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Leistungsführer. Leistungsleitfaden Wie in der Krise 3

West 30er Tor, Liberty Dome, New York

Die Persönlichkeit von Alcatraz, dem Protagonisten von Crysis 2, wurde durch außerirdische Sporen zerstört, woraufhin sie durch einen Nanosuit mit der Persönlichkeit von Lawrence Barnes ersetzt wurde – „Der Prophet“, der sie in den Speicher des Anzugs kopierte, bevor er ihn auf Alcatraz legte und Selbstmord zu begehen, da er bereits an einer Alien-Plage starb. Mit solch einer schlauen Erklärung haben die Entwickler den Propheten in die Reihen "zurückgebracht". Im dritten Teil ist er die Hauptfigur.

Zwei Jahrzehnte sind seit den Ereignissen des zweiten Teils vergangen. In dieser Zeit hat die CELL Corporation praktisch die Weltmacht an sich gerissen. Die ganze Zeit hat sie Alcatraz, den Propheten, gefangen gehalten, an ihm experimentiert und all das, wir wissen es nicht genau, und es spielt keine Rolle. Er befindet sich derzeit auf einem Schiff nach New York, um den Nanosuit von der Leiche zu trennen, was bereits bei allen anderen Soldaten, die Nanosuits tragen, geschehen ist. Das Spiel beginnt damit, dass sich eine Widerstandsgruppe unter der Führung von Michael Sykes – „Psycho“ – auf das Schiff schleicht und den Propheten befreit.

In diesem Moment wird uns die Kontrolle übergeben. Ein heftiger Regenguss peitscht das Deck, aber in einem Nanosuit ist es nicht schlimm. Wir gehen die Leiter hinunter oder springen einfach zu einem anderen Schiff und folgen der Crazy. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen hinein. Der erste CELL-Soldat kann heimlich mit einem Messer oder mit einer schallgedämpften Pistole getötet werden. Er hat eine gute Maschine für kurze Strecken. Sie können eine Ladung auf den Söldner vor Ihnen werfen, wenn Sie auf seine Reittiere schießen. Entscheiden Sie dann selbst, ob Sie leise, verkleidet oder mit einem Augenzwinkern gehen wollen. Für die letzte Option werden hier große rote Fässer aufgestellt. Wir gehen auf die andere Seite, gehen die Treppe hinunter und öffnen die Tür für den Psycho. Ein alternativer leiser Weg führt über die darunter verlaufende Belüftung. Wir folgen weiterhin einem Freund. Er überreicht uns die mächtigste Waffe der Zukunft – einen Nanobogen mit Nanopfeilen, genannt Predator. Nicht schlecht, bald werden sie wahrscheinlich einen Nano-Stick und Nano-Steine ​​erfinden. In der Zwischenzeit sind wir zufrieden mit dem, was sie geben, und gehen die Treppe zum Verrückten hinunter. Hier an Deck ist es einfach der perfekte Ort, um den Nanobow zu testen. Ziele in verschiedenen Entfernungen und Höhen. Die Verkleidung verschwindet nicht, wenn sie abgefeuert wird! Das ist vielleicht das Wertvollste daran. Sie können auch gebrauchte Pfeile abholen. Wenn alle Gegner getötet sind, steigt der Psycho die Treppe auf der anderen Seite hinauf.

Wenn Sie an Deck gehen, können Sie in der Ferne einen Hubschrauber und Explosionen sehen. Sie müssen einen Hack machen, um weiter zu gehen. Die Sache ist elementar, im Training vor Spielbeginn enthalten. Sie können es jederzeit spielen, indem Sie im Hauptmenü im Abschnitt „Kampagne“ die Option „Training“ auswählen. Sie wird die meisten Ihrer Fragen zur Verwaltung des Spiels beantworten. Schalten Sie das taktische Visier [B] ein, wählen Sie das Ziel aus und drücken Sie [F], dann klicken Sie in einem bestimmten Moment. Wir gehen runter. Hier ist der Bildschirm, der Psycho während der Extraktion aus dem Nanosuit zeigt. Es ist eine sehr schmerzhafte Erinnerung für ihn. Wir gehen weiter und räumen ein neues Gebiet auf. Der Hubschrauber kann mit nur einem explodierenden Pfeil abgeschossen werden. Um es zu installieren, drücken Sie [X] und wählen Sie "Explosive Splitter"-Munition aus der Liste aus. Brechen Sie die Tür auf und gehen Sie hinein. Der Psycho ist hinterher, also gehen wir alleine weiter. Wir passieren die Scankammer und finden uns in einem Abteil mit sehr seltsamen Mechanismen wieder. Von ihnen geht Strahlung aus, und die Menschen, die hier sind, tragen Schutzanzüge. Wir gehen durch einen Raum mit von der Decke einziehbaren Sesseln. Wir fallen in einen anderen Raum, mit Panzern, die ein bläuliches Licht ausstrahlen und seltsame Gegenstände enthalten. Möglicherweise fremder Herkunft. Wir zerbrechen das Glas und gehen weiter. Hier gibt es einen Turm, der im Stealth-Modus gehackt werden muss und vollständig vor Ihnen sichtbar ist. Danach treffen wir uns mit Psycho. Es bietet einen Blick auf New York 2.0, bedeckt mit einer Kuppel. Und ich muss sagen, überwuchert mit allerlei Pflanzen, die dieses improvisierte Gewächshaus zu kosten kam.

Kapitel 2: Willkommen im Dschungel

Wir verlassen den Fahrstuhl und folgen dem Psycho. Er wird aufhören, bevor er für den Anzug aufrüstet. Wir nehmen es, drücken dann [H] und gelangen in ein großes Perk-Auswahlmenü. Jetzt haben wir vier Punkte, und wir müssen sie klug verteilen, um eine erfolgreiche Sequenz aufzubauen. Wir können auch Statistikänderungen und Anforderungen sehen, die erfüllt werden müssen, um eine leistungsstärkere Variante jedes Vorteils zu erhalten. Wenn Sie sich entscheiden, können Sie nach draußen gehen, direkt in den Dschungel.

Westside Yard, Bahnhof Pennsylvania, New York

An diesem Ort möchte ich wirklich die unsterbliche Komposition Guns N "Roses - Welcome To The Jungle einschalten. Es gibt einfach Dunkelheit aller Arten von Vegetation, die Wände von Gebäuden sind mit Lianen und Moos bedeckt, die Baumkronen sind es Von ihren Dächern aus zu sehen, picken Pilze im Schatten des Taxiskeletts, und die Grashalme wachsen Von vorne kommen sogar ein paar Rehe, die sich in New York schon wie in einem echten Wald fühlen wollen Minen. Sie müssen auf das Zeichen mit einem roten Schädel zielen. Nachdem wir den verminten Busbahnhof passiert haben, stolpern wir über ein gefrorenes Stativ, Cef, Screamer. Er steht schon sehr lange so und ist höchstwahrscheinlich tot "Der Irre versucht, die Tür zum Durchgang zu öffnen, aber vielleicht nicht ohne Nanosuit. Der Prophet wird ihm helfen müssen. Die Eisenbahn ist seit langem verlassen, rostig und mit Vegetation überwuchert, aber wir sind nicht hier, um mit dem Zug zu fahren." de. Hier zeigt Crazy dem Propheten einen Wachturm, der nach Übertretern Ausschau hält und einen Raketenangriff ausführen kann. Der alte Kamerad selbst war völlig ungebunden und anders, aber man kann ihn verstehen, jetzt ist er nur noch ein Mann, einer von denen, die er vorher Dutzende auf einmal töten konnte. Deshalb wird der Prophet unter die Kugeln gehen.

Die Karte zeigt die Orte, an denen sich Waffen befinden sollten. Sie können sich nur im Stealth-Modus bewegen. Auch das hohe Gras im Graben schützt nicht vor Entdeckung. Während du Energie auflädst, musst du dich hinter großen Hindernissen verstecken. Wir inspizieren einfach die Stellen nacheinander, bis der letzte Punkt übrig bleibt. Wir springen runter und finden tote Cephs sowie ihre Waffen. Es ist ein außerirdisches Scharfschützengewehr. Mit seiner Hilfe kannst du drei Raketenwerfer auf den Turm schießen. Jetzt müssen Sie das Minenfeld hacken, um weiter zu kommen. Interessant: Wenn die Minen die CELL-Soldaten immer noch nicht betreffen, warum markieren sie sie dann? Wir springen über den eingestürzten Zug und fahren weiter. Der Feind ist bereits auf ... dem See gelandet? Na ja, eher wie eine große Pfütze. Dies ist eine großartige Gelegenheit, elektrische Pfeile für unseren Nanobogen auszuprobieren. Wir schießen zwischen zwei wandelnden Soldaten hindurch und bewundern das Ergebnis. Und welche Kreise gehen auf dem Wasser auseinander! Wir erledigen den Rest, einschließlich der angekommenen Landung mit dem Hubschrauber, der nicht abgeschossen werden kann. Wir gehen weiter.

Eine zusätzliche Aufgabe wird angezeigt: Finden Sie die Quelle des CELL-Standorts. Seine Markierung ist nicht leicht zu erkennen, also aktiviere das Visier und markiere es. Wir fahren unter der zerstörten Brücke hindurch. Hier versuchen ein paar Soldaten, den Container aufzubrechen, aber es gelingt ihnen nicht. Aber der Prophet kann es, und im Inneren gibt es einen Punkt, um den Nanosuit zu verbessern.

Weißt du, diese Stimme, die über Rebellenaktivitäten spricht … ganz zu schweigen von der zerstörten Stadt, dem Unternehmen, das übernommen hat, der Rückkehr des Helden nach zwanzig Jahren … für mich persönlich erinnert es mich sehr an Half-Life 2, City 17, Gordon Freeman, totalitäre Regierung mit Erntemaschinen. Ganz zu schweigen von dem Nanosuit und all den Ähnlichkeiten der Geschichte mit Aliens in den vorherigen Teilen. Ich werde die Ähnlichkeiten zwischen diesen Spielen nicht mehr erwähnen, aber Sie werden sie selbst leicht bemerken. Dies ist jedoch nur mein subjektives Empfinden, verstärkt im Moment durch Schienen und Züge, und etwas in der Zukunft.

Ganz oben finden wir Psycho. Ich frage mich, wie er vor uns hergekommen ist? Wir springen in das Loch im Boden. Der Prophet schlägt gegen die Steine ​​und die Crazy steigt an einem Kabel herab. Es wird auch Freund genannt. Wir bewegen uns weiter entlang des Tunnels. Wir öffnen die Tür, während Crazy die Treppe hinaufsteigt. Wir gehen durch die Tür und brechen den Turm auf. Sie wird nicht lange leben, aber sie kann jemanden mitnehmen. Wir töten den Rest und steigen unterwegs die Treppe nach oben. Der Psycho ist schon da. Wir zerstreuen uns und halten die Lücke und finden uns in ihrer Nähe wieder. Wir gehen weiter, wir wählen eine Blackbox aus dem Handgelenk eines Soldaten, der nicht von uns getötet wurde. Wir springen über den Waggon, nehmen Munition und ziehen weiter. Wir gehen durch die Tür und sehen ... einen lebenden Cef! Er hat den CELL-Trupp getötet und ist irgendwo verschwunden. Wir springen hinunter ins hohe Gras ... und finden den Cef des Jägers, sogar zwei. Der Psycho hat auch solche gesehen, sagt, dass sie wild sind. Wir gehen weiter durch die Kanäle. Minen an den Wänden explodieren leicht durch eine Kugel, daher macht es keinen Sinn, Pfeile auf sie zu verschwenden, wie das Spiel empfiehlt. Wir steigen die Treppe hinauf und finden uns im hinteren Teil des CELL-Trupps wieder. Es gibt hier viele von ihnen, also müssen Sie sie am Anfang alle mit einem Visier markieren, um ihren Aufenthaltsort zu kennen. Es lohnt sich auch, Türme zu hacken. Und Landehilfe wird vom Dach erwartet. Am anderen Ende des Depots steigen wir die Treppe hinauf und gehen oben zum Ziel. Dies ist ein Seil, an dem Sie zum Ausgang gleiten können. CELL hat den Anzugblocker eingeschaltet, also haben wir kein taktisches Visier. Obwohl alle anderen Modi in Ordnung sind. Und es gibt auch viele Ceph-Jäger, die sich im Gras versteckt haben, und wir werden sie nicht entdecken können. Dies ist jedoch kein Problem, wenn Sie höher steigen, beispielsweise auf das Dach des Autos. Sie können also fast ungestraft auf sie schießen, insbesondere wenn Sie zuvor einen Granatwerfer in die Hand genommen haben. Der Blocker ist so eine kleine Antenne, die auf einer großen Betonplattform steht. Daneben befindet sich ein rotes Fass und in der Nähe befinden sich auch Patronen. Jetzt können Sie sich auf den Weg zum Verrückten machen, der sich hinter dem stationären Maschinengewehr befindet. Dahinter befindet sich ein pyramidenförmiger Behälter, in dem ein Granatwerfer versteckt ist. Aber das Maschinengewehr ist immer noch vorzuziehen, auszuhaken. Wir folgen Psycho. Der Tunnel kann nicht einmal vom Propheten geöffnet werden, aber er kann den Treibstofftank entlang der alten rostigen Schienen schieben. Die beiden alten Krieger klettern auf das Dach und stürmen darauf durch den Tunnel und schießen auf die Seiten, wenn sie wollen.

Kapitel 3

Crazy bringt Prophet zum Hauptquartier des Widerstands. Hier versucht Claire, ein Dutzend Trupps von Strasssteinen zu kommandieren. Ich frage mich, während er sich vor allen umarmt, glauben er und Psycho wirklich, dass niemand etwas bemerken wird? Und dieser baumelnde alte Mann ist Karl Ernst Rasch, der Erfinder des Nanosuits. Hier sind ALLE vier Charaktere des Spiels zusammengestellt. Claire und Rush vertrauen dem Propheten nicht sehr, schicken ihn aber gerne weg, um ihr Leben zu retten und CELL zu zerstören. Und keiner von ihnen glaubt seinen prophetischen Visionen.

Nassau Street, Financial District, New York

Der Ausgang vom Hauptquartier führt direkt zum Damm. Ein episches Spektakel, die Rendering-Distanz und das Detail sind erstaunlich. Der Verrückte will so schnell wie möglich hier raus, bevor wir als Hauptquartier des Widerstands identifiziert werden. Drei Helikopter rauschen vorbei, sie konnten zwei Reisende bemerken. Wo Crazy aufhört, müssen Sie sich ducken und in eine schmale Passage kriechen. Von hier aus sieht man eine riesige Antenne. Aber jetzt müssen wir den Strom zum Damm abschalten. Der Psycho öffnet die Fahrstuhltüren, es ist schwer für einen alten Mann ohne Anzug. Wir springen in den Schacht hinunter, auf das Dach des zweiten Aufzugs. Er hält es nicht aus und fällt ins Wasser. Wir steigen aus und finden uns in einem dunklen Keller wieder.

Am Ausgang wird eine feindliche Abteilung gefunden, die von einem Hubschrauber landet. Wir reparieren sie mit Hilfe eines Visiers und gehen zum Töten. Sie sind so gut, dass sie alle mit einer Granate sterben. Zwei weitere große Gruppen links und rechts. Dies ist ein sehr großes Gebiet, es ist nicht notwendig, direkt zur blauen Markierung zu gehen. Hier sind viele Soldaten, mehrere vertikale Positionen, mehrere Türme. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie ein Nanosuit Upgrade Kit, das von zwei Türmen und einem Heavy bewacht wird. Sowie ein Aufzug, der zur Spitze des Damms führt. In der Mitte die Ruinen eines Wolkenkratzers, dunkel und mit Moos bewachsen. Auf der rechten Seite befindet sich auch ein Aufzug. Ich habe mich nur für ihn entschieden. Ging problemlos unter den Lasern hindurch, aber das Einschalten des Fahrstuhls verriet den Propheten. Der Aufzug hielt an und wir mussten auf das Dach klettern. Von dort gibt es einen Durchgang zum Lüftungsschacht. Während die CELL-Söldner in den Aufzug hämmern, gehen wir um sie herum und springen ihnen direkt auf den Kopf! Hier finden Sie einen Container mit einem Taifun und einem Scharfschützengewehr. Der Taifun ist noch relevanter, da es viele Feinde geben wird. Aber im Allgemeinen gibt es viele Möglichkeiten, machen Sie, was Sie wollen.

Den ersten Turm finden wir sofort. Wir gehen hinein und gehen hinunter. Hier programmieren wir die CELL-Flugabwehrbatterie neu und schalten den Generator aus. Neue Soldaten nähern sich, also verschwendet der Prophet keine Zeit damit, sich um die Ausrüstung zu kümmern, sondern bricht einfach einige Rohre mit seinen Händen, wodurch die gesamte Struktur zusammenbricht. Die Treppe bricht zusammen, aber ein langer Sprung ermöglicht es Ihnen, nach oben zu klettern und so weiter. Um den Hubschrauber in die Luft zu jagen, können Sie den Raketenwerfer verwenden, der sich am Ausgang befindet. Aber im Allgemeinen kann diese gesamte Zone passiert werden, indem nur schwere Maschinengewehre gewechselt werden. Jetzt gehen wir mit dem Generator zum zweiten Turm, der mit dem ersten identisch ist. Sie können es einfach mit den Bedienelementen ausschalten. Jetzt beschließt der Prophet, den gesamten Damm durch das Einbringen von Sprengstoff zum Einsturz zu bringen. Warum haben wir uns dann mit Generatoren beschäftigt? Der Prophet ist von CELL-Hubschraubern umzingelt, aber er springt an einem Kabel vom Damm und zündet die Bombe. Hier ist eine Explosion! Wasser spült den Damm weg, füllt die Straßen und bildet einen kleinen Stadtfluss. Claire behandelt Prophet wie einen gottverdammten Roboter, was allmählich nervt.

Weiter müssen Sie einen bestimmten System X-Komplex finden.Entlang des Kurses können Sie ein bestimmtes CELL-Leuchtfeuer finden. Aber das Schwimmen ist immer noch nicht so interessant wie das Springen über die Ruinen. Bald stellt sich uns eine große Abteilung des Feindes in den Weg. Direkt hinter ihnen ist der Weg zu einem abgestürzten Helikopter, der ein Anzug-Upgrade sowie einige Daten trägt. Jetzt können wir zur Hauptaufgabe zurückkehren. Wir gehen weiter flussabwärts und steigen in die gebildete Höhle. Wir überqueren einen kleinen Wasserfall und treffen ... zwei Eichhörnchen! Triffst du einen, merkt der andere es nicht einmal. Hmm. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie einen Bonus, um das Kostüm zu verbessern. Links ist keiner. Wir brechen den Turm auf, neutralisieren die Minen und Sie können beginnen, den Komplex von System X zu stürmen. Sie können auf verschiedene Arten hineinkommen, links und rechts befinden sich breite Abflussrohre. Sobald Sie drinnen sind, können Sie die Operation starten und den Komplex von störenden Soldaten säubern. Der unglückliche kleine Roboter muss nicht berührt werden. Wir steigen in die Aufzugskabine und fahren in den Untergrund. Um nach oben zu gehen, müssen Sie den Kran mit einem kleinen Bildschirm einschalten. Dann bahnen wir uns einen Weg durch den Container und stellen den Luftdruck mit Hilfe einer, dann einer anderen Fernbedienung wieder her. Eine wütende Abwehranlage kann mit Hilfe schwerer Waffen beruhigt werden. Oder das komplizierteste Schloss an der Konsole in der Mitte zu knacken. Jetzt fahren wir mit dem Fahrstuhl ganz nach oben. CELL sind hier gut etabliert, aber was haben sie mit Romeo One zu tun? Ganz oben können Sie den Nexus deaktivieren. Was für eine Überraschung, es stellt sich heraus, dass die CELLs die ganze Zeit über das Alpha Ceph als ihre geheime Energiequelle benutzt haben. Nun, jetzt ist er frei, dank der Bemühungen des Propheten und der Widerstandskräfte.

Kapitel 4

Delancey Street, Chinatown, New York

Einmal in Chinatown traf der Prophet auf eine CELL-Einheit. Aus irgendeinem Grund tötete er einen, aber die anderen fanden die Leiche nicht und gingen. Auch die detailreiche Nanokröte, die uns aus den Videoclips des Spiels bekannt ist, besuchte den Rahmen. Wir befinden uns also in einem überfluteten Chinatown. CELL durchstreifen den Sumpf, und der Prophet kann zu dieser Zeit in die zweiten Stockwerke der zerstörten Gebäude klettern. Auf Wunsch können Sie „Predator“ oder „Rimbaud“ selbst spielen. Elektrische Pfeile funktionieren super. Es gibt auch mehrere Türme und Minenfelder. Es gibt auch einen Aussichtsturm mit Suchscheinwerfern. Crazy glaubt, dass CELL-Daten in der Nähe sind, einschließlich Informationen darüber, wer ihn gefoltert hat. Interessante Idee, lass uns gehen und es uns ansehen. "Einige Probleme persönlicher Natur", meine ich. Solange ich es nicht bin, was auch immer. Der gewünschte Ordner befindet sich in der Nähe der Hubschrauber-Absturzstelle. Sieht so aus, als hätte es nicht das, wonach Crazy sucht. Sie können zum Hauptziel zurückkehren. Sie müssen in die oberste Etage eines Wohnhochhauses klettern, um das Kabel zu verwenden. Claire wird sagen, dass Karl Rush von der Basis geflüchtet ist, wohin niemand weiß. Das Haus wackelt derweil und droht schließlich einzustürzen. Sie müssen dieses Labyrinth überwinden und auf die Straße gehen.

Hier treffen wir wieder auf Alpha Ceph. Und andere, kleiner. Claires Befürchtungen sind verständlich und interessant: Könnte der Geist des Propheten oder eher ein Nanosuit vom kollektiven Geist der Cephs erfasst werden? Lasst uns erst einmal ein bisschen Spaß haben und Ceph Footmen jagen. Aus dem Körper eines von ihnen können Sie ein außerirdisches Maschinengewehr aufheben. Sie haben auch eine Schrotflinte. Nachdem wir die Außerirdischen getötet haben, gelangen wir zu ihrer seltsamen Struktur. Wir hören die Stimme von Rush, wir sehen Visionen, wir rufen Psycho. Was zur Hölle ist passiert? Es ist nur klar, dass wir weitermachen müssen. Vor uns brennen CELL-Soldaten bei lebendigem Leib. Sie kämpfen auch gegen die Cephs, verlieren aber hoffnungslos. Es würde hier ein Dutzend Kämpfer in Nanosuits geben ... oh warte, sie waren alle zerstört. Bald kommen wir zur Tür und treffen auf einen neuen Ceph - Pyro. Und er lebt nicht, sondern ein Roboter. Seine Rüstung ist ernst, besonders oben. Deshalb schießen wir nicht, wenn er sich verteidigt. Es ist besser, etwas Mächtiges zu verwenden, wie Granaten, Raketen, explosive Pfeile. Kugeln sind praktisch nutzlos. Wir gehen durch das Gebäude und begegnen vielen weiteren der gleichen Brandstifter. Werden sie gehackt, werden sie für kurze Zeit harmlos. In einer zusätzlichen Aufgabe müssen Sie den Screamer-Roboter hacken. Es wäre schön, so einen großen Freund die ganze Zeit um sich zu haben! Als nächstes treffen wir auf einen herumfliegenden Ceph-Aufklärungsroboter. Ihm folgt eine ganze Abteilung Infanteristen. Das nächste Ziel ist es, zum Aufzug zu gelangen. Wir brechen die Steuertafel an der Seite auf, die Brücke fällt, wir steigen auf und sehen einen riesigen Turm.

Psycho wartet bereits in der Aufzugskabine. Wir erheben uns mit ihm nach oben und gehen hinein. Es ist, als wäre Mamai hier herumgelaufen. Möbel verstreut, CELL-Körper überall. Psycho wurde in diesen Labors aufbewahrt und Cephs wurden untersucht. Einige Exemplare sind immer noch darin eingeschlossen. Der andere scheint sich gelöst zu haben. Der Psycho wird vor der Tür anhalten und dich bitten, sie zu öffnen. Darin offenbar die Stelle, an der ihm der Nanosuit bei lebendigem Leib abgerissen wurde. Und niemand lebt. Jemand, der Rache nimmt. Man kann sagen, dass das hier begangene Böse hundertfach auf diese Menschen zurückgekehrt ist. Allerdings nicht für alle. Einer von ihnen überlebte. Der Psychopath geht in unbekannte Richtung. Und der Prophet muss das Aufsteigen des Scharlachroten Sterns stoppen.

Kapitel 5

Pearl Street, zwei Brücken, New York

Um den Alpha Ceph, der durch die Schuld des Propheten in die Freiheit geflohen ist, aufzuhalten, beschließt CELL, einen Orbitalangriff auf New York zu starten. Unser empfindungsfähiger Anzug ist sich sicher, dass dies zur Apokalypse führen wird. Aber wie kann er sicher sein, dass diese Visionen wirklich eine Vorhersage sind und nicht seine Taten zu ihrer Verwirklichung führen werden? Wir werden sehen. In der Zwischenzeit müssen wir uns noch irgendwo bewegen. Suchen Sie nach dem Gehirntransportgerät Ceph. Durch seltsame rote Rohre können Sie sich von einem Gebäude zum anderen bewegen. Der zweite wird eine kleine Waffenkammer mit Waffen und einem Anzug-Upgrade haben. Sie können sich auch nach unten bewegen. In der Nähe des gefallenen Hubschraubers können Sie ein leichtes Maschinengewehr nehmen. Gegner in Form von Cefs der Infanteristen laufen unten, in der Nähe des Artefakts, das wir brauchen. Übrigens hängen jetzt die Nanosoldaten-Tokens, die der Prophet im Labor aufgelesen hat, am Bug. Wir nähern uns der Spitze und interagieren mit dem Hologramm. Eh, es ist fast fertig! Dem Propheten stand beinahe eine Armee von Cephs zur Verfügung, die vorgaben, ihr Alpha-Männchen zu sein! Dem echten Boss gefiel das nicht, und jetzt muss er mit dieser Armee kämpfen. Wenn die ersten Fußsoldaten ausgehen, werden sie den Roboter fallen lassen - den Zerstörer. Er ist mit einem Mörser bewaffnet und sehr gut gepanzert. Verwenden Sie effektiv jeden Sprengstoff. Und Sie können einen Mörser aufheben.

Jetzt müssen Sie zur Archangel-Kontrollstation gehen. Aber jetzt kehren unsere Gedanken zurück zur Straße, wo ein Trupp Jäger die CELL-Soldaten angreift, die sich im Gebäude niedergelassen haben. Letztere haben ein Staffelei-Maschinengewehr. Wir werden es noch brauchen. Sowie das Hacken von zwei Türmen in einem Nachbarhaus. Wir bewegen uns weiter auf den Turm zu. In CELL bauen sie gerne alles sehr lang. Unten im Sumpf schwärmen Jäger. Wir töten sie und gehen durch die Reinigung die Treppe hinauf. Zu diesem Zeitpunkt sagt Claire, dass ihr Trupp dringend Hilfe braucht. Der Erzengel wird warten. Also rein in den Buggy und los geht's! Keine Waffen, aber niemand schießt auf uns. Wir fahren auf die Brücke, steigen aus dem Buggy und machen uns auf den Weg durch die Soldaten. Wir gehen eine der Brückenstützen hinunter, entlang der zahlreichen Treppen, und springen ins Wasser.

Der Psychopath kam zur Besinnung und kehrte zum Dienst zurück. Er wird sich um Claire kümmern. Jetzt kann der Prophet wieder zu seinem Ziel gehen. Wir springen vorsichtig die Ruinen hinunter auf den Boden. Hier warten wir auf einen neuen Buggy mit Raketenwerfer! Es gibt keine Rüstung, aber es sollte beim Beißen weh tun. Aber selten sind die Gebühren einfach nichts. Auf dem Gelände der wichtigsten Feindseligkeiten wird es jedoch möglich sein, einen Panzer zu stehlen! Suchen Sie nach dem Nebenquest-Marker und machen Sie den Cephs die Hölle heiß. Das Tor öffnet sich mit einem Mechanismus links von ihnen, Sie können dort die Treppe hinaufsteigen. Wir setzen unseren Weg über das Schlachtfeld fort. Wir fahren in den Eisenbahntunnel. Danach stehen wir vor einer gesperrten Straße. Hier kommt ein Mann vorbei, aber kein Panzer. Hier können Sie eine Gauß-Kanone abholen. Cephs bombardieren den Turm. Crazy gibt eine zusätzliche Aufgabe - das Luftverteidigungsturmsystem zu zerstören. Auch dieser Ort ist von Cephs umgeben. Ganz links, die erste, die Sie treffen, können Sie ein paar mächtige Waffen aufheben, mit denen Sie den Rest erledigen können. Nur die CELL-Leute werden bleiben. Das durch die Markierung angezeigte Objekt muss einfach mit einer beliebigen Waffe zerstört werden. Zum Beispiel von einem Staffelei-Maschinengewehr auf der zweiten Ebene.

Als der Prophet die CELL-Kommandozentrale betritt, sind die Cephs bereits irgendwohin gegangen. Sie können von verschiedenen Seiten eintreten, aber im Tor ist es dasselbe. In dem Moment, in dem Sie sich der Brücke nähern, steigt sie plötzlich an. Glücklicherweise gibt es zu Beginn auf unserer Seite ein Bedienfeld. Jetzt können Sie über die Brücke gehen und den Aufzug betreten. Ich frage mich, warum CELL Aufzüge in einer so seltsamen Form herstellt? Kein Rechteck oder Kreis. Alle waren schon oben – Crazy, Claire und Rush. Ich frage mich, wie sie dasselbe durchgemacht haben wie der Prophet? CELL und Cephs bestanden? Währenddessen machte der Erzengel einen Zug und wurde gestoppt. Stattdessen öffnete sich ein Tunnel zu einer anderen … Galaxie, schätze ich. Von dort aus sollte die Invasion der Cephs beginnen. Rush entpuppt sich als Verräter, er wurde von den Cephs versklavt, als er in ihren kollektiven Verstand kletterte. Wir taten alles nach seinen Anweisungen, befreiten den Alpha Ceph und öffneten den Aliens einen kurzen Weg zur Erde. Irgendwie gelingt es Rush zu töten, Claire und Crazy zogen sich schnell zurück und der Prophet landete auf wundersame Weise direkt im VTOL-Cockpit. Aber sie wurden alle an einem Ort abgeschossen. Claire starb durch die Hände von Rush. Crazy und Prophet machten sich daran, den Cephs in den Arsch zu treten.

Kapitel 6

West 52., Hell's Kitchen, New York

Damit Crazy das VTOL hier anpasst, müssen Sie zuerst die Luftverteidigung ausschalten. Aber am Anfang müssen Sie dorthin gelangen, indem Sie die herumwandernden Cephs töten. Unter ihnen gibt es neue - Schatten. Sie sind mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet. Vielleicht ist es am effektivsten, sich ihnen in minimaler Entfernung zu nähern und sie einfach zu erschießen. Vergessen Sie nicht, dass es wünschenswert ist, im Modus mit maximaler Rüstung nach unten zu springen! Wir steigen auf das Dach der Ceph-Installation, der Prophet wird die Energie der Batterie, die ihn speist, selbstständig absorbieren. Den Cephs gefiel das nicht besonders, also kommen ihre Verstärkungen zu dir. Es kann ausgewählt werden, welche Einstellung als nächstes ausgeschaltet werden soll.

Zuerst ging ich zu dem im Nordosten, "Bravo". Unterwegs wurde ein SOS-Signal von einer Abteilung Rebellenmörser empfangen. Auf dem Boden findet ihr übrigens den einsamen Kopf der Freiheitsstatue. Und neben ihr - ein ganzer Panzer! Die Freude hielt jedoch nicht lange an - dieser Panzer weiß nicht, wie man am Boden entlang fährt. Der Wasserstand ist ihm zu hoch. Deshalb schwimmen wir alleine zu den Mörsern, töten ein paar Infanteristen und bekommen als Belohnung Mörserunterstützung. Hier tummeln sich Screamer, sehr zähe Cephs. Mit dem Visier können Sie das Ziel für Mörserbeschuss markieren. Mit ihrer Hilfe kannst du die Screamers vernichten. Außerdem führt die Straße durch mehrere zerstörte Gebäude, und am Ende wird es genau dieselbe Luftverteidigungsanlage geben. Es war der Bravo-Punkt.

Und jetzt ist der Punkt „Charlie“ an der Reihe. Auch drumherum brauchen die Rebellen Hilfe – sie stecken in einem Minenfeld fest. Nach ihrer Freilassung werden die dankbaren Tanker den Propheten für ein Maschinengewehr auf ihrem BMP gehen lassen. Gastfreundschaft zu missbrauchen lohnt sich jedoch nicht. Gegen fliegende Ceph-Roboter ist das Maschinengewehr nutzlos. Daher ist es besser, sich mit einem Raketenwerfer zu bewaffnen und sie abzunehmen. Es erscheint auch eine zusätzliche Mission - ein abgestürztes VTOL-Flugzeug zu finden. Die Tür ist durch einen Container blockiert, und darin leben Rebellen. Die Belohnung sind Vorräte, Waffen, Kostümmodifikationen, Dinge im Inneren. Die letzte Luftverteidigungsanlage wird von vielen Cephs bewacht, die sich von allen Seiten mit Minen umgeben haben. Sie endeten also bei den Luftverteidigungs-Cephs.

Es ist notwendig, den Ort von den neu angekommenen Cephs zu räumen, damit Crazy auf seinem VTOL-Flugzeug sitzen kann. Jetzt nehmen wir den Platz des Schützen ein. Der Flug wird fortgesetzt, bis alle feindlichen Flugzeuge zerstört oder das VTOL abgeschossen ist. Deshalb versuchen wir, nicht zu schmieren, und alles wird klappen.

Nach der Landung auf dem Dach beginnt der Kampf mit dem Kopf der Cephs.

Diese Kreatur verfügt über eine starke Telekinese und schleudert Schrottbomben in Salven. In der Arena gibt es viele Abdeckungen, hinter denen Sie sich vor Salven verstecken können, sowie mehrere mächtige Waffen und Munitionskisten. Also: Wir verstecken uns hinter Unterständen, schalten die Rüstung ein und gehen zum Anführer. Wir schießen, bis sein Volleyschuss beginnt. Wir verstecken uns, laden nach und gehen zum nächsten Lauf. Abdeckungen müssen manchmal geändert werden. Der Feind wird den Propheten zu sich ziehen, du musst schnell, schnell [Leertaste] hämmern, um zu entkommen. Dann erscheinen kleinere Ceph-Hilfen, aus denen jedoch mächtige Kanonen entfernt werden können. Die verbleibende Zeit wiederholen wir die vorherigen Schritte mit Unterständen, bis die Kreatur stirbt. Es bleibt das Dach zu verlassen. Leider, aber mit dem Boss beschäftigt, verpasste der Prophet die Erweiterung des Weißen Lochs oder das Portal zur Welt der Cephs. Dann stürzte er und fiel unter einen Trümmerhaufen der umliegenden Wolkenkratzer. Kein einziger Mensch konnte dies überleben.

Kapitel 7

Unter Columbus Square, New York

…daher ist es gut, dass der Prophet kein Mann ist. Er steht einfach auf, bürstet sich ab und geht, als wäre nichts gewesen – der Anzug hat den Schlag abbekommen, und jetzt erholt er sich. Die Waffe ging jedoch verloren, nur eine Pistole mit Taschenlampe und ein originalgetreuer Nanobogen blieben übrig. Wir gehen, bis es noch tiefer ins Wasser fällt. Die Glitches oder Erinnerungen, die durch Ceph-Overmind-Eingriffe verursacht werden, eskalieren weiter. Es scheint, dass sich hier, unter dem Kolumbusplatz, diese seltsamen Höhlen, die von Außerirdischen geschaffen wurden, seit langem befinden. Bald finden wir eine direkte Bestätigung dafür in Form einer riesigen Struktur. Sie können nicht nach unten springen, also suchen wir rechts nach einer Problemumgehung. Hier finden wir Patronen und Raketenwerfer. Cephs beginnen sich voraus zu treffen. Sie können eine ihrer Waffen aufheben. Es ist nicht einmal notwendig, jetzt zu kämpfen – Sie können herumgehen und sich dieser Vorrichtung nähern, die die Batterien des Propheten aufladen wird. Er wird vorübergehend unbesiegbar sein. Jetzt kann der Kampf beginnen! Wenn die Feinde ausgehen oder Sie sich langweilen, können Sie Ihren Weg fortsetzen.

Eine Aufgabe wird angezeigt – finde den CELL-Leuchtturm. Sieht aus, als wären sie schon einmal in diesen Höhlen gewesen. Und noch eine Aufgabe - schalten Sie die Kühlung der Türme aus. Vielleicht sollten Sie hier anfangen, denn hier gibt es viele Türme. Das Hologramm befindet sich unten, direkt unter dem ersten Turm. Von hier aus gelangt man auch zu den ersten Geräten zur Energiegewinnung. Nur so kann man dieses stärkste Rudel Cephs bekämpfen. Suchen wir jetzt nach dem CELL-Cache, der mit einem Leuchtfeuer markiert ist. Es wird einen großen Roboter geben, für dessen Zerstörung Sie einen festsitzenden Panzer verwenden müssen. Sieht aus, als wäre es mit einem Leuchtfeuer markiert. Mehrere mächtige Kanonen sind ebenfalls verstreut. Wir setzen unsere Reise zum Gehirntransportgerät fort.

Kämpfe mit Alpha Ceph

Nach einer erneuten Aufladung suchen wir nach einem Wurmloch und damit dem Alpha Ceph. Die beste Waffe ist der Ceph-Mörser, der hier liegt. Am Anfang müssen Sie ihn mit Schüssen überschütten und dann einen seiner verwundbaren roten Punkte ausschalten – wenn die Bohrerglieder rot werden. Und dann die Gefangennahme abwehren. Diese ganze Struktur mit einem Tunnel in der Mitte bohrt auch den Felsen der Höhle und bringt die Steine ​​direkt auf den Propheten herunter. Der Fülle an Technologie nach zu urteilen, versuchte CELL auch, das Wurmloch zu zerstören, aber es kam nichts heraus. Aber die Türme können gehackt und wieder zum Leben erweckt werden, sie helfen gegen kleine Cephs. Jetzt müssen Sie eine Energiequelle finden und aufladen. Töte die Cephs und schlage dann Alpha noch einmal. Und am wichtigsten ist, dass Sie in dem Moment zur Batterie springen müssen, in dem sich Alpha in einen großen Bohrer verwandelt, sonst endet der Kampf sofort. Nach dem zweiten Aufruf wird das Spiel gespeichert. Alles, was bleibt, ist, die letzte Ladung Cephs und Alpha Ceph selbst zu erledigen.

Im Wurmloch angekommen, fand sich der Prophet im Orbit um den Planeten wieder, umgeben von Altmetall, wo er den Ausgang eines riesigen Ceph-Schiffs beobachtete, das aus dem Hypertunnel auftauchte. Die Prophezeiung des Propheten ist endlich wahr geworden. Aber nicht vollständig. Es ist noch nicht das Ende der Welt. Er hackte sich in den Erzengel-Satelliten und richtete den Strahl dann auf den verwundbaren Punkt des Schiffes. Sie müssen das Visier auf diesen Punkt halten, bis der Ladungskreis gefüllt ist, und schießen. Dies ist das Ende der außerirdischen Bedrohung. Die Erde ist gerettet und Lawrence Barnes, besser bekannt als der Prophet, ist auf einer tropischen Insel gefallen, wo niemand nach ihm suchen wird. Und wenn er das tut, nun, er ist jetzt ziemlich gut darin, sich zu verkleiden.

Wir haben Ihnen von den Funktionen des Spiels Crysis 3 erzählt, und jetzt werden Sie wahrscheinlich daran interessiert sein, die Geheimnisse seiner Passage zu erfahren. Exakt Crysis 3 Komplettlösung, wie Sie vielleicht anhand des Namens erraten haben, und werden in unserem "Gespräch" besprochen. Nun, fangen wir an.

Komplettlösung Crysis 3 - Posthuman

Nachdem Sie sich ein paar Videos angesehen und das Training durchlaufen haben, sollten Sie nicht vergessen, einen Schalldämpfer an Ihrer Waffe anzubringen, und Sie sollten sich im Sitzen bewegen. Der Psycho öffnet die Tür vor Ihnen und Sie schalten den Stealth-Modus ein. Gehen Sie danach zur Treppe auf der rechten Seite und dann zum Kontrollraum, wo Sie das Licht einschalten müssen. Wir werden Sie sofort warnen, dass Sie auf Ihrem Weg in diesen Raum auf mehrere Feinde treffen werden, und deshalb ist es besser, sich so leise wie möglich zu bewegen und so vorsichtig wie möglich mit ihnen umzugehen. Zieh einen Schalldämpfer an!

Danach müssen Sie bereits mit Ihrem Partner weiter folgen. Sie erhalten eine Verbeugung, danach müssen Sie nach unten gehen und die Tür öffnen. Hier müssen Sie den Standort mit dem Feind klären, wofür Sie am besten Unsichtbarkeit und Radar verwenden, um Ihre Aktionen am effektivsten zu planen. Sie haben sich mit den Feinden befasst und sich der nächsten Tür genähert, der Alarm war laut.

Laufen Sie zum rechten Fenster und öffnen Sie mit dem Scanner die Tür – dies ist eine Art Minispiel, bei dem Sie in dem Moment, in dem der Schieberegler gelb wird, einen bestimmten Knopf drücken müssen.

Dann müssen Sie durch den Raum gehen und die Treppe hinuntergehen, wo eine weitere Reinigung des Ortes erfolgt, die so leise wie möglich erfolgen muss, da der Feind Alarm schlagen kann, und dies ist mit der Ankunft eines Hubschraubers behaftet , vor dem Sie sich verstecken müssen - daher ist Schweigen hier die Hauptgarantie für den Erfolg.

Der Standort ist geräumt und Sie müssen eine weitere Tür betreten, hinter der Sie durch die Korridore zum erforderlichen Punkt gehen müssen. Lärm ist hier erlaubt. Aber dann, nachdem Sie sich in einer geräumigen Halle befinden, erwartet Sie eine weitere „stille Lichtung“, nach der Sie weiter durch die oberen Bahnsteige gehen müssen, dann durch den Korridor nach rechts, dann eine weitere Tür, einen weiteren Korridor, eine Tunnelunterbrechung und schließlich - dann die Ankunft beim Partner.

Walkthrough Crisis 3 - Willkommen im Dschungel

Wir machen weiter Komplettlösung Crysis 3. Sie und Psycho gehen durch die Korridore und hinaus auf die Straße, ja, und vergessen Sie nicht, sich unterwegs den Anzug-Upgrade zu schnappen. Eine veränderte Stadt öffnet sich vor Ihren Augen, aber für Texte bleibt keine Zeit.

Folgen Sie dem Kontrollpunkt und deaktivieren Sie dabei die Minen. Danach müssen Sie die Tür ausklopfen (Sie können sie einfach nicht öffnen). Steigen Sie mit einem Freund die Treppe hinauf, danach müssen Sie nach Waffen suchen, aber Sie müssen warten, bis Psycho die Sektoren zeigt.

Jetzt müssen Sie den Stealth-Modus wieder einschalten und schnell durch die Unterstände in die entfernteste Zone gehen. Hier nehmen Sie eine Waffe und schießen auf die Raketenwerfer, die auf dem Turm platziert sind.

Treffen Sie sich dann mit Ihrem Partner und folgen Sie ihm zum Kontrollpunkt. Auf Ihrem Weg werden Sie natürlich auf Gegner stoßen – Sie müssen elektrische Pfeile ins Wasser schießen (vergessen Sie nicht, sie zu aktivieren), wenn sich die Konzernsoldaten darin befinden. Nun, die Soldaten haben es geschafft, und jetzt sollten Sie sich mit Hilfe von Büschen vor Feinden verstecken und zum nächsten Punkt gehen.

Du hast dich wieder mit Psycho getroffen und bist in der Kanalisation gelandet. Sie müssen Ihrem Partner durch den Tunnel folgen, nachdem Sie sich in einer Sackgasse befinden, biegen Sie in die linke Öffnung ein - hier befinden Sie sich am Standort neben dem C.E.L.L. Jetzt müssen Sie die Türme hacken und gegen die Soldaten aufstellen, auch mit Deckung hinter den Eisensäulen. Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, müssen Sie die verbleibenden Soldaten eliminieren (sie haben Ihnen den Rücken zugewandt, und das ist einfach), dann den Sims entlanglaufen und springen.

Sie haben mehrere Korridore passiert und sind in einem Raum mit Gras gelandet, in dem sich außerirdische Monster niedergelassen haben, die Sie mit einer Wärmebildkamera verfolgen und töten müssen. Hauptsache hier auf keinen Fall ins Gebüsch springen - dann wird man umzingelt Cephs. Dann brechen Sie die Luke auf, gehen die Treppe hinauf (die Korridore sind voller Laser, also müssen Sie vorsichtig sein), schlagen die Tür aus und gehen die Treppe wieder hinauf. Bevor Sie zu einem großen Ort gehen, ist es besser, den Standort aller Soldaten zu bestimmen. Beschäftigen Sie sich zuerst ruhig mit den Soldaten auf dem Balkon, programmieren Sie dann drei Türme neu und verwenden Sie kleine Passagen, um sich vorwärts zu bewegen, die an der Stelle ausreichen. Gehen Sie danach nach oben und folgen Sie dem Seil weiter.

Sie befinden sich auf den Feldern und der Anzug funktioniert nicht mehr, also müssen Sie links auf der Karte über die Trümmer von Bussen springen, wo Sie einen Schalter finden, den Sie aktivieren müssen. Seien Sie vorsichtig - es gibt viele Cephs in den Büschen. Danach müssen Sie zu dem Gebäude zurückkehren, aus dem Sie gekommen sind, wo Sie Psycho treffen werden. Ein Maschinengewehr hängt am Sims, Sie müssen es entfernen und die Außerirdischen töten. Gehen Sie mit einem Freund zum Ausgang, laufen Sie schnell zum Auto und schieben Sie es.

Walkthrough Crisis 3 - Wurzel des Bösen

Vor Ihren Augen liegen die Ruinen des Gebäudes – Sie und Psycho müssen durch sie hindurchgehen, Ihr Weg wird von einer Mauer blockiert, aber es gibt eine kleine Öffnung, durch die Sie auf Ihren Hüften kriechen müssen. Psycho wird den Aufzug öffnen, Sie müssen hineinklettern, dann, nachdem Sie gefallen sind, aus den Ruinen herauskommen und nach draußen gehen.

Jetzt gibt es einen Weg zum Damm durch die riesigen Ruinen, also springen Sie auf die vorhandenen Felsvorsprünge. Hier ist es besser, öfter unsichtbar zu sein und nur mit dem Bogen auf Feinde zu schießen. Es muss gleich gesagt werden, dass viele Konzernsoldaten auf Ihrem Weg sein werden, also rechnen Sie nicht mit einer schnellen Passage.

Schließlich haben Sie die Staumauer erreicht. Hier müssen Sie auf die rechte Seite gehen, wo sich ein Korridor befindet, in dem sich ständig zahlreiche Laser bewegen – Sie müssen darunter kriechen, zur Tür gehen, sie öffnen und in den Aufzug gehen. Gehen Sie auf der erforderlichen Etage in die Mine. Warten Sie, bis die Soldaten weniger wachsam sind, kehren Sie dann abrupt zur Kabine zurück und eliminieren Sie die Gegner. Vergessen Sie nicht, ein Scharfschützengewehr mit Patronen vom Tisch zu nehmen, bevor Sie auf die Spitze des Damms gehen. Jetzt ist Ihr Ziel 2 Fans, sie werden hervorgehoben. Hier ist alles einfach, eliminieren Sie Feinde aus einem Gewehr und gehen Sie in die angegebenen Räume, in denen Sie die Mechanismen ausschalten müssen. Schwimmen Sie danach unter dem Damm und platzieren Sie die Bombe.

Nun führt Ihr Weg zu ohne Konzern. Hier treffen Sie im Großen und Ganzen auf 2 feindliche Einheiten, die Sie leicht umgehen können und die sich hinter Gebäuden, Steinen oder Vegetation verstecken. Endlich hast du die Basis erreicht, hier musst du, um zu einem größeren Ort zu gelangen, die Wachen töten, bevor du sie betrittst. Der Weg zum Aufzug wird nicht einfach sein. Daher ist es besser, sofort unsichtbar zu werden und auf die rechte Seite zu gehen (es gibt mehr Orte, an denen Sie sich darauf verstecken können). Hier wird es viele Gegner geben – Sie müssen Granaten und explodierende Pfeile, ein Gewehr oder ein Maschinengewehr mit Zielfernrohr verwenden.

Danach gehen Sie in den Untergrund, gehen ganz nach rechts, wo Sie die Stromversorgung wiederherstellen müssen, drücken Sie einen anderen Schalter (er befindet sich an derselben Stelle wie der erste, nur links). Da die Brücke kaputt ist, müssen Sie über die Vorsprünge an die gewünschte Stelle gelangen. Nachdem Sie an die Oberfläche zurückgekehrt sind, müssen Sie, um zum Aufzug zu gelangen, unter Wasser zum Felsvorsprung schwimmen, der sich ganz am Anfang Ihres Weges rechts befindet. Tatsache ist, dass die Korridore, auf denen man mit Hilfe von Lasern einfach blockiert werden könnte, nicht umgangen werden können.

Walkthrough Crysis 3 – Entfernen Sie die Sicherung

Diese Ebene ist in einige große Bereiche unterteilt, durch die Sie sich im Labor wiederfinden.

Der erste Ort ist in eine Menge Ausrüstung, zerstörte Häuser und einen feindlichen Außenposten unterteilt, um ihn zu überwinden, müssen Sie ständig im unsichtbaren Modus bleiben und Soldaten mit einem Bogen zerstören. Pfeile werden hier am besten sparsam ausgegeben – Sie werden viele davon brauchen. Nachdem Sie sich mit den C.E.L.L.-Soldaten befasst haben, müssen Sie durch einen kleinen Durchgang aus der lokalen Flora gehen und sich in einem riesigen Haus wiederfinden.

Hier müssen Sie 2 Minenfelder und 2 Türme deaktivieren. Steigen Sie dann die Treppe durch die zerstörten Stockwerke hinauf. Sie werden auf viele Konzernsoldaten stoßen, aber sie gehen alleine, also können Sie sie einfach umgehen. Wir sind auf dem Dach angekommen, dann gehen wir das Seil hinunter in den Park.

Hier beginnt der zweite Standort, der fast doppelt so groß ist wie der erste. Die Überreste von Häusern und Büschen sind gekommen, um die Ruinen zu ersetzen, und anstelle der Soldaten warten die Cephs auf Sie, die sich durch „Geist und Einfallsreichtum“ auszeichnen, und um sie zu töten, müssen Sie sich ständig bewegen und einsetzen ein Bogen - wenn die außerirdischen Gäste das Geräusch von Schüssen hören, wird die ganze Menge sofort anfangen zu schießen und Sie mit Bomben zu bewerfen, was es Ihnen schwer macht, zu überleben. Danach liegt eine große Kiste vor Ihnen, die Sie aufbrechen und einen Granatwerfer daraus nehmen müssen. Sobald Sie an der richtigen Stelle angelangt sind, bereiten Sie sich darauf vor, sich mit dem Arachniden-Cef zu treffen – Sie müssen die Unsichtbarkeit einschalten und Granaten auf ihn schießen.

Dann kommen Sie an brennenden Häusern vorbei und gelangen zu einem kleinen Feld mit Spinnen – schalten Sie die Unsichtbarkeit ein, gehen Sie hinunter, umgehen Sie sie und gehen Sie nach links. Natürlich kannst du sie bekämpfen, aber das wäre nur Zeitverschwendung. Ein bisschen mehr, und Sie befinden sich im Labor, aber Sie müssen durch die letzten Ruinen gehen. Zunächst zerstörst du 3 fliegende Kugeln mit einem Maschinengewehr oder einem Granatwerfer (hier, wie die Seele liegt), und es ist besser, mit einem Bogen oder Granaten mit einer Abteilung von Cephs fertig zu werden. Gehen Sie dann in das Labor auf der rechten Seite und gehen Sie mit Psycho durch ein paar Korridore.

Komplettlösung für Crysis 3 – Scarlet Star Rising

Auf den Dächern der Häuser müssen Sie zum Ceph-Gehirntransporter gelangen, in dessen Nähe Sie ein paar Aliens sehen, die Sie mit einem Bogen eliminieren müssen. Danach sehen Sie auf dem Boden vor Ihnen ein Ceph-Gewehr – Sie müssen es nehmen und die Feinde zerstören.

Aber das ist noch nicht alles - es wird noch einen riesigen geben cef, die besser mit explodierenden Pfeilen zu töten ist. Gehen Sie weiter, biegen Sie an der Kreuzung rechts ab, aber gehen Sie nicht hinunter. Es erwarten Sie zwei Orte, an denen Aliens und Konzernsoldaten zu Gegnern werden. Hier entscheiden nur Sie, sie zu zerstören oder mit Verkleidung zu umgehen – Sie müssen sie nicht bekämpfen.

Steigen Sie danach ins Auto und fahren Sie zum gewünschten Punkt. Sobald Sie die Brücke erreichen, machen Sie sich auf den Widerstand der Konzernsoldaten gefasst. Hier müssen Sie unsichtbar werden und Granaten auf sie werfen. Wenn sie ausgehen, erledigen Sie die verbleibenden Feinde mit einem Maschinengewehr, gehen Sie dann vorsichtig und mit Schutz in den Raum links, springen Sie herunter, steigen Sie wieder in das Auto und fahren Sie zum Schlachtfeld. Beeilen Sie sich jedoch nicht, ins Getümmel zu geraten – gehen Sie über die Berge nach links, wo Sie zum Panzer wechseln, und starten Sie danach einen Showdown mit Außerirdischen. Öffnen Sie nach dem Räumen das Tor und gehen Sie weiter.

Jetzt müssen Sie zur Kommandozentrale des Erzengels gehen, und Sie können dies über zwei Wege tun - kurz oder umgangen. Der zweite ist vorzuziehen – obwohl es mehr Zeit in Anspruch nehmen wird, werden Sie auf Ihrem Weg keinen einzigen Feind treffen. Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, gehen Sie zum Aufzug, aber seien Sie vorsichtig. Dieser Bereich ist der Basis auf dem Level „Wurzel des Bösen“ sehr ähnlich, daher gibt es hier viele Feinde, und verwenden Sie einen Bogen und neu programmierte Türme, um sie zu zerstören. Danach müssen Sie mit dem Aufzug nach oben gehen.

Komplettlösung für Krise 3 – Nur ein Mann

Wir setzen den Durchgang des Spiels Crysis 3 fort. Sie müssen Vorräte einsammeln und zum ersten Kontrollpunkt gehen, wo Sie den Ceph-Sensor zerstören müssen. Sobald Sie sich vor dem zerstörten Haus befinden, werden Sie unsichtbar und zerstören Feinde. Bevor Sie den Sensor ausschalten, vergewissern Sie sich, dass sich niemand in der Nähe befindet.

Durch die von außerirdischen Schiffen bewachten Felder, die zu zwei weiteren Sensoren führen, müssen Sie vorsichtig vorgehen: Gehen Sie hinter den Trümmern in Deckung. Zuerst müssen Sie nach rechts gehen und eine Gruppe von Leuten retten, die Ihnen einen Raketenwerfer geben, der Schiffe zerstört. Die ideale Option wäre jedoch, nicht zu den Ruinen zu gehen, wo es viele Cephs gibt, aber nicht weit vom Haupteingang entfernt, zum Abwasserkanal zu gehen, wodurch Sie sofort am Sensor aussteigen und ihn ausschalten können . Und die Cephs vom Schiff werden von Psycho eliminiert.

Danach sollten Sie auf die linke Seite der Karte gehen, wo Sie einem anderen Trupp helfen können, dessen Soldaten auf dem Panzer Sie zum gewünschten Punkt bringen, wo Sie sich mit den spinnenartigen Aliens befassen müssen. Bei den nächsten Ruinen müssen Sie sich buchstäblich direkt neben den Wänden bewegen. Danach finden Sie einen Durchgang zu dem Sensor, den Sie ausschalten müssen. Danach erscheint wieder dein Freund, der die Gegner tötet und dich auf sein Schiff setzt.

Jetzt gab es die Möglichkeit, mit feindlichen Schiffen und Abteilungen fertig zu werden und mit einem Maschinengewehr auf sie zu schießen. Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, werden Sie einen Kampf mit dem Anführer der Außerirdischen haben, der nicht so schwer zu töten ist. Dazu müssen Sie die Unsichtbarkeit einschalten, umgeben und in den Rücken schießen. Verwenden Sie dafür besser einen Granatwerfer. Manchmal versucht der Boss, Sie mit der Kraft der Gedanken zu fangen – drücken Sie auf Springen. Nach 3 Gefangennahmen können Sie ihn töten, aber Sie müssen sich ständig verstecken - zwei seiner erfolgreichen Angriffe und Ihr Tod ist unvermeidlich.

Walkthrough Crisis 3 - Götter und Monster

Mit einer Taschenlampe kommen Sie aus der Höhle – dafür können Sie jeden der verfügbaren Passagen benutzen.

Dann kommst du in die Transportzone, nimmst das Maschinengewehr, programmierst die Türme neu, was die Cephs töten wird.

Jetzt warten Sie auf die vielleicht langweiligsten Momente dieser Mission. Sie müssen drei weitere Zonen besuchen, bestimmte Positionen erreichen und Feinde mit Hilfe von Geschütztürmen töten. Manchmal können Sie verschiedene Waffen finden, die das Passieren beschleunigen.

Nachdem Sie die Bewegungszonen passiert haben, bereiten Sie sich auf den Kampf mit dem Alpha Ceph vor. Tatsächlich ist es einfach, mit ihm umzugehen - in die Augen schießen, weglaufen (sonst wird er in Stücke geschnitten). Wenn der Alpha Ceph Sie nicht trifft, schießt er, woraufhin sich 3 Punkte um seinen Kopf bilden – Sie müssen sie schnell zerstören. Nachdem Sie einen eliminiert haben, drücken Sie schnell die Leertaste – dies muss dreimal geschehen.

Passage des Spiels Crysis 3 es ist fertig. Genieße nun die finale Cutscene bis zum Ende des Abspanns – alles „Game over“.

Setzen Sie nach ein paar Zwischensequenzen und Tutorials einen Schalldämpfer auf Ihre Waffe und wechseln Sie zum Sitzen. Psyk öffnet die Tür, Unsichtbarkeit einschalten. Folgen Sie der Treppe nach rechts und folgen Sie ihr dann zum Kontrollraum. Drücken Sie dort den Schalter. Beachten Sie, dass es auf dem Weg Feinde geben wird, also bewegen Sie sich leise und töten Sie sie so vorsichtig wie möglich.

Gehen Sie zu Ihrem Partner und folgen Sie ihm dann. Nachdem Sie den Bogen erhalten haben, folgen Sie nach unten und öffnen Sie die Tür. Als nächstes müssen Sie den Standort mit Feinden räumen. Ich rate Ihnen, das Radar und die Unsichtbarkeit zu verwenden, um alles besser zu planen. Dann geh zur nächsten Tür. Der Alarm fängt an, Geräusche zu machen, gehen Sie zum Fenster auf der rechten Seite. Verwenden Sie den Scanner, um die Tür aufzubrechen (ein Minispiel, wenn Sie den Knopf in dem Moment drücken müssen, in dem der Schieberegler gelb wird). Gehen Sie weiter durch den Raum und die Treppe hinunter. Jetzt müssen Sie den Ort erneut räumen, Sie müssen es nur leise tun, denn wenn die Feinde Alarm schlagen, wird ein Hubschrauber einfliegen und Sie müssen sich davor verstecken.

Gehe weiter durch die Tür. Folgen Sie nun durch die Korridore bis zum gewünschten Punkt, haben Sie keine Angst, Lärm zu machen. Dann befinden Sie sich in einer riesigen Halle, in der Sie erneut Feinde leise eliminieren müssen. Gehen Sie weiter durch die Plattformen oben, durch den Korridor nach rechts. Gehen Sie weiter und umgehen Sie eine weitere Tür und einen Korridor. Hacke den Turm und gehe zu deinem Partner.

Willkommen im Dschungel

Folgen Sie dem Psycho durch die Korridore bis zur Straße, nehmen Sie auf dem Weg den Suit Upgrader. Jetzt sehen Sie, was aus der Stadt geworden ist. Gehen Sie zum Kontrollpunkt und deaktivieren Sie die Minen auf dem Weg. Schlage die Tür ein und geh mit deinem Partner die Treppe hoch Jetzt musst du eine Waffe finden, warte erst, bis Crazy den Sektor anzeigt. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und folgen Sie schnell durch die Deckungen in die entfernteste Zone, nehmen Sie eine Waffe und schießen Sie auf die Raketenwerfer auf dem Turm. Jetzt musst du den Psycho treffen. Folgen Sie dem Kontrollpunkt, auf dem Weg werden Sie auf Feinde stoßen. Nehmen Sie den Bogen heraus, schalten Sie die elektrischen Pfeile ein. Wirf sie ins Wasser, wenn die Cell-Soldaten darin sind. Gehen Sie dann zum nächsten Punkt und benutzen Sie die Büsche, um sich vor den Feinden zu verstecken.

Nachdem Sie sich mit Ihrem Partner getroffen haben, befinden Sie sich in der Kanalisation und folgen dem Tunnel mit Psycho. Gehen Sie in einer Sackgasse zur linken Öffnung und finden Sie sich an der Stelle mit dem Cell-Trupp wieder. Hacken Sie Türme und stellen Sie sie gegen Feinde auf, verwenden Sie auch Deckung hinter Eisensäulen. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, eliminieren Sie die letzten Feinde, sie werden mit dem Rücken zu Ihnen stehen, also sollte es keine Probleme geben. Lauft nun an der Kante entlang und springt. Wenn Sie mehrere Korridore passieren, befinden Sie sich in einem Raum mit Gras. In ihnen sitzen außerirdische Monster, also verfolgen Sie sie mit einer Wärmebildkamera und töten Sie sie. Springen Sie auf keinen Fall in die Büsche, die Cephs werden Sie umgeben. Brechen Sie dann die Luke auf und gehen Sie weiter. Es wird Laser in den Korridoren geben, also seien Sie vorsichtig. Schlag die Tür auf, geh die Treppe hoch. Beeilen Sie sich jetzt nicht, zu einem großen Ort zu gehen, sondern bestimmen Sie zuerst die Position aller Feinde. Töten Sie zuerst die Soldaten leise vom Balkon aus, programmieren Sie dann 3 Türme neu, der Ort ist voller kleiner Passagen, verwenden Sie sie, um sich vorwärts zu bewegen. Klettere hoch und folge dem Seil, dem du weiter folgen musst.

Als nächstes befinden Sie sich auf den Feldern, der Anzug funktioniert nicht mehr. Springen Sie also auf die Trümmer der Busse auf der linken Seite der Karte. Dort finden Sie einen Schalter, aktivieren Sie ihn. Achten Sie auf Cephs in den Büschen. Gehen Sie jetzt zurück zu dem Gebäude, aus dem Sie gekommen sind, und treffen Sie den Psycho. Entferne das Maschinengewehr von der Kante, töte die Außerirdischen. Geh mit deinem Partner zum Ausgang, dann schnell zum Auto laufen und schieben.

Wurzel des Bösen

Folgen Sie mit einem Partner durch die Ruinen des Gebäudes. Unterwegs stoßen Sie auf eine Wand, hocken Sie sich durch eine kleine Öffnung darin. Der Psycho wird die Aufzugstür öffnen und hineinklettern. Verlassen Sie nach dem Sturz die Ruinen durch die rechte Öffnung. Schwimmen Sie unter Wasser den Korridor entlang, gehen Sie an Land und gehen Sie nach draußen. Jetzt müssen Sie zum Damm gelangen, tatsächlich ist der Durchgang dorthin eine riesige Ruine. Springen Sie daher auf die Vorsprünge in Richtung des beabsichtigten Ziels. Seien Sie öfter unsichtbar, es ist besser, Feinde nur mit einem Bogen zu töten. Es ist erwähnenswert, dass es viele Cell-Soldaten geben wird, sodass Sie keinen schnellen Durchgang finden werden. Nachdem Sie den Damm erreicht haben, gehen Sie auf seine rechte Seite, es wird einen Korridor geben.

Darin bewegen sich ständig Laser, kriechen darunter hindurch, öffnen die Tür und gehen in den Fahrstuhl. Wenn Sie die gewünschte Etage erreicht haben, steigen Sie in die Mine. Warten Sie, bis 2 Soldaten ihre Deckung verlieren, steigen Sie abrupt in die Kabine zurück und eliminieren Sie sie. Bevor Sie zur Spitze des Damms gehen, schnappen Sie sich das Scharfschützengewehr vom Munitionstisch. Ihr neues Ziel sind zwei große Fans, die hervorgehoben werden. Eliminiere Feinde mit einem Gewehr und gehe einfach in die markierten Räume, schalte die Mechanismen aus. Schwimmen Sie jetzt durch das Wasser unter dem Damm, platzieren Sie die Bombe.

Weiter führt Ihr Weg durch die Ruinen zur Zellenbasis. Unterwegs treffen Sie auf zwei feindliche Abteilungen, die sicher durch Gebäude, Steine ​​oder Bäume umgangen werden können. Jetzt hast du die Basis erreicht, töte die Wachen vor dem Eingang, um zu einem neuen großen Ort zu gelangen. Es wird sehr schwierig sein, zum Aufzug zu gelangen, aber es ist besser, sofort die Unsichtbarkeit einzuschalten und auf der rechten Seite dorthin zu gehen, da sich mehr Abdeckungen darauf befinden. Es wird viele Feinde geben, benutze explodierende Pfeile, Granaten. Die beste Waffe ist ein Gewehr oder Maschinengewehr mit einem Zielfernrohr wie ihrem. Gehen Sie in den Untergrund, gehen Sie auf die rechte Seite bis zum Ende, stellen Sie die Stromversorgung wieder her. Jetzt müssen Sie einen anderen Schalter drücken, er befindet sich an derselben Stelle wie der erste, nur auf der linken Seite. Die Brücke ist kaputt, also benutze die Vorsprünge, um an die richtige Stelle zu gelangen. Sie kehren an die Oberfläche zurück, aber um zum Aufzug zu gelangen, tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Felsvorsprung, der sich am Anfang Ihres Weges auf der rechten Seite befindet. Es ist nur so, dass alle Korridore mit Lasern blockiert werden, die nicht umgangen werden können.

Sicherung entfernen

Die Ebene selbst ist in mehrere große Bereiche unterteilt, an denen Sie vorbei zum Labor gelangen.

Der erste Ort ist in zerstörte Häuser, eine riesige Menge an Ausrüstung und einen feindlichen Außenposten unterteilt. Um daran vorbeizukommen, müssen Sie sich ständig im unsichtbaren Modus befinden und Feinde mit einem Bogen eliminieren. Speichern Sie Pfeile, denn Sie werden viele davon brauchen. Dann, nachdem Sie einen kleinen Durchgang von der lokalen Flora passiert haben, befinden Sie sich in einem riesigen Haus. Deaktiviere zwei Minenfelder und zwei Geschütztürme. Klettere die Treppe durch die zerstörten Stockwerke hinauf. Es wird viele Cell-Soldaten geben, aber sie werden alle alleine gehen, also kannst du sie einfach umgehen. Gehen Sie vom Dach das Seil hinunter zum Park.

Der zweite Standort ist fast doppelt so groß wie der erste. Jetzt statt Ruinen die Überreste von Häusern und Büschen. Und die Soldaten wurden durch die Cephs ersetzt. Sie sind sehr schlau, also musst du dich ständig bewegen und einen Bogen benutzen, um alle zu töten. Wenn die Außerirdischen auch nur das Geräusch konventioneller Waffen hören, beginnt die gesamte Menge sofort, Bomben zu werfen und zu schießen. Weiter auf dem Weg sehen Sie eine große Kiste, öffnen Sie sie und nehmen Sie einen Granatwerfer. Wenn Sie den gewünschten Punkt erreicht haben, werden Sie von einem spinnenartigen Cef angegriffen. Werde unsichtbar und schieße Granaten auf ihn.

Nachdem Sie die brennenden Häuser passiert haben, kommen Sie zu einem kleinen Feld mit Spinnen. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein, gehen Sie nach unten und umgehen Sie sie, indem Sie nach links gehen. Natürlich können Sie versuchen, sie in den Kampf zu verwickeln, aber dann verbringen Sie zusätzliche Zeit. Sie sind dem Labor bereits sehr nahe, aber die letzten Ruinen müssen noch passiert werden. Zerstören Sie zuerst drei fliegende Kugeln mit einem Sturmgewehr oder einem Granatwerfer, und es ist besser, die Ceph-Truppe mit Granaten und einem Bogen zu eliminieren. Gehen Sie auf die rechte Seite des Labors, passieren Sie mehrere Korridore mit Psycho.

Der scharlachrote Stern geht auf

Folgen Sie durch die Dächer zum Transporter der Gehirne der Cephs. Es werden mehrere Aliens in seiner Nähe sein, eliminiere sie mit einem Bogen. Interagiere mit dem Ziel, dann wird ein Ceph-Gewehr vor dir auf dem Boden liegen, es nehmen und die Feinde zerstören. Dann erscheint ein weiterer großer Cef, es ist besser, ihn mit explodierenden Pfeilen zu töten. Gehen Sie weiter, an der Kreuzung biegen Sie rechts ab, aber gehen Sie nicht hinunter. Jetzt finden Sie zwei Orte hintereinander, an denen Aliens mit Cell-Soldaten kämpfen werden. Zerstöre sie oder nicht - du entscheidest. Es ist nicht notwendig, sie zu bekämpfen, Sie können sie mit Hilfe von Verkleidungen umgehen.

Steigen Sie ins Auto und fahren Sie zum gewünschten Punkt. Soldaten werden dir auf der Brücke Widerstand leisten. Werde unsichtbar und wirf einfach Granaten auf sie. Wenn die Vorräte aufgebraucht sind, töten Sie den Rest mit einem Maschinengewehr. Gehe in den Raum links. Geh die Treppen runter. Nun vorsichtig mit Schutz nach unten springen. Steigen Sie wieder ins Auto und folgen Sie dem Ort der Schlacht. Beeilen Sie sich nicht, in die Hölle zu gehen, es ist besser, über die Berge nach links zu gehen, dort in den Tank zu steigen, mit dem Sie eine Säuberung von Außerirdischen arrangieren werden. Öffnen Sie dann das Tor und gehen Sie weiter.

Sie müssen nur die Kommandozentrale des Erzengels infiltrieren. Wohin Sie auf zwei Arten gelangen können - Bypass oder kurz. Es ist besser, die erste Option zu verwenden, obwohl dies mehr Zeit in Anspruch nimmt, aber es wird einfach keine Feinde auf dem Weg geben. Öffnen Sie das Tor, gehen Sie zum Aufzug, aber seien Sie vorsichtig. Die Site selbst ist der Basis sehr ähnlich, die sich auf der Root of Evil-Ebene befindet, daher wird es viele Feinde geben. Verwenden Sie einen Bogen und gehackte Türme, um sie zu töten. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Nur ein Mensch

Sammle Vorräte ein und folge den Trümmern bis zum ersten Kontrollpunkt. Sie müssen den Ceph-Sensor zerstören. Sie befinden sich gegenüber dem zerstörten Haus, in dem sich Ihr Ziel befindet. Werde unsichtbar und töte Feinde. Stellen Sie vor dem Ausschalten des Sensors sicher, dass sich niemand in der Nähe befindet.

Jetzt müssen Sie zwei weitere Sensoren loswerden. Der Weg zu ihnen wird durch die Felder gelegt, die von außerirdischen Schiffen bewacht werden, also müssen Sie vorsichtig zu den richtigen Orten gelangen. Es ist am besten, ständig hinter den Trümmern in Deckung zu gehen, die in speziellen Pfaden angelegt sind. Gehen Sie zuerst auf die rechte Seite der Karte, retten Sie eine Gruppe von Leuten auf dem Weg und sie geben Ihnen einen Raketenwerfer, um Schiffe zu zerstören. Die ideale Option ist, nicht zu den Ruinen zu gehen, es gibt viele Cephs. Es ist besser, nicht weit vom Haupteingang entfernt gibt es einen Durchgang durch die Kanalisation, gehen Sie hinein. Sie werden sofort am Sensor aussteigen, schalten Sie ihn aus. Psycho wird erscheinen und die Cephs vom Schiff eliminieren.

Gehen Sie zur linken Seite der Karte. Sie können einem anderen Trupp helfen, dann werden seine Soldaten Sie in einen Panzer stecken und Sie an die richtige Stelle bringen, wo Sie die spinnenartigen Außerirdischen töten können. Wenn Sie bei den nächsten Ruinen angekommen sind, gehen Sie in die Nähe der Mauern, Sie werden einen Durchgang direkt zum Sensor finden. Schalten Sie es wie immer aus, Psycho erscheint. Er wird die Feinde erneut töten und dann an Bord seines Schiffes gehen.

Zerstöre jetzt feindliche Schiffe und Einheiten, indem du aus einem Maschinengewehr schießt. Nach Abschluss der Aufgabe müssen Sie mit dem Anführer der Cephs kämpfen. Es ist leicht, ihn zu töten. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein, umgeben Sie sich und schießen Sie in den Rücken. An der Stelle wird es einen Granatwerfer geben, also ist es besser, ihn zu benutzen. In regelmäßigen Abständen wird der Boss Sie mit der Kraft der Gedanken packen, drücken Sie den Knopf, der für den Sprung verantwortlich ist. Nach 3 Gefangennahmen wirst du ihn töten. Verstecken Sie sich immer, denn zwei erfolgreiche Angriffe des Feindes und Sie werden sterben.

Götter und Monster

Verwenden Sie Ihre Taschenlampe, um den Weg aus der Höhle zu finden. Es gibt viele Passagen, also wählen Sie eine aus. Sie müssen in den Versandbereich gelangen. Nimm das Maschinengewehr und rekonfiguriere die Geschütztürme, sie werden die Ceph-Truppen töten.

Jetzt warten Sie auf die langweiligsten und eintönigsten Momente der Mission. Sie müssen drei weitere Zonen besuchen. Sie müssen nur einige ausgewählte Positionen erreichen und Feinde mit Hilfe von Geschütztürmen töten. Manchmal können Sie auf dem Weg verschiedene Waffen finden, die den Durchgangsprozess beschleunigen.

Nachdem Sie die Bewegungszonen besucht haben, erwartet Sie ein Kampf mit dem Alpha Ceph. Es ist leicht, ihn zu töten. Schießen Sie zuerst auf die Augen und rennen Sie dann weg, damit Sie nicht in Stücke geschnitten werden. Wenn der Tsev Sie nicht trifft, beginnt er zu schießen. Nach dem Schießen erscheinen 3 Punkte um seinen Kopf. Wir müssen sie zerstören. Drücken Sie nach jeder Eliminierung eines Punktes schnell die Leertaste. Diese Schritte müssen dreimal wiederholt werden. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz bis zum Ende des Abspanns an. Spiel abgeschlossen.

Allgemeine Information:

Leistungsschwierigkeit: 4/10

Offline: 37 (750 )

Online: 13 (250 )

Geschätzte Zeit, um 1000 zu bekommen: 10-20+ Stunden

Mindestanzahl an Durchgängen: 1 (2 empfohlen)

Verpassbare Erfolge: BrechenderÜberlieferung/ Wissen erlangen“ (Sammlerstücke), „ Geeignet- hoch/ Anzug sitzt“ und „ ausgerichtet- hoch/ Bis zu den Zähnen“. (Andere Errungenschaften können später mit der Missionsauswahl erneut aufgerufen werden.)

Beeinflussen Cheat-Codes Erfolge: Keine Cheats.

Beeinflusst die Schwierigkeit die Erfolge? Jawohl

Fehlerhafte Erfolge: Jawohl(Schwierigkeit Supersoldat)

Nicht verdiente Erfolge: Nein

Zusätzliche Bedingungen: Nein

Einführung:

krise 3 - der nächste Teil der Serie krise im Genre eines futuristischen Ego-Shooters. Die Errungenschaften im Spiel sind im Vergleich zu einem durchschnittlichen Shooter recht einfach und werden für den durchschnittlichen Spieler nicht allzu schwierig sein. Ich empfehle, das Spiel 2 Mal durchzugehen, um das Spiel kennenzulernen und sich das zweite Durchspielen zu erleichtern.

Einzelspieler-Spiel:

Sie müssen das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Super Soldier“ abschließen. Es liegt an Ihnen, ob Sie damit anfangen oder das Spiel zuerst lernen möchten. Da das Spiel in nur 4 Stunden abgeschlossen werden kann, würde ich empfehlen, dass Sie es zuerst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad ausführen, um die Orte zu erkunden, alle Sammlerstücke und andere Errungenschaften zu erhalten, und dann zum Schwierigkeitsgrad Super Soldier übergehen. Wenn Sie sich entscheiden, auf dem „Supersoldaten“ zu spielen, dann stellen Sie sicher, dass Sie das Training abschließen, da der Erfolg fehlerhaft ist. Folgen Sie dem Leitfaden für Sammlerstücke, damit Sie nichts verpassen.

Es gibt viele Errungenschaften im Spiel, die Sie während der Passage erreichen möchten, daher empfehle ich immer noch 2 Durchgänge. Sie müssen alle Waffenmodule öffnen und alle erhaltenRüsten Sie alle Nanosuit-Module auf die maximale Stufe auf, indem Sie alle Tests für jedes von ihnen absolvieren. Achten Sie auf die Errungenschaften, die mit dem Bogen verbunden sind.

Multiplayer-Spiel:

Es gibt viele verschiedene Multiplayer-Erfolge im Spiel, und obwohl sie nicht lange dauern und keinen Boost erfordern, erfordern einige von ihnen Geschick und/oder Glück. Ein durchschnittlicher Spieler braucht etwa 6-8 Stunden, um Rang 20 online zu erreichen. Konzentrieren Sie sich zu diesem Zeitpunkt auch auf alle anderen Errungenschaften. Im Spiel können Sie manchmal in Ereignisse geraten, die das Spielerlebnis verdoppeln. Somit wird die Zeit, um einen Rang zu erhalten, um die Hälfte verkürzt.

Fazit:

Das Spiel und die Errungenschaften sind recht einfach und insgesamt werden Sie ungefähr 15 Stunden damit verbringen. Fühlen Sie sich frei, den Guide und den Achievement-Guide zu verwenden, um herauszufinden, wie Sie die Achievements erhalten, die Sie verpasst haben.

Scharf bleiben 20

Schließe das Tutorial ab.


Sobald Sie sich entscheiden, eine Kampagne zu starten, werden Sie aufgefordert, ein Tutorial zu absolvieren. Stimmen Sie zu und durchlaufen Sie alle 5 Stufen. Wenn Sie bestehen, erhalten Sie eine Errungenschaft.

Willkommen im Dschungel! / Willkommen im Dschungel! 15

Schließe den Level „Post-Mensch“ ab.

Ein makelloser Kurzurlaub 15

Schließe den Level „Willkommen im Dschungel“ ab.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Off the Grid / Von der Bühne 15

Schließe den Level „Wurzel des Bösen“ ab.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Das Blatt wenden 15

Schließe den Level „Entferne das Sicherheitsschloss“ ab.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Rand der Apokalypse / Schwelle der Apokalypse 20

Schließe das Level „Scharlachroter Stern“ ab.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Bauch der Bestie 20

Schließe den Level „Nur Mensch“ ab.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Das wahre Maß eines Helden 20

Schließe den Level „Götter und Monster“ ab.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Nanosuit-Veteran 25

Schließe 3 von 7 Levels im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab.

Cm. " FachmannSuperheld”.

Auf halbem Weg zur Hölle 25

Schließe 3 von 7 Levels im Schwierigkeitsgrad „Supersoldat“ ab.


Cm. " FachmannSuperheld/ Professioneller Superheld ”.

Weltretter / Weltretter 35

Schließen Sie die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.


Cm. " FachmannSuperheld/ Professioneller Superheld ”.

Her damit / Gib mir einen Feind 45

Schließen Sie die Kampagne im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab.

Cm. " FachmannSuperheld/ Professioneller Superheld ”.

Professioneller Superheld / Professioneller Superheld 65

Schließe die Kampagne im Schwierigkeitsgrad „Supersoldat“ ab.


Der Supersoldat ist gar nicht so schwer. Es wird empfohlen, diese exemplarische Vorgehensweise zweimal zu verlassen, da die erste alle Upgrades freischaltet, die Ihnen das Leben erleichtern, und Sie sich auf die anderen unvollendeten Errungenschaften konzentrieren können. Versuchen Sie in jedem Fall, so viele Gegner wie möglich zu umgehen, indem Sie sich tarnen und rennen, wann immer dies möglich ist. Manchmal werden Sie auf schwierige Stellen stoßen, also nutzen Sie die Fähigkeiten des Nanosuits hier mit Bedacht.

Zum Fehler:Wie Sie wissen, ist dieser Erfolg manchmal fehlerhaft. Sobald Sie anfangen, den Supersoldaten zu spielen, gehen Sie zuerst das Tutorial durch. Nachdem Sie den großen Boss in der letzten Mission vor dem Ort mit dem Schiff besiegt haben, müssen Sie eine Kopie des Speicherstands anfertigen USB USB-Stick oder in der Cloud. Stellen Sie sicher, dass Sie die gespeicherte Datei UND die Datei speichern krise 3 Inhaltscache. Laden Sie jetzt Ihren Speicherstand und wiederholen Sie diesen Punkt, bis der Erfolg freigeschaltet wird. Wenn Sie es mehrmals versucht haben und den Erfolg immer noch nicht erhalten haben, versuchen Sie, das Spiel von Ihrer Festplatte zu löschen.

Vorteil des Jobs 15

Solo: Speichern Sie das Nanosuit-Modul.


Zu Beginn von Mission 2 , werden Sie zu einem Ort geleitet, an dem ein Nanosuit-Upgrade-Modul an der Wand hängt. Nimm es einfach und rüste es in einem speziellen Menü aus, indem du auf klickst. Kaufen Sie dann eines der Upgrades und weisen Sie es einer der Tasten zu.

Ausgerüstet / Bis an die Zähne 25

Solospiel: Schalte alle Waffenaufsätze frei.

Für diesen Erfolg müssen Sie alle Waffen mit allen möglichen Waffenaufsätzen sammeln. Ich würde empfehlen, beim ersten Durchspielen jede Waffe aufzuheben, die Sie in die Finger bekommen können (Sie können sie sofort wegwerfen, wenn Sie sie nicht benötigen). Denken Sie daran, dass Sie den Kontrollpunkt erreichen, wenn Sie das Spiel verlassen möchten. Sobald Sie alle Waffen mit allen möglichen Waffenaufsätzen gesammelt haben, wird der Erfolg freigeschaltet. Denken Sie auch daran, dass Sie das Visier verwenden können (clickum den Feind zu scannen und zu sehen, welche Waffe er hält).

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Unten ist eine Liste der seltensten Module:

Bajonett: Stufe „Freischalten“ – Ganz am Anfang des Levels wird es viele Feinde geben. Einer von ihnen trägt einen Marshall mit Bajonett. Töte alle und durchsuche alle gründlich.

F.Y.7 1 m: Stufe „Nur Mensch“- An einer Sackgasse, wo es eine zusätzliche Aufgabe gibt. Darin musstest du deine Kameraden vor Minen retten.

Vergrößerter Clip für Schakal: Steigender Level des Scharlachroten Sterns- Kann gegen Ende des Spiels bei Feinden in der Basis gefunden werden.

Geeignet 20

Solospiel: Rüsten Sie alle Module des Nanosuits auf die maximale Stufe auf.


Dieser Erfolg wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Um das Nanosuit-Menü zu öffnen, müssen Sie die Taste drücken. Das erste, was Sie tun sollten, ist, alle möglichen Module mit 16 Nanosuit Upgrade Kits freizuschalten und dann alle Module zu kaufen. Jetzt müssen Sie Herausforderungen meistern, um jedes Modul zu verbessern. Nebeneinander sind Testaufgaben aufgelistet. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird das Modul mit einem gelben Stern markiert und Sie erhalten eine Benachrichtigung. Von nun an müssen Sie zum Testen eines anderen Moduls wechseln.

Um den Abschluss der Tests zu beschleunigen, wählen Sie Module mit ähnlichen Aufgaben aus und installieren Sie sie in allen 4 Steckplätzen. Auf diese Weise können Sie gleichzeitig an den Herausforderungen aller 4 arbeiten.

Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald Sie Upgrades für alle Module freischalten.

Sei ein Profi, benutze einen Bogen! / Sei ein Profi, benutze einen Bogen! 20

Einzelspiel: Töte 10 Feinde mit jedem Pfeiltyp.


Dies ist ein kumulativer Erfolg, den Sie höchstwahrscheinlich während des Spiels erzielen möchten. Munition für den Predator-Bogen ist ziemlich selten, daher können mehrere Missionen erforderlich sein, um diesen Erfolg abzuschließen. Sie benötigen 10 Personen aus allen 4 Pfeilarten, also 40 Gegner. Sobald Sie 10 Kills mit 1 Pfeiltyp erzielt haben, wird eine Textnachricht auf dem Bildschirm angezeigt. Das Zerstören von Helikoptern zählt nicht zum Erfolg.

Maximale Stärke 15

Solospiel: Töten Sie 25 unbewaffnete Feinde mit den verbesserten Fähigkeiten des Nanosuits.


Es ist sehr einfach. Sie müssen entweder verkleidet oder mit aktiviertem Schutz sein. Dann nähern Sie sich dem Feind von hinten oder von vorne. Klemmezu greifen und zu schieben, Werfen. Wenn Sie dies 25 Mal tun, erhalten Sie die Errungenschaft.

15

Solo: Ziehe 10 Pfeile von gepinnten Feinden.


Wir verwenden gewöhnliche Pfeile und starke Spannung. Sie müssen die Feinde töten, die in der Nähe der Mauern stehen, damit Sie sie festnageln können. Nachdem Sie den Feind an die Wand gepinnt haben, nähern Sie sich und drücken Sieden Pfeil aus seinem Körper zu ziehen. Wenn Sie dies 10 Mal tun, wird der Erfolg freigeschaltet.

Der Gibson / Gibson 15

Einzelspieler: Schließe 20 Hack-Herausforderungen ab.


Diese ziemlich einfache Errungenschaft kann während der Kampagne erreicht werden und die meisten Spieler werden sie am Ende von Mission 3 erhalten. Schalten Sie zum Hacken Ihr Visier ein () und drücke indem Sie den Mauszeiger über das zu hackende Objekt bewegen. Schließe ein kleines Minispiel ab, um es freizuschalten. Sie können Sensoren, Minen und Geschütztürme hacken. Wenn Sie dies 20 Mal tun, wird der Erfolg freigeschaltet.

Ich werde das haben! / Ich werde es nehmen 15

Solospiel: Reiße alle Arten von Alien-Waffen ab und benutze sie.


Es gibt fünf Waffen, die Sie während der Kampagne aufheben müssen. Alle sind in Mission 7 zu finden. Liste der Waffen unten:

  • Pinch-Gewehr
  • Bolt-Scharfschütze
  • Reaper-Kanone
  • X-Pac-Mörser
  • Verbrennungsanlage (Sie müssen Scorcher mit einem Nahkampfangriff töten)
Geschmack Ihrer eigenen Medizin 15

Solo: Töten Sie 25 Feinde, während Sie überladen sind.

Sie erhalten diesen Erfolg während des Durchspielens und höchstwahrscheinlich im letzten Level des Spiels. Überladung gibt Ihnen volle Munitionstaschen, regeneriert Gesundheit und erhöht den Angriffsschaden. Sie befinden sich im Überlademodus, wenn der Energiebalken blau wird und voll bleibt. Sie können sich von Ceph-Gedankentransportern aufladen lassen oder kleine Batterien (Kerne) aufheben, die manchmal über die Levels verstreut sind.

Überlieferungen brechen / Wissen erlangen 10

Einzelspieler: Sammle alle CELL-Informationen.


Sie können einen Leitfaden für Sammlerstücke finden.

Knall ums Geld / Knall ums Geld 10

Solo: Töte einen Hirsch mit explosiven Pfeilen.


Diese Errungenschaft ist sehr einfach in 2 Missionen zu erreichen -Willkommen im Dschungel. Zu Beginn des Levels gehst du nach draußen. Rüsten Sie vorher explosive Pfeile aus und verwenden Sie eine Verkleidung, um die Hirsche nicht zu verscheuchen. Ziel auf den Hirsch, schieße, BOOM! Der Erfolg wird freigeschaltet.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Wenn Sie in diesem Moment keine explosiven Pfeile hatten, machen Sie sich keine Sorgen, da Sie mehr als einmal auf Hirsche treffen werden (z. B. in 3 Missionen). Hauptsache Sprengpfeile bereithalten. Sie können das Spiel auch beenden und dann Mission 2 erneut spielen.

Kannst du mich jetzt hören? / Kannst du mich jetzt hören? 20

Willkommen im Dschungel: Deaktiviere den Nanosuit-Block.


Gegen Ende der zweiten Mission „Willkommen im Dschungel“ werden Sie feststellen, dass Ihre HUD und der Nanosuit beginnt mit Störungen. Ab sofort erhaltet ihr eine zusätzliche Aufgabe „Disable Nanosuit Blocker“, die sich fast in der Mitte des Areals mit Zügen befindet. Dort treffen Sie auf Feinde, die Sie entweder töten oder ignorieren können. Der Blocker sieht aus wie eine kleine Antenne mit Schirm. Wenn Sie es finden, gehen Sie nach oben und klicken Sie darauf . Der Erfolg wird freigeschaltet.

Wer braucht Raketen? / Warum brauchen wir Raketen? 20

Posthuman: Schieße einen Kampfhubschrauber mit dem Predator Bow ab.


Während der ersten posthumanen Mission werden Sie sich von Ihrem Partner trennen. Ab jetzt töte ein paar Gegner und dann wirst du entdeckt. Sobald dies geschieht, erscheint ein Hubschrauber am Himmel . Schießen Sie ein paar Salvenpfeile auf den Helikopter, bis er explodiert.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Weißer Reiter / Auf einem weißen Pferd 20

Wurzel des Bösen: Kreisen Sie 20 Sekunden lang den Fluss hinunter.


Während der dritten Mission „The Root of Evil“ erreichen Sie einen Punkt, an dem Sie den Fluss hinuntergehen müssen. Seien Sie vorsichtig und suchen Sie unterwegs nach einer großen gelb/orangefarbenen Rettungsboje. Es ist sehr schwer, es zu übersehen. Sobald Sie es sehen, springen Sie darauf und lassen Sie es mit dem Strom treiben. Bleiben Sie 20 Sekunden lang darauf und der Erfolg wird freigeschaltet. Der Erfolg ist kumulativ, also wenn du fällst, dann klettere wieder hoch.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Verkehrstoter / Unfall 20

Scarlet Star Rising: Fahre mit dem Rover über 5 Feinde.

Während der fünften Mission, Scarlet Star Rising, müssen Sie 5 Gegner mit dem Buggy vernichten. Der Kill-Fortschritt wird nur gespeichert, wenn Sie einen Checkpoint erreichen. Wenn Sie also sterben, verlieren Sie die Kills, die Sie nach dem letzten Checkpoint erhalten haben. Von dem Moment an, in dem Sie den ersten Buggy finden, sollten Sie sich darauf konzentrieren, auf den Hubschrauber zu schießen, da er derjenige sein wird, der Sie am meisten stören wird. Als nächstes verlassen wir den Buggy und markieren die Feinde, die sich oben auf dem Gebäude in der Mitte des Ortes befinden. Insgesamt müssen Sie dort 4 Gegner bewegen. Wechseln Sie dann den Buggy, wenn Ihrer beschädigt ist, und fahren Sie weiter zum nächsten Kontrollpunkt. Als nächstes erreichen Sie einen Ort mit einem GROSSEN Tor, das Ihren Weg versperrt. Links vom Tor befindet sich ein Platz mit mehreren Soldaten ZELLE die Sie bewegen müssen, um den Erfolg abzuschließen. Wenn Sie die Errungenschaft hier nicht erhalten haben, treffen Sie nach dem Passieren des Tors irgendwo auf halbem Weg zur letzten Basis auf ein paar weitere Soldaten.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Tischtennis! / Bach-Pong 20

Nur Mensch: Töte alle Schreier.


Während der sechsten Mission „Just Human“ treffen Sie auf 3 Screamer (mechanische Roboter), die um die Bravo-Luftverteidigung patrouillieren. Sie müssen sie zerstören, um den Erfolg zu erhalten. Wenn Sie sich auf einer Nebenmission befinden, bei der Sie das Mörserteam retten müssen, wird dies die Dinge einfacher machen, da sie in der Lage sein werden, zwei der drei Schreier für Sie zu töten. Sobald alle drei zerstört sind, wird der Erfolg freigeschaltet.

Insider-Job 25

Solo: Töte 10 Feinde mit gehackten Geschütztürmen.


Jedes Mal, wenn Sie einen Turm hacken, fängt er an, auf Feinde in der Nähe zu schießen. Wann immer Sie einen Turm sehen, empfehle ich, ihn zu hacken. Diesen Erfolg erhaltet ihr nach einigen gehackten Geschütztürmen.

Posthumaner Krieger / Zukünftiger Krieger 25

Solospiel: Töten Sie 10 Feinde in einer einzigen Überladungsperiode.


Soweit ich weiß, gibt es nur 1 Ort, an dem es möglich ist, es zu bekommen. Während der siebten Mission „Götter und Monster“ werden Sie nach der Interaktion mit allen drei Ceph Mind Transportern aufgefordert, das Portal zu schließen. Sie werden für einige Zeit überlastet sein und auf Ihrem Weg zu Ihrem nächsten Ziel auf etwa 12-14 Feinde treffen. Sie müssen schnell handeln, während die Überladung in Kraft ist. Töte 10 Feinde auf dem Weg zum Portal und der Erfolg wird freigeschaltet.

Pfeil zum Knie! / Schuss ins Knie 20

Einzelspieler: Beende die Karriere eines CELL-Kämpfers, indem du ihn mit einem Pfeil ins Knie triffst!


Dieser Erfolg ist möglicherweise einer der ersten, den Sie nach dem Tutorial erhalten. Nachdem Sie den Predator-Bogen erhalten haben, stellen Sie einen niedrigen Zug und normale Pfeile ein. Diese Taktik wird es an vielen Stellen geben, aber der einfachste Weg, sie zu bekommen, ist der erste Ort, nachdem man den Bogen bekommen hat. Sobald sich die Tür öffnet, schleichen Sie sich an den Feind heran. Richten Sie nun den Bogen auf das Knie. Sie müssen nicht genau zielen, sondern einfach schnell schießen, indem Sie auf klicken. Es ist notwendig, den Feind zu verletzen, nicht ihn zu töten. Nutze Trial-and-Error, halte einen guten Abstand und errege nicht zu viel Aufmerksamkeit.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Improvisation / Improvisation 15

Solospiel: Töten Sie zwei Feinde mit einem Schlag, indem Sie die Umgebung nutzen.

Einfach während der ersten Mission, nachdem Sie den Predator-Bogen erhalten haben. Wenn Sie einen Bogen bekommen, treffen Sie am ersten Ort auf viele Gegner, die in der Nähe stehen, sowie auf explosive Panzer. Der Trick besteht darin, sich zu verkleiden und zwei Feinde neben dem Panzer zu finden. Dann erschieße ihn und töte beide.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Nanosuit Ninja / Nanosuit Ninja 15

Solo: Holen Sie sich 20 stille Kills, ohne gesehen zu werden.


Dieser Erfolg ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad ziemlich einfach und kann leicht in der ersten Mission oder in anderen Phasen des Spiels erreicht werden. Idealerweise suchen Sie nach Feinden, die alleine stehen und von anderen nicht gesehen werden. Verwenden Sie Deckung und Verkleidung, um sich von hinten an sie anzuschleichen und sie lautlos zu töten, indem Sie auf klicken. Führen Sie einen Kill durch, während Sie verkleidet sind, da Sie unmittelbar nach dem Kill in den Tarnmodus zurückkehren. Wenn Sie nicht bemerkt wurden und der Feind nicht auf Sie geschossen hat, ist alles gut gelaufen. Der Erfolg ist kumulativ, sodass Sie ihn während Ihrer Reise durch die Welt des Spiels abschließen können. Verwenden Sie diese Methode und Sie erhalten diesen Erfolg ohne Probleme.

Bleib in der Nähe / Bleib hier 15

Solospiel: Pinne 10 Feinde mit dem Predator-Bogen an Wänden fest.


Verwenden Sie den Predator-Bogen, der mit schwerem Zug und normalen Pfeilen vorgeladen ist. Finden Sie einen Feind in der Nähe einer beliebigen Oberfläche, schießen Sie ihm in die Brust und hoffen Sie, dass er an der Oberfläche bleibt. Die besten Orte, um diesen Erfolg zu erzielen, sind der Beginn von Mission 4 und die späteren Orte von Mission 1.

Cm . “Jäger-Sammler / Jäger-Sammler”.

Kluges Mädchen! / Braves Mädchen! 15

Solo: Töte den Ceph Stalker lautlos.


In der zweiten Mission begegnen Sie zum ersten Mal einem Ceph-Stalker. Schalte von nun an die Verkleidung ein, springe nach unten und renne vorwärts zum Ausgang. Wenn Sie sich umdrehen, werden Sie feststellen, dass der Stalker auf die Plattform gesprungen ist und in die andere Richtung gegangen ist.Wenn Sie sich umdrehen, werden Sie bemerken, dass der Stalker auf die Kante springt und in die andere Richtung geht.Schleiche dich von hinten an ihn heran und töte ihn lautlos, indem du auf klickst. Wenn Sie scheitern, lassen Sie sie sich umbringen, um den Kontrollpunkt vor diesem Raum zurückzusetzen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Poltergeist / Poltergeist 10

Solospiel: Töte 10 Feinde mit Wurfgegenständen, ohne entdeckt zu werden.


Diese Errungenschaft ist selbst auf dem Super Soldier nicht so schwierig. Dieser Erfolg ist in den Missionen 1 oder 4 oder in anderen Phasen des Spiels leicht zu erreichen. Sie müssen sich verkleiden und sich dem Feind nah oder hinter sich nähern. Hauptsache er war allein. Hebe jetzt irgendeinen Gegenstand in der Nähe auf, indem du auf klickst , und wirf darauf, indem du auf klickst. Feinde sterben sofort, egal um welchen Gegenstand es sich handelt. Wenn Sie einen verkleideten Gegenstand fallen lassen, kehren Sie sofort nach dem Tod des Feindes dorthin zurück und erhalten 1 Punkt für den Erfolg. Es ist in Ordnung, wenn andere Feinde den Tod eines Kameraden bemerken, solange sie dich nicht bemerken und anfangen zu schießen. Versteck dich einfach weiter hinter irgendeiner Deckung. Nachdem wir die Energie wiederhergestellt haben, verkleiden wir uns wieder und töten andere Gegner auf die gleiche Weise.

Aufsteiger / Aufsteiger 15

Erreiche Rang 20.

Dies ist der einzige Erfolg, der sich auf den Rang im Multiplayer bezieht. Glücklicherweise ist es viel einfacher zu bekommen als in krise 2, da Rang 20 nicht so hoch ist. Versuchen Sie, ein paar Stunden im Spiel zu verbringen und es zu genießen. Für die meisten Spieler ist es nicht schwierig, auf Rang 20 zu gelangen.

Blockpartei / Bezirkspartei 20

Beende einen Kampf an jedem Ort in New York (nur öffentliche Kämpfe).


Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie ein Match auf allen 12 Karten abschließen. Sie müssen nicht von Anfang an dabei sein, um zu zählen. Sie können Ihren Fortschritt mit diesem Erfolg im Spielerprofil überprüfen.

Zwischen den Runden stimmen die Spieler für die nächste Karte ab, also vergiss nicht, für die gewünschte zu stimmen.

Gelegenheitsjob 25

Erzielen Sie zwei Kills, während Sie dasselbe Objekt im selben Kampf werfen (nur öffentliche Kämpfe).


Leider können Sie diesen Erfolg nicht mit Schilden im Speermodus erzielen. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie einen Standard-Teamkampf spielen. Jedes Objekt ist zum Töten geeignet. Verwenden Sie im Idealfall eine Verkleidung, schleichen Sie sich an den Feind heran und werfen Sie das Objekt, das ihm am nächsten ist, indem Sie auf klicken. Nachdem Sie einen Spielergegenstand getötet haben, können Sie ihn erneut nehmen und einen anderen Gegner damit töten. Wenn Sie sterben, können Sie diesen Gegenstand nach dem Respawn erneut aufheben und verwenden. Beachten Sie, dass dieser Erfolg manchmal etwas fehlerhaft ist.

Herr der Pings 15

Töten Sie 25 Feinde mit dem Screamer (nur öffentliches Spiel).

Der Screamer ist ein großer mechanischer Roboter, der auf vielen Karten vorkommt. Um hineinzukommen, müssen Sie nach oben klettern und dann auf klicken. Bei Screamer hat 3 Angriffe: Kanone ( ), Turm ( ) und stampfe ( ). Sie müssen 25 Gegner mit seinen Angriffen töten.

Screamer ist auf den folgenden Karten zu finden:

  • Flughafen
  • Brooklyn Brücke
  • Finanzviertel
  • Museum
Der Spezialist 30

Holen Sie sich einen Silent Kill, einen Explosive Kill und einen Jump Kill im selben Kampf(nur öffentliche Kämpfe).


Item Kill: Verwenden Sie Gegenstände wie eine Säule oder einen Schild.

Jump Kill: Von der Kante springen und feststecken.

Silent Kill: Schleichen Sie sich von hinten an und verwenden Sie einen Nahkampfangriff (tippen Sie auf).

Raubvogel 15

Greife jemanden mit einem Sprung aus 15 Metern an (nur öffentliche Kämpfe).


Sie müssen jemanden töten, indem Sie aus großer Höhe auf ihn springen. Dazu müssen Sie von einem hohen Vorsprung springen und halten. Auf diese Weise können Sie auf den Boden schlagen und jeden töten, der unter Ihnen ist. Dieser Angriff hat eine Reichweite, also tötet er jeden, der dort ankommt.

Am besten suchst du dir einen erhöhten Punkt über dem Hauptbereich des Levels und wartest mit angezogener Tarnung auf den Spieler. Sobald Sie jemanden sehen, dann springen Sie auf ihn und machen Sie einen Sprungtritt. Der einfachste Weg, diese Errungenschaft zu erreichen, ist im Modus "Absturzstelle", da die Aktionen der Spieler hier vorhersehbar sind und die meisten die Punkte erobern werden.

Gehendes Kommando / Kommandos 30

Erziele Kills mit primären, sekundären und explosiven Waffen in einem einzigen Leben (nur öffentliche Spiele).


Battlefield-Spieler 3 sind mit dieser Leistung vertraut. Wie bei vielen sollte es kein großes Problem darstellen. Vielleicht möchten Sie diesen Erfolg in Crash Site erzielen, aber Team Deathmatch ist auch in Ordnung. Höchstwahrscheinlich werden Sie sich entscheiden, mit Ihrer am wenigsten bevorzugten Waffe zu beginnen und mit Ihrer Lieblingswaffe zu enden. Wenn Sie respawnen, verwenden Sie die Granaten an einem überfüllten Ort. Sie können also jemanden töten, ja. Dann schleichen Sie sich an jemanden heran und töten Sie mit einer Ersatzwaffe, vorzugsweise von hinten. Und schließlich jemanden mit der Hauptwaffe töten.

Schlag mich Baby noch einmal 15

Bekämpfe jemanden im Nahkampf mit einem abgerissenen Schild in Spears (nur öffentliche Spiele).


Spielen Sie den Crash Site / Spears-Modus. Während Sie im Spear-Modus spielen, müssen Sie den Schild greifen. Jeder Speer ( A, B, C ) hat 4 Schilde, die durch Anklicken genommen werden können, und verwenden. Jetzt müssen Sie den Feind töten, indem Sie den Feind mit dem Schild treffen, anstatt ihn auf ihn zu werfen. Sie können dies tun, indem Sie auf klicken. Was die Taktik betrifft, empfehle ich, sich zu tarnen, wenn man sich bewegt, und sich an sicheren Orten zu verstecken, um Energie wiederherzustellen. Versuchen Sie, einen Camper zu finden oder zu bleiben, um den Speer zu schützen, und warten Sie auf den Feind. Versuchen Sie auf jeden Fall, sich langsam zu bewegen, und treffen Sie den Feind nach Möglichkeit mit einem Schild.

Grob unterbrochen 20

Ziehen Sie einen feindlichen Spieler aus dem Screamer (nur öffentliches Spiel).


Der Screamer ist ein großer mechanischer Roboter, der gelegentlich im Mehrspielermodus auftaucht. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie sich dem Schreihals nähern, auf ihn springen und ihn halten um den Feind rauszuschmeißen und seinen Platz im Screamer einzunehmen.

Ich sehe verhüllte Menschen 20

Töte 10 Jäger als ZELLE (nur öffentliches Spiel).


Diese Errungenschaft kann nur im Jägermodus erlangt werden. Als Kämpfer ZELLE , müssen Sie 10 Jäger töten, die sich verkleiden und nach Ihnen und Ihren Kameraden suchen. Ich würde empfehlen, eine Art Sackgasse zu finden, dort zu sitzen und den Eingang genau im Auge zu behalten. Oder Oder verwenden Sie ein thermisches Visier, durch das Sie Gegner sehen können.

Würdest du freundlicherweise... 20

Akzeptiere und meistere 25 einzigartige Herausforderungen.


Nach jedem Spiel sehen Sie eine Liste der verfügbaren Herausforderungen in 4 verschiedenen Kategorien. In jedem Teamspiel können Sie bis zu 4 Aufgaben erledigen, in einem Einzelspiel nur 3. Sie werden zufällig vergeben und reichen von leicht bis sehr schwer. Wählen Sie das einfachste für sich selbst und versuchen Sie, in jedem Spiel mindestens eines zu absolvieren. Denken Sie daran, dass die Zeit, um sie abzuschließen, begrenzt ist und sie sich ändern.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie dieselbe Herausforderung mehrmals abschließen können und es zählt.

Notiz:Manchmal werden dir Herausforderungen angeboten, die du mit deinem Level nicht bewältigen kannst. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, eine Waffe zu verwenden, die auf Stufe 30 freigeschaltet wird, und Sie haben nur 15. Keine Sorge, ignorieren Sie sie einfach und früher oder später wird sie sich in etwas anderes ändern.

Luftunterstützung / Luftunterstützung 15

Töten Sie 10 Feinde mit einer Standard-VTOL-Waffe (nur öffentliches Spiel).


Das VTOL ist ein Schiff, das manchmal in Modi wie Team Deathmatch und Crash Site über der Multiplayer-Karte kreist. Für diesen Erfolg müssen Sie an Bord des VTOL gehen und den Turm verwenden, um 10 Feinde zu töten. Um an Bord des VTOL zu gelangen, müssen Sie hineinspringen, wenn es sich in Bodennähe befindet. Sie müssen auch einige Sekunden an Bord sein, bevor Sie den Turm verwenden können.

Sie können VTOL-Flugzeuge auf den folgenden Karten treffen:

  • Flughafen
  • Brooklyn Brücke
  • Zentrale Höhle
  • Ostfluss
  • Staudamm
Abheben der Stützräder 10

Beende einen Kampf nur im manuellen Rüstungsmodus (nur öffentliche Kämpfe).


Wenn Sie den Multiplayer-Modus zum ersten Mal starten, schaltet sich Ihre Rüstung jedes Mal automatisch ein, wenn Sie von feindlichen Kugeln getroffen werden. Nachdem Sie einige Stufen erreicht haben, können Sie benutzerdefinierte Klassen erstellen. Beachten Sie die Fähigkeit, alles andere automatisch zu rüsten. Beende den Kampf ohne diese Fähigkeit und du erhältst den Erfolg.

Kapitel 1

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, verlassen wir die Kryokammer und folgen dem Psycho in das nächste Abteil. Nachdem wir ein paar Worte gewechselt haben, öffnen wir das Waffenmenü („ZURÜCK“) und installieren einen Schalldämpfer an unserer aktuellen Waffe. Darüber hinaus können Sie ein Laservisier installieren, das jedoch praktisch keinen Nutzen bringt. Wenn Crazy die Tür öffnet, aktivieren Sie die Tarnung ("RB") und entfernen Sie vorsichtig die Wache, die sich über Bord erbricht. Nachdem wir sein Gewehr aufgehoben haben, statten wir es mit einem Schalldämpfer aus (das Spiel ist so aufgebaut, dass es am einfachsten (und vor allem am interessantesten) ist, es heimlich zu passieren) und biegen nach rechts ab. Nachdem wir uns von einem Freund getrennt haben, gehen wir die Treppe hinunter und beschäftigen uns mit drei gelangweilten Wachen. Nachdem wir die Türen für den Psycho geöffnet haben, bekommen wir eine Verbeugung und öffnen das Waffenmenü. Nachdem wir uns für Carbonpfeile (die leisesten) und ein hohes Maß an Spannung (die effektivsten) entschieden haben, helfen wir unserem Partner beim Aufstieg und nehmen dann das Nanovisier heraus. Seine Funktionalität unterscheidet sich kaum von der Funktionalität des Visiers aus dem zweiten Teil. Richten Sie das Visier einfach auf den Feind oder die Ausrüstung und warten Sie, bis das Dreieck grün wird.

Nachdem wir alle Söldner markiert haben, gehen wir in die Hocke und aktivieren die Tarnung. Es ist besser, sich nicht auf ein offenes Feuergefecht einzulassen, da dies selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad zum Tod für Ihren Charakter führen kann. Am einfachsten ist es, mit kleinen Strichen zum Endziel zu gelangen (und anzuhalten, um die "Batterien" des Anzugs aufzuladen) und nur die Feinde zu töten, die Sie am Passieren hindern. Am Ziel angekommen stolpern wir über eine verschlossene Tür und kontaktieren den Psycho. Es gibt keine Problemumgehung, daher müssen Sie das Schloss mit dem Suit-Hack-Gerät knacken. Dies ist nicht schwierig - drücken Sie einfach rechtzeitig die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Als wir fertig sind, gehen wir hinein und gehen die Treppe hinunter, wo unser Partner bereits auf uns wartet. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir nach draußen und markieren mit dem Scanner eine weitere Gruppe von Feinden. Wie beim letzten Mal wird es nicht schwierig sein, an ihnen vorbeizukommen. „Akkus“ können hinter den Boxen aufgeladen werden, nachdem Sie dafür gesorgt haben, dass Sie vom Oberdeck aus nicht bemerkt werden.


#2

Seien Sie vorsichtig - wenn Sie einen Fehler machen und bemerkt werden, hebt ein Hubschrauber in die Luft ab. Unnötig zu erwähnen, dass es fast unmöglich wäre, sich vor ihm zu verstecken, denke ich. Nachdem wir uns wieder mit dem Psycho vereint haben, hacken wir das Bedienfeld und entfernen lautlos (oder mit einem Schuss aus einer Schrotflinte, wenn Sie zuvor offen gehandelt haben) einen einsamen Söldner, der telefoniert. Beim Abstieg falten wir den Bogen und nehmen Schusswaffen heraus. Sie können den Schalldämpfer lassen, es wird jedoch viel einfacher sein, den Rest dieser Episode offen durchzugehen. Nachdem wir den Raum geräumt haben, klettern wir auf die obere Ebene und gehen durch die einzige offene Tür, danach biegen wir rechts ab. Finden Sie den Aufzug, drücken Sie die Ruftaste und gehen Sie nach unten. Bevor die Kabine das gewünschte Stockwerk erreicht, schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und springen Sie zur Seite. Als die Söldner sicherstellen, dass der Fahrstuhl leer ist und aufhören zu schießen, brechen wir den dahinter befindlichen Turm auf und genießen das Spektakel. Nachdem wir die Türen für den Psycho geöffnet haben, gehen wir die Treppe hinauf und sehen uns das Video an.


#3

Kapitel 2

Nachdem wir mit dem Verrückten gesprochen haben, wählen wir einen blauen Behälter vom Boden aus (in Zukunft werden sie durch das Visiersymbol angezeigt) und drücken die Taste "ZURÜCK". Nachdem wir die Fähigkeiten eingelöst haben, an denen Sie interessiert sind (sie haben keinen Sinn – Sie müssen sich also nicht zu sehr darum kümmern), gehen wir auf die Straße und rennen dem Verrückten hinterher, bis er uns auffordert, die Minensensoren zu hacken. Danach überqueren wir die Brücke über die Klippe und biegen rechts ab. Nachdem wir die Tür mit dem Fuß aufgebrochen haben, gehen wir die Treppe hinauf und sehen uns das Video an. Unsere Aufgabe ist es, den CELL-Verteidigungsturm zu zerstören. Springe runter, schalte die Verkleidung ein und renne zur entferntesten Markierung. Nachdem wir die Kisten mit Patronen untersucht haben, bewegen wir uns über den Zaun und reißen seine Waffe aus den "Händen" des versteiften Außerirdischen. Nachdem wir den Modus "verstärkte Panzerung" aktiviert haben, springen wir hinter dem Unterstand hervor und eröffnen das Feuer auf die Geschütztürme. Die Ladungen im Zeff-Spielzeug sind (vorerst) unendlich, sodass Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen machen müssen. Wenn Sie fertig sind, schalten Sie die Verkleidung ein und bewegen Sie sich langsam vorwärts. Nachdem wir uns mit einer Gruppe von Söldnern getroffen haben, markieren wir sie mit Hilfe eines Nanovisiers und nehmen einen Bogen.


#4

Den Rat von Psycho bezüglich Pfeilen mit elektrischer Spitze kannst du ignorieren – im Wasser sind sie nicht sehr effektiv, da sie nur diejenigen Soldaten betäuben, die direkt neben dem Epizentrum der „Explosion“ stehen. Das Berechnen der genauen Entfernung ist schwierig, deshalb ist es am besten, Ihre Pfeile aufzubewahren, wenn Sie sie wirklich brauchen. Nachdem wir das Territorium geräumt (oder vorbeigeschlichen) haben, klettern wir den Hang hinauf und treffen uns mit dem Verrückten. Nach einem kleinen Plausch springen wir in die Luke und gehen den Tunnel entlang bis zur ersten Kurve. Schalten Sie im nächsten Raum mit Feinden die Unsichtbarkeit ein und verwenden Sie den Anzug, um den Turm zu hacken. Sie wird jedoch nicht jeden töten, und eine solche Unterstützung kann sehr nützlich sein, wenn Sie auf einem überdurchschnittlichen Schwierigkeitsgrad spielen. Nachdem wir die verbleibenden Soldaten mit Hilfe von Kohlenstoffpfeilen erledigt haben (vergessen Sie nicht, sie aus den Leichen zu ziehen - Sie können den Pfeilvorrat nur mit Hilfe von Spezialbehältern auffüllen, die weit entfernt von überall sind), klettern wir auf die Treppe und gehen Sie entlang der Brücke vorwärts. Nachdem Sie über die Klippe gesprungen sind (dazu müssen Sie gut nach oben rennen und die Sprungtaste gedrückt halten), biegen Sie links ab und sehen Sie sich das Video an.

Kapitel 3

Nachdem wir ein verbessertes Gewehr (ein guter Ersatz für einen Bogen, wenn ihm die Pfeile ausgegangen sind – leise, geräumig, mit optischem Visier) aufgehoben und unsere Taschen mit Patronen vollgestopft haben, folgen wir dem Crazy langsam vorwärts und umgehen die eingestürzten Teile des Boden. Nachdem wir für einen Partner heruntergesprungen sind, drehen wir uns um und rennen direkt zur ersten Kurve - wir gehen dorthin. Nachdem wir die Blockade überquert haben (dazu müssen Sie sich hinsetzen), öffnen wir die angegebenen Türen und springen in den Aufzugsschacht. Nachdem wir den Aufzug untersucht haben, springen wir zur nächsten Kabine und sehen uns das Video an. Nachdem Sie aus dem Wasser aufgetaucht sind, schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und statten Sie den Bogen mit Pfeilen mit Sprengkopf aus. Wenn sich die CELL-Söldner zum Briefing auf einem Haufen versammeln, schießen wir in die Mitte des „Haufens“ und genießen das Ergebnis. Nachdem wir die verbleibenden Feinde mit Hilfe von Kohlenstoffpfeilen erledigt haben (stellen Sie sicher, dass Sie sie vor dem Verlassen zurückgeben), springen wir nach unten und markieren die Verstärkungen, die mit Hilfe eines Visiers am Lärm angekommen sind. Das wird dir das Verstecken spielen in Zukunft etwas erleichtern. Unsere Hauptaufgabe ist es, an die Spitze des Damms zu gelangen und ihn zu zerstören. Das werden wir tun. Wir haben zwei Wege - rechts und links. Es gibt keinen großen Unterschied, also wählen Sie selbst.


#5

Am Fahrstuhl angelangt (es ist besser, sich nicht auf einen offenen Kampf einzulassen, denn selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad kann dies zu großen Schwierigkeiten für Sie führen), gehen wir nach oben und sehen uns das Video an. Um den Damm zu deaktivieren, müssen zwei Generatoren deaktiviert werden. Nachdem wir ins Wasser gesprungen sind, tauchen wir tiefer und rudern zum linken Rumpf. Nachdem wir in die Belüftung geklettert sind (es gibt einen anderen Weg, der jedoch viel schwieriger und gefährlicher ist), gehen wir die Treppe hinunter und schalten den ersten Generator aus. Nachdem wir die Söldner abgewehrt haben (Sie können Lärm machen - Sie sind oben nicht zu hören), kehren wir an die frische Luft zurück und gehen zum richtigen Gebäude. Es unterscheidet sich praktisch nicht vom vorherigen (das Layout ist eins zu eins), sodass Sie höchstwahrscheinlich keine Probleme haben werden. Es stimmt, diesmal wird es nicht notwendig sein zu kämpfen. Sie können hier auch eine Nebenquest abschließen. Sie beeinflussen die Handlung in keiner Weise, aber ihre Umsetzung wird großzügig mit Punkten für das Aufpumpen des Kostüms belohnt. Aber da dieses Pumpen nutzlos ist, lohnt es sich definitiv nicht, Zeit mit Nebenmissionen zu verschwenden. Zurück an der Oberfläche springen wir ins Wasser und platzieren den Sprengstoff am Fuß des Damms.


#6

Nachdem wir uns von der Explosion erholt haben, gehen wir ans Ufer und kontaktieren Claire. Nachdem wir eine neue Aufgabe erhalten haben, biegen wir links ab und schwimmen unter dem eingestürzten Gebäude hindurch. Nachdem wir feindliche Minen neutralisiert haben, steigen wir in ein riesiges Trockenrohr und rennen vorwärts bis zum Anschlag. An der CELL-Basis angekommen, hacken wir den Turm und gehen nach Aktivierung der Tarnung zum Aufzug, während die Söldner sich um die außer Betrieb befindlichen Waffen kümmern. Wenn alles geklappt hat und Sie nicht entdeckt wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche für die gewünschte Etage und sehen Sie sich das Video an. Unsere Aufgabe ist es, die Herkunft der CELL-Energiequelle herauszufinden und zu zerstören. Beim Abstieg nehmen wir den Bogen heraus und bereiten uns auf den Kampf vor. Nachdem wir das Zimmer gereinigt haben, schalten wir das Sicherheitssystem aus und gehen in den zweiten Stock. Hier gibt es mehrere Computer, von denen jeder ausgeschaltet werden muss. Nachdem wir fertig sind, interagieren wir mit dem markierten Bedienfeld und sehen uns das Video an.


#7