همه چیز در مورد تیونینگ ماشین ها

Dark souls 3 چگونه از باس عبور کنیم. انگشتان تسبیح میثاق و توزیع مجدد نقاط صفت

سری بازی های Dark Souls همیشه با هاردکور و باس فایت ها متمایز بوده است. در راهنما، ما به ترتیب در مورد تمام باس‌های Dark Souls 3 به شما می‌گوییم، در مورد پاساژ و نحوه کشتن آنها می‌گوییم. و بنابراین بیایید شروع کنیم.

بازی Dark Souls 3 از همه باس ها به ترتیب.

قاضی گوندیر

محل:قبرستان آش

جایزه:شمشیر مارپیچ، 3000 روح

قاضی گوندیر

چگونه از اولین رئیس عبور کنیم؟ به آن نزدیک می شویم و شمشیر را از آن بیرون می آوریم. بلافاصله شروع به کتک زدن او می کنیم، فرصتی وجود دارد که حتی قبل از اینکه بلند شود و شروع به حمله به شما کند شروع به وارد کردن آسیب کنید. این باس برد حمله طولانی دارد و می تواند به راحتی از فاصله دور به شما ضربه بزند. اگر تصمیم گرفتید او را بادبادک بزنید، باید دور شوید و اگر نزدیک مبارزه کردید، از نزدیک شدن نترسید. باید از حملات و حملات دایره ای طفره رفت، سپس بلافاصله حمله کرد. بعد از اینکه رئیس نیمی از سلامت خود را داشته باشد، شروع به تغییر شکل می کند و بسیار بزرگتر می شود، فاصله حملات او نیز افزایش می یابد. ما به همان استراتژی پایبند هستیم و بعد از لانگز به او حمله می کنیم. وقتی دست راستش را به زمین می اندازد، دور می شویم تا ما را نگیرد. همچنین می توانید زمانی که رئیس برای ضربه زدن کمی به جلو خم می شود ضربه بزنید.

Vordt از دره Boreal

محل:

جایزه: Soul of Cold Valley Vordt، 3000 Souls

دره سرد واردت

برای سهولت در مبارزه با این رئیس، باید چیزهایی به دست آورید که مقاومت در برابر سرما را افزایش دهد. هنگام مبارزه با این دشمن باید سعی کنید پشت سر بمانید و از پشت به او حمله کنید، زیرا او منحصراً از جلو و در یک منطقه بزرگ حمله می کند و با پشت سر گذاشتن، زنده ماندن بسیار آسان خواهد بود. بعد از اینکه سلامتی رئیس به نصف کاهش یافت، بخار سفید در اطراف او ظاهر می شود. در صورتی که رئیس شروع به شلیک توپ های یخی از دهان کند، ما تا آنجا که ممکن است دور می شویم. ما تاکتیک ها را تغییر نمی دهیم، همه چیزهایی که در بالا توضیح داده شد را تکرار می کنیم.

گریت وود فاسد شده

محل:حل و فصل مرده

جایزه: Soul of the Cursed Great Tree, Transposition Furnace, 7000 Souls

درخت بزرگ نفرین شده

ابتدا، زمانی که به محل مورد نظر رسیدید، باید تمام حریفان ساده را بکشید، سپس به سراغ رئیس بروید. پس از زنده شدن رئیس، باید شروع به ضربه زدن به رشد کنید، آنها بلافاصله قابل مشاهده خواهند بود. پس از آن به زمین خواهید افتاد. بعد پشت سر باس می رویم و دوباره به رشد ها حمله می کنیم. وقتی او بلند می شود، ما دور می شویم. ما از گودال های زرد فرار می کنیم، آسیب زیادی نمی رسانند، اما سرعتشان بسیار کم می شود. ما رشدهای کناری را از بین می بریم، سعی می کنیم با دست ضربه نخوریم. برای مقابله با رشد روی پاها باقی مانده است.

کارشناس مریم گلی کریستال

محل:جاده ایثار

جایزه: Crystal Adept Soul، 8000 Souls

کارشناس افسون کریستال

این باس خطرناک است زیرا او می داند که چگونه به توپ های کریستالی بزرگ شلیک کند، با وجود اینکه آنها به اندازه کافی کند هستند و به راحتی می توان آنها را جاخالی داد، اما آسیب زیادی وارد می کنند. ابتدا به باس حمله می کنیم، پس از آن او ناپدید می شود و کریستال ها ظاهر می شوند. سپس باس گاهی اوقات شروع به ناپدید شدن می کند و در مکان های مختلف ظاهر می شود، در این لحظه ما باید از ضربات طفره برویم و سپس ضدحمله کنیم. علاوه بر این، رئیس پنج گوی بالای سر خود خواهد داشت. مانند قبل، آنها بسیار آرام پرواز می کنند، بنابراین ما حمله می کنیم و طفره می رویم. در آخرین مرحله، رئیس نسخه های آن را احضار می کند که هر کدام به شما حمله می کنند. شما باید رئیس واقعی را پیدا کنید و از حملات طفره بروید، او را بکشید.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

در این لوکیشن دشمنان زیادی وجود دارد، شما نباید به همه حمله کنید، باید فردی را که با رنگ قرمز هایلایت شده است پیدا کنید و روی او تمرکز کنید. علاوه بر این، همه آنها به اندازه کافی کند هستند و آسیب زیادی به شما وارد نمی کنند. آنها را نادیده بگیرید و طفره بروید. هنگامی که مرحله دوم فرا می رسد، حریفانی ظاهر می شوند که به شما گلوله های آتشین شلیک می کنند، پس بهتر است آنها را بکشید. و فراموش نکنید که به اصلی حمله کنید. حلقه "چشم چپ پاپ"، که HP را پس از حملات موفقیت آمیز بازیابی می کند، می تواند نبرد را تسهیل کند. اگر نمی‌توانید با تجهیزات فعلی‌تان کنار بیایید، پس شاید باید زره سنگین بپوشید و هر شمشیر دو دستی را که فقط غول‌ها را پراکنده می‌کند، بردارید.

پرتگاه ناظران

نگهبانان پرتگاه

در همان ابتدا، رئیس به جلو می تازد و مبارزه را با لانژ آغاز می کند. بیشتر اوقات، او بین ضربات شمشیر و خنجر متناوب می شود. در نهایت او به صورت دایره ای ضربه می زند. بعد از یک سری ضربات، لحظه ای فرا می رسد که باید شروع به زدن او کنیم. وقتی رئیس وارد فاز دوم می‌شود، اوباش را احضار می‌کند که باید توجه داشت که بسیار زیرک هستند، اما نیازی نیست حواس‌تان را پرت کنید. جالب ترین چیز در پایان زمانی اتفاق می افتد که رئیس بمیرد. پس از اولین بار، او دوباره متولد خواهد شد، و حتی قوی تر خواهد شد. ما پس از سری تکنیک های او به همین شکل حمله می کنیم که با ضربه دایره ای یا ضربه محکم به زمین خاتمه می یابد. اگر دورتر حرکت کنید، رئیس یک خط تیره قدرتمند ایجاد می کند که طفره رفتن از آن دشوار است.

لرد والنیر

ارباب عالی ولنیر

وقتی به این مکان رسیدید، باید به سمت نور بروید، رئیس آنجا منتظر ما خواهد بود. او از تاریکی به سوی ما یا بهتر است بگوییم سر و دستانش بیرون خواهد آمد. اگر از محافظ استفاده می کنید، می توانید بلافاصله آن را بردارید. در نبرد با این باس به آن نیازی نخواهید داشت، بهتر است اسلحه ای با آسیب مناسب بردارید. در لحظه ای که رئیس دست خود را بالا می برد، شما باید به او نزدیک شوید یا تا جایی که ممکن است حرکت کنید تا ضربه را دور بزنید. به محض اینکه او ضربه ای زد، باید به او ضدحمله کنید و دستبندهای طلا را روی دستانش بزنید. وقتی رئیس دود سیاه را از دهانش بیرون می کند، تا آنجا که ممکن است می دویم. اگر اسکلت ظاهر شد، به آنها توجه نکنید و کار را به پایان برسانید.

پاپ سولیوان

پاپ سالیوان

محل:ایریتیل دره شمالی

جایزه:روح پاپ سالیوان 28000 روح

رئیسی کاملا قوی و سریع. وارد اتاق می شویم و او بلافاصله به سمت ما می آید. می داند که چگونه تکان ها را به پهلو درست کند. چندین ضربه را با شمشیر آتشین پشت سر هم وارد می کند و پس از آن می توانید پاسخ دهید. با شمشیر دوم به سمت قهرمان پرتاب می شود. راحت تر است که به طور مداوم در اطراف رئیس بچرخید و سعی کنید پشت سر او بروید و به طور دوره ای یک ضربه را در یک زمان وارد کنید. هنگامی که مرحله دوم مبارزه آغاز می شود، رئیس زانو می زند و شما را با ماژیک به عقب پرتاب می کند. وقتی سایه ای که او احضار کرد (یا چیزی شبیه به آن) شروع به ظاهر شدن کرد، وقت آن است که چند ضربه به باس وارد شود. سایه مانع خواهد شد، اما شما نیازی به تمرکز روی آن ندارید. رئیس بعد از پریدن شروع به ضربه زدن می کند، بنابراین وقتی می پرد، از حمله دور می شویم.

پادشاه شیطان پیر

پادشاه شیطان پیر

رئیس اختیاری است. برای نبرد به زره با مقاومت در برابر آتش و آسیب فیزیکی نیاز دارید. اگر وارد شوید و بلافاصله شروع به ضربه زدن به رئیس کنید، می توانید آسیب زیادی وارد کنید. رئیس با سلاح های خود و امواج آتش از جلو حمله خواهد کرد. ما از حملات آتشین طفره می رویم و سعی می کنیم حمله کنیم و عقب بمانیم. پس از اینکه رئیس دستان خود را از آسمان بلند کرد، گلوله های آتش شروع به سقوط می کنند - ما طفره می رویم. او همچنین می تواند دایره های قدرتمندی از آتش بسازد و ما از آنها فرار می کنیم.

یورم غول

غول یورم

محل:سیاه چال ایریتیل

نزدیکترین آتش سوزی:سرمایه آلوده

جایزه: Ashes of Lord, Soul of the Giant Jorm, 36000 روح

اول از همه، ما از کنار رئیس به تاج و تخت او می دویم و شمشیر حاکم طوفان را می گیریم. ما آن را با دو دست می گیریم و از حملات ویژه (L2 (PS4) / LT (XB1)) استفاده می کنیم. رئیس چابک نیست و راحت از بین پاهایش پشت سرش برود. نزدیک او برمی گردیم و حمله را انجام می دهیم. منتظر یک لحظه خوب هستیم و ضربه می زنیم. اغلب می توانید دو حمله را پشت سر هم انجام دهید. در نیمه دوم نبرد، رئیس با آتش می سوزد و می تواند او را شکست دهد. ما تحت حملات دایره ای قرار نمی گیریم.

آلدریچ، بلعنده خدایان

محل: Irythill دره Boreal

نزدیکترین آتش سوزی:آنور لندن

جایزه: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrick, 50,000 Souls

اساساً رئیس از حملات جادویی و حمله نزدیک با آسیب فیزیکی استفاده می کند. او تیرهایی پرتاب می کند که باید از آنها طفره رفت. بهتر است خیلی از او دور نشوید. سعی می کنیم به بدن دراز ضربه بزنیم و وقتی عصای خود را به زمین می چسباند دور شویم. پس از تیرهای پرتاب شده و حمله غوغا، حمله می کنیم. وقتی از کمان شلیک می‌کند، می‌دویم، اما مراقب می‌شویم که با چوب به ما ضربه نزند.

رقصنده دره Boreal

رقصنده دره سرد

محل:دیوار بلند لوتریک

نزدیکترین آتش سوزی:دره سرد واردت

جایزه:روح رقصنده، 60000 روح

ویژگی این باس این است که شمشیر بسیار بلندی در دست دارد و به صورت دایره ای حرکت می کند. بهتر است از پشت به رقصنده حمله کنید، در حالی که از حملات دایره ای و ضربات او از بالا اجتناب کنید. همانطور که رئیس به مرحله دوم پیشرفت می کند، او یک شمشیر دوم خواهد داشت. به همین دلیل، او شروع به انجام حملات دایره ای بیشتری می کند. بعد از ضربات متوالی حمله می کنیم. ما سعی می کنیم جلوی رئیس بایستیم - ضربات از بالا بسیار قوی است.

اوسیروس، پادشاه مصرف شده

اوسیروس، پادشاه مصرف شده

محل:باغ پادشاه مصرف شد

نزدیکترین آتش سوزی:رقصنده دره سرد

جایزه: Soul of the Consumed Oceiros، 58000 روح، مسیری به مکان "قبرهای رها شده"، ژست "راه اژدها"

این یک رئیس نسبتا کند و نه سخت‌ترین باس در Dark Souls 3 است. او بسیار کند است و با حملات گسترده کارکنان از فاصله نزدیک حمله می‌کند. در لحظه ای که او عصای خود را به زمین می چسباند، باید زمان داشته باشیم تا دور شویم، سپس دود در اطراف رئیس ظاهر می شود. گاهی اوقات رئیس می تواند به سمت ما بپرد، و شما باید به موقع طفره بروید. بهترین کار این است که نزدیک پای رئیس بمانید، بنابراین طفره رفتن راحت تر است. اغلب ممکن است قبل از ظاهر شدن دود ضربه بزنید. در مرحله دوم شاه مصرف کردبه خودی خود شروع به چرخیدن می کند، همچنین به سرعت شروع به حرکت می کند و در حین پرواز همه چیز را منجمد می کند. ما سعی می کنیم زیر شکم او را نگه داریم و بعد از حملات او ضربه بزنیم. بهتر است پشت ستون ها پنهان نشوید - رئیس آنها را می شکند.

زره کش اژدها

زره کش اژدها

محل:قلعه لوتریک

نزدیکترین آتش سوزی:پادگان اژدها

جایزه: Soul of Dragonslayer Armor، 64000 روح، مسیری به سمت شاهزاده لوتریک.

Dragon Slayer Armor یکی از باس‌های سریع Dark Souls 3 است (تنها کسی که سپر دارد)، او می‌داند چگونه به سمت قهرمان بدود، نزدیک مبارزه می‌کند و ضربات بسیار قوی را از بالا وارد می‌کند. بعد از اینکه او یک سری ضربات وارد کرد، ضد حمله را شروع می کنیم. شما باید سعی کنید به طور مداوم در اطراف رئیس بدوید تا از ضربات او جلوگیری کنید. پس از حملات ساده باس، بیش از یک ضربه وارد نمی کنیم. ما از قبل از نوسانات طفره می رویم. در مرحله دوم، توپ ها از آسمان سقوط می کنند، از ضربه دور می شویم.

قهرمان گوندیر

محل:گورستان خاکستر

نزدیکترین آتش سوزی:قبرهای بی سرپرست

جایزه:روح قهرمان گوندیر، 60000 روح

در همان ابتدا حتی قبل از بلند شدن رئیس به او حمله می کنیم. ما سعی می کنیم به پشت یا پهلوی خود بچسبیم و از ضربات او طفره برویم. لحظه ای که رئیس زانو می زند، شروع به حمله به او می کنیم. در مرحله دوم، رئیس بسیار سریعتر می شود و در کنار آن شروع به مشت زدن و لگد زدن می کند. از عقب به حمله ادامه می دهیم. بهتر است سر راه باس بایستید و مدام از حملات به کنار بروید. سعی می کنیم بی حرکت نمانیم تا گرفتار پرش ها نشویم.

وایورن باستانی

این باس کاملا غیر معمول است و در صورت تمایل می توانید با یک ضربه این اژدها را شکست دهید. از تونل‌ها از کنار رئیس می‌گذریم، بالاتر می‌رویم و در کنار در (در ورودی رئیس) از پله‌ها بالا می‌رویم. از روی سکوی چوبی رد می شویم و چند بار به پایین می پریم. روی طاقچه ای که بالای سر اژدها قرار دارد می افتیم. در اینجا شما باید به پایین بپرید و او را بکشید.

Lothric and Lorian (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

محل:قلعه لوتریک

نزدیکترین آتش سوزی:زره کش اژدها

جایزه: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85000 روح

این رئیس به دلیل مهارتش در دوربری خطرناک است. با استفاده از تله پورت، او می تواند پشت سر شما ظاهر شود. او بسیار خطرناک است زیرا می تواند از فاصله زیادی ضربه بزند و حتی به سمت قهرمان بپرد. از حملات او طفره می‌رویم و در وقت استراحت ضربه می‌زنیم. می توانید سعی کنید از پشت خنجر بزنید. پس از مرگ رئیس، دختر او را زنده می کند و با او متحد می شود. ما از شلیک هایی که به راحتی می توانند کشته شوند طفره می رویم. ما بعد از زدن باس ضربه می زنیم و از نزدیک دور انتقال را زیر نظر می گیریم. اگر دوباره رئیس را کشتید، اما دختر را نکشیدید، به احتمال زیاد او دوباره او را زنده خواهد کرد. او باید کشته شود. با شکست دادن او، نمی توانید رئیس را تمام کنید، او خودش خواهد مرد.

پادشاه بی نام

محل:قله آرچدراگون

نزدیکترین آتش سوزی:ناقوس بزرگ

جایزه: Soul of the Nameless King، 80000 روح، تخته تیتانیت، ست اژدها کش (کلاه، زره، دستکش، ساق)، مجموعه پادشاه بی نام (تاج طلایی، زره اژدها، دستبند طلایی، پارچه کمری در مقیاس اژدها).

سوئیچ را فعال می کنیم و پس از به صدا درآمدن زنگ به باس می رسیم. جاخالی دادن به موقع از ضربات اژدها و ضد حمله به سر او بسیار مهم است. به نوبه خود، پادشاه سعی می کند با سلاح خود از جلو به شما ضربه بزند. سعی کنید تا جایی که ممکن است به گردن اژدها نزدیک شوید بدون اینکه بال هایش ضربه بخورند. اگر اژدها بلند شود، ما ثابت نمی ایستیم، از حملات هوایی دور می شویم. پس از مرگ اژدها، نبرد با سوار آن آغاز می شود. سوارکار همچنین می تواند از راه دور حمله کند یا ضربات تیز به سمت قهرمان ایجاد کند. پس از انتظار برای لحظه، پس از زدن یک سری ضربات دایره ای و ضد حمله به او. بهتر است یک یا دو ضربه بزنید و عقب نشینی کنید. سعی کنید پشت یک سپر پنهان شوید. حملات برق آسا در نیمه دوم ظاهر خواهد شد.

رئیس (آخرین) فینال دارک سولز 3. چگونه از گوین ارباب خاکستر عبور کنیم.

روح سیندر

محل:کوره اولین شعله

نزدیکترین آتش سوزی:کوره اولین شعله

جایزه: Soul of the Lords، 100000 روح، فرصتی برای راه اندازی NG +

این رئیس نهایی Dark Souls 3 است که مدت ها منتظرش بودیم. او بسیار خطرناک و سریع است. ضربه های نزدیک با ضربات دایره ای و فراگیر، لانژ. هنگامی که رئیس یک سری از مشت های خود را به پایان رساند، ما شروع به ضرب و شتم او می کنیم، در هر بار بیش از 2-3 مشت نیست، در غیر این صورت زمانی برای طفره رفتن نخواهیم داشت. وقتی رئیس وارد فاز دوم می شود، ضربات کوبشی دارد. سختی بازی به دلیل افزایش دامنه حملات او افزایش می یابد. علاوه بر این. او توپ های جادویی دارد که باید دائماً از آنها پنهان شوید و طفره بروید. در اینجا لازم است که پس از حملات جادویی او با دقت بیشتری حمله کنید. پس از اولین پیروزی (از انفجار دور شوید)، رئیس حتی عصبانی تر می شود و حملات حتی سریع تر و بیشتر می شوند. تاب های آتشین با شمشیر بسیار خطرناک است. وقتی شمشیر را در زمین فرو می‌کند دور می‌شویم. ما بعد از چنین سریالی حمله می کنیم. چندین بار به همین شکل ضربه زدیم. دور شدن از رعد و برق

: برای ورود به الحاق نهایی Dark Souls 3 به نام «شهر حلقه دار» چه و کجا باید پیدا کنید؟

"The Ringed City" آخرین و آخرین الحاقیه از این دو است که برای Dark Souls 3 برنامه ریزی شده است. طبق معمول، شما نمی توانید DLC را بازی کنید یا به عبارت دیگر، بسط را در منوی اصلی فعال کنید، زیرا " ورودی" در یک مکان مشخص قرار دارد. این نشان می دهد که قبل از شروع گذر از گسترش نهایی، ابتدا باید بر قسمت خاصی از بازی اصلی تسلط داشته باشید.

چگونه به یک مکان جدید برسیم؟

این بار برای دسترسی به افزونه نیازی به جستجوی NPC های جدید نخواهید داشت. برای فعال کردن افزونه و به منظور انتقال به مکان جدید - فقط یکی از دو آتش سوزی را لمس کنید.

اولاً، اگر افزونه قبلی به نام «خاکستر آریاندل» ندارید یا ناتمام باقی می ماند، نقطه ورود به مکان جدید در منطقه ای به نام «کوره اولین شعله»، نزدیک آتش اصلی قرار می گیرد. در این مکان

ثانیاً، اگر بسط "خاکستر آریاندل" کامل شود، آتش دیگری در نزدیکی آتشی که پس از خواهر فرید باقی مانده ظاهر می شود - این او است که شخصیت شما را وارد بسط نهایی جدید می کند.

: همچنین توجه داشته باشید که ویژگی های "ورودی" علاوه بر این به دلیلی وجود دارد. واقعیت این است که افزودنی جدید واقعاً شما را از نظر قدرت آزمایش می کند، بنابراین من شکارچیان مرده آموزش ندیده را از شروع یک سفر جدید به شدت منع می کنم. نکته اصلی این است که افزودنی جدید برای قهرمانان و قهرمانان سطح 100 یا بالاتر در نظر گرفته شده است.

مکان: "تپه زباله" (همه اسرار)

: بررسی کامل مکان "تپه زباله" در جدیدترین اضافه شده "شهر حلقه دار" برای بازی اصلی Dark Souls 3. مکان همه اسرار، کلکسیون ها، همه دشمنان در مکان، نکات و تاکتیک های مفید برای عبور.

Dreg Heap یک مکان جدا شده از بقیه دنیای Dark Souls 3 است که با انتشار آخرین الحاقیه برنامه ریزی شده، The Ringed City در بازی ظاهر شد. اگر نمی دانید چگونه به این مکان بروید، پس توصیه می کنم که مقاله را کمی بالاتر بخوانید.

این راهنما به شما کمک می کند تا تمام آیتم های مفید Dark Souls 3: The Ringed City را پیدا کنید و به شما کمک می کند تا سخت ترین و خطرناک ترین دشمنان را شکست دهید. در نهایت به شما کمک می کند که در میان مسیرهای درهم و برهم مکان گم نشوید.

... مسیر: "خاکستر و فرشته قاتل"

به محض اینکه در یک مکان کاملاً جدید قرار گرفتید، اول از همه، طبق معمول، آتش روشن کنید و ساختمان را ترک کنید. پس از تکمیل این مراحل ساده، در امتداد لبه سقف شیروانی در سمت راست شخصیت بیشتر بروید و در نهایت می توانید "Ember" را پیدا کنید. اما این همه ماجرا نیست: در لبه صخره، تاجری به نام "کارگا با تابوت سنگی" در همان نزدیکی وجود خواهد داشت. این بانوی سالخورده چند برکت و یک شمشیر اسپلیت لیف می فروشد. در پایان، او همچنین می‌تواند تمام زباله‌هایی را که جمع‌آوری می‌کنید بفروشد، که من به شدت توصیه می‌کنم این کار را انجام دهید.

بنابراین، پس از صحبت زیاد با این کارگا، از یک نوع پلکان (که از طاقچه ها تشکیل شده است) پایین بروید. علاوه بر این، به این نکته توجه کنید که وقتی روی خاک پوشیده از خاکستر فرود می آیید، شخصیت شما آسیبی نخواهد دید. این نکته بسیار مهمی است، زیرا این واقعیت بیش از یک بار در طول بازی مفید خواهد بود.

کمی جلوتر یک چنگال و اولین ملاقات با دشمنان جدید - "ساکنان اعماق" (مورکمن) را خواهید دید. این دشمنان بیشتر یادآور بردگان Irithyll هستند. علاوه بر این، این نوع دشمن به دو نوع تقسیم می شود: نوع اول آنهایی هستند که می خزند و در عین حال به طرز ماهرانه ای داس را به دست می گیرند. نوع دوم، دشمنان راست قامت با عصا در دست هستند. علاوه بر این، اولین نوع ساکنان Depths می توانند به راحتی شخصیت شما را با تعدادشان خرد کنند یا به سادگی او را بگیرند، مگر اینکه، البته، به موقع از شر آنها خلاص شوند. دومی با استفاده از جادوی دوربرد از بقیه متمایز است. علاوه بر این، هر دو گزینه مستعد دگرگونی هستند، بنابراین می توانند شکلی به خود بگیرند که شبیه یک پرتابه زنده است. با این حال، جاخالی دادن این پرتابه بسیار آسان است زیرا سرعت آن بسیار کم است. و با این حال، اول از همه، این جادوگران هستند که همیشه باید کشته شوند، زیرا فقط آنها می توانند این ساکنان بسیار خزنده اعماق را احضار کنند و آنها می توانند این کار را کاملاً بی پایان انجام دهند.

قبل از حرکت (یعنی در امتداد جاده ای که به سمت راست منتهی می شود) اکیداً توصیه می کنم به بخشی از قلعه که در سمت چپ قهرمان است نگاه کنید. بنابراین، برای ملاقات با قهرمان / قهرمان، یک دشمن کاملاً چشمگیر به نام "سرباز لژیون هارالد" به پایین می پرد. او همچنین به این دلیل ترسناک است که به جای صورت معمولش یک سیاهچاله خالی دارد. چگونه لژیونر هارالد را شکست دهیم؟ قبل از هر چیز سعی کنید فاصله ای محترمانه را از او حفظ کنید تا ضربه های محکم شمشیر او را نخورید. آن مهلت های کوتاهی که او بعد از هر ضربه انجام می دهد، شانس شما برای وارد آوردن چند ضربه به او است (و حمله یک لژیونر در یک پرش از این نظر بسیار راحت است). در غیر این صورت، هیچ چیز پیچیده ای نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت از این تاکتیک پیروی کنید. بنابراین، هنگامی که با لژیونر برخورد می کنید، یک چاک تیتانیت و یک وسیله به نام خنجر آکوامارین را در نزدیکی فرود (کمی بالاتر از پله ها) بردارید. در حال حرکت

خوب، زمان بازگشت به چنگال و در نهایت رفتن به سمت راست است. علاوه بر این، در این مکان، به یک تاقچه باریک و نه چندان قابل اعتماد توجه کنید - یک شی در این مکان می درخشد. اگر سعی کنید این مورد را بردارید، زمین بلافاصله زیر پای قهرمان / قهرمان فرو می ریزد. در نتیجه، شخصیت از پشت بام نمازخانه سقوط خواهد کرد، اما جذابیت اصلی این است که او، دوباره، آسیب نخواهد دید. بنابراین، پس از یک سقوط نرم، به سرعت بهبود یافتید، پاکسازی مکان را از دشمنان انجام دهید (ساکنان Depths در اینجا زندگی می کنند و منتظر شما هستند). و پس از نبرد، می توانید تمام موارد مفید پراکنده در اطراف را جمع آوری کنید. دقیقا چه چیزی وجود دارد؟

خوشمزه ترین چیز اول روح یک جنگجوی خسته است. یک روح از جسدی که با شخصیت به زمین افتاده است برداشته می شود. دومین مورد مهم مقیاس تیتانیت است. پشت محل سقوط فلس هایی وجود دارد. بعد، Twinkling Titanite را بردارید. این خرده در دورترین سمت اتاق در شمعدان گیر کرده است، بنابراین سعی کنید آن را از دست ندهید. آخرین مورد، سلاحی به نام «داس دست تیره» خواهد بود که در پشت قفسه کتاب در سمت چپ قرار دارد (البته، قبل از اینکه این اسلحه را بردارید، ابتدا با ساکن بعدی اعماق کمین شده در سقف برخورد کنید).

بلافاصله پس از جمع آوری تمام وسایل، از سوراخی که به نوبه خود در دیوار است، به بیرون بروید. به زودی می توانید یکی از پیام های بسیاری را که توسط توسعه دهندگان به جا مانده است را مشاهده کنید. در این مورد، این خواهد بود: "نترس - با خیال راحت به پایین بپرید." بنابراین، نتیجه این است که تلاش برای شکست دادن هیولایی که در نزدیکی پرواز می کند، که در برخی جزئیات شبیه یک فرشته است، به جایی نمی رسد. چرا؟ زیرا این هیولا بی وقفه شخصیت را با تیرهای جادویی خود بمباران می کند. چگونه او را شکست می دهی؟ برای شکست دادن این هیولا، ابتدا باید یک موجود منحصر به فرد را بیابید و بکشید، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح می دهیم.

اگر بیش از اندازه جسارت و اعصاب دارید، می توانید سعی کنید "برکت آسمانی" (نعمت الهی) را که در پشت محلی که در آن فرود آمده اید را بردارید. اگرچه هنوز معقول ترین گزینه پنهان شدن در پشت یک پوشش (یک برجک ویران شده کمی دورتر) است. در این مرحله، می توانید از آتش سوزی کامل جلوگیری کنید، به ساختمان بعدی نزدیک شوید و چهار "Lightning Urn" (Lightning Urn) را بردارید. و یک نکته مهم دیگر: وقتی پایان فرشته فرا رسید، فراموش نکنید که به این مکان برگردید و به گوشه و کنار نگاه کنید. نکته اصلی این است که در اینجا می توانید "Ring of Steel Protection +3" (Ring of Steel Protection) را پیدا کنید.

ادامه بده، نایست. نکته کلیدی بعدی در این بازی، کلیسای ویران شده است، جایی که دو شوالیه لوتریک در انتظار قهرمان خواهند بود. یکی از این دو شوالیه یک بنر بزرگ جنگی را که نقش نیزه را بازی می کند و شوالیه دیگر - شمشیر به دست خواهد داشت. من به شدت توصیه می کنم با دو شوالیه همزمان مبارزه نکنید. به عنوان یک قاعده، شمشیرزن ابتدا به سمت قهرمان / قهرمان، پیش از رفیق خود می دود. بنابراین هرچه سریعتر با شوالیه اول مقابله کنید، مبارزه با جنگجوی دوم راحت تر خواهد بود. نقطه ضعف هر شوالیه ای پشت است. بنابراین این دو سرباز نیز از این قاعده مستثنی نیستند.

مرگ این موجود عجیب راه حل بسیاری از مشکلات در مکان های اولیه گسترش «شهر حلقه دار» است.

برای شکست دادن آخرین شوالیه (که بنر را با خود حمل می کند) می توانید یک "Chunk of Titanite" بگیرید. و در نزدیکی محراب، روح یک شوالیه کرستفالن وجود خواهد داشت. پس از گرفتن روح به بیرون بروید. در خیابان، به سمت چپ بروید - در همان لحظه یک برج در نمازخانه درست در پشت شخصیت فرو می ریزد. حالا یک نکته بسیار مهم: این موجود بی دفاع را بکشید. برای چی؟ بنابراین، خلاص شدن از شر فرشته برای همیشه، و به علاوه همه چیز برای به دست آوردن دو قطعه از "تایتانیت درخشان" امکان پذیر خواهد بود.

... مسیر: فرود به ویرانه های قله خاکی

وقت آن است که به خروجی نمازخانه برگردید و به سمت راست بپیچید. بنابراین، در پشت چشمه ای که شوالیه های مرده لوتریک در نزدیکی آن با موفقیت مستقر شده اند، می توان "سکه زنگ زده" و چندین نفر از ساکنان اعماق را پیدا کرد. بنابراین، به محض برخورد با آنها، از پله ها مستقیماً به سمت ساختمان کنار آن بالا بروید.

با این حال، قبل از ورود به داخل، به خاطر داشته باشید که دشمنان بی‌پایان در آنجا بازپخش می‌کنند، بنابراین توصیه می‌کنم فقط به جلو بدوید (در طول مسیر، می‌توانید قطعه Titanite را با خود ببرید، البته اگر آن را از دست ندهید یا اندکی بعد، زمانی که با دشمنان تمام می شود، برای آن بازگردید). باید بدوید تا زمانی که با "Murky Longstaff" روبرو شوید. با این حال سعی کنید زمان را هدر ندهید، بنابراین به دیوار توهمی سمت چپ جعبه ها ضربه بزنید و بدین ترتیب راهروی طبقه دوم را باز کنید.

اول از همه، در بالا، مطلقاً تمام ساکنان Depths را بکشید (در حالی که در نظر داشته باشید که برخی از آنها می توانند به پرتابه های زنده تبدیل شوند). به محض کشتن آنها، هیچ کس دیگری در طبقه اول ظاهر نمی شود، بنابراین می توانید با آرامش کامل "زغال سنگ" (در پشت جعبه ها که به نوبه خود در سمت چپ قرار دارند) و طلسم "ضایعات" را بردارید. روح بزرگ» (Great Soul Dregs). و به محض برداشتن همه این موارد، به سمت جان پناه که در تصاویر بالا قابل مشاهده است، بپرید و سپس به حلقه مار نقره ای طمع برخورد خواهید کرد. اما این همه چیز نیست، زیرا می توانید به دو روش در دسترس به مکان بعدی بروید.

مسیر اول از طریق طاق پشت برج ویران است. علاوه بر این، در این مورد، شما باید در طول مسیر با چندین نفر از ساکنان Depths و یک لژیونر هارالد مبارزه کنید. با این حال، اول از همه، شما هنوز باید با جادوگری که "لغزنده ها" را احضار می کند، مقابله کنید، پس از آن می توانید از قبل لژیونر را به عهده بگیرید. پس از یک دوئل طولانی، چیزهای پراکنده در این نزدیکی را جمع آوری کنید ("Titanite Chunk" و "Bones of Return" به مقدار سه قطعه). پس از جمع آوری اقلام، می توانید به آسیاب فرو ریخته بسیار پایین تر بپرید. نترس.

از جان پناه در دوردست، دو گزینه برای نحوه دقیق کشتن لژیونر هارالد وجود دارد. اولین گزینه این است که از بالا به او شلیک کنید. گزینه دوم این است که روی سر او فرود بیاید و در نتیجه فوراً بکشد.

مسیر دوم شامل یک مسیر از طریق دیوار شکسته در نمازخانه و دو شوالیه در داخل برج است. با این حال، اگر در میل به مبارزه نمی سوزید، می توانید با خیال راحت از میان نگهبانان Lothric بدوید (و در هر صورت، می توانید بازی را مجدداً راه اندازی کنید تا از تعقیب احتمالی دشمنان محافظت کنید). در هر صورت، باید با جنگجوی حافظه گمشده به نام لپ صحبت کنید. ساکن اعماق پیش رو را بکشید و در سمت راست، در واقع از جان پناه به پرتگاه بپرید.

اگر نمی خواهید گذر از قبل دشوار خود را پیچیده کنید، توصیه می کنم شوالیه را در این قسمت به پایان برسانید.

کمی جلوتر، پرچمدار دیگری از نگهبان شوالیه های لوتریک سرگردان خواهد شد - توصیه می کنم توجه او را جلب کنید و او را بکشید و سپس به یک منطقه نسبتاً باز بروید. بنابراین در این سایت، شخصیت شما در حال حاضر منتظر چند نفر از ساکنان Depths خواهد بود. شما نباید با آنها درنگ کنید، بنابراین هر چه سریعتر آن را مرتب کنید و Projected Heal را بگیرید.

راهروی زیر توسط دو شوالیه لوتریک گشت زنی خواهد شد. توصیه می کنم با تمام قدرت تلاش کنید تا روی سر یکی از شوالیه ها بیفتید، زیرا این تنها راه آسان کردن نبرد برای خود است. در هر صورت، به محض مقابله با دشمنان، حتماً روح بزرگ یک جنگجوی خسته را که در نزدیکی آن قرار دارد، ببرید. سپس گوشه را بپیچید و در آنجا قبلاً به "Lothric War Benner" برخورد خواهید کرد که همانطور که ممکن است متوجه شده باشید توسط برخی شوالیه ها استفاده می شود. در غیر این صورت مانند مورد قبل بدون هیچ ترسی از سوراخی که در حصار است به پایین بپرید. و اکنون، هنگامی که در نهایت خود را در پای آسیاب می بینید، می توانید متوجه آتش سوزی طولانی مدت شوید.

مکان: ویرانه های قله خاکی (همه اسرار)

: بررسی کامل مکان "Earthen Peak Ruins" در جدیدترین اضافه شده "The Ringed City" برای بازی اصلی Dark Souls 3. مکان همه اسرار، کلکسیون ها، همه دشمنان در مکان، نکات و تاکتیک های مفید برای عبور.

بنابراین، ویرانه‌های قله‌ی خاکی دومین منطقه‌ای در شهر حلقه‌ای است که پس از عبور از دِگ هیپ، می‌توانید به آن برسید. قله خاکی، یا به عبارت دقیق‌تر، آنچه از آن باقی مانده است، خرابه‌های آسیاب زمانی بزرگ Dark Souls 2 است که اتفاقا یکی از بدترین و ناخوشایندترین مکان‌ها در کل بازی است.

بنابراین این راهنما به شما کمک می کند تا به طور کامل از این مکان عبور کنید، همه موارد مفید را بیابید، با قدرتمندترین دشمنان کنار بیایید و به سادگی به شما کمک می کند در این باتلاق سمی وحشتناک در میان خرابه های ساختمانی با شکوه گرفتار نشوید.

... مسیر: "چگونه اولین فرشته را بکشیم؟ جاده به سمت رئیس "

خوب، آتش جدیدی روشن کنید، پس از آن باید با NPC به نام Lapp صحبت کنید - این شوالیه ای است که حافظه خود را از دست داده است، که ممکن است قبلاً با او ملاقات کرده باشید. این بار Lapp در مورد گنجی صحبت خواهد کرد که به نظر می رسد در باتلاق های وسیع اطراف کمین کرده است. علاوه بر این، اگر شخصیت شما بمیرد (و به احتمال زیاد اینطور خواهد بود) در حالی که سعی می کنید بر این قسمت از مکان غلبه کنید، خود شوالیه Lapp آیتم ارزشمند را دریافت می کند که تبدیل به "Titanite Slab" می شود.

کمی جلوتر، یک فرشته محلی منتظر شما خواهد بود که بلافاصله تگرگ هایی از تیرهای جادویی و قدرتمند را بر روی قهرمان / قهرمان پرتاب می کند. بنابراین، برای مطالعه کامل و کامل مکان، باید از شر هیولای بالدار خلاص شوید و هیچ چیز دیگری.

و این را می توان همانطور که گاهی اوقات می گویند بدون خروج از صندوق انجام داد. برای رسیدن به ساختمانی که در تصویر بالا نشان داده شده است، با خط تیره های بزرگ از روی جلد به قسمت دیگر حرکت کنید، سپس روی دیوار به سمت چپ فشار دهید و روی ریشه بیرون زده بپرید (و کاملاً ممکن است که این حرکت بیش از یک بار تلاش کنید، بنابراین باید تلاش کنید). بنابراین، در سایت کمی دورتر از شخصیت، لارو میزبان منتظر خواهد بود (در غیر این صورت راهی برای توصیف این هیولا وجود ندارد)، که مسئول فرشته است (او او را کنترل می کند).

پس از کشتن لارو، دو تکه رها شده "Twinkling Titaninte" را بردارید و سپس تمام "زغال سنگ" (Ember) را که در نزدیکی آن قرار دارد بردارید. سپس در امتداد ریشه عظیم تا بالای آسیاب بالاتر بروید. در سمت چپ شخصیت روی پشت بام نیز می توانید Divine Blessing را پیدا کنید.

از همان مکان می توانید مستقیماً به آتش سوزی بعدی بپرید که به نوبه خود نبرد با Boss را مشخص می کند. با این وجود، به عنوان بخشی از این راهنما، توصیه می کنم فعلا این کار را انجام ندهید، زیرا هنوز چیزهای جالب زیادی در این باتلاق ها وجود دارد.

اما بیایید به کار خود بپردازیم. بنابراین، اکنون که فرشته در آسمان دیگر در حرکت آزادانه در سراسر قلمرو دخالت نمی کند، وقت آن است که مکان را به دقت مطالعه کنید. به آتش برگردید. در سمت چپ این آتش سوزی یک "بسته" از سوسک های شاخدار سمی وجود خواهد داشت که توسط "Black Firebomb" به مقدار چهار قطعه محافظت می شود. کمی جلوتر در سمت راست، می توانید یک ریشه بزرگ پیدا کنید، که در امتداد آن می توانید بالاتر بروید و تکه ای از "تیتانیت درخشان" را بدست آورید، بنابراین آن را از دست ندهید.

حالا به پایین بروید و به داخل ساختمان چوبی ویران شده در سمت چپ شخصیت نگاه کنید - در این مکان، دو دزد از Lothric در کمین خواهند نشست. و پس از کشتن این سارقان، "لباس جادوگر صحرا" کنار خواهد رفت - این بخشی از مجموعه ای از زره است که می توان در این مکان جمع آوری کرد. علاوه بر این، در کنار یکی از سنگ‌های بزرگ، Titanite Chunk دیگری قرار دارد، اما کمی جلوتر در برج ویران پشت ریشه‌های بزرگ سمت راست، می‌توانید مقیاس Titanite را پیدا کنید.

سپس از شیب پایین پایین بروید (شیب در نزدیکی ساختمان قرار دارد، از جایی که زمانی به سمت لاروی که فرشته را هدایت می کرد پریدید). در راه، باید با دزد دیگری سر و کار داشته باشید، اما این مشکلی نیست. نکته اصلی این است که در انتهای مسیر این شیب می توانید "سپر درب غول پیکر" را در قسمت بسیار شدید صخره پیدا کنید.

... مسیر: "فرشته دوم و مرداب"

پس از پیروی از راهنمای بالا، منطقه ای را که فرشته اول پرواز کرد و خشمگین شد، به طور کامل و کامل مطالعه کردید، باید از قبل به کنار باتلاق بروید. برای رسیدن به باتلاق ها، ابتدا باید از یک تونل کوچک عبور کنید، که به نوبه خود بلافاصله پس از سقوط برج قدیمی تشکیل می شود - در داخل می توانید دزد دیگری را پیدا کنید + دومی در زیر منتظر خواهد ماند، اما نکته اصلی این است که در این مکان می توانید "زغال سنگ" را پیدا کنید.

در هر صورت، پس از آن باید به باتلاق بپرید، جایی که در واقع ملاقات با فرشته دوم انجام می شود. و با توجه به اینکه اکنون منطقه بازتر است، توصیه می کنم از پناهگاه های مختلف غافل نشوید. با این حال، این تمام چیزی نیست که باید از آن ترسید. دومین مشکل باتلاق ها مه است. نکته اصلی این است که اگر شخصیت برای مدت طولانی در یک مکان بماند، می تواند تحت تأثیر مهی باشد که فرشته در اطراف خود ایجاد می کند تا لعنتی را به او تحمیل کند.

بنابراین، مانند دفعه قبل، وظیفه اصلی حذف فرشته است. برای انجام این کار، به جلو حرکت کنید و همزمان پشت انواع ساختمان های چوبی، ریشه ها، سنگ ها و سایر اشیاء پنهان شوید. اولین قدم این است که به مکانی که در تصویر بالا نشان داده شده است برسید. بنابراین به محض رسیدن به مکان مشخص شده، از ریشه بزرگ بالا رفته و سپس روی پشت بام های سمت راست بپرید. در پشت بام ها، قهرمان / قهرمان با یک دزد روبرو می شود، پس او را بکشید، کمی جلوتر بروید و در نهایت لارو را بکشید. برای این کار، علاوه بر این که از کشتار فرشته بعدی لذت خواهید برد، شخصیت علاوه بر همه چیز، قطعه ای از "تایتانیت درخشان" را دریافت خواهد کرد.

پس از کشته شدن لارو، دیگر لازم نیست نگران فرشته باشید، بنابراین می توانید با خیال راحت به کاوش در قلمرو بروید. در کلبه محلی باتلاقی روبروی ورودی، می توانید دو سوسک شاخدار پیدا کنید که از Purple Moss Clump محافظت می کنند، که قادر است از پخش سم در بدن شخصیت جلوگیری کند. و همانطور که حدس زدن آن دشوار نیست، در قلمرو این باتلاق، شی دقیقاً درست خواهد بود.

برای پیشبرد خط داستانی که با شوالیه لپ مرتبط است، حلقه نیز باید پیدا شود. Lapp تنها لیوان Sigbrau را در همان مکان باقی می گذارد.

در سمت راست همان مکان روی یک تاقچه کوچک و دوباره در محاصره سوسک‌های بزرگ، می‌توانید «Gloves» و «Desert Witch's Skirt» را پیدا کنید که متعلق به مجموعه تجهیزات فوق هستند. در هر صورت معطل نکنید و از ریشه عظیم نزدیک بالا بروید تا حلقه لطف +3 را پیدا کنید. در عین حال، سعی کنید با دقت رفتار کنید، زیرا از طرف قهرمان / قهرمان، دزد بعدی به طرز بدی در انتظار خواهد بود. پس از کشتن دزد، دور خود را بچرخانید و به ریشه بزرگی که کمی پایین تر است بپرید - در اینجا می توانید "چانک تیتانیت" دیگری را پیدا کنید.

اما در حال حاضر در غار درست بالای این مکان، با یکی از لژیونرهای هارالد روبرو خواهید شد که با ده ها سوسک همراه است. همه آنها را بکشید، اما مراقب باشید و سپس، اگر برنده شوید، صاحب افتخار روح بزرگ یک جنگجوی خسته خواهید شد. علاوه بر این، من همچنین متذکر می شوم که اگر تا این لحظه شما یک تکه تیتانیت را برای لپ به ارمغان نیاورده اید، اکنون می توانید آن را در سوراخ کوچک در سمت چپ سوسک های بزرگ پیدا کنید. اما ابتدا باید چند لژیونر سالم را بکشید.

روبروی همان غار در مرکز باتلاق منتظر قهرمان خود "روح بزرگ یک سرباز خسته" و کمی جلوتر - یک "تکه از تیتانیت" دیگر خواهد بود. در یک جزیره کوچک در نزدیکی، که توسط چند سوسک شاخدار احاطه شده است، می توانید "Loincloth" را پیدا کنید. علاوه بر این، از این مکان می توانید گذرگاهی را ببینید که تحت حفاظت شدید یک دسته از ریشه های قدرتمند است. با این حال، ورود به داخل سخت نیست، بنابراین به راهرو بروید. اما هنگامی که وارد شوید، باید با لژیونر مبارزه کنید (و او در گوشه ای در سمت راست شخصیت شما پنهان می شود). پس از دفع ضربه و کشتن این دشمن شرور، حتما شمشیر بزرگ Harald Curved را بردارید و سپس از شیب بالاتر بروید - دزدی در نزدیکی صخره وجود خواهد داشت که از استخوان Homeward محافظت می کند. پس دشمن را بکشید، آیتم را بردارید و ادامه دهید.

... مسیر: زوئی جادوگر صحرا

خوب، به سمت ریشه بپرید و مستقیماً از آن بالا بروید و کمی جلوتر به سمت یک شی درخشان بالا بروید، که همچنان روی شاخه کناری قرار دارد. وقتی به جسم می رسید، معلوم می شود که این یکی دیگر از "تکه های تیتانیت" است. در هر صورت معطل نشوید و فقط به سمت ورودی غار بعدی حرکت کنید (در سمت راست، اتفاقاً سقفی وجود دارد که یک بار حشره ای که به فرشته فرمان می داد روی آن نشسته است) ، دزد را با طلسم بکشید. فلامبرگ در راه است و به حرکت رو به جلو ادامه دهید.

در طول مبارزه با "زوی جادوگر صحرا"، او می تواند دو بار از فلاسک Estus استفاده کند.

اکنون در کنار قهرمان/قهرمان خود، "Desert Pyromancer Zoey" منتشر خواهد شد که توسط دو دزد همراهی خواهد شد. بنابراین، من اول از همه توصیه می کنم که دزدها را بکشید تا در مسیر کرنی قرار نگیرند، در حالی که سعی می کنید بیشتر زوئی را دنبال کنید، زیرا او گلوله های آتشین پرتاب می کند. و پس از کشتن سارقان، می توانید با خیال راحت خود جادوگر را به عهده بگیرید. تکنیک های زیادی در زرادخانه یک زن وجود نخواهد داشت، اما کمیاب بودن آنها اثربخشی آنها را جبران می کند، پس مراقب باشید.

جادوگر از دور سعی می کند با گلوله های آتشین به قهرمان ضربه بزند. علاوه بر این، او این کار را تا زمانی انجام می دهد که شما تصمیم بگیرید به او نزدیک شوید و اگر در نبرد نزدیک هستید باید این کار را انجام دهید. بنابراین، در فواصل کوتاه، Zoe از pyromancy یا بهتر است بگوییم "Fan of Flame" (Flame Fan) استفاده می کند. به هر حال، شخصیت اگر جادوگر را بکشد + "Conflagration" و یک شلاق دریافت کند، این طلسم را به عنوان جایزه دریافت می کند. وقتی جادوگر آسیب می بیند، سعی می کند به پهلو بغلتد. می توان از این مانور یا با کمک یک سلاح سریع یا با نگه داشتن جادوگر در گوشه ای جلوگیری کرد (که بسیار دشوار خواهد بود و نه تنها به دلیل استقامت، اگرچه باید به او توجه ویژه ای شود).

هنگامی که موفق به شکست دادن جادوگر شیطانی شدید، مطمئن شوید که شش تکه "سنگ رنگین کمان" (سنگ منشور) را در دیوار سمت چپ و یک چیز کوچک به نام "کلاه جادوگر صحرا" را در نزدیکی خروجی غار بردارید. علاوه بر این، اگر این مسیر را دنبال کنید و از شر دو فرشته خلاص شوید، مسیر بعدی کاملاً ایمن خواهد بود، بنابراین علاوه بر همه چیز در نزدیکی، در یکی دیگر از شاخه های مجاور، می توانید با خیال راحت یک قطعه از "Titanite Shimmering" را بردارید. وقتی آن را گرفتید، به انتهای ریشه بروید، از جایی که می توانید به برج فرو ریخته و ویران شده بپرید (برای سهولت در پیمایش، اسکرین شات بالا ارائه می شود).

وقتی روی خاکستر فرود آمدید (در غیر این صورت شخصیت کمی رنج خواهد برد)، به سمت لارو بروید، که از اولین فرشته محافظت می کند (اگر به طور ناگهانی هنوز این کار را انجام نداده اید - این یک نکته بسیار مهم است)، سپس از توصیه استفاده کنید. از توسعه دهندگان و یک گام مستقیم به ورطه ... نترسید، زیرا سقوط بی ضرر خواهد بود و در زیر شما به آتش سوزی بعدی برخورد خواهید کرد. بنابراین، تنها کاری که باید در این مکان انجام شود، کشتن Boss است. اما بیشتر در مورد آن در زیر.

مکان: "نقطه مشاهده مقبره" (همه اسرار)

: بررسی کامل مکان "نقطه مشاهده مقبره" در جدیدترین اضافه شده "شهر حلقه دار" برای بازی اصلی Dark Souls 3. مکان همه اسرار، کلکسیون ها، همه دشمنان در مکان، نکات و تاکتیک های مفید برای عبور.

بنابراین، مکان "مقبره مواظب" (شهر حلقه دار) مکانی است که توسط یک ردیف سنگ در الحاقیه "شهر حلقه دار" برای بازی اصلی Dark Souls 3 احاطه شده است. این منطقه یک منطقه باستانی است که در بسیاری از مکان ها پوشیده شده است. با بیشه‌هایی در ویرانه‌های شهر که زمانی توسط خود گوین به کوته‌ها منتقل شد.

این راهنما (مطالعه کامل) به شما کمک می کند تا تمام اقلام و چیزهای مفید را در مکان "شهر پشت دیوار" بیابید و همچنین خطرناک ترین و سخت ترین دشمنان را بگذرانید و در پایان راز چگونگی از افتادن زیر تگرگ تیرها در بالای شهر پشت دیوار خودداری کنید.

... مسیر: "چگونه از کمانداران ارواح عبور کنیم؟"

پس از برخورد با شاهزاده شیطان، که راهنمای آن را می توانید در اینجا یا در راهنمای بالا پیدا کنید، پرچم پیام رسان را در نزدیکی آتش جدید بردارید و مستقیماً از طریق تونل از پله ها پایین تر بروید. در لبه صخره (در انتها)، باید همان پرچمی را که قبلا پیدا شده بود به زمین فشار دهید. وقتی این کار را انجام می دهید، شیاطین پرنده به سمت قهرمان / قهرمان می روند و شخصیت را به مکان بعدی منتقل می کنند، بنابراین نباید از آنها بترسید.

و هنگامی که شخصیت شما روی زمین جامد قرار گرفت، 180 درجه بچرخید و مقیاس Titanite را بگیرید. سپس از پله ها به سمت آتش زیر بروید. در طول مسیر، حتماً با "ارباب پیگمی" که در چمن های خاکستری کمین کرده است صحبت کنید، که اتفاقاً به شما می گوید چگونه "روح تاریک" را بدست آورید.

و اگرچه مناظر اینجا بسیار زیبا است، "منظره مقبره" مکانی نسبتاً غیر قابل مهمان‌نواز و خطرناک است. البته، اساساً همه اینها به خاطر غول Judicator در طرف مقابل است. نکته اصلی این است که به محض اینکه او دستان خود را بالا می برد، انبوهی از کمانداران شبح مانند به شکلی باورنکردنی از زمین بلند می شوند که قهرمان / قهرمان را فقط در یک چشم به هم زدن نابود می کنند.

بنابراین، برای جلوگیری از مرگ دیگری، به دیوار پایین بروید و سپس پشت اولین ردیف سنگ قبرهای جلویی خود را بپوشانید. و همه اینها باید در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. به محض اینکه اولین تلاش برای پنهان شدن در پشت پناهگاه ها با موفقیت به پایان رسید، صبر کنید تا فانتوم ها دوباره ناپدید شوند (آنها معمولاً سه تگرگ از تیر ایجاد می کنند، پس از آن ناپدید می شوند و دوباره ظاهر می شوند)، به سرعت به زیر پله های پشت سر نگاه کنید، که در طول آن پایین رفتید. به فانتوم ها در آنجا می‌توانید مجموعه کامل Ruin Set را مستقیماً از Dark Souls 2 پیدا کنید.

کار بعدی چیه؟ اکنون باید با خطوط کوتاه و کوچک به سمت جلو از سنگ قبر به سنگ قبر دیگر حرکت کنید، در حالی که در لحظه ناپدید شدن فانتوم ها حرکت می کنید. شما باید به یک سکوی گرد برسید، که سپس می توانید از آن روی پل خراب بپرید. علاوه بر این، به محض انجام این کار، به احتمال زیاد، یک اسکلت به سمت شما می آید، بنابراین باید آن را بکشید، زیرا بیش از حد تداخل دارد. با این حال، شما باید او را در لحظه ای که خود را در زیر می بینید بکشید.

بعد از اینکه دوباره خود را روی زمین محکم یافتید، با دقت نگاه کنید - در پشت سر یک روح وسوسه انگیز از یک شوالیه کرست فال وجود خواهد داشت. علاوه بر این، یک Crystal Lizard در طرف مقابل پل وجود خواهد داشت، بنابراین سعی کنید آن را از دست ندهید. جلوی خود را بگیرید، مارمولک را بکشید و تیتانیت اضافی دریافت کنید. با این حال، بسیار مراقب باشید، زیرا فضای کمی برای مانور وجود خواهد داشت، بنابراین می توانید به راحتی زمین بخورید.

بنابراین اکنون وقت آن است که از پله های انتهایی نرده بالا بروید. در بالا، باید بلافاصله پشت ردیف دیگری از سنگ قبرها بپوشید (تصویر صفحه بالا به تعیین دقیق مکان کمک می کند). به زودی دو اسکلت برای ملاقات با شخصیت می روند ، اما مقابله با آنها حتی در شرایط گلوله باران معمولی دشوار نخواهد بود - نکته اصلی این است که پناهگاه را ترک نکنید. بنابراین، در سایت کمی بالاتر، مقصر کل این اجرا، قاضی غول نیز با موفقیت پیدا شد. بنابراین، به سمت سکوی او، جایی که او ایستاده است بروید، به سمت راست بپیچید و از پله ها بیشتر به پایین بدوید. باید بدوید تا زمانی که با نماینده نژاد ملخ محلی روبرو شوید - اکنون شخصیت امن خواهد بود.

... مسیر: "چگونه قاضی غول پیکر را می کشی؟"

بنابراین، اگر می خواهید به طور کامل قلمرو اشغال شده توسط ارواح فانتوم را کاوش کنید، قطعاً باید قاضی غول پیکر را بکشید. با این حال، قبل از اینکه وارد این تجارت شوید، باید بدانید که این مینی باس یک ویژگی منحصر به فرد دارد: پس از مرگ شخصیت اصلی دوباره رشد می کند، بنابراین قبل از شروع به حرکت، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که می خواهید جمع آوری کنید.

با این حال، در واقع، خود قاضی هیچ خطر خاصی ندارد. در مبارزه با او در نبرد نزدیک، او فقط می تواند با مشت شخصیت را مشت کند، زیرا بزرگترین خطر فقط می تواند جنگجویان ارواح احضار شود. روی سکویی که غول ایستاده است، مکانی برای چند کماندار و یک شوالیه وجود دارد که یک چکش نسبتاً چشمگیر در دست دارد.

به طور کلی، اگر شخصیت شما یک جنگنده غوغا است، باید در نزدیکی تنها خط مناسب سنگ قبر در کل منطقه قاضی مستقر شوید - این ردیف از صفحات شما را از تگرگ تیرها محافظت می کند. فواصل بین حمله و ظاهر کمانداران باید استفاده شود تا قاضی غول پیکر از دو تا سه ضربه وارد شود و سپس به پناهگاه بازگردد و تا فرصت بعدی بیرون بنشیند. اما بزرگترین مشکل این است که کل روند توسط شوالیه ها پیچیده خواهد شد، اگرچه آنها حمله خود را (و تنها حمله) را با ایستادن در یک مکان شروع و پایان می دهند، بنابراین با استفاده ماهرانه از موقعیت، هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند.

اما اگر همچنان نبردهای دوربرد را ترجیح می دهید، باید در وسط نردبانی که از قاضی به NPC دوستانه منتهی می شود، موقعیت بگیرید. بنابراین نکته اصلی این است که در این حالت، کمانداران ظاهر نمی شوند. تنها کسی که ظاهر می شود شوالیه است، پس پس از برخورد با او، به طبقه بالا بدوید، چند تیر بزنید و به "لانه" خلوت خود بازگردید. شما باید با این تاکتیک تا پایان تلخ مبارزه کنید.

... مسیر: پاکسازی منطقه و مسیر آتش سوزی

به عنوان پاداش برای تلاش خود، شما فقط "برکت الهی" را دریافت خواهید کرد، اما شخصیت فقط یک بار دریافت می کند، بدون "کشاورزی". علاوه بر این، مرگ قاضی غول پیکر نشان می دهد که تمام قسمت اصلی مکان اکنون برای کاوش کامل در دسترس است، بنابراین موارد زیر را از دست ندهید و جمع آوری کنید: روح بزرگ یک جنگجو خسته، زغال سنگ (Ember، Green Blossom in the مقدار چهار و قطعات تیتانیت به مقدار دو. در نهایت، حتما به قبر کوچک زیر سکو، جایی که در واقع قاضی در آن نشسته بود، نگاه کنید، زیرا در آنجا می توانید "برکت پنهان" را پیدا کنید.

پس از جمع آوری وسایل، می توانید به ملخ پرحرف برگردید تا از پله ها از آن پایین بروید. بروید تا در دوردست کوتوله ای (از ساکنان همین شهر) را ببینید که کلاهی دارد. با این حال، اگر سعی کنید به او نزدیک شوید، یکی دیگر از بستگان او سعی می کند قهرمان / قهرمان را به ورطه هل دهد. بنابراین، پس از برخورد با متجاوز، توجه کوتوله دوم را به خود جلب کنید، زیرا دیگری در سقف منتظر شما خواهد بود. به طور کلی، تمام دشمنان را بکشید و به حرکت خود ادامه دهید.

به زودی در مقابل شما می توانید متوجه یک چیز نورانی دیگر شوید که اتفاقاً توسط کوته ها محافظت می شود: کوتوله اول از لبه سمت راست نرده آویزان می شود ، کوتوله دوم از دور و سومی منتظر روی دیوار اما به محض اینکه این قسمت از مکان را پاک کردید و سنگ های پاکسازی را با خود بردید، در نهایت می توانید به گذرگاهی که در سمت چپ قرار دارد نگاه کنید - سپس آتش بعدی را خواهید یافت.

مکان: "دیوار داخلی شهر" (همه اسرار)

: بررسی کامل مکان "دیوار داخلی شهر" در جدیدترین افزوده شده به "شهر حلقه دار" برای Dark Souls 3 اصلی. مکان همه اسرار، کلکسیون ها، همه دشمنان در مکان، نکات و تاکتیک های مفید برای عبور.

مکان دیوار داخلی حلقه‌دار دومین و بسیار وسیع‌تر از بخش شهر در خارج از دیوار از گسترش شهر حلقه‌دار برای Dark Souls 3 اصلی است. بنابراین، این قطعه از مکان یک فرود بسیار طولانی به یک باتلاق بزرگ است. که زمانی خیابان های این مکان فراموش شده بود. این راهنما به شما کمک می کند تا تمام موارد مفید موجود را پیدا کنید، برای مقابله با دشمنان به خصوص خطرناک و قدرتمند، و در نهایت، این گذرگاه به سادگی به شما کمک می کند تا در مسیر قسمت سیل زده شهر در پشت سر گم نشوید. دیوار.

... مسیر: کمین و شوالیه از شهر آن سوی دیوار

بنابراین، اگر به نظر می رسید که قسمت بالای شهر در پشت دیوار نسبت به قهرمان / قهرمان شما بسیار سخت و بی رحم است، پس برای این واقعیت آماده شوید که در قلمرو "دیوار درونی شهر" حیله گر است. و کمین های غیرمنتظره تقریباً در هر مرحله در کمین قهرمان خواهند بود ... و با این حال، تقریباً از هرگونه درگیری با دشمن می توان اجتناب کرد اگر خود را هدف قرار دهید تا در سریع ترین زمان ممکن به مقصد برسید. با این حال، به عنوان بخشی از این راهنما، من، البته، آن را انجام نخواهم داد.

پس قبل از هر چیز به این نکته توجه کنید که به اندازه سه خروجی از اتاق با آتش وجود دارد که یکی از آنها (در این صورت، خروجی سمت چپ) فعلا مسدود خواهد شد. راهرویی در سمت راست شما را به بالکنی هدایت می کند که در آن، به شرطی که داستان را کمی جلوتر برده باشید، می توانید Lapp را پیدا کنید - شوالیه ای که از فراموشی رنج می برد و این بار به دنبال "مونولیت پاکسازی" است ( بنای یادبود Purning) ... و همه به منظور بازگرداندن حافظه از دست رفته. با این حال، اکنون نمی توانید به هیچ وجه به او کمک کنید، بنابراین به سادگی یک هدیه به شکل "سیگبار" از شخص فقیر می پذیرید و یک "زغال سنگ" (امبر) در همان نزدیکی انتخاب می کنید.

اکنون به آتش برگردید و از آخرین دری که در دسترس است ادامه دهید - در گوشه سمت چپ، یک پیگمی تهاجمی در کمین منتظر شما خواهد بود. بنابراین، پس از کشتن او، به سمت پله های جلوتر بروید و سریع به عقب بپرید تا توسط یکی دیگر از ساکنان محلی تهاجمی (اما این بار با کریستال های بیرون زده از دشمن) مورد اصابت قرار نگیرید. و بر خلاف اقوام انسان‌نماترش، این نوع کوتوله روی چهار دست و پا حرکت می‌کند، در حالی که نفرینی را در اطراف خود پخش می‌کند. بنابراین، بهتر است هر چه زودتر و بهتر از همه از راه دور با چنین دشمنانی مقابله کنید.

اما در هر صورت، پس از نبرد با او، از پله های زیر پایین بروید و در راه، "جسد" یک کوتوله دیگر را تمام کنید + برای کمین ناگهانی بعدی آماده شوید - کمی جلوتر در سایت شخصیت چندین نفر از ساکنان محلی قرار خواهند گرفت. در انتظار. بنابراین، به محض برخورد با آنها، از پله های سمت راست پایین رفته و وسیله ای به نام "Hollow Gem" را بردارید.

سپس با رسیدن به سایتی که با گل های سفید پوشیده شده است، باید با اولین "شوالیه از شهر آن سوی دیوار" (شوالیه حلقه دار) مبارزه کنید. آنها در درجه اول از جنگجویان معمولی (با درجه مشابه) متمایز می شوند زیرا حلقه ای از آتش در سینه دارند. دومین تفاوت عمده در انتخاب سلاح است. تمام "نمک" این است که سلاح های چنین شوالیه ها می توانند آزادانه مشتعل شوند و در نتیجه باعث آسیب اضافی شوند.

در این صورت، شوالیه یک سپر کوچک با سر اژدها و شمشیر به همراه خواهد داشت. علاوه بر این، سپر دارای یک ویژگی کوچک اما بسیار مهم است - می تواند مانند یک شعله افکن آتش بپرد. بنابراین، همیشه سعی کنید در نبرد هوشیار باشید: حملات این محافظان بسیار سریع است و می تواند حتی به یک فرد کمی راکد در فاصله مناسب برسد. با این حال، مانند هر شوالیه دیگری، آنها یک نقطه ضعف دارند - یک پشت آسیب پذیر. و برای پیروزی می توانید Titanite Chunk را به مقدار چهار تکه، Ember و اجزای مجموعه زره را دریافت کنید.

پس از برخورد با شوالیه، سپس در انتهای سایت، به سمت راست بپیچید، سپس کوتوله نفرین پراکنده را بکشید و سپس مطمئن شوید که Titanite Chunk را بردارید. پس از آن، می توانید با خیال راحت توجه کوتوله ای را که در کمین کمین کرده است (در این مورد، روی دیوار) جلب کنید (تصویر صفحه بالا به تعیین مکان کمک می کند). کوتوله را از بالا بکشید، سپس به یکی که در گوشه سمت راست پنهان شده است بروید.

... مسیر: پیگمی های گوژپشت و لژیونرهای هارالد

به محض ورود به حیاط یک کلیسای کوچک (جایی که اتفاقاً شما را تعقیب خواهند کرد)، یک روحانی که روی چهار "پنجه" خود حرکت می کند، برای ملاقات با شخصیت که بیشتر شبیه یک لاک پشت است، فرار می کند. بنابراین، هنگام مبارزه با چنین موجوداتی، هرگز نمی توانید در یک مکان بایستید، زیرا با قرار گرفتن در فاصله، می توانند با آرامش از جادوهای تهاجمی استفاده کنند و به خوبی قهرمان / قهرمان را بکوبند. علاوه بر این، به دلیل این تقلید از یک لاک پشت، هر چند ثانیه یک دایره درخشان زیر پای شما ظاهر می شود که آسیب بسیار زیادی را به همراه خواهد داشت.

بنابراین، نزدیک شدن به چنین حریفی و پس از آن شروع به وارد کردن مشتی ضربات راحت‌تر خواهد بود. در یک فاصله کوتاه، آنها عملا هیچ خطری ایجاد نمی کنند (در نبرد نزدیک، این "لاک پشت ها" فقط خود درمانی و چند حمله ضعیف دارند، اما نه بیشتر). تنها کاری که یک کوتوله می تواند انجام دهد این است که در یک پوسته پنهان شود تا آسیب وارد شده را کاهش دهد. با این حال، دو یا سه ضربه قدرتمند - و هیولا بلافاصله روی پشت خود واژگون می شود، پس از آن می توان با خیال راحت آن را تمام کرد.

اما در داخل کلیسا توسط سه روحانی کوتوله دیگر به دام می افتید که حتی می توانید کمی در کشتن آنها تمرین کنید. یک طبقه زیر می توانید یک "قوز پشت" دیگر پیدا کنید، اما برای رسیدن به او، ابتدا باید با احتیاط روی لوستر در مرکز اتاق بپرید و سپس از لوستر به طبقه دوم بپرید. و به محض کشته شدن کوتوله گوژپشت بعدی، حتما یک تکه از "Twinkling Titanite" (Twinkling Titanite) را بردارید.

پایین ترین طبقه توسط نسخه دیگری از شوالیه از شهر آن سوی دیوار گشت زنی خواهد شد، که فقط کمی متفاوت است: این طبقه دارای نیزه و سپر بزرگی با سر اژدها خواهد بود. این بار سپر شوالیه می تواند دشمن را برای یک ثانیه مات و مبهوت کند و صاحب سپر می تواند برای مدتی ثبات بیشتری به او بدهد. علاوه بر این، اگر تصمیم گرفتید لاک پشت روحانی-گوژپشت- را در طبقه دوم نکشید، پس برای این واقعیت آماده شوید که باید از حملات او طفره بروید.

و با این حال، به محض اینکه مقابله با دشمنان در این منطقه را به پایان رساندید، Shriving Stone را در نزدیکی یکی از ستون ها بردارید و سپس به بیرون بروید. در خیابان خود را روی یک پلکان عظیم خواهید دید که در امتداد آن سه سرباز لژیون هارالد شروع به بالا رفتن از شخصیت شما خواهند کرد.

از خیابان عبور کنید، بنابراین به سمت چپ بپیچید. در این سمت، بلافاصله با دو پیگمی که به نوبه خود روی پل کمین کردند، برخورد کنید. تا جایی که ممکن است دور شوید تا شناسایی نشوید. اکنون باید منتظر لحظه ای باشید که بچه های بزرگ پراکنده شوند: یکی از آنها در یک طاقچه در نزدیکی موقعیت قرار می گیرد و دومی بدون اینکه حتی به شخصیت برسد به عقب برمی گردد ، اما سومی باید بجنگد. در حالی که در پل، اگر تلاش کنید، می توانید با سه لژیونر مقابله کنید. چگونه انجامش بدهیم؟ برای این کار کافی است به موقع روی سر لژیونرها بپرید. محاسبه زمان اعتصاب ضروری است، زیرا در غیر این صورت، با کشتن یک کبود، می توانید دومی را تحریک کنید و در نتیجه دچار مشکلات بزرگ شوید.

در هر صورت، وقتی از شر دو لژیونر خلاص شدید، تا بالای پله ها بالا بروید و آخرین لژیونر را در پاییز بکشید. "Titanite Chunk" را بردارید، که اتفاقاً توسط لژیونر محافظت می شود. اما این همه ماجرا نیست، زیرا در راه غرق شدن، فحش دهندگان کوتوله ناگهان زنده می شوند (در مجموع دو نفر از آنها وجود خواهد داشت)، بنابراین سریع آنها را بکشید، یک تکه تیتانیت بردارید و ادامه دهید.

پس از یک مبارزه کوتاه، می توانید با یک NPC به نام Shira صحبت کنید. شخصیت بیرون از درهای خانه می ایستد، که به نوبه خود در بالای صعود قرار دارد. و اگر نام یک خدا را به او بگویید (پاسخ "گوین" است) و با اژدهایی به نام میدیر "آرامش دهید"، به عنوان جایزه کالایی به نام "Scred Shime of Filianore" دریافت خواهید کرد.

... مسیر: "تهاجمات NPC و شوالیه های بیشتر"

وقت آن است که به پلی برگردید، جایی که قهرمان / قهرمان شما در نزدیکی آن توسط کوتوله های شرور در کمین قرار گرفت. از پل عبور کنید، دو Mossfruit را در نزدیکی درخت بردارید و کمی جلوتر از طاق عبور کنید. در نتیجه، شخصیت خود را در حیاطی پر از گل‌های بنفش می‌بیند، جایی که شخصیت به شوالیه دیگری از شهر آن سوی دیوار برخورد می‌کند (در این مورد، شمشیرزن خواهد بود). پس از کشتن او از پله های سمت چپ بالا بروید.

اما اکنون توجه کنید، زیرا در این لحظه توسط روح جستجوگر اسپرند مورد هجوم قرار خواهید گرفت. بنابراین، او شبیه آلوا است که در ورودی مکانی به نام Irithyll Dungeon پیدا می شود. علاوه بر این، دارای یک کمان پولادی و موراکومو است. من حمله به روح را فقط در لحظه ای توصیه می کنم که او یا در حال استفاده از سلاح دوربرد است یا ترکیب ضربات او به پایان می رسد.

ضمناً به عنوان پاداش مبارزه با Seeker of Outcasts (البته در صورت پیروزی) یک "حلقه گرگ" دریافت خواهید کرد که تعادل شخصیت شما را بهبود می بخشد. اما در یک کوچه کوچک در سمت دور این قسمت از مکان، می توان مجموعه جادوگر سیاه را در بالای هر چیز دیگری پیدا کرد.

با این حال، خیلی از مسیری که در ابتدا تعیین کرده اید دور نشوید، بنابراین به سمت پله ها برگردید و به پایین ادامه دهید تا جایی که یک فرورفتگی کوچک در سمت چپ مشاهده کنید. نکته اصلی این است که یک لاک پشت کوتوله و یک کوتوله نفرین کننده برای کمین دیگری در این فرورفتگی پنهان شده اند. اما پس از برخورد با آنها، به حرکت خود ادامه دهید. کمی جلوتر (سمت چپ) کمین دیگری با مشارکت فعال ساکنان محلی وجود خواهد داشت. پس برای حمله آماده شوید و پس از شکست دادن آنها، «تت خزه» و «روح بزرگ یک شوالیه کرستفالن» را بردارید.

! وقتی به باتلاق نزدیک می شوید، سه لژیونر هارالد فوراً از گل و لای بلند می شوند. با این حال، اگر تمایلی به مبارزه با آنها ندارید، می توانید با آرامش از کنار آنها بدوید یا به محل آخرین کمین برگردید و سپس به سمت راست بپیچید - مستقیماً به قسمتی از مکان که برای عبور ضروری نیست.

اکنون، در راهرویی که قهرمان / قهرمان سقوط می کند، چندین پیگمی از دو نوع به طور همزمان وجود خواهد داشت (و حتی یکی از آنها آویزان می شود). بنابراین پس از کشتن آنها، به یک منطقه وسیع پوشیده از گل های سفید بروید، که به نوبه خود توسط یک شوالیه دیگر، اما این بار نیزه دار، گشت زنی می کند. پس از آن، در همان منطقه، ساکنان محلی (از همه اقشار) کمین دیگری ترتیب خواهند داد. به علاوه، آنها حتی ممکن است سعی کنند در دوئل با شوالیه مداخله کنند، بنابراین سعی کنید مراقب خود باشید.

از نظر تئوری، مبارزه با این پیگمی ها اصلاً ضروری نیست. حتی می توانید نیزه شوالیه حلقه دار را در همان نزدیکی بردارید و فوراً در تجارت مهم تر خود فرار کنید. اما اگر هدف خود را نابودی همه موجودات زنده در سطح قرار می دهید، پس من اول از همه توصیه می کنم از شر پیگمی ها خلاص شوید، اما بعد از آنها شوالیه را به دست بگیرید.

در هر صورت، فرقی نمی‌کند که آن‌ها را بکشید یا فقط دویدید، همچنان باید از پل نزدیکی عبور کنید تا با دشمن بعدی روبرو شوید. اگرچه نه چندان قوی، اما برای آن نسبتاً آشنا، هرچند در شخصیت یک واعظ ملخ. سپس به باتلاق بزرگ در امتداد تاقچه های نسبتاً مناسب در سمت راست بروید (تصویر صفحه بالا به شما کمک می کند بفهمید این مکان چیست). علاوه بر این، اگر حتی فلاسک با استوس یا قدرت شما در حال اتمام است، وحشت نکنید: خیلی زود به آتش سوزی بعدی برخورد خواهید کرد.

"Titanite Chunk" بعدی را از دست ندهید، که در نزدیکی برج سیل زده قرار دارد، در حالی که علاوه بر همه چیز، باید با روحانیون-لاک پشت ها نیز مقابله کنید. اما اکنون توجه کنید، زیرا یکی از این پیگمی ها مهارت جدیدی را به دست آورده است - یک "گردن". پس از کشتن، حتما «روح شوالیه کرست فال» را بردارید و از نردبان عمودی کمی جلوتر بالا بروید. در بالا، به سمت چپ بپیچید، و اگر میل دارید، با یک ملخ نسبتا دوستانه صحبت کنید، در غیر این صورت بالاتر بروید و سرعت خود را کاهش ندهید. در بالای شخصیت، یک چنگال وجود دارد.

به سمت چپ نگاه کنید و یک مارمولک کریستالی خواهید دید (برای کشتن این مارمولک، می توانید "تیتانیت درخشان" را دریافت کنید). پشت مارمولک کریستالی پلی وجود دارد و در طرف مقابل قهرمان/قهرمان شما دو شوالیه از شهر پشت دیوار خواهند بود. اولین نفر نیزه دار خواهد بود. دومی شمشیرزن است. توصیه می کنم یکی از آنها را به سمت خود جذب کنید و سپس با دومی به همین ترتیب برخورد کنید. به محض اینکه با دو دشمن برخورد کردید، ساختمان های پیش رو را دور بزنید و پیگمی دیگری پیدا کنید.

پس از کشتن این موجود، در امتداد نرده به برج بعدی بروید - در داخل می توانید حلقه مار طلایی طمع را پیدا کنید. علاوه بر این، لاپ نیز در داخل آن حضور خواهد داشت که همچنان به دنبال مونولیت تطهیر است. اما از آنجایی که هنوز اطلاعاتی در مورد موقعیت این مکان ندارید، به چنگال برگردید.

این بار شما باید از روی سکو به روی سرپانتین بپرید، که شخصیت را به یک سازه بلند ساخته شده از سنگ هدایت می کند. و با رفتن به داخل، قهرمان دوباره قربانی تهاجم دیگری می شود، اما این بار "لدو شوالیه نقره ای" که به یک چکش بزرگ مسلح می شود، به دیدار شخصیت اصلی می رود. علاوه بر این، همان اسلحه به محض مرگ صاحبش مال شما می شود. شکست دادن لدو بسیار کند خواهد بود، اما اگر او ضربه بزند، قطعا کافی به نظر نمی رسد. علاوه بر این، حمله ویژه او با سنگ های پرنده که نه تنها به چکش می چسبند، بلکه در تماس با زمین یا بازیکن پراکنده می شوند، بسیار خطرناک است.

به محض اینکه با مهمان ناخوانده بعدی برخورد کردید، "تکه های تیتانیت" را بردارید (در مجموع دو عدد وجود دارد) و آنها در یکی از بالکن ها دراز می کشند. پس از آن، به ورودی برج برگردید و از طاقچه ها به سمت زمین پایین بروید، در حالی که در راه هستید، حتما حلقه Hevel's Ring را همراه خود ببرید.

زمان بازگشت به ورودی باتلاق است و اکنون به سمت راست بپیچید. در دورترین انتهای گذرگاه باریک، سر واعظ سفید را خواهید دید. هنگامی که در فضای باز قرار گرفتید، "جواهر تاریک" را در نزدیکی ملخ ها بردارید - اینها نمایندگان کوچک نژاد آنها هستند، بنابراین اگر توسط افراد مسن تر مورد حمله قرار گرفتید، حمله خواهند کرد. در هر صورت، پس از آن باید به سمت راست بپیچید. کمی جلوتر بروید تا در نهایت با اولین نماینده متخاصم نژاد حشرات انسان نما آشنا شوید.

اولین چیزی که باید در مورد این افراد بدانید این است که از نیزه های جادویی استفاده می کنند. پشت آنها نیز محافظت می شود، زیرا یک مکانیسم دفاعی عجیب اما موثر در آنجا وجود دارد. با این حال، ملخ ها هیچ خطر بزرگی ایجاد نخواهند کرد، زیرا با داشتن یک ذخیره معمولی از استقامت و یک سلاح نسبتاً پر سرعت، می توان این دشمنان را بدون مشکل زیادی از بین برد.

و پس از کشتن ملخ ها، فقط به جلو حرکت کنید، از پله ها بالاتر بروید و "سنگ های منشور" را بردارید، و در مجموع چهار سنگ وجود خواهد داشت - همه آنها به حصار پله ها آویزان می شوند. بیشتر به سمت چپ بپیچید و اکنون آتش سوزی مورد انتظار را پیدا خواهید کرد.

مکان: "خیابان های شهر پشت دیوار" (همه رازها)

: بررسی کامل لوکیشن "خیابان های شهر پشت دیوار" در جدیدترین اضافه شده "شهر حلقه دار" برای بازی اصلی Dark Souls 3. مکان همه اسرار، کلکسیون ها، همه دشمنان در مکان، نکات و تاکتیک های مفید گذراندن

این راهنما به شما کمک می کند تا همه موارد مفید را پیدا کنید، با قدرتمندترین و مشکل سازترین دشمنان کنار بیایید و در باتلاق بلاهایی که بازیکن در این مکان با آن مواجه می شود غرق نشوید.

... "خطرات مرداب ها و شیوع ملخ"

علاوه بر کارهای مهم دیگر، علاوه بر همه چیز، باز کردن درهای قفل شده در اتاقی با آتش به نام "خیابان های شهر پشت دیوار" ضروری خواهد بود. در تئوری، این کار را می توان تنها در چند دقیقه انجام داد، اما برای جمع آوری تمام گنجینه های موجود در این مکان و سایر چیزهای به همان اندازه ارزشمند، باید همه چیز را همانطور که باید مطالعه و بررسی کنید.

دشمنان اصلی در این مکان دو نوع ملخ کوچک و بزرگ خواهند بود. بزرگسالان، به عنوان یک قاعده، منتظر بازیکن می مانند و تا سر خود در گل می نشینند (تصویر زیر کاملا موقعیت یکی از این دشمنان را نشان می دهد). بنابراین توصیه می کنم قبل از هر چیز مراقب باشید و مدام برای شی نورانی بعدی با سر و صدا ندوید. البته، "کودکان" هیچ خطری ایجاد نمی کنند، زیرا آنها تنها زمانی حمله می کنند که شخصیت مورد حمله "والدین" خود (افراد بزرگتر) قرار گیرد. بالاخره این "لاروها" سلامت زیادی ندارند.

هنگامی که به وسط باتلاق رسیدید، در امتداد لبه سمت چپ مکان حرکت کنید تا زمانی که با ملخی روبرو شوید که از تکه ای از تیتانیت چشمک زن محافظت می کند. و در سمت راست قهرمان شما یک قاضی غول پیکر دیگر وجود خواهد داشت (اولین مورد را می توان در مکانی به نام نگاهبان مقبره پیدا کرد) ، اما اکنون توصیه نمی کنم او را اذیت کنید (و خود او نمی تواند متوجه چنین چیزی شود. فاصله شخصیت شما)، زیرا در حال حاضر دشمنان زیادی در اطراف وجود دارند که با شادی فراوان به نبرد می پیوندند و شخصیت را نه تنها از نظر تعداد، بلکه با زور نیز در هم می کوبند.

کمی جلوتر در سمت چپ همان باتلاق برجی نیمه پر آب وجود دارد که ستونی افتاده به سقف آن منتهی می شود. بنابراین، می توانید به راحتی به بالای سازه صعود کنید. در بالا، روحانی-پیگمی (موجود لاک پشتی شکل) را بکشید و بعد از نبرد از تپه سمت چپ بالا بروید. و در راه با نماینده دیگری از نژاد حشرات محلی برخورد کنید.

بر روی تپه سه دشمنی قرار دارد که متشکل از روحانیون لاک پشتی شکل است. پس از کشتن این دشمنان، جمع آوری Titanite Chunk و سلاحی به نام White Birch Bow امکان پذیر خواهد بود. علاوه بر این، این تپه از این جهت مفید است که گروه بزرگی از ملخ های متخاصم از آن قابل مشاهده خواهند بود - آنها را می توان یکی یکی به این تپه فریب داد یا به سادگی رها کرد و ادامه داد، زیرا ارزش خاصی ندارند.

اکنون باید از شیب مخالف از "ورودی" به تپه به باتلاق بروید. در طول مسیر، شما همچنین باید با یک لاک پشت کوتوله دیگر مقابله کنید، اما این بار از دشمن "شاخه های سفید جوان" را به مقدار سه قطعه حذف می کند. اگر چیزی از دشمنان نیفتد، شاخه ها در نزدیکی درخت قرار می گیرند. شاخه های سفید جوان برای چیست؟ در طول این بخش، آنها برای حل یک معما بسیار جالب مفید خواهند بود.

در داخل ساختمان (که هنوز روحانیون لاک پشتی شکل در نزدیکی آن جمع شده اند) نگهبان کلیسا شیو قرار دارد. اما این مورد را فقط زمانی بردارید که همه این قوزها را بکشید، در غیر این صورت در خطر افتادن به نارضایتی آنها هستید.

... اژدهاکش آهنین و قاضی غول پیکر

هنگامی که در نهایت ساختمان را ترک کردید، به سمت چپ حرکت کنید تا به منطقه وسیعی برسید که شبیه یک "آرنا" است. این ظاهر یک "عرصه" به نوبه خود با اجساد لژیونرهای هارالد پر خواهد شد. در این مرحله قهرمان / قهرمان شما منتظر "اژدهاکش آهنین" خواهد بود - این یک کپی دقیق از رئیس "زره اژدها کش" مستقیماً از قلعه لوتریک است.

بنابراین، در نبرد با این دشمن، سعی کنید ضربات خود را به طور واضح و همزمان در سمتی که مینی باس سپر ندارد (مشکل این است که عملاً غیرقابل نفوذ است) وارد کنید و در عین حال سعی کنید حمل نکنید. دور، "حریص" نباشید - به طور کلی، برای مدت طولانی در یک مکان بایستید. اگر شما به نوبه خود مطمئن نیستید که می توانید به طور منظم از حملات او طفره بروید، از یک سپر با ثبات قابل قبول و محافظت در برابر آسیب رعد و برق استفاده کنید. یکی از مناسب ترین سپرها در این مبارزه، «درب غول پیکر» است که در این playthrough یافت می شود اما کمی بالاتر.

علاوه بر این، مانند نسخه اصلی، اژدهای قاتل آهنین را نمی توان مورد رد قرار داد، اما به همین دلیل می توان پس از حیرت زده شدن، به شدت ضربه خورد. در نهایت اضافه می کنم که این مینی باس در برابر سرما به شدت آسیب پذیر خواهد بود.

به محض اینکه قاتل اژدهای آهنین شکست بخورد، نه تنها مجموعه ای از زره های او را دریافت خواهید کرد، بلکه این فرصت را نیز خواهید داشت که به دقت منطقه را برای ارزش ها مطالعه کنید و در این مکان خواهید یافت: "مقیاس تیتانیت" به مقدار دو قطعات و دو "تکه تیتانیت" (و یکی از آنها کمی جلوتر در راه کلیسای نیمه آب شده قرار می گیرد).

به طور کلی ، اگر قبلاً قاضی می توانست جنگجویان و کمانداران را به کمک خود احضار کند ، اکنون او به علاوه همه چیز می تواند جادوگران را نیز احضار کند که به نوبه خود از طلسم نسبتاً ناخوشایندی استفاده می کنند. ارزش این را دارد که فقط در آخرین لحظه از این طلسم طفره برویم، زیرا در غیر این صورت موج انفجار همچنان به قهرمان خواهد رسید. علاوه بر این، سعی کنید تا حد امکان به این غول نزدیک و سریع برسید. نکته اصلی این است که اگر شخصیت در نزدیکی غول نزدیک باشد، او با کسی دیگر تماس نمی گیرد، بلکه سعی می کند قهرمان را به تنهایی بکشد.

پاداش کشتن این غول Hidden Blessing و Titanite Chunk است. اما این همه ماجرا نیست، زیرا بازرسی بقیه قلمرو غیرقابل دسترس نیز ضروری است. این به شما این امکان را می دهد که یک قطعه Titanite، دو روح استاندارد یک جنگجوی خسته، یک روح بزرگ یک جنگجوی خسته و بازوی راست واعظ را پیدا کنید. و در حین انجام این کار، سعی کنید مراقب باشید، زیرا برخی از وسایل موجود در منطقه توسط ملخ محافظت می شود.

حالا می توانید ادامه دهید. از تپه نزدیک بالا بروید تا به سقف یک کلیسای کوچک برسید - در این مکان، یک آیتم جدید به نام "شمشیر راست شوالیه حلقه دار" را بردارید + حتماً یک واعظ حشره مانند دیگر را بکشید. از همان مکان می توان به سمت پله هایی که به آتش سوزی بعدی به نام "خیابان های شهر پشت دیوار" منتهی می شود، پرش کرد.

... "حل معما و راه حل"

بعد از اینکه قسمت اصلی باتلاق را از دشمنان پاک کردید، زمان حرکت به سمت کلیسای سیل زده فرا رسیده است. با این حال، مراقب باشید: این مکان توسط شوالیه های شهر پشت دیوار محافظت می شود. علاوه بر این، اگر به دنبال راهی برای مرگ سریع نیستید، پس من مبارزه با آنها را توصیه نمی کنم (یک گروه کامل از شوالیه ها وجود دارد). سعی کنید دشمنان را یکی یکی به سمت خود جذب کنید و سپس بدون خطر تحریک بقیه دشمنان بکشید (به علاوه همه چیز، اگر قاضی غول پیکر یا قاتل اژدهای آهنین زنده است، بهتر است اصلا توجه نکنید).

و با این حال، هنگامی که با شوالیه هایی که در کلیسا گشت زنی می کنند، سر و کار دارید، حتماً کالای به نام "Black Witch Veil" (Black Witch Veil) را بردارید. این چیز کوچک شگفت انگیز در نزدیکی سمت چپ ساختمان قرار دارد. سپس به درب بالا بروید - قطعه ای از "تیتانیت درخشان" وجود خواهد داشت. از همان مکان می توانید پلی را ببینید که توسط یک اژدهای باشکوه محافظت می شود (البته شیرا زمانی در مورد آن صحبت کرده است) اما علاوه بر اژدها در همان مکان می توانید ببینید درگاهی درخشان در یک ساختمان سنگی نسبتاً عظیم. به طور کلی، برای باز کردن قفل درهای قفل شده قبلی در اتاقی که آتش نیز در آن قرار دارد، به این مکان خاص بروید.

و اکنون توجه کنید، زیرا روی یکی از دیوارها کتیبه ای با این عبارت وجود دارد: "انسانیت خود را نشان دهید." به طور کلی، به طور خلاصه، این یک راز است. می توانید با کمک یکی از شاخه های سفید جوانی که با پیروی از این راهنما می توانید زودتر به دست آورید، معما را حل کنید. به باتلاق بزرگ برگردید (و بهتر است از درهای نزدیک آتش پایین بروید). در آنجا، از شاخه های سفید جوان استفاده کنید - این مورد به ترکیب شدن با محیط کمک می کند و قهرمان را به آنچه در تصویر بالا ارائه شده تبدیل می کند. بنابراین، بدون ترک این تصویر، به حکاکی برگردید و از پله های افتاده در بالا بالا بروید.

پس از آن، خود را بر روی یک سکوی پر از گل های سفید خواهید دید که به نوبه خود توسط دو شوالیه از شهر در پشت دیوار گشت زنی می کنند. اما پشت یک برج نسبتاً بلند در وسط این قسمت از لوکیشن، یک قاضی غول پیکر دیگر می نشیند، اما بهتر است زودتر او را تحریک نکنید. بنابراین، قبل از هر چیز، بدون نزدیک شدن به سازه، باید توجه یکی از نگهبانان (و از همه بهتر شمشیرزن) را به خود جلب کنید و سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن با او برخورد کنید، در غیر این صورت شوالیه نیزه دار نیز به این امر خواهد پیوست. نبرد، که به طور قابل توجهی نبرد را پیچیده می کند.

به محض اینکه موفق به مقابله با دو شوالیه شدید، می توانید با خیال راحت به سمت غول بدوید، در حالی که سعی می کنید خود را توسط فانتوم ها که طبق معمول توسط قاضی فراخوانده می شوند، غافلگیر نکنید. برای شکست دادن این دشمن، می توانید برکت الهی و چند قطعه دیگر از Titanite دریافت کنید.

اما در واقع، حتی لازم نیست دشمنان را در این مکان بکشید، زیرا به سادگی می توانید با عجله از کنار آنها رد شوید. در هر صورت، چه همه را کشتید یا نه - مهم نیست، از پله‌های سمت دور سایت پایین بروید و بیشتر به سمت چپ بپیچید، به سمت یک پل کوچک. به هر حال، در طول مسیر در همان جهت می توانید روح بزرگ یک شوالیه کرستفالن را پیدا کنید. در پایان "یکپارچه تطهیر" را خواهید یافت که در جستجوی آن لاپ به اینجا آمده است. بنابراین، از این بنای تاریخی می توان برای بخشش گناهان، معکوس کردن ویرانی و احیای یک قهرمان خاص استفاده کرد (اگرچه این گزینه در حال حاضر در دسترس نخواهد بود).

از آنجایی که یکپارچه پیدا شد، بازگشت به شوالیه ای که حافظه خود را از دست داده است امکان پذیر خواهد بود. به پله هایی که به این مکان پایین رفتید برگردید تا به عقب برگردید و به حرکت به جلو ادامه دهید. در راه، کوتوله تهاجمی را که از سپر سر اژدها محافظت می کند، بکشید و سپس به پایین بپرید. در نتیجه، قهرمان شما خود را درست در مقابل کلیسای کوچکی که شوالیه به نام لاپ در آن خواهد نشست، پیدا خواهد کرد. به او نزدیک شوید، صحبت کنید، به محل یکپارچه اشاره کنید و به آتش برگردید.

... پل اژدها و گور مشترک

پس از خروج از اتاق با کتیبه ای در مورد پازل، به سمت مسیر کوه در سمت راست بپیچید و "ترازو تیتانیوم" را در طول مسیر بردارید. در محلی که ترازو پیدا شد، به اطراف بچرخید و متوجه شوالیه نزدیک شوید. علاوه بر این ، در لبه پرتگاه ، توصیه می کنم با او مبارزه نکنید ، اگرچه با ترکیب موفقیت آمیز شرایط (مثلاً با یک چاقو در پشت) ، او می تواند به زیبایی به داخل پرتگاه پرواز کند. بنابراین، در هر صورت، زمانی که با شوالیه سروکار دارید، حتماً "Dragonhead Greatshield" را بردارید. به محض برداشتن کالا، از پل بالا بروید.

و به روش معمول خود، پل توسط یک اژدهای بزرگ و شیطانی محافظت می شود که در استفاده از نفس آتشین تازه خود تردیدی نخواهد داشت. وظیفه اصلی شما این است که به اولین جسمی که در دورترین قسمت می درخشد برسید (عکس تصویر بالا را ببینید) و سپس وارد شکاف نزدیک شوید. تنها مشکل دیگر این است که یک کوتوله تهاجمی دیگر کمینی را برپا می کند: او با تمام توان سعی می کند شخصیت را مستقیماً در شعله یک اژدهای آتشین هل دهد. بنابراین سعی کنید از قبل شروع کننده تهاجمی را آرام کنید و لزوما "فلس های تیتانیوم" (دو قطعه) را در داخل یک غار کوچک و یک "روح یک مبارز خسته" را در خروجی این غار بردارید.

قبل از اینکه به سمت شی نورانی بشتابید، منتظر لحظه ای باشید که اژدها یک بار دیگر شخصیت شما را جارو کند. اگرچه جسم زباله است، اما چیز دیگری مهم است، به عنوان مثال، این که اگرچه زمین به هر حال از آتش پاک نشده است، هنوز هم امکان حرکت در امتداد آن به دلیل شکاف وجود دارد، بنابراین آسیب به سلامتی اندک خواهد بود. . اما دریغ نکنید، به منطقه امن (که در تصویر بالا مشخص شده است) بپرید و ترازو تیتانیوم را بگیرید. یک کوتوله جلوتر از قهرمان وجود خواهد داشت، بنابراین او را بکشید تا با آرامش به ورودی منطقه بعدی برسید. تنها Big Soul of a Tired Fighter در پشت وجود خواهد داشت، اما برداشتن آن در حال حاضر بسیار راحت تر از حد معمول خواهد بود.

این مقاله مختصری ارائه می دهد بازی Dark Souls 3 Walkthrough... پس از خواندن آن، می توانید متوجه شوید که چه خطراتی در انتظار شماست، از کدام مکان ها باید بازدید کنید و با کدام یک مبارزه کنید. پس بیایید شروع کنیم.

پس از ایجاد یک شخصیت، شما به قبرستان خاکستر... در Dark Souls 3 عبور از این مکان نباید برای شما مشکلی ایجاد کند زیرا این یک نوع آموزش است. فقط علائم سرنخ را بخوانید و به تدریج به سمت خروجی حرکت کنید. در انتهای قبرستان، یک نبرد رئیس در انتظار شماست.

پس از برنده شدن، به اطراف و سپس به خود ساختمان منتقل خواهید شد. این مکان به پایگاه شما تبدیل خواهد شد، زیرا در اینجا می توانید تجهیزات بخرید و بهبود ببخشید، برخی از موارد مفید را در دست بگیرید و فقط با NPC های مختلف چت کنید.

پس از دویدن در اطراف قلمرو معبد، با کمک آتش مرکزی به. این مکان را می توان تقریباً به دو بخش تقسیم کرد.

  • پاساژ 1 قسمت: از روی آتش به راست بپیچید و از شکاف دیوار عبور کنید. به عمق این شاخه بروید، به طور سیستماتیک دشمنان را نابود کنید، و در پایان یک کمان طولانی و چندین آیتم مفید دیگر پیدا خواهید کرد.
  • پاساژ 2 قسمت: به آتش برگردید و در جهت مخالف حرکت کنید. در اینجا با حریفان جدیدی در طول مسیر روبرو خواهید شد که در میان آنها یک اژدهای تقلید و حتی یک اژدهای آتشین وجود خواهد داشت، اما با مهارت مناسب بدون هیچ مشکلی به انتهای مکان خواهید رسید. اما خطرناک ترین دشمن در انتهای مکان در انتظار شما است - این رئیس است.

پس از شکست دادن باس، پرچمی که قبلا به دست آمده بود را روی لبه صخره قرار دهید. بنابراین شما از خدمات خطوط هوایی محلی استفاده کرده و به سمت حلقۀ Undead پرواز خواهید کرد. راه شما مستقیم است با نابود کردن دشمنان، به زائری به نام یوئل از لندن برخورد می کنید و پس از گفتگوی صمیمانه، او موافقت می کند که در معبد آتش زندگی کند.

سپس به سمت دروازه رفته و با کشیدن اهرم آن را باز کنید. اینجا همه چیز مثل همیشه است: شما مردگان را می کشید و به آرامی اما مطمئناً به انتهای مکان می روید. در راه، به هر حال، می توانید به یکی از آنها بپیوندید، اما این قبلاً موضوعی برای یک مقاله جداگانه است. اکنون ما فقط به قسمت روسی Dark Souls 3 علاقه مند هستیم، بنابراین حواس شما را پرت نشوید و مستقیماً به سراغ رئیس بروید - درخت بزرگ نفرین شده.

مکان بعدی در راه شماست. جالب است که در اینجا می توانید سه NPC مفید را پیدا کنید که هر کدام داستان خود را خواهند گفت. برای بقیه، فقط هیولاها را تکه تکه کنید تا به رئیس - خبره جادوهای کریستالی - برسید.

کمی دورتر از محل نبرد با رئیس ورودی است. او مکان بعدی در ماجراجویی های شما خواهد بود. زمین اینجا باتلاقی است و حتی مملو از حریفان سمی است، بنابراین چیزهایی با مقاومت در برابر سم مفید خواهند بود.

بهتر است از سیتادل به صورت دایره ای عبور کنید و وظیفه اصلی شما در اینجا یافتن سه محراب خواهد بود که راه را برای شما به سمت رئیس باز می کند.

بنابراین، پس از عبور از چند خطر دیگر، وارد می شوید. در اینجا مهم است که فراموش نکنید که به سمت چپ دروازه اصلی بروید و زغال سنگ را بردارید. در داخل، مراقب عنکبوت ساکن در سقف باشید، در غیر این صورت شما را غافلگیر خواهد کرد. شرور اصلی لوکیشن کسی است که باید برای ادامه دارک سولز 3 بکشید.

بعد، شما باید بازدید کنید. وظیفه اصلی شما در اینجا پیدا کردن کلیدها و باز کردن قفل شبکه ها با آنها خواهد بود. به خاطر داشته باشید که اکثر درها را می توان با کلیدهای زندانبان باز کرد، که در ورودی مکان بعدی هستند، بنابراین یک گزینه خوب این است که به آنجا بروید و سپس به عقب برگردید. به هر حال، در Irithyll Dungeons هیچ رئیسی وجود ندارد.

مسیر شما از طریق گذرگاهی منتهی می شود که مستقیماً از اتاق با رقصنده منتهی می شود. این شما را به. با پریدن از روی پشت بام ها، عبور از پل و سپس سوار شدن بر آسانسور، به باس می رسید و پس از نابود کردن او به آرشیو بزرگ می روید.

در آرشیو، بلافاصله سعی کنید شعبده باز را بکشید، در غیر این صورت او شما را اذیت می کند. همچنین، قرص های نفرین را ذخیره کنید، در غیر این صورت خطر گیر افتادن در این مکان برای مدت طولانی را دارید. در نهایت، یک نبرد رئیس در انتظار شماست. لوتریک.

اکنون فقط باید به آتشکده بازگردید و تمام آثار موجود در تاج و تخت را فعال کنید و سپس با Keeper صحبت کنید. بنابراین شما به کوره شعله اولو شما قادر خواهید بود با رئیس نهایی بازی مبارزه کنید -.

پس از شکست دادن رئیس، به سمت آتش بروید. یکی از چندین پایان در انتظار شماست. در این مرحله، می توان گذر بازی Dark Souls 3 را کامل دانست، اما همچنان می توانید با چندین باس اختیاری مبارزه کنید یا NG + را شروع کنید.

با ایگوارد از کاتارینا

شما در بیشتر طول بازی با این شخصیت ملاقات خواهید کرد. قهرمان زره سنگین شوالیه های کاتارینا را پوشیده است که می توانید بعداً آن را دریافت کنید.

I. برای اولین بار، Siegward را در Settlement of the Undead ملاقات خواهید کرد، در برجی که در بالای آن یک غول با کمان قرار دارد (قبلاً جذابیت تیرهای او را قبلاً تجربه کرده اید).

در زیر یک رقیب یخی قوی وجود دارد که شمشیر Irithyll از آن می افتد. خود سیگوارد به محض ورود به برج با آسانسور به سمت شما می رود.

چندین بار با او صحبت کنید (پس از صحبت با هر شخصیت، فراموش نکنید که به طور مکرر با او تعامل داشته باشید تا زمانی که شروع به تکرار همان خط کند) و روی سکوی بالابر بایستید.

دو آسانسور وجود دارد، اما اکنون به آسانسوری نیاز دارید که بالا می رود. با بالا رفتن سکو، متوجه خواهید شد که یک طبقه اضافی در وسط مسیر وجود دارد. لحظه را محاسبه کنید و به آنجا بپرید، سپس به بیرون بروید.

Sigward از Katarina منتظر شما خواهد بود که روی لبه نشسته اید - با او صحبت کنید. اکنون به سمت حیاط به سمت دیو آتشین بروید و برای نبرد آماده شوید. سیگوارد به شما ملحق خواهد شد، پس صبر کنید تا او چند ضربه به دشمن بزند تا به دوست ما سوئیچ کند.

برای پیروزی، Sigward به شما Sigbrau می دهد - آیتمی که می توان آن را در Pickle-Pee با زره Sun Warrior تعویض کرد. چند بار دیگر با او صحبت کنید تا دو ژست جدید دریافت کنید.

II. بار دوم، سیگوارد را در معبد دیپ ملاقات خواهید کرد. بعد از Path of Sacrifices، اگر می خواهید زنجیره Siegward را به طور کامل کامل کنید، به محل Catacomb نروید، بلکه به معبد بروید.

روبروی ورودی نمازخانه در سمت چپ چاهی وجود دارد. معلوم می شود که سیگوارد در داخل نشسته است که پچ ورک او را به آنجا پرتاب کرده است و قبلاً زره او را دزدیده است.

دو گزینه برای بازگرداندن آنها وجود دارد:

1) کلید برج را در معبد آتش برای 20000 روح بخرید و به داخل آن بروید. شما به دام خواهید افتاد - Patchwork در را پشت سر شما به هم خواهد کوبید. بیرون بروید و سرکش را در معبد پیدا کنید. در اینجا می توانید زره سیگوارد را از او بخرید.

2) زمانی که در معبد عمیق هستید، تمام پل ها را در سطح پایین تر، جایی که دو غول وجود دارد، بالا ببرید. به طبقه بالا بروید و Siegward را پیدا کنید که در ورودی یکی از این پل ها ایستاده است (در واقع، این یک Patchwork مبدل خواهد بود).

به پل بروید، و سپس Patchwork آن را پایین می آورد. برای یافتن او و انتقام گرفتن، همان مسیر را تا طاق های کلیسای کوچک دنبال کنید (برای توضیحات کامل، به راهنمای "، "" مراجعه کنید).

در نهایت، متخلف را بکشید و زره را بردارید. اگر الان آنها را بپوشید، زنجیره تمام می شود. برای ادامه آن به چاه برگردید و زره را به سیگوارد بدهید.

III. سیگوارد برای سومین بار در آشپزخانه لوکیشن آنور لودنو منتظر شما خواهد بود. راه آنجا از طریق فاضلاب پر از زنان عنکبوتی است. در اینجا باید قبل از کشتن جاینت جورم، سیگوارد را ملاقات کنید. صحبت کردن با او.

IV. در محل Irithyll Dungeon، Siegward از Katarina را در یک قفس خواهید دید. در پایین ترین سطوح، جایی که غول ایستاده می خوابد، و موش های زیادی از زیر آن می دوند. از طریق میله ها با Siegward صحبت کنید.

برای نجات او به یک کلید نیاز دارید که در یکی از صندوقچه ها قرار دارد که در فاضلاب نزدیک غول قرار دارد.

راه رسیدن به زندان سیگوارد از طریق آن نهفته است یکی دیگرمکانی به نام پایتخت آلوده. از او دو راه وجود دارد: یکی به جورم و دیگری به کلیسایی با آب های سمی. پس از عبور از امتداد امتداد چوبی به داخل آب بپرید و به سمت پله های عمودی بدوید.

از پله های معمولی بالا بروید، سپس به چپ بروید. در اینجا مراقب باشید و سقف کاشی کاری شده را از دست ندهید، جایی که می توانید به راحتی بپرید. روی آن یک دشمن-جادوگر به نام پیدا خواهید کرد. او را بکشید و با شروع دویدن به داخل پنجره بپرید. مسیر مستقیم شما را به قفس سیگوارد می رساند.

حالا اگر هنوز آلدریک را نکشته اید، سیگوارد کاتارینا در نبرد با جاینت یورم به شما می پیوندد و پس از آن زنجیره او به پایان می رسد. اگر همه چیز را درست انجام دهید، زره شوالیه کاتارینا بر تخت سلطنت خواهد نشست.

یک Nri از آستورا

این NPC یک شخصیت ضروری برای خط داستانی Dark Souls 3 است که با این وجود می توان به راحتی از کنار آن گذشت. پل هانری در تصویر آینه ای شما تغییر می کند، اما جدای از جذابیت، تفاوت قابل توجهی ایجاد نمی کند.

سرنوشت این قهرمان می تواند بر پایان بازی تأثیر بگذارد و غصب آتش (نسخه چهارم پایان) بدون او قابل انجام نیست.

برای غصب آتش، ابتدا Yoel of Londor را پیدا کنید، که در نزدیکی اولین آتش سوزی محل سکونت Undead Settlement یافت می شود. او در میان اجساد دیگر زائران خود خواهد بود - با او صحبت کنید و سپس به آتشکده بروید.

یوئل از قبل منتظر شما خواهد بود و نه دست خالی. زائر به شما پیشنهاد می کند که سطح را افزایش دهید - این کار را پنج بار انجام دهید (شما پنج علامت تیره در موجودی خود خواهید داشت).

قبل از هر ترفیع، شما باید حداقل 2 بار بمیرید، به خاطر داشته باشید. پس از آن، یوئل می میرد و یوری نه چندان مرموز اهل لندن در کنار جسد او ظاهر می شود. پس از صحبت با او به محل راهیان فداکاری بروید.

هنگامی که برای اولین بار در آنجا هستید، با دو شوالیه ملاقات خواهید کرد: هانری و هوراس. اینجا با او/او صحبت کنید و سفرتان را ادامه دهید.

دفعه بعد (پس از کشتن Deacons of the Deep) آنری در آتشکده منتظر شما خواهد بود و در آنجا به شما خواهد گفت که به سمت دخمه های Karthus می رود. قبلاً در آنجا هنری را دو بار و یک بار هوراس خواهید یافت. آنری برای اولین بار در یکی از راهروها می ایستد که در کنار آن چرخی از استخوان می غلتد.

پل دوم در پل چوبی طولانی پشت استالاگمیت است.

هوراس را در همان نزدیکی پیدا خواهید کرد که از همان پل پایین رفته است (ابتدا باید آن را بشکنید). پس از برخورد با کمان پولادی و مار حفاری از پایین، گذرگاه کوچکی را در جایی که هوراس ایستاده است پیدا کنید. او را بکش و به آنری برگرد.

او / او لازم نیست در مورد آنچه انجام شده است مطلع شود، دفعه بعد که در Irithyll of the Cold Valley قبل از نبرد با پاپ سالیوان در آتش سوزی در کلیسای Yorshki ملاقات خواهید کرد.

به آتشکده بازگردید و یک ماکت از یوری دریافت کنید که بیان می کند همسرتان برای این مراسم آماده است. به Anor Londo بروید و از برج پل گردان برای ورود به مقبره استفاده کنید.

در داخل، با زائری روبرو می شوید که شمشیر تشریفاتی را به شما می دهد. جلو بروید و صفحه نمایش را تماشا کنید - تلاش آنری در اینجا به پایان می رسد.

اما هوراس نیازی به کشته شدن ندارد، این همان جایی است که دیگر پیچ و خم های داستانی از آنجا ناشی می شود:

1) در این مورد، نه یول و نه یوری برای پیشرفت خط مهم نیستند، بنابراین نیازی به "مکیدن قدرت" نیست.

پس از صحبت با آنری در کنار آتش در کلیسای یورشکی، به آتشکده برنگردید، بلکه به مجسمه هایی بروید که در یکی از گوشه ها آنجا ایستاده اند. در مقابل آنها بایستید و از ژست Wave استفاده کنید، پس از آن جاسوس لوندور از پشت مجسمه ها بیرون می آید.

قتل او یوری را مجبور می کند تا شما را برای همیشه ترک کند، به ترتیب، هیچ کس آنری را ربوده و مراسم در مقبره برگزار نخواهد شد. در Anor Londo، به Boss Aldrick بروید. در مقابل او از علامت تماس (علامت آنری یک سنگ است) استفاده کنید تا به آنری کمک کنید او را در دنیای خود بکشد (شما یک فانتوم خواهید بود). در بازگشت به معبد، شمشیر هنری را از لودلت کورلند بگیرید.

2) اگر هوراس را زنده گذاشتید اما به آنری نگفتید، پس از پایان گزینه قبلی، دوباره به دریاچه Smoldering (محلی که در دخمه ها از پل پایین می روید) بازدید کنید و همان را نگاه کنید. جایی که باید باهاش ​​دعوا میکردی... در همانجا قبر آنری و هوراس زنده را خواهید یافت که بلافاصله به شما حمله خواهند کرد.

3) پس از کشتن هوراس و گفتن این موضوع به آنری، در محل نبرد با هوراس، قبر او و آنری زنده را خواهید یافت که به سمت شما هجوم خواهند آورد.

گزینه های 1، 2 و 3 پایان چهارم غصب آتش را می بندند، اما به هر شکلی، خط داستانی آنری را کامل می کنند.

با زنبق سرزمین های بدون خورشید

این یکی از قهرمانان فعال دارک سولز است که می توانید در مواقع سخت به او کمک کنید. مانند سایر ماموریت ها، این زنجیره را می توان به راحتی نادیده گرفت.

اولین باری که یک شخصیت از آتشکده بازدید می کند، پس از مکالمه شما با آنری در مکان Path of Sacrifices است. مورد بعدی - پس از صدور خاکستر رویاپرداز به خادم معبد، که می توان آن را در پشت یک دیوار مخفی، که در کنار عهد Watchdogs of Farron است، پیدا کرد. در آینده، Sirris می تواند توسط شما در نبردهایی با نگهبانان آبیس، شاهزاده ها، Armor of the Dragon Slayer و Deacons of the Deep احضار شود.

برای پیشبرد زنجیره او، لازم است به شدت این لیست را دنبال کنید:

I. شما نمی توانید به پیمان Fingers of the Rosary بپیوندید، در غیر این صورت سیریس دشمن شما می شود و در اولین جلسه به شما حمله می کند.

II. پس از برگرداندن خاکستر Dreamer's Ashes به خدمتکار، با سیریس صحبت کنید تا ژست جدیدی دریافت کنید - Allegiance to Dark Moon، که با آن می توانید به Covenant of the Blades of the Dark Moon بپیوندید.

III. در پلی که به Irithyll دره Boreal منتهی می شود، جانور سالیوان را بکشید و به آتش کمپ بازگردید. چندین بار دوباره وارد بازی شوید یا به آتشکده تله پورت کنید تا علامت احضار سیریس در انتهای این پل ظاهر شود. موافقت کنید که به او کمک کنید و فانتوم قرمز Creighton the Drifter را شکست دهید. به نشانه قدردانی، او به شما (در معبد) پانزرشکن مقدس و حلقه گربه نقره ای را می دهد.

برای شکست دادن کامل کریتون، باید او را در دنیای خود بکشید. او به شما در قبرستان Irithyll، نزدیک کلیسای Yorshka حمله خواهد کرد. پس از آن، می توانید زره او را روی همان پلی که با سالیوان وحش جنگیدید، دریافت کنید.

IV. پس از شکست دادن آلدریک، با درخت بزرگ نفرین شده به محل نبرد بازگردید. علامت او را فعال کنید و با هم شوالیه درستکار گودریک را بکشید. پس از آن، سیریس در معبد آتش به شما سوگند یاد می کند که در خدمت ابدی باشد. سپر غروب را از قبر گودریک، که بین معبد و قاضی گاندیر، در لبه صخره قرار دارد، بردارید. در پایان سیریس در نبرد با لوتریک و لوریان به شما کمک خواهد کرد.

یوری از لندن

شخصیت کلیدی Dark Souls III که دریافت پایان چهارم به آن بستگی دارد. با این حال، مانند آنری از آستورا، ماموریت های یوریا نیز می توانند متفاوت تکمیل شوند.

برای اینکه یوری اصلاً به معبد آتش بیاید، یوئل از لندن، زائری که در نزدیکی اولین آتش سوزی محل اسکان مردگان پیدا کردید، باید بمیرد.

باید از یوئل پنج علامت سیاه گرفت، یعنی سطح را پنج بار بالا برد. مهم است که این علائم را نمی توان حذف کرد. سنگ تطهیر نیز نباید استفاده شود. قبل از بازدید از دخمه های Kartus باید نمره پنجم را بگیرید.

اگر شما از شر علامت های سیاه خلاص شوید، یا اگر آنری از آستورا بمیرد (که برای فینال چهارم ضروری است)، یا اگر مزدور کلیسای یورشکا را که پشت مجسمه ها پنهان شده است، بکشید، قهرمان شما را ترک خواهد کرد.

اگر دستورات او را به درستی انجام دهید، می توانید سایه رنگ پریده لندن را برای مبارزه با رئیس نهایی احضار کنید. به هر حال، پس از اتمام خط داستانی، یوری می رود و شمشیر جریان تاریک را برای شما باقی می گذارد. اگر او را بکشید زودتر به دست می آید، اما زنجیر پاره می شود.

اما علاوه بر این، یوریا زمانی که شما را برای کشتن اوربک می فرستد، تلاش دیگری دارد، زیرا او می تواند برنامه های او را به هم بزند. خود هدف در باتلاق های سمی قرار دارد، در همان مکانی که نبرد با رئیس افسون کریستال در جریان است.

پس از عبور از پله ها و پل به سمت سوراخ دیوار به چپ بپیچید. کمی جلوتر بروید تا انبوهی از کتاب ها را پیدا کنید - Orbek در میان آنها خواهد بود.

اگر او را بکشید و خاکستر یوری را بیاورید به عنوان پاداش یک کوارتز بلید دریافت خواهید کرد که حمله آن متناسب با سلامتی شما رشد می کند.

و رینا از کریم

زنی کور که می تواند جایگزین Keeper of the Fire شود. او همچنین می‌تواند Sacred Tomes of Magic of Miracles را ترجمه کند، که برای کسانی که از طریق جادو بازی می‌کنند بسیار به آن نیاز خواهند داشت.

I. مسیر Irina در Settlement of the Undead قرار دارد. برای نقطه شروع، اگون، مرد چکش‌دار در مقابل کلیسایی را که برای اولین بار سیگوارد کاتارینا را ملاقات کردید، ببرید.

دو راه برای رسیدن به ایرینا وجود دارد:

1. یک شکاف کوچک درست در پشت Aegon وجود دارد. با زغال فعال و یک نوار سلامتی متوسط، می توانید به آرامی به آنجا بپرید، اما تا 90 درصد از سلامت خود را خرج کنید.

2. راه کمتر دردناک از طریق درب فاضلاب با چند موش کوچک و یک موش بزرگ است. از سومین آتش کمپ شهرک، پل را پیدا کنید (بلافاصله در سمت راست آتش سوزی قرار دارد)، اما در ابتدا درب آنجا بسته خواهد شد.

اول از همه، به دنبال یک مسیر کوتاه باشید که در سمت راست پل دیگری است، اما کوچکتر که به Siegward و Aegon منتهی می شود (توسط دو توخالی با اره و خمره محافظت می شود).

در نزدیکی پل، سگ را بکشید و به فاضلاب بروید. در وسط مسیر، درب مورد نظر منتهی به ایرینا، در انتهای مسیر - دری که ابتدا بسته بود (در سمت راست آتش سوم) را خواهید دید.

با این حال، قبل از اینکه به جستجو بروید، برای این گزینه نیز باید کلید قبر را بگیرید، زیرا آن را از خدمتکار معبد خریداری کرده اید. در یکی از تونل ها، ایرینا را نشسته خواهید دید. این شما هستید که تصمیم می گیرید کدام گزینه راحت تر است.

II. اگر قبول کنید ایرینا را بپذیرید، او به آتشکده نقل مکان می کند. پس از کشتن او، به ترتیب باید با محافظ او اگون مبارزه کنید، خود دختر دیگر زنده نخواهد شد. جالب است که پیشرفت سرنوشت ایرینا بستگی به برگه هایی دارد که به او می دهید (روشن یا تاریک).

برای اینکه ایرینا کریم به حافظ آتش تبدیل شود، باید تام های بسیار سبک او را تحویل دهید. به عنوان یک نگهبان، او به نزدیکترین برج (برجی که با یک کلید برای 20 هزار روح باز می شود) حرکت می کند و در آنجا است که سطح شما را افزایش می دهد.

بعد از اینکه رئیس زره کش Dragon Slayer را بکشید (و اگر ایرینا قبلاً در برج مستقر شده باشد)، Aegon خود را خواهد کشت. از بدن او می توانید مهمات مورن را بردارید.

تام های تیره به تدریج ایرینا را دیوانه می کند. با خرید حداقل یک طلسم تاریک، اگون را دشمن خود می کنید و او با دختر آنجا را ترک می کند. شما می توانید آنها را دوباره در عرصه ای که نبرد با قاضی Gundir در آن رخ داد ملاقات کنید.

ایگون را بکشید و دوبار با ایرینا صحبت کنید. او با بازگشت به معبد موافقت می کند و پس از آن از شما می خواهد که او را لمس کنید. اما قبل از آن، بریس های Morn's به دست آمده از Aegon را بپوشید. لمس شما ایرینا را می کشد و خاکستر او آیتم های جدیدی را از خدمتکار نشان می دهد.

ویدئو: نحوه شروع تمام کوئست ها از NPC ها در Dark Souls 3


اگر مفید باشد لایک کنید


نویسنده اصلی: دیمیتری رود

Dark Souls 3 از نظر مکانیک بازی خیلی از قسمت های قبلی فاصله نگرفته است، اما کاربر ناآشنا با این سری ممکن است در اولین بازدید از Lothric سوالات زیادی برایش پیش بیاید. این راهنما شما را با جنبه های اصلی Dark Souls 3 آشنا می کند، به شما می گوید که در ابتدا چه کاری انجام دهید و چه کاری بهتر است اصلا انجام ندهید، و علاوه بر این، نکاتی در مورد پمپاژ شخصیت های کلاس های مختلف ارائه می دهد.

مدت زمان دارک سولز 3

هرچه کمتر با قسمت های گذشته Dark Souls آشنایی داشته باشید، به طور بالقوه می توانید زمان بیشتری را برای اولین بازی Dark Souls 3 سپری کنید. متوسط ​​تازه کار فرنچایز می تواند در عرض 30 تا 40 ساعت بر این تریکل مسلط شود، در حالی که "کهنه کار" " از سری به بیش از 20-25 نیاز نخواهد داشت.

در مورد افزونه ها، Ashes of Ariandel نسبتاً کوچک در 3-4 ساعت زمان بازی ظاهر شد. در همان زمان، The Ringed City حداقل دو برابر - حداقل 8 ساعت طول می کشد.

چه سطحی از شخصیت برای افزودنی ها مورد نیاز است

توسعه دهندگان توصیه می کنند که با شخصیت حداقل 60 به Ashes of Ariandel نزدیک شوند و برای The Ringed City توصیه می کنند که قهرمان را حداقل به 100 برسانید. اما به دلیل ضعف شخصیت اصلی، هیچکس نمی تواند ورودی افزونه ها را مسدود کند، بنابراین زمان اولین آشنایی با خطرات DLC های محلی توسط شما مشخص می شود.

پس کجا بریم...

اگر رئیس مکان را شکست دادید و هیچ اتفاقی نیفتاد، به احتمال زیاد در بن بست هستید. نقشه مناطق Dark Souls 3 که ما ایجاد کرده‌ایم که در زیر قابل مشاهده است، برای کمک به جهت‌یابی در زمین نامیده می‌شود. تمام مناطق مورد نیاز و اختیاری روی آن مشخص شده است و همچنین محل استقرار Ashlords که برای دسترسی به باس نهایی باید کشته شوند.

اول چه چیزی را پمپاژ کنیم

قبل از پمپاژ شخصیت خود، ابتدا باید در مورد کلاس او تصمیم بگیرید. 10 مورد از آنها در بازی وجود دارد و آنها در واقع فقط بر شروع سفر شما تأثیر می گذارند ، زیرا نزدیکتر به وسط گذر می توانید یک قهرمان از هر نوع را "قالب" کنید.

انتخاب ویژگی ها برای بهبود به دو عامل بستگی دارد: کلاس شروع و سلاح شما. چه ویژگی هایی برای یک شمشیر یا طلسم معمولی مورد نیاز است، اینها اولین ویژگی هایی هستند که پمپاژ می شوند.

اگر دشمنان با یک ضربه قهرمان را بکشند، افزایش نشاط اضافی نخواهد بود و برای تاب دادن مداوم شمشیر سنگین، استقامت زیادی لازم است. قدرت بدنی مفید خواهد بود به طوری که قهرمان می تواند زره سنگین را بدون جریمه های غیر ضروری برای سرعت حرکت و غلت زدن بپوشد.

چه چیزی را به عنوان هدیه مراسم ترحیم انتخاب کنیم

برخلاف قسمت اول دارک سولز که در میان هدایای آغازین یک مورد علاقه آشکار (کلید اصلی) وجود داشت، در دارک سولز 3 چنین آیتم مفیدی داده نشده است. با این حال، در کوتاه‌مدت، بمب‌های آتش سیاه (به مرحله دوم مبارزه با قاضی گاندر کمک خواهند کرد) و یک جواهر آتش (مفید در معبد اعماق) هستند.

بقیه هدایا یا خیلی باریک هستند (مثل یک شاخه سفید جوان)، یا بعد از چند ساعت اول بازی معنای خود را از دست می دهند (مانند حلقه زندگی و هر دو نعمت).

نحوه تخصیص مجدد آمار

برای اینکه بتوانید تمام امتیازات آماری که از همان ابتدای بازی کسب کرده اید را مجدداً توزیع کنید، باید به پیمان Fingers of the Rosary بپیوندید (اتاق های شخصی رهبر آن در طبقه بالایی Temple of the Deep قرار دارد).

با عضویت در این راسته، یک زبان رنگ پریده را با تسبیح برای توانایی دوباره متولد شدن عوض کنید. با این کار تمام ویژگی های انباشته شده بازنشانی می شود و دوباره توزیع می شود. بر این اساس، شما به پنج زبان نیاز دارید.

کارهایی که در Dark Souls 3 نباید انجام داد

با مرتکب چندین اشتباه نابخشودنی در ابتدای عبور خود، می توانید قهرمان را از سلاح های بالقوه قدرتمند، بازرگانان مفید جدا کنید یا به سادگی زندگی خود را بسیار دشوارتر کنید. نکات زیر به شما کمک می کند تا از این مشکلات جلوگیری کنید:

  • روح رئیس ها را جذب نکنید - بله، آنها از نظر تجربه به دست آمده بسیار ارزشمند هستند، اما با کمک آنها می توانید سلاح ها، طلسم ها و حلقه های بسیار قدرتمندی را نیز بدست آورید.
  • شخصیت های صلح آمیز را نکشید - اولی (مانند آندره و خدمتکار معبد) پس از این قیمت ها را در "فروشگاه ها" افزایش می دهد، دومی (لئونهارد و سیریس) شما را بدون خط جستجوی خود رها می کند و سومی (معلمان جادویی) ) به سادگی خاکستر را در جای خود با هر مجموعه کالایی که داشتند باقی می گذارند.
  • شخصیت خود را بیش از حد بار نکنید - زره هرگز اضافی نخواهد بود، با این حال، اگر قهرمان به سختی حرکت کند، فایده چندانی ندارد. سعی کنید کاراکتر را بیش از 70٪ بارگذاری نکنید.
  • از Ember زیاد استفاده نکنید - این موارد در ابتدا بسیار کوچک خواهند بود و استفاده از آنها (اگر به شبکه متصل هستید) می تواند منجر به تهاجم یک فانتوم دشمن شود. اگر می خواهید سلامت خود را افزایش دهید - زغال سنگ را با خود "در جیب خود" حمل کنید و از آن فقط به عنوان یک جایگزین اضطراری برای فلاسک های با استوس استفاده کنید.
  • به ایرینا رنگ های تاریک ندهید - می توان معجزات ممنوعه را از معلم دیگری (کارلا) یاد گرفت و حجم های ممنوعه معجزه دختر بیچاره را دیوانه می کند.
  • Greyrat را بدون کمک به Irithyll نفرستید - برای اینکه دسترسی به خدمات یک تاجر دزد را از دست ندهید، قبل از سفر Greyrat به Irithyll، مطمئن شوید که Patchwerk یا Siegward یک مجموعه زره پیاز دارد.
  • قبل از تکمیل کوئست سیریس به پیمان Fingers of the Rosary نپیوندید، در غیر این صورت خط داستانی Lunar Warrior کار نخواهد کرد.

با روح رئیسان چه کنیم

تا قتل عام درخت بزرگ نفرین شده، واقعاً هیچ ربطی به روح رئیس ها ندارد، جز جذب آنها. بنابراین صبور باشید و آنها را ذخیره کنید تا زمانی که کوره جابجایی صادر شده برای کشتن درخت را بدست آورید. این آیتم (پس از انتقال آن به Ludlet از Courland) به شما این امکان را می دهد که روح باس ها (گاهی اوقات با هزینه اضافی) با طلسم ها، حلقه ها و سلاح های مختلف مبادله کنید.

نحوه ارتقاء سلاح ها

ارتقاء سلاح ها در Dark Souls 3 به دو صورت انجام می شود: افزایش آسیب مستقیم و دادن ویژگی های اضافی به تیغه. هر دو نیاز به مواد مصرفی دارند.

برای تقویت سلاح ها به تیتانیت نیاز دارید. این در دو طعم وجود دارد - استاندارد (خرد، خرده بزرگ، خرده و تکه) و خاص (ترازو تیتانیت و تیتانیت درخشان). نوع دوم برای بهبود سلاح های غیر استاندارد و منحصر به فرد استفاده می شود. به عنوان مثال، از روح رئیسان ایجاد شده است.

روش دوم ارتقاء سختی نامیده می شود و شامل استفاده از زغال سنگ های اشباع و سنگ های قیمتی است. اولی برای دستیابی به انواع مختلفی از سخت شدن مورد نیاز است، دومی برای اجرای آنها در مورد یک سلاح خاص.

برای مثال، یافتن زغال چوب و سنگ سنگین فارون، می تواند امتیاز قدرت Greatsword شما را افزایش دهد. البته در مراحل اولیه به دلیل کاهش آسیب اصلی در هنگام استفاده از تمامی نگین ها، تلطیف سلاح ها توصیه نمی شود.

چه چیزی را می توان با جوجه در لانه رد و بدل کرد

مانند بازی‌های قبلی این سری، Dark Souls 3 یک فروشنده کمتر آشکار دارد - جوجه‌ای از یک لانه روی سقف (زیر سقف) آتشکده. برای رسیدن به آنجا، باید کلید برج را بگیرید. می توانید آن را از خادم معبد برای 20 هزار روح بخرید یا آن را از ایرینا بیرون بیاورید.
لیست اقلام برای تعویض و دریافت:

  • کوزه تندر - کلاه ایمنی آهنی
  • Sigbrow - زره خورشید
  • استخوان بازگشت - دستبند آهنی
  • Seed of the Giant's Tree - Iron Leggings
  • کارکنان گدا - سپر خورشید
  • سوزاندن خرده استخوان - سپر پوزه
  • بمب آتش - خرده تایتانیت بزرگ
  • بمب آتش سیاه - تکه تیتانیت
  • قطعه شمشیر پیچ خورده - قطعه تیتانیت
  • سپر چرمی بزرگ - تیتانیت درخشان
  • چکش آهنگر - مقیاس تیتانیت
  • کمان پولادی "Evelyn" - ترازو تیتانیت (3 قطعه)
  • سنگ رنگین کمانی - تیتانیت درخشان
  • یک جمجمه زیبا - علامت "سلام"
  • یک نعمت پنهان - یک علامت "متشکرم"
  • نعمت بهشتی - علامت عالی
  • Loss Stone - علامت "متاسفم"
  • زنگ (هر) - علامت "کمک!"
  • تاج ارمیا - جواهر تندر
  • سپر ناله - گوهر مقدس
  • تبر النور - گوهر ویران شده
  • زنجیر استخوان - ماسک لوکاتیل
  • استخوان لورتا - حلقه قربانی

چگونه می توانید به سرعت روح را جمع آوری کنید

مکان‌های زیادی برای به اصطلاح کشاورزی روح در Dark Souls 3 وجود دارد، اما در ابتدا، حلقه نقره‌ای مار حریص به سرعت قابل توجهی در روند جمع‌آوری تجربه کمک می‌کند (10٪ جریان روح را افزایش می‌دهد). که در پشت دیواری توهمی در اتاقی زیر سقف معبد آتش قرار دارد.

یکی از ساده ترین راه ها برای به دست آوردن روح، کمک به دیگران است. یک رئیس را شکست داد - یک علامت تماس نزدیک میدان بگذارید تا سایر بازیکنان بتوانند آن را ببینند. برای یک پیروزی تعاونی، نه تنها مجموع امتیازهای تجربه، بلکه زغال سنگ اضافی را نیز دریافت خواهید کرد.

سه پوسته در نزدیکی آتش سوزی "ویرانه های ارگ" (محل "قلعه فارون") نشسته اند. با مجهز شدن به حلقه نقره ای مار حریص، برای کشتن هر نیزه دار 385 روح دریافت خواهید کرد. کشتن هر سه بین 10 تا 20 ثانیه طول می کشد، بنابراین در یک ساعت نسل کشی شدید Husks، می توانید چند صد هزار روح به دست آورید.

در مراحل بعدی بازی، کل قلعه Lothric (پادگان و بایگانی) می تواند به عنوان یک زمین بازی (نسبتا) سریع روح گیر استفاده شود. از آنجایی که مکان‌ها در این منطقه بسیار گسترده هستند، می‌توانید تا پایان هر گذر تجربه زیادی را جمع آوری کنید. از طرف دیگر، دو شوالیه نقره ای در کنار آتش سوزی Anor Londo وجود دارد.

نحوه عملکرد تعاونی

در Dark Souls 3 نمی توانید با کسی تماس بگیرید تا به شما کمک کند. این بازی از یک الگوریتم ویژه استفاده می کند که سطح شخصیت شما را با قهرمان یک کاربر دیگر - "جذب" یا "احضار" مقایسه می کند. اگر اختلاف سطوح کمتر یا مساوی پانزده باشد، تعاونی باید باشد.

برای فراخوانی کسی برای کمک، ابتدا باید "اشتعال" کنید، یعنی. از زغال سنگ استفاده کنید اما برای کمک به دیگران، دیگر نیازی به زغال سنگ نیست - فقط کافی است یک علامت مربوطه را با کمک گچ سفید روی زمین بگذارید. علاوه بر این، برای کشتن موفقیت آمیز یک رئیس، شخصیت شما به حالت "زغال سنگ" باز می گردد یا زغال اضافی دریافت می کند.

بیشتر اوقات، علائم تماس در نزدیکی آتش سوزی ها یا درست در مقابل ورودی سالن قرار می گیرند. برای متعادل کردن حضور سه (و هنگام استفاده از انگشتان خشک شده و هر چهار) بازیکن دوستانه در یک مکان، سلامت همه دشمنان از جمله باس به طور قابل توجهی بالاتر از حد معمول خواهد بود.

چرا عهد و پیمان لازم است

Covenants عمدتاً اتحادهای چند نفره هستند که می توانند به طور قابل توجهی به شما برای تکمیل ماموریت های درون قبیله ای پاداش دهند. اتحادهای مختلف اهداف متفاوتی دارند، اما راه پیوستن به آنها یکسان است - شما باید نشان مناسب را پیدا کرده یا به دست آورید و آن را تجهیز کنید.

"جنگجویان خورشید" و "نگهبانان آبی" هدف خود را کمک به دیگران قرار می دهند و به عنوان مثال "انگشت های تسبیح" برعکس سعی می کنند بازیکنان را آزار دهند. برخی از جناح ها، مانند Farron's Watchdogs و Loyal to Aldrick، به سادگی سعی می کنند افراد خارجی را از قلمرو خود دور نگه دارند.

برای تکمیل Dark Souls 3 نیازی به پیوستن به میثاق نیست، اما این گروه بندی ها به شما کمک می کند تا مولفه چند نفره را با معنای بیشتری پر کنید و احساس کنید که بخشی از چیز بزرگتر هستید. و در عین حال به اقلام مفید دست پیدا کنید.

چرا به "بازی جدید +" نیاز دارید؟

New Game + فرصتی برای پخش Dark Souls 3 با تمام آمار و تجهیزاتی است که به دست می آورید. با هر چرخه تا هشتمین ("بازی جدید +7") دشمنان سرسخت تر می شوند و روح های بیشتری را به ارمغان می آورند. علاوه بر این، تنها با بازی های مکرر، نسخه های تقویت شده حلقه های مورد نیاز برای دستاورد "Master of the Rings" در دسترس خواهند بود.

بنابراین، با شروع یک بازی جدید، تمام آیتم های کلیدی، مجموعه ای از کالاهای اضافی برای خدمتکار معبد، توانایی خنثی کردن سلاح ها در آندره، همه راه حل ها و آتش سوزی های قبلاً باز شده در مکان ها را از دست خواهید داد. اما سطح فلاسک Estus و مقدار آن باقی خواهد ماند و برخی از اجساد شروع به ترک ارواح ارزشمندتر خواهند کرد.