На площі містаможна спостерігати, як Реджінальдпоказує уявлення з розмовляючою головою, у той час як Седрік(інший артист, стоїть на східному кінці площі) не має глядачів взагалі. Ваше завдання з'ясувати причину популярності Реджінальда. Рухаємося до подання і говоримо з Галлахером, який працює місцевим зазивалою та за невелику плату збирає натовп. Повертаємося до Седрика і розповідаємо йому про заклик, у результаті артист просить завербувати Галлахера (наприклад, його можна залякати або зачарувати). Далі розповідаємо Реджинальду про заводила і завершуємо завдання (Нагорода: + 130 досвіду).

Загадкове вбивство

Повертаємось до основного завдання, прямуємо до штаб-квартири легіону, необхідно переговорити з Ауреусом. Командир місцевого відділення легіону просить повідомляти про будь-які дивно, також нас допускають до місця злочину в таверні. Прямуємо в «Королівський краб» і потрапимо до кімнати, в якій сталося вбивство. Як тільки головні герої заходять всередину, їх переносить в інший вимір зірковий камінь, що знаходиться в кімнаті.



В себе герої приходять на невеликому острові в космосі. Кінець часів), говоримо з імпом на ім'я Зіксзагз, який пропонує подивитися в телескоп (він пояснює, що зоряний камінь переніс шукачів джерела в інший вимір). Відкриваємо портал через який потрапляємо на нову локацію. Рухаємось за імпом та зустрічаємо Ткача часу. Після розмови з таємничою дівчиною, розмовляємо з імпом, отримуємо персональний телепорт та повертаємось до міста.


Рухаємось на місце злочину, зламуємо скриню в кімнаті та отримуємо листдля дружини радника Джейка від герцога Ферола (Завдання Дружина радника). Місце злочину головні герої обстежили, тепер слід обстежити тіло жертви.

Дружина радника

Любовне лист можна розцінювати як мотив для скоєння злочину. Прямуємо до Лавки Есмеральди і говоримо з дружиною радника Джейка, Есмеральда заперечує свою провину (лист, як доказ, вона відкидає, а герцога характеризує як розпещену людину). Піднімаємось на другий поверх (2-й поверх будівлі - Будинок Есмеральди) та підбираємо ключз іншої частини будинку.


Заходимо в будинок з чорного входу(не варто цього робити на очах патруля) і обстежуємо кімнату на предмет знаходження доказів. На столі знаходиться книга «Ідеальне вбивство», зміст має недвозначний опис підготовки та скоєння злочину Спускаємось у підвал і прибираємо важливі стегеня біля сходів, активуємо знайдену кнопку(про її наявність може підказати миша) і потрапимо до таємної кнопки Есмеральди.


У приміщенні піднімаємо закривавлений ніжі піднімаємося нагору. Прямуємо в лавку і пред'являємо дружині Джейка знайдені докази, яким підозрювана знаходить пояснення і пропонує звернути увагу на Евелін, ученицю цілителя Телірона Після полювання Джейк отримав смертельну рану, проте від смерті його врятувала Евелін, саме після цих подій радник став відстороненим та похмурим.

Загадкове вбивство (продовження)

Рухаємось у лікарню та говоримо з Теліроном, він повідомляє про те, що його учениця зникла. Переходимо до наступної кімнати та підбираємо рюкзакпідозрюваної, усередині якої буде ключ від дому.


Виходимо на вулицю і рухаємось у будинок Евелін, відчиняємо двері та підбираємо щоденник, в якому міститься інформація про таємному лігві(мітка на карті), отримати доступ можна лише за допомогою заклинання(Свиток у скрині). Повертаємося до дослідження тіла жертви, прямуємо до похоронного бюро та розмовляємо з трунар РобертсВін стверджує, що тіло покійного знаходиться на цвинтарі.



Прямуємо на північ міста і розкопуємо могилу Джейка, всередині перебуватиме труп вівці, тіло радника пропало. Розмовляємо з Мерфі (пісок загиблого), він може допомогти в упізнанні, необхідно лише принести речі підозрюваних. Повертаємося до трунаря та пред'являємо докази, впливаємо на трунаря та отримуємо інформацію: трунар дійсно закопав вівцю, проте куди пропало тіло, не знає (воно було вкрадено). Також дізнаємося про список підозрюваних: капітан Ауреус, мер Сесіл, дружина Есмеральда, учениця лікаря Евелін. Необхідно речі кожного принести Мерфі(собаку) для пізнання. Пальто Евелінперебуватиме в тумбочці в лікарні, у Есмеральди можна взяти труси(2-й поверх будівлі Лавки, скриня у центрі кімнати).


Щоб позичити у мера речі, необхідно потрапити до кімнати та знайти туфлів одній з шаф (ключ перебуватиме поруч зі сходами). У Ауреуса можна позичити шкарпетки(У тумбочці біля ліжка).


Повертаємось на цвинтар і говоримо з собакою, Мерфі вказує на Евелін. Раніше було отримано інформацію про місцезнаходження притулкуучениці лікаря, однак для того, щоб знайти притулок необхідно покинути місто (на даному рівні подолати полчища нежити досить важко, але зачистити частину прилеглої з півночі до міста території цілком реально або можна вирушити на західний пляж). Стаття є частиною циклу Повне проходження Divinity - Original Sin

Ключові слова: divinity - original sin, дівініті, сайліс, вогонь! вогонь! часів,королівський краб,ткач часу,зіксзагз,дружина радника,евелін,гробник,тіло,собака,речі підозрюваних

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Divinity Original Sin, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Divinity Sin. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Divinityчитайте у нас на веб-сайті.

Квест Загадкове вбивство

Нагорода: 8250 досвіду

Отже, першим квестом у вашому журналі буде саме це завдання. Ви повинні розкрити справу про загадкове вбивство. Але спочатку треба дістатися міста, шлях якого перегороджує орда орків. У підземеллі Ви пройдете навчання. Виконуйте далі, дивіться кат-сцени, в яких показано як некроманти залишають склеп. Помітивши Вас, вони закличуть нежити. Противники легкі, розберетеся з ними без особливих зусиль.

Тепер слідуйте далі або поверніться до гробниці. Усередині є підручник, у якому ви дізнаєтесь про основи гри. Крім того, ви знайдете трохи золота. Знайшовши підручник, ви легко знайдете і вихід з підземелля. Якщо вибрати інший шлях і піти ліворуч, то через якийсь час ви знайдете міст. Поговоріть з п'яними охоронцями, розберіться з ними, або дозвольте супроводити Вас прямо до стін міста. Якщо уб'єте, можете обшукати їхні трупи у пошуках лута. Якщо залишите живими, вони допоможуть Вам впоратися з орками.

На пляжі буде битва, перед міською брамою. Пройдіть через міст, кат-сцена із засідкою орків і безпосередньо бій з ними. Насамперед, убийте шамана, який зцілює своїх соратників. Зверніть увагу на бочку з нафтою, що стоїть посередині битви. Якщо застосуйте на неї вогонь, то вона вибухне і завдасть шкоди оркам, що стоять поруч. Не забувайте про те, що сам шаман може підірвати цю бочку.

Після бою підійдіть до міських воріт і зустрініться з майстром Арху, людиною, яка знає подробиці у справі про вбивство. Він попросить Вас зустрітися з ним та капітаном Ауреусом у північно-східній частині міста. Діставшись місця призначення, підніміться по сходах і поговоріть з котом, в якого втілився Арху. Дізнайтеся про ніч, коли сталося вбивство. Арху скаже, що ви маєте зустрітися з могильником та оглянути труп.

На першому поверсі поговоріть з капітаном, який дозволить оглянути місце вбивства та отримати кілька побічних місій. Отже, спочатку йдіть до місцевої таверни, де сталося вбивство. Кімната радника Джейка (власне, він і був убитий) знаходиться на першому поверсі, охоронець відчинить для Вас двері відразу, як тільки Ви повідомите про дозвіл капітана. Коли двері будуть відчинені, Вас атакує магічний розряд, що не завдав вам шкоди.

Ви повинні відкрити скриню, а якщо у вас немає відмичок, то просто розбийте її, що забере у вас трохи більше часу. Крім того, тут ви можете знайти камінь для квесту "The Story of The Stones". Якщо ви ще не взяли цей квест, то торкнувшись каменю, ви будете телепортовані і квест почнеться автоматично. Прочитавши лист із скрині, Ви отримаєте нове завдання - The Story of The Stones, яке буде завершено відразу, як тільки ви побачите труп. Ідіть у похоронне бюро, яке знаходиться на північний схід, у кімнаті ліворуч знайдіть нотатки, з яких дізнаєтесь, що труп вкрадено. Могильник підозрює у цьому чотирьох: мера Сесіла, капітана Ауреуса, цілительку Евелін та Есмеральду, дружину вбитого.

Тепер ви повинні виконати квест The Councillor's Wife, який знайдете нижче.

Після виконання цього завдання йдіть до Евелін, але її майстер Телірон скаже, що вона зникла у невідомому напрямку, поспіхом. Він підкаже, де знаходиться будинок Евелін, куди тепер Ви повинні відправитися. .але з сусідньої кімнати заберіть сумку Евелін, біля вікна, і всередині знайдіть ключ від будинку. Увійдіть в будинок Евелін, відкрийте скриню праворуч і знайдете заклинання для входу до секретної лабораторії. На полиці трохи далі можете знайти журнал Евелін, де говориться, що секретна лабораторія знаходиться на півночі.

Сама лабораторія розташована на північному пляжі. Важливо, що на вас використали це заклинання. Покиньте місто через східну браму, йдіть на північ і незабаром на вас нападе велика група нежиті. Перемігши їх, увійдіть до печери, яку ті охороняли, де ви знайдете одного з босів за додатковим квестом The Fabulous Five. Після того, як його знищіть, вийдіть через інший хід і перейдіть на східний пляж. Вивчайте Південні скелі, поки ваші партнери не скажуть, що Ви на місці. Використовуйте заклинання на себе та відкриєте вхід до лабораторії.

Усередині вас чекатиме сектант. Вбийте його якнайшвидше, поки той не підняв тривогу, і з трупа заберіть ключ. Якщо він встигне дістатися орків, то ті нападуть на вас. Вбивши орків, спустіться вниз на один рівень, де почнеться битва. Ви зіткнетеся з Евелін та десятком сектантів. Крім того, жінка закликатиме зомбі, які після смерті вибухають і по колу розбризкують кислоту. Якщо у когось із ваших героїв є здатність Зомбі, то Ви багато чого виграєте. Найголовніше вбити Евелін якнайшвидше. Нехай той, у кого сильніша шкода, атакує її, а інші прикривають.

Після бою поговоріть із зомбі Джейком і той повідомить, хто його вбив. Місія завершена.

Квест Дружина радника

Нагорода: 1800 досвіду

Після того, як ви побували на місці вбивства і розкрили скриню, прочитавши листа вбитого, то Ви отримуєте квест, згідно з яким саме дружина Джейка вважається підозрюваною. Ви можете знайти Есмеральду у її магазині. Показавши листа охоронцеві, той здивується, що крім нього в Есмеральди є інший коханець. Есмеральда заявить Вам, що цей факт не є доказом її причетності до вбивства.

Щоб переконатися в її невинності, піднімаємося сходами нагору і знаходимо в її квартирі ключ. Підніміться сходами і відчиніть найближчі двері. Через цокольний поверх, щоб знайти книги про те, як спланувати вбивство, вони лежать на столі. Поверніться до сусідньої кімнати і заберіться у підвал через потаємні двері. Зліва від сходів висить м'ясо - приберіть його та знайдете вмикач. Натисніть на нього і відчиняться двері в секретну кімнату. Вимагайте пояснень від Есмеральди. Та скаже, що книга та ніж належали її чоловікові, який різав свиней. Дружина вбитого скаже, що краще б Ви підозрювали у всьому Евелін.

Ви можете попросити капітана, який заарештує чи не заарештує Евелін. Продовжуйте проходити попередній квест.

Квест статуї, що говорять

Нагорода: 3400 досвіду

На шляху до міста на початку гри Ви можете знайти записки на трупі. З журналу ви дізнаєтеся, що загадкові статуї подарували цьому нещасному здатність літати, але це виявилося неправдою. Ви вирішите розгадати цю таємницю, але перш за все потрібно дістатися до міста. Коли будете в місті, то йдіть на північ, знайдіть вхід до печери і побачите там кілька ворогів. Розберіться з ними, використовуйте вогонь та кислоту від ворога. Тепер увійдіть усередину, де зустрінете робота, який є босом із квесту The Fabulous Five. Нижче Ви дізнаєтесь, як з ним боротися. Перемігши робота, йдіть до іншого входу і прямуйте на захід. Зрештою, Ви дістанетеся до чотирьох статуй, що говорять.

Для завершення даного квесту Вам потрібно використовувати заклинання води, вогню, землі та повітря. Щоразу при використанні одного заклинання буде з'являтися демон вогню, землі, води чи повітря. Самі по собі вони слабкі, але запам'ятайте, що заклинання вогню на демона вогню буде працювати як лікування, і т.д. Крім того, після смерті демони залишають різного роду пастки - вогненний демон - вогонь, демон землі - розбризкує кислоту, і т.д.

Квест Розвага публіки

Нагорода: 125 досвіду

На ринку ви можете зустріти Реджинальда, який розважає натовп, показуючи голову, що говорить. Поговоривши з Галлахером, який є одним із представників тріумфального натовпу, Ви дізнаєтеся, що Реджинальд заплатив йому за все це. Тепер йдіть на інший бік площі, де Ви зустрінете Седрика, який не має глядачів. Повідомте, що Реджинальд заплатив Галлахеру за підроблений натовп, а той у свою чергу попросить Вас підкупити народ.

Під час розмови використовуйте найкращий атрибут, щоб переконати його перейти на інший бік. Якщо вам це вдасться, то Галлахер працюватиме на Седрика. Поверніться до Реджинальда, розкажіть йому, що тепер його підкупник пішов. Він це не прийме до серця, а квест завершиться.

Квест Історія Каміння

Нагорода: Нові камери

Імп просить Вас знайти більше каменів, які використала Евелін. Чим більше ви знайдете каміння, тим більше камер буде відкрито для вас. Щоб вийти з цієї кімнати, подивіться в телескоп, після чого почуєте від Імпа, як відчинити двері до головної зали. Поговоріть із жінкою, яка сидить неподалік. Знову поговоріть з Імп, він дасть вам переносний портал, який дозволить вам переміщатися в інші піраміди.

Після використання піраміди, ви опинитеся у ванній кімнаті з купається жінка. Щоб піти, потрібно використовувати символ на правій стороні екрана та телепортуватися в інше місце. Після того, як ви повернетеся до міста, ви можете використати піраміду для пошуку другого каменю. Якщо ви граєте в кооперативі, залиште його іншому персонажу, а оригінал збережіть собі. Завдяки цьому ви зможете портуватися один до одного будь-якої миті часу.

Ви знайдете перший камінь під час проходження квесту «Загадкове вбивство» у таверні на місці злочину. Тоді ви розблокуєте "Зал героїв", в якому виявите всіх ваших товаришів, які вже не подорожують з Вами. Другий камінь Ви знайдете на схід від міста, де знаходиться юрба вогняного нежиті. Продовжуйте йти дорогою, а коли пройдете Магма-монстра, то помітите на дорозі камінь. Завдяки цьому ви розблокуєте "Житлові квартали".

Квест The Scaredy Pact

Нагорода: 4250 досвіду

Лідер стражників поділиться з вами чутками, що старий Маяк кишить приведеннями. Він послав туди кілька своїх людей, але протягом тривалого часу вони не повернулися. Ви повинні дізнатися про їхню долю. Ідіть у бік західних воріт, незабаром ви будете атаковані нежиттю. Вбивайте їх з відривом, т.к. ті вибухають після смерті кислотою. У першому будинку ви знайдете труп охоронця, якого і було відправлено на Маяк. Слідуйте по дорозі на захід і воювати з іншою партією нежиті. До деяких із них на спину прикріплено бомби. Не підпускайте їх близько. Як правило, вони вибухають від одного пострілу. Пройдіть через ферму і будинок, поки не зустрінете двох інших охоронців, що залишилися в живих. Ті надто налякані, щоб відвідати маяк.

Продовжуйте йти дорогою, поки не дістанетеся до місця призначення. Перед входом воюйте з міні-босом, його псами і лучниками. Самого боса убити легко, але підібратися до нього складніше. Крім того, друга складність полягає в тому, що він може відроджувати своїх юнітів, які вже були вбиті Вами. Тому направте двох людей, щоб ті вбили боса, а двох інших – відволікати собак. Вбивши Стражника Маяка, розберіться зі звичайними ворогами, яких тепер нема кому оживляти.

Увійшовши всередину, Ви зустрінете Самсона, привида, який дасть Вам завдання "Lost Love At the Lighthouse" і розповість свою історію. Тепер поверніться до двох стражників, розкажіть їм, що Ви бачили, а можете не розповідати. Якщо ви розповісте їм свою історію, то ті повернуться до капітана і всі ваші нагороди привласнять собі. Тоді ви зможете перебити їх та сказати капітанові, що сталося насправді. Охоронців буде засуджено до покарання. Якщо ви нічого не розкажіть їм, вони підуть до Маяка самі. Так чи інакше, квест буде виконаний одразу, як тільки Ви повернетеся до капітана.

Квест Втрачене кохання на маяку

Нагорода: 3075 досвіду

Цей квест ви отримаєте від примари Самсона, який знаходиться на маяку і розповість Вам про свою любов до однієї жінки. Ви повинні знайти її. Поверніться до міста і вийдіть через південно-західні ворота біля гавані. Там будуть трупи орка та людини, йдіть слідами великого орка та його почту. Бій із цим ворогом описаний нижче у квесті «Краби проти Скелетів». Потім увійдіть до печери. Усередині Ви станете свідками боротьби скелетів та орків. Вступіть у бій або зачекайте, коли ті прикінчать один одного. Потім знайдіть ключ, що належить лідеру піратів (нижній рівень) у квесті «Краби проти Скелетів». Знайдіть сходи, які знаходяться в метрі бот поля бою, і підніміться по них. Коли помітите останки драконів, знайте, що Ви рухаєтеся в правильному напрямку.

Нарешті, ви дістанетеся до локації, де вас атакує величезний краб. Убийте його легко, т.к. він нічим не відрізняється від інших ворогів. Підніміть лут, т.к. він вам потрібен для квесту "Kitty love". Зробіть кілька кроків уперед, потім ви побачите краба набагато більшого розміру, який є босом. У нього є дуже сильна навичка «атака водою», якою вона скористається в бою на близькій відстані. З іншого боку, він закликає звичайних крабів. Використовуйте проти боса вогонь та електрику. Після його знищення рухайтеся вперед і поговоріть із примарою жінки, яку ви зустрінете. Направте її до Самсона, поверніться на Маяк. Вирішіть, чи підуть вони разом, чи окремо.

Квест Зниклий археолог

Нагорода: 3100 досвіду

Ауреус просить Вас знайти зниклого археолога, якого той послав на вивчення підземних руїн серед лісу, на північний схід. Вийдіть через Північну браму, поверніть ліворуч. Археолого на ім'я Вулфрем ховається в одному із занедбаних будинків.

Археолого попросить Вас супроводжувати його до міста. Якщо погодитеся, то не відставайте від чоловіка. Крім того, вам доведеться боротися з нежиттю. Найкраще, якщо у вас є в команді «танк», то нехай біжить попереду. Після того, як дістанетесь до міста, йдіть у таверну і там поговоріть з археологом. Навіть якщо він помре, Вам необхідно повідомити капітана. Він не задоволений вашою роботою, але місія буде завершена. Якщо відмовитеся від супроводу археолога, то ви можете не чекати нагороду.

Квест Котяче кохання

Нагорода: 3350 досвіду

Щоб отримати цей квест, ваш персонаж повинен мати навичку "Pet Pal", яка дозволяє йому спілкуватися з тваринами. Цей квест Вам доручить кіт. Якщо Ви, звісно, ​​можете з ним спілкуватися. Ідіть у таверну "Король Краб", знайдіть кота на ім'я Сем і поговоріть з ним. Він попросить Вас дізнатися, чому кішка на прізвисько Максин не зацікавлена ​​в ньому.

Інших котів і котів можна знайти у бібліотеці. З'ясовується, що Максін не хоче зустрічатися із Семом, т.к. він вже надто старий і це може вплинути на його здатність до розмноження. Поверніться і скажіть це Сему. Для нього необхідно знайти прекрасний нашийник.

Нашийник можна забрати з краба у Чорній печері, коли ви переможете його за попереднім завданням. Печера знаходиться на пляжі, неподалік західного входу в порт. Поруч є орки. Усередині печери скелети борються із орками. Після битви підберіть ключ із трупа лідера піратів у квесті «Краби проти скелетів». На одній із стін є масивні двері. Відкрийте її ключем, спустіться донизу, огляньте рештки драконів. Рухайтеся у цьому напрямку. Незабаром з'явиться величезний краб. Оточіть його і атакуйте. Як тільки вб'єте краба, то з нього впаде нашийник. Візьміть його. Тут же є й інший, лютіший краб, якого ви вбили за попереднім завданням, описаним вище.

Квест Казкова п'ятірка

Нагорода: 2975 досвіду, вступ до гільдії

Перш ніж увійти в таверну, ви зіткнетеся з Мендінусом, який запропонує Вам вступити в гільдію. Якщо Ви приймете його угоду, то вам видадуть завдання знищити робота, який працює у північній печері. Покиньте місто через східну браму, йдіть на північ, убийте ворогів, що охороняють вхід до печери. Убийте одного краба, той вибухне кислотою, киньте вогонь. Всередині ви зустрінете солдата, який попросить Вас допомогти у боротьбі з роботом. Тут ви отримаєте додаткове завдання, згідно з яким потрібно врятувати якнайбільше солдатів.

Бос сам собою впевнено стоїть на ногах, але має слабкість до заморожування. Використовуйте заклинання дощу та холоду, щоб робот заледенів. Робот використовує атаки вогню, а повна їм протилежність – вода. Використовуйте цей факт. Коли робот заледенів, він не може вас атакувати. Тому у Ваших шансів на порятунок солдатів підвищуються.

Після того, як вб'єте боса, то йдіть до офісу Сесіл, далі в таверну і завершіть квест «Казкова п'ятірка».

Квест Cecil Mighty Stuff

Нагорода: 3825 досвіду

Сесіл попросить вас знайти для нього могутню реліквію, яка була в нього вкрадена. Пошуки потрібно розпочати з Конрада, який збирає товари у доках. Конрад знаходиться на величезному судні, що збереглося, з одним з матросів. Він скаже, що нічого не знає, але хтось із його команди може бути і чув щось, а ви повинні самі у них про це запитати.

Моряк Марв каже, що під час атаки капітан Дітмар біг із пакетом під пахвою. Після того, як Ви повідомите про це Конраду, той скаже, що капітан має бути на одному з пляжів. Шукайте його там. Ідіть повз печеру, в якій ви виконували квест «Казкова п'ятірка», на пляж, на північ від міста. Як перемогти ворогів на шляху написано на чолі вище. Після того, як ви пройдете через печеру, дістаньтеся до точки телепорту на захід, а звідти – до пляжу. Дітмар знаходиться там із двома своїми матросами. Як тільки Ви підійдете, той атакує вас. Сем використовує заклинання невидимості, але Ви спокійно зможете розібратися з двома іншими ворогами. Після перемоги над Дітмаром той упустить свій артефакт, а Ви зможете повернути його до Сесіла. Ви можете вирішити, віддавати артефакт або залишити собі.

Квест Краби проти Скелетів

Нагорода: 3150 досвіду

На пляжі на захід від міста ви знайдете трупи орків. Там є дивна печера. Вхід охороняє гігантський орк. Вбийте його. Першою перешкодою усередині буде електричне поле. Для його відключення поставте барило на пристрій у вигляді кола в середині поля. Слідуйте далі і зустрінете орка, що спливає кров'ю. Далі буде битва між нежиттю та орками. Зачекайте, коли ті прикінчать одне одного.

Вигравши битву, спустіться вниз, крізь клуби диму і дістаньтеся до боса. По-перше, бос стійкий до холоду, а також досить рухливий. Чи не стійте близько один до одного з напарниками, т.к. він атакуватиме вас найсильнішою його зброєю - атакою води. Використовуйте проти боса вогонь, не зважайте на звичайних крабів.

Перемігши його, увійдіть до кімнати позаду трупа, знайдіть під столом картину, розбийте її, потягніть важіль і знайдіть приховану кнопку. Натисніть на кнопку і в іншій частині кімнати з'являється люк. Спускайтеся крізь нього на нижній ярус. Внизу ви знайдете шахти та крабів, яких потрібно вбити. Будь-який шлях приведе вас до камери в центрі, де є кілька важелів. Потрібно знайти правильний важіль, т.к. неправильний вибір залучить на Вас лють печери у вигляді вогняних струменів, кульових блискавок та ін.

Цей важіль знаходиться один на сходах праворуч, на зовнішній стороні кімнати. Серед папоротей.

Завдяки цьому важелю ви розблокуєте шлях уперед і знайдете боса – капітана Скелетов. Безумовно, з ним буде і його почет. Убийте спершу саме боса, т.к. він відроджує загиблих. Знищити бочку в центрі. Нежить стійка до кислоти. Заберіть кристал крові із скрині на кораблі. Це приємний додаток до нагороди за квест.

Квест Безголовий Нік

Нагорода: 4100 досвіду

Після виконання квесту «Краби проти Скелетів» обшукайте кімнату в центрі та знайдіть біля столу ключ, який відчинить наступні двері. Ідіть через коридор і остерігайтеся пасток на дошках. Киньте щось на них, щоб перевірити. У самому низу ви знайдете кілька вибухових зомбі, що стоять у величезній нафтовій калюжі. Можете їх підірвати.

Нижче Ви знайдете примар Батька та дочки, де батько обезголовлений. Дівчинка просить знайти голову батька. Якщо ви оглянули місто, то на площі бачили Редженальд, що розважає публіку головою, що говорить. Поверніться до міста, знайдіть цього Реджінальда. Якщо виконали квест "Розвага натовпу", то чоловік віддасть Вам без проблем голову. Щоб переконати голову, що їй треба з вами піти, треба буде перемогти її в бою. Як тільки Ви зробите це, то поверніться до печери і віддайте дочці голову батька. Квест буде виконано.

Квест Ельфи та Орки: Кровна помста

Нагорода: 1075 досвіду

Перша зустріч із Ельгандаром

Ельф на ім'я Ельгандар знаходиться біля цвинтаря, він попросить Вас зустрітися з ним на першому поверсі таверни "Король Краб". Ідіть усередину, підніміться нагору, загляньте в кімнату з відчиненими дверима і послухайте, що Вам розповість ельф. Він хоче, щоб ви вбили Вікторію, самку орків, яка знаходиться на першому поверсі бібліотеки. Імовірно, вона є членом племені, що вбив сім'ю Ельгандара.

У вас є кілька варіантів:

1. Ви можете переконати Вікторію, щоб та повернула амулет, який хоче отримати ельф як доказ того, що самка орків була вбита.

2. Ви можете вбити ельфа та повідомити Вікторію про Ваш подвиг.

3. Ви можете вбити Вікторію та забрати амулет. Просто вдарте її, не відпускайте CTRL, щоб та почала вас атакувати.

4. Ви можете зробити так, щоб ельфа заарештували. Заберіть кривавий амулет, дві відмички потрібні будуть вам. Віддайте це капітанові. Поверніться до ельфа і побачите, що його заарештували. Повідомте Вікторію про арешт.