Alles rund ums Autotuning

Walkthrough Bloodborne. So kommt man in Bloodborne: The Old Hunters Yaar "Ghul, Spiritual Village"

Lassen Blutübertragen nicht offiziell Teil von Dunkle Seelen, sie ehrt noch immer die Traditionen der Serie. So wirst du zum Beispiel nicht in die kommende Erweiterung einsteigen können Die alten Jägerüber den magischen Knopf im Hauptmenü müssen Sie dazu eine Reihe von nicht offensichtlichen Aktionen ausführen.

Um loszulegen, musst du natürlich "Old Hunters" im PlayStation Store kaufen. Gehen Sie danach in das Domviertel, besiegen Sie den lokalen Boss (höchstwahrscheinlich sprechen wir von Vikar Amelia) und erkunden Sie den Altar am Ende des Raums, um die Zeit im Spiel für die Nacht zu ändern. Kehre zu Jägertraum zurück. Dort erhalten Sie von den Boten einen neuen Gegenstand - das Auge eines bluttrunkenen Jägers. Gehen Sie zur Idon-Kapelle, verlassen Sie den linken Gang und erreichen Sie das rechte Ende des Platzes. Dort findet ein Event statt, und Sie befinden sich schließlich am Startort des Add-Ons - Hunter's Nightmare. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung in Form von Screenshots finden Sie unten.




Darüber hinaus haben die Autoren im offiziellen PlayStation-Blog mehrere Bilder aus der Zeit veröffentlicht Die alten Jäger... Auf ihnen sind die wunderbarsten Dinge zu sehen: ein tragbares Gantling-Maschinengewehr (wie das, das Jura in Old Yharnam hatte) sowie die Wirkung der neuen Rune "The Beast" s Embrace, die es Ihrem Charakter ermöglicht, die Form eines Monsters.

Bloodborne: The Old Hunters ist heute erschienen und steht zum Download bereit, aber wenn Sie sich immer noch fragen, wie Sie zum neuen Aufruf kommen, könnte dieses Tutorial nützlich sein. Mögliche Spoiler.

1) Besiege Vikar Amelia in der Hauptkathedrale
2) Nähern Sie sich dem Altar, um die Veranstaltung zu starten (die Tageszeit ändert sich in die Nacht)
3) Kehre zum Traum des Jägers zurück
4) Messenger erscheinen neben der Puppe. Nimm das Geschenk an (Auge des blutbetrunkenen Jägers)
5) Gehe zum Grabstein von Yharnam und erwache im Kathedralenviertel
6) Verlassen Sie den linken Ausgang
7) Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stellen Sie sich vor den Toten neben dem Baum. Spieler werden automatisch in den Albtraum des Jägers übertragen

Wenn Vikar Amelia bereits besiegt wurde und das Ereignis hinter dem Altar bereits begonnen hat, erscheint im Jägertraum neben der Puppe ein Bote. Befolgen Sie die Schritte 4-6.

Auch ein kleines Q&A (Fragen und Antworten):

Frage: Welche Stufe sollte ein Charakter haben, um Zugang zur neuen Zone zu erhalten?
Antwort: Es gibt keine Einschränkungen bezüglich des Levels, nach dem das Add-On The Old Hunters verfügbar wird. Spieler können die neue Zone auf jedem Level betreten, aber wir empfehlen die Verwendung eines Level-65-Charakters.
F: Wie viele neue Waffen wird es in The Old Hunters geben?
Antwort: Wenn Sie Waffen sowohl für die linke als auch für die rechte Hand zählen, dann nicht weniger als zehn.
F: Wie viele neue Bosse werden The Old Hunters haben?
Antwort: Es wird vier neue Bosse in der Erweiterung geben.
F: Sind nach The Old Hunters irgendwelche Ergänzungen geplant?
Antwort: Nein, für Bloodborne: Blood Spawn sind keine Neuzugänge geplant.
Frage: Konnte ich mit meinen Freunden weiterspielen, wenn ich die Erweiterung The Old Hunters habe und sie nicht? (oder umgekehrt?)
Antwort: Ja. Es ist sehr wichtig, dass die Gaming-Community trotz neuer Daten vereint bleibt. Die Erweiterung Old Hunters ist so konzipiert, dass alle Spieler weiterhin miteinander interagieren können. Spieler ohne die Erweiterung sehen die neue Waffe, können sie jedoch nicht verwenden oder zu neuen Orten reisen, es sei denn, sie kaufen die Erweiterung.
F: Wie lange dauert es, The Old Hunters abzuschließen?
Antwort: Schwer zu sagen angesichts der Vielfalt der Spielstile. Wie dem auch sei, das Add-On erschließt nicht nur neue Orte, sondern verändert auch die bereits bekannten Zonen – zum Beispiel durch das Hinzufügen neuer NPCs. Wir glauben, dass die Spieler ein ziemlich langes Abenteuer erleben werden.
F: Was sind die Hauptmerkmale der Erweiterung The Old Hunters?
Antwort: Viele neue Orte, Waffen, Gegenstände, Feinde, Bosse und NPCs wurden der Welt von Yharnam hinzugefügt.
F: Wird es in The Old Hunters neue Magie (Fähigkeiten) geben?
Antwort: Ja.
F: Wie können Spieler auf die Erweiterung The Old Hunter zugreifen?
Antwort: Spieler erhalten Zugang zu neuen Zonen, nachdem sie eine bestimmte Episode der Geschichte abgeschlossen haben.
Frage: Können Sie uns mehr über die Liga erzählen?
Antwort: Die Liga ist eine Gruppe von Jägern, die an einen Eid gebunden sind und ein gemeinsames Ziel verfolgen. Als Mitglied der Liga, angeführt von einer mysteriösen Figur in Constable Robes and Bucket Helmet, kannst du anderen Spielern online helfen und um einen Platz in der Gesamtrangliste der Liga kämpfen. Die Liga wird allen Besitzern von Bloodborne: Bloodspawn zur Verfügung stehen, auch denen, die die Erweiterung nicht gekauft haben.
Frage: Wird sich das Online-Spiel mit dem Update ändern?
Antwort: Es wird keine globalen Änderungen geben. Im Spiel erscheint jedoch eine alte Jagdglocke (dies ist eine neue Glocke, mit der Spieler einen nicht spielbaren Helfercharakter beschwören können).

Hier ist eine kurze Ergänzungsanleitung Bloodborne: Die alten Jäger.

  • Welches Level sollte ein Charakter haben, um auf Bloodborne: The Old Hunters zuzugreifen?

Es gibt keine Begrenzung, aber es ist besser, auf Stufe 65 und höher zu pumpen.

  • F: Wie viele neue Waffen gibt es in Bloodborne: The Old Hunters?

11 für die rechte Hand und 5 für die linke.

  • F: Wie viele Bosse wird Bloodborne: The Old Hunters haben?
  • Kann ich mit meinen Freunden weiterspielen, wenn ich die Erweiterung The Old Hunters habe und sie nicht oder umgekehrt?
  • Wie lange dauert es, The Old Hunters abzuschließen?

Je nach Spielweise. Wir sind in 7 Stunden vorbeigekommen.

  • Wie komme ich zur Erweiterungszone Bloodborne: The Old Hunters?

Besiege Amelia in der Hauptkathedrale und gehe zum Altar. Kehre zu Hunter's Dream zurück und sieh dir den Boden neben der Puppe an. Die Boten geben dir einen besonderen Gegenstand - Auge des bluttrinkenden Jägers (Auge eines bluttrunkenen Jägers). Gehe zum Grabstein von Yharnam und reise nach Domviertel (Domstation- Oedon-Kapelle) und gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stellen Sie sich vor den Toten neben dem Baum. Sie werden automatisch weitergeleitet zu Albtraum des Jägers.

  • Was ist die Liga und kann ich ohne The Old Hunters beitreten?

Die Liga ist ein neuer Bund, der sich auf den Mehrspielermodus mit einer gemeinsamen Bestenliste konzentriert. Die Liga steht allen Besitzern des ursprünglichen Bloodborne zur Verfügung.

  • Wie wird sich das Online-Spielen verändern?

Im Spiel erscheint eine alte Jagdglocke, mit der Sie einen Nicht-Spieler-Charakterassistenten herbeirufen können.

Und so beginnen wir unsere Reise, gehen nach dem Aufwachen die Treppe hinunter in die Haupthalle, im nächsten Raum finden Sie Lykanthrop ... Wir haben keine Waffe, Sie können sie mit bloßen Händen töten, wenn Sie es schaffen, können Sie auch ohne große Schwierigkeiten mit bloßen Händen zur ersten Laterne gehen, wenn Sie nicht nach einfachen Wegen suchen. Aber lassen Sie uns den einfachen Weg beschreiben, zu sterben.

Nach dem Tod erwachen Sie im "Jägertraum" - einer sicheren Zone im Spiel Blutübertragen... Hier können Sie sich mit der Steuerung vertraut machen und später Ihren Charakter aufleveln, Waffen kaufen und aufrüsten usw.

Nachdem Sie alle Nachrichten gelesen haben, gehen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie Ihre Hauptwaffe und Schusswaffe, wählen Sie sorgfältig aus, denn Wenn es Ihnen gemäß den Starteigenschaften nicht passt, bleiben Sie leider ohne Schusswaffe oder Hiebwaffe bis zum Tod des ersten Bosses, tk. Es wird möglich sein, das Level zu erhöhen und die Eigenschaften erst nach dem Tod des ersten Bosses zu erhöhen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre erste Waffe mitnehmen, und gehen Sie dann zu Yharnams Grabstein, der Sie zurück in die Klinik bringt, in der Sie kürzlich gestorben sind.

Sie können die Klinik jetzt verlassen. Am Fuße des großen Grabes links abbiegen, dort finden Sie 20 Silberkugeln. Wenn Sie nicht genug Munition haben, können Sie jederzeit Ihr eigenes Blut verwenden, um 5 Kugeln herzustellen, aber dies nimmt Ihre Gesundheit (drücken Sie den Aufwärtspfeil auf Ihrem Controller). Jetzt können Sie Ihre Reise fortsetzen, das Tor ist rechts geschlossen, machen Sie sich nicht die Mühe, es zu öffnen, dies ist nur möglich, wenn der Mond rot wird, Sie selbst werden es dorthin bringen und das Tor von der anderen Seite öffnen, also gehe durch die offene Tür.

Direkt vor dem Tor steigen wir ein zentrales Garnam. Auf die Terrasse gehen und abholen Blutfläschchen von einer liegenden Leiche. Dann gehen wir in Richtung des Karrens, dort werden Sie in der Nacht der Jagd von den Stadtbewohnern empfangen, die auf die Jagd gingen (siehe. Eine Menge Jäger ). Die meisten, wenn nicht alle Einwohner von Yharnam haben das Wenige verloren, was sie menschlich gemacht hat, und greifen nun jeden Reisenden an. Weiter erwartet dich ein großes Tor, diese sind aber verschlossen, du musst nur nach links gehen, wo am Ende der Straße mehrere Gegner auf dich warten, sowie eine weitere Leiche mit mehreren Molotow-Cocktails. Feuerschaden aus der Ferne zufügen - aber es ist besser, sie bei schwierigeren Gegnern zu speichern, zum Beispiel beim Boss. Außerdem erwartet Sie eine Sackgasse, die aber nur auf den ersten Blick so erscheinen mag, in der Nähe befindet sich ein Hebel, ziehen Sie daran und dann fällt eine Leiter, entlang der Sie in die obere Ebene klettern können. Vergiss nicht, die Leiche in der Nähe der Treppe zu durchsuchen, von ihr kannst du noch ein paar mehr bekommen Blutfläschchen, mit dem Sie Ihren Gesundheitszustand wieder auffüllen können.

Hier findest du eine Laterne, mit deren Hilfe du zum Jägertraum gehen kannst. Geh zum Fenster, dort wartet auf dich, er wird dir Ratschläge geben. Rechts vom Fenster befindet sich eine Treppe, geh sie hinunter, du kannst nach links in das Loch im Zaun springen, damit du die Anzahl der Gegner, die dich sofort angreifen, reduzieren, wenn du weiter die Treppe hinuntergehst . Wenn Sie die Straße entlang gehen, sehen Sie ein großes Lagerfeuer, Eine Menge Jäger , sie einen nach dem anderen anlocken und weitergehen oder in die entgegengesetzte Richtung gehen, einen anderen töten Eine Menge Jäger und ziehen Sie den Hebel, um das Tor zu öffnen. Es gibt auch einen versteckten Bereich hinter dem Wagen, in dem ein ziemlich schwieriger Feind auf Sie wartet - Henker ... Er ist extrem stark für Sie, wenn Sie sich in Ihren Fähigkeiten nicht sicher sind, können Sie nicht zu ihm gehen, aber dann bekommen Sie keine 3 Flaschen Blut von seiner Leiche.

Nach einem Feuer mit einer Menge Feinde am Brunnen finden Sie dort einen neuen Feind - Troll... Dieser Feind ist langsam, er kann mit einer Pistole pariert werden. Untersuche die beiden Leichen, von ihnen kannst du sie abholen und. Es kann durch eine Waffe in der linken Hand ersetzt werden. Am anderen Ende wird der Brunnen liegen. wird doppelten Schaden anrichten, wenn der Feind zuvor übergossen wurde

Gehen Sie die Treppe hinauf, auf der Brücke warten zwei auf Sie. Lykanthrop ... Dies ist derselbe Feind, der auch drin sein würde, aber dieses Mal haben sie volle Gesundheit. Wenn du direkt über die Brücke gehst, triffst du einen anderen Troll und es wird ein Boss neben ihm sein, hinter ihnen unter dem Bogen, aber wir müssen noch nicht dorthin. Gehe zurück über die Brücke, von rechts geht es in das Gebäude hinunter, es ist dunkel dort und erwarte einen Angriff, also benutze das zuvor gefundene . Nachdem Sie das Haus verlassen haben, steigen Sie die Treppe nach oben und öffnen Sie die Tür, dies ist ein kurzer Weg von der Laterne zum Chef, wenn Sie es nicht beim ersten Versuch meistern. Auch wenn du von der Laterne auf diese Weise gehst, wirst du zwei treffen Trolle , sie bewachen den Aufzug, den Sie später aktivieren können.

Wenn Sie von der Treppe zurückkommen, wird es zu einem großen Stau im Wasser kommen. Wasser , sie sind langsam, so dass Sie den Platz treffen können. Weiter auf dem Weg treffen Sie auf einen Raben, stilles Wasser, aber das Interessanteste wird am Ende sein, da ist Riesiges Wildschwein , vorsichtig, kann mit einem Schlag töten, nach Vpery biegen Sie nach links ab und steigen die Treppe hinauf, also schneiden wir den Weg ab und umgehen die Falle, die uns vorbereitet hatte Troll der in der Nähe des Steins steht, wenn wir über die Brücke gehen würden, würden wir höchstwahrscheinlich sterben. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie über die Brücke und aktivieren Sie rechts den Aufzug, den gleichen, den Sie beim ersten Boss gefunden haben.

Gehe zurück über die Brücke und kämpfe gegen den Boss .

Teil 2: Domviertel und Old Yharnam

Kathedralenviertel und altes Garnam.

Nachdem Sie Gyscon getötet haben, steigen Sie die Treppe durch das Tor hinauf, Sie fallen in Domviertel ,Sprechen Sie mit Oh was sehr ähnlich ist Ritualmeister in einem roten Umhang rechts vom Anfang der Kathedrale.

Zünde die Laterne an und gehe links von der Laterne, treffe 2 kirchliche Amtsträger , wenn Sie das Parieren gut beherrschen, werden Sie keine Probleme haben, sie können Magie anwenden, daher ist es besser, auf Distanz zu bleiben, um sie nicht zu Hexerei zu provozieren, die viel Gesundheit kostet, wenn Sie nicht ausweichen können.

Nachdem Sie den Dom verlassen haben, finden Sie rechts zwischen den Grabsteinen Jägerset mit Zylinder (?) , aber sei vorsichtig, es wird von einem Schein bewacht amygdala , aber Sie werden es nicht sehen, wenn die Inspiration unter 40 liegt. Sie können keine Angst davor haben, wenn Sie schnell Zeit haben, abzuholen und zu gehen. Wenn Sie die Treppe nach oben gehen und nach links durch das Tor gehen, können Sie diejenigen finden, die es bewachen, einschließlich Kirchenriese , nichts Wichtiges in diesem Teil wird mehr sein, außer. Wir kehren zu der Treppe zurück, von der wir gekommen sind, Sie können die Treppe hinaufgehen und das Tor öffnen, wenn Sie einen Schlüssel in einem Jägertraum für 10.000 Blut gekauft haben. Außerhalb des Tores wird es genauso sein Kirchenriese , über denselben Durchgang wird es in Zukunft möglich sein, zum Standort zu gelangen Hemwick-Friedhofsbereich , und durch sie und in Begräbnisstätte von Hemwick , aber dies wird später beschrieben, da wir haben dort jetzt keinen Zugriff. Wenn Sie die Treppe nach links hinuntergehen, finden Sie Arianna, zu der Sie später eingeladen werden können Domviertel Wenn Sie weiter die Straße entlang gehen, stoßen Sie auf eine große Konzentration von Feinden, locken sie heraus, töten und erklimmen den Glockenturm ohne Glocke, springen auf das Dach und dann nach unten, können Sie einen kurzen Weg von der Laterne zu öffnen der Chef, und später können Sie sich in der Nähe des Eingangs zum Chef treffen Eileen Rabenjägerin , auch von diesem Boss gibt es einen Durchgang zur Location Hemwick-Friedhofsbereich und Dorf Yaargul die nur erreicht werden kann, wenn der Mond rot wird. Aber wenn Sie in Ihrem Traum keinen Schlüssel gekauft haben, gehen wir vom Domviertel die Straße hinunter und finden alte Kathedrale (?) , Hunde werden uns plötzlich von beiden Seiten angreifen, wir töten alle, wir gehen nicht in die Kathedrale, sondern wir gehen links davon, oben warten wir auf einen Schützen und 2 Hunde, ein gefährlicher Moment, also es ist besser die Hunde anzulocken und den Schützen zu verlassen, dann gehen wir nach rechts durch den Bogen bis zum Ende, wir gehen die Treppe hinunter, die auf uns wartet Logarius , töte ihn nicht, wenn du an seinem Bund interessiert bist. Den Hebel im zweiten Stock der Kathedrale ziehen, öffne den Eingang zu altes Garnam , wir gehen runter zur Laterne und wir sind drin alter Garnname

Die Lage ist für die erste Passage extrem schwierig, da hier fast kein Blut und Kugeln aus den Gegnern herausfallen, also ist es sparsamer.Von der Laterne gehen wir nach links, überqueren die Brücke, sie greifen uns aus dem Nebel an Infiziert , wir töten, wir gehen die Treppe nach unten und gleich infiziert und infizierte Fanatiker , du kannst einen nach dem anderen herauslocken, und du kannst vorbeikommen, wenn es zu schwierig ist. Wir gehen die Treppe nach rechts hinunter und sie fangen an, auf uns zu schießen, wir bleiben nicht im Freien und setzen unseren Abstieg durch die Gebäude fort, Auf dem Weg nach unten kann man stolpern Jäger , der anfangen wird, uns anzugreifen, der Feind ist ziemlich schwierig, besonders wenn er ständig mit einem Maschinengewehr auf Sie feuert, also klettern wir von Anfang an auf die Kapelle, töten den Schützen Alter Jäger juru , wir nehmen das Abzeichen von seinem Körper (wenn Sie den Djuru fallen lassen, besteht die Möglichkeit, das Abzeichen vor Beginn von ng + zu verlieren), wir gehen hinunter und schon erledigen wir den Jäger. Wir gehen in eine andere Kathedrale, kümmern uns um ein paar infizierte Fanatiker und nur Infiziert , wir nehmen Blut vom Altar, um zu erschaffen Dungeon-Schalen weiter verlassen wir den Dom, gehen nach rechts oder steigen die Treppe hinauf und öffnen einen kurzen Weg oder gehen gleich weiter und geraten in einen Hinterhalt Infiziert die hinter dem Rauch so tun, als wären sie tot, ein bisschen weiter wirst du dich zu zweit schlemmen wollen Lykanthrop , extrem gefährliche Gegner, wenn Sie ein niedriges Level haben, können Sie eine Reihe von schnellen Treffern besiegen. Sobald der nächste aus dem Gelände springt Lykanthrop , wir gehen dorthin, wo er herausgesprungen ist, ganz oben öffnen wir uns einen kurzen Weg von der Laterne, wir kehren zur Route zurück, wir töten einen anderen Lykanthrop , ein großer versteckt sich im rauch infizierter Fanatiker Wir passieren den Friedhof mit brennenden Kruzifixen und kommen zum Boss Monsterblutschlucker , ein extrem schädlicher Gegner, es wird empfohlen, ihn zu tragen gesetzt von Pater Gyscon Wenn Sie es gekauft haben oder sich mit Vergiftungspillen eindecken, finden Sie eine Beschreibung des Bosses und eine Video-Komplettlösung im Abschnitt Bosse auf unserer Website.

Teil 3. Hemwick Prayer Lane und der Verbotene Wald

Hemwick Prayer Lane

Behandelt haben Monster Blutschlucker, nimm den "Kelch Ptumers" aus seinem Körper und vergiss nicht, die Laterne in der Nähe des Denkmals anzuzünden. Reise nach Erhalt des Pokals nach Der Traum des Jägers und stelle die Schüssel auf eine der sechs Ritualaltäre... Zur Aktivierung benötigen Sie: Ritualblut und Blutechos. Du wirst einen Weg zu einem der Labyrinthe haben Unterirdische Schüssel... Die folgenden Bosse werden dort auf dich warten:
Toter Riese, Rücksichtslose Wächter und Wachhund der alten Götter(nicht grundlegend).

Von Der Traum des Jägers zurückkehren zu Domviertel und geh zu Hemwick Prayer Lane... Es befindet sich links vom Hauptdom (zu ihm führt eine lange Treppe, auf der es Kirchenriese). Nachdem Sie die Höhle passiert haben, gehen Sie zum Friedhof, dies ist ein sehr gefährlicher Ort, der voll ist Eine Menge Jäger- stellen eine große Bedrohung dar, da sie mit Waffen bewaffnet sind und in einer Gruppe oder nahe beieinander stehen. Ziehen Sie die beste physische Rüstung an, die Sie haben, und fangen Sie an, den Friedhof zu räumen. Die hier ausreichenden Grabsteine ​​dienen Ihnen als Unterschlupf. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, gehen Sie weiter die Straße entlang. Sie treffen auf eine Patrouille in Form von zwei Hunden und einem Pfeil, locken sie heraus und verstecken sich hinter einer Abdeckung, damit der Jäger Sie nicht trifft. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie zum Tor und öffnen Sie sie. Dies ist der Ort - Hemwick Gebetsstraße.

Beachtung:
gehe zu diesem Ort, nachdem du besiegt hast

Geh nach unten und zünde eine Laterne hinter ihm an, die dich erwartet "Hexe" Sie kommen in verschiedenen Varianten vor, sie stellen keine große Bedrohung dar, wenn Sie wissen, wie man ausweicht. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie nach oben (der Durchgang hinter dem Haus rechts führt zu einem Hebel, der noch nicht funktioniert), hinter dem Bogen werden Sie angegriffen Schwere Hexe. Verfügt über große Manövrierfähigkeit, lässt sich aber leicht mit einer Schusswaffe parieren. Sie zu töten wird dich angreifen "Hexe" und der Hund von oben wartet auch auf dich "Hexe". Nachdem du dich mit allen Feinden befasst hast, erhebe dich und töte Troll... Direkt hinter ihm wird ein verschlossenes Tor sein, drehen Sie sich um und gehen Sie den Weg zum Sims entlang, dann biegen Sie links ab, gehen Sie hinunter zur Lichtung, darauf warten auf Sie: ein Schwarm Krähen und Grab Hexe es ist besser, sie einzeln herauszulocken. Auf der linken Seite sehen Sie einen Aufzug, wenn Sie ihn absenken, gelangen Sie schnell zu Bezirk der Kathedrale. Halte dich links von der Lichtung und überquere die Brücke, dahinter wirst du angegriffen Troll. Betreten Sie den Stall (dies ist ein sehr gefährlicher Ort, an dem es nur so von Feinden wimmelt, seien Sie vorsichtig) und klettern Sie die Treppe nach oben. Gehen Sie auf das Dach und wenden Sie sich nach links, seien Sie vorsichtig, die lokalen Feinde können Sie leicht vom Dach werfen. Überwunden haben Troll Gehen Sie die Treppe hinunter, Sie befinden sich hinter den verschlossenen Toren (Sie können sie öffnen, indem Sie den Hebel daneben ziehen). Es werden zwei Patrouillen voraus sein "Henker", ein sehr gefährlicher Feind mit einem riesigen Zerstörungsradius, aber ziemlich langsam. Sie zu besiegen. geh nach oben und geh zum Turm, dann geh die Treppe runter nach unten, dort wartet der Boss auf dich - Hemwicks Hexe... Zünde die Laterne an, nachdem du sie besiegt hast.

Verbotener Wald

Von der Laterne Domviertelrenn zu dem Platz, wo zwei " Kirchenriese", biege links ab, in der Passage wirst du angegriffen " Mozgosos" und " Schwarzer Rabe", noch einmal nach links und am großen Tor nach unten gehen, ihr werdet nach einem Passwort gefragt (das Passwort erfahrt ihr nach dem Mord durch Berühren des Schädels auf dem Altar im Hauptdom). Nachdem Sie das Passwort eingegeben haben, werden Sie hineingelassen. Gehe die Treppe hinunter und verlasse den Turm. Geh den Weg hinunter, dein erster Feind wird sein - "Tiermann", ein sehr schneller und starker Gegner. Nachdem Sie ihn überwunden haben, entspannen Sie sich nicht von der Ustpuva, ​​​​Molotow-Cocktails fliegen auf Sie zu, weichen aus und töten den Feind. Gehen Sie zur Mühle, zünden Sie die Laterne in der Nähe des Gebäudes an. Überquere die Steinbrücke und töte "Eine Schar von Jägern." Es werden einige von ihnen sein, und einige von ihnen werden mit Hunden sein. Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, gehen Sie weiter, vor Ihnen sehen Sie eine Hütte, neben der die Hunde in Käfigen eingesperrt sind, durch eine Lücke in der Hütte können Sie mit einem Bewohner sprechen. Direkt hinter der Hütte, durch das Tor schieben, du findest ein kleines Dorf, es ist voll "Eine Menge Jäger" Nachdem Sie sie getötet haben, finden Sie die Quelle des Flusses und gehen Sie entlang. Auf dem Weg dich zu treffen - "Wasser", sie sind wenig auffällig und das ist gefährlich, nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie weiter am Fluss entlang. Unterwegs triffst du auf verfallene Hütten, in denen du viel Nützliches findest, schau dich unbedingt um. Am Ende gehst du auf den Weg zum Turm, direkt davor wird dich ein Jäger in der Nähe der Kanone angreifen. Betreten Sie den Turm und gehen Sie nach unten, dort müssen Sie mit einem Jäger kämpfen, aber er wird nicht einfach sein, wenn er Sie bemerkt, erscheinen Schlangen aus seinem Kopf. Ein sehr gefährlicher Gegner, dessen Schläge Sie vergiften. Nachdem Sie ihn getötet haben, biegen Sie nach links ab und verlassen Sie das Gebäude, auf der Steinbrücke wartet das gleiche Monster wieder auf Sie, töten Sie ihn. Nachdem Sie die Brücke passiert haben (von oben können Sie die Plattform aktivieren, die Sie am Anfang des Ortes zur Laterne führt) gehen Sie nach unten, es gibt mehrere "Kugeln von Schlangen" Ihre reizbaren Gegner, wegen ihrer langen Schläge, gehen mit ihnen um und gehen auf den Boden. Sie werden auch treffen - " Hydra", sie ist sehr langsam und leicht zu töten. Ganz unten von der Kante springen und töten "Träger von Schlangen", das Tor dahinter ist verschlossen, links davon ist ein Weg, folge ihm und springe dann direkt vom Sims auf " Hydra", dann links abbiegen und vorfahren. auf der rechten Seite hörst du "Riesiges Wildschwein", locke ihn auf den Sims und töte ihn, indem du auf ihn springst, dann gehe durch die Wurzeln eines riesigen Dorfes, sie werden dich angreifen "Wasser" gefolgt von einem anderen "Riesiges Wildschwein"... Nachdem Sie sich mit ihm beschäftigt haben, gehen Sie durch die Schlucht, biegen Sie nach links ab, wo der Chef auf Sie wartet - Schatten von Yharnam. Nachdem du den Boss getötet hast, nimm die fallengelassene Rune - "Blutentführung"

Teil 4. Byrgenwerth und Yaar „Ghul, spirituelles Dorf

Byrgenwerth

Nachdem du getötet hast Schatten von Yharnam, aktiviere die Taschenlampe und gehe nach unten. Seien Sie vorsichtig, Sie werden direkt vor dem Tor angegriffen "Mozgosos", hüte dich vor seinen Griffen. Das Tor wird auf der anderen Seite verschlossen. Biegen Sie links ab und gehen Sie um das Gebäude herum, auf dem Weg treffen Sie sich "Bürgenwerth Fliege", sind nur mit ihren Sprüngen gefährlich. Nachdem Sie sich um die Fliegen gekümmert haben, gehen Sie die Treppe hinauf, dann hinunter zum Universitätsgebäude, die Tür wird geschlossen. Gehen Sie auf der linken Seite um das Gebäude herum. Nicht abschreiben, sobald du zu den Bögen kommst, werden sie dich anspringen "Fliegen von Byrgenwerth"... Hinter dem Bogen wird es einen sehr gefährlichen Feind geben - "Magischer Tausendfüßler", ihre Schlüsselfähigkeit besteht darin, Feuerbälle zu werfen, den ersten Salven auszuweichen, auf sie zuzulaufen und zu töten. Gehen Sie dann die Stufen hinauf und ziehen Sie den Hebel, auf diese Weise öffnen Sie die Tore und Türen zum Gebäude. Betritt die Universität und steige die Treppe hinauf, du wirst angegriffen Yuri, Byrgenwerths letzter Schüler... Als sehr starke Gegnerin besitzt sie Magie, die dich auf mittlere und lange Distanzen sofort töten kann, also ist es am besten, sich ihr zu nähern, aber sie hat eine hohe Manövrierfähigkeit. Nachdem Sie ihrer Angriffsserie ausgewichen sind, greifen Sie sie an (vorzugsweise mit schnellen Angriffen). Steige die Treppe hoch und links auf die Theke, nimm den Schlüssel, dann öffne die Tür im zweiten Stock. Du wirst dich auf dem Balkon wiederfinden, sprich mit Rektor der Universität BürgenwerthVon Meister Willem(die Person im Rollstuhl) und in den See springen. Sie befinden sich auf der Mondseite des Sees, wo Sie mit dem Boss kämpfen werden - Rum, untätige Spinne. Nachdem Sie ihn getötet haben, wird der Mond rot und Sie können eine weitere Ritualschale aufnehmen - " Der untere Kelch der Vorfahren von Ptumeru" .

Yaar "Ghul, Spirituelles Dorf

Nachdem Sie die Spinne getötet haben, schauen Sie genau hin und finden Sie die weinende Braut. Gehen Sie zu ihr, um das Video zu starten. Nach dem Video werden Sie transportiert zu Bezirk der Kathedrale. Du wirst dich in einer Schüssel wiederfinden und über dir hängen Amygdala, gehen Sie einfach nach unten und Sie finden sich an einem neuen Ort wieder. Geh weiter die Treppe runter und töte unterwegs Jagd, zünde die Laterne unten an. Dann spring von der Kante, es wird "Eine Menge Jäger" mit Gewehren, locken Sie sie einzeln heraus und töten Sie sie. Laufen Sie in das Gebäude und biegen Sie links ab (in der Nähe der Hinterhaltslampe). Gehen Sie hinunter zur verschlossenen Tür, von dort wird links ein Durchgang sein, gehen Sie hinein. Töte im Gebäude zuerst "Mädchen mit Glocke"(vom Ton geleitet) und erst danach den Rest töten. Verlassen Sie das Gebäude und laufen Sie durch die Gegner (Sie können versuchen, den Glockenturm zu töten, um ihn zu finden, lassen Sie sich vom Geräusch leiten), es ist sinnlos, sie zu töten. Lauf zu dem Gebäude, auf dem es sitzt Amygdala mit gelben Augen (schießt regelmäßig einen Laser). Zünden Sie eine Laterne im Gebäude an, biegen Sie links ab und gehen Sie nach unten, töten Sie die Hunde auf dem Weg und "Eine Menge Jäger", hinter ihnen, öffne die Tür und betrete das Gebäude, geh die Treppe hinunter zum unteren Ende des Stockwerks und biege in den Gang ein, wo sich eine Leiche befinden wird "Lykanthrop"... Nachdem Sie ihn getötet haben, finden Sie die Gänge mit Blick auf die Straße, springen Sie nach unten und gehen Sie nach links. Dort wartet der Chef auf dich - Schwarzes Monster Paarl... Nachdem du ihn getötet hast, nimm "Funkelndes Jägerabzeichen" Dadurch wird der Zugriff auf neue Elemente geöffnet.

Vergessen Sie auch nicht, die erscheinende Laterne anzuzünden, verwenden Sie sie, um zu Der Traum des Jägers und die Punkte verteilen. Dann kehre mit . wieder zum Gebäude zurück Lykanthrop, aber diesmal nicht nach unten, ich gehe durch die riesige Halle zum Ausgang. Auf der Straße muss man töten "Töpfer", das ist ein großer Haufen zusammengeschusterter Leichen, an den man sich leicht heranschleichen und ihn töten kann. Danach fahren Sie mit Kutschen die Gasse entlang, seien Sie vorsichtig, denn an der Ecke werden Sie angegriffen "Töpfer", da sitzt man in einem der Waggons. In der Mitte der Gasse siehst du sechs "Töpfer", am besten einzeln herauslocken, ein Stein hilft dabei. Kehren Sie nach der Reinigung zurück und gehen Sie die Stufen nach unten, gehen Sie durch das offene Tor. Dieses Gebiet ist voller Feinde, töte zuerst "Mädchen mit Glocke", gehen Sie zur Brücke und überqueren Sie sie, danach laufen Sie an der Wand des Gebäudes entlang, dort wird ein Mädchen sein. Laufen Sie weiter, nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, es wird zu einem Hindernis für Sie "Töpfer", diese werden bereits in dir singen, sie fangen und töten. Gehen Sie danach die Straße entlang, nach einer Weile sehen Sie ein Video und ein Chef erscheint - Wiedergeboren... Nimm es weg "Gelber Grat" und zünde die Laterne an. Gehen Sie danach in das Gebäude und untersuchen Sie die Leiche, Sie werden nach gebracht Vorlesungsgebäude.

Teil 5. Vorlesungsgebäude und Mensis' Albtraum

Zünde die Laterne im Gebäude an und gehe dann durch die Tür. Auf dem Boden triffst du dich "Formlose Studenten", nur diejenigen, die Säure spucken, stellen eine Gefahr dar. Um in den ersten Stock zu gelangen, gehen Sie zum Ende des Stockwerks in die rechte Ecke und gehen Sie die Treppe hinunter, es wird "Kirchenriese", töte ihn zuerst und dann runter. In dem Büro, das sich als Büro herausstellte, sehen Sie an der Tür eine große Spinne, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erhalten Sie eine Rune "Metamorphose gegen den Uhrzeigersinn"... Verlassen Sie das Büro, hinter der Tür gegenüber können Sie eine Laterne anzünden. Gehen Sie den langen Flur entlang und öffnen Sie die Tür. Sie finden sich in Grenze des Albtraums, zünde hier die Laterne an. Nehmen Sie ein Gegenmittel und ein Beruhigungsmittel ein, bevor Sie weitermachen. Sie müssen einen einsamen Turm erreichen, der am Anfang des Ortes gut sichtbar ist. Sie müssen durch ein Labyrinth aus Steinen, Grabsteinen und Felsen gehen. Und auf dem Weg werden die mächtigsten Feinde die gleichen Jäger wie Sie sein, ich besitze Feuerball und verschiedene Waffen. Wenn Sie zur Brücke kommen, gehen Sie nicht an den Rand (wo Sie glänzende Münzen sehen können), sonst werden Sie geschoben Spinnenschaber... Wenn Sie immer noch in die Sümpfe gefallen sind, verschwenden Sie keine Zeit und gehen Sie an Land, laufen Sie dann erneut und überqueren Sie die Brücke. Der Boss wird dich in der Nähe des Turms angreifen - Amygdala... Zünde die Laterne im Turm an.

Zurück in den zweiten Stock Vorlesung Gehe durch die gesamte Etage und gehe zur anderen Tür, du wirst dich wiederfinden in Der Albtraum von Mensis... Gehe auf die Burg zu, dein erster Feind wird sein - "Albtraummonster", Sie können heimlich töten, in den meisten Fällen sitzen sie sorglos mit dem Rücken zum Jäger um den Ort herum. Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, gehen Sie auf die offene Fläche, links eine Laterne anzünden. Danach schnell über die Brücke laufen, hier kann man nicht verweilen, der Schein, der vom Balkon des Schlosses kommt, macht einen wahnsinnig. Der Eingang zum Schloss wird von zweien bewacht "Yeti", sind nur auf weite Distanzen gefährlich, wenn man mit Steinen beworfen wird, schnell auf sie zulaufen und töten. Nachdem Sie das Schloss betreten haben, gehen Sie unter die hängenden Spinnen und gehen Sie dann nach draußen (die Spinnen greifen Sie an, wenn Sie zuerst angreifen). Auf der Brücke triffst du dich Edgar, Horus' Spion... Er ist aufgrund seiner geringen Vitalität kein furchterregender Gegner. ... Sie können leicht vor ihm davonlaufen und dann zurückkehren und ihm in den Rücken stechen. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie durch den Pfosten und gehen Sie die Treppe hinunter. Unten gibt es zwei Patrouillen "Zwerg", haben einen sehr kleinen Betrachtungswinkel, so dass es leicht ist, sich ihnen von hinten zu nähern und zu töten. Zu Ihrer Linken befindet sich ein Aufzug, nach unten finden Sie eine Laterne. Aber du musst geradeaus gehen. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, werden Sie angegriffen - "Der Folterer" Er ist recht mobil und versucht sich zu bekämpfen, greift ständig an. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie zum Aufzug, er befindet sich links von Ihnen. Mehrere "Zwerge" und "Der Folterer"... Nachdem Sie den Aufzug genommen haben, biegen Sie links ab, der Durchgang zur Treppe wird von einem Krähenschwarm (Nibrid) blockiert. Nachdem Sie die Stufen erklommen haben, betreten Sie das Gebäude und laufen Sie am Vorhang entlang, woraufhin die Zwischensequenz beginnt. Sie müssen gegen den Boss kämpfen - Mikolash, Meister des Albtraums... Nachdem Sie den Boss getötet haben, überqueren Sie die erhöhte Brücke und zünden Sie die Laterne an.


Teil 6. Mondkrankenschwester Mergo

Gehen Sie nach draußen und gehen Sie die Treppe hinauf. Zu deiner Linken werden Krähen sein, du kannst sie ignorieren. Wenn du höher kletterst, wirst du von hinten sehen "Schatten"(sehr ähnlich dem Schatten von Yharnam), es ist zu früh, um sie anzugreifen. Sie müssen den Hebel aktivieren und den Käfig betreten, sobald er sich absenkt mach dich bereit zu springen in die erste Öffnung. Laufen Sie an der Wand entlang und biegen Sie dann auf die Brücke ab. Auf den Brückenpatrouillen "Singendes Gehirn"... Es ist am besten, sich nicht mit ihm in den Kampf zu stellen und einfach herumzugehen, zahlreiche Unterkünfte helfen Ihnen dabei (Beruhigungsmittel tanken). Nachdem Sie die Brücke passiert haben, betreten Sie die Gebäude. Dort wird es ziemlich dunkel (es ist besser, eine Taschenlampe mitzunehmen) und deine Feinde sind Spinnen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie durch den Gang, gehen Sie dann nach unten und ziehen Sie den Hebel. Im Video seht ihr wie Riesenhirn(einer der Bosse) fiel in den Abgrund, das erleichterte deinen weiteren Weg.

Danach kehren Sie an die Stelle zurück, an der Sie gesehen haben "Schatten" Sie sehen einem Boss sehr ähnlich - Schatten von Yharnam, aber viel langsamer und schwächer. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie die Treppe hinauf, um weiter zu gehen, müssen Sie töten "Riesiges Wildschwein", nach ihm werden Sie zwei weitere Eber treffen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, gehen Sie durch den Bogen, auf den Stufen werden vier sein "Schatten"... Wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie die weinende Braut, Sie müssen in die Richtung gehen, in die sie schaut. Dort wartet der Chef auf dich - Krankenschwester Mergo. Nachdem Sie sie besiegt haben, zünden Sie die Laterne an und lassen Sie sich nach bringen Jägertraum.

Enden

Der Weg zum Ende des Spiels war blutig und schwierig, aber du hast es geschafft. enthält drei Enden.
Sobald Sie zu zurückkehren Jägertraum, sprich mit dem Mädchen, sie wird dir mitteilen, dass der Albtraum kurz vor dem Abschluss steht. Dann geh zu Ihr Mann, er sitzt neben einem Baum, hinter einem brennenden Haus. Sobald Sie ein Gespräch mit ihm beginnen, verlieren Sie die Möglichkeit, zusätzliche Orte zu erkunden. Hermann wird dir mitteilen, dass die Nacht zu Ende geht und er sich deiner erbarmt.

Du akzeptierst Hermans Angebot

Herman enthauptet dich mit seiner Sense, woraufhin du mitten im echten Yharnam aufwachst und den Sonnenaufgang beobachtest. Puppe verabschiedet sich vom Jäger.

Du lehnst Hermans Angebot ab

Sie müssen gegen einen alten Jäger kämpfen. Nach dem Sieg Ihr Mann erscheint Die Anwesenheit des Mondes das wird dich verzehren. Danach nimmt dich die Puppe im Rollstuhl mit Ihr Mann zum Herrenhaus. Sie sagt, dass bald eine neue Jagd beginnen wird, die zeigt, dass du deinen Platz eingenommen hast Ihr Mann und seinen Titel des ersten Jägers, jetzt wirst du andere Jäger betreuen.

Das dritte Ende ist möglich, sofern Sie alle 3 Teile der Nabelschnur aufgenommen haben.

Angebot ablehnen und gewinnen Ihr Mann erscheint Die Anwesenheit des Mondes und versucht dich zu verzehren, aber das Licht stößt das Monster ab. Jetzt musst du dieses Monster töten. Nach dem Sieg Die Anwesenheit des Mondes du wirst ein baby Der große die später ersetzen wird Die Anwesenheit des Mondes... Im Video erhebt die Puppe die Kreatur, in die Sie sich verwandelt haben, und nennt sie einen guten Jäger.

- "Die alten Jäger"


Komplexität

Zeit

Um 100 % zu erhalten, musst du die Handlung des Add-Ons "The Old Hunters" durchlaufen, in der du 4 Storyline-Bosse und einen zusätzlichen töten musst sowie alle 16 neuen Waffentypen sammeln, von denen einer kann versehentlich übersprungen werden. Die Komplexität des Add-Ons steht dem Hauptspiel in nichts nach und ist 7/10 . Eine vollständige, gemächliche Passage wird Sie führen ca. 15 Stunden.

Exemplarische Vorgehensweisen

Übersprungen

Zusätzlich "Die alten Jäger" Sie können 100% in einem Spieldurchgang gewinnen, dafür müssen Sie sich sorgfältig mit einer einzigen Skip-Trophäe vertraut machen. Zusätzlich zu allem einer verpasste Trophäe:

In dieser Trophäe wird nur eine Waffe übersprungen, damit Sie sie nicht versehentlich verpassen, empfehle ich Ihnen, sich mit der Position der übersprungenen Waffe vertraut zu machen.

Glitchy

Darüber hinaus gibt es nur eine Trophäe, die einen Fehler verursachen kann, nämlich, dass sie selten Fehler macht und durch den einfachen Kauf aller Arten von Waffen aus dem DLC von behoben wird Badebotschafter.

Achtung: Der Text enthält Spoiler! Wenn Sie das Spiel noch nicht beendet haben und Ihren Eindruck nicht verderben möchten, ist das Lesen des Artikels nicht zu empfehlen.

Einführung

Um in den DLC "The Old Hunters" zu gelangen, müsst ihr:

1. Töte den Boss "Vikar Amelia" und benutze den Altar am Ende des Raumes, um die Spielzeit auf Nacht zu ändern.

2. In "Der Traum des Jägers" neben an Puppe nehmen "Auge des blutbetrunkenen Jägers" :


3. Gehe zum Standort "Kathedrale", gehen Sie durch den linken Gang hinaus und gehen Sie zum rechten Rand des Platzes, zu der Stelle, an der die Leiche des Jägers liegt:


4. Warte bis du gepackt wirst Amygdala und wird übertragen auf "Albtraum des Jägers" .

Nach dem Aktivieren der Taschenlampe in "Albtraum des Jägers" Der DLC "The Old Hunters" ist zugänglich über Albtraum-Grabstein in "Der Traum des Jägers", deren Standort im Screenshot unten zu sehen ist:


Passage der Handlung

Wenn Sie die Passage dieses Add-Ons nicht wiederholen möchten, sollten Sie sich nur eine übersprungene Trophäe merken. Schauen wir uns das genauer an.



Sammle alle Waffen der alten Jäger.

Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Waffen sammeln, die im DLC „The Old Hunters“ erschienen sind. Insgesamt wurden 16 neue Waffentypen hinzugefügt - 11 für die rechte und 5 für die linke Hand, außerdem wurde eine davon übersprungen.

Als nächstes wende ich die folgenden Etiketten an:
(NS)- Waffe für die rechte Hand; (LR)- Waffe für die linke Hand; (Übersprungen)- Waffen können übersprungen werden;

Betrachten Sie die gesamte Liste der Waffen alter Jäger:

1. Monstertöter (NS)

Es erhebt sich aus der Leiche eines Jägers am Anfang des Ortes "Albtraum des Jägers" ... Um ihn zu finden, müssen Sie den Hügel zum Jäger hinaufgehen und dann vom Sims herunterspringen:


Dort befindet sich neben einer Reihe von Feinden eine Jägerleiche, aus der Sie die erforderliche Waffe sammeln können.
2. Klapperschlangenhammer (NS)

Am gleichen Standort "Albtraum des Jägers" wenn Sie den Eingang zum Dom erreichen, in dem Sie sich ausruhen "Vikar Lawrence" , nicht hineingehen, sondern rechts abbiegen. Wenn Sie nach unten gehen und dann Feinde neben Maschinengewehren überwinden, gehen Sie noch eine Stufe tiefer. Gehen Sie außerdem nicht nach unten, sondern nach links - im Gebäude. Nachdem Sie die Treppe im Inneren hinuntergegangen sind, biegen Sie links ab und zurück. Dort, neben deinem Großvater im Kinderwagen, findest du Klapperschlangenhammer... Seien Sie nur vorsichtig - der Rollstuhl ist vermint!


3. Piercing-Pistole (NS)

Kann gekauft werden bei Badebotschafter in "Der Traum des Jägers" für 20.000 Blutechos, nach dem Finden Abzeichen des brennenden Hammers ... Das Abzeichen selbst wird in der Nähe des Ortes aufgenommen, an dem es war Klapperschlangenhammer und einen verminten Rollstuhl, nur die Treppe hinunter gehst du nicht links und zurück, sondern einfach links und gehst durch den Gang auf die Straße. Dann gehst du vorwärts, steigst die Treppe zum Jäger mit einer Klaue hoch, nach dem Töten bekommst du das gleiche Abzeichen des brennenden Hammers .


4. Gatling-Maschinengewehr (LR)

Aus einem Haus mit einem verminten Rollstuhl (in dem es Klapperschlangenhammer) gehen wir durch den rechten Gang auf die Straße, wenn Sie mit dem Rücken zur Treppe zum zweiten Stock stehen. Wir gehen zum Blutfluss hinunter, biegen rechts ab und gehen zum Eingang der Höhle. Wenn Sie es betreten, treffen Sie einen bewaffneten Jäger Gatling-Maschinengewehr ... Nachdem du diesen Jäger getötet hast, geht seine Waffe an dich.


5. Hand der Amygdala (NS)

Befindet sich in der gleichen Höhle, in die sie aufgenommen wurden Gatling-Maschinengewehr ... Sie müssen ein wenig weiter nach vorne gehen und nach unten gehen. Achtung: Es wird von der Blutschluckenden Bestie bewacht.


6. Simons scharfer Bogen (NS)

Es gibt mehrere Möglichkeiten, es zu bekommen. Suchen wir zuerst Simon selbst. Komm aus der Höhle, in der du mitgenommen hast Gatling-Maschinengewehr und Hand der Amygdala, wir gehen den Blutfluss entlang bis zur Brücke. Wenn wir die Brücke erklimmen, passieren wir sie und gehen hinunter - in das Gebäude. Am Ende des Korridors finden Sie Simon, links davon befinden sich Türen, die den Schnitt öffnen. Kommen wir nun zurück zu den Methoden der Beschaffung.

Der erste Weg:
Am einfachsten und erfordert keine zusätzlichen Manipulationen. Töte einfach Simon, von seiner Leiche bekommst du dasselbe Simons scharfer Bogen ... Mit dieser Methode "Der Schlüssel zu einer der Kammern im Kerker" Aderlass wird neben der Laterne in der Hütte im Ort liegen "Fischerdorf" , d.h. wo der sterbende Simon mit der zweiten Methode liegen sollte.

Zweiter Weg:
1) Sprich mit Simon und antworte "Ich interessiere mich sehr für Albträume".
2) Fast am Ende des DLC in der Location "Fischerdorf" er wird sterbend neben der Laterne in der Hütte liegen ( "Hütte beim Leuchtturm"):


Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erhalten Sie Simons scharfer Bogen , und auch "Der Schlüssel zu einer der Kammern im Kerker" erforderlich, um Waffen zu erhalten Aderlass.

Beachtung: Für diejenigen, die Simon und natürlich alle Dinge, die mit ihm zu tun haben, vermisst haben, gibt es keinen Grund zur Aufregung. Auch nach Abschluss des DLC können Sie zu dem oben beschriebenen Ort zurückkehren, an dem er ganz am Anfang steht, und eine der beiden Methoden verwenden, um Waffen zu erhalten Simons scharfer Bogen .


7. Monsterjäger Saif (NS)

Am gleichen Standort "Albtraum des Jägers" Wir kehren zum Blutfluss zurück und gehen rechts von der Brücke, wenn Sie mit dem Rücken zum Durchgang stehen, der zu Simon führt und zu den Türen, die die Kontraktion aktivieren. An der Stelle, an der dich zwei Hunde angreifen, laufen wir um den eingestürzten Turm herum und stoßen auf einen Jäger und eine große Anzahl von Krähen. Nachdem wir uns mit ihnen beschäftigt oder einfach ignoriert haben, gehen wir die Treppe hinauf und gehen dann, anstatt zum Hügel vorwärts zu gehen, nach links und springen durch den kaputten Zaun hinunter. Dort werden Sie von einem mit einem Saif bewaffneten Jäger empfangen, und wenn Sie etwas weiter gehen, finden Sie eine Leiche, aus der diese Waffe ausgewählt ist.


8. Sägeblatt (NS)

Am Standort "Albtraum des Jägers" , sofort nach dem Finden Monsterjäger Saif Klettert man die Treppe wieder hoch und überwindet den Hügel davor, springt man nach unten. Nach ein wenig weiter triffst du auf zwei große Kerle, an dieser Stelle rechts halten, dort findest du den Eingang zum Dom, und im Dom gibt es eine Lampe "Die Hauptkathedrale des Albtraums"... Gehen Sie als nächstes die Treppe neben dieser Lampe und diesem Grab hinunter und springen Sie dann zu den Krähen. Wenn Sie ganz nach links gegangen sind, stoßen Sie auf eine auf einem Stein liegende Leiche, von der Sie diese Waffe aufnehmen.


9. Heiliges Mondlichtschwert (NS) (Übersprungen)

Unmittelbar nach dem Töten des Bosses "Ludwig Heilige Klinge" ("Ludwig der Verdammte" ) links von der Lampe findest du seinen Kopf. Sie können es auf zwei Arten tun.

Der erste Weg:
Töte einfach deinen Kopf und nimm es weg Heiliges Mondlichtschwert .

Zweiter Weg:
Kleiden Sie sich in einem der beiden Kirchensets ( Weiße Kirche oder Schwarze Kirche), sprich mit deinem Kopf und stimme zu. In diesem Fall erhalten Sie Heiliges Mondlichtschwert gleich nach dem Gespräch.

Beachtung: wenn du vergisst, dieses Schwert nach dem Töten zu nehmen Ludwig und gleichzeitig gehen Simon lebendig, dann nach dem Sieg über den Boss "Lady Mary vom Astraluhrturm" Simon wird seinen Kopf mit einem präzisen Schuss aus seinem Bogen erledigen. Wenn dies passiert, dann Heiliges Mondlichtschwert in diesem Durchspielen wirst du es nicht mehr bekommen!


10. Faust der Gnade (LR)

Gefunden in einer der unterirdischen Kammern direkt nach dem Boss "Ludwig Heilige Klinge" .


11. Kirchenkanone (LR)

Wenn Sie die Treppe vom unterirdischen Gefängnis hinaufsteigen, stoßen Sie auf zwei Jäger, hinter denen sich eine große Plattform befindet - ein Aufzug, der zu "Halle der Forschung" ... Aktivieren Sie die Plattform und gehen Sie sofort davon zurück. Von unten wird sich eine weitere Plattform erheben, auf deren Altar "Laurences Schädel" , du wirst es brauchen, um den Boss herauszufordern "Erster Vikar Lawrence" ... Als nächstes aktivieren wir den Hebel und mit dieser Plattform gehen wir nach unten. Dort, in einer kleinen Ecke, wird eine Truhe sein, in der liegt Kirchenkanone.


12. Kirchenauswahl (NS)

Um diese Waffe zu bekommen, musst du zuerst finden "Der Schlüssel zu den Kammern im Kerker" ... Es befindet sich in der Lage "Halle der Forschung" , im dritten Stock der Krankenstation. Zuerst müssen Sie ganz nach oben klettern und einen Mechanismus verwenden, der alle Treppen bewegt. Gehen Sie danach von Adeline(die ganz unten sitzt "Halle der Forschung" , die Tür dazu befindet sich, wenn Sie die Treppe hochgehen und von der Laterne nach rechts abbiegen) auf den Aufzug. Dann gehen wir in den gegenüberliegenden Aufzug und schauen genau nach links - es wird eine Passage geben, die während der Fahrt des Aufzugs betreten werden muss (am einfachsten geht dies, wenn der Aufzug nach unten fährt). Dann gehen wir vorwärts, biegen nach links ab, gehen die Treppe hinunter und halten uns an der linken Seite und steigen die Treppe in der Nähe hinauf. Nach dem Aufstehen biegen wir links ab, gehen bis zum Ende und biegen rechts ab, dort wird eine Leiche sein, von der wir diesen Schlüssel abholen.


13. Lockh-Schild (LR)

Alles ist das selbe "Halle der Forschung" , nachdem der Mechanismus ganz oben gedreht wurde, dreht sich eine der Treppen zum Sims, der näher am ersten Stock liegt, auf dem sich eine Leiche mit diesem Schild befindet.


14. Rakuyo (NS)

Am Standort "Fischerdorf" Auf dem Platz findest du einen Brunnen, in den du hineingehst, wird dich ein Fisch angreifen. Ein weiterer hängt von der Decke, der nur herunterspringt, wenn Sie zuerst 50% Ihres Lebens verbringen. Wenn du diesen zweiten Fisch als Belohnung tötest, erhältst du Rakuyo.


15. Aderlass (NS)

Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie sammeln "Der Schlüssel zu einer der Kammern im Kerker" ... Wo und wie Sie es finden, finden Sie in der Beschreibung des Standorts der Waffe Simons scharfer Bogen .

Nachdem wir den Schlüssel abgeholt haben, kehren wir zum unterirdischen Gefängnis zurück und gehen hinunter ins verschlossene Brador... Die Tür aufschließen und ihn töten Aderlass.

Erhalten für das Besiegen eines Bosses "Waise Kosa".

Kommen wir nun zum Wichtigsten - zu den Bossen und den Taktiken, mit ihnen umzugehen. Wie immer werden wir sie in der Reihenfolge der Schlachten berücksichtigen.

Ludwig Heilige Klinge (Ludwig der Verdammte)

Cheftyp: Handlung

Taktik:

In der ersten Stufe Ludwig verwendet hauptsächlich ausladende Angriffe mit Klauen, versucht in die Zähne zu beißen und macht auch Sprints und Sprünge. Trotz der scheinbaren Zufälligkeit seiner Angriffe können Sie immer Fenster zwischen ihnen einfangen und dem Boss Schaden zufügen. Seine Pferdebeine sowie Köpfe sind am besten für Schläge geeignet. Versuchen Sie, seine Angriffe zu beobachten und gehen Sie hinter ihn oder bleiben Sie auf einer der Seiten. Weil Ein Salto wird weiter ausgeführt als ein Abprallen. Ich empfehle, den Fokus nicht auf das Ziel in der ersten Phase zu verwenden oder ihn auszuschalten, wenn der Boss Angriffe ausführt.

In der zweiten Phase verwendet der Boss ein Schwert. Bewegen Sie sich von ihm weg, wenn er sein Schwert in den Boden stößt, und weichen Sie auch einer Reihe von Schwertangriffen aus, die weit treffen und weh tun. Es ist also besser, auf einer seiner Seiten oder auf seinem Rücken zu bleiben.

Um sich selbst zu helfen, können Sie drei Phantome rufen, oder besser gesagt entweder das erste oder das zweite und dritte:

1) Henrietta... Das Rufzeichen befindet sich neben dem, das am nächsten ist Ludwig eine Laterne. Komm runter von "Kirchen des Albtraums" unten, links findet ihr den Ort ihrer Beschwörung.

2) Zwillinge Madaras... Beschworen, wo das Metzger-Set liegt, neben einem der Großen. Die Bedingung des Rufs ist die Verwendung der Rune Verunreinigung, für die du dem Bund beitreten musst "Liga" indem du mit sprichst Walter die sich in der Nähe der Laterne befindet "Verbotener Wald", im Mühlengebäude.

3) Waltre... Auf dem Weg zu Ludwig, gleich nach zwei großen Kerlen triffst du auf eine Hexe, etwas weiter rechts davon werden Krähen sein. Neben diesen Raben finden Sie ein Rufzeichen. Um es zu beschwören, musst du die Rune verwenden Verunreinigung.

Boss-Kill-Belohnung:

Lebende Ausfälle

Cheftyp: Handlung

Taktik:

Die Schwierigkeit dieses Bosses liegt nur in der Tatsache, dass es mehrere Fehler gibt, das Maximum kann 4 betragen. Es sei daran erinnert, dass sie eine Schwäche für Elektrizität haben. Die Taktik, sie zu bekämpfen, ist ziemlich einfach - wir laufen um einen leuchtenden Sonnenblumenbaum herum, verstecken uns dahinter, um magische Angriffe zu werfen und, wenn möglich, einem der Feinde Schaden zuzufügen. Bei einem Luftangriff, wenn Fehler strecken die Arme in den Himmel und die Umgebung beginnt sich zu verdunkeln, am besten versteckt man sich unter dem Dach neben den Türen zum Glockenturm.

Boss-Kill-Belohnung:

Lady Mary vom astralen Uhrturm

Cheftyp: Handlung

Taktik:

Der Boss ist einfach genug und wird in vielen Fällen beim ersten Durchlauf getötet. Zunächst ist zu beachten, dass Maria sehr leicht zu parieren. Schnelle Waffen eignen sich am besten für den Kampf. Wir gehen einfach über die linke Schulter zu ihr und schlagen, dann weichen wir Angriffen über dieselbe linke Schulter aus und kehren, nachdem wir die Ausdauer wiederhergestellt haben, zu den vorherigen Aktionen zurück.

Wenn Sie dennoch eine schwere Waffe bevorzugen, können Sie den erweiterten Zweihandgriff verwenden Axt des Jägers und angreifen Maria aufgeladener Angriff jedes Mal, wenn er sich dir nähert.

Boss-Kill-Belohnung:

Erster Vikar Lawrence

Cheftyp: zusätzlich

Taktik:

Dieser Boss hat eine längere und stärkere linke Pfote, das solltest du beim Kampf mit ihm berücksichtigen. Versuchen Sie daher in der ersten Phase, unter seiner rechten Pfote zu bleiben. Es führt zwei Arten von Bodenschlägen aus - eine mit einem Knall nach dem Herausziehen der Pfote, die andere nur auf dem Boden. Wenn Sie also mit einer Druckwelle auf den Boden treffen und seine Pfote treffen, können Sie die Möglichkeit zum Reposten erhalten. Aber wenn Sie sich bei diesem Angriff dennoch dazu entschließen, sich ihm zu nähern, dann tun Sie alles schnell, schlagen Sie einmal zu und rennen Sie sofort, um nicht von der Druckwelle erfasst zu werden.

In der zweiten Phase verliert er seine Beine, aber denken Sie nicht, dass er dadurch an Beweglichkeit und Kraft verliert. Er wird Angriffe mit noch größerer Wut ausführen, während er Magma sowohl aus seinem Mund als auch aus der Rückseite von allem gießt und eine Feuerspur hinter sich lässt. In diesem Stadium ist es am besten, auf der rechten Seite zu bleiben und ständig darauf zu achten, nicht versehentlich in das Magma auf dem Boden zu fallen.

Boss-Kill-Belohnung: