همه چیز در مورد تیونینگ خودرو

راهنمای تفصیلی Divinity Original Sin با تصاویر. Divinity Original Sin Headless Nick Quests in Divinity Original Sin نسخه پیشرفته

رمز و راز قتل تلاش

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 8250 تجربه دریافت خواهید کرد.

در مرحله اول گذر از بازی Divinity: Original Sin، شما در حال بررسی یک قتل مرموز خواهید بود. با این حال، ابتدا باید وارد شهر شوید و مسیر رسیدن به آن توسط اورک ها مسدود شده است. به داخل سیاه چال بروید تا آموزش را بیابید، و سپس ادامه دهید و می توانید ویدیوهایی از بیرون آمدن نکرومانسرها از دخمه را تماشا کنید. با توجه به شما، دشمنان از ارواح درخواست کمک می کنند، اما نگران نباشید - شما می توانید بدون مشکل با آن کنار بیایید.

حالا می توانید جلوتر بروید یا به آرامگاه برگردید. در داخل شما آموزشی پیدا خواهید کرد که قوانین اساسی بازی و همچنین طلا را ارائه می دهد. و خروج از سیاهچال نیز دشوار نیست. اگر تصمیم دارید مسیر دیگری را برای تکمیل بازی انتخاب کنید، به چپ بپیچید و به پل برسید. هنگامی که با نگهبانان مست مواجه می شوید، یا با آنها برخورد کنید یا از آنها بخواهید تا شما را تا دیوارهای شهر همراهی کنند. و به یاد داشته باشید که نگهبانان مرده را می توان جستجو کرد، اما زنده ها می توانند در مبارزه با اورک ها به شما کمک کنند.

هنگام مشاهده ویدیوی مقدماتی Divinity: Original Sinبرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید

در ساحل، نه چندان دور از دروازه های شهر، نبرد در جریان است. پس از عبور از پل، ویدئوی کمین اورک ها را تماشا کنید و سپس با آنها مبارزه کنید. برای برنده شدن، باید اولین کسی باشید که شمن را می کشد، کسی که می تواند متحدانش را شفا دهد. درست در وسط میدان، جایی که نبرد در جریان است، یک بشکه نفت را می بینید - با استفاده از آتش، می توانید آن را منفجر کنید و به آن ارک هایی که در نزدیکی هستند زخمی کنید. فقط مراقب باشید که شمن نیز می تواند این کار را انجام دهد.

پس از پایان نبرد، برای ملاقات با استاد آرهو، که چیزی در مورد قتل می داند، به دروازه های شهر بروید. این قهرمان از شما می خواهد که با او و کاپیتان اورئوس در شمال شرقی شهر ملاقات کنید. وقتی به مکان مشخص شده رسیدید، از پله ها بالا بروید و با گربه ای که آرهو تبدیل شده است وارد گفتگو شوید. بنابراین اطلاعاتی در مورد شبی که قتل انجام شده است به دست می آورید و سپس آرهو به شما توصیه می کند که جسد را معاینه کنید و چند سوال از گورکن بپرسید.

هنگامی که در طبقه اول قرار گرفتید، با کاپیتان صحبت کنید تا به شما اجازه دهد صحنه جرم را بررسی کنید و همچنین ماموریت های فرعی را ادامه دهید. ابتدا به میخانه ای که قتل در آن رخ داده است بروید. نگهبان آزادانه شما را به اتاق مشاور جیک (قربانی) راه می دهد. علاوه بر این، هنگامی که درب اتاق واقع در طبقه اول باز می شود، با یک ترشح جادویی به شما حمله می کند. اما نگران نباشید، هیچ آسیبی به شخصیت شما وارد نمی کند.

برای پیشرفت بیشتر در بازی، باید قفسه سینه را باز کنید - از کلیدهای اصلی استفاده کنید یا فقط آن را بشکنید. و همچنین به خاطر داشته باشید که در اینجا می توانید سنگ مورد نیاز برای جستجوی "داستان سنگ ها" را پیدا کنید. علاوه بر این، اگر هنوز این تلاش را انجام نداده اید، فقط سنگ را لمس کنید، و به طور خودکار شروع می شود. نامه را در سینه بخوانید و ماموریت "داستان سنگ ها" را دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، بلافاصله پس از دیدن جسد قهرمان شما به پایان می رسد. به سمت مجلس ترحیم که در شمال شرقی شهر قرار دارد بشتابید و به اتاق سمت چپ بروید. پس از بررسی یادداشت های یافت شده در اینجا، متوجه می شوید که جسد به سرقت رفته است. و سوء ظن گورکن به شهردار سیسیل، شفا دهنده اولین، کاپیتان اورئوس و اسمرالدا که همسر مقتول است، می افتد.

وقتی کار را کامل کردید، به سراغ اولین بروید و از استاد تلیرون خواهید فهمید که زن با عجله به جایی فرار کرده است. استاد به شما می گوید که چگونه به خانه اولین بروید، اما ابتدا کیف او را از اتاق بعدی (نزدیک پنجره است) بردارید. این کیف حاوی کلید است. پس از ورود به خانه، به سمت راست نگاه کنید - صندوقی وجود دارد که باید باز شود تا طلسم وارد آزمایشگاه مخفی شود. و در قفسه مجله Evelyn را می بینید که از آنجا می توانید اطلاعاتی دریافت کنید که آزمایشگاه مخفی در قسمت شمالی نقشه قرار دارد.

شی مورد نیاز را در ساحل شمالی پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، مهم است که طلسم مورد نظر در مورد شما استفاده شده است. با استفاده از دروازه شرقی، از شهر خارج شوید و به سمت شمال حرکت کنید تا زمانی که مورد حمله گروهی از ارواح قرار بگیرید. هنگامی که با همه برخورد کردید، وارد غاری شوید که آنها از آن محافظت می‌کردند و با یکی از باس‌هایی روبرو می‌شوید که باید ماموریت The Fabulous Five side را تکمیل کنند. پس از شکست دادن او، از یک حرکت دیگر برای رسیدن به ساحل شرقی استفاده کنید. صخره های جنوبی را کاوش کنید تا زمانی که متحدانتان به شما هشدار دهند که در حال حاضر آنجا هستید. با استفاده از طلسم یافت شده روی خود، می توانید آزادانه وارد آزمایشگاه شوید.

در داخل شما یک فرقه را خواهید دید - باید در اسرع وقت او را بکشید (تا زمانی که زنگ هشدار را به صدا درآورد) و کلید را از بدن مرده بگیرید. اگر فرقه گرا موفق به رسیدن به اورک ها شود، باید با آنها مبارزه کنند. پس از شکست دادن همه، به سطح پایین تر بروید و در آنجا باید دوباره بجنگید. در ادامه مراحل گذراندن بازی، با Evelyn و بسیاری از فرقه ها ملاقات خواهید کرد. علاوه بر این، زن می‌تواند زامبی‌ها را بلند کرده و به داخل حمله پرتاب کند که منفجر می‌شوند و قطرات اسید به اطراف او می‌پاشند. برای کشتن ایولین عجله کنید، زیرا آسیب زیادی از جانب او وارد می شود. علاوه بر این، باید توسط یکی از شخصیت های شما مورد حمله قرار گیرد که قادر به وارد کردن قوی ترین آسیب است - و بقیه به سادگی می توانند مهاجم را پوشش دهند.

پس از نبرد، باید با جیک سرکش صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چه کسی مسئول مرگ اوست. در این گذر از ماموریت را می توان تکمیل شده دانست.

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 1800 تجربه دریافت خواهید کرد.

پس از اقامت در صحنه جنایت و خواندن نامه از روی سینه قربانی، یک کوئست دریافت خواهید کرد که طبق آن همسر جیک مظنون به حساب می آید. می توانید آن را در فروشگاه پیدا کنید. نامه را به نگهبان نشان دهید، او متوجه می شود که اسمرالدا علاوه بر او، معشوقه دیگری نیز دارد. در مورد خود زن، او همه چیز را انکار خواهد کرد.

برای تأیید بی گناهی زن، از پله ها بالا بروید و کلید آپارتمان او را پیدا کنید. دوباره از پله ها بالا بروید تا نزدیکترین در باز شود. از طبقه زیرزمین رد شوید و کتاب هایی را روی میز خواهید دید که به شما می گویند چگونه یک قتل را برنامه ریزی کنید. به اتاق بعدی بروید و از در مخفی برای ورود به زیرزمین استفاده کنید. در سمت چپ پله ها گوشت آویزان را خواهید دید - باید آن را بردارید و سوئیچ را پیدا کنید. با استفاده از سوئیچ، گذرگاه اتاق مخفی را باز خواهید کرد. و در اینجا لازم است از اسمرالدا توضیحی بخواهیم. زن خواهد گفت کتاب و چاقو هم متعلق به شوهر خوک‌کش است. و همچنین او سعی خواهد کرد تا سوء ظن را به Evelyn منتقل کند.

حالا می توانید از کاپیتان بخواهید که اولین را دستگیر کند یا این کار را نکند. در هر صورت به پاساژ کوئست قبلی برگردید.

مجسمه های سخنگو کوئست

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3400 تجربه دریافت خواهید کرد.

در مسیر شهر، در همان ابتدای بازی، می توانید از جسد مرده یادداشت بردارید. این ژورنال اطلاعاتی را فاش خواهد کرد که نشان می دهد مجسمه های مرموز به ندرت توانایی پرواز در هوا را می دهند، اما در نتیجه معلوم شد که این نادرست است. برای حل معما باید وارد شهر شوید. پس از ورود به شهر، به سمت شمال حرکت کنید، ورودی غار را پیدا کنید و چندین دشمن را خواهید دید. می توانید با استفاده از اسید دشمن دیگر و آتش با آنها مقابله کنید. هنگامی که وارد شوید، رباتی را خواهید دید که رئیس مورد نیاز برای تکمیل کوئست The Fabulous Five است. پس از شکست دادن باس، از ورودی دیگر استفاده کنید و به سمت غرب حرکت کنید. در نتیجه، خود را در مجاورت چهار مجسمه سخنگو خواهید دید.

برای تکمیل این تلاش، از طلسم های زمین، آب، آتش و هوا استفاده کنید. و هر بار که این کار را انجام دهید، شیطان مربوطه در مقابل شما ظاهر می شود. اینها مخالفان ساده ای هستند، اما ما نباید فراموش کنیم که جادوهای مربوط به عناصر آنها بر روی شیاطینی مانند شیاطین شفابخش کار می کنند. علاوه بر این، حتی پس از مرگ، شیاطین قادر به ترک تله برای شما هستند.

کوئست سرگرمی برای عموم

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 125 تجربه دریافت خواهید کرد.

با رسیدن به بازار، متوجه خواهید شد که رجینالد با سر سخن گفتن، جمعیت را سرگرم می کند. با گالاگر صحبت کنید، می توانید متوجه شوید که رجینالد برای این کار به او پول داده است. به طرف دیگر میدان بروید - سدریک وجود دارد که تماشاگران تاکنون از او دوری کرده اند. به این شخصیت بگویید که مخاطبان رجینالد برای پول کار می کنند، پس از آن سدریک از شما می خواهد که به مردم نیز رشوه بدهید.

در طول مکالمه، از بهترین ویژگی خود برای متقاعد کردن مرد برای تغییر طرف استفاده کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، گالاگر موافقت می کند که به سدریک کمک کند. حالا برو پیش رجینالد و بگو کارگری که رشوه داده او را ترک کرده است. در این یادداشت، گذر از کوئست به پایان خواهد رسید.

جستجوی تاریخ سنگ ها

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، دوربین های جدیدی دریافت خواهید کرد.

به درخواست Imp، شما باید تا حد امکان سنگ هایی را که Evelyn استفاده کرده است، پیدا کنید. علاوه بر این، تعداد دوربین ها به تعداد سنگ های یافت شده بستگی دارد. برای خروج از اتاق، از طریق تلسکوپ نگاه کنید و Imp به شما می گوید که چگونه درهای سالن اصلی را باز کنید. با زنی که در این نزدیکی است صحبت کنید. برای دریافت یک پورتال قابل حمل با Imp صحبت کنید و می توانید بین اهرام سفر کنید.

با استفاده از هرم وارد حمام می شوید، جایی که خانمی در حال حمام کردن است. از نماد واقع در گوشه سمت راست صفحه استفاده کنید تا به مکان دیگری بروید. در بازگشت به شهر، از هرم برای یافتن سنگ دوم استفاده کنید. علاوه بر این، اگر بازی را در یک شرکت انجام می دهید، سنگ را به شخصیت دیگری منتقل کنید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. با انجام این کار می توانید در هر زمان مناسب به یکدیگر تله پورت کنید.

اولین سنگ را می توان در هنگام تکمیل جستجوی قتل مرموز در میخانه ای که جنایت در آن انجام شد، پیدا کرد. پس از آن، می توانید قفل "تالار قهرمانان" را باز کنید و رفقای خود را که اخیراً با شما سفر نکرده اند را بیابید. خوب، برای سنگ دوم، شما باید به بخش شرقی شهر بروید - جایی که جمعیت مردگان آتشین در آن قرار دارند. فقط جاده را دنبال کنید و پس از عبور از هیولای ماگما، سنگ را پیدا خواهید کرد. این قفل مناطق مسکونی را باز می کند.

کوئست The Scaredy Pact

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 4250 تجربه دریافت خواهید کرد.

رهبر نگهبانان به شما خواهد گفت که طبق شایعات فانوس قدیمی پر از ارواح است. معلوم می شود که او افراد خود را به آنجا فرستاده است، اما آنها هنوز برنگشته اند. در ادامه مراحل پاس کردن بازی، باید متوجه شوید که چه اتفاقی برای آنها افتاده است. به سمت دروازه غربی حرکت کنید، جایی که مردگان به شما حمله خواهند کرد. سعی کنید دشمنان را از فاصله مناسب بیرون بیاورید، زیرا آنها منفجر می شوند و اسید را بیرون می اندازند. پس از بازدید از اولین خانه، جسد نگهبانی را خواهید دید که قرار بود فانوس دریایی را کشف کند. جاده را به سمت غرب دنبال کنید و مردگان دوباره به شما حمله خواهند کرد. مراقب آن دسته از حریفانی باشید که بمب به پشت خود وصل کرده اند. با عبور از مزرعه و خانه، دو نگهبان را خواهید یافت که شانس زنده ماندن را داشتند. با این حال، آنها از رفتن به فانوس دریایی می ترسند.

در راه، شما قادر خواهید بود به مقصد خود برسید. و درست در مقابل در ورودی باید مینی باس را شکست دهید که سگ ها و کمانداران به او کمک می کنند. به یاد داشته باشید که او قادر است مدافعان سقوط کرده خود را احیا کند و مراقب باشید - از دو نفر از تیم خود بخواهید حواس سگ ها را پرت کنند و دو نفر دیگر با رئیس معامله کنند. وقتی نگهبان فانوس دریایی سقوط کرد، بقیه دشمنان را بکشید.

پس از رفتن به داخل ساختمان، با روحی به نام سامسون روبرو خواهید شد که از او ماموریت «Lost Love At the Lighthouse» را دریافت خواهید کرد. به داستان او گوش دهید و به سراغ نگهبانان بروید (می توانید آنچه را که دیدید به آنها بگویید). و به یاد داشته باشید که اگر اطلاعاتی را با آنها در میان بگذارید، نگهبانان به کاپیتان باز می گردند و تمام شایستگی های شما را تصاحب می کنند. با این سناریو، باید حرف آنها را قطع کنید و حقیقت را به رئیس بگویید. در نتیجه دروغگوها مجازات خواهند شد. اگر در اولین مکالمه با نگهبانان سکوت کنید، آنها با هم به فانوس دریایی خواهند رفت، اما در هر صورت، گذر از تلاش برای شما بلافاصله پس از بازگشت به کاپیتان به پایان می رسد.

جستجوی عشق گمشده در فانوس دریایی

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3075 تجربه دریافت خواهید کرد.

این وظیفه توسط روح سامسون که در فانوس دریایی با او ملاقات کردید به شما داده شد. او از عشق خود به یک زن صحبت کرد که اکنون باید آن را پیدا کنید. به شهر بروید و از دروازه جنوب غربی استفاده کنید تا نزدیک بندر باشید. پس از یافتن اجساد اورک و مرد، مسیرهای اورک و همراهانش را دنبال کنید. شما می توانید در مورد نحوه مبارزه با این دشمن در تلاش Crabs vs. Skeletons بخوانید. به داخل غار بروید و اسکلت هایی را خواهید دید که با اورک ها می جنگند. شما می توانید در دعوا مداخله کنید یا می توانید صبر کنید تا بدون مشارکت شما تمام شود. کلید رهبر دزدان دریایی را در فیلم Crabs vs. Skeletons پیدا کنید. نه چندان دور از میدان جنگ یک نردبان است - باید از آن بالا بروید. بقایای اژدها ثابت می کند که شما در مسیر درستی هستید.

در مرحله بعدی گذر بازی، در مکانی قرار می گیرید که توسط یک خرچنگ مورد حمله قرار می گیرید. این دشمن را بکشید و غارت را برای استفاده در تلاش "عشق جلف" بردارید. به جلو بروید و یک خرچنگ دیگر (بزرگ) خواهید دید - این رئیس است. این دشمن از این نظر پیچیده است که توانایی احضار خرچنگ های کوچک را به سمت خود و همچنین حمله به حریفان با آب دارد. از آتش و برق برای شکست دادن رئیس استفاده کنید. سپس به جلو بروید و با روح زنی که باید به سامسون برده شود، ملاقات خواهید کرد. به فانوس دریایی برگردید، تصمیم بگیرید که آن را با هم ترک کنند یا جداگانه.

جستجوی باستان شناس گم شده

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3100 تجربه دریافت خواهید کرد.

به درخواست اورئوس، شما باید باستان شناس ناپدید شده را پیدا کنید، که این قهرمان او را برای کاوش در خرابه های جنگل (به سمت شمال شرقی) فرستاد. از دروازه شمالی استفاده کنید و به چپ بپیچید. ولفرام باستان شناس را در خانه ای متروک خواهید یافت.

باستان شناس از شما می خواهد که او را به شهر ببرید. شما می توانید موافقت کنید، و سپس باید اطمینان حاصل کنید که از مرد عقب نمانید. علاوه بر این، شما باید با ارواح مبارزه کنید، بنابراین در صورت امکان، اجازه دهید "تانک" پیش برود. پس از ورود به شهر، به میخانه بروید تا با باستان شناس صحبت کنید. حتی اگر این شخصیت بمیرد، باید اطلاعات مربوط به او را به کاپیتان گزارش دهید. کاپیتان از شما ناراضی خواهد بود، اما گذر از ماموریت همچنان انجام شده تلقی می شود. اما اگر از همراهی با ولفرام امتناع کردید، حتی روی پاداش هم حساب نکنید.

تلاش گربه عشق

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3350 تجربه دریافت خواهید کرد.

برای شروع این تلاش، باید مهارت Pet Pal را داشته باشید که به شما امکان می دهد با حیوانات ارتباط برقرار کنید. از این گذشته ، تلاش فقط از یک گربه بدست می آید. وارد میخانه کینگ خرچنگ شوید و پس از یافتن سام گربه، با او گپ بزنید. او از شما خواهد پرسید که چرا ماکسین گربه به او توجه نمی کند.

برای یافتن گربه ها و گربه های دیگر به کتابخانه بروید. خواهید آموخت که ماکسین به سام علاقه ای ندارد زیرا سن او برای تولید مثل صحیح بسیار زیاد است. برگرد و حقیقت را به گربه بگو. یک یقه خوب برای او پیدا کنید.

در کار قبلی، بازدید از غار سیاه، خرچنگ را شکست دادید - یقه را می توان از آن جدا کرد. این غار در ساحل و بسیار نزدیک به ورودی غربی بندر واقع شده است. در نزدیکی غار اورک ها وجود دارند و در داخل آن، اورک ها با اسکلت هایی مبارزه می کنند. در پایان نبرد در تلاش Crabs vs. Skeletons، می توانید کلید را از بدن مرده رهبر دزدان دریایی بگیرید. یک در بزرگ را روی یکی از دیوارها پیدا کنید، آن را باز کنید و با پایین رفتن از پله ها، در مقابل بقایای اژدها توقف کنید. نیاز به بررسی دارند. به زودی یک خرچنگ غول پیکر را خواهید دید که باید آن را محاصره کرد و به آن حمله کرد. پس از پیروزی، یقه از خرچنگ می افتد که باید برداشته شود. به هر حال، یک خرچنگ دیگر، حتی بدتر و خطرناک تر، اینجا وجود دارد، اما شما باید در آخرین کار آن را می کشتید.

تلاش پری پنج

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 2975 تجربه و همچنین فرصت عضویت در یک انجمن دریافت خواهید کرد.

قبل از ورود به میخانه، با Mendinus ملاقات خواهید کرد که به شما پیشنهاد عضویت در انجمن را می دهد. با قبول دعوت، وظیفه نابودی ربات واقع در غار شمالی را به صورت خودکار دریافت خواهید کرد. از دروازه شرقی عبور کنید تا از شهر خارج شوید و به سمت شمال بروید. دشمنانی که از ورودی غار محافظت می کنند را بکشید. پس از کشتن خرچنگ که با اسید منفجر می شود، آن را داخل آتش بیندازید. در داخل غار با سربازی روبرو می شوید که در نبرد با ربات از او کمک می خواهد. در اینجا شما باید یک کار اضافی را انجام دهید که ماهیت آن صرفه جویی در حداکثر تعداد سربازان است.

رئیس کاملاً با اطمینان روی پاهای خود می ایستد ، اما در مقاومت در برابر یخ زدن تفاوتی ندارد. با کمک باران و طلسم های سرما می توانید ربات را منجمد کنید. از آنجایی که دشمن عمدتاً با آتش حمله می کند، شما از آب استفاده می کنید. ربات یخ زده اصلا خطرناک نیست، یعنی به راحتی می توانید سربازان را نجات دهید.

پس از کشتن رئیس، به دفتر سیسیل و سپس به میخانه بروید. و کار "پری پنج" تکمیل خواهد شد.

تلاش Cecil Mighty Stuff

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3825 تجربه دریافت خواهید کرد.

به درخواست سیسیل، باید به دنبال یادگاری قدرتمند باشید که زمانی از او دزدیده شده است. جستجوی خود را با کنراد شروع کنید که کالاها را در اسکله جمع آوری می کند. شما می توانید این شخصیت را در یک کشتی بزرگ که به خوبی حفظ شده است به همراه یک ملوان دیگر پیدا کنید. معلوم می شود که کنراد چیزی نمی داند. اما از طرف دیگر، او به شما توصیه می کند که از اعضای تیمش که ممکن است اطلاعات مهمی داشته باشند، بپرسید.

از ملوان Marv خواهید فهمید که کاپیتان دیتمار در حین حمله فرار کرد و نوعی بسته را با خود برد. این را به کنراد بگویید و او به شما توصیه می کند که در یکی از سواحل به دنبال کاپیتان بگردید. مسیر خود را از کنار غاری که در آن جستجوی "Fabulous Five" را تکمیل کردید تا خود را در ساحل شمال شهر بیابید، طی کنید. دشمنانی که در طول مسیر با آنها روبرو می شوید را می توان با استفاده از دستورالعمل های بالا شکست داد. پس از عبور از غار به نقطه تله پورت به سمت غرب رسیده و از آنجا به سمت ساحل بروید. در آنجا دیتمار و ملوانانش را خواهید یافت که بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. شما می توانید بدون مشکل با چند دشمن در این بخش از گذر بازی کنار بیایید - بالاخره سم از طلسم نامرئی استفاده می کند. کاپیتان شکست خورده مصنوع را رها می کند. می توانید آن را به سیسیل ببرید، یا می توانید آن را برای خود نگه دارید.

Quest Crabs vs Skeletons

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 3150 تجربه دریافت خواهید کرد.

هنگامی که در ساحل، واقع در غرب شهر، می توانید اجساد اورک ها را ببینید. همچنین یک غار وجود دارد که ورودی آن توسط یکی از بزرگترین نمایندگان این نژاد محافظت می شود. برای وارد شدن به داخل باید او را بکشی. در داخل غار ابتدا باید از میدان الکتریکی عبور کنید که در مرکز آن نوعی وسیله گرد وجود دارد. برای قطع برق روی این دستگاه یک بشکه قرار دهید. جلوتر بروید و یک اورک زخمی را خواهید دید و سپس شاهد نبرد بین اورک ها و مردگان خواهید بود. باید منتظر بمانید تا مخالفان بدون کمک شما با یکدیگر برخورد کنند.

پس از پیروزی، پایین بروید و با دور زدن ابرهای دود، به رئیس برسید. این یک دشمن متحرک است که در برابر سرما مقاوم است و می تواند با آب حمله کند. بنابراین سعی کنید با شرکای خود از یکدیگر دور بمانید. بدون اینکه حواس شما توسط خرچنگ های معمولی پرت شود، با پشتکار با آتش به رئیس حمله کنید.

پس از یک پیروزی دیگر، به اتاقی که پشت جسد است بروید و تابلوی آویزان بالای میز را بشکنید. یک اهرم پیدا می شود - آن را بکشید و دکمه پنهان را فشار دهید. در قسمت دیگری از اتاق، دریچه ای باز می شود که از طریق آن می توان به طبقه پایین تر رسید. مین ها در زیر منتظر شما هستند و همچنین خرچنگ های تهاجمی که باید با آنها مبارزه کنید. به هر سمتی که حرکت کنید، در هر صورت، در نهایت خود را نزدیک دوربین واقع در مرکز، جایی که چندین اهرم وجود دارد، خواهید دید. در این بخش از گذر بازی، وظیفه شما یافتن "درست" در میان آنها خواهد بود - فقط باعث خشم غار نمی شود.

اهرم مورد نظر در میان سرخس های روی پله های سمت راست (در بیرون اتاق) قرار دارد.

با استفاده از اهرم می توانید به جلو رفته و به کاپیتان اسکلت برسید. سریع رئیس را بکشید تا نتواند نمایندگان مرده گروه خود را زنده کند و بشکه را که در مرکز آن قرار دارد نابود کنید. به یاد داشته باشید که مردگان در برابر اسید مقاوم هستند. یک کریستال خون از قفسه سینه واقع در کشتی بردارید. این علاوه بر پاداشی است که برای تکمیل کوئست دریافت خواهید کرد.

کوئست هدلس نیک

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 4100 تجربه دریافت خواهید کرد.

پس از اتمام ماموریت "خرچنگ ها در برابر اسکلت ها"، اتاق واقع در مرکز را به دقت جستجو کنید و در نزدیکی میز می توانید کلیدی را بردارید که درب بعدی باز می شود. از راهرو عبور کنید و سعی کنید در تله های واقع در تخته ها نیفتید. در زیر، درست در وسط یک گودال نفتی بزرگ، زامبی هایی در حال انفجار هستند. شما می توانید آنها را نابود کنید.

حتی پایین تر که می روید، ارواح پدر و دختر را می بینید و پدر سر بریده می شود و دختر می خواهد سر او را پیدا کند. به یاد دارید که چگونه رجینالد را در میدان دیدید که تماشاگران را با سر سخن گفتن سرگرم می کرد؟ برو اونجا و به خاطر داشته باشید که اگر ماموریت "سرگرمی جمعیت" را تکمیل کردید، می توانید بدون مشکل سر را بدست آورید. درست است، او هنوز باید در نبرد شکست بخورد - در غیر این صورت، سر سرسخت با شما نخواهد رفت. پس از انجام وظیفه، دوباره به غار بروید و سر پدرش را به دختر بدهید. این تلاش به پایان خواهد رسید.

جستجوی الف ها و اورک ها: انتقام

به عنوان پاداش برای تکمیل آن، 1075 تجربه دریافت خواهید کرد.

اولین برخورد با الگاندار

الف الگاندار، که او را در نزدیکی گورستان خواهید دید، در میخانه کینگ خرچنگ درخواست ملاقات می کند. پس از ورود به این ساختمان، از پله ها بالا بروید و با نگاهی به اتاقی که در آن باز است، به صدای جن گوش دهید. معلوم می شود که او از شما می خواهد یک اورک به نام ویکتوریا را بکشید که اکنون در کتابخانه طبقه اول است. الگاندار معتقد است که او متعلق به قبیله ای است که خانواده او را کشتند.

می توانید یکی از مسیرهای زیر را طی کنید:

1. ویکتوریا را متقاعد کنید که طلسم را بدهد و سپس آن را به جن نشان دهید و بگویید که اورک کشته شده است.

2. خود الگاندارا را بکشید و به ویکتوریا بگویید.

3. ویکتوریا را بکشید و حرزش را بگیرید (به او ضربه بزنید و CTRL را نگه دارید تا اورک به حمله بپردازد).

4. جن را دستگیر کنید. شما باید از یک تعویذ خونین و دو کلید اصلی استفاده کنید و همه چیز را به کاپیتان منتقل کنید. وقتی برمی گردید متوجه می شوید که الگاندار دستگیر شده است. ویکتوریا باید در این مورد مطلع شود.

به دوستان بگویید:

با توجه به بررسی ها، این یک بازی نقش آفرینی شگفت انگیز است. به خصوص برای کسانی که تم مدرسه قدیمی را دوست دارند جالب خواهد بود. توسعه دهندگان Larian Studios تمام تلاش خود را انجام داده اند و این زاده فکری که با پول جمع آوری شده از طریق Kickstarter و PayPal رشد کرده است، نمی تواند عاشقان RPG را خوشحال کند. مکانیک واضح و همراهی موسیقی جوی، طرح و دیالوگ ها، با مقداری طنز، دسیسه و پیچش های پلیسی تشکیل شده است. شما با انجام این بازی به همه اینها و حتی بیشتر خواهید رسید.

خلق شخصیت

در ابتدای بازی شما دو شخصیت اصلی را انتخاب می کنید. قالب هایی وجود دارد، اما می توان آنها را به طور کامل مطابق با نیازهای شما ویرایش کرد.

مراقب انتخابت باش نکته زیر است. این دو شخصیت تا پایان بازی با شما خواهند ماند. در این روند، دو نفر دیگر به یکدیگر ملحق خواهند شد تا یک گروه کامل تشکیل دهند.

اکنون یک راز کوچک - در آینده هیولاها و رئیس هایی وجود خواهند داشت که مستعد حملات یک عنصر خاص نیستند. علاوه بر این، بازی دارای سیستم توسعه یافته ای از توانایی ها، مهارت ها و ایجاد آیتم ها است. سعی کنید بین گروه تعادل برقرار کنید تا هر یک از اعضا در پاس دادن مفید باشند. بگذار یکی قفل ها را باز کند، دیگری تجارت کند و کسی شفا دهد. هر کدام دو مهارت دارند.

به هر حال، کسی که صاحب جادوی هوا است می تواند شفا دهد، به این توجه کنید.

ویژگی دوم این است که همه حیوانات صحبت می کنند، چه آخرین موش یا خرچنگ ساحلی. علاوه بر این، شگفت زده خواهید شد، می توانید به طور تصادفی وظایفی را از آنها بگیرید. و به هر حال هیچ نشانگری روی نقشه وجود ندارد.

پس مراقب تعادل باشید. در غیر این صورت، گذر از بازی Divinity Original Sin بسیار پیچیده تر خواهد شد. اما این نه تنها در مورد مهارت ها، بلکه در مورد مهارت ها، و بنابراین، در مورد تجهیزات نیز صدق می کند. به این معنی که اگر قهرمان اول را با زره سنگین، دومی را با پارچه، فقط یکی دارای کمان، و دومی یک عصا داشته باشید، پس شما به درستی از مبارزان استفاده کرده اید. اکنون همه بهترین زره ها و سلاح ها را دریافت خواهند کرد.

چند یادداشت دیگر برای آینده سعی کنید همه چیز را بر اساس عقل سلیم انجام دهید. شهرت اینجا مهم است. اگر زیاد به هم ریخته باشید، قیمت ها چندین برابر افزایش می یابد، NPC ها شروع به دوری از شما خواهند کرد. به طور کلی، یا افراط نکنید، یا گرفتار نشوید. سومی وجود ندارد.

به هر حال، اغلب پس انداز کنید. غیرقابل پیش بینی بودن بازی به سادگی شگفت انگیز است و یک سیو سریع بیش از یک بار باعث صرفه جویی در اعصاب و زمان شما می شود.

همچنین می‌توانید با ذخیره و بارگذاری، چیزهای فوق‌العاده‌ای را از سینه‌ها دریافت کنید. به خصوص اگر اقلام کمیاب از بین بروند به این متوسل شوید. و عبور از Divinity Original Sin برای شما بسیار آسان تر خواهد شد.

مکان ها در سطوح متفاوت هستند، بنابراین اگر ناگهان هیولاهایی پنج سطح بالاتر از گروه شما در خارج از دروازه وجود داشتند، به احتمال زیاد شما در جهت اشتباه در شهر پیچیدید. آموزش دوستی با نقشه

اگر از ایجاد چیزهایی لذت می برید، بازی می تواند درخواست های شما را برآورده کند. کتاب بخوانید و با مواد اولیه بداهه نوازی کنید. پس از همه، بسیاری از آنها مشکلی برای پیدا کردن نیست.

به هر حال، برای سرمایه اولیه، می توانید چندین نقاشی و اقلام طلا را بیرون بیاورید، آنها به عنوان سلاح و زره ارزش دارند. می توانید کتاب های لازم را معاوضه کنید یا با فروش مزدور بخرید.

به طور کلی، اگر بازی هایی مانند Fallout و Arcanum برای شما یک عبارت خالی نیستند، به سرعت خود را در موقعیت جهت گیری می کنید و گذر از Divinity Original Sin به اقامتی دلپذیر تبدیل می شود.

ویژگی های رزمی

مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. هر شخصیت دارای تعداد مشخصی از نقاط اکشن (AP) است، آنها صرف شده و به تدریج تجدید می شوند. گاهی اوقات بهتر است از چند دور بگذرید و یک کمبو پرتاب کنید تا دشمنان زنده نمانند.

توجه! درمان در طول زمان طولانی می شود، بنابراین ما سلامت شخصیت ها را زیاد کاهش نمی دهیم.

همیشه از تمام توانایی ها حداکثر استفاده را بکنید و همچنین از چیزهایی که در اطراف است غافل نشوید. به عنوان مثال، یک بشکه نفت + همه چیز، با آتش - یک AOE عالی با آتش طولانی. اگر آن را با آب پر کنید، ابری از بخار ایجاد می شود. برق را اضافه کنید و یک کمک کننده شگفت انگیز خواهید داشت. ابر نابود نشدنی دشمنان نزدیک را سرخ می کند. نکته اصلی این است که خیلی نزدیک نباشید.

جالب ترین ترکیب سم با آتش و روغن است.

اتفاقاً یک بشکه نفت کاملاً کند می شود. آن را به سر یک دشمن بسیار غیور انتقال دهید و سپس آن را آتش بزنید.

ما با دقت، بسیار با دقت به وضعیت ها نگاه می کنیم. حریفان خیس با برق مبهوت می شوند و به احتمال زیاد حریفان شعله ور به سادگی خاموش می شوند. بنابراین ما از طلسم ها عاقلانه استفاده می کنیم.

گودال‌ها کاملاً یخ می‌زنند، و دشمنان می‌افتند و کاملاً به سر می‌زنند. یک شگفت انگیز عالی برای چند حرکت! ابرها با باران پراکنده می شوند.

به هر حال، به مبتدیان توصیه می شود در ابتدای بازی از غار دیدن کنند. شما می توانید مهارت های خود را در حالت آموزشی یاد بگیرید و تمرین کنید، در غیر این صورت هیچ کس تکمیل 100٪ در بازی Divinity Original Sin را تضمین نمی کند. اگر قبلاً با موتور و مکانیک مشابه آشنایی دارید، این نکته را نادیده بگیرید.

برای تشکیل یک تیم، از ترتیب استاندارد استفاده می کنیم. بگذارید ابتدا جنگنده زره پوش برود، سپس کسی که از سلاح های غوغا استفاده می کند، اما با زره سبک تر. شفا دهنده و کماندار یا جادوگر در حال تعقیب هستند. به راحتی حرکت کنید - فقط آیکون ها را بکشید و رها کنید و ترتیب را ترتیب دهید. پس آماده ای؟ برو

سیسیل: چند راز

ما در ساحل ظاهر می شویم. ما در حال حرکت به سمت شمال هستیم. ما اولین چیزها را از جسد بیرون می آوریم - یک دفتر خاطرات و طومار طلسم "باران". پس از کشتن سه اسکلت به داخل سیاه چال آموزشی می رویم.
حالا با دقت با بیرون آمدن از آن، بلافاصله به سربازان مستی که در نزدیکی در حال گپ زدن هستند نزدیک نمی شویم. ما به شدت به سمت جنوب می رویم و یک نرم تن می بینیم (به هر حال، ما از پورتال عبور می کنیم).
پس از صحبت با بندپای ساکن اعماق، به پورتال باز می گردیم. در آنجا به دنبال بیل و شاخه (2 شاخه = پرسنل) هستیم. جعبه ای بین سربازان و درگاه حفر می کنیم. بیل داری؟

صحبت با نگهبانان یکی از اولین دستاوردها را به همراه خواهد داشت. در حالی که یکی در حال صحبت کردن است، سعی کنید مخفیانه با قهرمان دوم از روی پل عبور کنید. گرفتار خواهی شد. نترسید، دستاورد در جیب شماست! عبور از Divinity Original Sin بدون چنین مشکلاتی را نمی توان کامل دانست.

لژیونرها شما را به ساحلی که ارک ها در آن استراحت می کنند می برند. آقایان ماجراجو به تجربه نیاز دارند. ما ابتدا شمن را می کشیم، او مبارزان خود را شفا می دهد. به سمت دروازه می رویم و با آرهو صحبت می کنیم. در ادامه به سراغ کوئست ها می رویم. همه چیز در آنجا بسیار ساده است.

یک راز زیر دیوار، نزدیک اسکله در ورودی سیسیل، جعبه ای دفن شده بود. بهتر است وقتی گروهی دارید به اینجا برگردید. برای آن تجربه می دهند.

مناطق شمالی Saisil

در اینجا، تلاش "مجسمه صحبت کردن" مشکلات خاصی را ایجاد می کند. این سهمی از طنز توسعه دهندگان دارد. انتخاب مجسمه ها گزینه های مختلفی را ارائه می دهد: از آموزش پرواز تا نمایش آینده. مورد دوم، اتفاقا، یک شوخی بسیار خنده دار است. پس از اتمام کل بازی، می توانید اعتبارات را مشاهده کنید.

در Divinity Original Sin، عبور از مجسمه (وظیفه مربوط به آن) اغلب در اولین بار با شکست مواجه می شود. راز در یک اقدام ساده نهفته است. مجسمه را باید با عنصری که به آن تعلق دارد کوبید. بنابراین، زمین سنگ است، آب یخ است، هوا رعد و برق است، آتش گلوله آتش است.

گذرگاهی به غار بعدی باز می شود، آنجا دوتایی را می زنیم، حرز را برمی داریم.
در راه بالا، روی "آب"، "زمین"، "هوا"، "آتش" کلیک کنید. دوباره دوتایی را می کشیم و حرز را به روی پایه می بریم. پاداش در انتظار شماست.

کلیسا

در جنوب گورستان، در نزدیکی شوالیه های اسکلت زرهی سنگین، می توانید یک صندوقچه پیدا کنید. فقط ابتدا باید نگهبانان را نابود کنید.

جلوی در ورودی نمازخانه مجسمه هایی منتظر ما هستند. احتمالاً اگر یک نکرومانسر در گروه وجود داشته باشد، می توان با آنها مذاکره کرد. بنابراین، چهار سنگ از سطح هشتم. آنها به آرامی راه می روند و به راحتی طلسم می کنند. به هر حال، یک مجسمه ابسیدین وجود دارد، و بنابراین، فقط با آسیب فیزیکی ضربه می زند.

در راهنمای Divinity Original Sin (راهنمای راهنما)، کلیسا در هیچ کجا ذکر نشده است، زیرا آن را یک پازل آسان می دانند. دکمه ها در شاخه های کناری ساختمان و روی دیوارها قرار دارند. با این حال، یک راز کوچک با چیزهای جالب وجود دارد.

ضمیمه سمت چپ، گوشه سمت چپ آن و یک مهارت درک خوب. یکی هست؟ سپس دریچه ای به شما ارائه می شود که از طریق آن به صندوقچه ای با موارد کمیاب خواهید رسید. بازی را فراموش نکنید - ذخیره شده-لود شده است. حرز یک گاو نر می آید.

گناه اصلی الهی، لوکولا. قدم زدن

بنابراین ما قبلاً به اندازه کافی دور رفته ایم. در این لوکیشن چندین پازل جالب و نه چندان دشوار وجود دارد. به خصوص اگر تجهیزات لازم را تهیه کنید.

بیایید برویم، رازهای کافی در اینجا وجود دارد. تلاش با اسکلت خودکشی آسان است. ما آن را به شمال راهرو تله پورت می کنیم. بگذار هر چقدر می خواهد منفجر شود. فقط خودتان وارد اتاق نشوید، همه چیز از پشت در انجام می شود.

ممکن است با برداشتن مانع جادویی در اطراف کلبه جادوگر مشکل ایجاد شود. دو گزینه وجود دارد. اولی سریعتر است، اما تجربه کمتری خواهید داشت، دومی طولانی تر و دشوارتر است، اما کمی سطح خود را بالا می برید. اگر تمام گیاهان اطراف خانه را بکشید، مانع از بین می رود. این اولین راه است.

دومی شبیه این است. ما در مورد قارچ صحبت می کنیم. پاسخ به معماها - "بلال"، "سنگ"، "پروانه". سپس به جاده اصلی برمی گردیم و به طبقه بالا می رویم، پس از جداسازی با اوباش به سمت چپ می رویم.

ما زباله ها را برای غیرفعال کردن در ابرهای گاز پرتاب می کنیم، کماندار می تواند منطقه آتش را خاموش کند. باید اهرم را بکشید.

ما یک اسکرول پیدا می کنیم، مانع را حذف می کنیم، در مجموع 7150 تجربه به دست می آوریم.

طبق معمول در بازی Divinity Original Sin عبور از غار با معماها و احتمالات پنهان همراه است. یک کلید مخفی در زیرزمین وجود دارد که در را باز می کند. نزدیک او تله ای است، مراقب باشید. فوراً آتش‌سوزی‌های سمت راست را از بین می‌بریم، سپس به سرعت به سمت چپ می‌رویم تا اینکه شروران آخرین خوک را به ثمر رساندند. گراز موافقت خواهد کرد که گنج هایی برای شما بیابد. برای انجام این کار، در چهارراه، آن را به سمت راست به یک بن بست ارسال کنید. در مبارزه با رئیس، مهارت نکرومانسی یا تیرهای جذاب کمک خواهد کرد.

وارد سطح آب دریاچه می شویم و خود را در مکانی کاملا متفاوت می یابیم. هنگام تلاش برای یافتن راهنمای مکان Divinity Original Sin Hiberheim، بهتر است به دنبال گذرگاه در اسرار لوکولا باشید.

کشور برفی

بنابراین، برای دور زدن دروازه، باید یک شخصیت را روی راز بگذارید و اهرم را با بقیه بکشید. پس از آن فراموش نکنید که شخصیت را انتخاب کنید.

ورود به غار آتش نیز چندان سخت نیست. درک خوب می خواهد. در نزدیکی اهرم شکسته یک کش پیدا می کنیم، یک کلید در آن وجود دارد. بی سر و صدا در را باز می کنیم.
موش های مکانیکی را با آب می کشیم.

نگهبانان، رئیس میدان های برفی، کشتن آسانی نیست. او 2500 اسب بخار و 72 زره دارد. بنابراین، ما زره را به هر طریقی کاهش می دهیم. احتمالات به شرح زیر است.

  • محیط زیست - 10.
  • فلش های نقره ای - 50٪.
  • فریاد جنگی برای کاهش زره.

در ورودی قلعه شرقی یک تله گدازه وجود دارد. اگر کار کند، 100٪ مرگ. چگونه غیر فعال کنیم؟ ما جعبه ها را روی دکمه ها حمل می کنیم. لازم است که هر چهار را فشار دهید. پس از کشیدن اهرم به سمت چپ تله.

شاه بوریاس

مشکل این است که نمی توان با جادو به رئیس ضربه زد. او در حال بهبودی از او است. جادوگران فقط می توانند به گروه هایی که آنها را فراخوانی کرده اند حمله کنند. خود شاه را با ضربات بدنی نابود می کنیم. در اینجا، مقدر است که جنگنده غوغا همه را بیرون بکشد.

به هر حال، در آینده، یک بار در اتاق تاج و تخت در مقابل مجسمه ای که از شما در مورد برادر پادشاه می پرسد، باید پاسخ صحیح را بدهید - Lurrean. در غیر این صورت لود بازی را تماشا خواهید کرد. ده گزینه وجود دارد و کل گروه به خاطر تصمیم اشتباه نابود می شوند. توسعه دهندگان طنز سیاه.

معادن لوکولا

اگر قبلاً با Divinity Original Sin آشنا هستید، عبور از معدن دشوار نخواهد بود. در اینجا فقط یک نکته مهم وجود دارد. با ورود به معدن، مستقیم بروید، با شخصیت صحبت کنید، سپس هدف سمت راست را بکشید، سر را بردارید. و در اینجا ما آن را فوراً به ارائه‌دهنده تلاش می‌بریم. فقط در این صورت ادامه می دهیم.

با شکستن انسدادها و موانع، راه خود را عمیق تر می کنیم. هدف یادگیری کلمه رمز از مردگان است. اتفاقاً "Sadacandras" است. پس از آن به شوالیه های مرگ برمی گردیم. اگر هنوز آنها را نخورده اید، خوش شانس هستید. اگر بودند، پس صفحه بارگیری را تماشا کردند. آنها آسیب ناپذیر هستند.

چگونه به دست آوریم؟ شما به یک دزد با نامرئی یا یک طلسم، یک طومار نیاز دارید. نکته این است. باید از کنار آنها بگذرید و پورتال را باز کنید. سپس کل گروه از ابتدا به درب تازه باز شده منتقل می شود.

با کمک یک آینه به کتابخانه و سپس دفتر تله پورت می کنیم. طلسم Leandra در اینجا جالب است. اگر آن را با خون خود او ترکیب کنید، کتابی در مورد تسلط بر طلسم دریافت خواهید کرد. این به حذف آسیب ناپذیری از شوالیه های مرگ کمک می کند. این کار باعث می‌شود که بعداً بازی Divinity Original Sin خیلی راحت شود.

بیشتر از طریق پورتال - یک مقبره، یک هشتی. خروجی در جنوب غربی، مسیر نامحسوس.
معبد مانگوتا در بازی Divinity Original Sin، بدون این موجود لاغر، یک راهپیمایی کامل غیرممکن است. چگونه با او رفتار کنیم؟ زیر اردوگاه ها نگه می داریم و بی رحمانه می زنیم! با شیاطین دشوارتر خواهد بود. خوب، تله پورت و یک عنصر به شما کمک می کند.

ماموریت های جانبی

در جنگل‌های لوکولا می‌توانید تجربه‌ای مناسب داشته باشید. بیایید چند کار آسان را ببینیم.

پس ملکه عنکبوت ها یک دشمن مهیب، اما فقط سم تف می دهد، بنابراین به سرعت کشته می شود. در کنار ورودی منطقه واقع شده است. پشت سرش یک سینه با چیزهای خوب است.

علاوه بر این، روی چوپان گاو خود را به سلاخی می برد. اگر فرصتی برای گفتگو با حیوانات وجود دارد، این خبر غم انگیز را به حیوانات کوچک منتقل می کنیم. آنها خواستار حفاظت هستند. ما با فلایر بازی می کنیم یا او را می کشیم. تجربه 4500 اضافی نخواهد بود.

روستای اجنه مکان بسیار جالبی است. اگر از صحبت کردن با توتم امتناع کنید، آنها به گروه حمله می کنند و دو شخصیت اصلی را بیرون می آورند. پایان بازی. بنابراین، ارزش بردن یک پاس به روستا را دارد - دوباره به سنگ، کاغذ، قیچی. پاسخ به سوالات بزرگتر ابتدایی است. آنها به ماموریت هایی مربوط می شوند که قبلاً آنها را تکمیل کرده ایم. «لژیونرها»، «گرسنگی» و «الفی». ما فقط منطقی جواب می دهیم. ما اجازه می‌گیریم آزادانه حرکت کنیم.

تنها یک فایده از روستا وجود دارد - فروش زباله و در صورت تمایل، بیرون ریختن بخار روی اجنه، کسب تجربه در طول مسیر. به هر حال، یک سنگ خون از توتم می افتد.
بعد از روستا به سمت منطقه عنکبوت می رویم. در راه با فردریک با پاهای شکسته روبرو خواهیم شد. بالای آن تپه ای است، تخته سنگی نزدیک درخت است. شما ادراک را متزلزل می کنید؟

در دخمه اقلام طلا وجود دارد. کلید درب دفتر روی تخت های باغ است.

اسکلت ها زنده می شوند، آرام نگیرید. اینجا ما پر شده ایم. کتاب ورودی غار شاه ترول را از دست ندهید. خروجی روح مارادینو و تجربه ۷۸۷۵ برای اوست. بد نیست!

یک پل در ورودی جنگل تاریک وجود دارد. بنابراین، قبل از نزدیک شدن به او، اکیداً توصیه می شود که پادشاه بدنام ترول را حذف کنید. در این صورت، یک پاس آزاد و یک دستاورد پنهان وجود خواهد داشت.

در سیلورگلن، ما به نادیا شواهد سازش‌آوری درباره لارنس می‌دهیم (یادتان هست، او شما را برای سرتان به معدن فرستاد؟). ما رشوه نمی گیریم، از جمعیت نجات نمی دهیم. 9000 تجربه و انتقام. بد نیست.

گناه اصلی الهی، آغاز. قدم زدن

مکان سیلورگلن، کلیسای بی‌خطر. ما به Loic علاقه مندیم. پاسخ صحیح به سؤالات او «بله»، «نه»، «بله» است. در تلاش شما باید وارد غار شوید. اگر از دروازه غربی خارج شوید در شمال قرار دارد.

در ادامه به سمت مجسمه می رویم، با آن صحبت می کنیم. اولین کار با پورتال ها و دکمه ها خواهد بود.
مجسمه با بیماری آلوده می شود، نترسید. پس از تلاش او را شفا خواهید داد. با این کار، راهپیمایی Divinity Original Sin زنده می شود. آزمون به شرح زیر است.

وزن مورد نیاز ما 1 است. 2 5 7.5 - با توجه به ترتیب اعداد در شکل. بنابراین، ما به دنبال اقلام موجود در موجودی با جاذبه یا استفاده از اقلام در اتاق هستیم. اولین و بزرگترین دکمه - یا مقداری زباله را از کوله پشتی پرتاب کنید، یا یک بشکه سنگین را درست زیر درگاه ها بردارید. دومی کوچکتر در این نزدیکی وجود خواهد داشت که برای ما نیز مفید خواهد بود.

سپس - یک سطل یا 4 معجون شفابخش متوسط. و آخرین دکمه یک بشکه کوچکتر یا یک گلدان بزرگ است.

ساعت بالا، ماجراجویان عزیز، شما تضمین شده است. در یک اتاق سیاه-سیاه، روی یک طبقه سیاه-سیاه... یادت هست؟ این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار شماست.

بیایید یک فنجان چای یا چیز قوی تر بنوشیم و به تلاش بعدی برویم. اینجا منتظر اهرم ها هستیم. فورا پین اصلی را می کشیم و هیولایی را که بیرون خزیده است نابود می کنیم. علاوه بر این، دنباله ساده است - از راست به چپ - اولین مورد کاملاً به راست نیست، دو مورد دیگر تماماً به سمت راست هستند. اهرم بزرگ را می کشیم. وایلا! این روشی است که ما در تلاش Divinity Original Sin Initiation این کار را انجام می دهیم. این پاساژ یک سافاری پیکسلی فراموش نشدنی را به شما هدیه می دهد.

ضمناً با گرفتن سنگ ستاره از بیماری دریافتی در ابتدای آزمایش درمان می شوید.

بازی مهارت درک بسیار مفید است. بنابراین، یکی از شخصیت ها به سادگی باید آن را داشته باشد، و هر چه بالاتر، بهتر است.

با گرفتن کلید از Loic، به زیرزمین نمازخانه و از طریق درگاه به روستا می رویم. ما به غاری در زیر صخره علاقه مندیم.

پورتال ها باید به ترتیب نوشته شده در دفتر خاطرات تکمیل شوند. اگر برای خواندن تنبل هستید، پس اینجاست - یخ، کوه، آتش، آبشار، پشت پرده، مکانیسم.

به هر حال، در بازی Divinity Original Sin، عبور از متخصصان معصوم اساس طرح را تشکیل می دهد.

قسمت پایانی

در اینجا، اتفاقا، طلسمی که آسیب ناپذیری را از شوالیه های مرگ حذف می کند، کمک زیادی به ما خواهد کرد. بنابراین، جنگل فانتوم. در ورودی، توجه ویژه ای به اسکلت سر کدو تنبل شده است. سریعتر بکشیمش

استون آل در مورد شیطانی صحبت می کند که از ترس تغذیه می کند. او را در کلبه آن سوی جنگل خواهیم یافت. به هر حال، در این خانه می توانید در مورد سیکلوپ تجربه کسب کنید. برای هر عدد 5740

دیو بالبریت. ما ارواح را در گوشه و کنار می کشیم، پس از آن. از بدن سنگ می گیریم.
تلاش با گرگینه خوب است، اما مجموعه زره چندان خوب نیست. چه باید کرد؟ غبار ستاره ای را زیر درخت می اندازیم و معجزه طبیعت را که دوان دوان آمده را از بین می بریم.

در Divinity Original Sin، بدون کشتن کاساندرا، راهیابی کامل غیرممکن است. باید از معبد مرگ دیدن کنید. در اینجا دوباره، طلسم حذف آسیب ناپذیری مفید است، ما مجسمه ها را تداعی می کنیم.

ورود به حرم فقط به صورت جسد امکان پذیر است. بنابراین یک هرم را به یک شخصیت می دهیم، آن را برش می دهیم، داخل می شویم و آن را احیا می کنیم. پاکسازی معبد آسان است.
سوزاندن استخوان ها پس از کندن قبر مهم است. در چشم مجسمه سنگی خون آلود می گیریم. به طور کلی، تنها شانزده مورد در هر بازی وجود دارد. ما به دنبال همه چیز هستیم وگرنه آخرش غم انگیز می شود. خود کاساندرا رئیس بسیار آسانی است.

آخرین لحظات سخت بازی. اگر تمام شانزده جواهر را پیدا نکردید، از Divinity Original Sin ناامید خواهید شد، که برای تکمیل کوئست ها زمان زیادی را صرف کرد. بنابراین، معبد منبع. ما آخرین سنگریزه ستاره را پیدا می کنیم. اگر به نقشه نگاه کنید، به خصوص به گوشه سمت چپ بالا علاقه مند هستید. یک دکمه مخفی در نزدیکی صخره وجود دارد که مسیر تونل را می بندد. شانس با ماست، راه باز است.
این جایی است که گیجی می تواند باشد. شما فقط با تمام سنگ های ستاره جمع آوری شده از در سنگی بعدی عبور خواهید کرد. چگونه تصمیم گرفته می شود؟

گزینه اول: شما یک یا چند سنگ خون را فعال نکرده اید. فقط روی آنها در موجودی خود دوبار کلیک کنید.

دوم، ممکن است همه پورتال ها در آخرالزمان باز نشوند.

یا جایی از دست رفته یک سنگ. به یاد داشته باشید، شانزده نفر از آنها وجود دارد.

به هر حال، شما می توانید درب را بشکنید، اما زمان زیادی می برد. او 54 هزار تن سلامت دارد.
در معبد طبقه بالا در کتابخانه کتاب هایی وجود دارد که آزمایشات را شرح می دهد. یک نکته مهم - وقتی در مقابل دو مجسمه قرار گرفتید که روی آنها «دین داری» و «ماتریالیسم» نوشته شده است، نگاهی به جهان بینی خود بیندازید. آنچه در برگه چهارم نوشته اید، آن مجسمه را خراب نکنید. در غیر این صورت، بازی شما را به ابتدای معبد پرتاب می کند. در Divinity Original Sin یک قدم آسان نیست. اگر بخواهید سریع بدوید، این کلیسا به شدت اعصاب شما را خراب می کند.

پس از عبور از دریچه ها، با دو محصول سنگی دیگر مواجه می شویم. شجاعت یا تدبیر؟ الگوریتم یکسان است.

در اینجا آخرین معما است. در Divinity Original Sin، تکمیل کوئست ها برای شما آسان بود، اینطور نیست؟

پازل شمع. اولین ترکیب همه چیز است به جز ترکیبی که در وسط قرار دارد. دومی فقط مرکزی است. سوم - شمع ها در امتداد خط از کابینت تا پله ها.

جادوگر یک پورتال به باغ باز می کند. مهم! وقتی او را دنبال کنید دیگر راه برگشتی نیست. اگر کوئست‌هایی باقی مانده است، از سطح شخصیت‌ها مطمئن نیستید یا برخی چیزها کافی نیست، برگردید. هر کاری بکن، خسیس باش. با ورود به باغ اولیه، بازی را از قبل به پایان رسانده اید. فقط رئیس نهایی جلوتر است.
در مقابل او، بهتر است لئاندرا را نکشید، بلکه زنجیره را دوباره جعل کنید.

بنابراین، ما بابل را می‌کشیم (یادتان هست که جادوگر نباید لمس می‌شد؟).

رئیس نهایی Void Dragon است. به اندازه کافی ساده یک نکته: امتیازات اکشن را ذخیره کنید، فقط زمانی حمله کنید که Astarte به شما برکت دهد.

موفق باشید، آقایان عزیز ماجراجو!

Fresh Divinity: Original Sin پر از شگفتی است و ممکن است برای یک مبتدی خیلی سخت به نظر برسد. اگر در کودکی تمام شب را در حال بازی Fallout یا Arcanum ننشستید و بهترین بازی های RPG در زندگی شما Dragon Age هستند و باید به برخی از ویژگی های Original Sin عادت کنید. این راهنمای فروتن به شما کمک می کند در ابتدای بازی گیج نشوید و به سرعت به فرم مورد نظر برای گذراندن آن برسید.

همانطور که دوست دارید بازی کنید

مانند اکثر بازی های RPG دیگر، Original Sin با فرآیند خلق شخصیت شروع می شود. در این بازی، دو مورد از آنها به طور پیش فرض وجود دارد - از روی عادت، می توانید برای یک ساعت خوب در این مرحله توقف کنید.

  • مطمئن شوید که شاخص های فیزیکی قهرمان با مجموعه توانایی هایی که انتخاب کرده اید مطابقت دارد.
  • ما به شما توصیه می کنیم که یک جنگجو و یک جادوگر را به گروه ببرید که در شهر اول پیدا می شود. این خانم صاحب یک سلاح دو دست و مجموعه ای غنی از مهارت های مرتبط است. جادوگر از عناصر آب و هوا استفاده می کند. برای افزایش اثربخشی مهمانی، شخصیت هایی ایجاد کنید که توانایی های همکاران را تکرار نکنند.

برای بقیه، خود را محدود نکنید، شخصیت مورد علاقه خود را بازی کنید یا از یکی از قالب های آماده استفاده کنید. در اینجا قوی و ضعیف وجود ندارد - فقط افراد مختلف وجود دارند. این یک قرعه کشی برد-برد است: مهم نیست در هنگام خلق شخصیت خود چه تصمیمی می گیرید، Original Sin وجه مشترک با شما پیدا می کند.

روی مهارت های خاص تمرکز کنید و حواس پرت نشوید

به طور رسمی، Original Sin قهرمانان شما را به کلاس های خاصی گره نمی زند. هنگامی که به عنوان یک جادوگر شروع به بازی کردید، می توانید با پیشرفت بازی او را به یک جنگجو تبدیل کنید. اما بهتر است این ایده را رد کنید. بهتر است امتیازهای دریافتی با افزایش سطح قهرمان را صرف انواع آزمایش نکنید، بلکه روی یک چیز تمرکز کنید. نبردها در Divinity بسیار پیچیده هستند و هر چه نقش ها و عملکردهای ماجراجویان به وضوح بیشتر توزیع شود، بهتر است.

همین قانون در مورد مهارت های اجتماعی، فنی و رزمی نیز صدق می کند. اگر یکی از قهرمانان بتواند با حیوانات صحبت کند و قفل بچیند و دیگری بتواند تجهیزات را تعمیر کند و تجارت کند، پس شما همه چیز را درست انجام دادید. اگر با دو جادوگر جنگی سر و کار دارید که حتی نمی توانند یکدیگر را شفا دهند، باید چیزی را تغییر دهید.

قهرمانان Divinity علاوه بر ویژگی‌ها و مهارت‌های فیزیکی، امتیازاتی نیز دارند. اینها ویژگی های شخصیت، جزئیات بیوگرافی یا برخی تفاوت های ظریف دیگر هستند که انتخاب صحیح و ترکیب آنها می تواند بازی را در جهت غیرمنتظره ای هدایت کند.

به عنوان مثال، این لیست دارای امتیاز "Zombie" است که به شخصیت اجازه می دهد تا با سم بهبود یابد، اما معجون ها و طلسم های درمانی استاندارد را غیرقابل اجرا می کند. در همان ابتدای بازی، اغلب با مردگانی مخالفت می کنید که سطل هایی از سم را به اطراف آنها می پاشند. امتیاز "زامبی" که به یکی از قهرمانان داده می شود به تصرف سریع ابتکار استراتژیک کمک می کند.

امتیازات خود را عاقلانه انتخاب کنید و سعی کنید امتیازات خود را برای مواردی که صرفاً آمار را افزایش می‌دهند یا امتیاز مهارت بیشتری می‌دهند، هدر ندهید. هر بار که یک شخصیت به سطح جدیدی دست می یابد، می توانید هر دوی اینها را توسعه دهید. فرصت اختصاص دادن امتیاز جدید بسیار نادر است که بتوان آن را در توالت تخلیه کرد.

اغلب صرفه جویی کنید

از دست دادن یکی از قهرمانان در نبرد، یا به طور کلی کل حزب، حتی در ابتدای بازی یک تمرین عادی است. بنابراین، سعی کنید اغلب، و از همه مهمتر - به موقع، پس انداز کنید. هر نبردی در یک لحظه تصادفی در زمان می‌تواند به شکل غیرقابل پیش‌بینی رخ دهد، بنابراین ذخیره بازی در طول نبرد نیز مفید است.

گول نزنید

گناه اصلی می تواند اعمال عجولانه را ببخشد، اما فقط در ابتدای بازی. اگر تصمیم به سرقت از یک تاجر در بازار داشته باشید، او شما را توبیخ می کند و از شما می خواهد که اجناس دزدیده شده را پس بگیرید. اگر با بی ادبی پاسخ دهید، او نگهبانان را صدا می کند و قتل عام شروع می شود که قطعاً به نفع شما تمام نمی شود.

علاوه بر این، هر بدعتی که می بینید شهرت شما را پایین می آورد و بازی کردن سخت تر می شود. همه ساکنان دنیای الوهیت یک پارامتر نگرش نسبت به ماجراجویان شما دارند. اگر این شاخص خیلی کم باشد، قیمت کالاها بسیار بالا خواهد بود و قدرت مهارت های اجتماعی شما و شانس متقاعد کردن یک شخصیت در یک بحث بسیار کم خواهد بود.

اگر تصمیم دارید سیستم Original Sin را از نظر قدرت تست کنید، بهتر است ابتدا پس انداز کنید.

از عناصر نهایت استفاده را ببرید

Combat in Divinity: Original Sin به گونه ای طراحی شده است که می توان از اکثر توانایی ها در هر نوبت استفاده کرد و تنها چند طلسم پس از اجرا به مدتی برای شارژ مجدد نیاز دارند. جادوگر جهان که می تواند در شهر اول به مهمانی بپیوندد، در جادوی آب و هوا مهارت دارد - او توانایی ایجاد باران و پرتاب رعد و برق از کارکنان خود را در همان ابتدای بازی دارد. تا حد امکان از آن استفاده کنید!

باران اثر ماندگاری دارد و همه دشمنان را مستعد یخبندان و برق می کند. به یاد داشته باشید که شارژ الکتریسیته به موقع در گودالی که گروهی از دشمنان تا زانو در آن می ایستند می تواند جان شما را نجات دهد. دشمنان روی گودال های یخ زده می لغزند. سطوح آغشته به اسید مشتعل می شوند.

اما به خاطر داشته باشید که به راحتی می توانید طعمه تله های خود شوید.

هر دری را باز کنید، به هر جنگلی بروید و به هر سردابی بروید

در گناه اصلی، مقاومت در برابر میل به نگاه کردن به هر گوشه تاریک سخت است: حتی اگر به شدت بر روی کار در دستتان متمرکز باشید، احتمالاً به صورت تصادفی پرتاب خواهید شد. نگران یکپارچگی داستان نباشید. Divinity می‌داند که چگونه به روش‌های کوچک حواس‌تان را پرت کند، اما هرگز متوجه نمی‌شوید که در حال جمع‌آوری قارچ‌های کمیاب در لبه مخالف نقشه نسبت به اکشن اصلی هستید.

انتخاب قفل را بخرید و امتیاز توسعه یکی از شخصیت ها را در توانایی استفاده از آنها سرمایه گذاری کنید. شمشیری حمل کنید که در جنگ برای شکستن سینه ها و درهایی که باز نمی شوند به آن نیاز ندارید.

جغرافیای کوئست‌ها در Divinity به گونه‌ای است که راه‌حل کاری که چند ساعت (یا چند روز) پیش صادر شده است، گاهی اوقات در مکانی کاملاً غیرمنتظره پیدا می‌شود. Original Sin دائماً بازیکن را به سمت بینی هدایت می کند و طبق منطق خودش عمل می کند.

Quests in Divinity: Original Sin به شدت در بازی گنجانده شده است و راه حل های آنها اغلب نزدیک به یکدیگر قرار دارند. بنابراین، اگر جای این طلسم لعنتی برای یک گربه سخنگو را خالی نمی بینید، به احتمال زیاد به اندازه کافی منطقه و آنچه شخصیت ها به شما می گویند را مطالعه نکرده اید.

بداهه در کاردستی و خواندن کتاب

تعداد بی پایانی کتاب با طلسم ها، مهارت های جدید و دستور العمل های معجون در سراسر جهان بازی پراکنده شده است. با خیال راحت هر چیزی را که پیدا می کنید بخوانید. پس از چند ساعت بازی، مقدار زیادی آشغال در موجودی شما جمع می شود که می توانید وسایل دور ریختنی را خودتان جمع آوری کنید و در شهرها برای آنها پول خرج نکنید. به دنبال کتاب های آموزشی باشید و از اشتباه کردن نترسید. حتی اگر آزمایش با هیچ چیز خوبی به پایان نرسد، در عرض یک دقیقه کوه دیگری از مواد تشکیل دهنده محصول مورد نظر خود را خواهید یافت.

به یاد داشته باشید که کتاب ها تنها منبع مهارت های جدید برای همه کلاس ها هستند.

روی منطقه تمرکز کنید

پس از کاوش کامل اولین شهر سیسیل، تعداد کافی کار برای کاوش در منطقه خارج از دیوارها جمع می شود. مراقب باشید: چندین دروازه به خارج از شهر منتهی می شود، شما باید از طریق غربی خارج شوید. علامت خواهد گفت: "دروازه غربی".

به طور کلی، یک مشکل جزئی در جهت گیری در باز کردن Original Sin وجود دارد، بنابراین ساده ترین راه برای انجام این کار این است که روی دشمن شناور شوید و به شماره سطح او نگاه کنید. اگر معادل یا چند رقم بالاتر از سطح قهرمانان شما باشد، در مسیر درستی قرار دارید. اگر سطح دشمن سه تا پنج عدد از شما بالاتر است، باید از راه دیگر بروید.

امیدواریم این نکات به شما کمک کند تا بر مشکلاتی که یک بازیکن ناآماده می تواند در اولین بازی هایی با این وسعت و عمق با آن مواجه شود، غلبه کنید. نکته اصلی در Divinity: Original Sin این است که عجله نکنید و بازی را سنجیده مطالعه کنید. در غیر این صورت، شما می توانید هر کاری را که توسط مکانیک ارائه شده است، در اینجا انجام دهید. فقط به یاد داشته باشید که قبل از زمان صرفه جویی کنید.

"Divinity - Original Sin" یک بازی نقش آفرینی ایزومتریک نوبتی با امکان عبور مشارکتی از خط داستانی اصلی، پیش درآمدی بر "Divine Divinity. The Birth of a Legend" است. توسعه دهنده و ناشر شرکت بلژیکی Larian Studios است، جمع آوری کمک های مالی برای پروژه از طریق وب سایت Kickstarter انجام شد. انتشار در 30 ژوئن 2014 برای مایکروسافت ویندوز انجام شد. روزی روزگاری نگهبانان بیماران و مجروحان را با کمک قدرتی که «منبع» نامیده می شد، شفا می دادند. با گذشت زمان، منبع خراب شد، و نگهبانان در جنون فرو رفتند، و اکنون آنها از قدرت برای فرو بردن ریولون در هرج و مرج استفاده می کنند. چندین جوینده در جستجوی منبع حرکت می کنند تا به هر قیمتی از جهان در برابر تاریکی قریب الوقوع محافظت کنند.

شهر سایسیل

پس از صحبت با استاد آرهو، می توانید بلافاصله به تحقیق بروید قتل جیک مشاوربا این حال، NPC های زیادی در شهر وجود دارند که می توانند به شما ماموریت بدهند.

طرح شهر



1 - پورت سایسیلا; 2 - انبار بندر; 3 - دروازه بندر; 4 - ساحل جنوبی;
5 - دروازه جنوب غربی; 6 - ساحل غربی; 7 - خانه اولین; 8 - پناهگاه تلیرون;
9 - مساحت; 10 - خانه متروکه; 11 - دروازه جنوب شرقی;
12 - فروشگاه اسمرالدا (طبقه دوم ساختمان - خانه اسمرالدا)؛ 13 - تالار شهر (کتابخانه)؛
14 - شاه خرچنگ; 15 - فروشگاه جنرال; 16 - دروازه شمالی
17 - تشییع جنازه; 18 - بازار مرکزی; 19 - قبرستان; 20 - دروازه شرقی
21 - لژیون کمپ; 22 - خانه آشپزها; 23 - مقر لژیون; 24 - دروازه شرقی
سیسیلمکانی امن است که نمی توان در مورد اطراف آن گفت. بنابراین تا زمانی که تمام وظایف را انجام نداده اید، شهر را ترک نکنید تا در این مرحله به بالاترین سطح ممکن دست پیدا کنید. علاوه بر این، می توانید اعضای جدید تیم را دریافت کنید. در طبقه دوم ساختمان کتابخانه نزدیک ورودی می توانید ملاقات کنید جانا، او می خواهد به تیم شما بپیوندد (یک آب بند که شیاطین را شکار می کند، بنابراین فقط به شرطی عضو گروه می شود که با شیاطین سروکار نداشته باشد). یکی دیگر از کاندیدای احتمالی برای تیم شما این است مادورا، واقع در طبقه اول شاه خرچنگ.

آتش! آتش! آتش!

با ورود به شهر بلافاصله به چپ میپیچیم و به سمت اسکله حرکت می کنیم، می بینید که چگونه چندین ملوان در تلاش هستند تا کشتی را خاموش کن. ما از طلسم "Call Rain" استفاده می کنیم و کشتی را ذخیره می کنیم (در صورت عدم وجود، طومار را می توان در فروشگاه خریداری کرد). کسب تجربه و شهرت +1.


ملوانان بدون کشتی

در اسکله نزدیک کشتی دریایی غرق شده لوئیس، مکس و فیلیپ هستند که به همراه کشتی فرصت کسب درآمد را از دست داده اند، لازم است به ملوانان صادق در جستجوی کار کمک شود. ما به سمت بازار مرکزی شهر حرکت می کنیم، در نزدیکی فواره، کاپیتان جک در یک دایره راه می رود، که قادر خواهد بود به ملوانان کار ارائه دهد. بعد، باید به اسکله برگردید و کار را انجام دهید.


دزد ماهی


در بازار نزدیک مغازه ماهی فروشی با رابین روبرو می شویم که سعی دارد ماهی را بدزدد. می توانید او را از ارتکاب این جنایت منصرف کنید، یا چشم خود را روی دزدی ببندید (در این صورت بلافاصله لژیونرها می آیند و شما باید دروغ بگویید).

جن اورک: دشمن خونی

در قسمت جنوبی شهر (نقشه را ببینید) می توانید با جن پیری به نام اگلاندر ملاقات کنید که در اتاقی در میخانه کینگ خرچنگ درخواست ملاقات می کند.


به میخانه می رویم و به طبقه دوم ساختمان می رویم، اتاق اگلندر در مرکز است.


ایگلندر داستان غم انگیز خانه الف های خود را تعریف می کند. یک شب، اورک‌های قبیله کازولداگر به زادگاه NPC حمله کردند و همه ساکنان را کشتند. آخرین جن خانه گانداووم توانست همه افراد قبیله منفور را نابود کند، به جز آخرین فرزند که ساکن نمونه شهر سایسیل شد. نام آخرین نماینده ایل کازولداگر - ویکتوریا، کتابدار.
بازیکن با یک انتخاب روبرو است - ویکتوریا را وادار به پرداخت هزینه جنایات قبیله خود کند یا مشکل را به روشی دیگر حل کند (اگلندر علائم واضحی از اسکیزوفرنی را نشان می دهد و مدت هاست ارتباط خود را با واقعیت از دست داده است). میخانه را ترک می کنیم و به سمت کتابخانه می رویم (کتابخانه در طبقه دوم تالار شهر واقع شده است). ما با کتابدار ویکتوریا صحبت می کنیم، چندین گزینه برای حل مشکل ذکر شده وجود دارد: 1) ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید
دستیار کتابدار نیز در نبرد شرکت خواهد کرد. پس از تکمیل کوئست، علاوه بر طلسم (که باید بدهید)، چندین طومار، چندین کتاب، +300 تجربه برای پیروزی در نبرد، +1800 تجربه برای تکمیل کوئست و + 1 Heartless دریافت خواهید کرد. 2) ایگلندر را متوقف کنید
صحبت با شهردار سیسیل، که به شما امکان می دهد از هر وسیله ای برای رفع مشکل استفاده کنید (شهردار ویکتوریا را به عنوان دختر خود بزرگ کرد). بعد به میخانه برمی گردیم و به جن حمله می کنیم. پس از پیروزی، +750 تجربه، +1800 تجربه برای انجام کار، + 1 Heartless (موجودی Eglander را نیز دریافت می کنیم). 3) طلسم را از ویکتوریا بگیرید و اگلندر را فریب دهیدبا کمک تاثیر گرفتن یک طلسم، باید در بازی "سنگ-کاغذ-قیچی" چهار بار برنده شوید که کدام روش برای شما مناسب است ("ترعان"، "متقاعد کردن"، "جذابیت") به مهارت های شخصیت بستگی دارد. سپس به میخانه برمی گردیم و کار را تکمیل می کنیم (برای تکمیل کار +1800 تجربه، +300 برای هشدار دادن به NPC ها در مورد خطر و +1 تسلیم شدن) دریافت می کنیم. 4) ایگلندر را به لژیون گزارش دهید تا جن دستگیر شود
ما به مقر لژیون حرکت می کنیم و با اورئوس صحبت می کنیم، که تنها در صورتی پیرمرد را دستگیر می کند که شما مدرک قوی دال بر گناهکاری او ارائه دهید (ما +1 Righteous دریافت می کنیم).

من مطمئنم که جذابه

پشت انبار خواهد بود دو لژیونر و یک اورک، که به اشتباه با معجون طلسم شد و در نتیجه عاشق یکی از لژیونرها شد. شخصیت های اصلی باید تصمیم بگیرند که با این سه نفر چه کنند. ماریوس - ادعا می کند که "حیوان خانگی" خطرناک باید کشته شود و نینیوس از او می خواهد که اورک را زنده بگذارد. گزینه های راه حل:
1) یک اورک ورشکسته را بکشید.
پاداش - + 225 تجربه. عواقب - نینیوس شروع به انتقام گرفتن از ماریوس خواهد کرد.
2) اورک را زنده بگذارید.
پاداش: +1 عاشقانه، +225 تجربه. عواقب - اورک بعداً به خود می آید و هر دو لژیونر را می کشد.

گرم کردن جمعیت

در میدان شهرمی توانید تماشا کنید که چگونه رجینالدنمایشی با سر سخنگو را نشان می دهد، در حالی که سدریک(هنرمند دیگری که در انتهای شرق میدان ایستاده است) اصلاً مخاطبی ندارد. وظیفه شما این است که دلیل محبوبیت رجینالد را بیابید. به نمایش بروید و با آن صحبت کنید گالاگر، که به عنوان یک پارس محلی کار می کند و با هزینه ای ناچیز جمعیت را به سمت خود می کشاند. ما به سدریک برمی گردیم و در مورد پارس به او می گوییم، در نتیجه، هنرمند از گالاگر درخواست می کند (به عنوان مثال، او می تواند مرعوب یا مجذوب شود). بعد، ما به رجینالد در مورد سرگروه می گوییم و کار را کامل می کنیم (پاداش: + 130 تجربه).

معمای قتل

ما به وظیفه اصلی برمی گردیم، به مقر لژیون می رویم، باید با اورئوس صحبت کنیم. فرمانده شعبه محلی لژیون از شما درخواست می کند که در صورت وجود موارد عجیب و غریب گزارش دهید و ما نیز اجازه حضور در محل جنایت در میخانه را داریم. به سمت "شاه خرچنگ" می رویم و وارد اتاقی می شویم که قتل در آن رخ داده است. به محض ورود شخصیت های اصلی به داخل، توسط سنگ ستاره در اتاق به بعد دیگری منتقل می شوند.



قهرمانان در جزیره کوچکی در فضا به هوش می آیند ( پایان زمان)، ما با نامی با بدجنس صحبت می کنیم زیکس زاگ، که پیشنهاد می کند از طریق تلسکوپ نگاه کنید (او توضیح می دهد که سنگ ستاره جستجوگران منبع را به بعد دیگری منتقل کرده است). ما پورتالی را باز می کنیم که از طریق آن به مکان جدیدی می رسیم. ما به دنبال بدجنسی و ملاقات هستیم بافنده زمان. پس از صحبت با دختر مرموز، با بدجنس صحبت می کنیم، یک تله پورتر شخصی می گیریم و به شهر باز می گردیم.


ما به محل جرم حرکت می کنیم، سینه را در اتاق می شکنیم و می گیریم حرفبرای همسر جیک مشاور از دوک فرول (Quest همسر مشاور). شخصیت های اصلی صحنه جنایت را بررسی کردند، اکنون باید جسد قربانی را بررسی کرد.

همسر مشاور

نامه عاشقانه را می توان انگیزه ای برای ارتکاب جرم دانست. ما به فروشگاه اسمرالدا می رویم و با همسر مشاور جیک صحبت می کنیم، اسمرالدا گناه خود را انکار می کند (او نامه را به عنوان مدرک رد می کند و دوک را فردی خراب توصیف می کند). به طبقه دوم (طبقه دوم ساختمان - خانه اسمرالدا) می رویم و انتخاب می کنیم کلیداز قسمت دیگری از خانه


وارد خانه می شویم با در پشتی(نباید این کار را جلوی پاترول انجام دهید) و اتاق را برای شواهد بررسی کنید. یک کتاب روی میز است "قتل کامل"، مطالب دارای شرح بدون ابهام از تهیه و ارتکاب جرم است. به زیرزمین می رویم و ژامبون های آویزان را در نزدیکی پله ها جدا می کنیم، پیدا شده را فعال می کنیم دکمه(موش می تواند در مورد حضور خود بگوید) و وارد دکمه مخفی اسمرالدا شوید.


ما در داخل خانه پرورش می دهیم چاقوی خونیو بالا میرویم ما به مغازه می رویم و شواهد پیدا شده را به همسر جیک ارائه می دهیم که مظنون توضیحی در مورد آن می یابد و پیشنهاد می کند به آن توجه کند. اولین، شاگرد شفا دهنده تلیرون. پس از شکار، جیک زخمی مرگبار دریافت کرد، اما اولین او را از مرگ نجات داد، پس از این اتفاقات بود که مشاور جدا و غمگین شد.

معمای قتل (ادامه دارد)

ما به بیمارستان منتقل می شویم و با تلیرون صحبت می کنیم، او گزارش می دهد که شاگردش ناپدید شده است. به اتاق بعدی بروید و تحویل بگیرید کوله پشتیمشکوک، که داخل آن خواهد بود کلید خانه.


بیرون می رویم و به خانه اولین می رویم، در را باز می کنیم و انتخاب می کنیم دفتر خاطرات، که حاوی اطلاعاتی در مورد لانه مخفی(روی نقشه علامت بزنید)، دسترسی فقط با استفاده از آن قابل دسترسی است طلسم ها(در سینه اسکرول کنید). ما به مطالعه جسد مقتول برمی گردیم، به خانه تشییع جنازه می رویم و با او صحبت می کنیم آندرتیکر رابرتزوی مدعی است جسد متوفی در قبرستان است.



به سمت شمال شهر می رویم و قبر جیک را می کینیم، داخل آنجا خواهد بود جسد گوسفند، جسد مشاور از بین رفته است. ما با مورفی (سگ متوفی) صحبت می کنیم، او می تواند در شناسایی کمک کند، فقط باید وسایل مظنونان را بیاورید. ما به دفن‌کن باز می‌گردیم و شواهدی را ارائه می‌کنیم، بر متعهد تأثیر می‌گذاریم و اطلاعاتی به دست می‌آوریم: متصدی مراسم گوسفند را واقعا دفن کرد، اما نمی‌داند جسد کجا رفته (دزدیده شده است). ما همچنین لیست مظنونان را پیدا می کنیم: کاپیتان اورئوس، مر سیسیل، همسر اسمرالدا، شاگرد پزشک اولین. آوردن وسایل همه لازم است مورفی(سگ) برای شناسایی. کت اولیناسمرالدا می تواند روی میز کنار تخت در بیمارستان باشد زیر شلواری(طبقه دوم ساختمان نیمکت، صندوق در مرکز اتاق).


برای قرض گرفتن چیزهایی از شهردار، باید وارد اتاق شوید و پیدا کنید کفشدر یکی از کابینت ها (کلید در کنار پله ها خواهد بود). اورئوس را می توان قرض گرفت جوراب(در پاتختی کنار تخت).


مورفی به گورستان برمی گردیم و با سگ صحبت می کنیم اولین. اطلاعات موقعیت مکانی دریافت شده قبلی پناهشاگرد شفا دهنده، با این حال، برای یافتن سرپناه، باید شهر را ترک کرد (در این سطح، غلبه بر انبوهی از مردگان بسیار دشوار است، اما پاکسازی بخشی از قلمرو مجاور آن کاملاً ممکن است. شهر از شمال، یا می توانید به ساحل غربی بروید). این مقاله بخشی از سری Divinity Complete Walkthrough - Original Sin است.

کلمات کلیدی: الوهیت - گناه اصلی، الوهیت، سالیس، آتش! آتش! آتش!، کشتی سوزان، ملوانان بدون کشتی، دزد ماهی، دشمنی خون جن اورک، اگلندر، ویکتوریا، کتابدار، گرم کردن جمعیت، طلسم، راز قتل ، آخرالزمان ، شاه خرچنگ ، ​​بافنده زمان ، زیگزاگز ، همسر مشاور ، ایولین ، دفن کن ، بدن ، سگ ، چیزهای مشکوک

اگر مشکل دارید با راهپیمایی گناه اصلی الهی، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را به تفصیل شرح می دهیم. گناه الهی. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. قدم زدن در الوهیتدر وب سایت ما بخوانید

رمز و راز قتل تلاش

پاداش: 8250 تجربه

بنابراین، اولین تلاش در ژورنال شما دقیقاً همین کار خواهد بود. شما باید یک پرونده قتل مرموز را حل کنید. اما ابتدا باید به شهری برسید، مسیری که توسط انبوهی از اورک ها مسدود شده است. در سیاه چال به شما آموزش داده خواهد شد. دنبال کنید، صحنه های برش را تماشا کنید، که نشان می دهد چگونه نکرومانسرها از دخمه خارج می شوند. با توجه به شما، آنها مردگان را صدا می کنند. دشمنان آسان هستند، شما بدون تلاش زیاد با آنها مقابله خواهید کرد.

حالا به ادامه راه بروید یا به آرامگاه برگردید. در داخل یک آموزش وجود دارد که اصول اولیه بازی را به شما آموزش می دهد. علاوه بر این، مقداری طلا پیدا خواهید کرد. با پیدا کردن کتاب درسی، می توانید به راحتی راه خروج از سیاهچال را پیدا کنید. اگر مسیر دیگری را انتخاب کنید و به سمت چپ بروید، پس از مدتی یک پل خواهید یافت. با نگهبانان مست صحبت کنید، با آنها برخورد کنید یا اجازه دهید شما را مستقیماً تا دیوارهای شهر همراهی کنند. اگر شما بکشید، می توانید اجساد آنها را برای غارت جستجو کنید. اگر زنده بمانند، به شما کمک می کنند تا با اورک ها مقابله کنید.

نبردی در ساحل، جلوی دروازه‌های شهر خواهد بود. از پل عبور کنید، صحنه برش با کمین اورک ها و نبرد واقعی با آنها. اول از همه، شمنی را که متحدانش را شفا می دهد، بکشید. به بشکه نفت که در وسط میدان جنگ ایستاده توجه کنید. اگر از آتش بر روی آن استفاده کنید، منفجر می شود و به ارک های ایستاده در نزدیکی آسیب می رساند. فراموش نکنید که خود شمن می تواند این بشکه را منفجر کند.

پس از نبرد، به دروازه های شهر نزدیک شوید و با استاد آرهو، مردی که از جزئیات پرونده قتل آگاه است، ملاقات کنید. او از شما می خواهد که او و کاپیتان اورئوس را در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنید. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، از پله ها بالا بروید و با گربه ای که آرهو آن را مجسم کرده صحبت کنید. در مورد شبی که قتل اتفاق افتاد را بیابید. آرهو خواهد گفت که شما باید با گورکن ملاقات کنید و جسد را بازرسی کنید.

در طبقه اول، با کاپیتان صحبت کنید که به شما اجازه می دهد صحنه قتل را بررسی کنید و همچنین چندین ماموریت جانبی را دریافت کنید. بنابراین، ابتدا به میخانه محلی که قتل در آن رخ داده است بروید. اتاق مشاور جیک (در واقع او کشته شد) در طبقه اول قرار دارد، به محض اینکه اجازه را به کاپیتان اطلاع دهید، نگهبان در را برای شما باز می کند. هنگامی که در باز می شود، یک ترشح جادویی به شما حمله می کند که به شما آسیبی نمی رساند.

شما باید قفسه سینه را باز کنید، و اگر قفلی ندارید، آن را بشکنید، که فقط کمی زمان بیشتری از شما می گیرد. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک سنگ برای تلاش "داستان سنگ ها" پیدا کنید. اگر هنوز این کوئست را انجام نداده اید، با لمس سنگ شما را تله پورت می کند و کوئست به طور خودکار شروع می شود. پس از خواندن نامه از قفسه سینه، یک کار جدید دریافت خواهید کرد - "داستان سنگ ها"، که به محض دیدن جسد تکمیل می شود. به خانه تشییع جنازه که در شمال شرقی واقع شده است، در اتاق سمت چپ بروید، به دنبال یادداشت هایی بگردید که از آنها متوجه می شوید که جسد به سرقت رفته است. گورکن به چهار نفر در این مورد مشکوک است: شهردار سیسیل، کاپیتان اورئوس، شفا دهنده اولین و اسمرالدا، همسر مرد مقتول.

اکنون باید ماموریت «همسر مشاور» را در زیر تکمیل کنید.

پس از انجام این کار، به سراغ Evelyn بروید، اما استاد او Thelyron خواهد گفت که او با عجله به سمتی نامعلوم فرار کرده است. او به شما خواهد گفت که خانه اولین در کجا قرار دارد، اکنون باید به کجا بروید. اما ابتدا کیف اولین را از اتاق بعدی نزدیک پنجره بردارید و کلید خانه را در داخل پیدا کنید. وارد خانه اولین شوید، صندوقچه سمت راست را باز کنید و طلسم وارد شدن به آزمایشگاه مخفی را پیدا کنید. در قفسه کمی جلوتر می توانید مجله Evelyn را پیدا کنید که می گوید آزمایشگاه مخفی در شمال است.

خود آزمایشگاه در ساحل شمالی واقع شده است. مهم این است که این طلسم برای شما استفاده شده است. از دروازه شرقی شهر را ترک کنید، به شمال بروید و به زودی مورد حمله گروه بزرگی از مردگان قرار خواهید گرفت. پس از شکست دادن آنها، وارد غاری شوید که آنها از آن محافظت می کردند، جایی که یکی از باس ها از کوئست جانبی The Fabulous Five را خواهید یافت. پس از اینکه آن را نابود کردید، از گذرگاه دیگری خارج شوید و به ساحل شرقی بروید. صخره های جنوبی را کاوش کنید تا زمانی که هم تیمی هایتان بگویند شما آنجا هستید. از طلسم روی خود استفاده کنید و در ورودی آزمایشگاه را باز کنید.

در داخل، یک فرقه منتظر شما خواهد بود. قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد سریع او را بکشید و کلید را از جسد بگیرید. اگر او موفق شود به اورک ها برسد، آنها به شما حمله خواهند کرد. پس از کشتن اورک ها، یک سطح پایین بروید، جایی که نبرد آغاز خواهد شد. شما با Evelyn و ده ها فرقه روبه رو خواهید شد. علاوه بر این، زن زامبی‌هایی را که پس از مرگ منفجر می‌شوند را احضار می‌کند و به صورت دایره‌ای اسید می‌پاشد. اگر یکی از قهرمانان شما توانایی زامبی را داشته باشد، برنده زیادی خواهید داشت. مهمترین چیز این است که در اسرع وقت اولین را بکشید. اجازه دهید کسی که آسیب شدیدتر دارد به او حمله کند در حالی که دیگران پوشش می دهند.

پس از نبرد، با زامبی جیک صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چه کسی او را کشته است. مأموریت انجام شد.

جستجوی همسر مشاور

پاداش: 1800 تجربه

پس از بازدید از صحنه قتل و باز کردن قفسه سینه با خواندن نامه مقتول، یک کوئست دریافت خواهید کرد که طبق آن این همسر جیک است که مظنون به حساب می آید. می توانید اسمرالدا را در مغازه اش پیدا کنید. با نشان دادن نامه به نگهبان، او تعجب می کند که اسمرالدا معشوقه دیگری به جز او دارد. اسمرالدا به شما خواهد گفت که این واقعیت دلیلی بر دست داشتن او در قتل نیست.

برای اطمینان از بی گناهی او، از پله ها بالا می رویم و کلید آپارتمانش را پیدا می کنیم. از پله ها بالا بروید و نزدیکترین در را باز کنید. از طریق زیرزمین برای یافتن کتابهایی در مورد چگونگی برنامه ریزی یک قتل، آنها روی میز هستند. به اتاق بعدی برگردید و از در مخفی به زیرزمین بروید. گوشت در سمت چپ پله آویزان است - آن را بردارید و سوئیچ را پیدا خواهید کرد. روی آن کلیک کنید و درب اتاق مخفی باز می شود. از اسمرالدا توضیح بخواهید. او خواهد گفت که کتاب و چاقو متعلق به شوهرش بوده که خوک‌ها را سلاخی کرده است. همسر مرد مقتول خواهد گفت که بهتر است شما به همه چیز به ایولین مشکوک باشید.

می توانید از کاپیتان بخواهید که اولین را دستگیر کند یا نگیرد. تلاش قبلی را ادامه دهید.

مجسمه های سخنگو کوئست

پاداش: 3400 تجربه

در راه رسیدن به شهر در همان ابتدای بازی، می توانید یادداشت هایی روی یک جسد پیدا کنید. از مجله خواهید فهمید که مجسمه های مرموز به این مرد بدبخت توانایی پرواز را داده است، اما معلوم شد که این واقعیت ندارد. شما تصمیم می گیرید که این راز را کشف کنید، اما ابتدا باید به شهر برسید. وقتی در شهر هستید، سپس به سمت شمال حرکت کنید، ورودی غار را پیدا کنید و چندین دشمن را در آنجا خواهید دید. با آنها مقابله کنید، از آتش و اسید دشمن استفاده کنید. حالا به داخل بروید، جایی که ربات را ملاقات خواهید کرد، که رئیس کوئست The Fabulous Five است. در زیر نحوه مبارزه با او را خواهید آموخت. پس از شکست دادن ربات، به ورودی دیگری بروید و به سمت غرب بروید. در نهایت به چهار مجسمه سخنگو خواهید رسید.

برای تکمیل این کوئست باید از طلسم های آب، آتش، خاک و هوا استفاده کنید. هر بار که از یک طلسم استفاده می کنید، شیطان آتش، زمین، آب یا هوا ظاهر می شود. آنها به خودی خود نسبتاً ضعیف هستند، اما به یاد داشته باشید که طلسم آتش بر روی شیطان آتش به عنوان یک شفا و غیره عمل می کند. علاوه بر این، شیاطین پس از مرگ، انواع مختلفی از تله ها را به جا می گذارند - دیو آتش - آتش، دیو زمین - اسید پاشیده و غیره.

کوئست سرگرمی برای عموم

پاداش: 125 تجربه

در بازار می توانید رجینالد را ملاقات کنید که با نمایش یک سر سخنگو، جمعیت را سرگرم می کند. پس از صحبت با گالاگر، که یکی از نمایندگان جمعیت تشویق کننده است، متوجه خواهید شد که رجینالد برای همه اینها به او پرداخته است. حالا به سمت دیگر میدان بروید، جایی که با سدریک روبرو می شوید که تماشاگر ندارد. به کسی بگویید که رجینالد به گالاگر برای جمعیت جعلی پول داده است و او نیز به نوبه خود از شما می خواهد به مردم رشوه بدهید.

در طول مکالمه، از بهترین ویژگی خود استفاده کنید تا او را متقاعد کنید که طرف را عوض کند. اگر موفق شوید، گالاگر برای سدریک کار خواهد کرد. به رجینالد برگرد و به او بگو که اکنون کارگر فاسدش رفته است. او آن را به دل نمی گیرد و تلاش در آنجا به پایان می رسد.

جستجوی تاریخ سنگ ها

جایزه: دوربین های جدید

Imp از شما می خواهد که سنگ های بیشتری را پیدا کنید که Evelyn استفاده کرده است. هرچه سنگ های بیشتری پیدا کنید، اتاق های بیشتری برای شما باز خواهد شد. برای خروج از این اتاق، از طریق تلسکوپ نگاه کنید، و سپس از Imp بشنوید که چگونه درب سالن اصلی را باز کنید. با زنی که در نزدیکی نشسته صحبت کنید. دوباره با Imp صحبت کنید، او یک پورتال قابل حمل به شما می دهد که به شما امکان می دهد به اهرام دیگر بروید.

پس از استفاده از هرم، خود را در حمام با یک زن حمام خواهید دید. برای ترک، باید از نماد سمت راست صفحه استفاده کنید و به مکان دیگری انتقال دهید. پس از بازگشت به شهر، می توانید از هرم برای یافتن سنگ دوم استفاده کنید. اگر به صورت کوآپ بازی می کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. به لطف این، می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید.

اولین سنگ را در طول تلاش «معمای قتل»، در میخانه، در صحنه جرم پیدا خواهید کرد. سپس قفل "تالار قهرمانان" را باز می کنید، که در آن همه رفقای خود را که دیگر با شما سفر نمی کنند، پیدا خواهید کرد. دومین سنگ را در شرق شهر خواهید یافت، جایی که انبوهی از مردگان آتشین وجود دارد. به راه رفتن در طول جاده ادامه دهید و وقتی از هیولای ماگما رد شوید، متوجه سنگی در جاده خواهید شد. با تشکر از این، شما قفل "محله های مسکونی" را باز خواهید کرد.

کوئست The Scaredy Pact

پاداش: 4250 تجربه

رهبر نگهبانان شایعاتی مبنی بر اینکه فانوس دریایی قدیمی مملو از ارواح است را با شما به اشتراک خواهد گذاشت. او چندین نفر از افراد خود را به آنجا فرستاد، اما برای مدت طولانی آنها هرگز برنگشتند. شما باید از سرنوشت آنها مطلع شوید. به سمت دروازه غربی بروید، به زودی توسط مردگان مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را از راه دور بکشید، زیرا. آن ها به محض مرگ با اسید منفجر می شوند. در خانه اول جسد یک نگهبان را خواهید دید که به فانوس دریایی فرستاده شده است. جاده را به سمت غرب دنبال کنید و با دسته دیگری از ارواح مبارزه کنید. برخی از آنها بمب هایی به پشت خود بسته اند. اجازه ندهید به شما نزدیک شوند. به عنوان یک قاعده، آنها از یک شلیک منفجر می شوند. راه خود را در مزرعه و خانه طی کنید تا با دو نگهبان دیگر که زنده مانده اند ملاقات کنید. آنها از دیدن فانوس دریایی خیلی می ترسند.

تا زمانی که به مقصد برسید در جاده به راه خود ادامه دهید. قبل از ورود، با مینی باس، سگ ها و کماندارانش مبارزه کنید. کشتن خود رئیس آسان است، اما نزدیک شدن به او دشوارتر است. علاوه بر این، مشکل دوم این است که او می تواند واحدهای خود را که قبلاً توسط شما کشته شده اند، احیا کند. بنابراین، دو نفر را برای کشتن رئیس و دو نفر دیگر را برای پرت کردن حواس سگ ها بفرستید. پس از کشتن نگهبان فانوس دریایی، با دشمنان عادی که اکنون کسی را برای احیاء ندارند، مقابله کنید.

هنگامی که وارد شوید، با سامسون، روحی ملاقات خواهید کرد که تلاش "Lost Love At the Lighthouse" را به شما می دهد و داستان خود را برای شما تعریف می کند. حالا به دو نگهبان برگردید، آنچه را که دیدید به آنها بگویید وگرنه مجبور نیستید. اگر داستان خود را به آنها بگویید، آنها به سمت کاپیتان باز می گردند و تمام شایستگی های شما را برای خود می گیرند. سپس می توانید حرف آنها را قطع کنید و به کاپیتان بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان به مجازات محکوم خواهند شد. اگر چیزی به آنها نگوئید، خودشان به فانوس دریایی می روند. به هر طریقی، به محض بازگشت به کاپیتان، تلاش تکمیل خواهد شد.

تلاش عشق گمشده در فانوس دریایی

پاداش: 3075 XP

شما این تلاش را از روح سامسون دریافت خواهید کرد که در فانوس دریایی قرار دارد و از عشق خود به یک زن به شما می گوید. باید پیداش کنی به شهر بازگردید و از دروازه جنوب غربی، نزدیک بندر خارج شوید. اجساد یک اورک و یک مرد وجود خواهد داشت، ردپای یک اورک بزرگ و همراهانش را دنبال کنید. مبارزه با این دشمن در زیر در تلاش Crabs vs. Skeletons توضیح داده شده است. سپس وارد غار شوید. در داخل شاهد مبارزه اسکلت ها و اورک ها خواهید بود. به مبارزه بپیوندید یا منتظر بمانید تا یکدیگر را به پایان برسانند. سپس کلید متعلق به رهبر دزدان دریایی (سطح پایین) را در تلاش Crabs vs. Skeletons پیدا کنید. نردبانی را پیدا کنید که یک متر با میدان جنگ فاصله دارد و از آن بالا بروید. وقتی متوجه بقایای اژدها شدید، بدانید که در مسیر درستی حرکت می کنید.

در نهایت به مکانی می رسید که توسط یک خرچنگ بزرگ مورد حمله قرار می گیرید. او را به راحتی بکشید، زیرا. او هیچ تفاوتی با دیگر دشمنان ندارد. غارت را بالا ببرید، زیرا. شما به آن برای جستجوی "عشق زن سبک و جلف" نیاز دارید. چند قدم به جلو بردارید، سپس خرچنگ بسیار بزرگتری را خواهید دید که رئیس است. او مهارت بسیار قوی «حمله آبی» دارد که از آن در نبردهای نزدیک استفاده خواهد کرد. علاوه بر این، او خرچنگ های معمولی را احضار می کند. از آتش و برق علیه رئیس استفاده کنید. پس از نابود کردن آن، به جلو حرکت کنید و با روح زنی که در اینجا ملاقات می کنید صحبت کنید. آن را به سامسون هدایت کنید، به فانوس دریایی بازگردید. تصمیم بگیرید که آیا آنها با هم می روند یا جداگانه.

جستجوی باستان شناس گم شده

پاداش: 3100 تجربه

اورئوس از شما می‌خواهد که باستان‌شناس گمشده را که او را برای بررسی خرابه‌های زیرزمینی در وسط جنگل فرستاده است، به سمت شمال شرقی بیابید. از دروازه شمالی خارج شوید، به چپ بپیچید. یک باستان شناس به نام ولفرام در یکی از خانه های متروکه پنهان شده است.

باستان شناس از شما می خواهد که او را تا شهر همراهی کنید. اگر موافقید، پس با مرد همراه باشید. علاوه بر این، شما باید با ارواح مبارزه کنید. بهتر از همه، اگر یک "تانک" در تیم دارید، بگذارید او جلو بیفتد. بعد از اینکه به شهر رسیدید، به میخانه بروید و با باستان شناس آنجا صحبت کنید. حتی اگر او بمیرد، باید کاپیتان را در مورد آن مطلع کنید. او از کار شما راضی نخواهد بود، اما ماموریت تکمیل خواهد شد. اگر از همراهی با باستان شناس امتناع کنید، نمی توانید منتظر پاداش باشید.

تلاش گربه عشق

پاداش: 3350 XP

برای دریافت این کوئست، شخصیت شما باید مهارت "Pet Pal" را داشته باشد که به او اجازه می دهد با حیوانات ارتباط برقرار کند. این ماموریت توسط یک گربه به شما محول می شود. البته اگر بتوانید با او ارتباط برقرار کنید. به میخانه کینگ خرچنگ بروید، گربه ای به نام سام را پیدا کنید و با او صحبت کنید. او از شما خواهد پرسید که چرا گربه ای به نام ماکسین به او علاقه ای ندارد.

گربه ها و گربه های دیگر را می توانید در کتابخانه پیدا کنید. معلوم می شود که ماکسین نمی خواهد با سم قرار بگذارد. او در حال حاضر خیلی مسن است و این ممکن است بر توانایی او برای تولید مثل تأثیر بگذارد. برگرد و این را به سام بگو. برای او، شما باید یک یقه زیبا پیدا کنید.

یقه را می توان از خرچنگ در غار سیاه هنگامی که در کار قبلی شکست دادید برداشت. این غار در ساحل و نزدیک ورودی غربی بندر قرار دارد. اورک ها در این نزدیکی هستند. در داخل غار، اسکلت ها با اورک ها مبارزه می کنند. پس از نبرد، کلید را از جسد رهبر دزدان دریایی در تلاش Crabs vs. Skeletons بردارید. روی یکی از دیوارها یک در بزرگ وجود دارد. آن را با کلید باز کنید، پایین بروید، بقایای اژدها را بررسی کنید. در این مسیر حرکت کنید. به زودی یک خرچنگ غول پیکر ظاهر می شود. او را محاصره کنید و حمله کنید. به محض کشتن خرچنگ، یقه از آن می افتد. آن را بگیرید. همچنین یک خرچنگ وحشی‌تر دیگر نیز وجود دارد که در کار قبلی که در بالا توضیح داده شد آن را کشتید.

تلاش پری پنج

پاداش: 2975 تجربه، پیوستن به یک انجمن

قبل از ورود به میخانه، با Mendinus روبرو می شوید که به شما پیشنهاد می دهد که به انجمن بپیوندید. اگر موافقت او را بپذیرید، وظیفه نابود کردن ربات فعال در غار شمالی به شما داده خواهد شد. از دروازه شرقی شهر را ترک کنید، به شمال بروید، دشمنانی که از ورودی غار محافظت می کنند را بکشید. یک خرچنگ را بکشید، با اسید منفجر می شود، آتش می اندازد. در داخل با سربازی روبرو می شوید که از شما می خواهد در مبارزه با ربات کمک کنید. در اینجا یک کار اضافی دریافت خواهید کرد که طبق آن باید تا حد امکان سربازان را نجات دهید.

خود رئیس روی پاهایش مطمئن است، اما ضعف در انجماد دارد. از باران و طلسم های سرما برای یخ زدن ربات استفاده کنید. این ربات از حملات آتش استفاده می کند و کاملاً نقطه مقابل آنها آب است. از این واقعیت استفاده کنید. وقتی ربات یخ زده است، نمی تواند به شما حمله کند. بنابراین، شانس شما برای نجات سربازان افزایش می یابد.

پس از کشتن رئیس، سپس به دفتر سیسیل، سپس به میخانه بروید و تلاش Fairy Five را تکمیل کنید.

تلاش Cecil Mighty Stuff

پاداش: 3825 تجربه

سیسیل از شما می خواهد که یادگاری قدرتمند که از او دزدیده شده را برای او پیدا کنید. جست و جو باید با کنراد آغاز شود که کالاها را در اسکله جمع آوری می کند. کنراد با یکی از ملوانان در یک کشتی بزرگ نگهداری شده است. او خواهد گفت که چیزی نمی داند، اما ممکن است فردی از تیم او چیزی شنیده باشد و شما باید خودتان در مورد آن سوال کنید.

ملوان مارو می گوید که در هنگام حمله، کاپیتان دیتمار با بسته ای زیر بغلش می دوید. بعد از اینکه این موضوع را به کنراد گزارش کردید، او می گوید که کاپیتان باید در یکی از سواحل باشد. اونجا دنبالش بگرد از کنار غاری که در آن جستجوی Fabulous Five را تکمیل کردید به ساحل شمال شهر بروید. نحوه شکست دادن دشمنان در راه در فصل بالا نوشته شده است. پس از عبور از غار، به نقطه تله پورت به سمت غرب و از آنجا به ساحل برسید. دیتمار با دو نفر از ملوانانش آنجاست. به محض نزدیک شدن به شما حمله خواهد کرد. سم از یک طلسم نامرئی استفاده می کند، اما شما به راحتی می توانید با دو دشمن دیگر مقابله کنید. پس از شکست دیتمار، او مصنوع خود را رها می کند و شما می توانید آن را به سیسیل برگردانید. شما می توانید تصمیم بگیرید که آیا مصنوع را بدهید یا آن را برای خود نگه دارید.

Quest Crabs vs Skeletons

پاداش: 3150 تجربه

در ساحل غرب شهر، اجساد ارک ها را خواهید دید. در آنجا غار عجیبی نیز وجود دارد. ورودی توسط یک اورک غول پیکر محافظت می شود. او را بکش. اولین مانع درون میدان الکتریکی خواهد بود. برای خاموش کردن آن، بشکه را به صورت دایره ای در وسط زمین روی دستگاه قرار دهید. ادامه را دنبال کنید و با خونریزی ارک آشنا شوید. نبرد بعدی بین مردگان و اورک ها خواهد بود. صبر کنید تا همدیگر را تمام کنند.

پس از پیروزی در نبرد، از میان ابرهای دود به پایین بروید و به سمت رئیس برسید. اولا، رئیس در برابر سرما مقاوم است و همچنین کاملاً متحرک است. با شرکا به یکدیگر نزدیک نشوید، زیرا. او با قوی ترین سلاح خود - حمله آب - به شما حمله خواهد کرد. از آتش علیه رئیس استفاده کنید، به خرچنگ های معمولی توجه نکنید.

پس از شکست دادن او، وارد اتاق پشت جسد شوید، یک نقاشی زیر میز پیدا کنید، آن را بشکنید، اهرم را بکشید و یک دکمه مخفی پیدا کنید. دکمه را فشار دهید و یک دریچه در قسمت دیگری از اتاق ظاهر می شود. از طریق آن به سطح پایین بروید. در زیر مین ها و خرچنگ هایی را که باید بکشید پیدا خواهید کرد. هر کدام از این مسیرها شما را به محفظه ای در مرکز می رساند، جایی که چندین اهرم وجود دارد. شما باید اهرم مناسب را پیدا کنید، زیرا. انتخاب اشتباه، خشم غار را به صورت جت های آتشین، رعد و برق توپ و غیره بر شما جذب می کند.

این اهرم یکی روی پله ها در سمت راست، در بیرون اتاق است. در میان سرخس ها.

با این اهرم، قفل مسیر رو به جلو را باز کرده و رئیس، کاپیتان اسکلت را پیدا خواهید کرد. البته همراهان او در کنار او خواهند بود. اول رئیس رو بکش چون او مردگان را زنده می کند. بشکه را در مرکز نابود کنید. Undead در برابر اسید مقاوم هستند. کریستال خون را از سینه کشتی بردارید. این یک افزودنی خوب به پاداش تلاش است.

کوئست هدلس نیک

پاداش: 4100 تجربه

پس از تکمیل تلاش Crabs vs. Skeletons، اتاق را در مرکز جستجو کنید و کلیدی را در نزدیکی میز پیدا کنید که درب بعدی باز می شود. از راهرو عبور کنید و مراقب تله های روی تخته باشید. چیزی را به سمت آنها بیانداز تا آزمایش کنند. در قسمت پایین، چند زامبی در حال انفجار را خواهید دید که در یک حوضچه بزرگ نفتی ایستاده اند. می توانید آنها را منفجر کنید.

در زیر ارواح پدر و دختر را خواهید دید که در آن پدر سر بریده می شود. دختر می خواهد سر پدرش را پیدا کند. اگر به اطراف شهر نگاه می کردید، آنگاه Regenald را در میدان دیدید که با سر صحبت از تماشاگران سرگرم می شود. به شهر برگرد، این رجینالد را پیدا کن. اگر ماموریت "سرگرمی جمعیت" را تکمیل کردید، مرد بدون هیچ مشکلی سر خود را به شما می دهد. برای متقاعد کردن سر که باید با شما همراه شود، باید او را در نبرد شکست دهید. وقتی این کار را انجام دادید، به غار برگردید و سر پدرش را به دختر بدهید. تلاش تکمیل خواهد شد.

جستجوی الف ها و اورک ها: انتقام

پاداش: 1075 XP

اولین برخورد با الگاندار

جنی به نام الگاندار در نزدیکی قبرستان قرار دارد، او از شما می خواهد که در طبقه اول میخانه کینگ خرچنگ با او ملاقات کنید. برو داخل، برو بالا، به اتاقی که در باز است نگاه کن و به آنچه جن به تو می گوید گوش کن. او از شما می خواهد که ویکتوریا، اورک ماده ای را که در طبقه اول کتابخانه است، بکشید. او احتمالاً یکی از اعضای قبیله ای است که خانواده الگاندار را کشت.

شما چندین گزینه دارید:

1. می توانید ویکتوریا را متقاعد کنید که طلسی را که الف می خواهد به عنوان مدرکی مبنی بر کشته شدن اورک ماده بازگرداند.

2. می توانید جن را بکشید و شاهکار خود را به ویکتوریا بگویید.

3. می توانید ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید. فقط او را بزنید، CTRL را رها نکنید، تا او شروع به حمله به شما کند.

4. می توانید جن را دستگیر کنید. طلسم خونی را بردارید، به دو کلید اصلی نیاز دارید. آن را به کاپیتان بدهید. به جن بازگردید و خواهید دید که او دستگیر شده است. ویکتوریا را از دستگیری مطلع کنید.