همه چیز در مورد تنظیم اتومبیل

بازی Fallout 4 همه را می کشد. هدف. به ایستگاه رادیویی "Yader-Cola" گوش دهید

اگر ماموریت "اسرار خانه کابوت" را به پایان رسانده اید ، انتخاب سختی خواهید داشت - لورنزو را در Fallout 4 بکشید یا آزاد کنید... لورنزو در یک بیمارستان روانی بسته "پارسونز" زندگی می کند ، جایی که توسط خانواده خود تعیین شده بود. برای دسترسی به این مکان بسته ، باید چندین مینی جستجو را برای خانواده Cabot انجام دهید.

اولین قدم این است که غول ادوارد دیگان را پیدا کنید ، که می تواند در چندین مکان ملاقات کند - نوار استعمار ، تئاتر راه آهن سوم ، بنکر هیل یا روی نیمکت شهر دیمودن. اگر برای جستجوی این غول بسیار تنبل هستید و میزان کاریزمای بسیار بالایی دارید ، می توانید بلافاصله به عمارت خانواده بروید و محیط اطراف خود را تمیز کنید ، پس از آن می توانید در تلفن داخلی با ساکنان آن صحبت کنید. با این حال ، باید در نظر داشت که غول به شما سرم می دهد ، که باید به عمارت تحویل داده شود. اگر با غول صحبت نکرده اید ، باید دروغ بگویید که سرم را پیدا نکرده اید. با داشتن سطح کاریزمای بالا ، آنها شما را باور خواهند کرد و یک مینی تلاش دیگر به شما خواهند داد " ایموژن و معشوقه اش».

Emojen Cabot در ریل سوم است که در محله واقع شده است. ابتدا باید دختری به نام مگنولیا را پیدا کنید و از او در مورد ایموژن بپرسید. همانطور که از مکالمه پیدا می شود ، ایموژن عضو (داوطلبانه یا اجباری) یک فرقه محلی شد. برای رهایی دختر ، یا باید به ساختمان اصلی فرقه گرایان (خانه رمبو) وارد شوید و همه را در آنجا شلیک کنید و کلید اتاق ایموجن را بردارید یا سعی کنید به تنهایی اتاقی پیدا کنید و قفل را انتخاب کنید (فقط برای کسانی که که مهارت سرقت دارند). می توان آن را آسان تر کرد ، اما تنها در صورتی که مهارت کاریزما را تقویت کرده باشید ، با برادر توماس فرقه گرای اصلی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که در را باز کند و ایموژن را آزاد کند. همانطور که بعداً از Emojen یاد خواهید گرفت ، شما مجبور بودید سرم ضد پیری را به خانه Cabots تحویل دهید.

با بردن ایموژن به عمارت خانواده ، یک همراه موقت دریافت خواهید کرد که شما را تا بیمارستان همراهی می کند و دسترسی آزاد به آنجا را دارد. در بیمارستان ، شما باید چندین اوباش متخاصم (مهاجمان و غول های وحشی) را بکشید و به اتاقی برسید که لورنزو در آن قفل شده است. فراموش نکنید که در بیمارستان می توانید مجله و عروسک نوزاد "کاریزما" را پیدا کنید.

اگر Lorenzo Cabot را در Fallout 4 بکشید ، خانواده Cabot از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود و با جلد سخاوتمندانه از شما تشکر خواهند کرد. همچنین می توانید با خیال راحت تمام زباله های اتاق لورنزو را جمع آوری کنید. همچنین ، پس از یک هفته ، می توانید به عمارت خانواده برسید ، جایی که با یک سلاح قدرتمند پاداش می گیرید - تپانچه لورنزو ، که مخالفان را سرنگون می کند و خسارت متوسط ​​می زند.

به شرط زنده ماندن لورنزو ، خانواده کابوت از شما بسیار عصبانی می شوند و خصمانه می شوند ، زیرا لورنزو سرم های مخصوصی برای آنها تولید می کند که روند پیری را کند می کند. با این حال ، لورنزو در این مورد سخاوتمندانه از فرصت دریافت تعداد بی نهایت بار از شما تشکر خواهد کرد

ملاقات با دشمنی مانند Deathclaw به احتمال زیاد با توجه به طرح انجام می شود ، یعنی تقریباً در زمانی که شما برای اولین بار زره قدرت خود را پوشیدید. هدف اصلی شما کشتن هیولا است. در حقیقت ، اگر از یک قانون پیروی کنید هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد - با او درگیر نباشید. از جایی بالاتر صعود کنید. چه سقف یک ساختمان ، چه بالکن آن و چه طبقه دوم. در مرحله بعد ، با سلاح به توده مردم شلیک کنید یا از نارنجک استفاده کنید. اگر پنجه مرگ را بکشیدشما نمی توانید این کار را انجام دهید و او نبرد نزدیک را به شما تحمیل می کند ، سپس طبق یک طرح متفاوت عمل کنید: دائماً در جهت های مختلف به صورت مورب حرکت کنید ، از مناطق باز خودداری کنید. سعی کنید در کوچه ها بجنگید و در پشت موانع مختلف پنهان شوید.

تاکتیک های Deathclaw

اجازه ندهید جمعیت به شما نزدیک شود ، سعی کنید قوانین ساده را دنبال کنید:
  • از نارنجک انداز استفاده کنید.
  • سعی کنید از معادن استفاده کنید. اگر عاقلانه انجام شود ، می تواند بسیار مثر باشد.
  • در صورت نیاز به کاهش سرعت دشمن و همچنین شلیک تفنگ به پاها ، اسلحه دارت می تواند کمک کند.

خوب ، اگر شما کاملاً قادر به مبارزه با این جانور نیستید ، می توانید سعی کنید به جایی بروید که اندازه آن را نمی توان پیدا کرد. اگر این کار را به درستی انجام دهید ، دشمن ایستاده و هیچ کاری را در یک مکان انجام نمی دهد.

فقط همین. ما امیدواریم که این نکات ساده که به شما کمک می کند به شما در حل این سوال کمک کرده باشد. نحوه کشتن پنجه مرگ در Fallout 4... اگر موفق شدید هیولا را شکست دهید و با چه تلاشی در نظرات بنویسید.


در باره از دقیقه 10ویدئویی که می توانید مشاهده کنید چگونه Arthur BlackSilverUfa موفق شد Deathclaw را شکست دهد.

چگونه می توان تلاش "Reunion" را تکمیل کرد: از کشتن یائو-گی کوتوله تا ردیابی کلوگ با کمک Psina.

همراه با کارآگاه سنتتیک (که ما در Fallout 4 با خود آورده بودیم) و سگ ناخن ، شما آماده خواهید بود تا مرد بد کیلوگ را پیدا کنید که پسرتان را ربوده است. حالا فقط به سراغ سگ چوپان سگ بروید که شما را به سمت او می برد.

دنبال سگ بروید و دنبال آهنگ های کلوگ بگردید

ابتدا ، سگ شما را در بازار حومه شهر الماس راهنمایی می کند. هنگامی که خود را در خیابان های وحشی می بینید ، سگ شما را به جاده ای می رساند که به جنوب غربی منتهی می شود. با او همراه باشید ، و به زودی بلوک های شهر عقب خواهند ماند ، و یک زمین بایر وحشی پیش روی شما باز می شود.

در فاصله چندانی از شهر ، Psina متوقف می شود و شروع به پارس می کند. این بدان معنی است که سگ دنباله کلوگ را پیدا کرده است. به سمت او بروید و سیگار برگ San Francisco Lights را از زیرسیگاری روی جعبه بردارید.

پس از اتمام کار ، به سمت Doggie بروید که با کامیون آبی منتظر شما خواهد بود و به راه خود ادامه دهید.

در ادامه راه ، با گروه های جهش یافته متخاصم روبرو خواهید شد. هرچه سطح دشواری بالاتر باشد ، جهش یافته های بیشتری را ملاقات خواهید کرد. ما بازی را در حداکثر سطح دشواری "بقا" توصیف می کنیم ، بنابراین من اولین بار از این بخش از طرح استفاده نکردم.

و دوباره سگ متوقف می شود و شما باید شواهدی را پیدا کنید که نشان دهنده حضور آدم رباینده باشد. سگ پشت در می ایستد و شروع به پارس می کند. به آن نزدیک شوید و در سمت راست پاساژ گروه های خونین را خواهید یافت - اجساد مهاجمان در اطراف نشان دهنده نبرد است و باندها متعلق به Kellogg است که زخمی شده است. آنها از لوله آویزان می شوند. آنها را ببرید ، و سگ به ردیابی کلوگ ادامه می دهد.

اقلام بدن را روی زمین جمع آوری کنید: سلاح ، مهمات و برخی محرکها وجود دارد. بعد ، از پله ها بالا بروید و وقتی به سطح بالایی رسیدید ، دسته سگهای وحشی را که به شما حمله می کنند ، بکشید. اکنون "ردیاب" خود را پیدا کرده و سر و کار داشته باشید.

خیلی زود تنه شکسته درختی را خواهید دید. در اینجا با حیوانی که شبیه خرس است برخورد خواهید کرد. این یائو گای کوتوله است. این می تواند آسیب قابل توجهی را تحمل کند (و تحمل کند) ، بنابراین انتظار نداشته باشید که این جانور بدون مبارزه عقب نشینی کند. با بازی در سطح دشواری بقا ، 10 بار این لحظه را پشت سر گذاشتم تا اینکه فکر کردم به تنه شکسته درخت صعود کنم و خرس را از آنجا شلیک کنم (همانطور که معلوم شد ، در حداکثر سطح دشواری و سطح 15 تراز کردن قهرمان ، نبرد مستقیم با یائو گای محکوم به شکست است).

هنگامی که دعوا شروع می شود ، بهتر است بلافاصله یک کوکتل مولوتف به سمت او پرتاب کنید. آتش برای چند ثانیه به او آسیب می رساند. سپس از بهترین سلاح خود استفاده کنید. یک تفنگ کوتاه دو لول پمپ شده در اینجا خوب عمل می کند. یائو گای را از فاصله نزدیک با V.A.T.S. به سر حمله کنید. به طور طبیعی ، نشستن روی درخت - بنابراین می توانید به راحتی خود را از پنجه های آن محافظت کنید و عکس های دقیقی به سر وارد کنید.

اگر yao-gai سعی می کند موقعیت خود را تغییر دهد ، فقط در اطراف درخت قدم بزنید. شلیک و پرتاب کوکتل مولوتف را ادامه دهید تا جانور تسلیم شود. مهم است که خرس را به سرعت بکشید ، زیرا دو توله گوزن به سمت شما پرواز می کنند و سم را تف می کنند. و مبارزه با آنها که روی درخت نشسته اند غیر واقعی است.

پس از جنگ به سگ بازگردید. او در شمال غربی خواهد بود. سگ شما را به ایستگاه می برد ، که باید در سمت راست شما باشد. 4 فوق جهش یافته در اینجا حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید ، از پله ها بالا رفته و به داخل ساختمان بروید.

از در زیرزمین به پایین بروید و وسایل اتاق را جمع کنید. در اینجا جلد ، زره روی جسد و سایر موارد مفید را خواهید یافت. سپس از اینجا بروید و به سگ برگردید.

در امتداد مسیر به سمت شمال ادامه دهید تا سگ به یک کلبه کوچک در سمت راست برخورد کند. در این مرحله ، یک کالسکه نارنجی در جلوی شما وجود دارد. وارد کلبه شوید و پله های سمت راست را پایین بروید. در پایین ، زنگ هشدار را از قوطی ها خلع سلاح کرده و از درب عبور کنید. سمت راست زیر طاق را دنبال کنید و بلافاصله در امتداد تونل کوتاه به چپ بروید.

پس از مدتی ، سگ دوباره شروع به پارس می کند. برای خروج از تونل به سمت غرب حرکت کنید تا به آن برسید. به دنبال آهنگ های کلوگ باشید و بطری آبجو را روی میز کنار صندلی سمت چپ بررسی کنید.

دنبال کردن سگ را ادامه دهید. سگ دوباره بوی کلوگ را حس می کند و در امتداد جاده غربی به سمت پل می دوید.

با احتیاط از وسایل نقلیه رها شده روی پل عبور کنید. در اینجا باید مراقب کمین غول های وحشی باشید. وقتی به طرف دیگر رسیدید ، به راست بپیچید و جاده جنوب غربی را دنبال کنید. Doggy را دنبال کنید تا حمله ور تقریباً نابود شده را ببینید ، که در سمت چپ جاده قرار دارد.

محرک را از قفسه دارو در نزدیکی واگن واژگون شده بردارید ، سپس جعبه چوبی را برای یک کوکتل مولوتف و آنتیرادین جستجو کنید. سپس اقلام را از Protectron زرد که در مقابل درخت قرار دارد جمع آوری کنید. پس از آن ، به مهاجم بازگردید ، بقایای او را روشن کنید و بپرسید چه اتفاقی افتاده است.

پس از گوش دادن به یک داستان کوتاه ، جاده را به سمت غرب ادامه دهید. به زودی با یک سوپر جهش یافته و سگش برخورد خواهید کرد. اگر خیلی نزدیک شوید حمله خواهند کرد. بلافاصله کنار بگذارید تا از کوکتل مولوتف که سوپر جهش زده پرتاب می کند اجتناب کنید. نزدیک شوید و از یک سلاح آسیب رسان خوب مانند تفنگ شکاری استفاده کنید تا نبرد را سریعتر به پایان برسانید.

وقتی مخالفان را حذف می کنید ، چیزهایی از آنها جمع آوری کرده و سگ را بیشتر دنبال کنید. در نزدیکترین محل تقاطع ، به راست بپیچید و به سمت شمال حرکت کنید. به زودی Psina جاده را ترک می کند و در امتداد یک شیب تند به سمت چپ می رود.
سگ را در شمال غربی از طریق بیابان دنبال کنید. در نتیجه ، از شبکه به حصار زنگ زده می رسید ، جایی که سگ دوباره متوقف می شود.

دوباره دنبال آهنگهای Kellogg در اینجا بگردید. این مکان را جستجو کنید. باندهای خونی را خواهید دید که از حصار آویزان شده است. برای ادامه آنها را بررسی کنید. هنگامی که سگ بیشتر فرار می کند ، از سوراخ حصار عبور کرده و در امتداد خیابان بزرگ روی به شمال حرکت کنید. دنبال کردن سگ را ادامه دهید تا زمانی که از پله های ساختمان در سمت چپ بالا برود.

از پله ها بالا رفته و به سمت سگ بروید. سگ در ورودی مهر و موم شده به ساختمان فورت هاگن پارس می کند. با او صحبت کنید تا کار بعدی برای شما باز شود.

راهی فورت هاگن شوید

اکنون باید به Fort Hagen بروید. از پله ها پایین بروید و ساختمان را دور بزنید. نزدیک دیوار قلعه بمانید تا از گیر افتادن برجک های اتوماتیک روی پشت بام جلوگیری کنید. در اینجا یک تانک در نزدیکی قلعه وجود دارد:

وقتی به پشت ساختمان رسیدید ، از مخفی کاری استفاده کنید و با دقت از داربست های چوبی بالا بروید. در بالا ، سعی کنید به دیوارها نزدیک شوید تا با برجک ها برخورد نکنید. اگر مراقب و مراقب باشید ، برجک ها متوجه شما نمی شوند. در حالی که آنها ناحیه زیر را اسکن می کنند ، می توانید از کنار آنها عبور کنید. اگر مورد توجه قرار گرفتید ، سپس برج ها را با چند شلیک هدف دار نابود کنید.

به زودی به یک دریچه بزرگ سیاه رنگ خواهید رسید. آن را باز کرده و به داخل ساختمان بروید.

تقریباً بلافاصله در ورودی شما توسط چندین مصنوعی مجهز به تپانچه های لیزری مورد حمله قرار خواهید گرفت. جای تعجب نیست که سلاح های آنها به انرژی آسیب می رسانند ، بنابراین ارزش استفاده از زره مناسب را دارد. و بهتر است فوراً به این مکان بیایید. برای تعیین مناسب ترین زره ، در ویژگی های تجهیزات به دنبال یک نشانگر با نماد رعد و برق باشید.

وقتی با زره برخورد می کنید ، اتاق را از وجود دشمنان پاک کنید. شایان ذکر است که نارنجک های تکه تکه و سلاح هایی با سرعت آتش بالا ، مانند اسلحه کمری زره ​​پوش یا تپانچه اتوماتیک موسسه که توسط خود روبات ها حمل می شود ، در برابر مصنوعی بسیار مثر است.

با از بین بردن تهدید ، به آشپزخانه بروید و روی میز مجله Pistols and Bullets را مشاهده خواهید کرد ، که با ضربه بحرانی 5 درصد آسیب سلاح شما را افزایش می دهد. همه وسایل این اتاق را جمع آوری کنید ، سپس به دستشویی در سمت چپ بروید. شما یک قفل دارویی قفل دار با یک کیسه خون ، rad-x و یک محرک خواهید یافت.

پس از جمع آوری همه چیز در اینجا ، از کف عبور کرده و با از بین بردن یک برجک اتوماتیک همه موارد ارزشمند را جمع آوری کنید. در گوشه اتاق با سوراخ روی زمین ، وارد در شوید ، از پله ها پایین آمده و پایانه را هک کنید. در صورت انجام این کار ، می توانید Protectron را فعال کنید ، که پشتیبانی آتش اضافی را به شما ارائه می دهد.

با از بین بردن تمام سینت ها ، این طبقه را پاک کنید. در مرحله برش ، خود را زیر چشمه برج های سقفی می بینید. از ستون ها و مبلمان برای پوشش استفاده کنید و آنها را خراب کنید. توجه داشته باشید که یک ترمینال در مرکز اتاق وجود دارد که به شما امکان می دهد برج ها را غیرفعال کنید. اما برای ورود به آن ، شما نیاز به مهارت ورود به رایانه های بسیار پیچیده دارید. همچنین می توانید از ترمینال برای بازکردن نزدیکترین درب امنیتی و ورود به محل نگهداری مهمات و دارو استفاده کنید.

هنگامی که برج ها خلع سلاح می شوند ، مهمات را در مرکز اتاق و در صورت امکان در انبار جمع آوری کنید. حالا با آسانسور تماس بگیرید ، داخل آن شوید و دکمه را فشار دهید تا به طبقات پایین برسید.

در پایین ، از راهرو پایین رفته و زنجیر را از در آبی که در سمت چپ قرار دارد بردارید. از آن عبور کنید و منتظر شما باشید. سپس به راهروی طولانی بازگردید.

به محض رسیدن به چرخ دستی سمت راست بایستید و بنشینید تا تله لیزری را غیرفعال کنید. روی واگن برقی یک جسد خشک شده وجود دارد. در جلو بسیاری از مصنوعات و برجک ها را خواهید یافت. آنها را از بین ببرید و اقلام ارزشمند را جمع آوری کنید. در همان زمان ، کلوگ روی آنتن می رود و با شما صحبت می کند.

وقتی به انتهای طبقه رسیدید ، برجک سمت چپ را بیرون آورده و از دروازه امنیتی عبور کنید. حرکت کنید تا زمانی که به درب مرکز فرماندهی فورت هاگن ضربه بزنید. بفرمایید تو، بیا تو.

وقتی در مرکز فرماندهی قرار گرفتید ، پله ها را به سمت راست پایین رفته و به انتهای راهرو بروید و سینت ها را در طول مسیر از بین ببرید. بهتر است نارنجک به سمت آنها پرتاب شود. در انتهای راهرو ، به راست بپیچید.

به اتاق استراحت در سمت چپ بروید و مهمات را از جعبه های نزدیک به هر تخت جمع آوری کنید. توجه داشته باشید که پایانه ای روی دیوار اتاق با حفاظت بسیار پیچیده وجود دارد (محوطه ای محصور شده را در اتاق قفل شده مجاور باز می کند) و در یکی از جعبه های کنار تخت برای زره ​​های برقی قرار دارد.

پس از جمع آوری سوگ ، به راهرو بازگردید و به حرکت خود ادامه دهید. با تمام ترکیبات ظاهر شده برخورد کنید و سپس از پله ها پایین بروید. در سمت راست یک اتاق با ژنراتور وجود دارد که در آن یک واحد هسته ای کامل وجود دارد.

به راهرو برگردید و به اتاق ناهارخوری بروید ، که با بیرون آمدن اسکلت از پنجره قابل تشخیص است.

به اتاق ناهارخوری بروید و از میز آشپزخانه استفاده کنید. از توضیحات متوجه خواهید شد که او +25 درصد خسارت حیاتی ناشی از سلاح های انرژی را به شما می رساند.

جعبه حاوی مواد منفجره را در قسمت شرقی اتاق باز کنید ، وسایل را جمع آوری کرده و به راهرو بازگردید.

از پله ها به سمت جنوب پایین رفته و در پایین به چپ بپیچید. خود را برای رویارویی با گروه دیگری از سینتس آماده کنید. در بین آنها مدلهای قوی تری وجود خواهد داشت. پس از برخورد با آنها ، تونل را با لوله دنبال کنید تا در انتها از درگاه عبور کنید. در صورتی که قبلاً محافظ را از طریق ترمینال خاموش نکرده اید ، به چپ بپیچید ، از پله ها بالا رفته و برجک سقفی را خراب کنید.

به ترمینال با حفاظت بسیار پیچیده توجه کنید که روی دیوار جلویی قرار دارد (با سلاح به اتاق مجاور دسترسی می یابد). حالا در گوشه به راست بپیچید. در اینجا برجک سقفی دیگری وجود خواهد داشت. وارد اتاق پذیرایی در جنوب شوید و بلافاصله آخرین برجک سقفی سمت چپ را بردارید. وقتی همه چیز روشن شد ، از در چوبی دیوار شمالی عبور کنید.

برخورد با كلوگ و ترور او

پشت در ، محتویات جعبه کمک های اولیه را از روی میز جمع آوری کرده و جعبه را با کارتریج روی تخت باز کنید. در مرحله بعد ، درهای جلو را دنبال کنید. راهروی سمت چپ را دنبال کنید ، پله ها را بالا رفته و در انتها از درب عبور کنید.
هنگامی که چراغ ها در اتاق بعدی روشن می شوند ، می بینید که Kellogg و چندین مصنوعی از منطقه محافظت می کنند. شلیک نکنید ، به کلوگ بروید و با او گفت و گو کنید.

از او بپرسید پسرتان کجاست و اصرار کنید که کلاگ شما را نزد خود ببرد. وقتی می فهمید که شان در انستیتو است ، از کلاگ بپرسید که چگونه به آنجا برسد. در پایان ، هر پاسخی را انتخاب کنید و آماده برخورد با مزدور شوید. هیچ راه حل مسالمت آمیزی برای مشکل کلوگ وجود ندارد.

هنگامی که مکالمه به پایان می رسد ، شما فقط چند ثانیه فرصت دارید (شاید اگر یک جواب طعنه آمیز را انتخاب کنید) کمی بیشتر قبل از این که کلوگ و روبات هایش آتش باز کنند. سریع برگردید و وارد راهرویی شوید که از آنجا آمده اید. در گوشه و کنار پله ها پنهان شده و نارنجک یا کوکتل مولوتف را درست داخل اتاق بیندازید تا کمی به دشمنان هدیه دهید.

وقتی سینت ها از بین می روند ، نوبت به کلوگ می رسد. شما به سرعت متوجه خواهید شد که مزدور از استتار استفاده می کند ، که باعث می شود نامرئی شود و شما را از استفاده از V.A.T.S. این بسیار آزاردهنده است. برای ضربه زدن به دشمن ، باید لرزش ظریفی را که در حین حرکت کلوگ ظاهر می شود ، هدف بگیرید. متأسفانه مزدور نه تنها نامرئی می شود ، بلکه آسیب های جدی نیز وارد می کند. او می تواند شما را با چند شلیک دقیق بکشد.

خوب است اگر نبرد را با بلعیدن مقداری honey-x شروع کنید. این باعث افزایش مقاومت شما در برابر آسیب می شود. سپس او را به سمت در ورودی در مراحل بالا فریب دهید و گوشه زیر را بپوشانید. شروع به پرتاب نارنجک به داخل اتاق کنید (و از شلیک او خودداری کنید). در صورت لزوم ، فوراً سلامتی را با محرک ها یا موارد دیگر پر کنید. با گذشت زمان ، مزدور استتار خود را برداشته و مبارزه با او آسان تر می شود. در راهرو خود را بپوشانید ، قوی ترین سلاح خود را انتخاب کنید و به محض نزدیک شدن کلاگ به او حمله کنید.

هنگامی که کلوگ شکست می خورد ، سلاح ها ، تجهیزات و سایر موارد خود ، از جمله ایمپلنت و رمز عبور را از ترمینال بردارید.

به اتاق برگردید و کامپیوتر مزدور را در اینجا پیدا کنید. روی میز سفید روبروی دیوار شمالی قرار دارد. محرک های مجاور و مجله سرگرم کننده خجالتی را جمع آوری کنید (دریافت خواهید کرد). ترمینال را فعال کنید ، نوشته های موجود را بخوانید و در را باز کنید.

وقتی کارتان تمام شد ، به سراغ کارآگاه بروید و با او صحبت کنید - یافته های خود را به ولنتاین بگویید. به او بگویید باید راهی برای یافتن پسرتان پیدا کنید. ولنتاین پیشنهاد می کند با پایپر ، روزنامه نگار اهل شهر الماس صحبت کند. به کارآگاه بگویید که آماده رفتن و حرکت به شهر الماس هستید.

از پله های سمت جنوب اتاق بالا رفته و در بالا به چپ بپیچید. شرق را دنبال کنید و در انتها با آسانسور تماس بگیرید. وارد آن شوید و روی دکمه کلیک کنید. با باز شدن درها ، خود را در راهرو خواهید دید. از ترمینال روی دیوار برای غیرفعال کردن برج ها استفاده کنید و درها را به بیرون باز کنید.

به محض اینکه در هوای تازه قرار گرفتید ، ظاهر هواپیمای هوایی اخوان فولاد را خواهید دید. جستجوی "سایه فولاد" در مجله شما ظاهر می شود ، که می تواند بعداً تکمیل شود.

در ضمن ، Pip-Boy را بگیرید و به شهر الماس بروید.

یافته های خود را برای پایپر به ما بگویید

هنگامی که وارد شهر می شوید ، از پله ها به سمت شمال شرقی بروید و به دنبال دومین کلبه در سمت چپ باشید. بالای تابلو باید یک تابلوی بزرگ وجود داشته باشد که روزنامه شهر الماس را بخواند. برو داخل و منتظر باش تا نیک مکالمه اش را تمام کند.

سپس به روزنامه نگار بگویید که به کمک احتیاج دارید و کلاگ مرده است. از او بپرسید حالا چه کار کند. کارآگاه ولنتاین به دکتر عماری پیشنهاد می دهد در "خانه خاطرات" ، که در محله واقع شده است ، ملاقات کند.

بگویید که با این طرح موافقید. و هنگامی که کارآگاه شروع به صحبت در مورد قسمت هایی از مغز کلوگ می کند ، توضیح دهید که همه چیز را در حال حاضر دارید (شما ایمپلنت را از جسد کلوگ خارج کرده اید). حالا تصمیم بگیرید که در جستجوی بعدی چه کسی را با خود می برید: کارآگاه ، روزنامه نگار یا هیچکس (در مورد ما ، ما ولنتاین را می گیریم). در هر صورت ، کارآگاه در کلینیک دکتر عماری منتظر شما خواهد بود ، زیرا بدون او جستجوی بعدی نمی تواند تکمیل شود.

کار فعلی به پایان می رسد و جستجوی بعدی "اندیشه های خطرناک" در مجله ظاهر می شود.

در صورت مشاهده خطا ، لطفاً قسمتی از متن را انتخاب کرده و فشار دهید Ctrl + Enter.

کجا برویم:

- به مرکز ترانزیت "یادر-میر".

بلافاصله پس از نصب این DLC به طور خودکار در دسترس شما قرار می گیرد.

هدف. به ایستگاه رادیویی Yader-Kola گوش دهید.

اولین کار ظاهر می شود. Pip-Boy خود را باز کنید ، به برگه رادیو بروید و یک موج رادیویی جدید-"رادیو Nuka-Cola" را انتخاب کنید. به آنچه گوینده پخش می کند گوش دهید ، پس از آن کار به طور خودکار تکمیل می شود.

شما در مورد یک شهربازی به نام Yader-Mir آشنا خواهید شد. همه کسانی که می خواهند استراحت کنند به آنجا دعوت می شوند. فقط از طریق مرکز ترانزیت Yader-Mir می توانید به پارک برسید ، جایی که باید در Yader-Express سوار شوید.

هدف. به مرکز ترانزیت Yader-Mir بروید.

مکان مورد نیاز شما در غرب ، در حاشیه مشترک المنافع واقع شده است. آنجا را دنبال کنید ، اما مراقب باشید - چندین گروه تیرانداز منتظر شما هستند. شما باید با استفاده از مخفی کاری در نبرد ، از جمله با مهاجم تیرانداز ، فرمانده کیلور ، بجنگید.

چگونه می توان یک طوفان طوفان را شکست داد؟

سعی کنید مطمئن شوید که این حریف از سلاح های انرژی مستقر در سر استفاده نمی کند. یک شات تقریباً شخصیت شما را از بین می برد. اگر او شلیک می کند ، سعی کنید به پهلو فرار کنید. Assaultron به طور مداوم به شما حمله می کند. باید مطمئن شوید که او شما را گوشه نمی گیرد. سعی کنید دائماً در فاصله ای با دشمن باشید ، که برای انجام مانورهای حیاتی برای شما مفید خواهد بود.

از سلاح های قوی تری که در اختیار دارید استفاده کنید. همراهی داشته باشید که توجه این "قطعه آهن" را منحرف کند.

با نزدیک شدن به مقصد ، مرکز حمل و نقل "Yader-Mira" را کاوش کنید ، به دنبال غارت مفید باشید. به ساختمان سمت راست دروازه اصلی نگاه کنید. در اینجا یک آسانسور وجود دارد که شما را به پشت بام می رساند. در بالا پلی وجود دارد که به سقف دیگری منتهی می شود. همچنین می توانید از خرابه های ساختمان در سمت چپ بالا بروید. در پشت بام ساختمان در سمت چپ (نسبت به دروازه) یک کیف ، صندوقچه و گاوصندوق با قفل با سختی متوسط ​​وجود دارد. در داخل شما لوازم ، سلاح و حتی مواد منفجره پیدا خواهید کرد.

یادر میر چیست؟ این پارک موضوعی Nuka-Cola است. شما می توانید انواع مختلف قوطی Yader-Cola را در سطل های زباله در سراسر پارک پیدا کنید. به همین دلیل ، در صورت نیاز به بازگرداندن سلامتی ، می تواند به گلدان ها نگاه کند. اتوبوس ها را در مرکز حمل و نقل خواهید دید. در داخل اتوبوس ، در نزدیکی ورودی ، می توانید جلدهایی را در داخل انبار پیدا کنید. بدن مسافران را جستجو کنید و یکی از آنها بلیط Yader-Arcada را پیدا می کند. مطمئناً آنها در پارک مفید خواهند بود!

برای به دست آوردن یکی از دستاوردها ، باید از 100000 بلیط Yader-Arcade استفاده کنید.

مرکز حمل و نقل Yader-Mir را دنبال کنید ، در مورد همه چیز با هاروی گفتگو کنید.

هدف. با هاروی صحبت کن

به گفته این مرد ، او توسط مهاجمان مورد سرقت قرار گرفته و توسط همسر و پسرش ربوده شده است. بر خلاف اطمینان تجار هاروی یک روز قبل ، مهاجمان در پارک هستند. مرد از او می خواهد تا در یافتن خانواده به او کمک کند. به هاروی یک محرک پیشنهاد دهید ، اما به دلایلی او امتناع می کند.

جذابیت

اگر سطح کاریزمای شما به شما امکان می دهد از اقناع (سخت) استفاده کنید ، می توانید سه گزینه را انتخاب کنید تا بفهمید هاروی دقیقاً چه چیزی را پنهان می کند. آیا می توانید راز هاروی را حل کنید یا نه ، رمز عبور را از ترمینال کنترل یاد خواهید گرفت ، که به شما امکان می دهد مونوریل را فعال کرده و به Yader-Mir بروید.

هدف. بازگرداندن منبع تغذیه به Yader-Express.

قلمرو این ایستگاه را کاوش کنید. در سمت چپ می توانید یک جعبه کمک های اولیه و محل کارکنان با قفل آسان پیدا کنید. در داخل ضد رادیوتراپی وجود خواهد داشت. اصلا لازم نیست این در را بشکنید. مسیر انحرافی را از طریق ریل دنبال کنید ، جایی که گذرگاهی در آنجا وجود دارد. در انتهای راه آهن یک گاوصندوق با قفل سختی متوسط ​​وجود دارد.

در سمت راست شما می توانید دفتر را پیدا کنید که در داخل آن ترمینال کنترل Yader-Express قرار دارد. اینجا دفتر فروش بلیط است. وارد ترمینال شوید ، روی مدیریت شبکه کلیک کنید و Activate Monorail Power را انتخاب کنید.

هدف. با Yader-Express به Yader-Mir بروید.

وقت آن است که به سراغ تحقیقات "یادر-میر" برویم. در داخل "Yader-Express" شما باید کنترل پنل این مونوریل را که در جلوی خودرو قرار دارد و راننده باید در آن باشد فعال کنید.

پیام پورتر گاج را در مورد تله پیش رو بشنوید. با نگاهی به آینده ، شایان ذکر است که Gage ارائه دهنده اصلی تلاش در DLC است.

پرسش موضوع "اجاره اینجا ، اینجا ، اینجا"

کجا برویم:

- به ایستگاه "یادر-میر".
- به عرصه Yader-Mobile.

پس از اتمام تلاش "به مکان ها!" خود را در شهربازی Yader-Mir خواهید دید.

هدف. چالش را کامل کنید.

آزمایشی آغاز می شود که باید آن را پشت سر بگذارید. آب تصفیه شده ای را که در زیر سازه با پایانه ایستگاه Yader-Mir قرار دارد ، پیدا کنید. همانطور که قبلاً ذکر شد ، شما باید با آمادگی کامل جنگی به اینجا بروید و شریک ، مهمات و داروها را با خود ببرید.

اتاق برجک

با علامت ENTER از طریق در ورودی حرکت کنید. از پله ها پایین بروید و خود را در اولین اتاق آزمایش خواهید دید. در اینجا چندین نوع مختلف برجک وجود دارد. نحوه عبور از اتاق ها:

- سعی کنید قبل از ورود به اتاق با این برجک ها (برخی از آنها) برخورد کنید. به محض بسته شدن درب ، برجک ها در حالت آماده باش هستند. به همین دلیل است که شما فرصتی عالی برای شروع شلیک به برجهای قابل مشاهده از درگاه دارید. از سیستم V.A.T.S. برای سهولت برخورد با حریفان مکانیکی استفاده کنید.

- وقتی به داخل رفتید ، پناهگاه را در سمت چپ دنبال کنید ، جایی که دیوار و دستگاه فروش اتوماتیک Nuka-Cola وجود دارد. در اینجا همه برج ها نمی توانند به شما برسند. با کسانی که هنوز به سمت شما شلیک می کنند برخورد کنید. به طرف دیوار دویده و بقیه برج ها را تمام کنید.

- برخی از برجک ها در پشت دیوار پنهان شده اند و شما نمی توانید بلافاصله متوجه آنها شوید. مراقب باش!

پس از تخریب این برج ها ، اتاق را کاوش کنید. یک شمارنده در سمت راست وجود دارد که در زیر آن یک کش با درپوش وجود دارد. در سمت چپ ، در انتهای اتاق ، می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. قفسه های کارت هایی که افتاده اند را می بینید؟ در اینجا جعبه مهمات وجود دارد.

اتاق تله

حرکت خود را از طریق محل ، با هدایت فلش های سفید نشان داده شده بر روی دیوارها و سایر اجسام ادامه دهید. اتاق جدید دارای نوار موانع و تله ها خواهد بود. مطمئن شوید که به کجا قدم می گذارید ، به دیوارها توجه کنید. تله ها را خلع سلاح کنید تا در انتهای اتاق قرار بگیرید.

اگر در چیدن قفل ها تسلط دارید ، می توانید این تله ها را به طور کامل دور بزنید. در سمت چپ ، در پشت اولین تله ، یک گوشه کوچک با یک تله دیگر وجود دارد ، جایی که درب قرمز وجود دارد. قفل سطح دشوار باید شکسته شود. این در را باز کنید و همزمان چند تله را دور بزنید.

سقوط اتاق کف

پس از غلبه بر اتاق با تله ، یا پس از عبور از در که به شما امکان می دهد آنها را دور بزنید ، پله های چوبی را به سمت بالا حرکت دهید. شما باید بر کف تخته های در حال سقوط غلبه کنید. می توانید با استفاده از یک قسمت باریک از کف ، این خط را دور بزنید. برای دیدن او ، بعد از بالا رفتن از پله ها در اینجا به طرف دیگر برگردید. اگر وقت ندارید از تخته عبور کنید و بیفتید ، به اینجا برگردید و از این قسمت از کف استفاده کنید.

اکنون باید در امتداد پنجره ها قدم بزنید ، اما ابتدا باید از طرفی به طاقچه نگاه کنید. گاوصندوق با قفل آسان وجود دارد. اما برای شکستن آن عجله نکنید ، زیرا در سقف تله ای وجود دارد که ابتدا باید خنثی شود. از کنار پنجره ها عبور کنید ، به تله های زیر پای خود توجه کنید. همچنین تله هایی روی سقف وجود دارد. به زودی خود را در راهرویی با سه در قرمز خواهید دید.

سه در قرمز و یک اتاق تابش

درب مورد نظر در سمت چپ قرار دارد ، در حالی که دو در دیگر با تله ها به بن بست می رسند. باز کردن درب وسط مشخص می شود که یک میمون سنج می نوازد. با باز کردن درب در سمت راست ، با یک تله نارنجک برخورد خواهید کرد. از درب سمت چپ حرکت کنید تا با بشکه به اتاق پایین بروید. شما نیاز به محافظت در برابر اشعه ، دوزهای مختلف آنتی رادین دارید.

اما با این وجود ، شما نمی توانید برای مدت طولانی اینجا بمانید و بدون ضد تابش کار کنید. شما باید یک درب قرمز با قفل در سطح دشوار باز کنید. اگر به شما اجازه می دهند از مهارت های هک خود استفاده کنید ، یا دسته ای از کلیدها را پیدا کنید. در بالای قفسه ای قرار دارد که در یک طاقچه کوچک در پشت پیشخوان پرداخت در گوشه قرار گرفته است. در زیر خود پیشخوان یک ذخیره سازی با روکش وجود دارد.

برجک و اتاق میمون

به سمت درب منتهی به تونل های Yader-Mira بروید. به آنجا بروید و کابینت های سمت چپ را جستجو کنید ، در آنجا مهمات پیدا خواهید کرد. از ترمینالی که برجک را کنترل می کند و روی میز قرار دارد استفاده کنید. یک سطح آسان برای هک مورد نیاز است. این ترمینال کمی بعد برای شما بسیار مفید خواهد بود! از قبل هک کنید

به اتاق جدید بروید ، قفسه ها را در دو طرف جستجو کنید و برج ها را ببینید. آنها فقط زمانی به شما حمله می کنند که میمون آن طرف شروع به ضربه زدن به سنج کند. اگر قبلاً با میمون برخورد کنید ، برجک ها به سمت شما شلیک نمی کنند. در غیر این صورت ، باید زودتر به ترمینال هک شده برگردید و برجک ها را غیرفعال کنید.

برای خروج از اتاق با میمون و برجک ها ، باید درب انبار Yader-Mira را باز کنید. کلید در قسمتهایی است که در پشت موقعیت میمون قرار دارند.

دخمه پرپیچ و خم با تله

در مرحله بعد ، یک هزارتوی کوچک را خواهید یافت که در آن تله هایی وجود دارد - دکمه هایی روی زمین ، معادن ، برجک هایی که به عنوان بیگانگان مبدل شده اند. به درب آن طرف اتاق بروید. وقتی از بیگانه عبور می کنید ، از پله های چوبی بالا رفته و در امتداد سطح تجهیزات حرکت کنید - در امتداد قسمت بالای پیچ و خم. به جایی بروید که خروجی در طرف دیگر است.

با برجک در جلوی درب برخورد کنید. یک جعبه و مواد منفجره در پشت این در با سطح میانی قفل وجود خواهد داشت. با توجه به مین هایی که در همه جا قرار گرفته اند ، با تجهیزات تخریب شده در امتداد تونل حرکت کنید. برای شناسایی آنها از سیستم V.A.T.S. استفاده کنید. مین ها را با تیراندازی از راه دور خلع سلاح کنید. از طریق تونل به یک پل فرسوده متشکل از تخته می رسید. به محض ایستادن روی آن ، شروع به ریزش می کند. هنگامی که در طرف دیگر قرار دارید ، دری خواهید دید. باید شکسته شود - یک قفل سطح متوسط.

اگر سطح سرقت کمی دارید ، که به شما اجازه نمی دهد در را باز کنید ، یا پل فرو ریخت و نتوانستید به در بروید ، پس با مرداب هایی که در زیر زندگی می کنند دوئل خواهید داشت. علاوه بر این ، یکی از مخالفان باتلاق درخشان افسانه ای خواهد بود. کشتن او آسان نیست! سعی کنید جایی بالاتر بنشینید ، از حواس پرتی های همراه خود استفاده کنید. هنگامی که با مخالفان برخورد می کنید ، سپس تخم مرغ ها را از طرف های مختلف با استفاده از مواد منفجره منفجر کنید. در غیر این صورت ، باتلاق ها از آنها بیرون می آیند.

از طریق غار حرکت کنید ، که شما را به همان محل درب با قفل وسط در بالا ، پشت پل خراب می رساند. اما قبل از باز کردن درب ، باید تله روی بوم آن را خنثی کنید. درب شما را به راهروی باریک با تله های کف می رساند. در پایان آن ، بخش جدیدی از آزمایشات آغاز می شود ، یکی از جالب ترین در این کار.

اتاق گاز

پس از ورود به اتاق ، درب پشت سر شما ضربه محکم می خورد. به تدریج ، اتاق پر از گاز می شود که شما را می کشد. برای خروج از اتاق ، باید منبع گاز را خاموش کنید ، یا به سادگی در اسرع وقت راهی برای خروج پیدا کنید. برای قطع جریان گاز ، باید از سوپاپ ها استفاده کنید. در مجموع چهار دروازه وجود دارد که می توانید پیدا کنید:

- در سمت چپ ورودی ؛
- پشت یک در قفل شده واقع در نزدیکی اولین شیر ؛
- پشت توری در سمت چپ ، زیر ، نزدیک به کف ؛
- در قسمت دیگری از اتاق ، کنار درب.

همه چیز خوب است ، اما علاوه بر مشکل گاز ، سوسک های راداری نیز به شما حمله می کنند. شما باید آنها را با استفاده از سلاح غوغا نابود کنید. در صورت شلیک سلاح گرم ، گاز مشتعل می شود. در اتاق سمت چپ درب ورودی ، یک میز وجود دارد که در آن می توانید رمز عبور نیروگاه را پیدا کنید. در اتاق سمت راست ، که در انتهای اتاق خدمات قرار دارد ، کلید درب پست برق Yader-Mira وجود دارد

با باز کردن درب بسته در نزدیکی دروازه اول ، یکی دیگر از چهار را خواهید یافت. همچنین یک پایانه پست برق و چندین رادیو وجود دارد. با مخالفان برخورد کنید ، از ترمینال استفاده کنید و رمز عبور موجود در اتاق را در سمت چپ ورودی وارد کنید. با باز کردن درب ، می توانید از دام خارج شوید. در مرحله بعد ، باید از ساختمان اداری Yader-Mira دیدن کنید.

در داخل خانه ، مورچه ها را ملاقات خواهید کرد - دشمنان جدید در Fallout 4. آنها پرواز می کنند یا می خزند. درب بسته با قفل سبک در نزدیکی وسیله نقلیه متروکه وجود دارد. پشت درب یک کابینت فایل با کش قرار دارد که در داخل آن کاورهای مخفی وجود دارد. از در ورودی آن طرف اتاق عبور کنید. شما خود را در راهرو خواهید دید ، جایی که به جای سقف یک شبکه وجود دارد. این مش شما را از تیراندازی به مهاجمان حمله کننده از بالا به شما جلوگیری می کند.

در راه ، خود را در قسمتی با نارنجک آویزان می بینید که نباید به آن دست بزنید. همچنین برج هایی وجود دارد که احتمالاً هنوز گم نشده اید. در امتداد راهرو حرکت کنید ، در اسرع وقت ، با "سلولهای هسته ای" از درب عرصه عبور کنید. پله ها را به طبقه دوم ادامه دهید. در اینجا آخرین مرحله آزمایشات شما آغاز می شود - شما باید با رئیس گروه حمله کننده به نام Colter مبارزه کنید. او زره بسیار قدرتمندی دارد ، شانس کم است ، اما شما آنها را دارید.

هدف. وارد رختکن شوید.

وقت دارید آماده شوید. پس از صحبت با کلتر از طریق درب باز به رختکن مشخص شده بروید. وقتی به داخل می روید ، می توانید با گیج چت کنید. باید به اینترکام واقع در دیوار بروید.

هدف. با تلفن داخلی صحبت کنید.

تا دیوار بروید و با گیج صحبت کنید. دریابید اینجا چه خبر است.

جذابیت

اگر میزان کاریزمای شما متوسط ​​است ، می توانید به گاج فشار بیاورید ، که همه چیز را به شما می گوید. گاج به وضوح می خواهد به شما کمک کند. هیچ راهی برای غلبه بر کولتر وجود ندارد ، زیرا زره قدرت او دائماً از یک منبع قدرت در صحنه تغذیه می کند. دشمن خدشه ناپذیر است. در یکی از کابینت ها یک سلاح از Gage وجود دارد که به شما امکان می دهد رئیس را نابود کنید.

هدف. سلاح پیدا کنید.

شما می توانید اسلحه و مهمات را در رختکن جمع آوری کنید ، اما در مبارزه با کلتر بی فایده است. در قفسه پایین کابینت سلاح گیج را خواهید یافت. در آن قفسه ، که در نزدیکی نیمکت در گوشه واقع شده است. در اینجا رفع کننده تشنگی است. این یک تپانچه آبی معمولی است ...

هدف. با گیج در تلفن داخلی صحبت کنید.

به گفته گیج ، این سلاح خاص در برابر کولتر ایده آل است. چرا؟ آب باعث اتصال کوتاه می شود که زره قدرت Colter را برای مدت کوتاهی خاموش می کند.

حالا باید عرصه ای را پیدا کنید که باید در آن با کلتر مبارزه کنید. چند کار دیگر نیز وجود دارد که می توانید انجام دهید تا شانس خود را بالا نگه دارید. به توالت واقع در رختکن بروید. وارد شکاف دیوار شده و بلوک هسته ای را از ژنراتور بگیرید. این امر باعث کاهش 30 درصدی عرصه می شود. این بدان معناست که قدرت کلتر به همان میزان کاهش می یابد. همه مهاجمان Yader-Mir نبرد را تماشا خواهند کرد.

هدف. رئیس کلتر را شکست دهید.

چگونه کلتر را شکست می دهید؟ دستگاه رفع تشنگی را بردارید ، آب را در کولتر بریزید تا اتصال کوتاه ایجاد شود. سپس دستگاه رفع تشنگی را با قوی ترین سلاح موجودی خود عوض کنید و تا جایی که ممکن است به رئیس شلیک کنید تا زره او بازسازی شود. این اقدامات را تکرار کنید تا در نهایت به دشمن ضربه بزنید. داشتن یک همراه با شما بسیار خوب است. این در جنگ ممنوع نیست!

از زره قدرت استفاده کنید ، وارد حالت مخفی کاری شوید ...

پس از شکست دادن کلتر ، حتماً او را جستجو کنید. یک کلید اصلی و رمز عبور دریافت خواهید کرد که بعداً برای شما مفید خواهد بود. به هر حال ، می توانید زره قدرت Colter را بردارید.

زره قدرت مانند همیشه از شش قسمت تشکیل شده است - دو دست ، دو پا ، یک سر و یک نیم تنه. تنه یک قطعه افسانه ای است که علاوه بر موارد دیگر ، آسیب الکتریکی به دشمنان مجاور وارد می کند.

با آمار Colter's Power Armor بیشتر آشنا شوید:

- سر: مقاومت در برابر آسیب - 220 ، مقاومت در برابر آسیب الکتریکی - 220 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 14.
- بدنه: مقاومت در برابر آسیب - 320 ، مقاومت در برابر آسیب الکتریکی - 320 ، مقاومت در برابر اشعه - 300 ، وزن - 22.
- دست چپ و راست: مقاومت در برابر آسیب - 170 ، مقاومت در برابر آسیب های الکتریکی - 170 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 16.
- پاهای چپ و راست: مقاومت در برابر آسیب - 170 ، مقاومت در برابر آسیب الکتریکی - 170 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 17.

هدف. با گاج صحبت کنید.

همانطور که معلوم شد ، اکنون شما رئیس جدید گروه مهاجمان شده اید و قادر خواهید بود شخصاً با گیج ملاقات کنید. با یک مرد گپ بزنید ، دریابید که مهاجمان مدتهاست می خواهند کولتر را بکشند. در حال حاضر "یادر-میر" بین سه گروه مهاجمان به نام های Adepts ، Operators و Flock تقسیم شده است.

کولتر رهبر بدی بود و بنابراین این مکان در آستانه جنگ است. این شما هستید که باید همه چیز را تغییر دهید و جهان را به یادرمیر بازگردانید (چنین است تائوتولوژی). لانه رئیس در داخل رستوران واقع در کوه Fizztop واقع شده است. در ماموریت داستان سوم به آنجا خواهید رسید ، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت خواهید کرد.


Mount Fizztop ، جایی که لانه رئیس Raider در آن قرار دارد.

در میدان "Yader-Mobile" کاوش کنید ، به شهربازی بروید. در داخل سطل زباله نزدیک ورودی عرصه نوشیدنی جدیدی وجود دارد - "Yader -Cola Pobeda".

بیایید "Nuka-Cola Victory" و "Quantum Nuka-Cola" را مقایسه کنیم:

- "Nuka -Cola Victory": نقاط بهداشتی - 840 ، تشعشع - 11 ، نقاط عمل - 0 ، وزن - 1 ، قیمت - 40.
- "Quantum Nuka -Cola": نقاط بهداشتی - 400 ، تشعشع - 2 ، نقاط عمل - 100 ، وزن - 1 ، قیمت - 50.

به دنبال پایانه ای با کارت ویزیت با نقشه پارک باشید. برای پیدا کردن جعبه کمک های اولیه به پایین نگاه کنید. در داخل ترمینال ، می توانید اطلاعات مربوط به پارک را مطالعه کنید ، نه بیشتر.

پرسش موضوعی "برنامه آمبیتیوس"

کجا برویم:

- در شهر یدر ، ایالات متحده
- به کباب پز Fizztop.
- کوه Fizztop.
- به رستوران تئاتر "سالن".
- آمفی تئاتر بردبرتون

هدف. در محل کار رئیس با گیج صحبت کنید.

هنگامی که پورتر گیج شما را رئیس مهاجمان اعلام می کند ، از او خواهید شنید که باید در داخل چادر رئیس که در رستوران کوه Mount Fizztop واقع شده است ملاقات کنید. حالا برو اونجا!

Mount Fizztop در شهر Yader (ایالات متحده آمریکا) واقع شده است. می توانید ورودی این قلمرو پارک را به محض خروج از عرصه Yader-Mobile پیدا کنید. امواج رادیویی "Yader-Cola" را فعال کرده و از طریق "Yader-Town" به کوه مشخص شده حرکت کنید. سریعترین راه:

- از دروازه های شهر یدر عبور کنید.
- در سمت راست حرکت کنید.
- به اولین خط در سمت راست بپیچید ، از آنجا کوه را خواهید دید.
- به سمت کوه جلو بروید.

وقتی وارد کوه می شوید ، می توانید با سیرا پتروویتا ملاقات کنید. این کار را در بخش "متفرقه" فعال می کند. هدف: صحبت با سیرا پتروویتا پس از مکالمه ، یک جستجوی جانبی جدید دریافت خواهید کرد - "A Lid in a Haystack".

در اطراف دریاچه قدم بزنید تا خود را در مکان مناسب ، نزدیک کوه Fizztop بیابید. آسانسوری وجود دارد که مستقیماً به چاله ، به کباب پز Fizztop می رود.

در طبقه بالا با پورتر گیج ملاقات خواهید کرد. درباره همه چیز چت کنید ، در مورد برنامه های مهاجمان در Yader-Mir اطلاعات کسب کنید. قرار بود یک پایگاه عظیم در اینجا وجود داشته باشد ، اما کولتر نمی خواست به تصرف این پارک ادامه دهد. گیج می گوید که برای شروع باید از سه گروه مختلف پشتیبانی بگیرید.

جذابیت

اگر میزان کاریزمای شما (متوسط) اجازه می دهد ، از گاج بپرسید که او برای رسیدن به این هدف چه ایده هایی دارد. گیج دقیقاً به شما می گوید که در ازای حمایت از هر یک از گروه ها چه قولی می دهید:

- افراد مناسب - خون زیاد.
- اپراتورها - پول زیادی.
- بسته - شما باید ثابت کنید که قوی ترین هستید.

اول از همه ، شما باید با رهبران این سه باند صحبت کنید ، و سپس تسخیر Yader-Mir را آغاز کنید. می توانید در اطراف رستوران بگردید ، ایستگاه خدمات زره پوش ، آزمایشگاه شیمیایی ، لوازم و نوشیدنی ها را بیابید. واحد هسته ای در کنار تخت خواب پنهان شده است. یک گاوصندوق با قفل پیچیده نیز وجود دارد.

هدف. با رهبر Adepts ملاقات کنید.

Adepts در نزدیکی شما ، در کوه Fizztop واقع شده است. آنها مهاجمان خونخوار هستند که در خشونت زندگی می کنند و ماسک می زنند. رهبر آنها نیشا است. در مورد همه چیز با یک زن ارتباط برقرار کنید ، در مورد اعتیاد افراد وابسته به خون فراموش نکنید. شما باید پارک را تسخیر کرده و Adepts را اصلی ترین ها قرار دهید ، و سپس برای تصرف کشورهای مشترک المنافع حرکت کنید.

طاقچه به شما پیشنهاد کار می دهد. شما می توانید آن را به دلخواه انجام دهید. برای به دست آوردن تلاش ، دوباره با نیشا صحبت کنید. جستجوی جانبی "مخفی بود ، آشکار می شود" نامیده می شود.

قبل از رفتن به گروه جدید ، می توانید کوه Fizztop را کاوش کنید. هر چیزی که اینجا پیدا کنید می توانید آن را بردارید. علاوه بر مهمات ، غذا و دارو ، می توانید Quartz Nuka-Cola را پیدا کنید ، که سیرا پتروویتا به آن نیاز دارد. در جستجوی "متفرقه: راز سیرا پتروویتا" در این باره بیشتر خواهید آموخت.

بطری را می توانید در نزدیکی محل استراحت Adepts پیدا کنید. از ورودی به سمت راست با حرکت دایره ای حرکت کنید تا زمانی که تشک هایی را روی زمین پراکنده ببینید. در صورت امکان ، ترمینال نیشی (سطح دشوار) را هک کنید. ترمینال در اتاق رئیس Adept ، در بالای کوه است. شما باید از شیب بالا بروید. در داخل آن اطلاعاتی در مورد اشیایی که نیشا تماشا کرده است ، متخصصین هواشناسی (برای جزئیات بیشتر ، به جستجوی "متفرقه: درباره گیاه شناسان بیشتر بیاموزید" و عمارت اسرار آمیز به نام "گرندچستر." گرندچستر "مراجعه کنید.

هدف. رهبر اپراتور را ملاقات کنید.

در مورد باند اپراتورها ، آنها داخل رستوران-تئاتر "سالن" هستند. این مکان در خارج از قله کوه Fizztop ، در نزدیکی بنای یادبود استاد بطری و آقای کلاه واقع شده است. رهبر آنها مگی بلک است که دست راست او برادر ویلیام است. در ظاهر ، آنها نوعی متضاد Adepts هستند. مطلقا افراد پرخاشگر ، منظم و خوش اخلاق نیستند. در مورد همه چیز چت کنید ، عشق آنها به پلک را فراموش نکنید. اپراتورها می خواهند این پارک بتواند با استفاده از روش های مختلف ، کلاه را از بازدیدکنندگان بیرون بکشد. علاوه بر این ، آنها باندهای دیگر را به رسمیت نمی شناسند.

اگر می خواهید یک کار را تکمیل کنید ، مگی بلک می تواند به شما بدهد. برای انجام این کار ، باید دوباره با او صحبت کنید و طرف (در حال تکرار!) تلاش "زیر یقه" را بگیرید.

در داخل رستوران تئاتر مقدار زیادی مهمات ، غذا و نوشیدنی وجود دارد.

از طریق آشپزخانه می توانید به دفتر لیزی وایت ، دانشمند برسید. او داروی ناشناخته ای را روی انسان آزمایش می کند. هدف این دارو این است که مردم دقیقاً همان کاری را انجام دهند که لیزی می خواهد. گزارشاتی در این مورد در ترمینال با سطح دسترسی آسان وجود دارد.

اگر سطح هک شدن شما به اندازه کافی بالا است ، می توانید به اتاق مگی بروید ، که در سمت راست صحنه قرار دارد. درب داخل بسته است و سطح قلعه بسیار دشوار است. در داخل شما می توانید یک حافظه نهان با درپوش ، یک پرونده هولوگرافیک از داستانهای مگی و ویلیام ، یک ترمینال با سطح دسترسی دشوار ، در داخل آن پرونده ای در مورد قماربازهای Yader-Mir وجود دارد. همچنین گاوصندوق روی دیوار با لوازم و سلاح و سختی متوسط ​​وجود دارد.

هدف. با رهبر گروه ملاقات کنید.

این گله در داخل آمفی تئاتر بردبورتون واقع شده است ، در خروجی شهر Yader ، نه چندان دور از عرصه Yader Mobile واقع شده است. در داخل این مکان یک جنون واقعی در جریان است. سگ ها ، حیوانات در قفس ، مبلمان موجودات دیگر را خواهید دید. رئیس باند میسون است که بر روی یک تخت نشسته است ، در کنار مکانی که نبرد موش های خال در آنجا انجام می شود. با او چت کنید ، فراموش نکنید که آنها به دنبال قوی ترین فرد خواهند رفت.

جذابیت

اگر سطح کاریزمای شما به اندازه کافی بالا است ، می توانید اطلاعات مفیدی از میسون پیدا کنید. برای مثال:

- کاریزمای متوسط ​​به شما این امکان را می دهد که بپرسید آیا میسون می خواهد جای رئیس مهاجم را بگیرد.
- سطح سخت کاریزما به شما امکان می دهد در مورد داستان Gage و Colter اطلاعات بیشتری کسب کنید.

میسون همچنین کارهای اضافی را به شما پیشنهاد می دهد. برای انجام وظیفه ، دوباره با مهاجم صحبت کنید. یک طرف (تکراری!) تلاش "یکبار برای همیشه" دریافت خواهید کرد

این قسمت از شهربازی را کاوش کنید ، حتماً از پشت درب سمت راست زندانیان داخل قفس ، به پشت صحنه شهر یدر بروید. موارد مفید را می توانید در اینجا پیدا کنید. می توانید کت و شلوارهای Pack ، سلاح های رنگارنگ ، از جمله تفنگ حمله Pack را بردارید. می توانید ترمینال سطح دشواری را هک کنید و یادداشت های میسون را در مورد شخصیت های اصلی Yader-World پیدا کنید.

هدف. بازگشت به گاج.

وقتی با همه رهبران ارتباط برقرار کردید ، سپس به Fizztop Grill Bar بازگردید ، جایی که گیج منتظر شماست. با او صحبت کنید و برنامه ای برای اقدامات بعدی پیدا کنید. شما باید کل قلمرو پارک Yader-Mira را تصرف کنید. هنگام تسخیر قلمرو ، باید پرچم هر گروهی را در این مکان قرار دهید. از این لحظه به بعد ، زمین متعلق به این باند خاص خواهد بود. فقط شما تصمیم می گیرید چه کسی و چه چیزی را ترک کند.

گیج با پوشش شما موافقت می کند. یعنی او شریک جدید شماست (اختیاری).

موضوع موضوع "تور بزرگ"

هدف. منطقه پادشاهی کودکان را تصرف کنید.

در اطراف کوه Fizztop در سمت چپ بروید و به صورت مورب کمی به راست ، به سمت چرخ و فلک حرکت کنید. این شما را به منطقه "پادشاهی کودکان" می برد. به قلمرو بروید و اولین غول های نقاشی شده را نابود کنید.

پرسش موضوعی "پادشاهی کودکان"

هدف. غرفه خنده را جستجو کنید.

غرفه خنده را پیدا کنید و بروید داخل. غولها را بکشید و سپس از در سمت راست عبور کنید. بعد ، یک پیچ و خم در انتظار شما است. هیچ چیز واقعاً پیچیده نیست ، دشمن یک غول سوخته است. از درب قرمز به راهرو بعدی بروید.

در اطراف پیچ ، شما باید با تردمیل بدوید. توصیه می شود این کار را با نگه داشتن کلید SHIFT و پرش های ثابت انجام دهید. سریعتر خواهد بود.

ورود به "پادشاهی کودکان".


در مرحله بعد ، قسمتی وجود دارد که باید روی یک سکوی دوار بپرید ، لحظه را بردارید و به پله دیگر بروید ، و سپس به درب. اگر زمین خوردید ، آماده مبارزه با دو غول باشید.

یک ترمینال دسترسی آسان در سمت چپ درب وجود دارد. از آن برای کاهش سطح تهوع در اتاقهای هیپنوتیزم استفاده کنید. در هر صورت ، از درب عبور کنید. به جلو بروید و به تونل سمت راست بپیچید. به چپ بروید و تونل سمت چپ را بگیرید. به سمت چپ در انتهای تونل نگاه کنید - شما از آنجا آمده اید ، اما مسیر توسط یک آینه مسدود شده است. شما باید به یک تونل طولانی دیگر بروید و به چپ نگاه کنید. در اینجا اتاق نسبت به اتاق های قبلی جادارتر است. به سمت در جلو دوید ، اما مراقب باشید. در این تونل سوراخ هایی وجود دارد و می توانید به زمین بیفتید.

اگر این اتفاق افتاد ، در زیر پله های فلزی ، گذرگاهی را پیدا کنید که به اتاق با سکوهای چرخشی منتهی می شود. لازم است دوباره مسیر را از اینجا دوباره تکرار کنید. از درب عبور کنید.

در مرحله بعد ، اتاقی را خواهید دید که دارای در و پنجره های وارونه است. با کف چرخان به اتاق بروید. به نوبت همه درها را باز کنید. شما نیاز به یک درب قرمز دارید که به یک راهرو با در سبز می رسد. از در سبز برید

درها را با زنجیر باز کنید و بیرون بروید.

P. S. می توانید با زنجیر به جلوی درها به سمت چپ بروید و سعی کنید دلقک را بگیرید ، اما اگر این اولین مکانی است که از آن بازدید می کنید ، چیزی از آن بر نمی آید.

هدف. تونل ها را جستجو کنید.

غرفه خنده را ترک کنید. اگر پشت به در جلو ایستاده اید ، در سمت راست پشت حصار می توانید ریل هایی را ببینید که در طول آنها اتومبیل ها به صورت دوره ای حرکت می کنند. برو اونجا. برعکس ترافیک بروید. شما باید از روی آنها بپرید. در نیمه راه دریچه ای به تونل های مورد نیاز شما منتهی می شود.

از راهرو پایین بروید و از پنجره سمت راست به مکالمه بین اسوالد و غول نقاشی شده گوش دهید. هدف محقق شده است. تونل را رها کنید.

هدف. تئاتر را جستجو کنید.

شما باید قلعه Yader-King را پیدا کنید. برای انجام این کار ، پیاده روی روی ریل را در برابر حرکت اتومبیل ها ادامه دهید. در سمت چپ پلی وجود دارد که به قلعه منتهی می شود. از طریق آن ، مخالفان را بکشید و از درب قرمز مشخص شده به داخل حیاط بروید. درمان و خلاص شدن از شر اشعه را با استفاده از داروهای ضد رادیویی فراموش نکنید.

جاده به قلعه "Yader-King".


هدف. با اسوالد تکان دهنده برخورد کنید.

در داخل ، به محل بروید و منتظر بمانید تا اسوالد ظاهر شود. پس از یک سخنرانی کوتاه ، او به شما حمله می کند و در این راه غریبه های دیگر را زنده می کند. همه آنها را بکشید ، به اسوالد شلیک کنید تا زمانی که HP او تمام شود. اما این همه ماجرا نیست.

به صحنه بروید ، در اینجا گذرگاهی وجود دارد. به آسانسور سمت چپ بروید و به طبقه چهارم بروید.

دو گزینه وجود دارد. اگر سطح کاریزمای شما اجازه می دهد ، می توانید اسوالد را متقاعد کنید که هیچ درمانی وجود ندارد (دشوار) یا اینکه او باید به راشل (دشوار) کمک کند. اگر چیزی از این امر حاصل شد ، اسوالد شمشیر ، کلاه خود را به شما می دهد و سپس محل را ترک می کند. در غیر این صورت ، مجبور خواهید شد با او مبارزه کنید. منطقه دیگری تصرف شده است!

هدف. یک باند مسئول پادشاهی کودکان تعیین کنید.

یکی از این سه گروه را با آویختن نشان خود روی میله پرچم نشان داده شده (در همان مکانی که آخرین بار اسوالد را دیده اید) انتخاب کنید. در مورد ما ، آنها Adepts هستند.

هدف. منطقه Galaxy را ضبط کنید.

به سمت چپ کوه Fizztop بروید ، جایی که گذرگاهی در آنجا وجود دارد. غرفه ای با نقشه پارک مشاهده خواهید کرد. در امتداد پل سمت چپ بروید تا مکان جدیدی را پیدا کنید - "کهکشان". پس از چند ثانیه ، یک کار جدید فعال می شود.

به محض جمع آوری 20 هسته ستاره به عنوان بخشی از تلاش Star Dispatcher (از 35 امکان پذیر) ، می توانید حالت محافظتی را خاموش کنید. پس از آن می توان این منطقه را در اختیار یکی از باندها قرار داد.

پرسش داستان "STAR CONTROLLER"

هدف. فرستنده ستاره را بررسی کنید.

جسد روی زمین را بررسی کنید. حتما دفتر خاطرات تیانا را بردارید تا تلاش را به روز کنید.

موجودی خود را باز کنید ، به بخش "متفرقه" بروید و دفتر خاطرات تیانا را انتخاب کنید. اولین ورودی را باز کنید تا تکلیف به روز شود.

هدف. Star Statch را پیدا کنید.

به قلمرو منطقه حرکت کنید. در اینجا شما باید چندین روبات را نابود کنید. علاوه بر آنها ، برج های لیزری روی دیوارها آویزان شده است - حتماً به آنها توجه کنید. برای یافتن مکان جدید به نشانگر نزدیک شوید.

کشف شده: Nuka-Spaceport.

با زره قدرت در وسط از در شیشه ای وارد اتاق شوید. فرستنده ستاره را در داخل پیدا کنید و با او ارتباط برقرار کنید. حداقل به یک هسته ستاره ای نیاز دارد.

هدف. هسته ستاره ای را پیدا کنید.

دور و نزدیک جسد سمت راست بچرخید ، هسته ستاره ای را پیدا کنید - یک وسیله روشن و رنگارنگ.

هدف. هسته ستاره ای را نصب کنید.

سخت افزار نشان می دهد که در کجا باید هسته ستاره ای را نصب کنید. کافی است کلید E را فشار دهید.

هدف. کامپیوتر مرکزی را مجدداً راه اندازی کنید.

تعامل با رایانه بی معنی است ، زیرا برای این کار باید تمام هسته های ستاره ای از دست رفته را جمع آوری کنید. تجهیزات را بررسی کنید و متوجه خواهید شد که در کل بیش از 30 هسته ستاره ای وجود ندارد. بریم دنبالشون!

توجه داشته باشید... برای تصرف این سرزمین در جستجوی "تور بزرگ" ، کافی است 20 هسته ستاره پیدا کنید. اما ما همه آنها را پیدا خواهیم کرد!

ابتدا ، ما هسته های ستاره ای واقع در قلمرو منطقه "کهکشان" را نشان می دهیم ، اما نه در داخل اشیاء قابل بازدید. یعنی بیرون.

1. ابتدا ساختمان را ترک کرده و به ورودی آن نگاه کنید. پله هایی در سمت راست و چپ وجود دارد. اما علاوه بر پله ها ، یک پاساژ نیز وجود دارد. ساختمان را در سمت راست دور بزنید ، از فناوری قدیمی عبور کنید ، از طریق یک ساختمان کوچک ، که ممکن است در آن دو روبات وجود داشته باشد. در نهایت اتاقی را خواهید دید که یک بولدوزر زرد رنگ دارد. در سمت چپ او جنازه ای قرار دارد که نزدیک آن قرار دارد هسته ستاره ای (2/35)... اگر به خاطر داشته باشید هسته اول زودتر پیدا شد

2. به دیسپچر ستاره برگردید و از خیابان هر پله ای را به سمت بالا بروید. یک ویترین شیشه ای در داخل اتاق بالای اتاق با اعزام کننده وجود دارد. یک هسته ستاره ای در ویترین نهفته است. دو گزینه وجود دارد. یا ویترین سطح متوسط ​​را باز می کنید ، یا با قفل آسان اتاق واقع در اینجا در را باز می کنید. اینجا اتاق مدیر است. در داخل شما یک جدول با ترمینال و کلید مدیر پیدا خواهید کرد. این کلید را بردارید و از آن برای باز کردن ویترین استفاده کنید. بردن هسته ستاره ای (3/35).

3. بازگشت به ساختمان توزیع کننده ستاره. به سمت راست نگاه کنید. یک راه پله در نزدیکی وجود دارد ، و سپس یک گذرگاه. آن را دنبال کرده و مراحل را طی کنید. در پیش رویتان یک موشک بزرگ و یک تابلوی "Yader-Galaktika" به زبان انگلیسی مشاهده خواهید کرد. در اینجا مخالفان زیادی خواهند بود. یکی از آنها در سمت چپ سازه است. این شامل چندین پرواز است که به سمت بالا منتهی می شوند. گذرگاه را پیدا کرده و به بالای آن صعود کنید. یک داشبورد با وجود خواهد داشت هسته ستاره ای (4/35).

4. به ورودی کهکشان هسته ای نگاه کنید. راهی به آن منتهی می شود اما در سمت راست این مسیر دو غرفه قرمز وجود دارد. در دورترین آنها (نزدیک به دیوار) داشبورد را پیدا کنید هسته ستاره ای (5/35).

5. به RobCo Arena حرکت کنید. با ساختمان روبرو شوید و به چپ بروید. در جلو جاده ای از تونل بالا می رود. در ابتدا ، در سمت چپ ، یک کنترل از راه دور با وجود دارد هسته ستاره ای (6/35).

توجه! یک هسته دیگر در خارج وجود دارد ، اما شما فقط پس از اتمام خط اصلی داستان آن را انتخاب خواهید کرد.

در داخل ساختمان "Nuka-Galaxy" به طور همزمان هفت هسته وجود دارد ، اما باید آن را از روبات های متعدد تمیز کنید. دو گزینه وجود دارد: یا از کت و شلوار با جت پک استفاده کنید ، یا از ورودی اصلی عبور کنید (در پاراگراف چهارم توضیح داده شده است) و قفل های بسیار سخت را انتخاب کنید. گزینه اول کلید را پیدا می کند. اما ما گزینه دوم را با ورودی اصلی و انتخاب کننده های قفل توصیف می کنیم.

6. به راهرو بروید و سه روبات آقای پنکا و یک برجک لیزری را در گوشه بالا سمت راست نابود کنید. تنها مسیر سمت چپ را دنبال کنید تا یک اتاق تا حدودی وسیع با محافظ گالاکترون و یک ربات قدرتمند پیدا کنید. این ساختمان محصور شده شبیه ایستگاه مترو است - مسیرهای باریک راه آهن وجود دارد. به این مسیرها نزدیک شوید و به کابین خلبان در سمت راست ، سفید بروید. این ربات قدرتمند را در داخل خود خواهید یافت هسته ستاره ای (7/35).

7. یک غرفه قرمز در طرف دیگر اتاق وجود دارد. در سمت راست آن گذرگاهی با ریل وجود دارد. اما بین ریل ها و غرفه یک در به سختی قابل مشاهده است. قلعه بسیار پیچیده است. پس از شکستن آن وارد اتاق شوید و از پله های سنگی بالا بروید. مورد بعدی را از تجهیزات جدا کنید. هسته ستاره ای (8/35).

8. در اینجا ، دری با قفل بسیار پیچیده دیگر پیدا کنید. هک کنید و در اتاق کنترل پیدا کنید هسته ستاره ای (9/35)... وقتی از اولین پله ها بالا رفتید و دو روبات داخل آن را کشتید ، می توانید این اتاق را ببینید.

9. به طبقه پایین بروید و قفل بسیار دشوار در دیگری را بدون بازگشت انتخاب کنید. به اتاق بروید و ربات را در ترمینال بکشید. ترمینال را از این قسمت خارج کنید هسته ستاره ای (10/35)... به هر حال ، این اتاق شامل یک موشک و دختری است که روی آن نشسته است - "Yader -Girl".

10. از این اتاق ، در امتداد ریلها در جهت دیگر ، بر خلاف جهت موشکها حرکت کنید. از طریق یک اتاق شما خود را در یک سالن بزرگ و مرتفع با تعداد زیادی روبات و برجک نصب شده در پایین بشقاب پرنده خواهید دید. به پایین بروید و در گوشه ترمینال را پیدا کنید هسته ستاره ای (11/35).

11. بعد ، دری را در دیوار کناری بیابید (باید از این گوشه به سمت پایین حرکت کنید ، درب در وسط دیوار ، پایین). به راهرو بروید ، روی دکمه قرمز کلیک کنید تا پل را فشار دهید. با آسانسور سمت راست تماس بگیرید و بالا بروید (یا پایین؟). به هر حال ، مراحل را پایین بیاورید و از صفحه خارج کنید هسته ستاره ای (12/35)... روبات های زیر را بکشید ، از جمله نگهبان ستاره غول پیکر.

12. در همان آسانسور به طبقه بالا بازگردید ، اما اکنون به سمت راست بروید ، جایی که هنوز آنجا نبوده اید. از شیب بالا رفته ، با پله ها به پاساژ بروید. در طبقه بالا یک ستوان شجاع فضایی و یک تابلوی با وجود خواهد داشت هسته ستاره ای (13/35).

از ساختمان Nuka-Galaxy خارج شوید. RobCo Arena را تقریباً در وسط منطقه کهکشان پیدا کنید. برو تو. در اینجا شما باید شش هسته را همزمان پیدا کنید.

13. از دو در دو رنگ قرمز روبروي چرخ فلك بزرگ كه زماني به صورت دايره اي چرخيده بود وارد شويد. به اتاق بزرگ بروید ، اما از پله ها پایین نروید. ابتدا می توانید روبات ها را نابود کنید. شما به در سمت چپ ، با علامت کارمندان فقط نیاز دارید ، آن را هک کنید و به اتاق خدمات در طبقه بالا بروید. بردن یک (35/14)و دیگر هسته های ستاره ای (15/35)... همه چیز در یک اتاق.

14. به اتاق اصلی برگردید. آیا ربات پشت شیشه را می بینید؟ باید به آنجا بروید. پله ها را پایین بیاورید و از در سمت چپ عبور کنید. در سمت راست را دنبال کنید و ربات را بکشید. در یک طاقچه کوچک یک پانل با وجود دارد یک (35/16)و دیگران هسته های ستاره ای (17/35).

توجه! به محض گرفتن هسته ها ، نبرد با روبات ها در چند مرحله آغاز می شود. با شکست دادن همه ، مطمئن شوید که بلوک های هسته ای را از بدن یک ربات بزرگ بردارید.

15. از همان در خارج شوید ، اما اکنون از پله ها به سمت راست پایین بروید. پس از از بین بردن روبات ها ، داشبورد قرمز را بردارید هسته ستاره ای (18/35).

16. بازگشت به سالن اصلی که در آن پله ها و شیشه وجود دارد. بین پله ها ، گذرگاهی وجود دارد که گویی به زیر غرفه ها منتهی می شود. به آنجا بروید و پشت میله ، جایی که ممکن است یک روبات باشد ، در قفسه پیدا کنید هسته ستاره ای (19/35).

به Vault-Tech بروید: در میان ساختمان ستارگان. از ورودی اصلی مقابل توپ بزرگ به داخل بروید.

17. دو بالابر در سمت چپ وجود دارد. اما شما راست می روید تا از تونل خارج شوید ، پس از آن باید سه ربات را بین سنگ ها نابود کنید. دری پشت سنگ است. با هک کردن آن ، در داخل شما یک پنل با هسته ستاره ای (20/35).

18. در طول مسیر بیشتر حرکت کنید ، با دشمنان برخورد کنید. پایین بیا پایین. برای پرش به پایین جایی که ربات ها وجود دارد عجله نکنید. به راست بروید ، جایی که فرود حتی پایین تر و یک سرسرای کوچک وجود خواهد داشت. در دیوار آشپزخانه یک پیشخوان و یخچال وجود دارد. شکستگی در دیوار وجود دارد. از طریق آن بروید ، دو روبات و یک برجک را نابود کنید ، و سپس از صفحه خارج شوید هسته ستاره ای (21/35).

19. به عقب برگردید. اگر پشت به این شکاف ایستاده اید ، در سمت چپ دو در ورودی دیگر خواهید یافت. از مسیر مناسب عبور کنید خود را در اتاق کودکان خواهید دید. بیشتر ادامه دهید ، خود را در اتاقی خواهید دید که دارای چندین مسیر است. Novatron و دیگر مخالفان را بکشید. آیا پنل با هسته پشت شیشه را می بینید؟ در سمت راست ، دری به این اتاق با قفل بسیار پیچیده وجود دارد. با هک کردن آن ، داخل اتاق را پیدا کنید یک (35/22), دیگر (23/35)و سوم (24/35) هسته... سه هسته در یک اتاق !!!

20. با آشپزخانه و شکافی که پشت آن ستاره اصلی را پیدا کرده اید به اتاق برگردید. وقتی در قسمت آشپزخانه هستید ، پشت خود را به شکاف بایستید. آیا درب سمت راست را می بینید؟ با هک کردن یا پیدا کردن کلید آزمایشگاه Vault-Tek آن را باز کنید. کلید در یک ساختمان است. داخل آن کلید سالن و هسته ستاره ای (25/35).

از درب RobCo از درب دیگر خارج شوید و به سمت راست (شمال) بروید. در سمت راست ، دری وجود دارد که به سینمای استارلایت منتهی می شود.

21. در اینجا سالن مرکزی را بیابید ، که در آن علاوه بر روبات های معمول ، یک بارمن ستاره بزرگ نیز وجود دارد. پس از نابودی آن ، دو واحد هسته ای بگیرید. یک کنترل از راه دور در سالن وجود دارد که اولین آن در این مکان است هسته ستاره ای (26/35).

22. روبه روی صفحه بایستید و گذرگاه سمت چپ (یا نزدیکی صفحه را در صورت ایستادن) پشت سر بگذارید. در راهرو ، به توالت بروید. به دستشویی مناسب بروید و نقص را پیدا کنید. دراز کشیدن کنار جسد یک نفر هسته ستاره ای (27/35).

23. از اتاق اصلی با صفحه نمایش به راهروی سمت راست ، از طریق گذرگاه کنار صفحه خارج شوید. به آشپزخانه بروید ، آشپز ستاره را نابود کنید. در را هک کنید و ببرید هسته ستاره ای (28/35)از پنل

24. به راهرو بازگردید و در جهت خروجی حرکت کنید. با موشک و صفحه نمایش به سالن نروید ، بلکه آسانسور را در سمت راست پیدا کنید. برای رفتن به طبقه پایین از آسانسور استفاده کنید. ربات را بکشید و در پنل سمت راست پیدا کنید هسته ستاره ای (29/35)... این هسته نهایی در این مکان است.

شما می توانید بقیه هسته های ستاره ای را در بقیه قلمرو Yader-Mir پیدا کنید. اینها شش هسته هستند. آخرین هسته ، همانطور که در بالا ذکر شد ، در منطقه "کهکشان" واقع شده است ، اما می توانید آن را در انتهای طرح انتخاب کنید.

25. به شهر یادر بروید و به بازار ، در قسمت جنوبی شهر ، عملاً روبروی ایستگاه اکسپرس یادر بروید. در داخل ، در یکی از پیشخوان ها ، یکی را پیدا کنید هسته ستاره ای (30/35)، بین معامله گر اول و دوم از چپ به راست (در جهت عقربه های ساعت). شما باید از درب قرمز عبور کنید ، که با کتیبه سفید "MARKET INSIDE" مشخص شده است.

ورودی بازار شهر یدر.


26. به سمت کوه Fizztop بروید. در جلوی آخرین در (به مخزن) در سمت چپ ورودی به ساختمان Yader-Arcade وجود دارد. در سمت راست نیز سالن اپراتور وجود دارد. وارد Yader Arcade شده و به جلو بروید. از پله ها پایین بروید و در اتاق سمت راست ، در اتاق اتاق کارکنان خدمات را پیدا کنید. آن را باز کنید و مورد بعدی را باز کنید. داخل اتاقی با انواع سنگدانه ها ، روی میز سمت راست ، پیدا کنید هسته ستاره ای (31/35).

27. بعد هسته ستاره ای (32/35)به دنبال سطل زباله "Yader-Mira" باشید. این شهر در غرب شهر یدر واقع شده است. به نقطه نشان داده شده در تصویر زیر بروید. یک انبار فلزی در سمت راست در ورودی محل دفن زباله وجود خواهد داشت. برو داخل و برو طبقه بالا. در انتها ، جایی که برجک مبدل به صورت انیماترون واقع شده است ، یک هسته ستاره ای در پنل سمت چپ وجود دارد.

محل دفن زباله واقع در غرب شهرک یادر.


28. به کارخانه بطری سازی Yader-Cola بروید. از پله های فلزی بالا بروید تا در پشت بام سمت چپ ساختمان ، جایی که برج آبی در آن قرار دارد ، باشید. در بالای پله ها ایستاده ، به پایین نگاه کنید و یک پسوند آبی خواهید دید ، مانند تصویر زیر. به داخل بروید و بلافاصله از طریق در آبی در سمت چپ وارد "دنیای تازگی" شوید. پس از اتمام بارگیری ، به راست بروید. پله ها را بالا ببرید ، و سپس چندین پرواز را ادامه داده و پایین بیاورید. دو جنازه در طبقه زیر وجود خواهد داشت. نزدیک یکی از آنها دروغ می گوید هسته ستاره ای (33/35).

پاساژ مورد نیاز در پایین سمت چپ.


29. به تئاتر تنگه خشک بروید. به سمت چپ تعیین نام آن بر روی نقشه بروید. یعنی باید از رولرتر به طرف دیگر واگن های واژگون برسید. در میان اجساد ، در ستون ، خواهید یافت هسته ستاره ای (34/35).

30. آخرین هسته ستاره ای باقی مانده است. پس از اتمام مأموریت "نمایش قدرت" و بازیابی قدرت در پارک ، می توانید به "بندر فضایی یادر" برگردید ، به طبقه بالا بروید جایی که هسته ستاره زیر ویترین شیشه ای پیدا شده است و از کابین آسانسور در مرکز استفاده کنید. به طبقه بالا بروید تا آخرین مورد را پیدا کنید هسته ستاره ای (35/35)داخل کنسول

بنابراین ، به طبقه پایین بروید و تمام گلوله های توپ باقیمانده را در سوکت آنها در داخل اتاق کنترل قرار دهید. با پخش کننده ستاره تعامل داشته باشید ، پروتکل دسترسی به دیوراما را انتخاب کرده و باز شدن آن را تأیید کنید.

جایزه

شیشه محافظ در مرکز پایین می آید و شما می توانید مجموعه جدیدی از زره های قدرت را انتخاب کنید - "Quantum X -01 Type V".

- سر: مقاومت در برابر آسیب - 300 ، مقاومت در برابر آسیب های الکتریکی - 220 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 14.3.
- تنه: مقاومت در برابر آسیب - 400 ، مقاومت در برابر آسیب های الکتریکی - 290 ، مقاومت در برابر اشعه - 300 ، وزن - 24.
- دست چپ و راست: مقاومت در برابر آسیب - 250 ، مقاومت در برابر آسیب الکتریکی - 190 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 18.
- پاهای چپ و راست: مقاومت در برابر آسیب - 250 ، مقاومت در برابر آسیب الکتریکی - 190 ، مقاومت در برابر اشعه - 150 ، وزن - 18.

توانایی منحصر به فرد. اگر از تمام عناصر زره قدرت استفاده می کنید ، سرعت بازیابی نقاط عمل افزایش می یابد.

هدف. گروهی را که مسئول Galaxy هستند تعیین کنید.

گروهی را انتخاب کنید که منطقه "کهکشان" را دریافت می کند. به منطقه "Nuka-Spaceport" بروید ، به طبقه بالا بروید ، جایی که یک هسته ستاره زیر یک ویترین شیشه ای پیدا کرده اید و پرچم گروه مورد نظر را آویزان کنید.

زره قدرت "Quantum X-01 Type V".

موضوع مورد "تور بزرگ" (ادامه)

هدف. منطقه دره خشک را ضبط کنید.

از منطقه "کهکشان" ، به سمت چپ ، به سمت "تنگه خشک" حرکت کنید. در اینجا با کرم های شنی روبرو خواهید شد. آنها را نابود کرده و کمی جلوتر بروید ، جایی که رباتی به نام کلانتر هاوک منتظر شماست. در مورد همه چیز صحبت کنید ، از یک متخصص ربات استفاده کنید.

پرسش موضوعی "تجزیه در گردنه خشک"

هدف. قطعات رمز را از گاوصندوق جمع آوری کنید.

حالا باید با سه ربات صحبت کنید. شما می توانید وظایف آنها را انجام دهید ، یا از "Robot Expert" برای اجتناب از آنها و برداشتن قطعات رمز استفاده کنید.

قسمت بعدی متن برای کسانی است که نمی توانند از Robot Expert استفاده کنند.

اولین ربات نزدیک را پیدا کنید (جلو بروید) به نام Scout. با او چت کنید. یا از Robot Expert استفاده کنید یا تکلیف خود را تکمیل کنید.

هدف (اختیاری) قاصدک را به راه راه ببرید.

وقتی سالنی پیدا کردید ، پشت خود را به آن بایستید. به چپ نگاه کنید و خیابان دیگری را ببینید که موازی خیابان مقابل سالن است. در ابتدای خیابان برجی در سمت چپ وجود دارد. برخی از رشدهای بیگانه در پایین وجود دارد. در سمت راست برج می توانید Robopony Buttercup را پیدا کنید. از برج بروید تا سالن در سمت راست بماند. به قلم بروید ، زبانه "Trash" را در موجودی خود باز کنید و roboponi را دور بیندازید. پس از صحبت با ربات ، یک قطعه رمز را دریافت خواهید کرد.

سالن Doc Phosphate را پیدا کنید ، با او صحبت کنید و وظیفه سرو نوشیدنی را بر عهده بگیرید.

هدف (اختیاری) نوشیدنی سرو کنید.

به طبقه دوم بروید و یک لیوان "Yader-Cola" را روی میز نشان داده شده قرار دهید. از سالن خارج شوید و جلو بروید. در سمت راست و چپ دو ساختمان باز با میز وجود دارد که باید روی آنها یک بطری Yader-Cola بگذارید.

نه چندان دور از سالن (باید آن را ترک کنید و مستقیم بروید) ساختمانی وجود دارد که توسط One-Eyed Ike محافظت می شود. با او صحبت کنید ، او یک دوئل ارائه می دهد. موافق باشید ، برای آنچه که شما یک هفت تیر با کارتریج دریافت خواهید کرد. آن را مجهز کرده و سپس در مرکز بایستید. وقتی ربات می گوید شلیک کنید ، یکبار شلیک کنید. قسمت بعدی رمز را دریافت خواهید کرد.

هدف. کلید معدن Mad Mulligan را پیدا کنید.

وقتی همه قسمت های رمز را جمع آوری کردید ، سپس علامت را به تماشاخانه "تنگه خشک" دنبال کنید. در داخل ساختمان مشخص شده ، گاوصندوق (نحوه کشتن مخالفان) را باز کرده و کلید را بردارید. به هر حال ، اگر گاو صندوق را می دانستید احتمالاً هک شده بود.

هدف. وارد معدن دیوانه مولیگان شوید.

به محل مشخص شده بروید و در را با استفاده از کلید باز کنید.

هدف. لانه کرم خونین را نابود کنید.

وارد لانه شوید ، به رحم کرم خون برسید و آن را نابود کنید. بیرون بروید ، با ربات کلانتر عقاب صحبت کنید. اکنون می توانید یک گروه را در اینجا تعیین کنید.

هدف. گروهی را مسئول گردنه خشک تعیین کنید.

با آویختن پرچم خود بر میله پرچم ، باند مسئول این منطقه را انتخاب کنید. برای یافتن آن ، به ربات کلانتر عقاب بروید و در سمت راست را باز کنید (سطح دشوار). در یک اتاق کوچک ، فوراً باید در دیگری را باز کنید (قفل پیچیده) تا در آن سوی ساختمان قرار بگیرید. مراحل منتهی به ساختمان وجود دارد. از آنها بالا بروید و سپس - در امتداد پله های چوبی پایین. پرچم باند انتخابی را روی میله آویزان کنید. در مورد ما - اپراتورها.

موضوع مورد "تور بزرگ" (ادامه)

هدف. کارخانه توزیع نوشیدنی را تصرف کنید.

از پادشاهی کودکان به سمت کارخانه حرکت کنید و اولین جایی که پیدا می کنید "دنیای طراوت" است. جستجوی با همین نام آغاز می شود.

پرسش موضوعی "WORLD OF FRESH"

هدف. کارخانه بطری سازی Yader-Cola را تمیز کنید.

وارد آب شوید و وارد تونل تاریک وسط شوید ، جایی که نشانگر به آن اشاره می کند.

در داخل این ساختمان ، شما باید حریفان را نابود کنید. ما در مورد "Yader-Krabakh" بزرگ (همه) و مهاجمان صحبت می کنیم.

مشاوره... برای اینکه چیزی را از دست ندهید ، به محض رسیدن به اینجا ، در امتداد تونل با آب حرکت کنید و با مخالفان برخورد کنید. او شما را به بن بست می رساند ، اما در پشت صفحه سمت راست راهی برای ورود به کارگاه ها وجود دارد. مهاجمان در مغازه ها وجود خواهند داشت. به محض نابود شدن همه مخالفان ، یکی از اهداف ماموریت از بین می رود.

هدف. همه چیز را در اطراف کارخانه بطری سازی Yader-Cola تمیز کنید.

راه دیگری برای خروج از کارخانه بطری سازی Yader-Cola پیدا کنید. این می تواند یک تونل باریک باشد ، یا می تواند دری باشد که تنها پس از نفوذ به ترمینال نزدیک باز می شود.

در خارج ، شما باید تمام "خرچنگ های Yader" و همچنین مادر آنها (در "گودال" عظیم) را بکشید. شما باید دشمنان باقی مانده را در خود ساختمان به پایان برسانید. برای این کار از پله های فلزی بالا بروید. وقتی همه را می کشید ، باید گروهی را انتخاب کنید.

هدف. پرچم را بالا ببرید تا کارخانه بطری نوشیدنی را تصاحب کنید.

مارکر را دنبال کنید و ساختمانی را به شکل موشک قرمز مشاهده خواهید کرد. یک افزونه در کنار آن وجود دارد. از ضمیمه آسانسور عبور کرده و به طبقه بالا بروید. یک پرچم وجود خواهد داشت - پرچم یکی از سه گروه را انتخاب کنید.

موضوع مورد "تور بزرگ" (ادامه)

هدف. سافاری را ضبط کنید.

این آخرین منطقه ای است که باید به عنوان بخشی از راهپیمایی ما تصرف شود. از روی کارخانه بطری سازی روی پل بروید ، به قلمرو بروید و به وحشی به نام سیتو کمک کنید تا پنجه تمساح را از بین ببرد. یک جستجوی جدید آغاز خواهد شد.

پرسش موضوعی "صفری"

هدف. دریابید که پنجه های تمساح از کجا آمده اند.

با وحشی صحبت کنید ، موافقت کنید که کمک کنید. در داخل خانه نخستی Cyto را دنبال کنید. در راه ، شما باید یک پنجه تمساح را بکشید.

هدف. به کل نوار دکتر مک درموت گوش دهید.

پس از صحبت با Cyto ، کار به روز می شود. موجودی خود را باز کنید ، به بخش "متفرقه" بروید. مورد "دفتر خاطرات دکتر مک درموت ورودی 47B" را پیدا کنید. بازش کن

پس از گوش دادن ، حتماً با Cito چت کنید. با استفاده از سطح بالای کاریزما ، می توانید از گوریل ها کمک بخواهید.

هدف. وارد یک خانه بزرگ مثلثی شوید.

به مکان مشخص شده بروید - به مرکز پذیرش. کار به روز می شود.

هدف. ساختمان مثلثی را بررسی کرده و ورودی قسمت شبیه سازی را پیدا کنید.

به طبقه پایین بروید ، crogodilclaw را از بین ببرید و درب قفل شده را با ترمینال دور پیچ پیدا کنید.

هدف. ترمینال کنار در را بررسی کنید.

ترمینال را کاوش کنید ، همه برگه ها را ببینید. همانطور که پیداست ، کد در حال حاضر روی "Grizzly" تنظیم شده است ، به این معنی که درها به طور کامل قفل شده اند. ما باید آنها را مسدود کنیم!

هدف. دریابید که آیا Cyto چیزی در مورد Evil Anaconda می داند یا خیر.

با Cyto چت کنید.

هدف. به مار فلزی غول پیکر برسید.

احتمالاً قبلاً متوجه خانه ای روی درخت بلند در قسمت شمالی صفری شده اید. بنابراین در سمت چپ آن خانه خزندگان وجود دارد. هنگام نزدیک شدن به او ، روی نقشه علامت گذاری می شود. یعنی ، از خانه درختی ، خانه خزندگان در غرب ، در سمت چپ است. جریانی در کنار آن جریان دارد. جریان شمال را دنبال کنید و یک غلتک بزرگ را ببینید. این "آناکوندای شرور" است.

هدف. در کنار مار فلزی غول پیکر به دنبال رمز عبور دکتر هاین باشید.

به محل حرکت کنید ، مخالفان را بکشید ، که در بین آنها حتی یک گاو دو سر وجود خواهد داشت. شما به یک کلبه کوچک با نوار افقی زرد علاقه دارید. شما باید قفل سطح دشواری را انتخاب کنید. داخل آن جسد یک دانشمند و یک قاب چوبی روی میز قرار دارد. از آنجا باید رمز Hein را دریافت کنید.

بدن دکتر هاین ، در سمت راست میز با رمز عبور است.


هدف. وارد بخش کلونینگ شوید.

نشانگر Safari را دنبال کرده و وارد پارک شوید. شما باید به مرکز پذیرش که در آن ترمینال را بررسی کرده اید بروید. ترمینال را دوباره بررسی کنید و موردی را که درها را باز می کند انتخاب کنید.

هدف. دستگاه شبیه سازی معیوب را غیرفعال کنید.

در امتداد راهرو حرکت کنید ، تمساح را در اتاق بکشید و از در قرمز جلویی جلو بروید. بعد از راهروی بعدی ، پایین بروید ، داخل اتاق با آب بروید. پنجه معمولی تمساح و پنجه تمساح آلبینو را بکشید. با نوار قرمز نشان داده شده تعامل کنید. روش تکرار فعلی را غیرفعال کنید.

هدف. پنجه های تمساح باقی مانده را در قلمرو "صفری" بکشید (21/15).

در مورد شما ، اعداد ممکن است متفاوت باشد. با پایانه از طاقچه خارج شوید ، دو پنجه تمساح دیگر ظاهر می شود. پس از کشتن آنها ، به محلی که در آن ظاهر شده اند بروید. در اینجا یک لوله با شکستگی وجود دارد. اگر از طریق آن به سمت چپ بروید ، به درب ورودی برخورد می کنید. اما قفل است. به عقب برگردید و به لوله بیرون نگاه کنید. در اینجا یک ترمینال وجود دارد. از آن برای باز کردن همان درب استفاده کنید. برو بیرون.

از روی پل واقع شده بین خانه درختی و خانه خزندگان عبور کنید. در پشت قفس ها دریچه ای در زیرزمین وجود دارد که "دان خرس" نامیده می شود. پنجه خرس و تمساح را بکشید ، و سپس از یک گذرگاه دیگر از اینجا خارج شوید.

احتمالاً متوجه مجسمه خرس عصبانی شده اید. برو پیشش. در شمال آن حصاری مشبک وجود دارد. وقفه ای در آن وجود دارد. از طریق استخر بروید و یک پنجه تمساح دیگر پیدا کنید.

پس از کشتن ، نشانگرهای جدیدی روی نقشه ظاهر می شوند. بنابراین ، یکی پس از دیگری ، همه مخالفان را بکشید. پس از آن ، به خانه اصلی برگردید و با سیتو صحبت کنید. می توانید از کاریزمای متوسط ​​برای متقاعد کردن سایتو برای زندگی با دوستان جدید مهاجم استفاده کنید. فقط می توانید از او بخواهید که برود. یا می توانید اصلاً حمله کنید - با یا بدون دیالوگ. اما سپس شما باید هم Tsito و هم گوریل ها را بکشید.

هدف. یک باند مسئول Safari تعیین کنید.

باید به پشت بام مرکز پذیرایی بروید. اگر به درب ورودی این ساختمان نگاه می کنید ، باید به دنبال پله های پشت بام در سمت راست باشید. باندی را انتخاب کنید که این منطقه را به آن می دهید. ماموریت "تور بزرگ" به پایان رسید!

پرسش موضوعی "خانه ، خانه عزیز"

هدف. با شنک صحبت کن

به Shank بروید ، که در نزدیکی بازار Yader Town ایستاده است. در مورد همه چیز با او صحبت کنید و موافقت کنید که در کشورهای مشترک المنافع مستقر هستید.

هدف. تصرف یک پاسگاه باند

تصمیم بگیرید که چه کار کنید: سعی کنید از مهاجران بخواهید قلمرو پاسگاه را ترک کنند ، یا آنها را به همراه مهاجمان نابود کنند. اولین گزینه انتخاب می شود.

توجه!وقتی شنک می پرسد که شما به چه گروهی قلمرو می دهید ، به یاد داشته باشید که چه کسی چه مقدار در اختیار دارد. در مجموع ، پنج مکان مختلف تصرف شد. دو باند به دو ، یکی به سومی رفت. یا همه چیز را به یکی دادید؟ آنوقت قطعاً جنگ شروع می شود! اگر عاقلانه عمل کردید ، همانطور که در پیشنهادات قبلی توضیح داده شد ، پس از آن پاسگاه را به گروهی بدهید که یک منطقه در اختیار دارد.

در مرحله بعد ، شما باید پاسگاهی را انتخاب کنید که در فاصله کمی از شهرک ها قرار دارد. Shank پاسگاه های زیر را توصیه می کند - Potogonka ، Krups Mansion ، Tuffington Boathouse و Greentop Nursery. راه حل گلخانه Greentop است.

اگر شهرک انتخابی متعلق به شما بود ، کنترل خود را از دست می دهید ، پس از آن باید دوباره آن را باز پس بگیرید. این مورد در مورد من در مورد گلخانه Greentop صادق بود.

شنک ، مشاور رئیس.

موضوع مورد "GREENTOP GREENHOUSE: CLEAR UP"

هدف. گرینتوپ گلخانه: ساکنان را متقاعد کنید که شهرک را ترک کنند.

به محل استقرار بروید ، با اصلی که با نشانگر مشخص شده صحبت کنید. اگر نمی خواهید کلاه خود را هدر دهید چند بار از کاریزما استفاده کنید. از طرف دیگر ، می توانید به ساکنان بگویید که فوراً آنجا را ترک کنند و سپس حدود 1000 کلاه را ارائه دهند.

هدف. یک پرچم سیگنال برای گروه خود در کارگاه Greentop Greenhouse (یا هر مکانی که انتخاب می کنید) بسازید.

از کارگاه استفاده کنید ، به آخرین بخش (جدید) - "مهاجمان" بروید. اولین مورد - پرچم ها را انتخاب کنید. بسته به اینکه به چه گروهی قلمرو می دهید ، یک پرچم علامت گذاری کنید.

هدف. با تیم ملاقات کنید

فقط کافیست با یکی از اعضای مشخص شده گروه انتخاب شده گپ بزنید ، که در گروهی با دوستانش به شهرک تازه تصرف شده می رسند.

هدف. با شنک صحبت کن

در مورد همه چیز با Shank صحبت کنید ، او به شما اطلاع می دهد که اکنون باید لوازم مورد نیاز را برای پاسگاه محیط بان تهیه کنید.

هدف. از شهرک ها بخواهید تا باند خود را با لوازم تدارک ببینند.

دو راه وجود دارد - یا مثل گذشته تصمیم مسالمت آمیز بگیرید ، یا درگیر شوید. اولین گزینه انتخاب می شود. بنابراین ، در حال حاضر همه گروه ها دارای تعداد یکسانی از مناطق هستند-برخی دارای دو منطقه در Yader-Mir و برخی دارای یک منطقه در Yader-Mir و یک پاسگاه در قلمرو کشورهای مشترک المنافع هستند. بنابراین ، شما می توانید هر گروهی را که مراقب شهرک سازی هستند ، انتخاب کنید و به پایگاه های دقایقی قبل تسلیم شده کمک دهید. انتخاب کنید (در مورد ما ، Adepts).

از بین شهرک های احتمالی یک شهرک را انتخاب کنید.

موضوع اصلی "عبور از کشور: اخراج"

هدف (اختیاری) فرستنده رادیویی را در شهرک Greentop Greentop روشن کنید.

ابتدا ، به محل اسارت شده ، پاسگاه مهاجم بازگردید. وارد منوی میز کار شوید ، به قسمت "Raider - Resources" بروید و فرستنده "Yader -Mira" را انتخاب کنید. پس از ایجاد ، آن را در هر نقطه از مکان نصب کنید. این کار حتی بدون اتصال به منبع تغذیه نیز به پایان رسید.

هدف. عبور از کشور: روستاییان را متقاعد کنید تا به گروه خود مواد تهیه کنند.

کافی است با شهرک نشین چت کنید و سعی کنید با استفاده از کلاهبرداری یا کاریزما مذاکره کنید.

موضوع مورد "خانه ، خانه عزیز" (ادامه دارد)

هدف. با شنک صحبت کن

دوباره به شهر Yader برگردید و با Shank صحبت کنید. معلوم می شود که مهاجمان دشمن قصد حمله به پاسگاه شما در کشورهای مشترک المنافع را دارند. این با شماست که با آنها صحبت کنید یا آنها را بکشید. از آنجا که این افراد بد هستند ، حتی می توانید بدون تردید به جنگ بروید.

هدف. گرینتوپ گلخانه (یا پاسگاهی که تصرف کرده اید): با گروهی از مهاجمان دیدار کنید.

به پاسگاه مورد نظر خود بازگردید ، جایی که یکی از سه باند در آن قرار دارد. برای ارتقاء هدف با اعضای باند صحبت کنید.

هدف. گلخانه گرینتوپ: از شهرک محافظت کنید.

می توانید از کاریزما برای راندن مهاجمان استفاده کنید یا در سکوت به آنها حمله کنید.

هدف. با شنک صحبت کن

به Shank گزارش دهید که کار را انجام داده اید. شنک بخش مقدماتی را تکمیل می کند و مطالب پاسگاه را در اختیار شما قرار می دهد.

Shank را به پاسگاه بفرستید یا پیشنهاد انجام عملیات اضافی (برای گرفتن نقاط دیگر) را بدهید.

هدف (اختیاری) در مورد عملیات جدید با Shank صحبت کنید.

هدف. هر چیزی را که نیاز دارید (N٪) به پاسگاه ارائه دهید.

اگر این وظیفه را دارید ، چیزی در پاسگاه کم است. هیچ مشکلی در مورد غذا وجود ندارد ، بنابراین نشانگر مطمئناً شما را به کارگاه نشان می دهد. از انرژی ، تختخواب و محافظت کافی برخوردار شوید. مطمئن شوید که یک تقویت کننده به فرستنده اضافه کنید که سیگنال موج رادیویی Yader-Mira و مثلاً یک کیوسک با مواد مخدر را تقویت می کند. به طور کلی ، آنچه باعث بهبود روحیه در شهرک می شود. شما باید 100 of نتیجه را بدست آورید.

هدف. ایجاد Raider Outposts (1/3).

در کل ، شما به سه پاسگاه تصرف شده و با عملکرد خوب نیاز دارید. یکی قبلاً وجود دارد فقط با Shank صحبت کنید ، عملیات را انتخاب کنید ، یک پاسگاه ایجاد کنید. روی پاسگاه موردنظر خود برای ضبط کلیک کنید. شنک می گوید در صورت امکان یا نه. اگر نه ، مکان دیگری را انتخاب کنید.

هنگامی که دو پاسگاه را می گیرید ، و در مجموع سه عدد از آنها وجود خواهد داشت (هنگام اسارت ، باید مهاجران را متقاعد کنید که آنها را ترک کنند ، یا آنها را بکشید ، و سپس پرچمی را در کارگاه به اهتزاز در آورید) ، سپس کار به پایان می رسد. اما یک مورد جدید در دسترس خواهد بود - "نمایش قدرت".

توجه داشته باشید... اگر می خواهید به صندوق ادای احترام دسترسی پیدا کنید ، باید پنج مورد دیگر و در کل - هشت پاسگاه مهاجم ایجاد کنید.

پرسش موضوعی "تجلی قدرت"

هدف. با شنک صحبت کن

این اتفاق می افتد در صورتی که یکی از گروه ها از این واقعیت برخوردار نباشد که بقیه قلمرو بیشتری دارند. به محل مشخص شده "یادر-میر" بازگردید و با سران گروههایی که منتظر شما هستند صحبت کنید.

دو گزینه وجود دارد:

- یا به دنبال سیو قبلی باشید و یکی از تصمیمات را به نفع باند بگیرید (به آنها قلمرو بدهید).
- یا با این شرایط موافقت کنید و به سمت نابودی باند و رهبر آن بروید.

در هر صورت ، یکی از گروه ها پس از انجام کار قبلی چیزی را دوست نخواهد داشت. باید نابودش کنی! شما به سادگی می توانید باندی را که می خواهید از شر آنها خلاص شوید انتخاب کنید - دو پاسگاه آخر از جستجوی قبلی را به گروه هایی که می خواهید ترک کنید ، بدهید.

در راهپیمایی ما ، یک گروه از Adepts منهدم شد.

پس از صحبت با رهبران دو باند دیگر ، چاره ای نخواهید داشت - باید با مجازات شدید خائنان موافقت کنید.

هدف. نیشا (یا رهبری که باند او را نابود می کنید) را بیابید و بکشید.

در طول مسیر از تپه بالا رفته ، اعضای باند را بکشید. داخل نیروگاه Yader-Mira وارد شوید. شما باید به بالای نیروگاه صعود کنید و مخالفان را در طول راه بکشید. در مرحله بعد ، از پشت بام خارج شوید و با آخرین دشمنان و رهبر باند برخورد کنید.

نیروگاه "Yader-Mira" ، جایی که گروه دشمن در آنجا مستقر شدند.


هدف. کلید را از مرکز کنترل بردارید.

بدن رهبر گروه را برای بازیابی کلید مرکز کنترل جستجو کنید.

هدف. به مرکز کنترل بروید.

با استفاده از همان کلید وارد ساختمان آبی پشت بام شوید.

هدف. کلید اصلی را فعال کنید.

با یک دکمه با کنترل از راه دور مشخص شده ارتباط برقرار کنید. بنابراین شما برق را به Yader-Mir برمی گردانید.

هدف. با گاج صحبت کنید.

پس از صحبت با Gage ، خط داستانی افزونه Fallout 4: Nula-World را در سایت RPG پس از آخرالزمانی تکمیل می کنید

FALLOUT 4 END: NUKA-WORLD

چندین پایان در بازی وجود دارد - یکی بد و سه خوب.

ابتدا ، باید درک کنید که نمی توانید هر سه گروه را زنده نگه دارید. شروع نوع پایانی که کسب می کنید از Yader-Mir گرفته شده است. شما خود گروههایی را انتخاب می کنید که در قلمرو خاصی اقامت خواهند داشت.

پایان اول. بد خوب

پرسش جانبی "فصل شکار". پایان خوب؟

در ابتدای یادر میر بازار شهر یادر وجود دارد. به سمت آن بروید ، درب سمت چپ است. موارد مفید را می توانید از اینجا خریداری کنید. یکی از تجار مکنزی نام دارد. با او صحبت کنید و پیشنهاد بگیرید. او به شما پیشنهاد می دهد که همه رهبران باند را بکشید. از آن چه برمی آید؟ آن را بررسی کنید!

هدف. میسون را بیابید و بکشید.

هدف. ویلیام بلک را پیدا کرده و بکشید.

هدف. مگی بلک را پیدا کرده و بکشید.

هدف. نیشا را پیدا کنید و بکشید.

به طور کلی ، شما باید سه رهبر را نابود کنید (اپراتورها دو رهبر دارند) ، سپس به بازار بازگردید ، همه چیز را در آنجا پاک کنید و با مکنزی صحبت کنید. بنابراین شما همه برده ها را آزاد خواهید کرد و Yader-Mir را نجات می دهید. اما همه وظایف مربوط به خط داستانی و تسخیر پارک شکست می خورند. به نظر می رسد که باندها نابود شده اند ، اما شما از این امر رضایت نخواهید گرفت.

پایان های دوم / سوم / چهارم

شما قبلاً یکی از آنها را دریافت کرده اید. برای گرفتن دیگران ، باید به اپراتورها یا Flock توجه کمتری داشته باشید تا آنها را از بین ببرید.

توجه!بسته به اینکه کدام باندها باقی بمانند ، پاداش های منحصر به فردی دریافت خواهید کرد - یکی به ازای هر باند.

مزیت اپراتور "حرفه ای" نامیده می شود... سطح مخفی کاری را در سایه ها افزایش می دهد و آسیب ناشی از سلاح ها با صدا خفه کن را افزایش می دهد.

Perk of the Pack "رهبر بسته" نامیده می شود (در بخش توانایی ها ، "Alpha Male of the Pack" را جستجو کنید)... مقاومت خسارت به میزان قابل توجهی افزایش می یابد و همچنین خسارت وارد شده به سلاح های غوغا و غوغا افزایش می یابد.

مزیت Adepts "Adept" نامیده می شود... وقتی دشمنان را با سلاح های غوغایی می کشید ، 25 درصد از نقاط عمل خود را بازیابی می کنید.

پرسش جانبی "انضباط سخت" (تکرار)

وظیفه در لانه Adepts از رهبر آنها نیشی گرفته شده است. برای اطلاع از هدف با او صحبت کنید.

هدف. هتل رکسفورد: یقه روی هدف (Scavenger).

به مونوریل Yader-Mira بازگردید و آن را به کشورهای مشترک المنافع سوار شوید. به مکانی نزدیک محله بروید. به نقطه مشخص شده نزدیک شوید و از محله پیروی کنید.

در اطراف ساختمان سمت چپ قدم بزنید و به داخل هتل رکسفورد بروید. به سمت هدف در اتاق عقب روبروی ورودی حرکت کنید. سه گزینه وجود دارد:

- کلید CTRL را برای ورود به حالت مخفی کاری فشار دهید ، و سپس به Scavenger بروید و R را فشار دهید تا یقه قرار گیرد (کتیبه مربوطه ظاهر می شود). در این صورت ، اگر موفق شوید ، هیچ کس زنگ خطر را بلند نمی کند.

- می توانید به Scavenger نزدیک شوید و در حین دیالوگ از کاریزما (سطح آسان) برای قرار دادن گردنبند استفاده کنید. اما در این مورد ، مارکوفسکی و راهزنانش به شما حمله خواهند کرد ، زیرا Scavenger زنگ خطر را به صدا در می آورد.

- گزینه سوم این است که از Scavenger دعوت کنید تا با شما همراه شود. به کاریزمای سطح متوسط ​​نیاز دارید! اگر موافقت کرد ، به سمت خروجی و از طریق در آبی در سمت راست بروید. برو به طبقه پایین. در اینجا می توانید از گزینه دوم استفاده کنید ، از Scavenger دعوت کنید تا گردنبند را از طریق کادر محاوره ای قرار دهد. او فریاد می زند ، اما هیچ کس به شما حمله نمی کند.

هدف. بازگشت به نیچ.

با "Yader-Express" به پارک "Yader-Mir" بازگردید ، جایی که در مورد اتمام کار به نیشا گزارش می دهید.

پرسش جانبی "در محافظت از کالاها" (تکرار)

هدف. با تیم ملاقات کنید

این جستجوی جانبی از همان طاقچه ، سرپرست Adepts گرفته شده است. پیش نیاز این است که تکلیف قبلی خود را با عنوان "نظم و انضباط سخت" به پایان برسانید.

به مشترک المنافع بروید ، نزدیکترین نقطه کنترل به نشانگر را انتخاب کنید - به عنوان مثال ، "گاراژ گربه های اتمی".

اگر این مسیر را دنبال کنید ، در طول مسیر با چندین Minutemans ملاقات خواهید کرد. واقعیت این است که آنها هستند که در آینده به گروه Adepts حمله خواهند کرد. فعلا به آنها دست نزنید ، بیشتر به ساختمان مشخص شده بروید. کار باید به روز شود.

هدف. همه حریفان را بکشید.

همه چیزهای کوچکی را که به شما حمله می کنند بکشید. در داخل ساختمان ، پشت بقایای خودرویی که در این نزدیکی هست ، پنهان شوید تا به برخی از مخالفان حمله کنید و از دیگران پنهان شوید.

پرسش جانبی "بیرون ریختن چمنزار"

هدف. Scavenger را در محل "نیمکت" بکشید.

وظیفه توسط نیشا ، رهبر Adepts ، انجام می شود. پیش نیاز این است که ماموریت قبلی "نگهبانی از کالا" را با موفقیت به پایان برسانید.

با نیشا صحبت کنید و در مورد فرار کننده ای که به اپراتورها رفته آشنا شوید. شما باید هدف را حذف کنید. کشورهای مشترک المنافع را دنبال کنید ، به شهر الماس بروید. در شهر ، پایین و راست بروید. ورودی ساختمان "نیمکت" را پیدا کنید. پاک کننده روی مبل داخل مبل نشسته است. دو گزینه وجود دارد:

- یا او را جلوی چشم همه می کشید و با بقیه شخصیت ها درگیر می شوید ، که در بین آنها NPC مهمی برای Fallout 4 اصلی وجود دارد.

- یا به Scavenger پیشنهاد می دهید تا با شما همراه شود (اگر از این گزینه در یکی از مأموریت های قبلی استفاده کرده اید ، پس کاریزما لازم نیست). Scavenger را به اتاق عقب ببرید و با یک ضربه سر دقیق شلیک کنید.

هدف. بازگشت به نیچ.

به اردو دهنده در اردوگاه Adept بازگردید و کار را تکمیل کنید.

س Sال جانبی "مخفی بود ، تبدیل خواهد شد بیان

هدف. با تیم ملاقات کنید

این وظیفه پس از تکمیل جستجوی "ما باید سطل زباله را بیرون بیندازیم" (مورد نیاز است) از نیشی ، رئیس اداره Adepts گرفته شده است. با زن در اردوگاه Adept ، در طبقه بالا صحبت کنید.

به مشترک المنافع ، به ایستگاه اندرو بروید. به سمت شمال حرکت کنید ، جایی که تیم منتظر شماست.

هدف. نگهبانان نزدیک انبار را بکشید.

دشمنان در همه جا حضور خواهند داشت - در خارج و در قلمرو مکانی که حافظه پنهان در آن قرار دارد. احتمالاً یک حریف در صدر قرار دارد. وقتی همه را کشتید ، به یدرمیر برگردید و کار انجام شده را به نیشا گزارش دهید.

توجه!پس از انجام این کار ، نیشا به انتشار موارد جدید ادامه می دهد ، اما شبیه مواردی است که قبلاً وجود داشت - برای اتصال یقه به Scavenger دیگر ، حذف او و غیره.

پرسش جانبی "یکبار و برای همیشه"

این اولین ماموریتی است که می توان از رهبر اپراتورها - مگی بلک) گرفت. فقط در سالن با او صحبت کنید.

هدف. کشتن سردار جهش یافته در باغ لانکی جان.

به محل مشخص شده در کشورهای مشترک المنافع بروید. در اینجا تعداد زیادی جهش یافته فوق العاده وجود دارد ، اما هدف شما با نشانگر قرمز مشخص شده است. کافی است این دشمن را از بین ببرید و از دیگران مخفی شوید. می توانید از راکت انداز برای سریعتر خاتمه دادن به دشمن استفاده کنید. به مگی برگردید و در جستجوی او باشید.

پرسش جانبی "نبرد غیرمعمول"

وقتی خط داستانی را پشت سر می گذارید ، کشورهای مشترک المنافع را ترک کنید و دوباره به آن بازگردید ، پیامی از یک رهگذر می شنوید: فردی برای آزمایش آمده است.

هدف. با فریچ صحبت کنید.

به داخل ساختمان مشخص شده "Yader Arcade" بروید و با صاحب آن صحبت کنید - مهاجمی به نام فریچ. سه گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد (شخصی ظاهر شد که همان مسیر شما را دنبال کرد):

1. شما در حال مبارزه با یک فرد فقیر از Wasteland هستید.

2. شما اعلام می کنید که نمی جنگید. در این صورت ، او در هزارتوی غرق می شود.

3. شما به فریچ دستور می دهید که فرد را آزاد کند. کار شکست می خورد.

هدف. وارد عرصه Yader-Mobile شوید.

اگر موافق مبارزه هستید ، این وظیفه ظاهر می شود. برای نبرد آماده شوید. این مبارزه در قالب 1 در مقابل 1 برگزار می شود.

پرسش جانبی "LID IN HAY STACK"

برای انجام وظیفه ، باید با دختری بلوند با عینک به نام سیرا پتروویتا چت کنید. این را می توانید در اولین بازدید خود از Yader-Mir ، هنگامی که به سمت کوه Fizztop حرکت می کنید ، پیدا کنید. در هر صورت ، او را در شهر یدر جستجو کنید. پس از برقراری ارتباط ، با کمک موافقت کنید.

هدف. عینک بگذارید آقای کلاه.

سیرا به شما امتیاز می دهد. آنها را در موجودی خود در بخش "لباس" جستجو کنید. عینک خود را بگذارید. فقط در آنها می توانید نقشه های پنهان را مشاهده کنید. در کل ، شما باید 10 نقاشی پیدا کنید. اینها سرنخ هایی از محل زندگی بردبرتون ، خالق Nuka-Cola است.

بیایید بلافاصله شفاف سازی کنیم - تصاویر Masters Covers را با یکی از حروف لاتین خواهید یافت. از آنها شما باید یک کلمه بسازید.

هدف. تصاویر مخفی Mister Cap را در Yader Town پیدا کنید.

عینک بزن! لازم است! به Fizztop's Grill Bar بروید ، جایی که لانه شما در آن قرار دارد. از میله ، اگر رو به ورودی هستید ، به سمت چپ ، به سمت غرب حرکت کنید. علامت Nuka-Cherry را مشاهده خواهید کرد. پیداش کردی؟ سپس از تابلو به سمت چپ ، در امتداد ساختمان ها بروید. در سمت راست ، ایوانی با ورودی دو سرویس بهداشتی وجود خواهد داشت. باید از کنار این ایوان بگذرید و به راست بپیچید. در دیوار پشت بوته ها اولین مورد خواهد بود اشاره (تصویر) آقای کلاه (1/10)... این حرف G است.

توجه!شما باید به سراغ تصویر سرنخ بروید و با آن تعامل داشته باشید. فقط از این طریق این نقطه محاسبه می شود. به هر حال ، تنها یک نکته در شهر Yader وجود دارد ، بنابراین خواهید دید که چگونه هدف به دست آمده از بین می رود.

هدف. تصاویر مخفی آقای کلاه را در دره خشک پیدا کنید.

به تئاتر "تنگه خشک" بروید ، که در ابتدای این منطقه قرار دارد. در سمت راست ، باید یک دهانه با روکش پارچه ای نارنجی رنگ و علامت تئاتر وجود داشته باشد. اما شما باید از او به چپ برگردید و در امتداد ستون افتاده در دست چپ خود به جلو حرکت کنید. در پشت پست به چپ بپیچید. یک کالسکه مورب به سمت راست (برای مرجع) وجود دارد. اما شما جلو بروید و او را در دست راست بگذارید. یک حصار کوچک در جلو وجود دارد و در کنار آن انبار کاه (در سمت چپ) قرار دارد. پشت این حصار قبرستانی کوچک با سنگ قبر قرار دارد. در بلندترین سنگ قبر در سمت چپ ، در کنار آجرکاری ، پیدا کنید اشاره (تصویر) آقای کلاه (2/10)... این حرف E است.

در همان مکان به نقطه ای به نام "چرخ دستی های دیوانه مولیگان" حرکت کنید. در داخل این ساختمان ، شما هنوز به دنبال رحم کرم بودید. از درب قرمز به داخل بروید ، به پاساژ سمت راست بروید ، که 3-4 مرحله به آن منتهی می شود. پس از تونل شفت بلند ، یک راه پله را مشاهده خواهید کرد. اما برای او در سمت چپ فرود دیگری با حصار زرد وجود دارد. در زیر یک ساختمان فلزی وجود دارد که در دیوار آن ، در سمت راست ورودی ، وجود خواهد داشت نکته (تصویر) آقای کلاه (3/10)... این بار با حرف H.

هدف. تصاویر پنهان Mister Cap را در Galaxy پیدا کنید.

برای یافتن خود در فضانوردی Nuka از سفر سریع استفاده کنید. رو به ورودی بایستید ، پله هایی در سمت چپ و راست وجود دارد. به سمت راست پله ها در سمت چپ بروید! در امتداد ساختمان "Yader-Spaceport" قدم بزنید و در محلی که یک گذرگاه باریک وجود دارد ، در دیوار یک تخت گل بلند در سمت چپ ، پیدا کنید نکته (تصویر) آقای کلاه (4/10)... حرف S را به خاطر بسپارید.

دوباره به ورودی ساختمان Yader-Spaceport نزدیک شوید ، اما این بار با پشت به آن بایستید و به سمت خروجی از منطقه "کهکشان" حرکت کنید. در مرکز محل ، نوعی ساختار با یک سیاره وجود دارد. قبل از رسیدن به آن ، به چپ بپیچید. در اینجا مراحل وجود دارد. از کنار آنها بالا بروید ، به سمت راست بروید. در پشت دهانه بعدی یک تابلو راهنما وجود دارد. به گذرگاه پله های پله برقی شکسته نگاه کنید ، اما از کنار آن به سمت چپ عبور کنید. گذرگاه پشت پل را با علامت SPACEWALK در بالا پیدا کنید. به گذرگاه نزدیک شوید ، اما جلو نروید ، بلکه به چپ بپیچید. روی دیوار پیدا کنید نکته (تصویر) آقای کلاه (5/10)... این حرف R خواهد بود.

هدف. یافتن تصاویر پنهان از آقای کلاه در پادشاهی کودکان.

به این منطقه حرکت کنید و وارد غرفه خنده شوید. داخل ساختمان ، از در سمت چپ عبور کنید ، زنجیری که در ابتدا روی آن آویزان شده بود (قبل از گذراندن داستان). حرکت به چپ را در راهرو ادامه دهید و در قرمز را باز کنید. خود را در اتاقی خواهید دید که کف آن دوار است. این را به خاطر بسپار؟ اینجا دیگر زمین نمی چرخد. البته اگر آن را خاموش نکرده اید. پس از رفتن به داخل ، اگر به سمت راست می روید در دوم را باز کنید (درست مثل این قرمز خواهد بود).

بیرون درب یک اتاق کوچک با وجود خواهد داشت اشاره (تصویر) از آقای کپ (6/10)... این حرف F است.

در این منطقه بمانید. به قلعه Yader-King بروید. به داخل سالنی که در آن با اسوالد جنگیدید نروید. برگرد ، از روی پل عبور کن روبه روی پلی باشید که به تازگی از آن عبور کرده اید. اما به آنجا نروید ، بلکه به چپ نگاه کنید. برجی با سقف مخروبه وجود دارد که پله هایی به سمت آن وجود دارد. از آنها بالا بروید ، به داخل ساختمان بروید و از پله ها به طبقه چهارم بروید. درست پس از آخرین مرحله ، به دیوار سمت چپ نگاه کنید ، جایی که در آنجا خواهد بود نکته (تصویر) آقای کلاه (7/10)... این حرف I است.

هدف. تصاویر مخفی Mister Caps را در Safari پیدا کنید.

به "خانه اصلی" بروید ، به داخل آن بروید. به ورودی داخل نزدیک شوید ، اما در سمت راست ، مسیری را در میان درختان پیدا کنید. به دیوار نزدیک شوید و بیشتر به سمت راست نگاه کنید. یعنی اکنون با پشت به "خانه اصلی ها" ایستاده اید. روی دیوار آجری جلو خواهید دید اشاره (تصویر) آقای کلاه (8/10)... اینجا حرف N است.

خانه پشت بام مستر کاورز را دنبال کنید. گذرگاه را با کتیبه پشت سر بگذارید ، به نوبت بعد از اولین چنگال: راست ، راست ، چپ ، راست. در سمت راست درخت ، اگر آن را در جهت غلتک نگاه کنید ، یک دیوار آجری با دلخواه وجود دارد اشاره (تصویر) از آقای کپ (9/10)... این حرف دوم E است.

هدف. تصاویر مخفی آقای Caps را در کارخانه بطری سازی Yader-Cola پیدا کنید.

در مسیر World of Freshness حرکت کنید. داخل تونلی با آب وارد شوید ، جایی که کتیبه ای به رنگ سیاه روی آبی وجود دارد: "ENTER". با آب از داخل تونل به جلو بروید و در بالای آن علامت WORLD OF FRFHHMENT را ببینید. تا آنجا جلو بروید ، زیر قوس سمت راست بپیچید (از روی مدل ساختمانهای کوچک چند طبقه عبور خواهید کرد). مورد بعدی یک نمونه غرب وحشی با کاکتوس ها و سالن های قدیمی است. شما به یک سالن سوم یا چهارم در سمت چپ نیاز دارید. اگر به این خانه نگاه می کنید ، باید در سمت راست آن را دور بزنید و در دیوار بیرونی آن را بیابید اشاره (تصویر) آقای کلاه (10/10)... این یک حرف دیگر R است.

هدف. بازگشت به سیرا پتروویت.

به شهر Yader برگردید و با دختر چت کنید. این یک رمز عبور از حروف ایجاد می کند - تازه کردن.

هدف. از پنل دیجیتالی استفاده کنید.

سیرا در نزدیکی درب مورد نیاز شما ایستاده است. یک پنل در سمت راست وجود دارد - کد دریافتی را وارد کنید.

هدف. دفتر را جستجو کنید.

به محض تأیید رمز عبور ، سپس به داخل دفتر بردبرتون بروید. تلاش همزمان چندین پایان دارد.

دفتر را کاوش کنید ، اما بدانید که باید به ردیف دوم صعود کنید. از ترمینال استفاده کنید و اطلاعات مفید را بخوانید. شما می توانید گاوصندوق بردبرتون را هک کنید یا بعداً وقتی کلید را در اختیار دارید باز کنید. داخل گاوصندوق در واقع هیچ ارتباطی با جستجو ندارد.

به دستگاه خودکار Nuka-Cola در گوشه بروید ، روی دکمه مخفی واقع در دیوار بیرونی سمت راست کلیک کنید. پس از بازکردن گذرگاه مخفی ، با آسانسور تماس بگیرید و در آن به طبقه پایین بروید. شما خود را در لانه آقای بردبرتون می بینید و حتی با او آشنا می شوید. زندگی او بیش از یک قرن است که توسط یک دستگاه ویژه پشتیبانی می شود.

بلافاصله خواهید داشت سه گزینه برای تکمیل این تلاش:

"یا شما انسانی رفتار می کنید و بردبرتون را که از این وجود خسته شده است می کشید. به عنوان پاداش ، با سلاح های قدرتمند به طاق مخفی او دسترسی خواهید داشت. همچنین در گاوصندوق فرمول "Nuka-Cola" را خواهید یافت که می توانید آن را به سیرا پتروویتا منتقل کنید.

- یا به درخواست سیرا پتروویتا ، برادبرتون را لمس نکنید ، که برای آن یک پیراهن منحصر به فرد Yader-Mira از دختر دریافت می کنید.

- یا موافقت می کنید که بردبرتون را نکشید ، از سیرا پتروویتا یک پیراهن بپوشید و سپس همچنان با یک مرد ناامید برخورد کنید. در این صورت ، شما هر دو جایزه را دریافت خواهید کرد ، اما سیرای عصبانی باید تیرباران شود.

تنها چیزی که از جان کالب برادبرتون ، خالق Nuka-Cola باقی مانده است.

پرسش جانبی "مدال های گران قیمت"

یک ربات به شکل بطری (قرمز) از کف Yader-Cola در حال قدم زدن در اطراف شهرک Yader Town است. او را پیدا کنید و در مورد همه چیز صحبت کنید. یک جستجوی کلکسیونی دیگر دریافت خواهید کرد. در کل ، شما باید هفت مدال پیدا کنید. ممکن است قبلاً برخی از آنها را پیدا کرده باشید.

هدف. دریافت مدال چرخ چرخ و فلک.

به "پادشاهی کودکان" ، به چرخ و فلک (در گوشه سمت چپ پایین پارک روی نقشه) بروید. یک مسلسل مدالیون در کنار چرخ و فلک وجود دارد. برای بدست آوردن با او تعامل داشته باشید مدال چرخ چرخ و فلک (1/7).

هدف. مدال معدن Mad Mulligan Mine را دریافت کنید.

در مکان "دره خشک" ، به نقطه "واگن برقی دیوانه مولیگان" بروید. برو داخل ساختمان ، معدن مولیگان. گذرگاه سمت راست را طی کنید ، از نزول به سمت پایین عبور کنید ، جایی که یک ساختمان فلزی با تصویری از آقای کلاه وجود دارد (تلاش بالا را بخوانید). در امتداد دیوار حرکت کنید و توجه داشته باشید که می توانید از پل به سمت چپ بپرید. مراحل بالا خواهد رفت. بالا بروید و در اتاق جلو ، مسلسل را پیدا کنید ، از آنجا که به آنجا می رسید مدال معدن Mad Mulligan (2/7)... یا در ورودی ، به اتاق سمت چپ بروید و یک مسلسل پیدا کنید ، که احتمالاً حتی راحت تر است.

هدف. دریافت مدال خانه درختی.

در راهروی خانه درختی در محل سافاری بایستید. گذرگاه را با کتیبه طی کنید ، در چنگال به راست بپیچید. سپس به چپ ، راست و دور بعدی به چپ ، در مقابل طاق فلزی ، مشابه گذرگاه ورودی به خانه بروید. به چپ ، دوباره به چپ و از طریق قوس فلزی بپیچید. دورتر بروید و به نوبت به راست بروید. دو قوس دیگر نیز وجود خواهد داشت ، و سپس آسانسوری که به درخت منتهی می شود. به خانه درختی بروید و دستگاهی را که مدالیون داخل آن است پیدا کنید. بردن مدال خانه درخت (3/7)در طبقه اول.

هدف. دریافت Vault-Tec: Among the Stars Medallion.

برای جستجوی این مدال ، به منطقه "کهکشان" ، به نقطه "Vault-Tec: Among the Stars" بروید. نه ورودی اصلی ، بلکه پشتی را بیابید ، با در معمولی قرمز و یک علامت قرمز خروجی در بالای آن. برای انجام این کار ، پس از حرکت به نقطه ، به پایین به سمت چپ بپرید (اگر زره قدرت دارید). از گذرگاه این ساختمان عبور کرده و دری را در سمت چپ ببینید. به داخل بروید ، بلافاصله پس از پیچ در سمت راست ، یک دستگاه با مدالها وجود دارد. بردن مدال "Vault-Tec: Among the Stars" (4/7).

هدف. مدال جهان تازگی را دریافت کنید.

نقشه را باز کرده و در امتداد نشانگر "World of Freshness" حرکت کنید. دستگاه خودپرداز با مدال ها در خارج ، روبروی کارخانه بطری سازی Yader-Cola قرار دارد. بردن مدال "دنیای طراوت" (5/7).

هدف. دریافت مدال بازی Nuka Racers.

به سمت غرفه خنده حرکت کنید. از اینجا ، همان آهنگهایی را که هنگام شنیدن مکالمه بین اسوالد و غول وحشی از تونل عبور کرده اید ، پیدا کنید. اما لازم نیست وارد تونل شوید. وقتی دوباره ریل هایی با ماشین های متحرک پیدا کردید ، یک دستگاه اتوماتیک درست در کنار حصار کنار آنها پیدا کنید. بردن مدال "مسابقه دهندگان هسته ای" (6/7).

هدف. مدالیون Nuka-Galaxy را دریافت کنید.

نقطه کنترل "Nuka-Galaxy" را در منطقه "Galaxy" انتخاب کنید. بالا بروید و از درب ورودی وارد شوید. در امتداد راهرو حرکت کنید تا با ریل موشک وارد سالن شوید. با "دختر-یادر" راه آهن را به سمت سالن دنبال کنید. از مجسمه او پله ها را بالا رفته و یک دستگاه مدالیون پیدا کنید. برو از آنجا مدال "Nuka-Galaxy" (7/7).

هدف. از لیا پاداش بگیرید.

به محض داشتن هر 7 مدال (آنها در موجودی شما در بخش "متفرقه" هستند) ، سپس به "شهر هسته ای" برگردید و با لیا صحبت کنید. به عنوان پاداش ، "Dark Nuka-Cola" ، "Nuclear Grapes" و "Quantum Nuka-Cola" را دریافت خواهید کرد.

تاریخچه عمارت اسرار آمیز GRANDCHESTERS

این بیشتر یک جستجوی نیست ، بلکه یک روایت طرح است. می توانید از وقایع وحشتناکی که در عمارت گرندچستر اتفاق افتاده است مطلع شوید. مقصر اصلی لوسی است. برای رسیدن به عمارت ، باید از ایستگاه Yader-Express ، فراتر از اردوگاه تخصصی ، به غرب بروید. عمارت از دور نمایان است.

در دوره شکوفایی پارک Yader-Mira ، جاذبه "عمارت اسرار آمیز گرندچستر" در بین بازدیدکنندگان بسیار محبوب بود. با بازدید از آن می توان با تاریخ وحشتناک خانواده گراندچستر آشنا شد. دختری به نام لوسی توسط شیطان تسخیر شده بود ، کارهای وحشتناکی انجام داد. والدین سعی کردند جن ها را جنایت کنند تا اینکه در نهایت لوسی آنها را کشت و پس از آن خودکشی کرد.

شخص نامعلومی این عمارت را که یک جاذبه سابق بود به یک تله مرگ بزرگ تبدیل کرد. مطمئناً حضور شوم کسی در پشت این تله ها پنهان شده است ...

عمارت شامل راهروهای خطی است - شما اجازه ورود به آن قسمت از ساختمان را ندارید که ورود به آن زود است. مراقب باشید - تله هایی را که در راه می بینید خنثی کنید.

از درب قرمز وارد اتاق سمت چپ شوید. تله در ورودی را خلع سلاح کنید - فلس هایی در زیر پای شما وجود دارد و یک تله روی دیوار بالای آنها نصب شده است. درب بیشتر باز می شود. به آنجا بروید (اگر در باز نشد ، دوباره سالن عمارت را مطالعه کنید).

در راهرو با شعله افکن ، تیرانداز روبات را نابود کنید. به دیوار سمت راست نگاه کنید و یک کادر ببینید. یک سوئیچ در داخل وجود دارد - آن را تغییر دهید تا دام را خلع سلاح کنید.

به هر حال ، برخی از درها در اتاقها تنها پس از پایان صحبت گوینده باز می شوند. وقتی صحبت گوینده به پایان رسید ، درب باز می شود که از طریق آن می توانید اتاق وارونه را ترک کنید.

در آشپزخانه ، دو روبات را بکشید و از پله ها به درب بعدی بروید. پس از پایان سخنرانی گوینده باز می شود.

پس از تخریب برجک ، به بالکن سالن بروید ، جایی که قبلاً می توانستید از آنجا دیدن کنید. وقتی در اتاق کودکان هستید ، بیشتر بروید ، سپس فوراً آن را ترک کنید ، زیرا نارنجک ها از طناب ها می افتند. در اتاق بعدی با زکریا ملاقات خواهید کرد. پس از کشتن او ، کلید عمارت گراندچستر را بردارید. در اینجا دستور العمل "Yader-Impact" وجود دارد. در زیر می خوانید.

پرسش جانبی "سفر به ستاره ها"

شما می توانید این تلاش را از دارا هابل دریافت کنید ، که در محل "Hobology Camp" ، که در غرب "شهر هسته ای" است ، زندگی می کند. اما به نظر می رسد ، ابتدا باید حتماً شخص خالص را پیدا کنید. اگر بدون صحبت با مرد به اردوگاه بیایید ، به احتمال زیاد متخصصان هوازی و دارا به شما حمله خواهند کرد. به طور خلاصه: شما باید 5 لباس فضایی در محل "Vault-Tec: Among the Stars" در منطقه "کهکشان" پیدا کرده و آنها را به دارا بیاورید.

برای لباسهای فضایی ، 200 کلاه دریافت خواهید کرد ، اما اگر از کاریزما استفاده می کنید و سه مرحله را طی می کنید ، پاداش را به 350 بازی ملی افزایش دهید.

کت و شلوارها باید از انیماترون ها (آدمک های بیگانه) حذف شوند.

متخصصان هوازی را به حیاط خلوت ببرید. یا به آنها بگویید که تمیز شده است (اگر بوده اید). پس از نصب ، توزیع کننده برق و هسته ها را بگیرید. به کشتی بیگانه نزدیک شوید. هنگامی که دارا می خواهد پایان خوبی را ببیند ، سه هسته ادغام شده را نصب کنید.

اگر چهار هسته ذوب شده را بدون توجه به دارو نصب کنید ، همه متخصصان می میرند و یک پایان بد خواهید دید. اگر آنها را نکشید (سه هسته نصب کنید) ، 100 گلوله برای توپ بیگانه از دارا دریافت خواهید کرد ، و همه متخصصین هواشناسی پس از آن ناپدید می شوند.

دیگر

پس از اتمام خط داستان ، چندین کار همزمان در جستجوی "متفرقه" ظاهر می شود. آن را انتخاب کرده و روی کارهایی که می خواهید پیگیری کنید کلیک کنید.

هدف. با لیزی وایت صحبت کنید.

با دختری که در "سالن" اپراتورها است چت کنید. شما نارنجک "ترغیب" را از او دریافت خواهید کرد. با پرتاب کردن چنین پرتابه ای به پای مخالفان ، می توانید آنها را در چیزی متقاعد کنید.

هدف. با هاروی صحبت کن

آیا هنوز آن مردی را به یاد می آورید که سعی کرد شما را به Yader-Mir بکشاند؟ بنابراین می توانید آن را در نزدیکی بازار شهر Yader Town پیدا کنید. فقط گپ بزنید و تصمیم بگیرید که با او چه کار کنید - بکشید یا اضافی.

هدف. اولین ادای احترام جمع آوری شده از کشورهای مشترک المنافع را جمع آوری کنید.

بازگشت به کوه Fizztop ، جایی که لانه رئیس است. در بالکن بالا یک صندوق قرمز وجود دارد که در داخل آن اولین درپوش های کشورهای مشترک المنافع را خواهید دید که توسط مهاجمان غارت شده است.

کجا می توان همه دستور العمل های YADER را پیدا کرد؟

در کل ، بازی دارای 15 کتاب با دستورالعمل های "Nuclear-something-there" است.

1. در شهر یدر ، نزدیک درهای سالن ، جایی که اپراتورها هستند ، بایستید. به صورت مورب از کوه پیاده روی کنید و در اینجا کافه آقای کاورز را خواهید یافت. در داخل کافه ، به اتاق روبرو و در پیشخوان سمت راست بروید دستور "Yader-Tsida" (15/1).

2. اگر از Yader Express به سمت جنوب بروید ، نقشه را پایین بیاورید ، خانه ایوان را خواهید دید. برای دریافت با صاحب خانه چت کنید دستور "Yader-Love" (15/2).

3. اگر از ایستگاه "Yader-Express" به سمت غرب ، به سمت چپ روی نقشه بروید ، اردوگاه متخصصان هوازی را خواهید یافت. دستور العمل Yader-Frutti (15/3)روی یکی از میزهای داخل غذاخوری واقع شده است.

4. از اردوگاه هوبیولوژی به سمت غرب حرکت کرده و کمی از نقشه پایین بیایید. در اینجا شما باید عمارت مرموز Grandchester را کشف کنید. داخل اتاق با پرتره ، روی سنگ فرش چوبی قرار گرفته است دستور العمل "Yader-Impact" (15/4)... این اتاق دقیقاً در کجا قرار دارد و نحوه مطالعه عمارت ، توضیحات بالا را بخوانید.

توجه داشته باشید. برای ورود به داخل عمارت ، باید با جمع آوری کننده بلیط روباتیک در سمت چپ ورودی صحبت کنید. یا بلیط بخرید یا از کاریزمای خود استفاده کنید تا متقاعد شوید که باید ورود رایگان داشته باشید. علاوه بر این ، می توانید بلیط را نه با سقف ، بلکه با دلار قبل از جنگ خریداری کنید. فقط 65 قطعه مورد نیاز است!

5. به منطقه "کهکشان" حرکت کرده و رو به روی "Yader-Spaceport" بایستید. از پاساژ با برچسب STAR MARKET به چپ بروید. یکی از غرفه های خیابان پشتی در سمت چپ دارای خواهد بود دستور العمل Yader-Breezer (5/15).

6. به داخل سینمای استارلایت بروید. یک ساختمان کوچک در سالن اصلی وجود دارد. زیر سقف روی پیشخوان دیگری قرار دارد "Yader" -recipe (15/6).

7. به داخل "RobCo Arena" بروید ، به طبقه پایین بروید و سپس برگردید و به اتاق زیر پله ها بروید. دوباره ، غرفه هایی با کتاب پیدا کنید که در آن "Yader" -recipe (7/15).

8. مکان بعدی نیروگاه Yader Town است. در داخل ، شما باید یک دفتر کوچک با میز پیدا کنید که در آن یک فن ، ترمینال و اسناد قرار دارد. در لبه میز نیز قرار دارد دستور انرژی هسته ای (15/8).

در این باره بیشتر. بنابراین ، پس از حرکت به محل ، به داخل ساختمان بروید. پایین بروید و سپس بالا بروید. دو مسیر دیگر در دفتر وجود دارد - یا بالا یا پایین. مسیر پایین را طی کنید از اتاق با ریموت قرمز به سمت چپ بروید. پله های سنگی سمت راست را پیدا کرده و بالا بروید. در نتیجه ، شما باید از طول طولانی صعود کنید. در سمت راست اتاقی با جسد غول سوخته (احتمالاً) و در سمت چپ - فرود به دفتر مورد نیاز شما وجود دارد.

9. به تئاتر "تنگه خشک" بروید و با غرفه ها به قلمرو آن بروید. به غرفه ها نگاه کنید و در سمت چپ آنها یک انبار (انبار) پیدا کنید ، جایی که یک بطری مانکن بزرگ از زیر "Nuka-Cola" وجود دارد و از روی میز بردارید. دستور Nuka-Dawn (15/9).

10- "تنگه خشک" را دنبال کنید و از ساختمانی که تیر پرچم پرچم گروهک در آن قرار دارد بالا بروید. یعنی در همان تریبون های تئاتر که در پاراگراف نهم نوشته شده بود. یک میز وجود خواهد داشت که روی آن دروغ می گوید دستور غذا برای "Yader-Extreme" (15/10/15).

11. در یک تنگه خشک ، کوچه ای با محدوده تیراندازی پیدا کنید - مغازه ای با دو کلمه امضا شده است: "BANDIT ROUNDUP". چادر در سمت راست برج واقع شده است ، در طرف آن می توانید روبوپونی قاصدک را پیدا کنید. در سمت راست آن ، اگر به سمت نیمکت نگاه کنید ، یک میز با آن وجود دارد دستور العمل "Yader-Bombochki" (15/11).

12. منطقه "صفری" را دنبال کرده و وارد ساختمان مرکز پذیرایی شوید. در یکی از میزهای مدیریت ، که در زیر قرار دارد (یک دایره باز ایجاد کنید) را پیدا کنید دستور العمل Nuka-Onslaught (15/12).

13. در منطقه "صفری" ، به "خانه خزندگان" بروید ، که به صورت مورب از خانه درختی واقع شده است. وقتی به سمت مار غول پیکر (غلتک) حرکت می کردید ، مجبور شدید از کنار او (روی پل) عبور کنید. پشت به پل بایستید و از پله ها پایین بروید. بپیچ به راست. در سمت چپ جلو ، صحنه ای را مشاهده خواهید کرد. کلبه ای پشت صحنه وجود دارد که داخل آن روی یک میز قرار دارد دستور غذا "Yader-Sportsman" (13/15).

14. به داخل "غرفه خنده" حرکت کرده و به اتاق کنترل بروید که پس از عبور از همه موانع در دسترس قرار گرفت. یعنی ، پس از ورود ، به پاساژ سمت چپ بروید و بلافاصله به راهروی سمت راست بپیچید. روی یکی از تابلوهای کنترل ، نزدیک به هم ایستاده است دستور العمل "Yader-Lixira" (15/14).

15. به داخل قلعه "Yader-King" بروید ، دقیقتر ، داخل تئاتر در قصر. جایی که با اسوالد جنگیدید. در طبقه اول ، یک اتاق کاربردی پیدا کنید (از سالن تماشاگران عبور کنید) و به دنبال اتاقی با سنگ فرش در سمت راست بگردید. از روی میز بردارید دستور "Yader-Berries" (15/15).

از کجا می توان همه موضوعات مجله را جستجو کرد؟

در مجموع پنج مجله در مکمل وجود دارد. در این قسمت می توانید آنها را پیدا کنید.

1. به "Yader-Spaceport" حرکت کرده و در سمت چپ آن را دور بزنید. قاب را از مینی بوس پشت دروازه به شکل مشبک پیدا کنید. نزدیک او ، روی جعبه ای ، دراز کشیده است اولین شماره از "پاک کننده!" (1/5).

ضربه: احتمال آزمایش اعتبار را افزایش می دهد.

2. شماره بعدی ، به سطل زباله در سمت چپ شهر Yader بروید. به انبار سمت راست (با دروازه شکسته) بروید ، به اتاق سمت چپ بروید و از پله های فلزی قرمز رنگ بالا بروید. به انتهای بالا بروید ، جایی که انیماترون واقع شده است - برجک مبدل به عنوان یک بیگانه. شاید وقتی برای هسته ستاره ای به اینجا آمدید ، قبلاً دشمن را از بین برده اید. دومین شماره از "پاک کننده!" (2/5)روی میز کنار گاوصندوق و آنیماترون افتاده است.

ضربه: + 25٪ چاقوی رزمی و تعویض چاقو.

3. به منطقه "پادشاهی کودکان" بروید و وارد "غرفه خنده" شوید. از طریق پیچ و خم آینه ، در امتداد سکوهایی که به صورت دایره ای در آب می چرخند ، با تونل های هیپنوتیزم کننده (هیپنوزال) به اتاق برسید. اولین گوشه را در سمت راست بگیرید. به چپ نگاه کنید. به جلو حرکت کنید تا متوقف شود (از طریق تونل). دراز کشیدن روی زمین در سمت راست سومین شماره از "پاک کننده!" (3/5).

ضربه: + 10٪ خسارت در مبارزه با غوغا.

4. به عمارت مرموز گرندچستر بروید و به داخل بروید. اگر شما اینجا نبوده اید ، راهنمای ما در بالا (تاریخچه عمارت گرندچستر) را بخوانید تا بدانید چگونه با زکریا وارد اتاق شوید (او کلید عمارت گرندچستر را دارد). در این اتاق ، می توانید یک و دستور "هسته ای" پیدا کنید. همچنین یک درب قرمز رنگ در سمت چپ تخت خواب وجود دارد. آن را هک کنید ، از راهرو حرکت کرده و درب شکسته به همان رنگ را باز کنید. به اتاق پشتی پر از انواع آشغال بروید. بلافاصله پس از ورود ، به جعبه چوبی سمت راست توجه کنید که روی آن قرار دارد چهارمین شماره از "پاک کننده!" (5/4).

ضربه: + 5٪ خسارت ناشی از انفجارها.

5. حرکت به تئاتر "تنگه خشک". به جلو حرکت کرده و به سمت راست بروید و به سمت خروجی دیگر ، جایی که ربات کلانتر است ، حرکت کنید. قبل از رسیدن به آن ، در سمت راست یک موشک قرمز رنگ در یک زاویه وجود دارد. در امتداد آن به طبقه بالا بروید ، در امتداد صخره ها بپرید تا از طاقچه به سمت چپ بالا بروید. طاقچه های دیگری نیز به سمت چپ وجود خواهد داشت. در امتداد آنها به حصار سنگی منطقه "دره خشک" صعود کنید. برگردید و به سمت تیر پرچم نگاه کنید. در سمت راست است ، اما در سمت چپ ، به نظر می رسد ، قلمرو دیگری وجود دارد. برو اون پایین

کشف شده: "منطقه برای کارکنان دره خشک".

غولها را بکشید. شما باید به پشت بام ساختمان در مرکز قلمرو بروید. برای انجام این کار ، در سمت راست ، تخته های چوبی را بیابید ، در امتداد آنها می توانید به پشت بام ساختمان دیگری صعود کنید و از آنجا - در امتداد تخته های چوبی دیگر به سقف ساختمان مورد نظر. در اینجا صد با پنجمین شماره از "پاک کننده!" (5/5).

اینجا منطقه ای پنهان برای کارکنان دره سوخو است.


این مجله سه تأثیر متفاوت، بسته به اینکه چند کاور در کوله پشتی خود دارید. اطلاعات بیشتر در این باره:

- اگر بیش از 10 هزار درپوش در کوله پشتی خود دارید ، 1+ قدرت و 1+ استقامت را دریافت می کنید.
- اگر بیش از 1000 کلاه در کوله پشتی خود دارید (اما کمتر از 10000) ، پس از آن 2+ قدرت و + 2 امتیاز استقامت دریافت می کنید.
- اگر بیش از 100 کلاه در کوله پشتی خود دارید (اما کمتر از 1000 عدد) ، 3+ قدرت و + 3 امتیاز استقامت دریافت می کنید.

چگونه بلیط های ARCADE را به سرعت بدست آورید (برنده شوید)؟

این سوال توسط آن دسته از گیمرهایی که به دنبال کسب انواع دستاوردها در بازی از جمله توسعه Nuka-World هستند ، مطرح خواهد شد. برای به دست آوردن یکی از دستاوردها ، باید 100000 بلیط بازی در ساختمان Yader Arcade هزینه کنید. همه این بلیط ها را می توانید در قلمرو Yader-Mir پیدا کنید. اما آنها حداکثر با چند صد مورد برخورد می کنند.

شما آنها را در این ساختمان صرف می کنید تا سلاح یا زره منحصر به فردی به دست آورید. اکثر سلاح ها و زره های جدید (منحصر به فرد) بدون چنین بلیط هایی است و شما به هیچ وجه آن را دریافت نخواهید کرد! در اینجا چند اصل وجود دارد:

1. بلیط ها با انجام بازی های کوچک در ساختمان Yader Arcade به دست می آیند.

2. برای انجام این مینی بازی ها ، باید Arcade Tokens را صرف کنید که می توانید آنها را در هر مکانی پیدا کنید. اولین مورد را از Fritsch ، که مالک این موسسه است ، دریافت خواهید کرد.

3. تمام بلیط های بازی بدست آمده یا یافت شده را می توان در ترمینال Yader-Arcade هزینه کرد. با ترمینال ارتباط برقرار کنید و "صرف" (Use up) را انتخاب کنید ، سپس بلیط های بازی را وارد کنید. می توانید برای آنها جایزه بخرید!

کجا می توان توکن های بازی را پیدا کرد:

1. نشانه های بازی را می توان در سطل های زباله در قلمرو Yader-Mir یافت ، یا می توان آنها را با پول قبل از جنگ تهیه کرد.

2. به ازای یک دلار قبل از جنگ (اجازه دهید این پول را اینگونه صدا کنیم) 3 توکن بازی دریافت می کنید. برای مبادله ، از دستگاه توکن واقع در داخل ساختمان ، در سالن اصلی سمت چپ Fritsch استفاده کنید.

3. برای شروع بازی کوچک ، باید با اسلات سکه در دستگاه اسلات مربوطه تعامل داشته باشید. با این کار یک نشان بازی صرف می شود. شما زمان محدودی برای تکمیل بازی کوچک و کسب بلیط بازی خواهید داشت. هر بازی (دستگاه اسلات) با دیگری متفاوت است.

و در اینجا چند راه برای دریافت سریع تعداد زیادی بلیط بازی وجود دارد:

بهترین راه برای به دست آوردن توکن های ARCADE.

به گالری عکسبرداری در سمت چپ بروید. در بالای صفحه یک علامت BANDIT ROUNDUP وجود دارد. شکاف نشان در انتهای رک قرار دارد. با خود اسلحه ای با حداکثر ظرفیت گیره ببرید!

بهترین اسلحه ای که می توانید از آن استفاده کنید اسلحه کمری Spray n "Pray است. سلاح خودکار را فقط با انفجار انتخاب کنید.

همچنین در صورت استفاده از سلاح با اثر انفجاری ، کار بسیار ساده می شود. شما حتی نیازی به هدف گذاری ندارید. کافی است در گوشه بالا سمت چپ و پایین سمت راست شلیک کنید تا هریک از اهداف را نابود کنید.

چند بلیط بازی می توانید در یک خط کسب کنید؟ اگر از سلاح اتوماتیک استفاده می کنید ، محدوده تیراندازی به شما امکان می دهد حدود 600 بلیط را همزمان دریافت کنید. هنگام استفاده از مواد منفجره ، می توانید همزمان 1000 بلیط بازی دریافت کنید.

توجه!اگر از سلاح های اتوماتیک انفجاری افسانه ای استفاده می کنید ، می توانید در یک بازی حدود 4000 بلیط بازی بدست آورید.

از کجا می توان اسلحه کمری Press and Pray را پیدا کرد؟ این سلاح افسانه ای را می توان از تاجری به نام کریکت خریداری کرد. به دنبال این فروشندگان در خارج از Diamond City ، در Vault 81 یا Bunker Hill باشید.

مقدمه ... معرفی در مورد Fallout هرگز تغییر نمی کند. اوه ، و جنگ نیز فقط صحنه عوض می شود. و کمی دوران موقت. ظاهراً نمایندگان Bethesda از این موضوع آگاه نیستند ، زیرا Fallout 4کاملا متفاوت از بازی های قبلی این سری است. نه ، این دیگر یک شبیه ساز مسابقه ای معمولی با عناصر جدول تناوبی نیست ، بلکه یک تیرانداز نقش آفرینی بسیار جالب است. یک تیرانداز RPG بسیار بسیار عظیم. و یک تیرانداز نقش آفرینی بسیار سرگرم کننده ، که حاوی جزئیات و اعداد سرگرم کننده زیادی است ، که این مقاله تا حدی با آن آشنا می شود. همین الان.

هشدار! این مقاله از نام های روسی از محلی سازی طرفداران استفاده می کند.


1.2 میلیون- به گفته SteamSpy ، بسیاری از نسخه های بازی ، صاحبان خود را در 24 ساعت پس از انتشار پیدا کردند. اعداد قابل توجه است ، اما رکوردشکن نیست. و اینجا 290 461 - بسیار رکورددار . این تعداد افرادی است که به طور همزمان در شب 10 نوامبر 2015 بازی را انجام دادند. البته ، این یک رکورد برای بازی هایی است که بر روی یک بازی متمرکز تمرکز کرده اند. در بالا فقط پروژه های آنلاین مانند Counter-Strike Global Offensive (300،000 کاربر آنلاین) و DotA2 (کمی بیش از 700،000 کاربر آنلاین) وجود دارد. رکورد قبلی متعلق به GTAV است - کسی که به آن شک می کند - با 196700 نفر.

بی نهایت... این دقیقاً محدوده سطح در است Fallout 4... برخلاف سنت قسمت های قبلی ، F4 پخش کننده را در پمپاژ محدود نمی کند. و با توجه به ویژگی های سیستم نقش آفرینی ، در سطح خاصی ، می توانید ساختاری بی عیب و نقص ، با تمام پارامترهای S.P.E.C.I.A.L. در حداکثر و همه امتیازات.


جالب ترین چیز این است که بازی برای سطوح بالای 150 (که حدود 200 ساعت بازی مداوم برای یک شخصیت است) آماده شده است و شروع به تخمگذار هیولاهایی مانند Deathclaws عرفانی و غول های سوخته می کند. تحویل می دهند. چالش ها و مسائل. به ویژه در سطح دشواری "بقا" ، جایی که تقریباً غیرممکن است که آنها را با چیزی غیر از یک عکس مهم از "مرد چاق" با اصلاح MIRV بکشیم.

226 ... در صورتی که تمام پارامترهای S.P.E.C.I.A.L. برای پمپاژ همه امتیازات به حداکثر سطح باشد ، این سطح مورد نیاز است. برابر 10 هستند. دستیابی به این امر چندان آسان نیست - شما باید زیاد و برای مدت طولانی و با مخالفان جدی کشاورزی کنید.

10 دیگر حداکثر شماره S.P.E.C.I.A.L نیست به این معنا که با استفاده از سرنخ ها و مواد مخدر ، می توانید با دریافت پاداش مربوطه ، مثلاً Agility را به 15 یا Charisma را به 18 افزایش دهید.

16 ... این حداکثر تعداد شلیکی است که می توان در V.A.T.S. شلیک کرد. صرف نظر از تعداد نقاط عمل. پس از خوردن چند دارو برای افزایش OD ، ساده ترین راه برای بررسی یک "Redeemer" کاملاً پمپ شده است.


5,3 ... این حداکثر تعدیل کننده آسیب برای حمله مخفی هنگام استفاده از سلاح خاموش است. همانطور که در Skyrim ، و در قسمتهای سه بعدی قبلی Fallout ، عبور از "چهار" برای یک تک تیرانداز نینجا آسان است ، حتی بدون استفاده از عکسهای حساس. کارابین گاوس با بیش از 400 آسیب ناشی از پنهان کاری تقریباً هر دشمنی را به بهترین جهان اعم از ریشه یا اسب آبی می فرستد.

160 امتیاز حداکثر تعداد AP برای یک شخصیت ، بدون استفاده از دارو است. 10 چابکی + 1 حباب برای او. برخلاف انتظارات شخصی من ، تعداد AP ها به دلیل مزایا تغییر نمی کند ، فقط زمان خنک شدن آنها تسریع می شود.

560 ... این حداکثر وزنی است که یک شخصیت با مزایای مناسب می تواند بلند کند ، اما بدون استفاده از داروهای غیر ضروری. قدرت ، مزایای مورد نیاز و زره قدرت با اصلاح مناسب در نظر گرفته می شود. پس از اتمام بازی ، ممکن است کمی دچار مشکل شود و آستانه وزن به 580 افزایش یابد ، اما این رقم مانند اورانیوم 235 ناپایدار است. بله ، 560.


80% ... حداکثر درصد خوشبختی شهرکی که دارای حفاظت ، غذا ، آب و سرپناه کافی است. یعنی همه امکانات اولیه موجود در زمین بایر. برای افزایش این رقم ، ایجاد فروشگاه های خرده فروشی ، به ویژه مراکز پزشکی ، ضروری است. برای دستیابی به 100٪ دوست داشتنی ، باید کمی بیشتر در محل بمانید ، ساکنان آن را دوست دارند.

35 دادگاه... این یک ساختمان سبز بدون نشان است که فقط در یک ساختمان در غرب Clover Bar واقع شده است. یافتن آن آسان نیست ، اما از دست دادن آن نیز دشوار است ، زیرا دو برجک لیزری در ورودی وجود دارد. در آخرین طبقه این ساختمان ، پس از سطح شخصیت 28 ، می توان Enclave Power Armor ، معروف به Advanced Power Armor یا همان APA را نام برد. بله ، من می دانم که Enclave در بازی نیست و این را در بازی می دانم Fallout4 این زره نمونه اولیه X-01 نامیده می شود. ولی! به نظر می رسد دقیقاً یکی از دو قسمت اول است ، نادرترین قسمت است و بهترین محافظت را ارائه می دهد. بنابراین بله ، این Enclave Power Armor است. نمی تونی منو گول بزنی ، بازی!

برای رسیدن به این زره ، باید مهاجم و روبات نگهبان را در قسمتی از فضای آزاد نابود کنید. یا فقط دو دکمه پشت آنها را فشار دهید. به عنوان مثال ، به دلیل مخفی کاری. سپس ربات ها خود به خود منفجر می شوند.

اسلحه شعله ور
خنده دار ترین سلاح است قابل بحث است ، من می دانم ، اما پس از چندین بهبود ، او یک مجله برای 4 موشک و مهمتر از همه ، توانایی هدف قرار دادن اهداف از طریق دکمه سمت راست ماوس را دریافت می کند. یک جزئیات کوچک - صدای هدف گیری - این فرایند را به خصوص راحت و آرامش بخش می کند. در حال حاضر هیچ غول چابکی از سرنوشت خود فرار نمی کند ، و هیچ چرخ دستی نمی تواند از او دور شود!


آب خالصبه طور متناقض ، این یک کالای کلیدی برای یک معامله گر تسویه حساب موفق است. واقعیت این است که تأسیسات تصفیه آب ، به ویژه نوع صنعتی ، بسیار بیشتر از آنچه که مهاجران می توانند استفاده کنند ، تولید می کنند. بر این اساس ، مابقی با یک قاعده ثابت به سهام می رسد. بله ، دستگاه های تصفیه کننده را فقط می توان در آب نصب کرد ، اما چند مکان کلیدی وجود دارد که می توانند درست تا لاله گوش شما بنشینند. بله ، نیاز به حفاظت به نسبت افزایش می یابد ، اما باور کنید ارزشش را دارد. هیچ محصولی نمی تواند به اندازه آب درپوش به همراه داشته باشد.

تجزیه و تحلیل اولیه اقلام
به شما امکان می دهد تا در ساخت قطعات به طور قابل توجهی صرفه جویی کنید. بنابراین ، اگر از یک اسکنر بیومتریک ، متشکل از آزبست ، فیبر نوری و مواد هسته ای ، فقط به خاطر آزبست استفاده شود ، فیبر نوری و مواد هسته ای به جایی نمی رسند. اما اگر ابتدا اسکنر را روی زمین بیندازید و آن را به همان روشی جدا کنید که اجزای کاردستی غیر ضروری جدا شوند ، هر سه جزء جداگانه به موجودی میز کار می روند. بله ، جدا کردن هر تکه زباله ای که پیدا می شود می تواند خسته کننده و خسته کننده باشد ، اما بسیار حیاتی است.

عکس های حساسدر حال حاضر نه تنها می تواند در V.A.T.S. استفاده شود در هر لحظه مناسب ، اما دقت ضربه را بدون توجه به دقت شلیک اصلی تا 95 increase افزایش دهید. به این معنا که امکان انجام آتش هدف از شلیک بریده در فاصله تیراندازان وجود دارد ، بله. همچنین با خسارتی به اندازه وحشی وحشی. در ترکیب با مزیت "پیرسینگ" ، حملات انتقادی به سادگی به یک ابزار ضروری برای برخورد با مخالفانی تبدیل می شود که آسیب پذیرترین نقاط آنها عقب است. استثناء محافظ روبات است که بلوک های هسته ای آن پس از اولین ضربه به آنها پنهان شده است. در حالی که برای...

آسیب اندامدر حال حاضر نقش جدی تری نسبت به قسمت های قبلی ایفا می کند. یک دشمن کاملاً فلج به سادگی روی زمین می افتد و قادر به حرکت نیست. غول های بدون اندام توانایی حرکت خود را از دست می دهند و به سادگی به اهداف ثابت تبدیل می شوند. مهاجمان ، پس از از دست دادن تمام اعضای بدن ، منفجر می شوند و مخالفان انسان نما روی زمین می افتند ، اما من می توانم به تیراندازی ادامه دهم.

چسباندن
، که بر روی آتش برای پخت و پز ایجاد شده است ، یکی از عناصر کلیدی کاردستی است ، زیرا هنگام جدا شدن ، بلافاصله 5 واحد چسب می دهد ، که تقریباً در هر تغییر حیاتی است. و با کمک ذرت ، میوه فروت ، آب خالص و تاتو (تاتو) ایجاد می شود ، یعنی چیزهایی که در هر مزرعه قابل فهم وجود دارد. علاوه بر این ، چنین مزرعه ای را می توان در 30 دقیقه ایجاد کرد.

روان کننده مایع خنک کننده
منبع اصلی روغن بازی است. این ماده از اسید ، استخوان ، فولاد و آب تصفیه شده روی یک میز شیمیایی ایجاد می شود. مشکل اصلی در این مورد استخوان است ، زیرا حتی به عنوان یک جزء جداگانه ، وزن آن 1 پوند است. با این وجود ، پیدا کردن آن دشوار نیست ، زیرا در همه جا به مقدار یا مقدار دیگر یافت می شود. بیشترین تعداد استخوان در محل "Dunwich Drillers" واقع در شرق "Potogonka" واقع شده است. در مرکز معدن سلولهایی وجود دارد که می توانند از زیر باز شوند و در سلولها حدود صد واحد استخوان به شکل قسمتهای مختلف اسکلت وجود دارد.

جت پک
این یک اولویت برای زره ​​قدرت است ، زیرا ساکت است (!) و تمام تدارکات بازی را به طور کامل تغییر می دهد. گرفتن تیرانداز از خفا در برج ساختمان که حتی نمی توانید وارد آن شوید ، رسیدن به مکانهای غیرقابل دسترسی قبلاً با غنیمت مفید (که چندین مورد در بازی وجود دارد) ، پرواز بر فراز دریاچه رادیواکتیو ، رسیدن سریع به موارد جستجو - همه اینها کارها با استفاده از jetpack حل می شوند.


Roboponi "Buttercup"منبع مهمی از قطعات صنایع دستی (پیچ و مهره ، فنر ، فولاد ، چرخ دنده) و غارت ارزشمند است ، زیرا هزینه یک اسب کامل 177 کلاه است. با این حال ، اشکالاتی وجود دارد - وزن اسب در هر دو بخش و به طور کلی بسیار زیاد است (حداکثر 8 پوند). و می توانید آن را در مقدار مناسب بیابید ، در طرف دیگر Skyrim ... یعنی مشترک المنافع - در دفتر مرکزی و در کارخانه اتومبیل سازی ویلسون. یافتن مورد دوم آسان خواهد بود - یک تکنسین غول پیکر از Sweatshop در صورت موافقت با یافتن قطعات منحصر به فرد در آنجا ، آن را روی نقشه علامت گذاری می کند. اما ساکنان به شکل فوق جهش یافته (از جمله فرمانده سطح بالا نامگذاری شده) فقط اجازه نمی دهند که آنها را با خود ببرند.

سیم کشی
، به عنوان یک جزء کلیدی در ساختن دفاع مناسب از مکانها ، در مقیاس صنعتی از روباتها و برجکها استخراج می شود. روبات ها در جزیره بین کارخانه های کشتی سازی Nahant و کارخانه کنسرو سازی Bolshoi Lukovski و همچنین بین Potogonka و Brayckhard Banks تخم ریزی می کنند. مهاجمان اغلب در مکان های تیراندازان یافت می شوند. یک ربات محافظ سطح بالا تنها در جنوب مدرسه خصوصی شهرستان سافولک در پشت بلوک بتنی میانی (فقط پنج عدد از آنها وجود دارد) ، اما تنها پس از باز کردن بازیکن درب جلو ، تخم ریزی می کند. چند ده معدن در هر بلوک - و غنیمت ارزشمندی آماده به دست آوردن است.


یک کلوندایک واقعی از ربات ها در محل Hester's Home Robots واقع شده است. حدود شش دستیار روباتیک ، دو Protectrons ، یک مهاجم و یک روبات امنیتی. همه چیز در حالت خواب است. هنگام آسیب رساندن به هر ربات ، همه دیگران در یک اتاق با آن مخالف می شوند. کاشت زودرس معادن این مشکل را با موفقیت حل می کند.

عملکرد-ایده
، واقع در شمال شرقی مزرعه وارویک ، فقط مکانی مناسب برای ساخت یک عمارت غول پیکر است. یک میز کار در جزیره وجود دارد و پس از روشن کردن یک جفت آژیر (از نظر تئوری ، نزدیک به مرکز) در دسترس قرار می گیرد. آژیر خطر در کشتی خراب شده نزدیک مزرعه ، ملکه باتلاق ها را فرا می خواند ، بنابراین مراقب باشید! به هر حال ، در همان کشتی "Luck" سرسخت وجود دارد.


خود جزیره مملو از منابع است. در کل ، 4 هزار چوب و 500 فولاد وجود دارد. سطح کار میز کار کل جزیره و حتی کمی بیشتر را پوشش می دهد ، به همین دلیل می توان آن را با دستگاه های تصفیه آب تا حد ظرفیت افزایش داد. یا یک قصر 5 طبقه بسازید. به طور کلی ، آبدارترین و یکی از سودآورترین مکان های بازی. رسیدن به او نسبتاً آسان است ، و بعید است ملکه باتلاق مشکلاتی ناسازگار با زندگی ایجاد کند - کشتی مکان خوبی برای مبارزه است.