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Dark Souls 3, wie man den Boss übergibt. Finger des Rosenkranzbundes und Neuverteilung der Attributpunkte

Die Dark Souls-Spiele zeichnen sich seit jeher durch ihre Hardcore- und Bosskämpfe aus. In der Anleitung erzählen wir Ihnen der Reihe nach über alle Bosse in Dark Souls 3, erzählen Ihnen von der Passage und wie man sie tötet. Und so fangen wir an.

Dark Souls 3 Komplettlösung aller Bosse der Reihe nach.

Richter Gundyr

Ort: Friedhof von Ash

Belohnung: Aufgerolltes Schwert, 3000 Seelen

Richter Gundir

Wie kommt man durch den ersten Boss? Wir nähern uns ihm und nehmen das Schwert daraus. Wir beginnen sofort, ihn zu schlagen, es besteht die Möglichkeit, Schaden zuzufügen, noch bevor er aufsteht und Sie angreift. Dieser Boss hat eine große Angriffsreichweite und kann Sie leicht aus großer Entfernung treffen. Für den Fall, dass Sie sich entscheiden, ihn zu kiten, sollten Sie sich entfernen, und wenn Sie nahe kämpfen, haben Sie keine Angst, näher zu kommen. Es ist notwendig, Ausfallschritten und kreisförmigen Angriffen auszuweichen und dann sofort anzugreifen. Nachdem der Boss die Hälfte seiner Gesundheit hat, beginnt er sich zu verwandeln und wird viel größer, auch die Reichweite seiner Angriffe wird größer. Wir halten an der gleichen Strategie fest und greifen ihn nach seinen Angriffen an. Als er seine rechte Hand auf den Boden senkt, entfernen wir uns, damit er uns nicht packt. Sie können auch schlagen, wenn sich der Boss zum Schlagen leicht nach vorne beugt.

Vordt des borealen Tals

Ort:

Belohnung: Seele von Cold Valley Vordt, 3000 Seelen

Cold Valley Wardt

Um den Kampf gegen diesen Boss zu erleichtern, müssen Sie sich Dinge anschaffen, die die Kälteresistenz erhöhen. Wenn Sie diesen Feind bekämpfen, müssen Sie versuchen, hinten zu bleiben und ihn von hinten anzugreifen, da er ausschließlich von vorne und über einen großen Bereich angreift, und hinter dem Rücken ist es sehr einfach zu überleben. Nachdem die Gesundheit des Bosses auf die Hälfte gesunken ist, beginnt weißer Dampf um ihn herum zu erscheinen. Für den Fall, dass der Chef anfängt, Eisbälle aus dem Mund zu schießen, bewegen wir uns so weit wie möglich. Wir ändern die Taktik nicht, wir wiederholen alles oben Beschriebene.

Fluchverdorbenes Großholz

Ort: Siedlung der Untoten

Belohnung: Seele des verfluchten Großen Baums, Transpositionsofen, 7000 Seelen

Verfluchter großer Baum

Wenn Sie an dem Ort ankommen, müssen Sie zuerst alle einfachen Gegner töten und dann zum Boss gehen. Nachdem der Boss zum Leben erwacht ist, müssen Sie anfangen, die Wucherungen zu treffen, sie werden sofort sichtbar sein. Danach fallen Sie in den Boden. Als nächstes gehen wir hinter den Boss und greifen die Wucherungen erneut an. Wenn er aufsteht, entfernen wir uns. Wir rennen vor den gelben Pfützen davon, sie richten nicht viel Schaden an, aber sie verlangsamen viel. Wir zerstören die Wucherungen an der Seite und versuchen, nicht von der Hand getroffen zu werden. Es bleibt, mit den Wucherungen an den Beinen umzugehen.

Experte für Kristallsalbei

Ort: Straße der Opfer

Belohnung: Kristalladeptenseele, 8000 Seelen

Experte für Kristallzauber

Dieser Boss ist gefährlich, weil er weiß, wie man große Kristallkugeln abschießt, obwohl sie langsam genug und leicht auszuweichen sind, richten sie viel Schaden an. Zuerst greifen wir den Boss an, woraufhin er verschwindet und Kristalle erscheinen. Dann wird der Boss manchmal verschwinden und an verschiedenen Orten auftauchen. In diesem Moment müssen wir den Schüssen ausweichen und dann einen Gegenangriff durchführen. Außerdem hat der Boss fünf Kugeln über seinem Kopf. Nach wie vor fliegen sie sehr langsam, also greifen wir an und weichen aus. In der letzten Phase beschwört der Boss seine Kopien, von denen jede auch Sie angreift. Sie müssen den wahren Boss finden und Angriffen ausweichen, ihn töten.

Diakone der Tiefe

Diakone der Tiefe

Es gibt viele Feinde an diesem Ort, Sie sollten nicht jeden angreifen, Sie müssen den rot markierten finden und sich auf ihn konzentrieren. Darüber hinaus sind sie alle langsam genug und werden Ihnen nicht viel Schaden zufügen. Ignoriere sie und weiche aus. Wenn die zweite Stufe kommt, erscheinen Gegner, die Feuerbälle auf dich schießen, also ist es besser, sie zu töten. Und vergessen Sie nicht, den Hauptangriff anzugreifen. Der Ring "Pontiff's Left Eye", der bei erfolgreichen Angriffen HP wiederherstellt, kann den Kampf erleichtern. Wenn Sie mit Ihrer aktuellen Ausrüstung nicht durchkommen, lohnt es sich möglicherweise, schwere Rüstungen anzuziehen und ein Zweihandschwert zu nehmen, das die Ghule einfach zerstreut.

Abgrundbeobachter

Wächter des Abgrunds

Ganz am Anfang wird der Boss nach vorne stürmen und den Kampf mit einem Ausfallschritt beginnen. Meistens wechselt er zwischen Schlägen mit einem Schwert und einem Dolch ab. Ganz am Ende schlägt er im Kreis. Nach einer Reihe von Schlägen kommt der Moment, in dem wir anfangen müssen, ihn zu schlagen. Wenn der Boss die zweite Phase betritt, wird er Mobs beschwören, die sehr flink sind, aber man muss sich nicht von ihnen ablenken lassen. Das Interessanteste kommt am Ende, wenn der Boss stirbt. Nach dem ersten Mal wird er wiedergeboren und wird noch stärker. Wir greifen nach seiner Reihe von Techniken auf die gleiche Weise an und enden mit einem kreisförmigen Schlag oder einem starken Schlag auf den Boden. Wenn Sie sich weit wegbewegen, macht der Boss einen kraftvollen Sprint, dem es schwerfällt, auszuweichen.

Hochlord Wolnir

Hochfürst Volnir

An diesem Ort angekommen, musst du zum Licht gehen, der Chef wird dort auf uns warten. Er wird aus der Dunkelheit zu uns kommen, oder besser gesagt der Kopf und seine Hände. Wenn Sie ein Schild verwenden, können Sie es sofort entfernen. Im Kampf mit diesem Boss werden Sie ihn nicht brauchen, es ist besser, eine Waffe mit angemessenem Schaden zu nehmen. In dem Moment, in dem der Boss seine Hand hebt, müssen Sie ihm näher kommen oder sich so weit wie möglich bewegen, um dem Schlag auszuweichen. Sobald er einen Schlag macht, müssen Sie ihn kontern und die goldenen Armbänder an seinen Händen treffen. Als der Chef schwarzen Rauch aus dem Mund bläst, laufen wir so weit wie möglich. Wenn Skelette auftauchen, achten Sie nicht auf sie und erledigen Sie den Boss.

Papst Sulyvahn

Papst Salivan

Ort: Irithyll des Boreal Valley

Belohnung: Seele von Papst Salivan, 28.000 Seelen

Ein ziemlich starker und schneller Boss. Wir gehen ins Zimmer, und er stürzt sofort auf uns zu. Weiß, wie man zur Seite ruckelt. Führt mehrere Schläge mit einem feurigen Schwert hintereinander aus, woraufhin Sie reagieren können. Mit dem zweiten Schwert stürzt er sich in Richtung des Helden. Es ist am bequemsten, sich um den Chef zu drehen, der ständig versucht, hinter ihn zu gehen und regelmäßig einen Schlag nach dem anderen zu versetzen. Wenn die zweite Phase des Kampfes beginnt, kniet der Boss nieder und wirft Sie mit Magie zurück. Wenn der von ihm beschworene Schatten (oder etwas Ähnliches) zu erscheinen beginnt, wird es Zeit für mehrere Treffer auf den Boss. Der Schatten wird im Weg sein, aber Sie müssen sich nicht darauf konzentrieren. Der Boss beginnt nach dem Springen zuzuschlagen, also entfernen wir uns vom Angriff, wenn er springt.

Alter Dämonenkönig

Alter Dämonenkönig

Der Chef ist optional. Für den Kampf benötigen Sie eine Rüstung mit Widerstandsfähigkeit gegen Feuer und physischen Schaden. Wenn Sie hineingehen und sofort anfangen, den Boss zu treffen, können Sie viel Schaden anrichten. Der Boss wird mit seinen Waffen und Feuerwellen von vorne angreifen. Wir weichen feurigen Angriffen aus und versuchen anzugreifen und zurück zu bleiben. Nachdem der Boss seine Hände vom Himmel hebt, beginnen Feuerbälle zu fallen - wir weichen aus. Er kann auch mächtige Feuerkreise bilden, und wir laufen vor ihnen davon.

Yhorm der Riese

Riesen Yorm

Ort: Irithyll-Dungeon

Nächstes Lagerfeuer: Entweihtes Kapital

Belohnung: Ashes of the Lord, Soul of the Giant Jorm, 36.000 Seelen

Als erstes laufen wir am Boss vorbei zu seinem Thron und nehmen das Storm Ruler Schwert. Wir nehmen es mit beiden Händen und verwenden (L2 (PS4) / LT (XB1)) Spezialangriffe. Der Chef ist nicht wendig und es fällt ihm leicht, hinter seinen Rücken zu gehen und zwischen seinen Beinen hindurchzugehen. Wir kehren in seine Nähe zurück und greifen den Angriff an. Wir warten einen guten Moment und schlagen zu. Sie können oft zwei Angriffe hintereinander ausführen. In der zweiten Hälfte des Kampfes wird der Boss mit Feuer brennen und ihn besiegen können. Wir fallen nicht unter zirkuläre Angriffe.

Aldritch, Verschlinger der Götter

Ort: Irythill des borealen Tals

Nächstes Lagerfeuer: Anor London

Belohnung: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrick, 50.000 Seelen

Grundsätzlich verwendet der Boss magische Angriffe und Nahangriffe mit physischem Schaden. Er schießt mit Pfeilen, denen ausgewichen werden muss. Es ist besser, nicht weit von ihm wegzugehen. Wir versuchen, den langen Körper zu treffen und wegzugehen, als er seinen Stab in den Boden steckt. Wir greifen nach abgefeuerten Pfeilen und Nahkampfangriffen an. Wenn er aus einem Bogen schießt, rennen wir davon, aber achten Sie darauf, dass er uns nicht mit seinem Stab trifft.

Tänzerin des borealen Tals

Tänzerin des Kalten Tals

Ort: Hohe Mauer von Lothric

Nächstes Lagerfeuer: Cold Valley Wardt

Belohnung: Seele des Tänzers, 60.000 Seelen

Die Besonderheit dieses Bosses ist, dass er ein sehr langes Schwert schwingt und sich im Kreis bewegt. Es ist am besten, die Tänzerin von hinten anzugreifen, während sie ihren kreisförmigen Angriffen und Schlägen von oben ausweicht. Wenn der Boss in die zweite Phase übergeht, wird er ein zweites Schwert haben. Aus diesem Grund beginnt sie, mehr kreisförmige Angriffe auszuführen. Nach einer Reihe von Schlägen greifen wir an. Wir versuchen, nicht vor dem Boss zu stehen - die Schläge von oben sind sehr stark.

Oceiros, der verzehrte König

Oceiros, der verzehrte König

Ort: Verzehrter Königsgarten

Nächstes Lagerfeuer: Tänzerin des Kalten Tals

Belohnung: Seele des verschlungenen Oceiros, 58.000 Seelen, Weg zum Ort der „Verlassenen Gräber“, Geste „Weg des Drachen“

Dies ist ein ziemlich langsamer und nicht der schwierigste Boss in Dark Souls 3. Er ist ziemlich langsam und greift mit weitreichenden Stabschlägen aus nächster Nähe an. In dem Moment, in dem er seinen Stab in den Boden steckt, müssen wir Zeit haben, uns zu entfernen, dann wird Rauch um den Boss herum aufsteigen. Manchmal kann uns der Boss anspringen, und Sie müssen rechtzeitig ausweichen. Es ist am besten, in der Nähe der Füße des Bosses zu bleiben, damit es einfacher ist, auszuweichen. Oft ist es möglich, zuzuschlagen, bevor der Rauch auftaucht. In der zweiten Stufe Konsumierter König er wird sich selbst drehen, er beginnt sich auch schnell zu bewegen und friert alles während des Fluges ein. Wir versuchen, unter seinem Bauch zu bleiben und ihn nach seinen Attacken zu schlagen. Es ist besser, sich nicht hinter den Säulen zu verstecken - der Boss wird sie zerbrechen.

Drachentöter-Rüstung

Drachentöter-Rüstung

Ort: Schloss Lothric

Nächstes Lagerfeuer: Drachenkaserne

Belohnung: Seele der Drachentöter-Rüstung, 64.000 Seelen, Weg zu Prinz Lothric.

Der Dragon Slayer Armor ist einer der schnellen Bosse in Dark Souls 3 (der einzige mit Schild), er versteht es, auf den Helden zuzustürmen, kämpft nah und liefert sehr starke Schläge von oben. Nachdem er eine Reihe von Schlägen ausgeführt hat, beginnen wir einen Gegenangriff. Sie müssen versuchen, ständig um den Boss herumzulaufen, um seinen Treffern auszuweichen. Nach einfachen Angriffen des Bosses verursachen wir nicht mehr als einen Treffer. Wir weichen den Schaukeln im Voraus aus. In der zweiten Phase fallen Bälle vom Himmel, wir entfernen uns vom Aufprall.

Champion Gundyr

Ort: Friedhof der Asche

Nächstes Lagerfeuer: Unbenutzte Gräber

Belohnung: Seele von Champion Gundyr, 60.000 Seelen

Ganz am Anfang greifen wir den Chef an, noch bevor er aufsteht. Wir versuchen, uns am Rücken oder an der Seite festzuhalten, um seinen Schlägen auszuweichen. In dem Moment, in dem sich der Boss niederkniet, fangen wir an, ihn anzugreifen. In der zweiten Phase wird der Boss viel schneller, und obendrein beginnt er zu schlagen und zu treten. Wir greifen weiter hinten an. Es ist besser, dem Chef nicht im Weg zu stehen und den Angriffen ständig zur Seite zu gehen. Wir versuchen, nicht stehen zu bleiben, um nicht in Sprüngen hängen zu bleiben.

Alter Wyvern

Dieser Boss ist ziemlich ungewöhnlich, und Sie können diesen Drachen mit einem Treffer besiegen, wenn Sie möchten. Wir laufen am Boss vorbei durch die Tunnel, gehen höher und neben der Tür (am Eingang zum Boss) gehen wir die Treppe hoch. Wir passieren die Holzplattform und springen mehrmals hinunter. Wir fallen auf den Sims, der sich über dem Kopf des Drachen befindet. Hier musst du runterspringen und ihn töten.

Lothric und Lorian (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

Ort: Schloss Lothric

Nächstes Lagerfeuer: Drachentöter-Rüstung

Belohnung: Aschen eines Lords, Seele der Zwillingsprinzen, 85.000 Seelen

Dieser Boss ist aufgrund seiner Teleportationsfähigkeit gefährlich. Durch Teleportation kann er hinter deinem Rücken erscheinen. Er ist sehr gefährlich, weil er aus großer Entfernung zuschlagen und sogar auf den Helden zustürmen kann. Wir weichen seinen Angriffen aus und schlagen in der Pause zu. Sie können versuchen, in den Rücken zu stechen. Nachdem der Boss gestorben ist, wird das Mädchen ihn wiederbeleben und sich mit ihm vereinen. Wir weichen Schüssen aus, die leicht töten können. Wir schlagen zu, nachdem der Boss getroffen hat, und überwachen die Teleportation sorgfältig. Wenn Sie den Boss erneut getötet haben, das Mädchen jedoch nicht getötet haben, wird sie ihn höchstwahrscheinlich wiederbeleben. Sie muss getötet werden. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie den Boss nicht erledigen, er wird selbst sterben.

Der namenlose König

Ort: Erzdrachen-Gipfel

Nächstes Lagerfeuer: Toller Glockenturm

Belohnung: Seele des namenlosen Königs, 80.000 Seelen, Titanitplatte, Drachentöter-Set (Helm, Rüstung, Stulpen, Gamaschen), Namenloser König-Set (Goldene Krone, Drachenschuppen-Rüstung, Goldene Armbänder, Drachenschuppen-Taille).

Wir betätigen den Schalter und nach dem Klingeln sind wir beim Boss. Es ist äußerst wichtig, den Schlägen des Drachen rechtzeitig auszuweichen und ihn am Kopf zu kontern. Im Gegenzug wird der König versuchen, dich mit seiner Waffe von vorne zu treffen. Versuchen Sie, so nah wie möglich am Hals des Drachen zu bleiben, ohne von seinen Flügeln getroffen zu werden. Wenn der Drache abhebt, dann bleiben wir nicht stehen, wir entfernen uns von Luftangriffen. Nachdem der Drache gestorben ist, beginnt ein Kampf mit seinem Reiter. Der Reiter kann auch aus der Ferne angreifen oder scharf auf den Helden stürzen. Nachdem er den Moment abgewartet hatte, nachdem er eine Reihe von kreisförmigen Schlägen ausgeführt und ihn konterte. Es ist am besten, ein oder zwei Treffer zu treffen und sich zurückzuziehen. Versuchen Sie, sich hinter einem Schild zu verstecken. Blitzangriffe werden in der zweiten Hälfte erscheinen.

Dark Souls 3 letzter (letzter) Boss. Wie kommt man durch Gwyn den Herrn von Ash.

Seele der Asche

Ort: Ofen der ersten Flamme

Nächstes Lagerfeuer: Ofen der ersten Flamme

Belohnung: Soul of the Lords, 100.000 Seelen, Gelegenheit, NG zu starten +

Dies ist der lang erwartete Endgegner von Dark Souls 3. Er ist sehr gefährlich und schnell. Schließen Sie Treffer mit kreisenden und ausladenden Schlägen, Ausfallschritten. Wenn der Boss eine Reihe seiner Schläge beendet hat, fangen wir an, ihn zurückzuschlagen, nicht mehr als 2-3 Schläge auf einmal, sonst haben wir keine Zeit zum Ausweichen. Wenn der Boss in die zweite Phase eintritt, hat er Rückstoß-Schläge. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigt aufgrund der Tatsache, dass die Reichweite seiner Angriffe zunimmt. Außerdem. Er hat magische Kugeln, vor denen Sie sich ständig verstecken und ausweichen müssen. Hier müssen Sie nach seinen magischen Angriffen vorsichtiger angreifen. Nach dem ersten Sieg (wir entfernen uns von der Explosion) wird der Boss noch wütender und die Angriffe werden noch schneller und weiter. Feurige Schwingungen mit einem Schwert sind sehr gefährlich. Wir entfernen uns, als er das Schwert in den Boden stößt. Wir greifen nach einer solchen Serie an. Wir haben das gleiche mehrmals getroffen. Weg von Blitzeinschlägen.

: Was und wo müssen Sie finden, um in die letzte Erweiterung für Dark Souls 3 namens "The Ringed City" zu gelangen?

"The Ringed City" ist die letzte, letzte Erweiterung der beiden für Dark Souls 3 geplanten Erweiterungen. Ihr werdet den DLC wie gewohnt nicht spielen bzw. die Erweiterung im Hauptmenü aktivieren können, da die " Eingang" befindet sich an einem bestimmten Ort. Dies deutet darauf hin, dass Sie vor dem Durchlauf der letzten Erweiterung zunächst einen bestimmten Teil des Hauptspiels meistern müssen.

Wie komme ich an einen neuen Standort?

Dieses Mal müssen Sie nicht nach neuen NPCs suchen, um auf das Add-On zuzugreifen. Um das Add-On zu aktivieren und an einen neuen Ort transportiert zu werden, berühren Sie einfach eines der beiden Lagerfeuer.

Erstens, wenn Sie kein vorheriges Add-On namens "Ashes of Ariandel" haben oder es noch nicht fertiggestellt ist, befindet sich der Einstiegspunkt zum neuen Standort im Bereich "Ofen der ersten Flamme" in der Nähe des Hauptfeuers an dieser Stelle.

Zweitens, wenn die Erweiterung "Ashes of Ariandel" abgeschlossen wurde, wird ein weiteres Lagerfeuer in der Nähe des Feuers erscheinen, das nach Schwester Friede übrig geblieben ist - er ist es, der Ihren Charakter in die neue letzte Erweiterung führt.

: Beachten Sie auch, dass die Besonderheiten der "Eintrittspunkte" zusätzlich einen Grund haben. Tatsache ist, dass der Neuzugang euch wirklich auf die Probe stellen wird, daher rate ich ungeschulten untoten Jägern dringend davon ab, eine neue Reise anzutreten. Unterm Strich ist der Neuzugang für Helden und Heldinnen ab Level 100 gedacht.

Ort: "Müllhaufen" (Alle Geheimnisse)

: Komplette Komplettlösung des Ortes "Müllhaufen" in der neuesten Ergänzung "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Der Ort aller Geheimnisse, Sammlerstücke, aller Feinde am Ort, hilfreiche Tipps und Taktiken zum Passieren.

Dreg Heap ist ein vom Rest der Welt von Dark Souls 3 isolierter Ort, der mit der Veröffentlichung der neuesten geplanten Erweiterung The Ringed City im Spiel erschien. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie an diesen Ort gelangen, empfehle ich Ihnen, den Artikel etwas höher zu lesen.

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, alle nützlichen Gegenstände in Dark Souls 3: The Ringed City zu finden und die schwierigsten und gefährlichsten Feinde zu besiegen. Am Ende wird es Ihnen helfen, sich nicht zwischen den verworrenen Pfaden des Ortes zu verlieren.

... Pfad: "Asche und der Assassinen-Engel"

Sobald Sie sich an einem brandneuen Ort befinden, machen Sie als erstes wie gewohnt ein Feuer und verlassen Sie das Gebäude. Wenn Sie diese einfachen Schritte abgeschlossen haben, gehen Sie weiter an der Kante des Satteldachs auf der rechten Seite des Charakters entlang und finden Sie schließlich "Ember". Aber das ist noch nicht alles: Ganz am Rand der Klippe wird ein Händler namens "Karga mit einem Steinsarg" in der Nähe sein. Diese alte Dame wird ein paar Segnungen und ein Splitleaf Crearsword verkaufen. Am Ende wird sie auch den ganzen Müll, den Sie angesammelt haben, verkaufen können, was ich Ihnen dringend empfehle.

Also, nachdem Sie viel mit diesem Karga gesprochen haben, gehen Sie eine Art Treppe (die aus Simsen besteht) hinunter. Beachten Sie außerdem, dass Ihr Charakter keinen Schaden erleidet, wenn Sie auf mit Asche bedecktem Boden landen. Dies ist ein sehr wichtiger Punkt, denn dieser Umstand wird im Laufe des Spiels mehr als einmal nützlich sein.

Etwas weiter findest du eine Gabelung und das erste Treffen mit neuen Feinden - den "Dwellers of the Deep" (Murkman). Diese Feinde erinnern eher an Irithyll-Sklaven. Darüber hinaus wird diese Art von Feinden in zwei Arten unterteilt: Die erste Art sind diejenigen, die kriechen und gleichzeitig gekonnt Sicheln schwingen; der zweite Typ sind aufrechte Feinde mit Stäben in der Hand. Darüber hinaus kann die erste Art von Bewohnern der Tiefen Ihren Charakter mit ihrer Zahl leicht zerquetschen oder ihn einfach schnappen, es sei denn, Sie werden sie rechtzeitig los. Letztere heben sich von den anderen dadurch ab, dass sie Fernkampfmagie verwenden. Darüber hinaus haben beide Optionen eine Veranlagung für Transformationen, sodass sie eine Form annehmen können, die einem lebenden Projektil ähnelt. Es ist jedoch recht einfach, diesem Projektil auszuweichen, da seine Geschwindigkeit zu niedrig ist. Und doch sind es vor allem die Zauberer, die immer getötet werden sollten, denn nur sie können diese sehr kriechenden Bewohner der Tiefen herbeirufen, und das absolut endlos.

Bevor Sie weitergehen (also entlang der Straße, die nach rechts führt), empfehle ich Ihnen dringend, in den Teil der Burg zu schauen, der sich zur Linken des Helden befindet. Um den Helden / die Heldin zu treffen, wird ein ziemlich beeindruckend aussehender Feind namens "Harald Legion Soldier" herunterspringen. Einschüchternd wirkt er auch deshalb, weil er statt seines üblichen Gesichts ein klaffendes schwarzes Loch hat. Wie besiegt man Legionär Harald? Versuchen Sie zunächst, respektvollen Abstand zu ihm zu halten, um nicht von den kräftigen Schlägen seines Schwertes getroffen zu werden. Diese kurzen Atempausen, die er nach jedem Schlag macht, Ihre Chance, ihm ein paar Schläge zuzufügen (und der Angriff eines Legionärs im Sprung ist in dieser Hinsicht äußerst praktisch). Ansonsten nichts Kompliziertes, so dass Sie diese Taktiken sicher befolgen können. Wenn Sie es mit dem Legionär zu tun haben, nehmen Sie daher einen Titanite-Chuck und einen Gegenstand namens Aquamarin-Dolch in der Nähe des Treppenabsatzes (etwas höher die Treppe hinauf). Weiter geht's.

Nun, es ist Zeit, zurück zur Gabelung zu gehen und endlich auf die rechte Seite zu gehen. Achten Sie außerdem an dieser Stelle auf eine schmale und nicht zu zuverlässige Leiste - an dieser Stelle leuchtet ein Objekt. Wenn Sie versuchen, diesen Gegenstand zu nehmen, bricht der Boden sofort unter den Füßen des Helden / der Heldin zusammen. Infolgedessen fällt der Charakter durch das Dach der Kapelle, aber der Hauptreiz besteht darin, dass er wiederum keinen Schaden erleidet. Nachdem Sie sich nach einem sanften Sturz schnell erholt haben, übernehmen Sie die Reinigung des Ortes von Feinden (die Bewohner der Tiefen werden hier leben und auf Sie warten). Und nach dem Kampf wird es möglich sein, alle verstreuten nützlichen Gegenstände zu sammeln. Was genau ist da?

Das köstlichste allererste ist die Seele eines müden Kriegers. Eine Seele wird von einer Leiche abgeholt, die mit dem Charakter umgefallen ist. Die zweite wichtige Sache ist die Titanit-Schuppe. Hinter der Fallstelle befinden sich Waagen. Als nächstes nimm den funkelnden Titanit. Diese Scherbe steckt im Kandelaber auf der äußersten Seite des Raums, also versuche sie nicht zu übersehen. Der letzte Gegenstand wird eine Waffe namens "Murky Hand Scythe" sein, die sich hinter dem Bücherregal auf der linken Seite befindet (aber bevor Sie diese Waffe nehmen, kümmern Sie sich zuerst um den nächsten Bewohner der Tiefe, der an der Decke lauert).

Gehen Sie sofort, nachdem Sie alle Gegenstände gesammelt haben, durch das Loch, das sich wiederum in der Wand befindet, nach draußen. In Kürze werden Sie eine der vielen Nachrichten sehen können, die von den Entwicklern hinterlassen wurden. In diesem Fall heißt es: "Hab keine Angst - spring einfach runter." Unter dem Strich führt also der Versuch, ein in der Nähe fliegendes Monster zu besiegen, das in einigen Details einem Engel ähnelt, nirgendwo hin. Wieso den? Denn dieses Monster wird den Charakter ununterbrochen mit seinen magischen Pfeilen bombardieren. Wie besiegst du ihn? Um dieses Monster zu besiegen, musst du zuerst eine einzigartige Kreatur finden und töten, aber dazu später mehr.

Wenn Sie mehr als genug Mut und Nerven haben, können Sie versuchen, den "Himmlischen Segen" (Göttlichen Segen) aufzuheben, der hinter dem Ort liegen wird, an dem Sie gelandet sind. Obwohl es immer noch die vernünftigste Option wäre, sich hinter einer Abdeckung (einem baufälligen Turm etwas weiter) zu verstecken. An dieser Stelle können Sie vorsichtigen Beschuss vermeiden, zum nächsten Gebäude in der Nähe gelangen und vier "Blitzurnen" aufheben. Und noch ein wichtiger Punkt: Wenn das Ende des Engels kommt, vergessen Sie nicht, an diesen Ort zurückzukehren und um die Ecke zu schauen. Unterm Strich finden Sie hier den "Ring of Steel Protection +3" (Ring of Steel Protection).

Bleib in Bewegung. Der nächste wichtige Punkt in dieser exemplarischen Vorgehensweise ist die zerstörte Kirche, in der zwei Ritter von Lothric auf den Helden warten. Einer dieser beiden Ritter wird ein riesiges Kampfbanner führen, das die Rolle eines Speers spielt, und der andere Ritter - ein Schwert. Es wird dringend davon abgeraten, mit zwei Rittern gleichzeitig zu kämpfen. In der Regel läuft der Schwertkämpfer zuerst zum Helden / zur Heldin, vor seinem Kameraden-Träger. Je schneller Sie also mit dem ersten Ritter fertig werden, desto bequemer ist es, gegen den zweiten Krieger zu kämpfen. Die Schwachstelle eines jeden Ritters ist der Rücken. Daher sind diese beiden Soldaten keine Ausnahme.

Der Tod dieser seltsamen Kreatur ist die Lösung vieler Probleme an den ursprünglichen Schauplätzen der Erweiterung "The Ringed City".

Für den Sieg über den letzten Ritter (der das Banner bei sich trägt) gibt es einen "Chunk of Titanite". Und in der Nähe des Altars wird eine Seele eines zerfallenen Ritters sein. Nachdem Sie die Seele genommen haben, gehen Sie nach draußen. Gehen Sie auf der Straße nach links - im selben Moment stürzt ein Turm auf der Kapelle direkt hinter dem Rücken des Charakters ein. Nun ein ganz wichtiger Punkt: Töte die wehrlose Kreatur. Wozu? So wird es möglich sein, den Engel für immer loszuwerden, und plus alles, um zwei Stücke "Shimmering Titanite" zu erhalten.

... Pfad: "Abstieg zu den Ruinen des Irdenen Gipfels"

Es ist Zeit, zum Ausgang der Kapelle zurückzukehren und nach rechts abzubiegen. Hinter dem Brunnen, in dessen Nähe sich die toten Ritter von Lothric erfolgreich niedergelassen haben, wird es also möglich sein, "Rusted Coin" und mehrere Bewohner der Tiefen zu finden. Steigen Sie daher, sobald Sie sich mit ihnen auseinandersetzen, die Treppe direkt in das daneben liegende Gebäude hinauf.

Bevor Sie jedoch hineingehen, denken Sie daran, dass die Feinde dort endlos erscheinen werden, also empfehle ich Ihnen, einfach nach vorne zu rennen (auf dem Weg können Sie den Titanite Chunk mitnehmen, es sei denn, Sie verfehlen ihn oder kehren zurück). wenig später dafür, wenn mit Feinden fertig sein wird). Sie sollten laufen, bis Sie auf den "Murky Longstaff" stoßen. Versuchen Sie jedoch, keine Zeit zu verlieren, also schlagen Sie die Scheinwand auf der linken Seite der Boxen und öffnen Sie so den Durchgang zum zweiten Stock.

Töten Sie zunächst alle Bewohner der Tiefen ganz oben (bedenken Sie jedoch, dass sich einige von ihnen in lebende Muscheln verwandeln können). Sobald du sie tötest, taucht im ersten Stock niemand mehr auf, du kannst also ganz ruhig die "Kohle" (sie liegt hinter den Kisten, die sich wiederum auf der linken Seite befinden) und den Zauberspruch "Abfall" aufheben der großen Seele" (Great Soul Dregs). Und sobald Sie all diese Gegenstände mitgenommen haben, springen Sie weiter zur Brüstung, die in den Screenshots oben zu sehen ist, und stolpern Sie über den Covetous Silver Serpent Ring. Aber das ist noch nicht alles, denn Sie können auf zwei Wegen zum nächsten Ort gelangen.

Der erste Weg führt durch den Bogen hinter der Turmruine. Außerdem musst du in diesem Fall mehrere Bewohner der Tiefen und einen Legionär von Harald auf dem Weg bekämpfen. Zunächst müssen Sie sich jedoch noch mit dem Zauberer auseinandersetzen, der die "Schieber" beschwört, wonach Sie bereits gegen den Legionär antreten können. Sammle nach einem langen Duell die in der Nähe verstreuten Dinge ("Chunk of Titanite" und "Bones of Return" in Höhe von drei Stück). Sobald ihr die Gegenstände eingesammelt habt, könnt ihr zu der eingestürzten Mühle weit unten springen. Haben Sie keine Angst.

Von der Brüstung in der Ferne gibt es zwei Möglichkeiten, wie man Legionär Harald genau töten kann. Die erste Möglichkeit besteht darin, ihn von oben zu erschießen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, auf seinem Kopf zu landen und dadurch sofort zu töten.

Der zweite Weg führt durch die zerbrochene Mauer in der Kapelle und durch zwei Ritter im Inneren des Turms. Wenn Sie jedoch nicht kampfbereit sind, können Sie beruhigt durch die Lothric-Wächter laufen (und für alle Fälle das Spiel neu starten, um sich vor einer möglichen Verfolgung durch Feinde zu schützen). In jedem Fall müssen Sie mit dem Krieger der verlorenen Erinnerungen namens Lapp sprechen. Töte den Bewohner der Tiefen vor dir und springe in den Abgrund auf der rechten Seite, tatsächlich von der Brüstung.

Wenn Sie Ihre ohnehin schwierige Passage nicht komplizieren möchten, empfehle ich, den Ritter in dieser Passage zu beenden.

Etwas weiter vorne wird ein weiterer Standartenträger aus der Wache der Ritter von Lothric wandern - ich empfehle, seine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und ihn zu töten, und dann in ein ziemlich offenes Gebiet zu gehen. Auf dieser Seite wird dein Charakter also schon auf ein paar Bewohner der Tiefen warten. Sie sollten mit ihnen nicht zögern, also so schnell wie möglich klären und sich die projizierte Heilung schnappen.

Der Korridor unten wird von zwei Rittern von Lothric patrouilliert. Ich empfehle dir, mit aller Kraft zu versuchen, einem der Ritter auf den Kopf zu fallen, denn nur so kannst du dir den Kampf leichter machen. Sobald Sie sich mit den Feinden auseinandersetzen, sollten Sie auf jeden Fall die Große Seele eines müden Kriegers nehmen, die in der Nähe liegt. Dann biegen Sie um die Ecke und schon stoßen Sie auf den Lothric War Benner, der, wie Sie vielleicht bemerkt haben, von einigen Rittern genutzt wird. Ansonsten springen Sie wie im vorherigen Fall ohne Angst durch das Loch im Zaun. Und jetzt, wenn Sie sich endlich am Fuße der Mühle befinden, können Sie das lang ersehnte Lagerfeuer wahrnehmen.

Ort: "Earthen Peak Ruins" (Alle Geheimnisse)

: Komplette Komplettlösung des Ortes "Earthen Peak Ruins" in der neuesten Ergänzung "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Der Ort aller Geheimnisse, Sammlerstücke, aller Feinde am Ort, nützliche Tipps und Taktiken zum Passieren.

Die Earthen Peak Ruins sind also der zweite Bereich in The Ringed City, den Sie erreichen können, nachdem Sie den Dreg Heap passiert haben. Earthen Peak, oder genauer gesagt, was davon übrig geblieben ist, sind die Ruinen der einst riesigen Mühle aus Dark Souls 2 – zufällig auch einer der ekligsten und unangenehmsten Orte im gesamten Spiel.

Dieser Leitfaden wird Ihnen also helfen, diesen Ort vollständig zu durchsuchen, alle nützlichen Gegenstände zu finden, mit den mächtigsten Feinden umzugehen und Ihnen einfach zu helfen, sich nicht in diesem schrecklichen giftigen Sumpf zwischen den Ruinen eines einst majestätischen Gebäudes zu verzetteln.

... Pfad: „Wie töte ich den ersten Engel? Weg zum Boss"

Nun, zünden Sie ein neues Feuer an, wonach Sie mit dem NPC namens Lapp sprechen müssen - dies ist ein Ritter, der sein Gedächtnis verloren hat und den Sie vielleicht früher kennengelernt haben. Diesmal wird Lapp von dem Schatz erzählen, der, wie sich herausstellt, in den weiten Sümpfen in der Nähe lauert. Wenn Ihr Charakter stirbt (und höchstwahrscheinlich wird es so sein), während er versucht, diesen Teil des Ortes zu überwinden, erhält der Ritter Lapp selbst den begehrten Gegenstand, der zu - "Ein Stück Titanit" (Titanitplatte) wird. .

Etwas weiter vorne wartet ein lokaler Engel auf dich, der sofort einen Hagel magischer und mächtiger Pfeile auf den Helden / die Heldin entfesselt. Um den gesamten Ort vollständig und gründlich zu studieren, müssen Sie also das geflügelte Monster loswerden und sonst nichts.

Und das geht, wie man manchmal sagt, ohne die Kasse zu verlassen. Bewegen Sie sich in großen Strichen von Deckung zu Deckung, um zu dem oben im Screenshot gezeigten Gebäude zu gelangen, drücken Sie dann links gegen die Wand und springen Sie auf die etwas darunter stehende Wurzel (und diese Bewegung dauert möglicherweise länger als .) ein Versuch, also musst du es versuchen). Auf der Seite, etwas weiter als der Charakter, wartet also die Wirtslarve (sonst kann dieses Monster nicht beschrieben werden), die für den Engel verantwortlich ist (sie kontrolliert ihn).

Nachdem Sie die Larve getötet haben, nehmen Sie die beiden heruntergefallenen Fragmente von "Twinkling Titaninte" auf und nehmen Sie dann zusätzlich zu der gesamten "Kohle" (Ember), die in der Nähe liegt, auf. Klettern Sie dann entlang der massiven Wurzel höher bis zur Spitze der Mühle. Auf der linken Seite des Charakters auf dem Dach befindet sich auch Göttlicher Segen.

Von derselben Stelle aus können Sie direkt zum nächsten Lagerfeuer springen, das wiederum den Kampf mit dem Boss markiert. Trotzdem empfehle ich im Rahmen dieser exemplarischen Vorgehensweise, dies vorerst nicht zu tun, da es in diesen Sümpfen noch viele interessante Dinge gibt.

Aber kommen wir zur Sache. Jetzt, da der Engel am Himmel die freie Bewegung im Territorium nicht mehr stört, ist es an der Zeit, den Standort sorgfältig zu studieren. Geh zurück zum Lagerfeuer. Auf der linken Seite dieses Feuers befindet sich ein "Rudel" giftiger Hornkäfer, die von "Black Firebomb" in Höhe von vier Stück bewacht werden. Etwas weiter rechts findest du eine riesige Wurzel, entlang derer du höher klettern kannst und eine Scherbe von "Shimmering Titanite" bekommst, also verpasse sie nicht.

Geht nun zurück nach unten und schaut in das baufällige Holzgebäude zur Linken des Charakters – an dieser Stelle sitzen zwei Diebe aus Lothric im Hinterhalt. Und nachdem Sie diese Diebe getötet haben, wird die "Wüstenhexenrobe" herausfallen - dies ist Teil einer Rüstung, die an diesem Ort gesammelt werden kann. Außerdem liegt neben einem der großen Steine ​​ein weiterer Titanite Chunk, aber etwas weiter im baufälligen Turm hinter den großen Wurzeln auf der rechten Seite findet man die Titanite Scale.

Gehen Sie dann den Hang hinunter (der Hang befindet sich in der Nähe des Gebäudes, von dem aus Sie einst zu der Larve gesprungen sind, die den Engel geführt hat). Unterwegs müssen Sie sich mit einem anderen Dieb auseinandersetzen, aber das ist kein Problem. Die Hauptsache ist, dass Sie ganz am Ende des Weges dieses Hangs am äußersten Teil der Klippe den "Giant Door Shield" finden.

... Pfad: "Zweiter Engel und der Sumpf"

Nachdem Sie die obige Anleitung befolgt haben, haben Sie das Gebiet, in dem der erste Engel geflogen und tobte, gründlich und gründlich studiert, Sie müssen sich bereits in Richtung des Sumpfes begeben. Um zu den Sümpfen zu gelangen, musst du zuerst durch einen kleinen Tunnel gehen, der sich wiederum unmittelbar nach dem Fall des alten Turms bildet - drinnen findest du einen weiteren Dieb + der zweite wird unten warten, aber die Hauptsache ist, dass Sie an dieser Stelle "Kohle" finden.

Auf jeden Fall musst du danach in den Sumpf hinunterspringen, wo tatsächlich das Treffen mit dem zweiten Engel stattfindet. Und wenn man bedenkt, dass das Gebiet jetzt offener ist, empfehle ich, eine Vielzahl von Unterständen nicht zu vernachlässigen. Dies ist jedoch nicht alles, wovor Sie Angst haben müssen. Das zweite Problem bei Sümpfen ist Nebel. Die Quintessenz ist, dass, wenn der Charakter zu lange an einem Ort bleibt, er unter den Einfluss des Nebels geraten kann, den der Engel um ihn herum erzeugt, um ihm einen Fluch aufzuerlegen.

Daher besteht die Hauptaufgabe wie beim letzten Mal darin, den Engel zu eliminieren. Bewegen Sie sich dazu vorwärts und verstecken Sie sich gleichzeitig hinter allen möglichen Holzgebäuden, Wurzeln, Steinen und anderen Gegenständen. Der erste Schritt besteht darin, zu dem im obigen Screenshot angegebenen Ort zu gelangen. Also an der angegebenen Stelle angekommen, klettert die riesige Wurzel hoch und springt dann rechts auf die Dächer. Auf den Dächern wird der Held / die Heldin einem Dieb begegnen, also töte ihn, gehe ein wenig weiter und töte schließlich die Larve. Dafür, neben der Tatsache, dass Sie das Massaker des nächsten Engels genießen werden, erhält der Charakter zusätzlich zu allem ein Fragment von "Shimmering Titanite".

Nachdem die Larve getötet wurde, müssen Sie sich keine Sorgen mehr um den Engel machen, sodass Sie das Territorium sicher erkunden können. In der örtlichen Sumpfhütte gegenüber dem Eingang finden Sie zwei gehörnte Käfer, die den Purple Moss Clump bewachen, der die Ausbreitung von Gift im Körper des Charakters verhindern kann. Und da es nicht schwer zu erraten ist, wird das Objekt auf dem Territorium dieses Sumpfes genau an Ort und Stelle sein.

Der Ring muss auch gefunden werden, um die Handlung voranzutreiben, die mit dem Ritter Lapp verbunden ist. Lapp wird nur einen Krug Sigbräu an derselben Stelle zurücklassen.

Auf der rechten Seite des gleichen Ortes, auf einem kleinen Felsvorsprung, und wieder von riesigen Käfern umgeben, findet man "Handschuhe" und "Wüstenhexenrock", die zur oben genannten Ausrüstung gehören. Verweilen Sie auf keinen Fall und klettern Sie auf die massive Wurzel in der Nähe, um den Ring der Gunst +3 zu finden. Versuchen Sie gleichzeitig, sich vorsichtig zu verhalten, denn von der Seite des Helden / der Heldin wird der nächste Dieb gemein warten. Nachdem Sie den Dieb getötet haben, drehen Sie sich um und springen Sie zu der großen Wurzel, die etwas tiefer liegt - hier finden Sie einen weiteren "Chunk of Titanite".

Doch schon in der Höhle direkt über diesem Ort stößt man auf einen von Haralds Legionären, begleitet von einem Dutzend Käfern. Töte sie alle, aber sei vorsichtig, und wenn du gewinnst, wirst du stolzer Besitzer der großen Seele eines müden Kriegers. Außerdem werde ich noch anmerken, dass, wenn Sie Lapp bis zu diesem Zeitpunkt noch kein Stück Titanit mitgebracht haben, es jetzt im Abstellraum auf der linken Seite des großen Käfers zu finden sein wird. Aber zuerst müssen Sie jedoch noch ein paar gesunde Legionäre töten.

Gegenüber der gleichen Höhle in der Mitte des Sumpfes wartet ihr Held "Big Soul of a Tired Fighter" und etwas weiter - ein weiterer "Chunk of Titanite". Auf einer kleinen Insel in der Nähe, umgeben von ein paar Hornkäfern, findet man den "Lendenschurz". Außerdem können Sie von dieser Stelle aus die Passage sehen, die unter dem strengen Schutz einer Reihe mächtiger Wurzeln steht. Es ist jedoch nicht schwer, hineinzukommen, also gehen Sie zum Gang. Aber sobald Sie drinnen sind, müssen Sie gegen den Legionär kämpfen (und er wird sich um die Ecke rechts von Ihrem Charakter verstecken). Nachdem Sie den Schlag abgewehrt und diesen heimtückischen Feind getötet haben, sollten Sie das Harald Curved Greatsword aufheben und dann den Hang höher hinaufklettern - in der Nähe der Klippe wird ein Dieb den Homeward Bone bewachen. Also töte den Feind, nimm den Gegenstand und geh weiter.

... Pfad: Wüstenhexe Zoe

Nun, spring runter zur Wurzel und klettere geradeaus bis zu einem leuchtenden Objekt etwas weiter, das noch auf dem Ast nebenan liegen wird. Als Sie das Objekt erreichen, stellt sich heraus, dass dies ein weiterer "Chunk of Titanite" ist. Auf jeden Fall nicht verweilen und einfach bis zum Eingang zur nächsten Höhle gehen (auf der rechten Seite befindet sich übrigens das Dach, auf dem einst die Maden saßen, die den Engel befehligten), töte den Dieb mit der Verzauberten flamberg auf dem weg und weiter vorwärts.

Während des Kampfes mit der "Wüstenhexe Zoe" kann sie die Estus-Flasche zweimal verwenden.

Als nächstes wird Ihr Held / Ihre Heldin "Desert Pyromancer Zoey" treffen, begleitet von zwei Dieben. Daher empfehle ich zunächst, die Diebe zu töten, damit sie nicht kitschig im Weg sind, während Sie versuchen, Zoe öfter zu folgen, da sie Feuerbälle wirft. Und nachdem Sie die Diebe getötet haben, können Sie es mit der Hexe selbst aufnehmen. Es wird nicht so viele Techniken im Arsenal einer Frau geben, aber ihre Knappheit gleicht ihre Wirksamkeit aus, also seien Sie vorsichtig.

Aus der Ferne versucht die Hexe, den Helden mit Feuerbällen zu treffen. Und sie wird dies tun, bis Sie sich entscheiden, ihr näher zu kommen, und Sie müssen dies tun, wenn Sie im Nahkampf kämpfen. Auf kurze Distanzen verwendet Zoe also Pyromantie, oder besser "Fan of Flame" (Flame Fan). Diesen Zauber erhält der Charakter übrigens als Belohnung, wenn er die Hexe tötet + „Feuerbrand“ und eine Peitsche erhält. Wenn die Hexe Schaden erleidet, versucht sie zur Seite zu rollen. es wird möglich sein, dieses Manöver entweder mit Hilfe einer schnellen Waffe zu verhindern oder indem man die Hexe in eine Ecke hält (was ziemlich schwierig sein wird, nicht nur wegen der Ausdauer, obwohl ihr besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden muss).

Wenn es dir gelingt, die böse Hexe zu besiegen, nimm sechs Stücke "Prismenstein" in der Nähe der Wand links und ein kleines Ding namens "Wüstenhexe" in der Nähe des Höhlenausgangs. Wenn Sie dieser Passage gefolgt sind und zwei Engel losgeworden sind, ist der weitere Weg außerdem absolut sicher, sodass Sie neben allem in der Nähe auf einem anderen angrenzenden Zweig sicher ein Stück "Schimmernder Titanit" aufheben können. Wenn Sie es nehmen, gehen Sie bis zum Ende der Wurzel, von wo aus Sie auf den eingestürzten und verfallenen Turm springen können (um die Navigation zu erleichtern, ist der Screenshot oben gezeigt).

Wenn Sie auf der Asche landen (sonst leidet der Charakter ein wenig), gehen Sie hinunter zur Larve, die den ersten Engel beschützt (wenn Sie dies plötzlich noch nicht getan haben - dies ist ein sehr wichtiger Punkt), dann verwenden Sie den Rat der Entwickler und machen Sie einen Schritt direkt in den Abgrund ... Fürchte dich nicht, denn der Sturz wird harmlos sein und unten wirst du über das nächste Freudenfeuer stolpern. Daher müssen Sie an diesem Ort nur noch den Boss töten. Aber dazu weiter unten mehr.

Ort: "Aussichtspunkt des Mausoleums" (Alle Geheimnisse)

: Komplette Komplettlösung des Ortes "Mausoleum Lookout" in der neuesten Ergänzung "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Der Ort aller Geheimnisse, Sammlerstücke, aller Feinde am Ort, nützliche Tipps und Taktiken zum Passieren.

Der Ort "Mausoleum Lookout" (The Ringed City) ist also ein von einer Felsenreihe umgebener Ort im Add-On "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Dieses Gebiet ist ein uraltes, an vielen Stellen bedecktes Gebiet mit Dickicht in Ruinen der Stadt, einst von Gwyn selbst in den Besitz der Pygmäen überführt.

Diese Anleitung (vollständige exemplarische Vorgehensweise) wird Ihnen helfen, alle nützlichen Gegenstände und Dinge am Standort "Stadt hinter der Mauer" zu finden, die gefährlichsten und schwierigsten Feinde zu durchgehen und am Ende das Geheimnis zu lüften, wie es geht Vermeiden Sie es, auf der Spitze der Stadt hinter der Mauer unter einen Pfeilhagel zu fallen.

... Pfad: "Wie komme ich durch die Geisterbogenschützen?"

Nachdem Sie sich mit dem Dämonenprinzen befasst haben, dessen Leitfaden hier oder im obigen Leitfaden zu finden ist, nehmen Sie die Botenflagge in der Nähe des neuen Feuers auf und gehen Sie die Treppe direkt durch den Tunnel weiter hinunter. Ganz am Rand der Klippe (am Ende) müssen Sie dieselbe zuvor gefundene Flagge in den Boden stecken. Wenn Sie dies tun, fliegen fliegende Dämonen zu dem Helden / der Heldin und bringen den Charakter zum nächsten Ort, Sie sollten sich also nicht vor ihnen fürchten.

Und sobald Ihr Charakter auf festem Boden ist, drehen Sie ihn um 180 Grad und greifen Sie nach der Titanit-Schuppe. Gehe dann die Treppe hinunter zum Feuer unten. Sprechen Sie unterwegs unbedingt mit dem im grauen Gras lauernden "Pygmy Lord", der Ihnen übrigens erzählt, wie Sie an die "Dark Soul" kommen.

Und obwohl die Landschaft hier ziemlich schön ist, ist der "Mausoleum Lookout" ein eher unwirtlicher und gefährlicher Ort. Im Grunde liegt das natürlich am Judicator Giant auf der gegenüberliegenden Seite. Unterm Strich erhebt sich, sobald er seine Hände hebt, auf unglaubliche Weise eine ganze Horde geisterhafter Bogenschützen aus dem Boden, die den Helden/die Heldin im Handumdrehen vernichten.

Also, um einen weiteren Tod zu verhindern, gehen Sie zur Wand unten und gehen Sie dann hinter der ersten Reihe von Grabsteinen in Deckung. Und das alles sollte so schnell wie möglich geschehen. Sobald der erste Versuch, sich hinter Unterständen zu verstecken, erfolgreich ist, warten Sie auf den Moment, in dem die Phantome wieder verschwinden (sie machen normalerweise drei Pfeilhagel, danach verschwinden sie und erscheinen wieder), schauen Sie schnell unter die dahinter liegende Treppe, entlang der Sie ging zu den Phantomen hinunter. Dort findet ihr das komplette Ruinenset direkt aus Dark Souls 2.

Was macht man als nächstes? Jetzt müssen Sie sich in kurzen und kleinen Strichen von einem Grabstein zum anderen bewegen, während Sie sich in dem Moment bewegen, in dem die Phantome verschwinden. Sie müssen zu einer runden Plattform gelangen, von der Sie dann auf die baufällige Brücke springen können. Außerdem kommt, sobald Sie dies tun, höchstwahrscheinlich ein Skelett zu Ihnen, sodass Sie es töten müssen, da es zu sehr stört. Sie müssen ihn jedoch in dem Moment töten, in dem Sie sich unten befinden.

Nachdem Sie sich wieder auf festem Boden gefunden haben, schauen Sie genau hin - dahinter wird die verlockende Seele eines zerfallenen Ritters sein. Darüber hinaus wird es auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke eine Crystal Lizard geben, also versuchen Sie, sie nicht zu verpassen. Fangen Sie an, töten Sie die Eidechse und holen Sie sich zusätzliches Titanit. Seien Sie jedoch äußerst vorsichtig, da Sie zu wenig Bewegungsfreiheit haben und Sie leicht hinfallen können.

Jetzt ist es an der Zeit, die Treppe ganz am Ende der Balustrade hochzusteigen. Oben müssen Sie sofort hinter einer weiteren Reihe von Grabsteinen in Deckung gehen (der Screenshot oben hilft, den Ort genauer zu bestimmen). Bald werden zwei Skelette gehen, um den Charakter zu treffen, aber es wird nicht schwierig sein, auch bei regelmäßigem Beschuss mit ihnen umzugehen - die Hauptsache ist, das Tierheim nicht zu verlassen. Auf der etwas höher gelegenen Stelle wurde also auch der Schuldige dieser ganzen Aufführung, der Giant Judge, erfolgreich ausfindig gemacht. Gehen Sie daher auf seine Plattform, auf der er steht, wenden Sie sich zur rechten Seite und laufen Sie die Treppe weiter hinunter. Sie müssen rennen, bis Sie auf einen Vertreter der lokalen Heuschreckenrasse stoßen – jetzt ist der Charakter in Sicherheit.

... Pfad: "Wie tötet man den Riesenrichter?"

Wenn Sie also das von Phantomgeistern besetzte Gebiet vollständig erkunden möchten, müssen Sie auf jeden Fall den Riesenrichter töten. Bevor Sie dieses Geschäft übernehmen, sollten Sie jedoch wissen, dass dieser Mini-Boss eine einzigartige Funktion hat: Er wird nach dem Tod des Hauptcharakters wieder erscheinen, also stellen Sie sicher, dass Sie alles sammeln, was Sie wollen, bevor Sie weitermachen.

Tatsächlich geht jedoch vom Richter selbst keine besondere Gefahr aus. Im Nahkampf mit ihm kämpfend, kann er den Charakter nur mit der Faust schlagen, denn die größte Gefahr können nur beschworene Geisterkrieger sein. Auf der Plattform, auf der der Riese steht, gibt es Platz für ein paar Bogenschützen und einen Ritter, der einen ziemlich beeindruckenden Hammer schwingt.

Wenn Ihr Charakter ein Nahkämpfer ist, müssen Sie sich im Allgemeinen in der Nähe der einzigen bequemen Grabsteinreihe im gesamten Bereich des Richters niederlassen - diese Plattenreihe schützt Sie vor einem Pfeilhagel. Die Pausen zwischen dem Angriff und dem Erscheinen der Bogenschützen müssen genutzt werden, um dem Riesenrichter zwei bis drei Schläge zuzufügen und dann in den Unterstand zurückzukehren und bis zur nächsten Gelegenheit auszusitzen. Das größte Problem ist jedoch, dass der gesamte Prozess von den Rittern kompliziert wird, obwohl sie ihren Angriff (und den einzigen) starten und beenden, an einem Ort stehen und die Situation so geschickt nutzen, dass sie keine Probleme verursachen.

Wenn Sie jedoch weiterhin Fernkämpfe bevorzugen, müssen Sie sich in der Mitte der Treppe positionieren, die vom Richter zum befreundeten NPC führt. Die Quintessenz ist also, dass die Bogenschützen in diesem Fall nicht erscheinen. Der einzige, der auftauchen wird, ist der Ritter. Nachdem Sie sich mit ihm beschäftigt haben, laufen Sie nach oben, machen Sie ein paar Schüsse und kehren Sie in Ihren abgelegenen "Bau" zurück. Sie müssen diese Taktik bis zum bitteren Ende bekämpfen.

... Pfad: "Räumung der Fläche und des Weges zum Feuer"

Als Belohnung für eure Mühen erhaltet ihr nur "Göttlichen Segen", wofür der Charakter aber nur einmal bekommt, kein "Farming". Darüber hinaus weist der Tod des Riesenrichters darauf hin, dass der gesamte Hauptteil des Ortes jetzt vollständig erkundet werden kann Menge von vier und Titanit-Fragmente in Höhe von zwei. Schauen Sie zum Schluss unbedingt in das kleine Grab unter der Plattform, wo tatsächlich der Richter saß, denn dort befindet sich der "Hidden Blessing".

Nachdem Sie Dinge gesammelt haben, können Sie zu der gesprächigen Heuschrecke zurückkehren, um von ihr die Treppe hinunterzugehen. Gehen Sie, bis Sie in der Ferne einen Pygmäen (ein Bewohner dieser Stadt) sehen, der eine Kapuze haben wird. Wenn Sie jedoch versuchen, sich ihm zu nähern, wird seine andere Art versuchen, den Helden / die Heldin in den Abgrund zu stoßen. Wenn Sie sich also mit dem Angreifer beschäftigt haben, ziehen Sie die Aufmerksamkeit des zweiten Pygmäen auf sich, da ein anderer an der Decke auf Sie wartet. Töte im Allgemeinen alle Feinde und mach weiter.

Bald davor sieht man ein weiteres leuchtendes Ding, das übrigens von den Pygmäen bewacht werden wird: der erste Pygmäe hängt am rechten Rand der Balustrade, der zweite Pygmäe von weitem, der dritte wartet auf die Mauer. Doch sobald Sie diesen Teil des Ortes räumen und die nahegelegenen Purging Stones mitnehmen, können Sie endlich in den Gang, der sich auf der linken Seite befindet, blicken – und dann finden Sie das nächste Lagerfeuer.

Ort: "Innere Mauer der Stadt" (Alle Geheimnisse)

: Komplette Komplettlösung des Ortes "Inner Wall of the City" in der neuesten Ergänzung zu "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Der Ort aller Geheimnisse, Sammlerstücke, aller Feinde am Ort, hilfreiche Tipps und Taktiken zum Passieren .

The Ringed Inner Wall ist der zweite und viel umfangreichere Bereich als der Teil der Stadt außerhalb der Mauer aus der Erweiterung The Ringed City für das ursprüngliche Dark Souls 3. Dieser Teil des Gebiets ist also ein ziemlich langer Abstieg zu einem riesigen Sumpf, der waren einst die Straßen dieses vergessenen Ortes. Diese Anleitung soll Ihnen helfen, alle vorhandenen nützlichen Gegenstände zu finden, mit besonders gefährlichen und mächtigen Feinden fertig zu werden, und am Ende hilft Ihnen die Passage einfach, sich auf dem Weg in den überfluteten Teil der Stadt draußen nicht zu verirren die Wand.

... Pfad: Hinterhalt und der Ritter aus der Stadt jenseits der Mauer

Wenn Ihnen also der obere Teil der Stadt hinter der Mauer in Bezug auf Ihren Helden / Ihre Heldin zu hart und rücksichtslos erschien, dann machen Sie sich darauf gefasst, dass auf dem Territorium der "Inneren Mauer der Stadt" heimtückisch und bei fast jedem Schritt lauern unerwartete Hinterhalte auf den Helden ... Und doch lässt sich fast jedes Gefecht mit dem Feind vermeiden, wenn man sich als Ziel setzt, um möglichst schnell ans Ziel zu kommen. Im Rahmen dieser exemplarischen Vorgehensweise werde ich dies jedoch natürlich nicht tun.

Achten Sie also zunächst darauf, dass es bis zu drei Ausgänge aus dem Raum mit dem Feuer gibt, von denen einer (in diesem Fall der linke) vorerst blockiert wird. Der Korridor auf der rechten Seite führt Sie zu einem Balkon, auf dem Sie, sofern Sie die Handlung etwas weiter verschoben haben, Lapp finden - einen Ritter, der an Amnesie leidet und diesmal nach dem "Monolithen der Reinigung" sucht ( Purning-Denkmal) ... Und das alles, um die verlorene Erinnerung wiederherzustellen. Doch jetzt kannst du ihm in keiner Weise helfen, also nimmst du einfach ein Geschenk von dem armen Kerl in Form einer "Sigbar" und nimmst eine nahegelegene "Kohle" (Ember).

Gehen Sie nun zurück zum Feuer und gehen Sie durch die letzte zugängliche Tür - um die Ecke auf der linken Seite wartet ein aggressiver Pygmäe im Hinterhalt auf Sie. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie weiter zur Treppe und springen Sie schnell zurück, um nicht von einem anderen aggressiven Anwohner getroffen zu werden (diesmal jedoch mit Kristallen, die aus dem Feind ragen). Und im Gegensatz zu seinen humanoideren Verwandten bewegt sich diese Variante des Pygmäen auf allen Vieren, während sie einen Fluch um sich herum verbreitet. Daher ist es besser, sich so schnell wie möglich und am besten aus der Ferne mit solchen Feinden zu befassen.

Aber auf jeden Fall gehen Sie nach dem Kampf mit ihm die Treppe hinunter und erledigen auf dem Weg die "Leiche" eines anderen Pygmäen + machen Sie sich bereit für den nächsten plötzlichen Hinterhalt - etwas weiter auf der Seite des Charakters werden mehrere Anwohner sein warten. Gehen Sie daher, sobald Sie sich mit ihnen beschäftigen, die Treppe auf der rechten Seite hinunter und heben Sie einen Gegenstand namens "Hollow Gem" auf.

Wenn Sie dann den mit weißen Blumen bedeckten Ort erreicht haben, müssen Sie den allerersten "Ritter aus der Stadt jenseits der Mauer" (Ringed Knight) bekämpfen. Von gewöhnlichen Kriegern (gleichen Ranges) unterscheiden sie sich vor allem dadurch, dass sie einen Feuerring in der Brust haben. Der zweite große Unterschied ist die Wahl der Waffe. Das ganze "Salz" ist, dass sich die Waffen solcher Ritter ungehindert entzünden können und somit zusätzlichen Schaden anrichten.

In diesem Fall trägt der Ritter einen kleinen Schild mit einem Drachenkopf und einem Schwert. Darüber hinaus hat der Schild eine kleine, aber sehr wichtige Eigenschaft – er kann wie ein Flammenwerfer Feuer spucken. Versuchen Sie daher im Kampf immer wachsam zu sein: Die Angriffe dieser Wachen sind sehr schnell und können selbst eine leicht stehende Person in angemessener Entfernung erreichen. Wie jeder andere Ritter haben sie jedoch einen Nachteil - dies ist ein verwundbarer Rücken. Und für den Sieg erhaltet ihr "Titanite Chunk" in Höhe von vier Stück, "Kohle" (Ember) und die Komponenten des benötigten Rüstungssets.

Nachdem Sie sich mit dem Ritter beschäftigt haben, biegen Sie am anderen Ende der Stätte nach rechts ab, töten Sie dann den Pygmäen, der den Fluch verbreitet, und heben Sie dann den "Titanite Chunk" auf. Danach können Sie sicher die Aufmerksamkeit des im Hinterhalt lauernden Pygmäen (in diesem Fall an der Wand) auf sich ziehen (der Screenshot oben hilft bei der Bestimmung des Ortes). Töte den Pygmäen von oben und wechsle dann zu dem, der sich um die Ecke auf der rechten Seite versteckt.

... Pfad: Haralds bucklige Pygmäen und Legionäre

Sobald Sie den Hof einer kleinen Kirche betreten (wo Sie übrigens folgen), läuft ein Geistlicher auf seinen vier "Pfoten" auf die Figur zu, die eher wie eine Schildkröte aussieht. Wenn Sie also mit solchen Kreaturen kämpfen, können Sie nie an einem Ort stehen, da sie auf Distanz ruhig Angriffszauber anwenden und den Helden / die Heldin gut schlagen können. Außerdem erscheint aufgrund dieser Parodie auf eine Schildkröte alle paar Sekunden ein leuchtender Kreis unter Ihren Füßen, der ziemlich viel Schaden anrichtet.

Daher ist es am einfachsten, sich einem solchen Gegner zu nähern und danach zu beginnen, eine Reihe von Schlägen zu versetzen. Auf kurze Distanz stellen sie praktisch keine Gefahr dar (im Nahkampf haben diese "Schildkröten" nur Selbstheilung und ein paar schwache Angriffe, aber nicht mehr). Das einzige, was ein Pygmäe tun kann, ist sich in einer Hülle zu verstecken, um den Schaden zu reduzieren, den er erleidet. Allerdings zwei oder drei kräftige Schläge - und das Monster kippt sofort auf den Rücken, wonach es sicher erledigt werden kann.

Aber in der Kirche werden Sie von drei weiteren solchen Pygmäenklerikern gefangen, an denen Sie sogar ein wenig in der Vernichtung üben können. Eine Etage tiefer wird es möglich sein, einen weiteren "Glöckner" zu finden, aber um zu ihm zu gelangen, müssen Sie zuerst sehr vorsichtig auf den Kronleuchter in der Mitte des Raumes springen und dann vom Kronleuchter in die zweite Reihe springen. Und sobald der nächste Bucklige Pygmäen getötet wird, sollten Sie unbedingt ein Stück "Twinkling Titanite" (Twinkling Titanite) mitnehmen.

Die unterste Etage wird von einer anderen Version des Ritters aus der Stadt jenseits der Mauer patrouilliert, nur geringfügig anders: Diese wird einen Speer und einen großen Schild mit einem Drachenkopf haben. Diesmal kann der Schild des Ritters den Feind für eine Sekunde betäuben und der Besitzer des Schildes kann für eine Weile zusätzliche Stabilität verleihen. Wenn Sie sich außerdem entscheiden, die Kleriker-Glöckner-Schildkröte im zweiten Stock nicht zu töten, bereiten Sie sich darauf vor, dass Sie seinen Angriffen ausweichen müssen.

Und dennoch, sobald Sie mit den Feinden in diesem Bereich fertig sind, heben Sie den "Shriving Stone" in der Nähe einer der Säulen auf und gehen Sie dann nach draußen. Auf der Straße befinden Sie sich auf einer massiven Treppe, über die drei Soldaten der Harald-Legion beginnen, zu Ihrem Charakter zu klettern.

Überqueren Sie die Straße und biegen Sie so nach links ab. Beschäftige dich auf dieser Seite sofort mit zwei Pygmäen, die wiederum auf der Brücke lauerten. Bewegen Sie sich so weit wie möglich, um unentdeckt zu bleiben. Jetzt müssen Sie auf den Moment warten, in dem sich die Großen auflösen: Einer von ihnen nimmt eine Position in einer Nische in der Nähe ein und der zweite kehrt um, ohne den Charakter zu erreichen, aber der dritte muss kämpfen. Auf der Brücke können Sie, wenn Sie es versuchen, mit drei Legionären fertig werden. Wie kann man das machen? Dazu reicht es, rechtzeitig auf die Köpfe der Legionäre zu springen. Es ist notwendig, den Zeitpunkt des Streiks zu berechnen, da Sie sonst durch das Töten eines Schlägers den zweiten provozieren und dadurch große Probleme bekommen können.

Auf jeden Fall, wenn ihr die beiden Legionäre losgeworden seid, klettert die Treppe ganz nach oben und tötet im Herbst den nun letzten Legionär. Hebe den "Titanite Chunk" auf, der übrigens vom Legionär bewacht wird. Aber das ist noch nicht alles, denn auf dem Weg zum Wrack werden die Pygmäen-Flügel plötzlich lebendig (insgesamt werden es zwei sein), also töte sie schnell, nimm ein Stück Titanit und zieh weiter.

Nach einem kurzen Kampf kannst du mit einem NPC namens Shira sprechen. Der Charakter wird vor den Türen des Hauses stehen, das wiederum an der Spitze des Aufstiegs steht. Und wenn du ihr den Namen eines Gottes sagst (die Antwort ist "Gwynne") und sprichst, um den Drachen namens Midir zu "befrieden", dann erhältst du als Belohnung einen Gegenstand namens "Sacred Shime of Filianore".

... Pfad: NPC-Invasionen und mehr Ritter

Es ist Zeit, zur Brücke zurückzukehren, in deren Nähe Ihr Held / Ihre Heldin von den abscheulichen Pygmäen überfallen wurde. Überqueren Sie die Brücke, heben Sie zwei Moosfrüchte in der Nähe des Baumes auf und gehen Sie ein wenig weiter durch den Bogen. Als Ergebnis befindet sich der Charakter in einem mit lila Blumen übersäten Hof, wo er auf einen anderen Ritter aus der Stadt jenseits der Mauer stößt (in diesem Fall wird es ein Schwertkämpfer sein). Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie die Treppe auf der linken Seite hoch.

Aber Achtung jetzt, denn in diesem Moment werden Sie vom Geist des Suchers des Sperned überfallen. Er ähnelt also Alva, die am Eingang zu einem Ort namens Irithyll Dungeon zu finden war. Darüber hinaus verfügt es über eine Armbrust und ein Murakumo. Ich empfehle, den Geist nur in dem Moment anzugreifen, in dem er entweder eine Fernkampfwaffe verwendet oder seine Schlagkombination zu Ende geht.

Als Belohnung für den Kampf mit dem Seeker of Outcasts (natürlich im Falle eines Sieges) erhaltet ihr übrigens einen „Wolfsring“, der die Balance eures Charakters verbessert. Aber in einer kleinen Gasse auf der anderen Seite dieses Teils des Ortes wird es möglich sein, zusätzlich zu allem anderen das Black Witch Set zu finden.

Weichen Sie jedoch nicht zu weit von dem ursprünglich festgelegten Weg ab, sondern gehen Sie zurück zur Treppe und gehen Sie weiter nach unten, bis Sie auf der linken Seite eine kleine Vertiefung sehen. Unterm Strich verstecken sich in dieser Nische eine Pygmäen-Kleriker-Schildkröte und ein Pygmäen-Fluch für den nächsten Hinterhalt. Aber nachdem Sie sich mit ihnen beschäftigt haben, fahren Sie fort. Etwas weiter (links) wird es einen weiteren Hinterhalt unter aktiver Beteiligung der Anwohner geben. Also mach dich bereit zum Angriff, und nachdem du sie besiegt hast, nimm die "Moss Berries" und "Large Soul of a Crestfallen Knight".

! Wenn Sie sich dem Sumpf nähern, erheben sich sofort drei von Haralds Legionären aus dem Schlamm. Wenn Sie jedoch keine Lust haben, sie zu bekämpfen, können Sie ruhig an ihnen vorbeilaufen oder zum Ort des letzten Hinterhalts zurückkehren und dann nach rechts abbiegen - direkt zu dem Teil des Ortes, der zum Überholen nicht erforderlich ist.

Jetzt werden in dem Korridor, in den der Held / die Heldin fällt, mehrere Pygmäen von zwei Arten gleichzeitig sein (und einer von ihnen hängt sogar). Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie zu einem weitläufigen, mit weißen Blumen bedeckten Gebiet, das wiederum von einem anderen Ritter patrouilliert wird, diesmal jedoch von einem Speerwerfer. Danach werden Anwohner (aller Couleur) in derselben Gegend einen weiteren Hinterhalt arrangieren. Außerdem können sie sogar versuchen, in ein Duell mit dem Ritter einzugreifen, also versuchen Sie, auf der Hut zu sein.

Theoretisch ist es überhaupt nicht notwendig, diese Pygmäen zu bekämpfen. Sie können sogar einfach den „Ringed Knight Spear“ in der Nähe abholen und sofort danach Ihren wichtigeren Geschäften nachgehen. Aber wenn man sich die Vernichtung aller Lebewesen auf der Ebene als Ziel setzt, dann empfehle ich erst einmal die Pygmäen loszuwerden, danach aber den Ritter aufzunehmen.

Auf jeden Fall spielt es keine Rolle, ob Sie sie getötet oder nur geflohen sind, Sie müssen immer noch die Brücke in der Nähe überqueren, um den nächsten Feind zu treffen. Zwar nicht so stark, aber dafür eher vertraut, wenn auch in der Person eines Heuschreckenpredigers. Gehen Sie dann entlang der recht günstig gelegenen Felsvorsprünge auf der rechten Seite in den großen Sumpf hinunter (der Screenshot oben hilft Ihnen zu verstehen, was dieser Ort ist). Und wenn auch schon die Flasche mit Estus oder Ihre Kraft zur Neige geht, keine Panik: Schon bald stolpern Sie über das nächste Lagerfeuer.

Verpassen Sie nicht den nächsten "Titanite Chunk", der in der Nähe des überfluteten Turms liegen wird, und zusätzlich zu allem müssen Sie sich mit den Kleriker-Schildkröten befassen. Aber jetzt aufgepasst, denn einer dieser Pygmäen hat sich eine neue Fähigkeit angeeignet - einen "Plattenspieler". Heben Sie nach dem Töten unbedingt die "Soul of a Crestfallen Knight" auf und klettern Sie die senkrechte Leiter ein wenig weiter hinauf. Oben nach links abbiegen, und wenn Lust besteht, dann mit einer eher freundlichen Heuschrecke sprechen, sonst weiter nach oben gehen und nicht langsamer werden. Ganz oben im Charakter wartet eine Gabelung.

Schauen Sie nach links und Sie werden eine Kristalleidechse sehen (für das Töten dieser Eidechse erhalten Sie "Shimmering Titanite"). Hinter der Kristalleidechse befindet sich eine Brücke, und auf der gegenüberliegenden Seite Ihres Helden / Ihrer Heldin warten gleichzeitig zwei Ritter aus der Stadt hinter der Mauer. Der erste wird der Speerwerfer sein. Der zweite ist der Schwertkämpfer. Ich empfehle Ihnen, einen von ihnen zu sich zu locken und dann mit dem zweiten genauso umzugehen. Sobald Sie es mit zwei Feinden zu tun haben, gehen Sie um die Gebäude herum und finden Sie einen anderen Pygmäen.

Nachdem Sie diese Kreatur getötet haben, gehen Sie weiter entlang der Balustrade zum nächsten Turm - darin finden Sie den Covetous Gold Serpent Ring. Außerdem wird Lapp drinnen sein, der sich ebenfalls mit der Suche nach dem Monolithen der Reinigung beschäftigt. Da Sie aber noch keine Informationen über die Lage dieses Ortes haben, gehen Sie zurück zur Gabelung.

Dieses Mal müssen Sie von der Plattform auf die Serpentine springen, die den Charakter zu einem hohen Steingebäude führt. Und wenn er hineingeht, wird der Held erneut Opfer einer weiteren Invasion, aber diesmal kommt der "Silver Knight Ledo" zur Hauptfigur, die mit einem riesigen Hammer bewaffnet ist. Außerdem gehört dieselbe Waffe Ihnen, sobald ihr Besitzer stirbt. Es wird extrem langsam sein, Ledo zu besiegen, aber wenn er trifft, wird es definitiv nicht genug sein. Besonders gefährlich ist zudem sein Spezialangriff mit umherfliegenden Steinen, die nicht nur am Hammer kleben, sondern bei Kontakt mit dem Boden oder dem Spieler auch zerstreuen.

Sobald Sie sich mit dem nächsten ungebetenen Gast beschäftigen, nehmen Sie die "Fragmente aus Titanit" (insgesamt werden es zwei sein) auf und sie werden auf einem der Balkone liegen. Gehen Sie danach zurück zum Eingang des Turms und gehen Sie die Vorsprünge zum Boden hinunter, während Sie unterwegs unbedingt den Hevel's Ring mitnehmen.

Es ist Zeit, zurück zum Sumpfeingang zu gehen und jetzt nach rechts abzubiegen. Am äußersten Ende der schmalen Passage findest du den White Preacher Head. Sobald Sie sich im offenen Raum befinden, nehmen Sie den "Dunklen Edelstein" in der Nähe der Heuschrecken auf - dies sind kleine Vertreter ihrer Rasse, die angreifen, wenn Sie von älteren Personen angegriffen werden. In jedem Fall müssen Sie danach nach rechts abbiegen. Gehen Sie ein wenig weiter, um endlich den ersten feindlichen Vertreter der Rasse humanoider Insekten zu treffen.

Das erste, was Sie über diese Personen wissen müssen, ist, dass sie magische Speere verwenden. Auch ihr Rücken ist geschützt, denn dort gibt es einen seltsamen, aber effektiven Abwehrmechanismus. Die Heuschrecken stellen jedoch keine große Gefahr dar, da diese Feinde mit einer normalen Ausdauerreserve und einer ziemlich schnellen Waffe ohne große Schwierigkeiten getötet werden können.

Und nachdem Sie die Heuschrecken getötet haben, gehen Sie einfach vorwärts, steigen Sie die Treppe höher und nehmen Sie die "Prismensteine" auf, und es werden insgesamt vier Steine ​​​​sein - sie werden alle am Zaun der Treppe hängen. Biegen Sie weiter nach links ab und Sie finden jetzt das lang ersehnte Lagerfeuer.

Ort: "Die Straßen der Stadt hinter der Mauer" (Alle Geheimnisse)

: Komplette Komplettlösung des Ortes "Straßen der Stadt hinter der Mauer" in der neuesten Ergänzung "The Ringed City" für das Originalspiel Dark Souls 3. Der Ort aller Geheimnisse, Sammlerstücke, aller Feinde am Ort, nützliche Tipps und Taktiken für Vorbeigehen.

Diese Anleitung soll Ihnen helfen, alle nützlichen Gegenstände zu finden, mit den mächtigsten und problematischsten Feinden fertig zu werden und einfach nicht im Sumpf der Katastrophen zu ertrinken, denen der Spieler an diesem Ort begegnet.

... "Die Gefahren von Sümpfen und die Prävalenz von Heuschrecken"

Neben anderen wichtigen Aufgaben wird es neben allem notwendig sein, die verschlossenen Türen in einem brennenden Raum namens "Die Straßen der Stadt hinter der Mauer" zu öffnen. Theoretisch ist dies in wenigen Minuten erledigt, aber um alle Schätze an diesem Ort und andere ebenso wertvolle Dinge zu sammeln, müssen Sie alles so studieren und untersuchen, wie es sein sollte.

Die Hauptfeinde an diesem Ort werden zwei Arten von Heuschrecken sein: kleine und große. Erwachsene warten in der Regel auf den Spieler und sitzen bis zum Kopf im Schlamm (der Screenshot unten zeigt perfekt die Position eines dieser Feinde). Daher empfehle ich Ihnen, zunächst vorsichtig zu sein und nicht ständig kopfüber dem nächsten leuchtenden Objekt hinterherzurennen. Natürlich stellen die "Kinder" keine Gefahr dar, da sie nur angreifen, wenn die Figur von ihren "Eltern" (größeren Individuen) angegriffen wird. Schließlich haben diese "Maden" nicht viel Gesundheit.

Wenn Sie in der Mitte des Sumpfes angelangt sind, bewegen Sie sich am linken Rand des Ortes entlang, bis Sie auf eine Heuschrecke stoßen, die ein Stück Twinkling Titanite bewacht. Und zur rechten Hand Ihres Helden wird ein weiterer riesiger Richter sein (der erste war an einem Ort namens Mausoleum Lookout zu finden), aber jetzt empfehle ich nicht, ihn zu stören (und er selbst wird es nicht bemerken können .) eine Distanz zu deinem Charakter), weil es jetzt zu viele Feinde gibt, die sich mit großer Freude in den Kampf einreihen und den Charakter nicht nur zahlenmäßig, sondern auch mit Gewalt zermalmen.

Etwas weiter auf der linken Seite desselben Sumpfes befindet sich ein halb überfluteter Turm, zu dessen Dach eine umgestürzte Säule führt. Daher können Sie leicht auf die Spitze der Struktur klettern. Töte oben den Kleriker-Pygmäen (schildkrötenförmige Kreatur) und erklimme dann nach dem Kampf den Hügel auf der linken Seite. Und befassen Sie sich unterwegs mit einem anderen Vertreter der lokalen Insektenrasse.

Auf dem Hügel sitzt eine Dreieinigkeit von Feinden, die aus schildkrötenförmigen Klerikern besteht. Nachdem Sie diese Feinde getötet haben, können Sie den Titanite Chunk und eine Waffe namens White Birch Bow sammeln. Darüber hinaus ist der Hügel insofern nützlich, als von ihm aus eine große Gruppe feindlicher Heuschrecken zu sehen ist - sie können entweder einzeln auf diesen Hügel gelockt werden oder einfach in Ruhe gelassen und weitergezogen werden, da sie keine besonderen Werte haben.

Jetzt müssen Sie vom "Eingang" zum Hügel vom gegenüberliegenden Hang zum Sumpf hinuntergehen. Auf dem Weg müssen Sie sich auch mit einer anderen Pygmäenschildkröte befassen, aber dieses Mal wird der Feind "Junge weiße Zweige" in Höhe von drei Stücken fallen lassen. Wenn von den Feinden nichts fällt, liegen die Äste in der Nähe des Baumes. Wozu dienen junge weiße Zweige? Während der Passage werden sie sich als nützlich erweisen, um ein sehr interessantes Rätsel zu lösen.

Im Inneren des Gebäudes (in dessen Nähe sich noch immer die betenden schildkrötenförmigen Geistlichen versammelt haben) liegt der Kirchenwächter Shiv. Aber nimm diesen Gegenstand nur auf, wenn du all diese Buckligen getötet hast, sonst riskierst du, in ihre Ungnade zu fallen.

... Eiserner Drachentöter und der riesige Richter

Wenn Sie das Gebäude schließlich verlassen, gehen Sie nach links, bis Sie einen weitläufigen Bereich erreichen, der einer "Arena" ähnelt. Dieser Anschein einer "Arena" wird wiederum mit den Leichen von Haralds Legionären übersät sein. Zu diesem Zeitpunkt wartet Ihr Held / Ihre Heldin auf den "Iron Dragonslayer" - dies ist eine exakte Kopie des Bosses "Dragonslayer Armor" direkt aus Schloss Lothric.

Versuchen Sie also in einem Kampf mit diesem Feind, Ihre Schläge klar und synchron auf der Seite auszuführen, auf der der Mini-Boss keinen Schild hat (das Problem ist, dass er praktisch undurchdringlich ist) und versuchen Sie gleichzeitig, sich nicht tragen zu lassen weg, nicht "gierig" sein - im Allgemeinen nicht lange an einem Ort stehen. Wenn Sie sich wiederum nicht sicher sind, ob Sie seinen Angriffen regelmäßig ausweichen können, verwenden Sie einen Schild mit akzeptabler Stabilität und Schutz vor Donnerschaden. Einer der am besten geeigneten Schilde in diesem Kampf ist die "Giant Shield-Door", die in diesem Durchspiel zu finden ist, jedoch etwas höher.

Außerdem kann der Iron Dragonslayer wie in der Hauptversion nicht pariert werden, dafür kann er jedoch nach einer Betäubung kritisch getroffen werden. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass dieser Mini-Boss extrem anfällig für Kälte sein wird.

Sobald der Eiserne Drachentöter besiegt ist, erhältst du nicht nur einen Satz seiner Rüstung, sondern auch die Möglichkeit, das Gebiet sorgfältig nach Werten zu untersuchen, und an dieser Stelle findest du: "Titanitschuppe" in Höhe von zwei Stücke und zwei "Chunks of Titanit" (Und einer davon wird etwas weiter auf dem Weg zur halb überfluteten Kirche liegen).

Im Allgemeinen, wenn der Richter früher Krieger und Bogenschützen zu Hilfe rufen konnte, kann er jetzt mit allem anderen auch Zauberinnen beschwören, die wiederum einen ziemlich unangenehmen Zauber anwenden. Es lohnt sich, diesem Zauber erst im allerletzten Moment auszuweichen, da sonst die Druckwelle den Helden noch erreicht. Versuchen Sie außerdem, diesen Riesen so nah und schnell wie möglich zu erreichen. Die Quintessenz ist, dass, wenn sich der Charakter in der Nähe des Riesen auf Armeslänge befindet, er niemanden mehr anrufen wird, sondern versuchen wird, den Helden selbst zu töten.

Hidden Blessing und Titanite Fragment sind die Belohnungen für das Töten dieses Riesen. Aber das ist noch nicht alles, denn es ist auch notwendig, den Rest des bisher unzugänglichen Territoriums zu inspizieren. Auf diese Weise können Sie einen Titanitbrocken, zwei Standardseelen eines müden Kriegers, eine große Seele eines müden Kriegers und den rechten Arm des Predigers finden. Seien Sie dabei vorsichtig, da einige Gegenstände in der Umgebung von Heuschrecken geschützt werden.

Jetzt können Sie weitermachen. Erklimmen Sie den Hügel in der Nähe, um auf das Dach einer kleinen Kapelle zu gelangen - an dieser Stelle holen Sie sich einen neuen Gegenstand namens "Ringed Knight Straight Sword" + stellen Sie sicher, dass Sie einen anderen insektenähnlichen Prediger töten. Von derselben Stelle aus wird es möglich sein, zur Treppe hinunter zu springen, die zum nächsten Lagerfeuer namens „Die Straßen der Stadt hinter der Mauer“ führt.

... "Lösen des Rätsels und Workaround"

Nachdem Sie den größten Teil des Sumpfes von Feinden befreit haben, ist es Zeit, sich in Richtung der überfluteten Kirche zu bewegen. Aber Vorsicht: Dieser Ort wird von Rittern aus der Stadt hinter der Mauer bewacht. Außerdem empfehle ich nicht, sie zu bekämpfen, wenn Sie nicht nach einer Möglichkeit suchen, schnell zu sterben (es gibt eine ganze Gruppe von Rittern). Versuchen Sie, Feinde nacheinander zu sich zu locken, und töten Sie dann, ohne den Rest der Feinde zu provozieren (und alles, wenn der Giant Judge oder der Iron Dragon Slayer am Leben ist, ist es am besten, überhaupt nicht aufzufallen).

Und dennoch, wenn Sie es mit den Rittern zu tun haben, die die Kirche patrouillieren, sollten Sie einen Gegenstand namens "Black Witch Veil" (Schwarzer Hexenschleier) mitnehmen. Dieses wundervolle kleine Ding liegt in der Nähe der linken Seite des Gebäudes. Dann geh hoch zum Deckel - da wird ein Stück "Shimmering Titanite" sein. Von derselben Stelle aus sieht man die Brücke, die von einem imposanten Drachen bewacht wird (übrigens war es Shira, der einmal darüber sprach), aber zusätzlich zum Drachen an derselben Stelle Sie können eine leuchtende Tür in einem ziemlich massiven Steingebäude sehen. Gehen Sie im Allgemeinen zu diesem bestimmten Ort, um die zuvor verschlossenen Türen in dem Raum aufzuschließen, in dem sich auch das Feuer befindet.

Und jetzt Achtung, denn an einer der Wände befindet sich eine Inschrift mit den Worten: "Zeige deine Menschlichkeit." Im Allgemeinen, kurz gesagt, ist dies ein Rätsel. Sie können das Rätsel mit einem der jungen weißen Zweige lösen, die Sie nach dieser exemplarischen Vorgehensweise früher bekommen könnten. Gehen Sie zurück in den großen Sumpf (und gehen Sie besser durch die Türen in der Nähe des Feuers). Verwenden Sie dort die jungen weißen Zweige - dieser Gegenstand wird dazu beitragen, sich in die Umgebung einzufügen und den Helden in das zu verwandeln, was im obigen Screenshot dargestellt ist. Kehren Sie also zur Gravur zurück, ohne dieses Bild zu verlassen, und steigen Sie die gefallene Treppe oben hinauf.

Danach befinden Sie sich auf einer mit weißen Blumen übersäten Plattform, die wiederum von zwei Rittern aus der Stadt jenseits der Mauer patrouilliert wird. Aber hinter einem ziemlich hohen Turm in der Mitte dieses Teils der Location sitzt ein weiterer Giant Judge, den man aber besser nicht vorher provozieren sollte. Ohne sich dem Gebäude zu nähern, müssen Sie also zunächst die Aufmerksamkeit eines der Wachen (und am besten des Schwertkämpfers) auf sich ziehen und versuchen, so schnell wie möglich mit ihm fertig zu werden, sonst wird der Speerkämpfer auch mitmachen Kampf, der den Kampf erheblich erschweren wird.

Sobald Sie es schaffen, mit den beiden Rittern fertig zu werden, können Sie sicher zu dem Riesen rennen, während Sie versuchen, sich nicht von den Phantomen zu überraschen, die wie üblich der Richter herbeirufen wird. Um diesen Feind zu besiegen, kannst du Göttlichen Segen und ein paar weitere Titanit-Schrotte erhalten.

Tatsächlich ist es an dieser Stelle jedoch nicht einmal notwendig, Feinde zu töten, da Sie einfach schnell an ihnen vorbeieilen können. Auf jeden Fall, ob Sie alle getötet haben oder nicht - egal, gehen Sie die Treppe auf der anderen Seite des Geländes hinunter und biegen Sie weiter nach links in Richtung einer kleinen Brücke ab. Auf dem Weg in die gleiche Richtung findet ihr übrigens die Große Seele eines zerfallenen Ritters. Am Ende findet ihr den "Monolithen der Reinigung", auf der Suche nach dem Lapp hierher gekommen ist. Das Denkmal kann also verwendet werden, um Sünden zu vergeben, Verwüstung rückgängig zu machen und einen bestimmten Helden wiederzubeleben (obwohl diese Option vorerst nicht verfügbar ist).

Da der Monolith gefunden wurde, wird es möglich sein, zu dem Ritter zurückzukehren, der sein Gedächtnis verloren hat. Gehen Sie zurück zu der Treppe, die Sie zu diesem Ort hinuntergegangen sind, um zurück zu klettern und sich weiter vorwärts zu bewegen. Töte auf dem Weg den aggressiven Pygmäen, der den Drachenkopfschild bewacht, und springe dann herunter. Infolgedessen befindet sich Ihr Held direkt vor der Kapelle, in der der Ritter namens Lapp sitzen wird. Nähern Sie sich ihm, sprechen Sie, zeigen Sie auf die Position des Monolithen und kehren Sie zum Feuer zurück.

... Drachenbrücke und Gemeinschaftsgrab

Nachdem Sie den Raum mit einer Inschrift zum Rätsel verlassen haben, biegen Sie rechts in den Bergpfad ein und heben Sie die "Titanwaage" auf dem Weg auf. An der Stelle, an der die Waage gefunden wurde, drehen Sie sich um und beobachten Sie den herannahenden Ritter. Außerdem empfehle ich am Rande des Abgrunds, nicht mit ihm zu kämpfen, obwohl er bei einer erfolgreichen Kombination von Umständen (z. B. mit einem Stich in den Rücken) ganz schön in den Abgrund fliegen kann. Achten Sie daher auf jeden Fall beim Umgang mit dem Ritter darauf, den "Drachenkopf-Großschild" aufzuheben. Sobald Sie den Gegenstand aufheben, klettern Sie die Brücke hoch.

Und wie gewohnt wird die Brücke von einem großen und bösen Drachen bewacht, der nicht zögert, seinen frischen, feurigen Atem zu verwenden. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, das erste leuchtende Objekt am weitesten entfernt (siehe Screenshot oben) zu erreichen und dann in die Spalte in der Nähe einzudringen. Das einzige Problem ist weiterhin, dass ein weiterer aggressiver Pygmäe einen Hinterhalt angelegt hat: Er wird mit aller Kraft versuchen, den Charakter direkt in die Flamme eines feuerspeienden Drachen zu stoßen. Versuchen Sie daher, den aggressiven Emporkömmling im Voraus zu beruhigen und heben Sie unbedingt "Titanschuppen" (zwei Stück) in einer kleinen Höhle und eine "Seele eines müden Soldaten" am Ausgang dieser Höhle auf.

Bevor Sie auf das leuchtende Objekt zueilen, warten Sie auf den Moment, in dem der Drache noch einmal über Ihren Charakter hinwegfegt. Obwohl sich das Objekt als Müll entpuppt, ist noch etwas anderes wichtig, zum Beispiel, dass die Erde zwar sowieso noch nicht vom Feuer gelöscht ist, sich aber aufgrund der Risse noch darauf bewegen kann, also der Gesundheitsschaden ist klein. Aber zögern Sie nicht, springen Sie in den sicheren Bereich (der im obigen Screenshot markiert ist) und schnappen Sie sich die Titanwaage. Vor dem Helden wird ein Pygmäe sein, also töte ihn, um ruhig den Eingang zum nächsten Gebiet zu erreichen. Es wird nur eine große Seele eines müden Kämpfers dahinterstecken, aber es wird jetzt viel einfacher sein, sie aufzuheben als sonst.

Dieser Artikel bietet eine kurze Komplettlösung für Dark Souls 3... Nachdem Sie es gelesen haben, erfahren Sie, welche Gefahren auf Sie warten, welche Orte Sie besuchen und welche Sie bekämpfen müssen. Also lasst uns anfangen.

Nachdem Sie einen Charakter erstellt haben, gelangen Sie zu Aschefriedhof... In Dark Souls 3 sollte Ihnen die Passage dieses Ortes keine Schwierigkeiten bereiten, da es sich um eine Art Training handelt. Lesen Sie einfach die Hinweisschilder und bewegen Sie sich allmählich zum Ausgang. Am Ende des Friedhofs erwartet dich ein Bosskampf.

Nachdem Sie gewonnen haben, werden Sie in die Umgebung und dann zum Gebäude selbst geführt. Dieser Ort wird zu deiner Basis, da du hier Ausrüstung kaufen und verbessern, nützliche Gegenstände ergattern und einfach mit verschiedenen NPCs chatten kannst.

Nachdem Sie das Territorium des Tempels umrundet haben, gehen Sie mit Hilfe des zentralen Feuers zu. Dieser Ort lässt sich grob in zwei Teile unterteilen.

  • Passage 1 Teil: Biegen Sie rechts vom Feuer ab und gehen Sie durch den Riss in der Wand. Gehen Sie tiefer in diesen Zweig hinein, vernichten Sie systematisch Feinde, und am Ende finden Sie einen Langbogen und einige andere nützliche Gegenstände.
  • Passage 2 Teil: Kehren Sie zum Feuer zurück und bewegen Sie sich in die entgegengesetzte Richtung. Hier triffst du unterwegs auf neue Gegner, unter denen sich ein Mimiker und sogar ein feuerspeiender Drache befinden wird, aber mit entsprechendem Geschick kommst du ohne Probleme ans Ende des Ortes. Aber der gefährlichste Feind erwartet Sie am Ende des Ortes - das ist der Boss.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, platzieren Sie die zuvor erhaltene Flagge am Rand der Klippe. Sie nutzen also die Dienste der lokalen Fluggesellschaften und gelangen zur Siedlung der Untoten. Dein Weg ist gerade. Sie vernichten Feinde und stolpern über einen Pilger namens Yoel aus Londor, und nach einem Gespräch von Herz zu Herz stimmt er zu, im Tempel des Feuers zu leben.

Gehen Sie als nächstes zum Tor und öffnen Sie es, indem Sie den Hebel ziehen. Hier ist alles wie gewohnt: Ihr tötet die Untoten und geht langsam aber sicher ans Ende des Schauplatzes. Auf dem Weg können Sie sich übrigens einem von ihnen anschließen, aber dies ist bereits ein Thema für einen separaten Artikel. Jetzt interessiert uns nur die Passage in Russian Dark Souls 3, also lass dich nicht von solchen Kleinigkeiten ablenken und folge direkt dem Boss - dem Cursed Great Tree.

Der nächste Ort auf Ihrem Weg ist dieser. Interessant ist, dass Sie hier bis zu drei nützliche NPCs finden, von denen jeder seine eigene Geschichte erzählt. Für den Rest hacken Sie die Monster einfach in Stücke, bis Sie den Boss erreichen – den Kenner der Kristallzauber.

Etwas weiter als der Ort des Kampfes mit dem Boss befindet sich der Eingang. Sie wird der nächste Ort in deinen Abenteuern sein. Das Gelände hier ist sumpfig und sogar voller giftiger Gegner, daher sind Dinge mit Giftresistenz praktisch.

Am besten geht ihr im Kreis durch die Zitadelle, und eure Hauptaufgabe hier wird es sein, drei Altäre zu finden, die euch den Weg zum Boss öffnen.

Nachdem Sie ein paar weitere Gefahren bestanden haben, sind Sie also drin. Hier ist es wichtig, nicht zu vergessen, links vom Haupttor zu gehen und Kohle zu holen. Achten Sie im Inneren auf die Spinne, die an der Decke lebt, sonst wird sie Sie überraschen. Der Hauptschurke des Ortes ist derjenige, den Sie für die weitere Passage von Dark Souls 3 töten müssen.

Als nächstes müssen Sie besuchen. Ihre Hauptaufgabe besteht hier darin, die Schlüssel zu finden und die Gitter damit zu entriegeln. Denken Sie daran, dass die meisten Türen mit den Schlüsseln des Gefängniswärters geöffnet werden können, die sich am Eingang zum nächsten Ort befinden. Eine gute Option wäre also, dorthin zu gehen und dann zurückzukehren. In den Irithyll Dungeons gibt es übrigens keinen Boss.

Dein Weg führt durch einen Durchgang, der direkt aus dem Raum mit der Tänzerin führt. Dies führt Sie zu. Wenn Sie auf die Dächer springen, die Brücke überqueren und dann mit den Aufzügen fahren, gelangen Sie zum Boss, und nachdem Sie ihn zerstört haben, gehen Sie zum Großen Archiv.

Versuchen Sie in den Archiven sofort, den Magier zu töten, sonst wird er Sie stören. Decken Sie sich auch mit Pillen aus dem Fluch ein, sonst riskieren Sie, für lange Zeit an diesem Ort stecken zu bleiben. Letztendlich erwartet dich ein Bosskampf. Lothric.

Jetzt müssen Sie nur noch zum Feuertempel zurückkehren und alle Relikte auf den Thronen aktivieren und dann mit dem Hüter sprechen. So kommst du zu Ofen der ersten Flamme und Sie können mit dem Endgegner des Spiels kämpfen -.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie zum Feuer. Eines von mehreren Enden erwartet Sie. An dieser Stelle kann die Passage des Spiels Dark Souls 3 als abgeschlossen angesehen werden, Sie können jedoch immer noch mit mehreren optionalen Bossen kämpfen oder NG+ starten.

Mit igward von Katarina

Sie werden diesen Charakter während des größten Teils des Spiels treffen. Der Held ist in schwere Rüstung der Ritter von Katarina gekleidet, die Sie später erhalten können.

I. Zum ersten Mal triffst du Siegward in der Siedlung der Untoten, in einem Turm, auf dessen Spitze ein Riese mit Bogen steht (den Zauber seiner Pfeile hast du schon einmal erlebt).

Unten ist ein starker eisiger Rivale, von dem das Schwert von Irithyll fällt. Sigward selbst wird mit dem Aufzug zu Ihnen hinunterfahren, sobald Sie den Turm betreten.

Sprechen Sie mehrmals mit ihm (nachdem Sie mit einem Charakter gesprochen haben, vergessen Sie nicht, wiederholt mit ihm zu interagieren, bis er anfängt, dieselbe Zeile zu wiederholen) und stellen Sie sich auf die Hebebühne.

Es gibt zwei Aufzüge, aber jetzt brauchst du den, der nach oben fährt. Wenn die Plattform nach oben geht, werden Sie feststellen, dass sich in der Mitte des Weges eine zusätzliche Etage befindet. Berechnen Sie den Moment und springen Sie dorthin, dann gehen Sie nach draußen.

Sigward von Katarina erwartet dich am Rand sitzend - sprich mit ihm. Gehen Sie nun hinunter zum Hof ​​zum feurigen Dämon und machen Sie sich bereit für den Kampf. Sigward wird sich dir anschließen, also warte, bis er den Feind ein paar Mal trifft, damit er zu unserem Freund wechselt.

Für den Sieg schenkt dir Sigward Sigbrau – einen Gegenstand, der bei Pickle-P gegen die Sonnenkrieger-Rüstung eingetauscht werden kann. Sprich noch ein paar Mal mit ihm, um zwei neue Gesten zu bekommen.

II. Beim zweiten Mal triffst du Siegward am Tempel der Tiefe. Gehen Sie nach dem Pfad der Opfer nicht zum Ort der Katakomben, wenn Sie die Siegward-Kette vollständig vervollständigen möchten, sondern gehen Sie zum Tempel.

Vor dem Eingang zur Kapelle links befindet sich ein Brunnen. Es stellt sich heraus, dass Sigward drinnen sitzt, den Patchwork dort hingeworfen hat, nachdem er zuvor seine Rüstung gestohlen hatte.

Es gibt zwei Möglichkeiten, sie zurückzugeben:

1) Kaufe den Schlüssel zum Turm im Tempel des Feuers für 20.000 Seelen und gehe hinein. Du bist gefangen - Patchwork wird die Tür hinter dir zuschlagen. Geh raus und finde den Schurken im Tempel. Hier kannst du Siegwards Rüstung bei ihm kaufen.

2) Heben Sie im Tempel der Tiefe alle Brücken auf der unteren Ebene an, auf der sich zwei Riesen befinden. Gehen Sie nach oben und finden Sie Siegward am Eingang einer dieser Brücken (tatsächlich wird es ein getarntes Patchwork sein).

Gehen Sie zur Brücke, und dann wird Patchwork sie absenken. Um ihn zu finden und sich zu rächen, folgen Sie demselben Weg zu den Gewölben der Kapelle (eine vollständige Beschreibung finden Sie im Führer "", "").

Töte schließlich den Täter und nimm die Rüstung. Wenn Sie sie jetzt anziehen, endet die Kette. Um fortzufahren, kehre zum Brunnen zurück und gib Sigward die Rüstung.

III. Zum dritten Mal erwartet Sie Sigward in der Küche des Standorts Anor Lodno. Der Weg dorthin führt durch eine Kanalisation voller Spinnentiere. Hier musst du Siegward treffen, bevor du den Giant Jorm tötest. Rede mit ihm.

IV. An der Stelle des Irithyll-Dungeons finden Sie Siegward von Katarina in einem Käfig; Auf den untersten Ebenen, wo der stehende Riese schläft und darunter viele Ratten laufen. Sprecht mit Siegward durch die Gitterstäbe.

Um ihn zu retten, benötigen Sie einen Schlüssel, der sich in einer der Truhen befindet, die sich in der Kanalisation unweit des Riesen befindet.

Der Weg zu Siegwards Gefängnis führt durch Ein weiterer ein Ort namens Defiled Capital. Von ihr führen zwei Wege: einer nach Jorm und der andere zu einer Kirche mit giftigem Wasser. Springen Sie nach dem Passieren der hölzernen Verlängerung ins Wasser und laufen Sie zur vertikalen Treppe.

Klettern Sie hoch und gehen Sie dann nach links zu den üblichen Treppen. Seien Sie hier vorsichtig und verpassen Sie nicht das Ziegeldach, wo Sie leicht springen können. Darauf finden Sie einen benannten feindlichen Magier. Töte ihn und springe mit Anlauf ins Fenster. Der direkte Weg führt Sie zu Siegwards Käfig.

Wenn Sie Aldrick noch nicht getötet haben, wird Sigward von Katarina sich Ihnen im Kampf gegen Giant Yorm anschließen, woraufhin seine Kette endet. Die Rüstung von Ritter Katarina wird auf dem Thron liegen, wenn Sie alles richtig gemacht haben.

Und nri von Astora

Dieser NPC ist ein wesentlicher Charakter in der Handlung von Dark Souls 3, der dennoch leicht übersehen werden kann. Paul Henri verwandelt sich in ein Spiegelbild von Ihnen, aber abgesehen von der Anziehungskraft macht das keinen wesentlichen Unterschied.

Das Schicksal dieses Helden kann das Ende des Spiels beeinflussen, und die Usurpation of Fire (4. Version des Endes) kann ohne ihn nicht durchgeführt werden.

Um Feuer an sich zu reißen, finden Sie zuerst Yoel von Londor, der sich in der Nähe des ersten Lagerfeuers der Untotensiedlung befindet. Er wird unter den Leichen seiner Mitpilger sein - sprich mit ihm und gehe dann zum Feuertempel.

Yoel wird bereits auf dich warten und nicht mit leeren Händen. Der Pilger bietet Ihnen an, das Level zu erhöhen – tun Sie es fünfmal (Sie haben fünf dunkle Markierungen in Ihrem Inventar).

Vor jeder Beförderung müssen Sie mindestens 2 Mal sterben, denken Sie daran. Danach wird Yoel sterben und der nicht weniger mysteriöse Yuri aus Londor wird neben seiner Leiche erscheinen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie zum Ort des Pfads der Opfer.

Dort treffen Sie zum ersten Mal auf zwei Ritter: Henri und Horace. Sprechen Sie hier mit ihr / ihm und setzen Sie Ihre Reise fort.

Das nächste Mal (nach dem Töten der Diakone der Tiefe) wird Anri im Feuertempel auf dich warten, wo er dir mitteilen wird, dass er zu den Katakomben von Karthus fährt. Schon dort findet man Henri zweimal und einmal Horace. Anri wird zum ersten Mal in einem der Gänge stehen, neben dem ein Knochenrad rollt.

Der zweite ist an der langen Holzbrücke hinter den Stalagmiten.

Sie finden Horace in der Nähe, nachdem Sie dieselbe Brücke hinuntergegangen sind (Sie müssen sie zuerst brechen). Nachdem Sie sich von unten mit der Armbrust und der Bohrerschlange beschäftigt haben, finden Sie einen kleinen Durchgang, in dem sich Horace befindet. Töte ihn und kehre zu Anri zurück.

Sie / er muss nicht über das Erreichte informiert werden, das nächste Mal treffen Sie sich in Irithyll im Kalten Tal vor der Schlacht mit Pontiff Sullivan am Feuer in der Yorshki-Kirche.

Kehren Sie zum Feuertempel zurück und holen Sie sich eine Nachricht von Yuri, dass Ihr Ehepartner für das Ritual bereit ist. Gehe zu Anor Londo und benutze den drehbaren Brückenturm, um das Grab zu betreten.

Im Inneren triffst du einen Pilger, der dir ein rituelles Schwert überreicht. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich den Begrüßungsbildschirm an – Anris Quest endet hier.

Aber Horace muss nicht getötet werden, woher andere Wendungen der Handlung kommen:

1) In diesem Fall sind weder Yoel noch Yuri für die Weiterentwicklung der Linie wichtig, es ist also nicht notwendig, "die Kraft zu saugen".

Nachdem Sie mit Anri am Feuer in der Yorshki-Kirche gesprochen haben, kehren Sie nicht zum Feuertempel zurück, sondern gehen Sie zu den Statuen, die dort in einer der Ecken stehen. Stellen Sie sich vor sie und verwenden Sie die Wave-Geste, woraufhin Londors Spion hinter den Statuen hervortritt.

Ihn zu töten wird Yuri zwingen, dich für immer zu verlassen, bzw. niemand wird Anri entführen und das Ritual im Grab wird nicht stattfinden. Gehe in Anor Londo zu Boss Aldrick. Benutze vor ihm das Rufzeichen (Anris Zeichen ist ein Stein), um Anri zu helfen, ihn in ihrer Welt zu töten (du wirst ein Phantom sein). Kehren Sie zum Tempel zurück und nehmen Sie das Schwert von Anri von Ludlet von Kurland.

2) Wenn Sie Horace am Leben lassen, aber Anri nichts davon erzählen, dann besuchen Sie nach dem Ende der vorherigen Option erneut den Smoldering Lake (der Ort, zu dem Sie die Brücke in den Katakomben hinuntergehen) und schauen Sie sich das gleiche an Ort, an dem Sie mit ihm kämpfen mussten ... An Ort und Stelle finden Sie das Grab von Anri und dem lebenden Horaz, der Sie sofort angreifen wird.

3) Nachdem Sie Horace getötet und Anri davon erzählt haben, finden Sie am Ort der Schlacht mit Horace sein Grab und den lebenden Anri, der sich auf Sie stürzen wird.

Die Optionen 1, 2 und 3 schließen das vierte Ende der Usurpation of Fire ab, vervollständigen jedoch auf die eine oder andere Weise Anris Handlung.

Mit der Blende der sonnenlosen Länder

Dies ist einer der aktiven Helden von Dark Souls, dem Sie in schwierigen Zeiten helfen können. Wie bei anderen Quests kann diese Kette leicht übersehen werden.

Das erste Mal, dass ein Charakter den Feuertempel besucht, ist nach Ihrem Gespräch mit Anri am Ort des Pfads der Aufopferung. Die nächste - nach der Ausgabe der Ashes of the Dreamer an den Diener des Tempels, die sich hinter einer versteckten Wand befindet, die sich neben dem Bund der Watchdogs of Farron befindet. In Zukunft kann Sirris von dir in Schlachten mit den Guardians of the Abyss, Princes, Armor of the Dragon Slayer und Deacons of the Deep beschworen werden.

Um ihre Kette voranzubringen, ist es unbedingt erforderlich, folge dieser Liste:

I. Sie können sich den Fingern des Rosenkranzbundes nicht anschließen, sonst wird Sirris Ihr Feind und wird Sie beim ersten Treffen angreifen.

II. Nachdem Sie dem Diener die Asche des Träumers zurückgegeben haben, sprechen Sie mit Sirris, um eine neue Geste zu erhalten – Treue zum Dunklen Mond, mit der Sie dem Bund der Klingen des Dunklen Mondes beitreten können.

III. An der Brücke, die nach Irithyll of the Boreal Valley führt, tötet das Salivan Beast und kehrt zum Lagerfeuer zurück. Betreten Sie das Spiel erneut oder teleportieren Sie sich mehrmals zum Feuertempel, damit das Sirris-Beschwörungszeichen am Ende dieser Brücke erscheint. Stimmen Sie zu, ihr zu helfen und das rote Phantom Creighton the Drifter zu besiegen. Als Dankeschön überreicht sie dir (im Tempel) den geweihten Panzerbrecher und den Ring der silbernen Katze.

Um Creighton vollständig zu besiegen, musst du ihn in deiner Welt töten. Er wird Sie auf dem Friedhof von Irithyll in der Nähe der Kirche von Yorshka überfallen. Danach kannst du seine Rüstung auf derselben Brücke bekommen, auf der du gegen das Salivan Beast gekämpft hast.

IV. Kehren Sie nach dem Besiegen von Aldrick an den Ort der Schlacht mit dem verfluchten Großen Baum zurück. Aktiviere ihr Zeichen und töte gemeinsam den Rechtschaffenen Ritter Godric. Danach wird Sirris dir im ewigen Dienst im Feuertempel schwören. Nimm den Schild der Dämmerung aus Godrics Grab, das sich zwischen dem Tempel und Richter Gundir am Rand der Klippe befindet. Am Ende wird Sirris Ihnen im Kampf mit Lothric und Lorian helfen.

Yuri aus London

Die Schlüsselfigur von Dark Souls III, von der der Erhalt des vierten Endes abhängt. Wie bei der Questreihe von Anri von Astora können Yurias Quests jedoch auch anders abgeschlossen werden.

Damit Yuri überhaupt zum Feuertempel kommen kann, muss Yoel aus Londor – der Pilger, den du in der Nähe des ersten Lagerfeuers der Siedlung der Untoten gefunden hast – sterben.

Es ist notwendig, von Yoel fünf schwarze Markierungen zu nehmen, dh das Level fünfmal zu erhöhen. Es ist wichtig, dass diese Markierungen nicht entfernt werden können; Der Stein der Reinigung sollte ebenfalls nicht verwendet werden; Sie müssen die fünfte Marke erreichen, bevor Sie die Katakomben von Kartus besuchen.

Die Heldin wird dich verlassen, wenn du die Black Marks loswirst, oder wenn Anri von Astora stirbt (was für das 4. Finale notwendig ist) oder wenn du den Söldner in der Yorshka-Kirche tötest, die sich hinter den Statuen versteckt.

Wenn Sie ihre Anweisungen richtig ausführen, können Sie den Bleichen Schatten von Londor beschwören, um gegen den Endgegner zu kämpfen. Übrigens, nach Abschluss der Handlung wird Yuri gehen und dir das Schwert des Dunklen Stroms überlassen. Es kann früher erhalten werden, wenn Sie sie töten, aber dann reißt die Kette.

Aber abgesehen davon hat Yuria eine andere Aufgabe, als sie dich schickt, um Orbek zu töten, da er ihre Pläne durchkreuzen kann. Das Ziel selbst befindet sich in den giftigen Sümpfen, an der gleichen Stelle, an der der Kampf mit dem Crystal Enchantment-Boss stattfindet.

Nachdem Sie die Treppe und die Brücke passiert haben, biegen Sie links zum Loch in der Wand ab. Gehen Sie ein wenig weiter, bis Sie Bücherstapel finden - Orbek wird darunter sein.

Wenn Sie ihn töten und Yuris Asche bringen, erhalten Sie als Belohnung eine Quarzklinge, deren Angriff proportional zu Ihrer Gesundheit wächst.

Und rina von Karim

Eine geblendete Frau, die den bestehenden Hüter des Feuers ersetzen kann. Sie kann auch die Heiligen Folianten der Magie der Wunder übersetzen, die von denen dringend benötigt werden, die mit Magie spielen.

I. Der Pfad zu Irina befindet sich in der Siedlung der Untoten. Als Ausgangspunkt nehmen Sie Aegon, den hammerschwingenden Mann vor der Kirche, wo Sie erstmals Siegward von Catarina begegnen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Irina zu erreichen:

1. Gleich hinter Aegon gibt es eine kleine Spalte. Mit Aktivkohle und einem mittleren Gesundheitsbalken können Sie dort sanft springen, jedoch bis zu 90% Ihrer Gesundheit verbrauchen.

2. Ein weniger schmerzhafter Weg ist durch die Tür in die Kanalisation mit mehreren kleinen und einer großen Ratte. Suchen Sie vom dritten Lagerfeuer der Siedlung aus die Brücke (sie befindet sich direkt rechts vom Lagerfeuer), aber zunächst wird die Tür dort geschlossen.

Suchen Sie zunächst nach einem kurzen Pfad rechts von einer anderen, aber kleineren Brücke, die nach Siegward und Aegon führt (er wird von zwei Mulden mit Sägen und Bottichen bewacht).

Töte den Hund an der Tür in der Nähe der Brücke und geh in die Kanalisation. In der Mitte des Weges finden Sie am Ende des Weges die notwendige Tür, die zu Irina führt - die zunächst geschlossene Tür (rechts vom dritten Feuer).

Bevor Sie jedoch auf die Suche gehen, müssen Sie sich für diese Option auch den Grabschlüssel schnappen, den Sie bei der Magd im Tempel gekauft haben. In einem der Tunnel sitzt Irina. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, welche Option einfacher ist.

II. Wenn Sie Irina akzeptieren, wird sie in den Feuertempel ziehen. Nachdem Sie sie getötet haben, müssen Sie mit ihrem Beschützer Aegon kämpfen, bzw. das Mädchen selbst wird nicht mehr wiederbelebt. Es ist interessant, dass die Entwicklung von Irinas Schicksal von den Folianten abhängt, die Sie ihr geben (hell oder dunkel).

Damit Irina von Karim die Hüterin des Feuers werden kann, musst du ihr ihre extrem leichten Wälzer übergeben. Als Bewahrerin zieht sie zum nächsten Turm (der sich mit einem Schlüssel für 20.000 Seelen öffnet) und dort wird sie dein Level erhöhen.

Nachdem Sie den Boss der Drachentöter-Rüstung getötet haben (und Irina sich bereits im Turm niedergelassen hat), wird Aegon sich selbst töten. Von seiner Leiche können Sie Morns Munition abholen.

Dunkle Wälzer werden Irina nach und nach in den Wahnsinn treiben. Indem Sie mindestens einen dunklen Zauberspruch kaufen, machen Sie Aegon zu Ihrem Feind und er wird mit dem Mädchen gehen. Sie können sie in der Arena wieder treffen, in der der Kampf mit Richter Gundir stattfand.

Töte Aegon und sprich zweimal mit Irina. Sie willigt ein, zum Tempel zurückzukehren, und bittet Sie danach, sie zu berühren. Aber vorher ziehst du die Morn's Bracers an, die du von Aegon erhalten hast. Deine Berührung wird Irina töten und ihre Asche wird dir neue Gegenstände von der Magd enthüllen.

Video: So starten Sie alle Quests von NPCs in Dark Souls 3


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Originalautor: Dmitry Rud

Dark Souls 3 ist in Bezug auf die Spielmechanik nicht allzu weit von den vorherigen Teilen entfernt, aber ein Benutzer, der mit der Serie nicht vertraut ist, kann viele Fragen haben, wenn er Lothric zum ersten Mal besucht. Dieser Guide stellt euch die wichtigsten Aspekte von Dark Souls 3 vor, sagt euch, was ihr am Anfang tun sollt und was am besten gar nicht zu tun ist, und gibt außerdem Tipps zum Pumpen von Charakteren verschiedener Klassen.

Dauer Dark Souls 3

Je weniger Sie mit den vergangenen Teilen von Dark Souls vertraut sind, desto mehr Zeit können Sie möglicherweise für das erste Durchspielen von Dark Souls 3 aufwenden. Der durchschnittliche Franchise-Neuling wird das Triquel in 30-40 Stunden meistern können, während der "Veteran" " der Serie werden nicht mehr als 20-25 benötigen.

Was die Add-Ons betrifft, so kam Ashes of Ariandel mit 3-4 Stunden Spielzeit relativ klein heraus. Gleichzeitig dauert The Ringed City mindestens doppelt so lange - mindestens 8 Stunden.

Welche Charakterstufe benötigst du für Add-ons?

Die Entwickler raten, sich Ashes of Ariandel mit einem Charakter von mindestens Level 60 zu nähern, und für The Ringed City empfehlen sie, den Helden auf mindestens 100 zu pumpen. Aufgrund der Schwäche des Protagonisten kann jedoch niemand den Zugang zu den Add-Ons blockieren, sodass der Zeitpunkt der ersten Bekanntschaft mit den Gefahren lokaler DLCs von Ihnen bestimmt wird.

Wohin nach...

Wenn Sie den Boss eines Ortes besiegt haben und nichts passiert ist, befinden Sie sich höchstwahrscheinlich in einer Sackgasse. Die von uns erstellte Karte der Dark Souls 3-Zonen, die unten zu sehen ist, soll bei der Orientierung im Gelände helfen. Es markiert alle erforderlichen und optionalen Territorien sowie den Standort der Ashlords, die getötet werden müssen, um Zugang zum Endgegner zu erhalten.

Was soll ich zuerst pumpen

Bevor Sie Ihren Charakter pumpen, müssen Sie sich zunächst für seine Klasse entscheiden. Es gibt 10 davon im Spiel und sie betreffen nur den Anfang Ihrer Reise, da Sie näher an der Mitte der Passage einen Helden jeder Art "formen" können.

Die Wahl der zu verbessernden Eigenschaften hängt von zwei Faktoren ab: der Startklasse und Ihrer Waffe. Welche Attribute für ein konventionelles Schwert oder einen Zauberspruch erforderlich sind, das sind die ersten, die gepumpt werden.

Wenn die Feinde den Helden mit einem Schlag töten, ist dies nicht überflüssig, um die Vitalität zu erhöhen, und für das ständige Schwingen mit einem schweren Schwert wird viel Ausdauer benötigt. Körperliche Stärke wird sich als nützlich erweisen, damit der Protagonist schwere Rüstungen tragen kann, ohne unnötige Strafen für Bewegungsgeschwindigkeit und Würfe.

Was soll man als Trauergeschenk wählen

Im Gegensatz zum ersten Teil von Dark Souls, wo es unter den Startgeschenken einen offensichtlichen Favoriten (Hauptschlüssel) gab, wird in Dark Souls 3 ein so nützlicher Gegenstand nicht gegeben. Am effektivsten sind jedoch auf kurze Sicht schwarze Feuerbomben (die in der zweiten Phase des Kampfes gegen Richter Gundir helfen) und ein Feuerjuwel (nützlich im Tempel der Tiefe).

Der Rest der Gaben ist entweder zu eng fokussiert (wie ein junger weißer Zweig) oder verliert nach den ersten Spielstunden ihre Bedeutung (wie der Ring des Lebens und beide Segnungen).

So weisen Sie Statistiken neu zu

Um alle zu Beginn des Spiels verdienten Statistikpunkte neu verteilen zu können, müssen Sie sich dem Bund der Finger des Rosenkranzes anschließen (die persönlichen Kammern seines Anführers befinden sich auf der oberen Ebene des Tempels der Tiefe).

Wenn Sie Mitglied dieses Ordens werden, tauschen Sie eine blasse Zunge mit dem Rosenkranz gegen die Fähigkeit, wiedergeboren zu werden. Dadurch werden alle gesammelten Attribute zurückgesetzt und neu verteilt Diese Funktion ist fünfmal pro Spiel verfügbar und jedes Mal, wenn Sie bezahlen müssen. Dementsprechend benötigen Sie fünf Sprachen.

Was man in Dark Souls 3 nicht tun sollte

Nachdem Sie zu Beginn Ihres Durchspielens mehrere unverzeihliche Fehler gemacht haben, können Sie den Helden von potenziell mächtigen Waffen und nützlichen Händlern abschneiden oder einfach Ihr Leben viel schwieriger machen. Die folgenden Tipps helfen Ihnen, diese Probleme zu vermeiden:

  • Saugen Sie nicht die Seelen von Bossen auf - ja, sie sind ziemlich wertvoll in Bezug auf die gesammelte Erfahrung, aber mit ihrer Hilfe können Sie auch ziemlich mächtige Waffen, Zaubersprüche und Ringe ergattern.
  • Töte keine friedlichen Charaktere - der erste (wie Andre und die Magd im Tempel) danach wird die Preise in den "Läden" erhöhen, der zweite (Leonhard und Sirris) lässt dich ohne ihre Questreihe und der dritte (Magielehrer) ) hinterlässt einfach Asche an ihrem Platz mit allen Warensortimenten, die sie hatten.
  • Überlaste deinen Charakter nicht – die Rüstung wird nie überflüssig, aber sie nützt wenig, wenn sich der Held kaum bewegt; Versuchen Sie, den Charakter nicht zu mehr als 70 % zu laden.
  • Verwenden Sie Ember nicht zu oft - diese Gegenstände sind anfangs sehr klein und ihre Verwendung (wenn Sie mit dem Netzwerk verbunden sind) kann zur Invasion eines feindlichen Phantoms führen. Wenn Sie Ihre Gesundheit steigern möchten - tragen Sie Kohle "in der Tasche" bei sich und verwenden Sie sie nur als Notfall-Alternative zu Trinkflaschen mit Estus.
  • Gib Irina nicht die dunklen Wälzer - du kannst die verbotenen Wunder von einer anderen Lehrerin (Karla) lernen, und die verbotenen Wunderbände werden das arme Mädchen in den Wahnsinn treiben.
  • Schicken Sie Greyrat nicht ohne Hilfe nach Irithyll - um den Zugang zu den Diensten eines Diebeshändlers nicht zu verlieren, stellen Sie vor Greyrats Ausfall nach Irithyll sicher, dass Patchwerk oder Siegward eine Zwiebelrüstung haben.
  • Schließen Sie sich dem Bund der Finger des Rosenkranzes nicht an, bevor Sie die Sirris-Quest abgeschlossen haben, sonst funktioniert die Geschichte des Mondkriegers nicht.

Was tun mit den Seelen der Bosse

Bis zum Massaker am verfluchten Großen Baum gibt es wirklich nichts mit den Seelen der Bosse zu tun, außer ihrer Absorption. Seien Sie also geduldig und bewahren Sie sie auf, bis Sie den Transpositionsofen erhalten, der zum Töten des Baumes ausgestellt wurde. Mit diesem Gegenstand (nachdem Sie ihn von Kurland an Ludlet übertragen haben) können Sie die Seelen von Bossen (manchmal gegen Aufpreis) gegen verschiedene Zaubersprüche, Ringe und Waffen eintauschen.

Wie man Waffen aufwertet

Das Aufrüsten von Waffen in Dark Souls 3 kann auf zwei Arten erfolgen: Erhöhen des direkten Schadens und verleihen der Klinge zusätzliche Eigenschaften. Beide benötigen Verbrauchsmaterialien.

Um die Waffe zu verbessern, benötigen Sie Titanit. Es ist in zwei Geschmacksrichtungen erhältlich - Standard (Scherbe, große Scherbe, Scherbe und Stück) und Spezial (schimmernder Titanit und Titanitschuppen). Der letztere Typ wird verwendet, um nicht standardmäßige und einzigartige Waffen zu verbessern. Zum Beispiel aus den Seelen von Bossen geschaffen.

Die zweite Aufwertungsmethode wird Härten genannt und beinhaltet die Verwendung von Imprägnierkohlen und Edelsteinen. Erstere werden benötigt, um Zugang zu verschiedenen Arten der Härtung selbst zu erhalten, letztere für deren Umsetzung bei einer bestimmten Waffe.

Wenn Sie beispielsweise Farrons Holzkohle und einen schweren Edelstein finden, können Sie den Stärkebonus Ihres Großschwerts erhöhen. In der Anfangsphase ist es jedoch nicht empfehlenswert, Waffen aufgrund der Reduzierung des Hauptschadens bei Verwendung aller Edelsteine ​​zu temperieren.

Was kann man mit dem Küken im Nest tauschen

Wie in früheren Spielen der Serie hat Dark Souls 3 einen weniger offensichtlichen Verkäufer - ein Küken aus einem Nest auf dem Dach (unter dem Dach) des Feuertempels. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Schlüssel zum Turm erhalten. Sie können es für 20.000 Seelen beim Diener im Tempel kaufen oder aus Irina schlagen.
Liste der Artikel zum Umtausch und Erhalt:

  • Donnerurne - Eisenhelm
  • Sigbrow - Rüstung der Sonne
  • Der Knochen der Rückkehr - Eisenarmbänder
  • Samen des Riesenbaums - Eisengamaschen
  • Stab des Bettlers - Sonnenschild
  • Brennender Knochensplitter - Schnauzenschild
  • Feuerbombe - Großer Titanitsplitter
  • Schwarze Feuerbombe - Titanite Chunk
  • Verdrehtes Schwertfragment - Titanitbrocken
  • Großer Lederschild - Schimmerndes Titanit
  • Schmiedehammer - Titanitschuppe
  • Armbrust "Evelyn" - Titan-Schuppen (3 Stück)
  • Schillernder Stein - Schimmernder Titanit
  • Ein schöner Totenkopf - ein Zeichen "Hallo"
  • Ein versteckter Segen - ein Zeichen "Danke"
  • Himmlischer Segen - Ausgezeichnetes Zeichen
  • Verluststein - Schild "Sorry"
  • Glocke (beliebig) - unterschreiben Sie "Hilfe!"
  • Jeremias Krone - Donnerjuwel
  • Stöhnender Schild - Geweihter Edelstein
  • Axt Eleanor - Verschwendeter Edelstein
  • Knochenketten - Lucatiels Maske
  • Lorettas Knochen - Opferring

Wie kann man schnell Seelen ansammeln

Es gibt viele Orte für das sogenannte Farmen von Seelen in Dark Souls 3, aber zunächst wird der silberne Ring der gierigen Schlange helfen, den Prozess des Sammelns von Erfahrungen erheblich zu beschleunigen (um 10 % erhöht den Seelenfluss) , die sich hinter der Scheinwand im Raum unter dem Dach des Feuertempels befindet.

Eine der einfachsten Möglichkeiten, Seelen zu verdienen, besteht darin, anderen Menschen zu helfen. Einen Boss besiegt – Hinterlasse ein Beschwörungsschild in der Nähe der Arena, damit andere Spieler sie sehen können. Für einen kooperativen Triumph erhaltet ihr nicht nur eine ordentliche Summe an Erfahrungspunkten, sondern auch zusätzliche Kohle.

Drei Hüllen sitzen in der Nähe des Lagerfeuers "Ruinen der Zitadelle" (Ort "Fortress of Farron"). Ausgestattet mit dem Silbernen Ring der gierigen Schlange erhältst du 385 Seelen für das Töten jedes Speerkämpfers. Es dauert 10 bis 20 Sekunden, um alle drei zu töten, sodass Sie für eine Stunde intensiven Völkermords an den Hüllen mehrere Hunderttausend Seelen verdienen können.

Im späteren Spielverlauf kann das gesamte Schloss Lothric (Kaserne und Archiv) als (relativ) schneller Spielplatz zum Seelengewinnen genutzt werden. Da die Locations in diesem Bereich recht weitläufig sind, kann am Ende jeder Passage viel Erfahrung gesammelt werden. Alternativ gibt es zwei Silver Knights neben dem Lagerfeuer von Anor Londo.

So funktioniert die Genossenschaft

Du kannst in Dark Souls 3 niemanden anrufen, der dir hilft. Das Spiel verwendet einen speziellen Algorithmus, der das Level Ihres Charakters mit dem Helden eines anderen Benutzers vergleicht - "Rekrut" oder "Beschwörer". Wenn der Niveauunterschied kleiner oder gleich fünfzehn ist, wird es eine Genossenschaft geben.

Um jemanden um Hilfe zu rufen, müssen Sie zuerst "zünden", das heißt. Kohle verwenden. Doch um anderen zu helfen, braucht es keine Kohlen mehr – es genügt, mit weißer Kreide ein entsprechendes Zeichen auf dem Boden zu hinterlassen. Darüber hinaus kehrt Ihr Charakter für einen erfolgreichen kooperativen Kill eines Bosses in den Zustand "Kohle" zurück oder erhält zusätzliche Kohle.

Am häufigsten werden Beschwörungsschilder in der Nähe von Lagerfeuern oder direkt vor dem Eingang zur Arena aufgestellt. Um die Anwesenheit von drei (und mit getrockneten Fingern und allen vier) befreundeten Spielern am selben Ort auszugleichen, wird die Gesundheit aller Feinde, einschließlich des Bosses, deutlich höher als normal sein.

Warum werden Bündnisse benötigt

Bündnisse sind überwiegend Multiplayer-Allianzen, die Sie für das Abschließen von Clan-Missionen erheblich belohnen können. Verschiedene Allianzen haben unterschiedliche Ziele, aber der Weg, sich ihnen anzuschließen, ist der gleiche – Sie müssen das entsprechende Emblem finden oder besorgen und es ausrüsten.

„Warriors of the Sun“ und „Blue Guards“ haben sich zum Ziel gesetzt, anderen zu helfen, und beispielsweise „Fingers of the Rosary“ versuchen im Gegenteil, die Spieler zu ärgern. Einige Fraktionen, wie Farrons Watchdogs und Loyal to Aldrick, versuchen einfach, Außenstehende von ihren Territorien fernzuhalten.

Es ist nicht notwendig, dem Bund beizutreten, um Dark Souls 3 abzuschließen, aber diese Gruppierungen werden Ihnen helfen, die Multiplayer-Komponente mit zusätzlicher Bedeutung zu füllen und sich wie ein Teil von etwas Größerem zu fühlen. Und gleichzeitig nützliche Gegenstände ergattern.

Warum brauchst du "Neues Spiel +"

New Game + bietet die Möglichkeit, Dark Souls 3 mit allen verdienten Statistiken und Ausrüstungen erneut zu spielen. Mit jedem Zyklus bis zum achten ("New Game +7") werden die Feinde zäher und bringen mehr Seelen. Außerdem werden erst bei wiederholtem Durchspielen die für den Erfolg „Meister der Ringe“ benötigten verstärkten Versionen der Ringe verfügbar.

Mit dem Start eines neuen Spiels verlierst du auf diese Weise alle wichtigen Gegenstände, ein zusätzliches Warensortiment für eine Dienerin im Tempel, die Möglichkeit, Waffen bei Andre zu härten, alle Workarounds und zuvor freigeschaltete Lagerfeuer an Orten. Aber das Niveau der Estus-Flasche und ihre Menge werden bleiben, und einige Leichen werden wertvollere Seelen hinterlassen.