همه چیز در مورد تیونینگ ماشین ها

راهنمای دستاورد - Saysil - کوئست های جانبی. Divinity Original Sin: Divinity Original Sin PC Walkthrough

پس از ملاقات برای اولین بار کاپیتان Aures در خانه اش، متوجه می شویم که شهر توسط مردگان احاطه شده است. جوینده منبع باید دلیل ظهور آنها را دریابد. جستجوی Invasion of the Undead in Divinity Original Sin به طور مستقیم با 3 ماموریت داستانی دیگر مرتبط است: پاداش برای ترسو، باستان شناس گمشده، لژیونرها در کلیسا.

در راه رسیدن به کلیسا با دو لژیونر باقیمانده از گروه سابق Aures روبرو می شویم. همه جنگجویان کشته شده اند و اکنون مکان نفرین شده توسط جادوی تاریک منبع محافظت می شود.

Divinity Original Sin: Undead Invasion

در کلیسا، مراسم نمازگزاران را به هم زدیم، یکی از آنها موفق شد به زیرزمین برود.

در مقبره مخفی ما با شفا دهنده Teliron ملاقات می کنیم، که گفت که مردگان را به درخواست Pythia به Saisil احضار کرده است.

در کلیسای هتک حرمت شده، ما پادشاه براک را کشته ایم و اکنون باید این موضوع را به کاپیتان گزارش دهیم.

  • پاداش: شهرت +1، +13500 XP

Sisil Divinity: گناه اصلی (هجوم مردگان)

پس از ورود به Saisil به اسکله می رویم و با استفاده از طومار Rain کشتی در حال سوختن را که برای آن تجربه کسب می کنیم خاموش می کنیم. اگر شخصیتی را با Aerotheurgy و طلسم Teleport بگیرید، یک قفسه سینه روی داک پشت طناب وجود دارد. از جادوگران یا فقط به آتش ، آب و غیره). ما پس از صحبت با 3 ملوان ، به جستجوی ملوانان بدون کشتی می پردازیم.

ما به سمت میخانه در مسیر بازار می دویم، جستجوی دزد ماهی را انجام می دهیم - بازار را دنبال می کنیم و ملک مورد نظر را می گیریم :). در ورودی میخانه ، ما با مندی صحبت می کنیم ، که ما را در پنج تیم باشکوه استخدام می کند - ما موافقیم ، ما به جستجوی پنج باشکوه می رسیم. در میخانه، ما می توانیم همراه اول مادورا جنگجو را ضمیمه کنیم. اگر استعداد Animal Lover را گرفتیم - با گربه Unsinkable Sem صحبت کنید ، ما به جستجوی Cat Love می رسیم.

در کنار میخانه تالار شهر است و به آنجا بروید. ما با گربه مکسین صحبت می کنیم. پس از صحبت با شارلین، ما تلاش Tom Who Wanted Adventure را دریافت می کنیم. ما با سیسیل صحبت می کنیم - جستجوی کارکنان بزرگ سیسیل را دریافت می کنیم، به طبقه 2 می رویم و ژان - جادوگر آب و هوا را وصل می کنیم.

به بازار برمی گردیم: با صحبت با کاپیتان جک برای ملوان کار پیدا می کنیم ، از تاجر برتیا می آموزیم که او یک گوسفند از دست داده است. وارد بیمارستانی می‌شویم که به اولین کمک می‌کنیم تا چه کسی را معالجه کنیم، خود را در آخرالزمان می‌یابیم. پس از بازدید از پایان زمان، ما این فرصت را داریم که به سرعت در سراسر جهان و 2 هرم دوربری مفید حرکت کنیم - می توانیم به سفر برویم.

ما به بندر Saisila برمی گردیم و در مورد اثر پیدا شده صحبت می کنیم. در انبار ، ما جستجوی جادوهای نادر را انجام می دهیم. ما از سدریک به نمایشگاه می رویم ، ما تلاش می کنیم تا جمعیت را گرم کنیم - اگر بتوانیم گالاگر را متقاعد کنیم که برای سدریک کار کند ، پس رادشینالد از سر صحبت دور می شود و می توانیم آن را بدون آگرو انتخاب کنیم. در نزدیکی خانه سوخته ما با گدا در حال دریافت اموال صحبت می کنیم.

در مقر legin، کاپیتان Aurey به ما ماموریت‌های The Lost Archaeologist، The Bounty of Cowardice، Legionnaires in the Church را می‌دهد. می‌توانید از کاپیتان اوری کتاب‌هایی برای شبه‌نظامیان بخرید. در طبقه دوم هنگامی که با Arkhu صحبت می کنیم ، تلاش ناموفق Arkhu را به دست می آوریم ، او یک کنترلر عمومی برای ربات به ما می دهد و دستورالعمل استفاده از آن روی میز است - ما آن را برمی داریم. آرهو کتاب‌های Pyrokinetics و Geomancers را می‌فروشد. در نزدیکی دیوار در قفسه سینه ، خواهر روغنی 1 را پیدا می کنیم.
در دفتر خاطرات طبقه 1 به سمت خانه تشییع جنازه می دویم، متوجه می شویم که جسد متخلف ناپدید شده است. ما به طبقه دوم می رویم و از او بازجویی می کنیم، متوجه می شویم که او بیشتر به چه کسانی مشکوک است. به گفته وی ، ایولین بسیار عجیب رفتار می کرد. در مسیری که کوئست خونخواری الف ها و اورک ها را از اگلندر می گیریم به گورستان می رویم. قبر جیک را که گوسفند مرده ای در تابوتش خوابیده است (سگ جیک مدام می گوید که اگر استعداد دوست حیوانات را گرفتی بوی بدی می دهد) را بیرون می آوریم، گوسفند را به برتیا در بازار می دهیم.
ما به میخانه ای می رویم که در آن ماکسین را به گربه سمو می گوییم و وظیفه پیدا کردن یقه او را بر عهده می گیریم. ما صحنه جرم را بررسی می کنیم و 1 قطعه دیگر را در سینه پیدا می کنیم، یادداشتی که توسط GF امضا شده است. در طبقه دوم با اگلندر ملاقات می کنیم که دستور می دهد اورک ویکتوریا را در سالن شهر در کتابخانه بکشند. ما به کتابخانه می رویم که در آنجا او را متقاعد می کنیم که طلسم را به عنوان اثبات کار انجام شده بدهد، همه چیز با آرامش تمام می شود یا اورک یا جن را می کشیم.

ارقام سطح اوباش

از طریق خروجی شمال غربی (بدون دروازه) ما شهر را ترک می کنیم ، با گروه اول مردگان روبرو می شویم ، می توانید خودتان آن را بکشید ، می توانید به نگهبان فریب دهید. رفتن به سمت راست چاه اولین فرصت برای غارت صندوق هاست.
ما یک گروه از یک آتش نشان اسکلت و 3 نفر ساده را می کشیم - این گروه را می توان به سادگی با پرتاب یک آتش نشان روی اسکلت های دیگر با استفاده از Teleport شکست داد تا زمانی که منفجر شود یا به سادگی خرد شود. مناطق بزرگ و کوچک زمین کاملاً با جادوی باران خاموش می شوند. غار و خانه متروکه را کاوش می کنیم.

با خروج از خانه به جستجوی باستان شناس می رویم و او را پیدا می کنیم و تا دروازه همراهی می کنیم و پس از آن به محل پیدا شدنش برمی گردیم و زیرزمین را کاوش می کنیم و پس از آن به سمت فانوس دریایی می رویم. در راه، با جستجوی اجساد، دستورات لژیون را پیدا می کنیم، ارواح را به پورتال غربی تمیز می کنیم. پس از پاکسازی ساختمان در نزدیکی پورتال در زیرزمین، کوئست Strongman را انجام می دهیم، قدرت 9+ برای حرکت دادن درب تابوت و شکستن توپ به مدت 30 ثانیه مورد نیاز است. بیشتر در جهت فانوس دریایی دو لژیونر زنده مانده را می یابیم.

در نزدیکی فانوس دریایی یک رئیس با مینیونها وجود دارد ، شما می توانید آنها را با پرتاب کردن بشکه های روغن با Teleport به سرعت بکشید ، اگر گودال به مشعلی که در آنجا می سوزد برسد ، روغن روشن می شود ، پس از آن ما به سرعت رئیس را می کشیم تا او دستیاران خود را زنده نمی کند. در زیرزمین ما روح سامپسون را می یابیم که اعتراف می کند که او عمدا کشتی را با معشوقش غرق کرده است، ما تلاش Lost Love را در فانوس دریایی شروع می کنیم. ما به لژیونرها می گوییم که در فانوس دریایی چه اتفاقی افتاده است و برای دریافت جایزه به اوری می رویم.

به بیمارستان می رویم کلید خانه اولین را در کوله پشتی اش می گیریم و خانه را جستجو می کنیم. در خانه اولین، دفتر خاطرات او را می‌یابیم که از آنجا متوجه می‌شویم که او یک پناهگاه مخفی و طوماری با طلسم برای آشکار کردن آن دارد. دنباله ی ایولین را دنبال کنید.
با خروج از دروازه شمالی Saisil به سمت شمال می رویم، ورودی غار را پیدا می کنیم که در آن ماجراجویان بازمانده را می یابیم. ما به آنها کمک می کنیم مردگان و خود ربات را بکشند، شما فقط می توانید سعی کنید همه را بکشید، اما می توانید از کنترلر استفاده کنید: سلاح را خاموش کنید، خود ویرانگری یا دیوانه شوید. من اسلحه را خاموش کردم و چکش زدم - همه ماجراجویان زنده هستند. جسد تام را با نامه‌ای از شارلین پیدا می‌کنیم، حالا می‌توانیم سرنوشت تام را به خواهرمان بگوییم و تلاش ماجراجویی Tom Who Wanted Adventure را تکمیل کنیم. از طرف دیگر غار را ترک می کنیم.
به سراغ مجسمه های سایسیل در شمال می رویم و با کشتن شیاطین چهار عنصر که در اثر ضربه عنصر مربوطه به محراب آتش-آتش و غیره ایجاد می شود، غار را باز می کنیم. پس از کشتن آنها، زندان باز می شود، ما با شعبده باز در داخل صحبت می کنیم، جستجوی مجسمه های سخنگو به پایان رسیده است.

در ساحل مورد حمله دیتمار قرار می گیریم که در نهایت ستاد پرگاموم را از او می گیریم. ما محل پناهگاه اولین را پیدا می کنیم (روی نقشه قابل مشاهده است) و از رتین ها برای نمایاندن ورودی استفاده می کنیم. در داخل 1 فرقه پرست بیمار ، گروهی از ارک ها ، گروهی از فرقه پردازان بیمار و خود ایولین با جمعی از شیاطین وجود دارد. پس از پاک کردن تمام موارد بالا، او جیک زامبی را پیدا می کند که می گوید چگونه کشته شده است. در زندان لژیون (زیرزمین مقر لژیون) ما یک ماجراجوی زنده مانده را می یابیم که پس از تکمیل تلاش Arhu's Unsuccessful Experiment شروع به کار برای لژیون کرد.

از بندر به سمت غرب با اورک ها به ساحل می رویم و در آنجا با یک غریبه مرموز روبرو می شویم. بعد یک اورک ناله می‌نشیند که می‌گوید برادرش را با زره کامل دفن کرده است - جستجوی ارک‌های غمگین. اورک می تواند قبر را بکشد تا از زیر خاک بیرون بیاید، من تنها رفتم. قبرهای نزدیک توتم ها و قبر برادر اورک را می توان با ادراک بالایی پیدا کرد.

ما یک گروه از اورک ها را می کشیم و یک گروه را با رئیس Glurbarg the Terrible می کشیم که روغن زیادی در اطراف وجود دارد، اگر مشکل باشد کمک می کند. وارد بلک بی می شویم.
در داخل اجساد اورک ها قرار دارد. تله الکترواستاتیک را با یک بشکه یا جعبه بپوشانید و اسکلت ها را با اورک ها به پایان برسانید. دروازه شوم سطح 20 فعلا تنها مانده است. ما ادامه می دهیم و تله ها را با جعبه ها می بندیم، پس از کشتن Spawn of the Source اتاق ها را با تله کاوش می کنیم، در یکی از اتاق ها با بیلی گار ملاقات می کنیم که تلاش جادوگر دیوانه دیگری را آغاز می کند.

دو راه برای عبور از جلوی ورودی اتاق، گروه را تقسیم کرده و توسط شخصیتی که با بیلی صحبت نکرده است، دکمه را فشار دهید، اگر شخصیتی با تله کینزی توسعه یافته در گروه وجود دارد، می توانید سعی کنید دکمه را با آنها فشار دهید. - هیچ شخصیتی که در گفتگو شرکت کرده است نمی تواند مکان را ترک کند در غیر این صورت منفجر می شود.
علاوه بر این، اتاقی وجود دارد که در آن ظروف طلایی زیادی وجود دارد، کلید درب اسکله که لیلیان و پدر بی سرش روی آن ایستاده اند - وقتی با سر به اینجا برمی گردیم، جستجوی Headless Nick را می گیریم و کامل می کنیم. همچنین در این اتاق ورودی طبقه 2 قرار دارد. در پایین سمت چپ در گوشه اهرمی وجود دارد که تصویر را حرکت می دهد که دکمه پشت آن ورودی را باز می کند. در غار بلافاصله یک صندوقچه 20 lv پیدا می کنیم که کلید آن کمی دورتر در نزدیکی کشتی قدیمی قرار دارد، خرچنگ ها در طول راه حمله می کنند. چندین دکمه در اطراف سالن وجود دارد که اثرات مضر و مفیدی دارند، آنها را فشار می دهیم و در ورودی دزد دریایی پونتیوس را باز می کنیم که کلید را از او می گیریم و از سینه اش خونخواری را که اورک ها پشت سرش می دویدند. ماموریت Crabs vs Skeletons را به پایان رساند. با کمک پورتال به ابتدای سیاهچال برمی گردیم و دروازه شوم را باز می کنیم. بیرون دروازه‌ها، کابوس منبع را می‌کشیم که در آن یقه سما را می‌یابیم، دزدمونا را نیز در نزدیکی می‌یابیم - در فانوس دریایی درباره سامسون به او می‌گوییم. ما به فانوس دریایی منتقل می‌شویم و تلاش Lost Love در فانوس دریایی را به پایان می‌رسانیم، تجربه و جایزه دریافت می‌کنیم. در میخانه Saisila ما یقه را به Semu می دهیم.

اکنون می توانید به قسمت شرقی Saisil در باغ های خشک بروید. شما می توانید به 2 روش از طریق مکانی پر از مخاط وارد شوید (ساده - آتش می زنیم و باران را خاموش می کنیم) و سخت تر از طریق خانه ای با تله (هنوز باید از خانه عبور کنید - صندوقچه هایی وجود دارد).

کلید قفسه سینه گدازه را می توان با بالا بردن تله کینزی به عدد 3 به دست آورد، اما لزوماً نمی توان سینه ها را با جادو یا سلاح از بین برد. ما یکی از گنجینه های ادراک لازم را پیدا می کنیم 8. بارون استخوان و دستیارانش را می کشیم، به درگاه شرقی باز می شویم و از آزمایشگاه مخفی Teliron بازدید می کنیم، جایی که متوجه می شویم که این او بود که تهاجم مردگان را سازماندهی کرد. سیسیل و شاه براک را احیا کردند. ما چاه را در نزدیکی کلیسا پیدا می کنیم، برادران را به جستجوی چاه می پردازیم، به سراغ پری ها می رویم، سینه را بیرون می آوریم و از شما می خواهیم که ما را به برادر چاه برگردانید.
ما در نزدیکی مزارع گدازه قرار داریم - آنجا خواهیم رفت، توصیه می شود جادوگران آب بخریم و چوب هایی با تأثیر آب در سطح خود بسازیم، خرید کتاب برای احضار عناصر آتش و آب ایده بدی نیست. در جلوی زمین ها دو اسکلت پیدا می کنیم که لژیونرها در آنها چرخیده اند (به Aurey اطلاع می دهند)، ما جستجوی Legionnaire's Testament را دریافت می کنیم. اوباش اول از همه به سمت موجودات احضار شده هجوم می آورند، بنابراین آنها کمک زیادی خواهند کرد. در نبرد با Fire Blazers، نکته اصلی کشتن سریع بتی است که اسکلت ها را احیا می کند. در زمینه های آتش باران بسیار مفید است.
ما پورتالی را باز می کنیم که نزدیک آن سنگی پیدا می کنیم ، اتاق دیگری در آخر زمان باز می شود.
ما به قبرستانی می رویم که دیوانه را با ابری از بمب ها می کشیم (نفر اول را در یک پشته دور می زنید و بس). شبح ایبنزر را می یابیم که نمی خواهد استراحت کند، موعظه تلاش های زمینی، از گربه سما در مورد گذشته تاریک او یاد می گیریم، پس از آن آنها را در این دنیا رها می کنیم یا آنها را برای مجازات به سالن پژواک می فرستیم (آنها حمله خواهد کرد)
جلوی در ورودی کلیسا مجسمه هایی وجود دارد که حتی به ما اجازه ورود نمی دهند - یا متقاعد می کنیم یا سرعت را کم می کنیم و می کشیم. در کلیسا با 4 فرقه سر و کار داریم و با فشردن دکمه های پشت نقاشی ها گذرگاه زیر محراب را باز می کنیم.

در اتاق پشت دروازه، درب مخفی را پیدا می کنیم و گنج را حفر می کنیم (ادراک 9-10). به سمت مقبره پایین می رویم که در آنجا با داشتن حرز اولین کشته شده، سد را برمی داریم. در پشت سد، تلیرون و جک در حال مرگ را می‌یابیم که از آنها حقیقت مردگان و چیزهای دیگر را می‌آموزیم. ما به داخل دخمه می رویم و کینگ براک را با 3 دستیار مینی رئیسش می کشیم. یک صندوقچه با قفل جادویی سطح 20 را می توان با طومار Magic Lockpick باز کرد.

بر اساس بررسی ها، این یک RPG شگفت انگیز است. مخصوصاً برای کسانی که عاشق موضوعات قدیمی هستند جالب خواهد بود. توسعه دهندگان استودیو لاریان کار بزرگی را انجام داده اند ، و فرزند خیری که با پول جمع آوری شده از طریق Kickstarter و PayPal رشد کرده است ، نمی تواند طرفداران RPG را خوشحال کند. مکانیک قابل درک و همراهی موسیقی جوی، طرح و دیالوگ ها، ساخته شده با مقداری طنز، دسیسه و پیچش های پلیسی. همه اینها و حتی بیشتر از این که توسط این بازی برده می شوید به دست خواهید آورد.

خلق شخصیت

در ابتدای بازی شما دو شخصیت اصلی خود را انتخاب می کنید. قالب هایی وجود دارد، با این حال می توان آنها را به طور کامل مطابق با خواسته های شما ویرایش کرد.

انتخاب خود را با دقت در نظر بگیرید. نتیجه به شرح زیر است. این دو شخصیت تا پایان بازی با شما خواهند ماند. در این فرآیند، دو نفر دیگر به یکدیگر ملحق خواهند شد تا یک گروه کامل ایجاد کنند.

اکنون یک راز کوچک - در آینده هیولاها و رئیس هایی وجود خواهند داشت که مستعد حملات این یا عنصر دیگر نیستند. علاوه بر این، بازی دارای یک سیستم توسعه یافته از توانایی ها، مهارت ها، ایجاد آیتم است. سعی کنید بین گروه تعادل برقرار کنید تا هر یک از اعضا در قسمت مفید باشند. یکی به او اجازه داد قفل ها را باز کند، دیگری برای تجارت و کسی برای شفا دادن. هر کدام دو مهارت دارند.

به هر حال ، کسی که دارای جادوی هوا است می تواند شفا دهد ، به این توجه کنید.

ویژگی دوم این است که همه حیوانات صحبت می کنند، حتی آخرین موش یا خرچنگ ساحلی. علاوه بر این، شگفت زده خواهید شد، می توانید به طور تصادفی وظایفی را از آنها بگیرید. و به هر حال هیچ نشانگری روی نقشه وجود ندارد.

بنابراین مراقب تعادل خود باشید. در غیر این صورت، عبور از بازی Divinity Original Sin بسیار دشوارتر خواهد شد. اما این نه تنها در مورد مهارتها بلکه در مورد مهارتها و بنابراین تجهیزات نیز صدق می کند. به این معنی که اگر قهرمان اول را در زره سنگین، دومی در پارچه، فقط یکی دارای کمان و دومی یک عصا داشته باشید، پس شما به درستی از مبارزان استخدام کرده اید. اکنون همه بهترین زره ها و سلاح ها را دریافت خواهند کرد.

چند رزرو دیگر برای آینده. سعی کنید همه اقدامات را بر اساس عقل سلیم انجام دهید. شهرت اینجا مهم است. اگر بیش از حد خراب کنید، قیمت ها چندین برابر افزایش می یابد، NPC ها از شما دوری می کنند. به طور کلی، یا افراط نکنید، یا گرفتار نشوید. سومی وجود ندارد.

به هر حال، بیشتر اوقات پس انداز کنید. غیرقابل پیش بینی بودن بازی به سادگی شگفت انگیز است و صرفه جویی سریع باعث صرفه جویی در اعصاب و زمان شما می شود.

همچنین، با استفاده از ذخیره و بارگذاری، می توانید چیزهای شگفت انگیزی را از صندوقچه ها دریافت کنید. به خصوص اگر موارد نادر رها شده اند از این استفاده کنید. و عبور از Divinity Original Sin برای شما بسیار آسان تر خواهد شد.

مکان ها در سطوح متفاوت هستند، بنابراین اگر ناگهان هیولاهایی در سطوح پنج بالاتر از گروه شما در خارج از دروازه ها وجود داشتند، به احتمال زیاد در مکان اشتباهی در شهر چرخیده اید. آموزش دوستی با کارت.

اگر از خلق چیزها لذت می برید، بازی می تواند نیازهای شما را برآورده کند. کتاب بخوانید و با مواد اولیه بداهه گویی کنید. به هر حال ، یافتن اکثر آنها مشکلی ندارد.

به هر حال، برای سرمایه اولیه، می توانید چندین نقاشی و چیزهای طلا را بیرون بیاورید، آنها به عنوان سلاح و زره ارزش دارند. می توانید کتاب های لازم را معاوضه کنید یا با فروش مزدور بخرید.

به طور کلی اگر بازی هایی مانند Fallout و Arcanum برای شما یک عبارت خالی نباشند، به سرعت موقعیت خود را پیدا خواهید کرد و گذر از Divinity Original Sin یک استراحت دلپذیر خواهد بود.

ویژگی های رزمی

مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. هر شخصیت دارای تعداد مشخصی از نقاط عمل (AP) است ، آنها صرف شده و به تدریج تجدید می شوند. گاهی اوقات بهتر است از چند دور بگذرید و ترکیبی را پرتاب کنید که دشمنان زنده نمانند.

توجه! درمان به موقع تمدید می شود ، بنابراین ما سلامت شخصیت ها را تا حد زیادی کاهش نمی دهیم.

همیشه از تمام توانایی های خود حداکثر استفاده کنید و همچنین از چیزهای اطراف غافل نشوید. به عنوان مثال، یک بشکه نفت + همه چیز، با آتش - یک AOE باشکوه با آتش طولانی. اگر آن را با آب پر کنید، ابری از بخار ایجاد می شود. برق اضافه کنید و یک کمک کننده عالی داشته باشید. یک ابر غیرقابل کشتن دشمنان را در اطراف سرخ می کند. نکته اصلی این است که به خودتان نزدیک نشوید.

جالب ترین ترکیب سم با آتش و روغن است.

اتفاقاً یک بشکه نفت کاملاً کند می شود. آن را به سر یک دشمن بسیار غیور انتقال دهید و سپس آن را آتش بزنید.

ما با دقت، بسیار با دقت به وضعیت ها نگاه می کنیم. حریفان خیس با برق مبهوت خواهند شد، در حالی که آنهایی که در آتش هستند به احتمال زیاد به سادگی خاموش خواهند شد. بنابراین ما از طلسم ها عاقلانه استفاده می کنیم.

گودال‌ها کاملاً یخ می‌زنند و دشمنان کاملاً سقوط می‌کنند و سرشان را می‌کوبند. کمپ زرق و برق دار برای چند حرکت! ابرها با باران پراکنده می شوند.

به هر حال، قطعاً به مبتدیان توصیه می شود که در ابتدای بازی از غار دیدن کنند. شما قادر خواهید بود مهارت ها را در حالت آموزش بیاموزید و تمرین کنید ، در غیر این صورت در بازی Divinity Original Sin ، هیچکس صددرصد تکمیل را تضمین نمی کند. اگر قبلاً با موتور و مکانیک مشابه آشنایی دارید، این نکته را نادیده بگیرید.

هنگام تشکیل یک تیم، از یک ترکیب استاندارد استفاده می کنیم. بگذارید ابتدا جنگنده زره پوش برود، سپس کسی که از سلاح های غوغا استفاده می کند، اما با زره سبک تر. شفا دهنده و کماندار یا شعبده باز آخرین آنها هستند. حرکت در اطراف آسان است - فقط آیکون ها را بکشید و رها کنید و ترتیب را ردیف کنید. پس آماده ای؟ برو!

سیسیل: چند راز

ما در ساحل ظاهر می شویم. ما در حال حرکت به سمت شمال هستیم. ما اولین چیزها را از جسد بیرون می آوریم - یک دفتر خاطرات و طومار طلسم "باران". پس از کشتن سه اسکلت به داخل سیاه چال آموزشی می رویم.
حالا با دقت با بیرون آمدن از آن، بلافاصله به سربازان مستی که در نزدیکی در حال گپ زدن هستند نزدیک نمی شویم. ما به شدت به سمت جنوب می رویم و یک نرم تن می بینیم (به هر حال، ما از پورتال عبور می کنیم).
پس از صحبت با بندپای ساکن اعماق، به پورتال باز می گردیم. در آنجا به دنبال بیل و شاخه (2 شاخه = پرسنل) هستیم. جعبه ای بین سربازها و درگاه حفر می کنیم. بیل را گرفتی؟

صحبت با نگهبانان یکی از اولین دستاوردها را به همراه خواهد داشت. در حالی که یکی در حال صحبت کردن است، سعی کنید با قهرمان دوم مخفیانه از روی پل عبور کنید. گرفتار خواهی شد. نترسید، دستاورد در جیب شماست! عبور از گناه اصلی الهی بدون چنین مشکلاتی را نمی توان کامل دانست.

لژیونرها آنها را به ساحل می برند، جایی که اورک ها در آنجا استراحت می کنند. برای آقایان ماجراجو، تجربه ضرری نخواهد داشت. ما ابتدا شمن را می کشیم ، او مبارزان خود را شفا می دهد. به سمت دروازه می رویم و با آرچو صحبت می کنیم. بعد، ما به ماموریت ها می رویم. همه چیز آنجا بسیار ساده است.

یک راز یک جعبه در زیر دیوار، نزدیک اسکله در ورودی Saisil مدفون شده است. بهتر است وقتی گروه را جمع کردید به اینجا برگردید. تجربه به او داده شده است.

اطراف شمالی Saisil

در اینجا، جستجوی "مجسمه صحبت کردن" به ویژه دشوار است. این طنز از توسعه دهندگان است. انتخاب مجسمه گزینه های مختلفی را ارائه می دهد: از آموزش پرواز تا نشان دادن آینده. دومی ، به هر حال ، یک شوخی نسبتاً خنده دار است. پس از پایان کل بازی، می توانید تیتراژ را مشاهده کنید.

در Divinity Original Sin، عبور از مجسمه (جستجوی مرتبط با آن) اغلب اولین بار با شکست مواجه می شود. راز عمل ساده است. مجسمه را باید با عنصری که به آن تعلق دارد کوبید. بنابراین، زمین یک سنگ است، آب یخ است، هوا رعد و برق است، آتش یک گلوله آتش است.

گذرگاهی به غار بعدی باز می شود، آنجا دوتایی را می زنیم، حرز را می گیریم.
در راه بالا روی "آب" ، "زمین" ، "هوا" ، "آتش" کلیک می کنیم. دوباره دوتایی را می کشیم و حرز را روی پایه حمل می کنیم. پاداش در انتظار شماست

کلیسا

در جنوب گورستان، در نزدیکی شوالیه های اسکلتی خوش زره، می توانید یک صندوقچه پیدا کنید. فقط ابتدا باید نگهبانان را نابود کنید.

قبل از ورود به نمازخانه ، مجسمه ها در انتظار ما هستند. احتمالاً اگر یک نکرومانسر در گروه وجود دارد، می توانید با آنها مذاکره کنید. بنابراین ، چهار سنگ از سطح هشتم. آنها به آرامی راه می روند، به راحتی طلسم می کنند. به هر حال ، یک مجسمه ابسیدین وجود دارد ، و بنابراین ، فقط با آسیب فیزیکی ضربه می زند.

در راهنماهای Divinity Original Sin (راهنمای راهنما)، کلیسا به ندرت ذکر شده است، زیرا آن را یک پازل آسان می دانند. دکمه ها در شاخه های جانبی ساختمان و روی دیوارها قرار دارند. با این حال ، یک راز کوچک با چیزهای جالب وجود دارد.

ضمیمه سمت چپ، سمت چپ ترین گوشه و مهارت های درک خوب. آیا چنین وجود دارد؟ سپس دریچه ای به شما ارائه می شود که از طریق آن به سینه با چیزهای کمیاب خواهید رسید. بازی را فراموش نکنید - ذخیره شده-لود شده است. طلسم گاو نر می آید.

گناه اصلی الهی، لوکولا. در حال عبور

بنابراین، ما بسیار دور آمده ایم. این لوکیشن چندین پازل جالب و نه چندان دشوار خواهد داشت. به خصوص اگر تجهیزات لازم را تهیه کنید.

برویم ، رازهای کافی در اینجا وجود دارد. جستجوی اسکلت خودکشی ساده است. او را به شمال راهرو تلپورت می کنیم. بگذار هر چقدر می خواهد منفجر شود. فقط خودتان وارد اتاق نشوید، همه چیز از پشت در انجام می شود.

با از بین بردن سد جادویی در اطراف کلبه جادوگران ، مشکل ایجاد می شود. دو گزینه وجود دارد. اولی سریع‌تر است، اما تجربه کمتری کسب می‌کنید، دومی طولانی‌تر و دشوارتر است، اما کمی سطح خود را بالا می‌برید. اگر تمام گیاهان اطراف خانه کشته شوند، مانع از بین می رود. این اولین راه است.

دومی به این شکل است. ما با قارچ صحبت می کنیم. پاسخ به معماها - "گوش"، "سنگ"، "پروانه". سپس به جاده اصلی برمی گردیم و به طبقه بالا می رویم، پس از برچیدن با اوباش به سمت چپ می رویم.

ما زباله ها را داخل ابرهای گاز می اندازیم تا غیرفعال شود ، کماندار می تواند منطقه آتش را خاموش کند. لازم است اهرم را بکشید.

اسکرول را پیدا کنید، مانع را بردارید، در مجموع 7150 تجربه کسب کنید.

طبق معمول در بازی Divinity Original Sin عبور از غار با معماها و احتمالات پنهان همراه است. یک کلید مخفی در زیرزمین وجود دارد که در را باز می کند. یه تله نزدیکش هست مواظب باش بلافاصله آتش بازی سمت راست را از بین می بریم، سپس به سرعت به سمت چپ می رویم، تا زمانی که شرورها آخرین خوک را بزنند. گراز موافقت خواهد کرد که گنج هایی برای شما بیابد. برای انجام این کار، در تقاطع ها، آن را به سمت راست به بن بست ارسال کنید. در باس فایت، مهارت نکرومانسی یا تیرهای دلربا کمک خواهد کرد.

وارد سطح آب دریاچه می شویم و خود را در مکانی کاملا متفاوت می یابیم. هنگام تلاش برای یافتن راهنمای مکان Divinity Original Sin Hiberheim، بهتر است به دنبال گذرگاه در اسرار لوکولا باشید.

کشور برفی

بنابراین، برای دور زدن دروازه، باید یک جادو را روی راز بگذارید و بقیه اهرم را بکشید. پس از آن، فراموش نکنید که شخصیت را انتخاب کنید.

ورود به غار آتش نیز چندان دشوار نیست. درک خوبی نیاز خواهد داشت. در نزدیکی اهرم شکسته، یک حافظه پنهان با یک کلید در آن پیدا می کنیم. آرام در را باز کن.
ما موش های مکانیکی را با آب می کشیم.

نگهبان، رئیس در مزارع برفی، کشتن آسان نیست. او 2500 اسب بخار و 72 زره دارد. بنابراین ، ما زره را از هر نظر کاهش می دهیم. احتمالات به شرح زیر است.

  • محیط زیست - 10.
  • فلش های نقره ای - 50٪.
  • فریاد جنگی برای کاهش زره.

یک تله گدازه در ورودی سنگر شرقی وجود دارد. اگر کار کند، مرگ 100٪ است. چگونه غیر فعال کنیم؟ جعبه ها را روی دکمه ها می کشیم. لازم است که هر چهار را فشار دهید. سپس اهرم را به سمت چپ تله بکشید.

شاه بورئاس

مشکل این است که نمی توان با جادو به رئیس ضربه زد. او برای او تحت درمان است. شما فقط می توانید به گروه هایی که توسط جادوگران احضار شده اند حمله کنید. ما خود شاه را با ضربات فیزیکی نابود می کنیم. در اینجا سرنوشت به جنگنده غوغا نوشته می شود تا همه را بیرون بکشد.

به هر حال، در آینده، وقتی خود را در اتاق تاج و تخت روبروی مجسمه ای پیدا کنید که از شما در مورد برادر پادشاه می پرسد، باید پاسخ صحیح را بدهید - Lurrean. در غیر این صورت لودینگ بازی را تماشا خواهید کرد. ده گزینه وجود دارد و کل گروه به خاطر یک تصمیم اشتباه نابود می شوند. طنز سیاه توسعه دهندگان.

معادن لوکولا

اگر از قبل با Divinity Original Sin آشنا هستید ، عبور از معدن دشوار نیست. در اینجا فقط یک نکته مهم وجود دارد. با رفتن به معدن، مستقیم بروید، با شخصیت صحبت کنید، سپس هدف سمت راست را بکشید، سر خود را بردارید. و در اینجا ما بلافاصله آن را به درخواست دهنده ارجاع می دهیم. فقط پس از آن ادامه می دهیم.

با شکستن آوار و سنگرها، به اعماق راه می رویم. هدف این است که کلمه رمز را از مردگان بیاموزیم. اتفاقاً «صداکاندراس» است. پس از آن به شوالیه های مرگ برمی گردیم. اگر هنوز به آنها نرفته اید، خوش شانس هستید. اگر بودند ، آنها صفحه بارگیری را تماشا کردند. آنها آسیب ناپذیر هستند.

چگونه به دست آوریم؟ شما به یک دزد با نامرئی یا طلسم ، یک طومار نیاز دارید. نتیجه نهایی این است. شما باید از آنها عبور کرده و درگاهی را باز کنید. علاوه بر این، کل گروه از ابتدا به درب تازه باز شده منتقل می شود.

با کمک آینه به کتابخانه و سپس مطالعه تله پورت می کنیم. طلسم Leandra در اینجا جالب است. اگر آن را با خون خود او ترکیب کنید، کتابی برای تسلط بر طلسم دریافت خواهید کرد. این به حذف آسیب ناپذیری از شوالیه های مرگ کمک می کند. این کار بعد از آن بازی Divinity Original Sin را بسیار آسان تر می کند.

بیشتر از طریق درگاه - مقبره ، هشتی. خروجی به سمت جنوب غربی، مسیر نامحسوس.
معبد مانگوتا در Divinity Original Sin، راهیابی کامل بدون این موجود لاغر غیرممکن است. چگونه با او رفتار کنیم؟ ما آنها را در زیر اردوگاه ها نگه می داریم و بی رحمانه آنها را می زنیم! با شیاطین دشوارتر خواهد بود. خوب، تله‌پورترها و یک عنصر به شما کمک می‌کنند.

جستجوهای جانبی

یک تجربه مناسب می توان در جنگل های لوکولا به دست آورد. بیایید چند کار ساده را ببینیم.

بنابراین، ملکه عنکبوت. یک دشمن مهیب است، اما فقط سم می ریزد، بنابراین به سرعت کشته می شود. در کنار ورودی منطقه واقع شده است. یک صندوقچه با چیزهای خوب پشت آن است.

سپس، روی چوپان، دام های خود را به قتلگاه می برد. اگر امکان صحبت با حیوانات وجود دارد، این خبر ناراحت کننده را به حیوانات منتقل می کنیم. آنها از آنها محافظت می کنند. ما با فلایر بازی می کنیم یا او را می کشیم. تجربه 4500 اضافی نخواهد بود.

روستای گوبلین مکان بسیار جالبی است. اگر از صحبت با توتم امتناع کنید ، آنها به گروه حمله می کنند و دو شخصیت اصلی را اجرا می کنند. پایان بازی. بنابراین، ارزش بردن یک پاس به روستا را دارد - دوباره در "سنگ، قیچی، کاغذ". پاسخ به سوالات بزرگتر ابتدایی است. آنها به ماموریت هایی مربوط می شوند که قبلاً از آن ها عبور کرده ایم. «لژیونرها»، «گرسنگی» و «الفی». ما فقط منطقی جواب می دهیم. ما اجازه می‌گیریم آزادانه حرکت کنیم.

تنها یک مزیت از این روستا وجود دارد - فروش سطل زباله و در صورت تمایل ، رها کردن اجنه روی اجنه ، در طول راه ، و کسب کمی تجربه. به هر حال، یک سنگ خونی از توتم می افتد.
بعد از روستا به سمت زمین عنکبوت می رویم. در راه با فردریک با پاهای شکسته روبرو خواهیم شد. یک تپه در بالای آن وجود دارد ، یک تخته سنگ در نزدیکی درخت وجود دارد. شما درک را متزلزل می کنید؟

در دخمه اشیای طلا وجود دارد. کلید درب مطالعه در تخت های باغ است.

اسکلت ها زنده می شوند، ما آرام نمی گیریم. در اینجا ما انبار می کنیم. کتاب ورود به غار پادشاه ترول را از دست ندهید. در خروجی - روح مارادینو و تجربه 7875 برای او. بد نیست!

یک پل در ورودی جنگل تاریک وجود دارد. بنابراین ، قبل از نزدیک شدن به او ، به شدت توصیه می شود پادشاه بدنام ترول ها را از بین ببرید. در این صورت یک پاس آزاد و یک دستاورد پنهان وجود خواهد داشت.

در سیلورگلن، ما به نادیا خاک روی لارنس می‌دهیم (یادت هست او تو را پشت سرت به معدن فرستاد؟). ما رشوه نمی گیریم، از جمعیت نجات نمی دهیم. 9000 تجربه و انتقام. بد نیست.

گناه اصلی الهی ، شروع. در حال عبور

مکان سیلورگلن، کلیسای بی‌خطر. ما به Loic علاقه داریم. پاسخ صحیح به سؤالات او «بله»، «نه»، «بله» است. در تلاش شما باید وارد غار شوید. اگر از دروازه غربی خارج شوید در شمال قرار دارد.

بعد، به مجسمه می رویم، با آن صحبت می کنیم. اولین کار با پورتال ها و دکمه ها خواهد بود.
مجسمه سازی با بیماری آلوده می شود، نگران نباشید. بعد از انجام وظیفه او را شفا خواهید داد. این Divinity Original Sin را زنده می کند. آزمون به شرح زیر است.

وزن مورد نیاز ما 1 است. 2 5 7.5 - با توجه به ترتیب اعداد در شکل. بنابراین، ما به دنبال اقلام موجود در موجودی بر اساس وزن یا استفاده از اقلام در اتاق هستیم. اولین، بزرگترین دکمه - یا همه زباله ها را از کوله پشتی پرتاب می کنیم، یا یک بشکه سنگین، درست زیر پورتال ها می گیریم. یک دوم کوچکتر در کنار آن وجود خواهد داشت، برای ما نیز مفید خواهد بود.

سپس - یک سطل یا 4 معجون درمانی متوسط. و آخرین دکمه یک بشکه کوچکتر یا یک گلدان بزرگ است.

یک ساعت بالا، ماجراجویان عزیز، شما تضمین می کنید. در یک اتاق سیاه و سیاه ، در یک طبقه سیاه و سیاه ... به یاد دارید؟ این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار شماست.

بیایید کمی چای یا چیزی قوی تر بنوشیم و به جستجوی بعدی برویم. اهرم در اینجا در انتظار ما است. ما بلافاصله پین ​​اصلی را می کشیم و هیولای ظاهر شده را نابود می کنیم. علاوه بر این، دنباله ساده است - از راست به چپ - اولی تمام راه به سمت راست نیست، دو مورد دیگر تماماً به سمت راست هستند. اهرم بزرگ را می کشیم. وویلا! این روشی است که ما این کار را در تلاش Divinity Original Sin Initiation انجام می دهیم. این پاساژ یک سافاری پیکسلی فراموش نشدنی را به شما هدیه می دهد.

به هر حال، با گرفتن سنگ ستاره، شما از بیماری دریافتی در ابتدای آزمایش درمان خواهید شد.

مهارت درک در بازی بسیار مفید است. بنابراین، یکی از شخصیت ها به سادگی باید آن را داشته باشد، و هر چه بالاتر بهتر است.

با گرفتن کلید از Loic، به زیرزمین نمازخانه و از طریق درگاه به روستا می رویم. ما به غار زیر صخره علاقه مندیم.

پورتال ها باید به ترتیب نوشته شده در دفتر خاطرات ارسال شوند. اگر برای خواندن تنبل هستید، پس اینجاست - یخ، کوه، آتش، آبشار، پشت پرده، مکانیسم.

به هر حال، در بازی Divinity Original Sin، عبور از متخصصان معصوم اساس طرح را تشکیل می دهد.

قسمت پایانی

در اینجا، اتفاقا، طلسمی که آسیب ناپذیری را از شوالیه های مرگ حذف می کند، کمک زیادی به ما خواهد کرد. بنابراین، جنگل خالی از سکنه. در بدو ورود به اسکلت سر کدو تنبل توجه ویژه ای می شود. سریعتر او را می کشیم.

استون آل در مورد شیطانی می گوید که از ترس تغذیه می کند. او را در کلبه ای پشت جنگل می یابیم. به هر حال ، در این خانه می توانید تجربه تجربه در چرخه سواری را داشته باشید. هر عدد 5740

دیو بالبریت. ما روح ها را در گوشه و کنار، پس از او می کشیم. یک سنگریزه از بدن برمیداریم.
جستجوی گرگینه گوسفند خوب است، اما مجموعه زره چندان خوب نیست. چه باید کرد؟ گرد و غبار ستاره ای را زیر درخت می اندازیم و شگفتی طبیعت را که دوان دوان آمده از بین می بریم.

در Divinity Original Sin ، قدم گذاشتن کامل بدون کشتن کاساندرا غیرممکن است. ما باید از معبد مرگ دیدن کنیم. در اینجا دوباره طلسم حذف آسیب ناپذیری به کار می آید ، ما مجسمه ها را متذکر می شویم.

ورود به حرم فقط به صورت جسد امکان پذیر است. بنابراین ما هرم را به یک شخصیت می دهیم، آن را برش می دهیم، به داخل می رویم و آن را احیا می کنیم. تمیز کردن معبد کار سختی نیست.
پس از حفاری قبر، سوزاندن استخوان ها مهم است. سنگ خونین را در چشم مجسمه بگیرید. به طور کلی، تنها شانزده مورد از آنها در هر بازی وجود دارد. ما به دنبال همه چیز هستیم ، وگرنه در نهایت غم انگیز خواهد بود. خود کاساندرا رئیس بسیار آسانی است.

آخرین لحظات سخت بازی. اگر تمام شانزده سنگ را پیدا نکردید، در Divinity Original Sin ناامید خواهید شد، که مدت زیادی طول کشید تا ماموریت ها تکمیل شوند. بنابراین، معبد منبع. ما آخرین سنگ ستاره ای را پیدا می کنیم. گوشه بالای سمت چپ به ویژه هنگام نگاه کردن به نقشه جالب است. یک دکمه مخفی در نزدیکی صخره وجود دارد که راه عبور تونل را مسدود می کند. شانس با ماست، راه باز است.
این جایی است که ممکن است یک گیجی وجود داشته باشد. فقط با جمع آوری تمام سنگهای ستاره از درب سنگی بعدی عبور خواهید کرد. چگونه حل می شود؟

گزینه اول: شما یک یا چند لکه خون را فعال نکرده اید. فقط روی آنها در موجودی خود دوبار کلیک کنید.

دوم، ممکن است همه پورتال‌های آخر زمان باز نباشند.

یا در جایی دلتنگ سنگریزه شده اند. به یاد داشته باشید، شانزده نفر از آنها وجود دارد.

به هر حال، شما می توانید درب را بشکنید، اما زمان زیادی می برد. او 54 هزار تن سلامت دارد.
در معبد طبقه بالا در کتابخانه ، کتابهایی وجود دارد که شرح آزمایشات را می دهند. یک نکته مهم - وقتی در مقابل دو مجسمه که روی آنها نوشته شده «دین داری» و «ماتریالیسم» می بینید، نگاهی به جهان بینی خود بیندازید. آنچه در برگه چهارم نوشته اید، آن مجسمه را خراب نکنید. در غیر این صورت، بازی شما را به ابتدای معبد پرتاب می کند. در Divinity Original Sin راه ساده ای نیست. اگر سعی کنید سریع بدوید این کلیسا اعصاب شما را خراب می کند.

پس از عبور از دریچه ها، با دو محصول سنگی دیگر مواجه می شویم. شجاعت یا احتیاط؟ الگوریتم یکسان است.

در اینجا معمای پایانی است. در Divinity Original Sin، تکمیل کوئست ها برای شما آسان بود، اینطور نیست؟

پازل شمع. اولین ترکیب همه چیز است به جز ترکیبی که در وسط قرار دارد. دومی فقط مرکزی است. سومین شمع در امتداد خط از کابینت تا پله است.

جادوگر درگاهی به باغ باز می کند. مهم! بعد از اینکه او را دنبال کردید، دیگر بازگشتی وجود نخواهد داشت. اگر کوئست‌هایی باقی مانده است، از سطح شخصیت‌ها مطمئن نیستید یا برخی چیزها کافی نیست، برگردید. همه کارها را انجام دهید ، صرفه جویی کنید. با ورود به Primordial Garden ، بازی را از قبل تمام کرده اید. فقط رئیس نهایی جلوتر است.
در مقابل او، لئاندرو بهتر است نکشد، بلکه زنجیر را جعل کند.

بنابراین ، ما Trinket را می کشیم (به یاد داشته باشید ، جادوگر نباید لمس می شد؟).

آخرین رئیس اژدهای خلأ است. به اندازه کافی ساده یک توصیه: امتیازات اکشن را ذخیره کنید، فقط زمانی حمله کنید که Astarte شما را برکت دهد.

موفق باشید، ماجراجویان عزیز!

Fresh Divinity: Original Sin پر از شگفتی است و ممکن است بازی کردن برای یک مبتدی بسیار دشوار به نظر برسد. اگر در کودکی تمام شب را برای بازی Fallout یا Arcanum ننشستید و بهترین بازی‌های RPG در زندگی شما Dragon Age هستند، پس برخی از ویژگی‌های Original Sin نیاز به عادت کردن دارند. این راهنمای متواضعانه به شما کمک می کند تا در شروع بازی در فرم خود بمانید و به سرعت به فرم خود برسید تا بازی را ادامه دهید.

همانطور که دوست دارید بازی کنید

مانند اکثر RPG های دیگر ، Original Sin با فرایند خلق شخصیت شروع می شود. در این بازی، دو مورد از آنها به طور پیش فرض وجود دارد - از روی عادت، می توانید یک ساعت خوب در این مرحله لغزید.

  • اطمینان حاصل کنید که ویژگی های فیزیکی قهرمان با مجموعه توانایی هایی که انتخاب کرده اید مطابقت دارد.
  • ما به شما توصیه می کنیم که یک جنگجو و یک شعبده باز را که در همان شهر اول پیدا می کنید، وارد گروه کنید. این خانم دارای سلاح دو دستی و مجموعه ای غنی از مهارت های مرتبط است. جادوگر از عناصر آب و هوا استفاده می کند. برای افزایش کارایی مهمانی، شخصیت هایی بسازید که توانایی های همکارانتان را تکرار نکنند.

برای بقیه - خودتان را قید و بند نکنید ، شخصیتی را که دوست دارید بازی کنید یا از یکی از الگوهای آماده استفاده کنید. هیچ نقطه قوت یا ضعفی وجود ندارد - فقط نقاط ضعف وجود دارد. این یک قرعه کشی برد-برد است: مهم نیست در طول خلق قهرمان چه تصمیمی می گیرید، Original Sin زبان مشترکی با شما پیدا می کند.

روی مهارت های خاص تمرکز کنید و متمرکز بمانید

به طور رسمی، Original Sin قهرمانان شما را به کلاس های خاصی گره نمی زند. با شروع بازی به عنوان یک شعبده باز، در طول بازی می توانید او را به یک جنگجو تبدیل کنید. اما بهتر است از این کار خودداری کنید. درست تر است که امتیازات به دست آمده با افزایش سطح قهرمان را در انواع آزمایش ها هدر ندهیم، بلکه روی یک چیز تمرکز کنیم. نبردها در Divinity بسیار دشوار هستند و هر چه نقش ها و عملکردهای ماجراجویان واضح تر باشد، بهتر است.

همین قانون در مورد مهارت های اجتماعی، فنی و رزمی نیز صدق می کند. اگر یکی از قهرمانان بتواند با حیوانات صحبت کند و قفل انتخاب کند و دیگری بتواند تجهیزات و تجارت را تعمیر کند ، پس شما همه کارها را درست انجام داده اید. اگر با دو جادوگر جنگی سر و کار دارید که حتی نمی توانند یکدیگر را شفا دهند، باید چیزی را تغییر دهید.

قهرمانان Divinity علاوه بر ویژگی‌ها و مهارت‌های فیزیکی، امتیازاتی نیز دارند. اینها ویژگی های شخصیت، جزئیات بیوگرافی یا برخی تفاوت های ظریف دیگر هستند که انتخاب صحیح و ترکیب آنها می تواند بازی را به سمت و سوی غیرمنتظره ای سوق دهد.

به عنوان مثال، این لیست شامل امتیاز "Zombie" است که به شخصیت اجازه می دهد تا با سم شفا پیدا کند، اما معجون ها و طلسم های درمانی استاندارد را غیرقابل استفاده می کند. در همان ابتدای بازی، اغلب با مردگانی که در حال پرتاب سطل سم به اطرافشان هستند، مخالفت می کنید. امتیاز "زامبی" که به یکی از قهرمانان داده می شود، به تصرف ناگهانی ابتکار استراتژیک کمک می کند.

امتیازات را عاقلانه انتخاب کنید و سعی کنید خود را با مواردی که به سادگی آمار را افزایش می دهند یا امتیاز مهارت بیشتری می دهند تلف نکنید. هر دو را می توانید هر بار که شخصیت به سطح جدیدی می رسد توسعه دهید. فرصت اختصاص دادن امتیاز جدید به ندرت به منظور تخلیه آن در توالت داده می شود.

اغلب صرفه جویی کنید

از دست دادن یکی از قهرمانان در نبرد یا به طور کلی کل حزب حتی در ابتدای بازی تمرینی عادی است. بنابراین ، سعی کنید اغلب و مهمتر از همه - در زمان صرفه جویی کنید. هر نبردی در یک لحظه تصادفی در زمان می‌تواند به شکل غیرقابل پیش‌بینی رخ دهد، بنابراین ذخیره بازی در طول نبرد نیز مفید است.

بیهوده اوباش نکنید

گناه اصلی می تواند اعمال عجولانه را ببخشد، اما فقط در ابتدای بازی. اگر تصمیم به سرقت از یک تاجر در بازار دارید، او به شما تذکر می دهد و از شما می خواهد که اجناس سرقتی را در جای خود قرار دهید. اگر با بی ادبی پاسخ دهید، او نگهبانان را صدا می کند و قتل عام شروع می شود که قطعاً به نفع شما تمام نمی شود.

علاوه بر این، هر رفتار نادرستی که متوجه می‌شوید شهرت شما را پایین می‌آورد و بازی کردن سخت‌تر می‌شود. همه ساکنان دنیای الهی نسبت به ماجراجویان شما نگرش دارند. اگر این شاخص خیلی پایین باشد، قیمت کالاها متورم می شود و قدرت مهارت های اجتماعی شما و شانس متقاعد کردن شخصیت در بحث دست کم گرفته می شود.

اگر قبلاً تصمیم گرفته اید قدرت سیستم Original Sin را آزمایش کنید، ابتدا بهتر است پس انداز کنید.

از عناصر نهایت استفاده را ببرید

مبارزه با الوهیت: گناه اصلی به گونه ای طراحی شده است که اکثر توانایی ها را می توان در هر نوبت استفاده کرد و فقط چند طلسم برای مدتی پس از استفاده نیاز به شارژ مجدد دارد. Mage World که می تواند در شهر اول به مهمانی بپیوندد، صاحب جادوی آب و هوا است - او توانایی ایجاد باران و بیرون راندن رعد و برق را از کارکنان خود در همان ابتدای بازی دارد. تا حد امکان از این استفاده کنید!

باران اثر ماندگاری دارد و همه دشمنان را مستعد یخبندان و برق می کند. به یاد داشته باشید که شارژ الکتریسیته ای که به موقع در یک گودال تا زانو که در آن گروهی از دشمنان وجود دارد آزاد می شود، می تواند جان شما را نجات دهد. دشمنان روی گودال های یخ زده می لغزند. سطوح اسیدی قابل اشتعال هستند.

اما به خاطر داشته باشید که به راحتی می توانید طعمه تله های خود شوید.

هر دری را باز کنید ، به هر جنگل بروید و به هر زیرزمین بروید

در گناه اصلی، مقاومت در برابر اصرار برای نگاه کردن به هر گوشه تاریک سخت است: حتی اگر به شدت بر روی تکلیف فعلی تمرکز کنید، مطمئناً وارد یک اتصال تصادفی خواهید شد. نگران یکپارچگی داستان نباشید. الوهیت می داند چگونه در چیزهای کوچک حواس خود را پرت کند ، اما هرگز نخواهید دید که قارچ های کمیاب را در لبه مقابل نقشه از محل عمل اصلی می چینید.

لاک پیک ها را بخرید و نقاط پیشرفت یکی از شخصیت ها را در توانایی استفاده از آنها سرمایه گذاری کنید. شمشیری با خود حمل کنید که در جنگ برای شکستن سینه ها و درهایی که باز نمی شوند به آن نیاز ندارید.

جغرافیای کوئست ها در Divinity به گونه ای است که راه حل مشکلی که چند ساعت (یا چند روز) پیش صادر شده است، گاهی اوقات در مکانی کاملاً غیرمنتظره پیدا می شود. گناه اصلی دائماً بینی را پخش می کند و طبق منطق خودش کار می کند.

Quests Divinity: Original Sin به شدت در بازی گنجانده شده است و راه حل های آنها اغلب به یکدیگر نزدیک هستند. بنابراین، اگر از فاصله نزدیک نمی بینید که این طلسم نفرین شده برای یک گربه سخنگو کجاست، به احتمال زیاد شما به سادگی منطقه و آنچه شخصیت ها به شما می گویند را به طور کامل مطالعه نکرده اید.

بداهه در کاردستی و خواندن کتاب

تعداد بی پایانی کتاب با طلسم ها، مهارت های جدید و دستور العمل های معجون در سراسر جهان بازی پراکنده شده است. برای خواندن هر چیزی که می توانید پیدا کنید وقت بگذارید. پس از چند ساعت بازی ، مقدار زیادی آشغال در موجودی شما جمع می شود ، که می توانید خودتان اقلام یکبار مصرف را جمع آوری کرده و در شهرها برای آنها هزینه نکنید. به دنبال کتاب‌های چگونه باید باشید و از اشتباه کردن نترسید. حتی اگر آزمایش به خوبی به پایان نرسد، در عرض یک دقیقه کوه دیگری از مواد تشکیل دهنده محصول مورد نظر را خواهید یافت.

به یاد داشته باشید که کتاب ها تنها منبع مهارت های جدید برای همه کلاس ها هستند.

در زمین حرکت کنید

پس از اینکه اولین شهر Saisil را به طور کامل کاوش کردید، تعداد کافی کار برای کاوش در منطقه خارج از دیوارها وجود خواهد داشت. مراقب باشید: چندین دروازه به خارج از شهر منتهی می شود، شما باید از طریق دروازه های غربی بیرون بروید. روی تابلوی West Gate نوشته شده است.

به طور کلی، در باز کردن Original Sin یک مشکل جزئی در جهت گیری وجود دارد، بنابراین ساده ترین راه انجام این کار است: مکان نما را روی حریف حرکت دهید و به تعداد سطح او نگاه کنید. اگر معادل یا چند عدد بالاتر از سطح قهرمانان شما باشد، در مسیر درستی حرکت می کنید. اگر سطح دشمن سه تا پنج رقمی بالاتر از سطح شما باشد، باید از راه دیگر بروید.

امیدواریم این نکات به شما کمک کند تا بر مشکلاتی که یک بازیکن آموزش ندیده ممکن است در افتتاحیه بازی هایی با این عظمت و عمق با آن مواجه شود، غلبه کنید. نکته اصلی در Divinity: Original Sin این است که عجله نکنید و بازی را به صورت اندازه گیری شده مطالعه کنید. برای بقیه، شما می توانید هر کاری را که توسط مکانیک ارائه شده است، در اینجا انجام دهید. فقط به یاد داشته باشید که از قبل ذخیره کنید.

"مجسمه های صحبت کننده"

جایزه: تجربه 3400

در مسیر شهر، در ابتدای بازی متوجه یک جسد و در کنار آن یک ژورنال خواهید شد. از آن خواهید فهمید که مجسمه خاصی به او توانایی پرواز داده است که به خصوص در این بدن قابل توجه نیست. این راز را تا رسیدن به شهر کنار بگذارید.

پس از ورود به شهر، به سمت شمال بروید و ورودی غار را پیدا کنید. ورودی توسط ده دشمن محافظت می شود. با دشمنان و رباتی که در غار خواهد بود مقابله کنید. این ربات در ماموریت "The Magnificent Five" مورد نیاز است. پس از شکست دادن ربات، با استفاده از خروجی دیگری از غار خارج شده و به سمت غرب حرکت کنید. در انتهای مسیر با چهار مجسمه سخنگو مواجه می شوید.

برای تکمیل این کار، باید از طلسم های آب، آتش، هوا و خاک بر روی مجسمه هایی از نوع خاصی استفاده کنید. هر بار که از طلسم صحیح استفاده می کنید، یک عنصر ظاهر می شود. آنها به خصوص قوی نیستند، اما به یاد داشته باشید که طلسم های عنصری آنها به آنها آسیب نمی رساند، بلکه آنها را شفا می دهد. علاوه بر این، عنصر پس از مرگ مناطق مضری را بر جای می گذارد.

بعد از اینکه به درستی اسپل ها را اعمال کردید و چهار عنصر را کشتید، ورودی غار را خواهید دید. یک جادوگر اسیر در غار نشسته است. با او صحبت کنید و کار را انجام دهید.

"برادران - ولز"

در شرق Saisil، در جنوب کلیسا، شما (X = 435، Y = 315) چاه آرزوها را ملاقات خواهید کرد که از شما می خواهد برادرش را که در هابرهایم است پیدا کنید. زمانی که راه خود را به هابرهایم پیدا کردید، می‌توانید این تلاش را در Act 2 تکمیل کنید. پس از ترور پادشاه بورئاس (X = 240، Y = 255) بر روی دیوار سرور اتاق یکی از مجسمه ها وجود خواهد داشت که می توانید از آن صحبت کنید و به سوال در مورد نام واقعی پادشاه پاسخ دهید. جواب : لوره. پاسخ صحیح باعث رفع مانع می شود. شما به آنجا می روید و با کمک معجون نامرئی، گارد را رد می کنید و اهرم را می کشید، این کار باعث می شود که کل گروه جلوتر بروند. گنج های زیادی در سالن وجود خواهد داشت و طلسمی که چاه دوم را به اولی منتقل می کند. از این طلسم در نزدیکی چاه دوم استفاده کنید. برای دریافت جایزه به نفر اول برگردید.

"گرم کردن جمعیت"

جایزه: 125 تجربه

در بازار، رجینالد را ملاقات خواهید کرد که با سر سخن گفتن، جمعیت را سرگرم می کند. با گالاگر صحبت کنید که در میان جمعیت ایستاده و بیشتر فریاد می‌زند. متوجه می شوید که رجینالد برای این کار به او پول می دهد.

حالا به سمت مقابل میدان بروید، جایی که سدریک بدون تماشاگر خواهد بود. گزارش دهید که رجینالد به یکی از جمعیت رشوه داده است. او از شما می خواهد که به این شخص رشوه بدهید. ما به سردار گروه برمی گردیم و از بهترین مهارت های مکالمه برای متقاعد کردن او برای رفتن به طرف سدریک استفاده می کنیم. اگر موفق شوید، گالاگر برای سدریک کار خواهد کرد.

به رجینالد برگردید و به او بگویید که کارمندش برای یک رقیب شروع به کار کرده است. عصبانی می شود و جای خود را ترک می کند. این کار را کامل می کند.

"چه کسی پادشاه اسکلت را فرا خواند / تهاجم مردگان"

جایزه: 13500 تجربه

وظیفه ای که در آن باید منبع طاعون را پیدا کنید، از فرمانده یا بلافاصله پس از خروج از معبد دریافت می کنیم. با این حال، تا زمانی که Murder Mysterious را کامل نکنید، نمی‌توانید آن را کامل کنید. پس از کشتن Evelyn در Murder Mysterious، کوست رکس را دریافت خواهید کرد. فراموش نکنید که حرز او را ببرید.

حالا به کلیسا بروید و با فرقه گرایان آنجا بجنگید. برای یافتن گذرگاه به سطح پایین، باید چهار نقاشی را پیدا کرده و جابه‌جا کنید و سپس دکمه‌های پشت آن‌ها را فشار دهید. کلید دروازه در کنار یکی از نیمکت های کنار دیوار قرار دارد. به داخل گذرگاه باز بروید و با طلسم Evelyn از مانع عبور کنید. صحنه ای از مکالمه Therilion و Zombie Jake را مشاهده خواهید کرد.

راهرو بعدی پادشاه براکوس رکس خواهد بود.

تاکتیک ها:شما به کاراکترهای سطح 7 یا 8 نیاز دارید. هر چه بالاتر بهتر. شما نباید بلافاصله به داخل اتاق پرواز کنید. کاراکترها را از یکدیگر جدا کنید (آیکون را به هر فضایی منتقل کنید)، مخفی کنید (C) و در گوشه‌های اتاق پراکنده شوید تا شخصیت‌هایی را که احضار می‌کند مسدود کنید. شخصیت اصلی وارد اتاق شد و با پادشاه صحبت کرد. نبرد آغاز خواهد شد و او سرسپردگان را احضار خواهد کرد. معلوم می شود که نمی توان با توانایی های عظیم پوشانده شد و آنها یکی یکی حمله می کنند یا فقط در اتاق بین اهداف می دوند و شما به راحتی آنها را می کشید. پس از کشتن براکوس، برای دریافت جایزه به Aares بروید.

سفر منبع جوی

جوایز: اتاق های جدید در مخفیگاه شما

مربی در End Times از شما می خواهد که سنگهایی مشابه سنگی که ایولین داشت پیدا کرده و استخراج کنید. هرچه بیشتر آنها را پیدا کنید، اعداد بیشتری باز می شوند.

برای خارج شدن از اینجا از طریق یک تلسکوپ نگاه کنید، و سپس Imp یک درگاه در سالن اصلی باز می کند. او یک تور کوتاه در این مکان خواهد داشت.

پس از آن با زن صحبت می کنیم، و سپس دوباره با Imp، که به ما یک هرم دوربری می دهد.

پس از استفاده از این هرم به اتاقی که زن در آن در حال حمام کردن است منتقل می شوید. برداشتن هرم دوم را فراموش نکنید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

اولین سنگ را می توان در میخانه، در صحنه جنایت در طول تلاش Murder Mysterious پیدا کرد.

سنگ دوم را می توان در نزدیکی اسکلت پیدا کرد - کاپیتان دزدان دریایی در طول تلاش "خرچنگ ها علیه اسکلت ها".

سنگ سوم را می توان در قسمت شرقی شهر یافت، جایی که با ارواح آتشین متخاصم روبرو خواهید شد. همیشه این مسیر را دنبال کنید و پس از عبور از یک هیولای بزرگ ماگمایی، می توانید سنگی را ببینید که در جاده افتاده است.

سنگ چهارم در آپارتمان اولین است.

سنگ پنجم در مخفیگاه پادشاه براکوس رکس که در زیرزمین کلیسا است یافت می شود. پس از پایان ماموریت "Murder Mysterious" به آنجا دسترسی خواهید داشت.

سنگ ششم را می توان در طول تلاش "Initiation" پس از تکمیل تمام معماها پیدا کرد.

سنگ هفتم و هشتم را می توان پس از تکمیل جستجوی "آغاز" یافت - به داخل مخفیگاه لوک ، واقع در کلیسای سیلورگلن ، نگاه کنید.

سنگ نهم را می توان در خزانه ی Boreas یافت.

سنگ دهم را می توان در معبد پیدا کرد که برای گرفتن خون لئاندرا باید به آنجا بروید.

سنگ یازدهم را می توان در زندان هایبرهایم پیدا کرد.

سنگ دوازدهم را می توان پس از از بین بردن توتم در دهکده گابلین، در جنگل لوکولا پیدا کرد.

سنگ سیزدهم را می توان در غار مارادینو یافت که توسط "سنگ خونین فردریک" مورد نیاز است.

سنگ چهاردهم را می توان در «معبد مردگان» در حین جستجوی قبر کاساندرا یافت.

"پاداش بزدلی"

جایزه: 6000 تجربه (اگر می گویید سربازها فانوس دریایی را پاک کردند) / 3000 تجربه (اگر می گویید این کار را انجام داده اید).

کاپیتان لژیونرها از فانوس دریایی قدیمی گفت. او چند تن از سربازان خود را به آنجا فرستاد، اما مدت زیادی است که از آنها خبری ندارند. او از شما می خواهد که فانوس دریایی را بررسی کنید.

به دروازه غربی بروید ، جایی که توسط افراد مرده مورد حمله قرار خواهید گرفت. در خانه اول جسد یک لژیونر را خواهید یافت که دستورات مربوط به فانوس دریایی را خواهد داشت. جاده را به سمت غرب دنبال کنید و با مردگان مبارزه کنید. پس از عبور از مزرعه و خانه، در نهایت با دو سرباز زنده‌مانده روبرو می‌شوید که می‌ترسند توجه خود را به فانوس دریایی جلب کنند و از شما کمک بخواهند. رئیس فانوس دریایی خیلی سرسخت نیست، عوامل او یک مشکل بزرگ هستند. سعی کنید رئیس را در اسرع وقت بکشید و سپس با بقیه بسته ها برخورد کنید.

همچنین، می توانید وارد فانوس دریایی شوید و در آنجا با روح سامسون ملاقات کنید که وظیفه "Lost love of the lighthouse" را صادر می کند و داستان خود را برای شما تعریف می کند. به لژیونرها برگردید و آنچه را که در فانوس دریایی دیدید به ما بگویید. به شهر بازگردید و گفتگوی لژیونرها و کاپیتان را تماشا کنید. می توانید حرف آنها را تأیید کنید یا می توانید بگویید که آنها ترسو هستند. به هر حال ، کار به پایان می رسد.

"عشق گمشده در فانوس دریایی"

جایزه: 3150 تجربه

در داخل فانوس دریایی روح سامسون وجود خواهد داشت که از دست دادن معشوقش غمگین است. دزدمونا در بلک بی خواهد بود. برای رسیدن به او، ابتدا باید کاپیتان پونتیوس را بکشید و سپس با استفاده از کلید مسیر دزدمونا را باز کنید و خرچنگ بزرگ کنار او را بکشید. ما در مورد شرارت محبوب او صحبت می کنیم و به فانوس دریایی باز می گردیم تا سرنوشت ارواح را رقم بزنیم. بر تصمیم دزدمونا تأثیر بگذارید و این تلاش را کامل کنید.

"باستان شناس گمشده"

پاداش تکمیل: تجربه 3100

Aures از شما می‌خواهد که باستان‌شناسی را که برای مطالعه ویرانه‌های زیرزمینی جنگل در شمال غربی فرستاده است، پیدا کنید.

باستان شناس وولفرام در یکی از خانه های متروکه مخفی می شود.

او خواهد خواست که او را به شهر ببرد. اگر موافق باشید، او شروع به راه رفتن می کند و برای محافظت از دشمنان باید به او نزدیک شوید. پس از همراهی باستان شناس ، او در میخانه خواهد بود.

حتی اگر او بمیرد ، همه باید زودتر به ناخدا اطلاع دهید. او با این کار خوشحال نخواهد شد، اما تلاش کامل خواهد شد. اگر از همراهی با باستان شناس امتناع کنید، تجربه کسب نخواهید کرد.

"عشق گربه"

جایزه: تجربه 1590

در میخانه پادشاه خرچنگ ، ​​گربه ای به نام سام خواهید یافت (برای صحبت با او به هدیه دوست حیوان احتیاج دارید). او مشتاق ماکسین ، گربه شهردار است و از شما کمک می خواهد. ماکسین نیز به نوبه خود می گوید که او نمی تواند با سم باشد زیرا او یک ولگرد است. به سام برمی گردیم و او یقه را ذکر می کند. یقه را می توان در پایین سیاهچال خلیج سیاه یافت. برای دسترسی به آنجا، باید کاپیتان را بکشید و کلیدی را که قسمت پایین سیاهچال را باز می کند از او بگیرید. خرچنگ را در آنجا بکشید و یقه آن را بگیرید. آن را به سام بدهید و به دفتر شهردار بروید تا به دیالوگ گربه ها گوش دهید تا کار را کامل کنید.

"پنج با شکوه"

جایزه: 2975 تجربه

نماینده ای از پنج مجلل در نزدیکی میخانه King Crab به ما مکانی در صنف خود ارائه می دهد و نوید ثروت و جلال را می دهد. ما موافقت می کنیم و تکلیف را می گیریم. ما باید ربات معیوبی را که آرهو ساخته است نابود کنیم. به غار (X = 275، Y = 375) در قسمت شمالی سایسیل می رویم. در داخل آن اعضای صنف خواهند بود که درخواست کمک می کنند. نبرد با ربات را می توان با خرید کنترل پنل ربات از Archu ساده کرد. ما دکمه ها را فشار می دهیم: "شر"، "شر"، "خواب" و ربات را از بین می بریم، باقی می ماند که با ارواح مقابله کنیم. پس از جنگ برای دریافت پاداش از سوی شهردار به شهر برمی گردیم. شهردار می گوید قبلاً به اصناف پول داده است و آنها شهر را ترک کردند. این کار را کامل می کند.

برای تکمیل تلاش Arhu's Failed Experiment، به زیرزمین ساختمانی که آرهو در آن قرار دارد بروید و خزانه را پیدا کنید.

کارکنان بزرگ سیسیل

جایزه: 4500 تجربه

شهردار از شما می خواهد که یادگاری قدرتمند برای او بیابید. او پیشنهاد می کند که جستجو در اسکله ها را آغاز کند. در اسکله به سمت کنراد می رویم که در کشتی اوست. او خواهد گفت که چیزی در مورد کارکنان نمی داند و به شما توصیه می کند که با خدمه ارتباط برقرار کنید.

Marv خواهد گفت که در هنگام حمله، کاپیتان دیتمار با بسته ای زیر بغل به سمت نامعلومی فرار کرد. ما دوباره با کنراد صحبت می کنیم که پیشنهاد می کند دیتمار ممکن است در یکی از سواحل باشد.

دیتمار در مختصات زیر قرار دارد (x: 53 y: 328). ما با او و حامیانش سر و کار داریم. با ستادی به شهردار می رویم و تصمیم می گیریم که ستاد بدهیم یا نه. به هر طریقی، شما کار را کامل می کنید.

"خرچنگ در برابر اسکلت"

در ساحل غرب شهر، جایی که ارک ها و اجسادشان هستند، غار عجیبی را خواهید دید. ورودی آن توسط یک اورک غول پیکر محافظت می شود که به پیچ های جادویی شلیک می کند.

اولین مانع درون میدان الکتریکی است. بشکه را روی دکمه وسط زمین می گذاریم و ادامه می دهیم.

در ادامه با اورکی که خونریزی دارد ملاقات می کنید و کمی جلوتر شاهد نبردهایی بین ارواح و اورک ها خواهید بود. توصیه می کنم منتظر بمانید تا یکی از طرفین برنده شود ، و سپس پایان بازماندگان. شما همچنان برای کشته شدگان تجربه خواهید داشت.

بعد از آن به طبقه پایین می رویم و با رئیس ملاقات می کنیم. پس از شکست دادن رئیس ، به اتاق پشت سر او بروید. در اتاق اهرم کنار نقاشی را می کشیم. این باعث می شود که دکمه مخفی ظاهر شود. آن را فشار دهید و یک دریچه در گوشه دیگری از اتاق ظاهر می شود.

ما به سطح پایین تر می رویم. در زیر با خرچنگ و معما مواجه می شویم. برای جلوتر رفتن باید اهرم سمت راست را بکشید. صحیح در سمت راست و پنهان در سرخس خواهد بود. آن را بکشید و راه را مسدود کنید. به آنجا بروید و با کاپیتان اسکلت مبارزه کنید. اول از همه او را بکشید تا دشمنانی را که کشته اید زنده نکند.

فراموش نکنید که سنگ خون را از سینه در کشتی بردارید. با استفاده از آن ، قفل اتاق بعدی را در "آخرین زمانها" باز می کنید.

با کشتن دزدان دریایی پونتیوس، کوئست را کامل می کنید.

"نیک بی سر"

جایزه: 4100 تجربه

هنگام اجرای "خرچنگ در برابر اسکلت" در اتاق مرکزی در قفسه سینه ، کلیدی وجود دارد که در را باز می کند. در را باز کنید و در امتداد تکه های چوب به طبقه پایین بروید. به تله ها توجه کنید، آنها را از دور منفجر کنید. در قسمت پایین با زامبی های در حال انفجار روبرو خواهید شد که در یک گودال نفت ایستاده اند. آنها را از دور منفجر کنید، و اگر نمی توانید، از "باران" استفاده کنید تا نتوانند در نزدیکی شما منفجر شوند.

کمی جلوتر با روح یک دختر و یک پدر روبرو خواهید شد. دختر از شما می خواهد که سر پدرش را پیدا کنید. اگر شهر را کاوش کرده اید، پس به یاد داشته باشید که در یکی از جوکرها یک سر صحبت را دیدید. به شهر بازگردید و ابتدا کوئست «گرم کردن جمعیت» را تکمیل کنید. حالا شما باید سر را متقاعد کنید که با شما همراه شود. به محض اینکه موفق شدید، به غار برگردید و سر را به دخترتان بدهید تا کار را انجام دهد.

"دشمنی بین الف ها و اورک ها"

اگلندر، جنی که در گورستان با آن روبرو خواهید شد، از شما می خواهد که او را در طبقه همکف در میخانه کینگ خرچنگ ملاقات کنید. برو بالا و با جن صحبت کن. او از شما می خواهد که ویکتوریا، یک زن ارک را که در کتابخانه شهردار سایسیل پیدا می شود، بکشید.

شما چندین گزینه برای تکمیل این تلاش دارید.

شما می توانید ویکتوریا را متقاعد کنید که حرز را بدهد تا بتوانیم آن را به عنوان مدرک مرگ او به جن نشان دهیم. شما می توانید ویکتوریا را بکشید و حرز او را بگیرید. Ctrl را نگه دارید و شروع به ضربه زدن به او کنید - پس از آن او به نبرد ملحق می شود. می توانید به اورک بگویید که سعی می کنید جن را متوقف کنید. در این صورت برای سرقت حرز خون به مهارت جیب بری (2+) نیاز دارید. پس از آن او را به فرمانده لژیونرها بسپارید و برای تماشای دستگیری او نزد جن بیایید. ما به ویکتوریا برمی گردیم و او را از دستگیری مطلع می کنیم.

اگر مشکل دارید با مروری بر بازی Divinity Original Sin، همیشه می توانید از نکات و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل بازی باید طی شود را با جزئیات شرح می دهیم. گناه الوهیت... در سخت ترین مکان ها ، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. قدم زدن در الوهیتدر وب سایت ما بخوانید

رمز و راز Quest Murder

پاداش: 8250 XP

بنابراین، اولین تلاش در ژورنال شما دقیقاً همین کار خواهد بود. شما باید یک پرونده قتل مرموز را حل کنید. اما ابتدا باید به شهری برسید، مسیری که توسط انبوهی از اورک ها مسدود شده است. در سیاه چال به شما آموزش داده خواهد شد. در ادامه ، صحنه های کوتاهی را ببینید که در آن نشان داده شده است که چگونه نکرومکانسرها از دخمه خارج می شوند. وقتی شما را می بینند ، مردگان را احضار می کنند. مخالفان سبک هستند، شما بدون تلاش زیاد با آنها مقابله خواهید کرد.

حالا ادامه دهید یا به آرامگاه برگردید. در داخل یک آموزش وجود دارد که اصول اولیه بازی را به شما آموزش می دهد. علاوه بر این ، مقداری طلا پیدا خواهید کرد. با یافتن آموزش، می توانید به راحتی راه خروج از سیاهچال را پیدا کنید. اگر مسیر دیگری را انتخاب کنید و به سمت چپ بروید، پس از مدتی یک پل خواهید یافت. با نگهبانان مست صحبت کنید، با آنها برخورد کنید یا اجازه دهید شما را مستقیماً تا دیوارهای شهر همراهی کنند. اگر شما بکشید، می توانید اجساد آنها را در جستجوی غارت جستجو کنید. اگر آنها را زنده بگذارید ، به شما در مقابله با اورک ها کمک می کنند.

نبردی در ساحل، جلوی دروازه‌های شهر خواهد بود. از طریق پل، کات سین با کمین اورک ها و نبرد مستقیم با آنها عبور کنید. اول از همه، شمنی را که یارانش را شفا می دهد، بکشید. به بشکه نفت در وسط میدان نبرد توجه کنید. اگر به آن آتش بزنید، منفجر می شود و به اورک هایی که در نزدیکی ایستاده اند آسیب می زند. فراموش نکنید که خود شمن می تواند این بشکه را منفجر کند.

پس از نبرد، به دروازه شهر بروید و با استاد آرهو، مردی که از جزئیات پرونده قتل آگاه است، ملاقات کنید. او از شما می خواهد که او و کاپیتان اورئوس را در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنید. پس از رسیدن به مقصد، از پله ها بالا بروید و با گربه ای که آرهو در آن مجسم شده است صحبت کنید. از شبی که قتل اتفاق افتاد را بیابید. آرهو خواهد گفت که باید با گورکن ملاقات کنید و جسد را معاینه کنید.

در طبقه اول، با کاپیتان صحبت کنید، که به شما اجازه می دهد تا محل قتل را بررسی کنید و همچنین چندین ماموریت جانبی را انجام دهید. بنابراین، ابتدا به میخانه محلی که قتل در آن رخ داده است بروید. اتاق مشاور جیک (در واقع او کشته شده است) در طبقه اول است، به محض گزارش اجازه کاپیتان، نگهبان در را برای شما باز می کند. هنگامی که در باز است، توسط یک ترشح جادویی که به شما آسیبی نمی رساند حمله می شود.

شما باید قفسه سینه را باز کنید، و اگر قفلی ندارید، آن را بشکنید، که فقط کمی زمان بیشتری از شما می گیرد. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک سنگ برای تلاش "داستان سنگ ها" پیدا کنید. اگر هنوز این کوئست را انجام نداده اید، پس با لمس سنگ، از راه دور منتقل می شوید و کوئست به طور خودکار شروع می شود. پس از خواندن نامه از قفسه سینه، یک کار جدید دریافت خواهید کرد - "داستان سنگ ها"، که به محض دیدن جسد تکمیل می شود. به خانه تشییع جنازه که در شمال شرقی واقع شده است، در اتاق سمت چپ بروید، یادداشت هایی را پیدا کنید، که از آنها متوجه می شوید که جسد به سرقت رفته است. گورکن به چهار مورد مشکوک است: شهردار سیسیل، کاپیتان اورئوس، شفادهنده اولین و اسمرالدا، همسر مرد مقتول.

اکنون باید ماموریت "The Councillor" s Wife را که در زیر مشاهده خواهید کرد، تکمیل کنید.

پس از انجام این کار، به سراغ Evelyn بروید، اما استاد او Teliron خواهد گفت که او در مسیری نامعلوم، با عجله ناپدید شد. او به شما خواهد گفت که خانه اولین کجاست، حالا کجا باید بروید. اما ابتدا کیف اولین را از اتاق کناری، نزدیک پنجره، بردارید و کلید خانه را در داخل پیدا کنید. وارد خانه اولین شوید، قفسه سینه سمت راست را باز کنید و یک طلسم برای ورود به آزمایشگاه مخفی پیدا کنید. در قفسه کمی جلوتر می توانید مجله Evelyn را پیدا کنید که می گوید آزمایشگاه مخفی در شمال است.

خود آزمایشگاه در ساحل شمالی واقع شده است. مهم این است که این طلسم در مورد شما استفاده شده است. شهر را از طریق دروازه شرقی ترک کنید ، به سمت شمال حرکت کنید و به زودی گروه بزرگی از مردگان به شما حمله خواهند کرد. پس از شکست دادن آنها ، وارد غاری شوید که آنها از آن محافظت می کردند ، جایی که یکی از کارفرمایان را برای جستجوی اضافی The Fabulous Five پیدا خواهید کرد. پس از تخریب آن ، از گذرگاه دیگری خارج شوید و به ساحل شرقی بروید. صخره های جنوبی را کاوش کنید تا زمانی که هم تیمی هایتان بگویند شما آنجا هستید. از طلسم خود استفاده کنید و ورودی آزمایشگاه را باز کنید.

یک فرقه گرا در داخل منتظر شما خواهد بود. قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد سریع او را بکشید و کلید را از جسد بگیرید. اگر او بتواند به اورک ها برسد ، آنها به شما حمله خواهند کرد. پس از کشتن اورک ها، یک سطح پایین بروید، جایی که نبرد آغاز خواهد شد. شما با Evelyn و ده ها فرقه روبرو خواهید شد. علاوه بر این، این زن زامبی ها را احضار می کند که پس از مرگ منفجر می شوند و به صورت دایره ای اسید می پاشند. اگر هر یک از قهرمانان شما توانایی زامبی را داشته باشد، چیزهای زیادی به دست خواهید آورد. مهمترین چیز این است که در اسرع وقت اولین را بکشید. بگذارید کسی که آسیب شدیدتر دارد به او حمله کند در حالی که دیگران او را بپوشانند.

پس از نبرد ، با جیک زامبی صحبت کنید تا او به شما بگوید چه کسی او را کشته است. مأموریت انجام شد.

همسر مشاور جستجوگر

پاداش: 1800 تجربه

پس از بازدید از صحنه قتل و باز کردن قفسه سینه پس از خواندن نامه مقتول، یک کوئست دریافت می کنید که طبق آن همسر جیک است که مظنون به حساب می آید. اسمرالدا را می توانید در مغازه اش پیدا کنید. پس از نشان دادن نامه به نگهبان، او تعجب می کند که علاوه بر او، اسمرالدا معشوقه دیگری نیز دارد. اسمرالدا به شما خواهد گفت که این واقعیت دلیلی بر دست داشتن او در قتل نیست.

برای اطمینان از بی گناهی او، از پله ها بالا می رویم و کلیدی را در آپارتمانش پیدا می کنیم. از پله ها بالا رفته و نزدیکترین در را باز کنید. در سراسر زیرزمین، برای یافتن کتابهایی در مورد چگونگی برنامه ریزی یک قتل، آنها روی میز هستند. به اتاق بعدی برگردید و از در مخفی به زیرزمین بروید. در سمت چپ پله گوشت آویزان شده است - آن را بردارید و کلید را پیدا خواهید کرد. روی آن کلیک کنید و درب یک اتاق مخفی باز می شود. از اسمرالدا توضیح بخواهید. او می گوید که کتاب و چاقو متعلق به شوهرش بود که خوک ها را ذبح کرد. همسر مرد مقتول خواهد گفت که بهتر است به همه چیز به ایولین مشکوک باشید.

می توانید از کاپیتان بپرسید که چه کسی اولین را دستگیر می کند یا نمی کند. به تکمیل تلاش قبلی ادامه دهید.

مجسمه های سخنگو کوئست

پاداش: 3400 تجربه

در راه رسیدن به شهر در همان ابتدای بازی، می توانید یادداشت هایی روی جسد پیدا کنید. از مجله خواهید فهمید که مجسمه های مرموز به این مرد بدبخت توانایی پرواز را داده است، اما معلوم شد که این واقعیت ندارد. شما تصمیم می گیرید این معما را حل کنید ، اما ابتدا باید به شهر بروید. وقتی در شهر هستید، سپس به سمت شمال حرکت کنید، ورودی غار را پیدا کنید و چندین دشمن را در آنجا خواهید دید. با آنها برخورد کنید ، از آتش و اسید دشمن استفاده کنید. اکنون به داخل بروید ، جایی که با یک ربات ملاقات خواهید کرد ، که رئیس اصلی تلاش The Fabulous Five است. در زیر نحوه مبارزه با او را خواهید آموخت. پس از شکست دادن ربات، به ورودی دیگری بروید و به سمت غرب بروید. در نهایت ، به چهار مجسمه صحبت کننده خواهید رسید.

برای تکمیل این کوئست باید از جادوهای آب، آتش، زمین و هوا استفاده کنید. هر بار که از یک طلسم استفاده می کنید، شیطان آتش، زمین، آب یا هوا ظاهر می شود. به خودی خود ، آنها نسبتاً ضعیف هستند ، اما به یاد داشته باشید که طلسم آتش بر روی شیطان آتش به عنوان یک شفا و غیره عمل می کند. علاوه بر این، شیاطین پس از مرگ، انواع مختلفی از تله ها را ترک می کنند - شیطان آتش - آتش، شیطان زمین - اسید می پاشند و غیره.

کوئست سرگرمی برای عموم

پاداش: 125 تجربه

در بازار، می توانید رجینالد را ملاقات کنید که با نشان دادن سر سخنگو، جمعیت را سرگرم می کند. پس از صحبت با گالاگر، که یکی از نمایندگان جمعیت تشویق کننده است، متوجه می شوید که رجینالد برای همه اینها به او پول داده است. حالا به سمت دیگر میدان بروید، جایی که با سدریک روبرو می شوید که تماشاگر ندارد. به این واقعیت بگویید که رجینالد برای جمعیت جعلی به گالاگر پول داده است و او نیز به نوبه خود از شما می خواهد به مردم رشوه بدهید.

از بهترین ویژگی خود در طول مکالمه برای متقاعد کردن او برای تغییر طرف استفاده کنید. اگر موفق شوید، گالاگر برای سدریک کار خواهد کرد. به رجینالد برگرد و به او بگو که اکنون کارگر رشوه خوارش رفته است. او آن را به دل نمی گیرد و تلاش در آنجا به پایان می رسد.

Quest Story of Stones

جایزه: دوربین های جدید

Imp از شما می خواهد که سنگ های بیشتری را که Evelyn استفاده کرده است پیدا کنید. هرچه بیشتر سنگ پیدا کنید ، دوربین های بیشتری برای شما باز خواهد شد. برای خروج از این اتاق ، تلسکوپ را نگاه کنید ، پس از آن از Imp نحوه باز کردن درب به سالن اصلی را خواهید شنید. با زنی که در نزدیکی نشسته است صحبت کنید. دوباره با Imp صحبت کنید، او یک پورتال قابل حمل به شما می دهد که به شما امکان می دهد به اهرام دیگر بروید.

پس از استفاده از هرم، خود را در حمام با یک زن حمام خواهید دید. برای ترک، باید از نماد سمت راست صفحه استفاده کنید و به مکان دیگری انتقال دهید. پس از بازگشت به شهر، می توانید از هرم برای یافتن سنگ دوم استفاده کنید. اگر در یک کوآپ بازی می‌کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. به لطف این، شما می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید.

شما اولین سنگ را در جستجوی Murder Mysterious ، در میخانه ، در محل جنایت خواهید یافت. سپس قفل "تالار قهرمانان" را باز می کنید، که در آن همه رفقای خود را که قبلاً با شما سفر نکرده اند، پیدا خواهید کرد. دومین سنگ را در شرق شهر خواهید یافت، جایی که انبوهی از مردگان آتشین وجود دارد. مسیر را ادامه دهید و وقتی از هیولای ماگما رد شوید، متوجه سنگی در جاده خواهید شد. این قفل مناطق مسکونی را باز می کند.

کوئست The Scaredy Pact

پاداش: 4250 تجربه

رهبر نگهبانان شایعاتی مبنی بر هجوم ارواح فانوس دریایی قدیمی را با شما به اشتراک خواهد گذاشت. او تعدادی از افراد خود را به آنجا فرستاد ، اما برای مدت طولانی آنها هرگز برنگشتند. شما باید از سرنوشت آنها مطلع شوید. به سمت دروازه غربی بروید، به زودی توسط مردگان مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را از راه دور بکشید، زیرا آنها پس از مرگ با اسید منفجر می شوند. در خانه اول جسد نگهبانی را خواهید یافت که به فانوس دریایی فرستاده شده است. جاده را به سمت غرب دنبال کنید و با دسته دیگری از ارواح مبارزه کنید. برخی از آنها بمب هایی به پشت خود بسته اند. آنها را از خود دور نگه دارید. آنها معمولاً با یک شلیک منفجر می شوند. در مزرعه و خانه قدم بزنید تا دو نگهبان دیگر را ملاقات کنید. آنها از دیدن فانوس دریایی خیلی می ترسند.

مسیر را تا رسیدن به مقصد ادامه دهید. قبل از ورود، با مینی باس، سگ ها و کماندارانش مبارزه کنید. کشتن خود رئیس آسان است، اما نزدیک شدن به او دشوارتر است. علاوه بر این ، مشکل دوم در این واقعیت نهفته است که او می تواند واحدهای خود را که قبلاً توسط شما کشته شده اند احیا کند. بنابراین ، دو نفر را برای کشتن رئیس و دو نفر دیگر را برای حواس پرتی سگ ها بفرستید. پس از کشتن گارد فانوس دریایی، با دشمنان مشترکی که اکنون کسی را برای احیا ندارند، مقابله کنید.

با رفتن به داخل ، با سامسون ملاقات می کنید ، یک شبح که وظیفه "عشق از دست رفته در فانوس دریایی" را به شما می دهد و داستان خود را روایت می کند. حالا به دو نگهبان برگردید، آنچه را که دیدید به آنها بگویید، وگرنه ممکن است نگویید. اگر داستان خود را به آنها بگویید ، آنها نزد ناخدا برمی گردند و تمام اعتبار شما را برای خود می گیرند. سپس می توانید حرف آنها را قطع کنید و به کاپیتان بگویید واقعاً چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان به مجازات محکوم خواهند شد. اگر چیزی به آنها نگوئید، خودشان به فانوس دریایی می روند. به هر طریقی، به محض بازگشت به کاپیتان، تلاش تکمیل خواهد شد.

تلاش عشق گمشده در فانوس دریایی

پاداش: 3075 تجربه

شما این تلاش را از روح سامسون دریافت خواهید کرد که در فانوس دریایی است و از عشق خود به یک زن به شما می گوید. باید پیداش کنی به شهر بازگردید و از دروازه جنوب غربی، نزدیک بندر خارج شوید. اجساد یک اورک و یک مرد وجود خواهد داشت، رد پای یک اورک بزرگ و همراهانش را دنبال کنید. مبارزه با این دشمن در زیر در کوئست «خرچنگ ها علیه اسکلت ها» توضیح داده شده است. سپس وارد غار شوید. در داخل شاهد مبارزه بین اسکلت ها و اورک ها خواهید بود. به نبرد بپیوندید یا منتظر بمانید تا یکدیگر را به پایان برسانند. سپس کلید متعلق به رهبر دزدان دریایی (سطح پایین) را در تلاش Crabs vs. Skeletons پیدا کنید. نردبان را که در متر ربات میدان جنگ است پیدا کنید و از آن بالا بروید. وقتی بقایای اژدهاها را دیدید، بدانید که در مسیر درستی هستید.

در نهایت به مکانی خواهید رسید که یک خرچنگ بزرگ به شما حمله خواهد کرد. او را به راحتی بکشید او هیچ تفاوتی با دیگر دشمنان ندارد. غنیمت خود را به عنوان شما به آن برای تلاش "عشق زن سبک و جلف" نیاز دارید. چند قدم به جلو بردارید ، سپس یک خرچنگ بسیار بزرگتر را خواهید دید که رئیس است. او مهارت بسیار قوی در حمله آبی دارد که در نبردهای نزدیک از آن استفاده خواهد کرد. او همچنین خرچنگ های معمولی را احضار می کند. از آتش و برق علیه رئیس استفاده کنید. پس از نابود کردن آن، به جلو حرکت کنید و با روح زنی که در اینجا ملاقات می کنید صحبت کنید. او را به سامسون هدایت کنید ، به فانوس دریایی بازگردید. تصمیم بگیرید که آیا آنها با هم ترک می کنند یا جداگانه.

جستجوی باستان شناس گمشده

پاداش: 3100 تجربه

اورئوس از شما می خواهد که باستان شناس گم شده را که او را برای کاوش در خرابه های زیرزمینی در وسط جنگل به شمال شرقی فرستاده است، پیدا کنید. از دروازه شمالی خارج شوید، به چپ بپیچید. یک باستان شناس به نام ولفرم در یکی از خانه های متروکه پنهان شده است.

Archeologo از شما می خواهد که او را تا شهر همراهی کنید. اگر موافقید، پس با مرد همراه باشید. علاوه بر این، شما باید با ارواح مبارزه کنید. بهتر از همه، اگر یک "تانک" در تیم خود دارید، بگذارید او جلوتر بدود. پس از رسیدن به شهر ، به میخانه بروید و با باستان شناس آنجا صحبت کنید. حتی اگر او بمیرد، باید کاپیتان را در مورد آن مطلع کنید. او از کار شما راضی نخواهد بود، اما ماموریت تکمیل خواهد شد. اگر از همراهی با باستان شناس امتناع کنید، ممکن است انتظار پاداشی نداشته باشید.

تلاش گربه عشق

پاداش: 3350 تجربه

برای دریافت این کوئست، شخصیت شما باید مهارت Pet Pal را داشته باشد که به او اجازه می دهد با حیوانات ارتباط برقرار کند. این تلاش توسط یک گربه به شما سپرده می شود. البته اگر بتوانید با او ارتباط برقرار کنید. به میخانه King Crab بروید ، گربه ای به نام Sam پیدا کنید و با او صحبت کنید. او از شما خواهد پرسید که چرا گربه ای به نام ماکسین به او علاقه ای ندارد.

گربه ها و گربه های دیگر را می توان در کتابخانه یافت. معلوم می شود که ماکسین نمی خواهد با سم قرار بگذارد، زیرا او در حال حاضر خیلی مسن است و این ممکن است بر توانایی او برای تولید مثل تأثیر بگذارد. برگرد و این را به سام بگو. برای او باید یک یقه زیبا پیدا کنید.

یقه را می توان از خرچنگ در غار سیاه هنگامی که او را در تلاش قبلی شکست دادید برداشت. این غار در ساحل و نزدیک ورودی غربی بندر قرار دارد. اورک ها در این نزدیکی هستند. در داخل غار، اسکلت ها در حال مبارزه با اورک ها هستند. پس از نبرد، کلید را از جسد رهبر دزدان دریایی در تلاش "خرچنگ ها در برابر اسکلت ها" بردارید. در یکی از دیوارها یک در بزرگ وجود دارد. آن را با کلید باز کنید، به طبقه پایین بروید، بقایای اژدها را بررسی کنید. در این جهت حرکت کنید. به زودی یک خرچنگ غول پیکر ظاهر می شود. او را محاصره کنید و حمله کنید. به محض کشتن خرچنگ ، ​​یقه آن می افتد. ببرش. یک خرچنگ وحشیانه دیگر نیز وجود دارد که شما آن را در جستجوی قبلی که در بالا توضیح داده شد کشته اید.

Quest Fairy Five

پاداش: 2975 تجربه، پیوستن به انجمن

قبل از ورود به میخانه ، با مندینوس روبرو می شوید ، که به شما پیشنهاد پیوستن به صنف را می دهد. اگر موافقت او را بپذیرید ، به شما این وظیفه داده می شود که ربات را که در غار شمالی کار می کند ، نابود کنید. از دروازه شرقی شهر را ترک کنید، به سمت شمال بروید، دشمنانی که از ورودی غار محافظت می کنند را بکشید. یک خرچنگ را بکشید، با اسید منفجر می شود، آتش می اندازد. در داخل شما با سربازی روبرو می شوید که از شما می خواهد برای مبارزه با ربات کمک کنید. در اینجا یک کار اضافی دریافت خواهید کرد که طبق آن باید تا حد امکان سربازان را نجات دهید.

خود رئیس روی پای خود اطمینان دارد ، اما در انجماد ضعف دارد. از طلسم باران و سرما برای یخ زدن ربات استفاده کنید. این ربات از حملات آتش استفاده می کند و دقیقا نقطه مقابل آنها آب است. از این واقعیت استفاده کنید. وقتی ربات یخ زده است، نمی تواند به شما حمله کند. بنابراین ، شانس شما برای نجات سربازان افزایش می یابد.

بعد از اینکه رئیس را کشتید، سپس به دفتر سیسیل، سپس به میخانه بروید و تلاش "Fairy Five" را تکمیل کنید.

تلاش سسیل چیزهای توانا

پاداش: 3825 تجربه

سیسیل از شما می خواهد که یادگاری قدرتمند که از او دزدیده شده است را برای او پیدا کنید. جستجو باید با کنراد شروع شود، کسی که کالاها را در اسکله جمع آوری می کند. کنراد با یکی از ملوانان در یک کشتی بزرگ زنده مانده است. او خواهد گفت که چیزی نمی داند، اما ممکن است فردی از تیم او چیزی شنیده باشد و شما خودتان باید از آنها در مورد آن بپرسید.

ملوان مارو می گوید که در حین حمله، کاپیتان دیتمار با بسته ای زیر بغل فرار کرد. بعد از اینکه به کنراد در این مورد اطلاع دادید، او می گوید که کاپیتان باید در یکی از سواحل باشد. اونجا دنبالش بگرد از کنار غاری عبور کنید که در آن تلاش Fantastic Five را به سمت ساحل در شمال شهر تکمیل کردید. نحوه شکست دشمنان در راه در فصل بالا نوشته شده است. پس از عبور از غار ، به نقطه تله پورت در غرب و از آنجا به ساحل برسید. دیتمار با دو نفر از ملوانانش آنجاست. به محض نزدیک شدن به شما حمله می کند. سم از طلسم نامرئی استفاده می کند، اما شما به راحتی می توانید با دو دشمن دیگر مقابله کنید. پس از شکست دیتمار، او مصنوع خود را رها می کند و شما می توانید آن را به سیسیل برگردانید. شما می توانید تصمیم بگیرید که مصنوع را بدهید یا آن را برای خودتان نگه دارید.

Quest Crabs vs Skeletons

پاداش: 3150 تجربه

در ساحل غرب شهر، اجساد اورک ها را خواهید دید. غار عجیبی هم هست. ورودی توسط یک اورک غول پیکر محافظت می شود. او را بکش. اولین مانع درون میدان الکتریکی خواهد بود. برای غیرفعال کردن آن، بشکه را به صورت دایره ای در وسط زمین روی دستگاه قرار دهید. ادامه را دنبال کنید و با خونریزی ارک آشنا شوید. در مرحله بعد ، نبردی بین ارواح و اورک ها وجود خواهد داشت. صبر کنید تا همدیگر را تمام کنند.

پس از پیروزی در نبرد، از میان ابرهای دود پایین رفته و به سمت رئیس برسید. اولا، رئیس در برابر سرما مقاوم است و همچنین کاملاً متحرک است. با شرکای خود به یکدیگر نزدیک نشوید، زیرا او با قوی ترین سلاح خود - حمله آب - به شما حمله خواهد کرد. از آتش علیه رئیس استفاده کنید، خرچنگ های معمولی را نادیده بگیرید.

پس از شکست دادن او ، وارد اتاق پشت جسد شوید ، یک عکس زیر میز پیدا کنید ، آن را بشکنید ، اهرم را بکشید و یک دکمه مخفی پیدا کنید. دکمه را فشار دهید و یک درب در قسمت دیگری از اتاق ظاهر می شود. از طریق آن به طبقه پایین بروید. در زیر مین ها و خرچنگ هایی را خواهید دید که باید کشته شوند. هر یک از مسیرها شما را به دوربین در مرکز هدایت می کند، جایی که چندین اهرم وجود دارد. شما باید اهرم مناسب را پیدا کنید، زیرا انتخاب اشتباه خشم غار را به شکل جت های آتشین، رعد و برق توپ و غیره جذب می کند.

این اهرم به تنهایی روی پله های سمت راست، در بیرون اتاق یافت می شود. در میان سرخس ها.

با تشکر از این اهرم، شما مسیر رو به جلو را باز می کنید و رئیس - کاپیتان اسکلت را پیدا می کنید. البته اطرافیانش با او خواهند بود. اول رئیس رو بکش چون او مردگان را زنده می کند. بشکه را در مرکز نابود کنید. Undead مقاوم در برابر اسید هستند. کریستال خون را از سینه کشتی بردارید. این یک افزودنی خوب به پاداش تلاش است.

کوئست هدلس نیک

پاداش: 4100 تجربه

پس از تکمیل ماموریت "خرچنگ ها در مقابل اسکلت ها"، اتاق را در مرکز جستجو کنید و کلیدی را در نزدیکی میز پیدا کنید که درب بعدی باز می شود. از راهرو عبور کنید و مراقب تله های روی تخته باشید. چیزی به سمت آنها پرتاب کنید تا بررسی کنید. در پایین ، چندین زامبی منفجر شده را خواهید دید که در یک گودال بزرگ نفت ایستاده اند. شما می توانید آنها را تضعیف کنید.

در زیر ارواح پدر و دختر را می بینید، جایی که پدر سر بریده می شود. دختر می خواهد سر پدرش را پیدا کند. اگر به اطراف شهر نگاه می‌کردید، در میدان مشاهده می‌کنید که Regenald تماشاگران را با سر سخن گفتن سرگرم می‌کند. به شهر برگرد، این رجینالد را پیدا کن. اگر ماموریت "سرگرم کردن جمعیت" را تکمیل کرده اید، مرد بدون هیچ مشکلی سر خود را به شما می دهد. برای متقاعد کردن سر که باید با شما همراه شود، باید او را در نبرد شکست دهید. پس از انجام این کار، به غار برگردید و سر پدرش را به دخترتان بدهید. تلاش تکمیل خواهد شد.

جستجوی الف ها و اورک ها: انتقام خون

پاداش: 1075 تجربه

اولین دیدار با الگاندار

جنی به نام الگاندار در نزدیک قبرستان قرار دارد ، او از شما می خواهد که در طبقه اول میخانه شاه خرچنگ با او ملاقات کنید. برو داخل، برو بالا، به اتاقی که در باز است نگاه کن و به آنچه جن به تو می گوید گوش کن. او از شما می خواهد که ویکتوریا، اورک ماده ای را که در طبقه اول کتابخانه است، بکشید. اعتقاد بر این است که او یکی از قبیله ای است که خانواده الگاندر را کشتند.

شما چندین گزینه دارید:

1. شما می توانید ویکتوریا را متقاعد کنید که طلسی را که جن می خواهد دریافت کند، به عنوان مدرکی برای کشته شدن اورک ماده، پس دهد.

2. شما می توانید جن را بکشید و ویکتوریا را از شاهکار خود مطلع کنید.

3. می توانید ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید. فقط او را بزنید، CTRL را رها نکنید تا او شروع به حمله به شما کند.

4- می توانید جن را دستگیر کنید. حرز خونی را بردارید، به دو کلید اصلی نیاز دارید. اینو به کاپیتان بده به جن برگردید و ببینید که او دستگیر شده است. ویکتوریا را از دستگیری مطلع کنید.